曾淑娥（， ），是台湾女子足球运动员，她自2002年起代表中华台北女子足球代表队参加各项国际赛事。在2002年亚足联U-19女子足球锦标赛中，曾淑娥协助中华台北夺得亚军，并获得大会最佳球员及金靴奖。2008年8月，曾淑娥通过日本女子足球联赛的神户 Tasaki Perule的测试，随即因球队解散，无法成行。2009年1月，曾淑娥通过日本女子足球联赛的千叶 JEF的测试，但该队临时反悔，而无法加入。2009年3月，曾淑娥通过日本女子足球联赛的福冈 J. Anclas的测试，却因该队不提供签证事宜，而无法成行。同年9月，曾淑娥加入澳洲的坎培拉联队。2012年9月，曾淑娥加入法国女甲的罗亚尔圣艾蒂安女子足球俱乐部。2014年2月，曾淑娥加入奥地利SV Neulengbach，于3月23日代表SV Neulengbach先发出战瑞典Tyresö FF在欧洲女子冠军联赛的赛事，攻进一球，使曾淑娥成为台湾第一位在欧洲女子冠军联赛出赛和进球的球员。2014年9月，曾淑娥回到台湾加入台中蓝鲸女子足球队，10月5日首次出赛。2015年球季转队新竹FC，不久后加盟冰岛菲尔基尔足球俱乐部。2015年 到法国阿尔比队测试，成功争取到一季的合约。
问题：2015年曾淑娥到哪国的阿尔比队测试？
回答：法国

阅读理解：
最近，留学热潮兴起。随着热潮的涌动，一些这前不受学生喜欢的国家开始热闹起来。现在，我们请在加拿大的留学生介绍一下，怎样申请到加拿大留学。
一、联系加拿大语言学校(约需两个月)
(1)由本人直接用英文写信给学校(学校及地址见附件)。介绍自己的简历和学习计划，并索取学校资料及入学申请。
(2)将校方寄来的入学申请表用英文填好，通过中国银行将报名费和学费汇到学校，并寄出入学申请表。
(3)取得入学通知书(学校接纳信)和学费收据。
二、经济担保
第一步：在与语言学校联系的同时，须着手取得经济担保。
第二步：申请护照(约需一个月)。
携入学通知书、汇票、经济担保信、户口簿、工作证和5张二寸免冠照片到申请所在地的公安局外管处办理护照。
第三步：申请签证(约需三个月)。
(1)将入学通知书原件(附复印件)和申请签证信(英文)寄往加拿大驻华大使馆学生处(北京三里屯10号)。
(2)加拿大使馆将寄回签证申请表格。
(3)用英文填好签证申请表格。附汇票、经济担保书和4张二寸免冠照片寄往加拿大使馆。
(4)加拿大使馆将寄回体检申请表格。
(5)凭护照和体检申请表格到指定的市级医院体检，随后将护照和体检表寄往加拿大使馆。
(6)加拿大使馆寄回签证结果。
申请签证一般不需要面谈，通过邮件即可。如使馆要求面谈的，请按通知规定的时间面谈。 
问：本文的主要内容是： 选项：留学成为大多数人的选择，在加拿大如何读书，申请加拿大留学的步骤，加拿大留学应注意的项目
答案：申请加拿大留学的步骤

阅读以下段落：
金丽苑小区共有十几幢住宅楼，此次涉及的是第一、三、五共三幢。记者发现，楼房的首层均已搬空，地面被凿开一道道沟渠，与楼房主柱衔接的地梁水泥已被凿空，只留裸露的钢筋，被凿开的地梁均位于由楼上通下来的排水管位置。居民代表冼女士说，地梁被凿开后他们住得__，担心楼房会塌下来；住户赵伯说：“我每天都在观察地板和墙壁，精神压力很大。”
其中下划线处需要填写成语，有以下候选项：忧心忡忡，独断独行，一筹莫展，不省人事，杳无音信，提心吊胆，相形见绌，蔚然成风，左右为难，小心翼翼。下划线处合适的成语是：提心吊胆

这是一个成语填空任务。上文是：“我正在想你什么时候会回电话呢，”凯利在电话中说。他的声音不同往常，完全是一副。 
下文是:的口气。“我办公室有一位客人，名字叫尼尔·哈珀，来自伯林顿的佛综站利用率办公室。我想有些事情我们必须同他谈谈。”
候选的成语：趾高气扬，例行公事，苟延残喘，艰难困苦，当机立断，曾经沧海，老调重弹，一般无二，弱肉强食，公事公办。请问：我们应该填写哪个成语？
答案：公事公办

阅读以下文章，并选择一个合适的成语。文章：
整整一个月的时间，山地和平原都在查找领头打旱魃的人。村里人都说这事儿可就麻烦了，最早起事鼓动的不是哪一个__的人，而是狐仙。因为自古旱魃与狐仙____，它们做死对头也有个千儿八百年了，这种事如果也归局子管，那除非得有大神通不可。你家局子有好的阴阳先生、有雷火劈过的桃木剑吗？
 候选成语：势不两立，重整旗鼓，灰心丧气，打退堂鼓，现身说法，未能免俗，有头有脸，深仇大恨，知难而退，待贾而沽。哪个成语最符合这篇文章想要表达的意思？
答案：有头有脸

beatmania是一款DJ模拟节奏打击游戏，由Konami公司于1997年发布第一作。很大程度上促成音乐游戏的发展。随着续作的发布，不仅有街机的续作，而且还转移到家用机和其他掌机，实现了100万套的销售。游戏的控制器由下方三颗白键、上方两颗黑键（模拟效果器按钮）和按键右方一个转盘（模拟打碟）组成，在街机机台上共有两组，可以进行双人游戏。屏幕上每个按键以及转盘各自对应一条“轨道”，玩家需要在随着音乐节奏沿轨道下落的音符记号与判定线重合时按下相应的按键或转动转盘以完成音乐的演奏，根据玩家按键或打碟的时机正确与否会产生JUST GREAT、GREAT、GOOD、BAD、POOR的判定，由此获得不同的分数。GOOD以上判定会令画面中央的能量槽增加，反之BAD和POOR判定则会减少，当一曲结束后能量槽到达指定的量则为过关，可以继续下一首歌曲的游戏，否则游戏结束。街机(业务用)作品
 问题：狂热节拍发布于哪一年？
答案：1997年