Държавен вестник, бр. 11, 2021 г., стр. 17

БРОЙ  11	
Д Ъ Р Ж А В Е Н  В Е С Т Н И К 	
СТР.  17  
(10) Играчът може да направи залог за 
премия (Бонус Бет), който е различен от 
описаните дотук, и да получи печалба, ако 
комбинацията от неговите първи пет карти 
е, както следва:
1. кент флеш роял – 5000:1;
2. кент флеш – 1000:1;
3. каре – 250:1;
4. фул – 150:1;
5. кольор – 100:1.
(11) Залогът на премия Бонус Бет се оп-
ределя от организатора и се утвърждава от 
изпълнителния директор на НАП.
(12) При наличие на система за джакпот 
с натрупване (прогресивен) комбинациите, 
на които се изплаща джакпотът, печалбите 
за различните печеливши комбинации и ми-
нималният и максималният залог на премия 
Бонус Бет се определят от организатора и 
се утвърждават от изпълнителния директор 
на НАП.
Чл. 31. (1) В играта „Казино покер“ със 
7 карти – три затворени и четири отворени, 
играчите играят един срещу друг, а казиното 
взема комисиона от всяка ръка за обслуж-
ването им.
(2) Играта започва, като всички играчи 
влизат със залог „Анте“, след което крупието 
раздава на всеки играч по две карти, обърнати 
с лицето надолу (затворени), и по една карта, 
обърната с лицето нагоре (отворена).
(3) Раздаването на картите започва от ля-
востоящия на крупието играч и се върти по 
часовниковата стрелка по цялата маса.
(4) Първият рунд за залагане започва иг-
рачът с най-ниска карта, като спазва макси-
мумите и минимумите на масата.
(5) Играта и залаганията продължават от 
този играч по посока на часовниковата стрелка.
(6) Следващият играч след този, който от-
крива, има право да избере един от следните 
варианти на игра:
1. да се откаже от ръката, като предаде 
картите си обратно на крупието, което значи, 
че не взема повече участие в започналата игра;
2. да заложи към наличните залози на 
игралното поле (Пота) (Pot) сума, равна на 
тази, която е заложил първият играч;
3. да вдигне залога (Рейсинг), като сложи в 
Пота сума, по-голяма от тази на първия играч, 
която е съобразена с максимума на масата.
(7) След Рейсинг всички играчи, които 
искат да продължат играта, са длъжни да из-
равнят залозите си със залога на този, който 
е направил Рейсинг. След това изравняване 
крупието раздава на всеки участващ в играта 
още една карта, обърната с лицето нагоре 
(отворена), и отново започва залагането както 
в първия случай, с едно изключение този път, 
че играчът с най-висока комбинация от двете 
карти с лице нагоре започва пръв залагането.
(8) От втория рунд и всички останали 
рундове на играчите е позволено да пасуват 
(Чекинг), което означава, че те могат да 
продължат играта, без да слагат пари в Пота.
(9) Когато седем карти са раздадени на 
всеки играч, две с лицето надолу, четири с 
лицето нагоре и последната с лицето надолу, 
играчите съставят най-добрата си комбинация 
от карти, като избират от тези седем само 
пет карти.
(10) Окончателно има 5 рунда със залози: 
първи – след първите три раздадени карти, 
и след това рунд на залагане за всяка нова 
карта, която е раздадена. Залагането продъл-
жава, докато:
1. остане само един играч в играта и този 
играч взема всички пари, които са в Пота;
2. двама, трима или повече играчи са 
заложили равни пари в Пота, след като е 
раздадена седмата карта.
(11) След приключване на залагането 
картите се обръщат и играчът, който държи 
най-висока комбинация за тази ръка, печели 
Пота. Ако двама играчи имат еднакви по 
сила комбинации в ръката, Потът се дели 
между тях.
(12) Подреждането на комбинациите от 
карти по сила е следното:
1. „Роял Флеш“ (Royal Flush) – пет поредни 
най-високи по стойност карти от една боя, 
например асо, поп, дама, вале и десетка пики;
2. „Малък Флеш“ (Running Flush) – всички 
останали пет поредни карти от една боя, но 
не до асо, например 5, 6, 7, 8, 9 купи;
3. „Каре“ – четири карти с еднаква стой-
ност, например 4;
4. „Фул Хаус“ (Full House) – три еднакви 
карти и две еднакви карти, например дама, 
дама, дама, 5, 5;
5. „Флеш“ или „Кольор“ (Flush) (Couleur) – пет 
карти от една и съща боя, но не поредни, на-
пример асо, 10, 9, 6, 2 купи;
6. „Кента“ (Straight) – пет поредни карти 
от различни бои, например 9 купа, 8 спатия, 
7 пика, 6 каро, 5 спатия;
7. „Тройка“ (Three of a Kind) – три карти с 
еднаква стойност, например три попа, другите 
две карти са различни;
8. „Два Чифта“ (Two Pairs) – два чифта от 
еднакви карти, например две аса и две 7 и 
някаква друга карта;
9. „Един Чифт“ (One Pair) – две еднакви 
карти, например две валета и три различни 
други карти;
10. „Висока Карта“ (High Card) – когато 
липсва която и да е от горните комбинации, 
например пет абсолютно различни карти, 
от които се взема най-високата по стойност.
(13) Ако двама играчи имат един и същ тип 
комбинация от карти, печели този с най-висока, 
например ако първият играч има чифт аса, а