阅读以下对话并回答问题。
女：大家好!欢迎来到《身边》访谈室。现在坐在我身边的是具有“中国主题公园之父”称号的马志民先生。您好，马老!男：你好!女：马老，首先请您给大家讲解一下：什么是“主题公园”？男：主题公园是一种人造旅游资源，它着重于特别的构想，围绕着一个或几个主题创造一系列有特别的环境和气氛的项目以吸引游客。比如美国的迪士尼公园，将迪士尼电影场景和动画技巧结合机械设备，将主题贯穿于各个游戏项目。由于能够让游客有前所未有的体验，结果风靡了美国，现在传到世界各地。女：请您谈谈我国主题公园的建设和发展。男：我国主题公园起步于80年代末、90年代初，目前影响较大的项目有“欢乐谷”“方特”“嘉年华”“锦绣中华”等等。中国很多城市也兴建了其他大大小小的主题公园，但是大部分都不成功。女：是什么导致的这种状况呢？请谈谈您的见解。男：我认为有四个方面的原因。首先，主要是决策者的盲目性和随意性。有些决策者没有对地点、交通状况、资源、市场容量等与主题公园发展有关的问题加以深入分析，看到一些主题公园客流源源不断，回去就动工建设，结果开了一年就倒闭了。女：是盲目性和随意性造成了重大失误。男：对。其次，主题公园投资以外资和民营资本为主，开发项目受到资金、人才和资源的制约；再次是主题的重复和雷同，如在相距不远的地方，你可能会发现有五六个相似的唐城、游乐园；最后，追求短期效益，急功近利，公园的质量上不去，景观受到破坏，自然只能以关门告终。女：您认为主题公园怎样经营才能在中国成功呢？男：主题公园成功的要素有三个：品质、特色和创新。女：主题公园在中国的未来前景如何呢？男：我国主题公园的发展应该有三大趋势：一是以中国的历史文化为主题，这是我们的优势和强项，也是外国人最喜欢的；二是休闲度假型的主题公园；二三是集知识性、趣味性和参与性为一体，表现科技的主题公园将大放异彩。问题：主题公园是什么？选项：游戏项目,电影场景,自然风景,人造旅游资源
答案：人造旅游资源

《ICO》（中国大陆官方译为「古堡迷踪」，台湾又译「迷雾古城」）是由ICO小组制作的游戏。主创者上田文人承担了大量开发工作，开始在玩家群体中获得较高的声望。游戏原计划运行于初代PlayStation，后因受到机能限制转而成为PlayStation 2独占游戏。游戏开发历时四年，团队特别雇佣了一个“裁剪小组”，致力于简化游戏中不必要的元素，以增强游戏的代入感。《ICO》在剧情讲述和动画制作方面都有出色的表现：用极少的对话讲述了令人回味的剧情，用高光和关键格等技术制作了比同时代游戏先进的动画，影响了后来的很多游戏作品。《ICO》于商业上未成功，却因其独有的艺术元素（如充满古典氛围的古堡室内场景）成名，获得多个“年度游戏”和“游戏设计师选择”奖项或提名。《ICO》也常在许多游戏榜单中占据前席，被认为是一款出色的艺术品。2011年，《ICO》和《旺达与巨像》经过高清重制后于PlayStation 3平台发行。其中日本和香港地区有上述两个游戏的独立零售版发行，这种版本沿用了经典的原版封面。游戏的主角是名为ICO、头上长着两角的男孩；被视为不祥之兆的他被族人囚禁于一个古堡中。侥幸逃脱的他偶遇了白衣女孩Yorda，古堡女王的女儿。女王意图以Yorda为祭品，延长自己的寿命。因此ICO带领Yorda一同寻找古堡的出口，以逃离厄运。在游戏中，ICO需要在逃离古堡的旅途中极力保全白衣女子，与意图将她抓回囚笼的黑影怪对抗，协助她通过各种障碍（通过推箱子为Yorda提供垫脚石，是极重要的游戏内容）。作曲・编曲：大岛满／作词・对译：Lynne Hobday／演唱：Steven GeraghtyIco发售后即好评如潮，在Game Rankings上达到了90%的好评度，2001年位列第15位（PS2平台上的第10位）.其他：汪达与巨像最后的守护者
 从上面的段落中，根据一个合理的答案：因其独有的艺术元素
那么问题可能是：《ICO》于商业上未成功，却因为什么而成名，获得多个“年度游戏”和“游戏设计师选择”奖项或提名？

对话：男：欢迎中国女子足球队的前队长孙雯女士来参加今天的活动。我们都想知道，你的母亲当初并不理解你的选择，她认为足球不是女孩子玩的，恐怕有这种想法的人不在少数。那么，你是怎么想到踢足球的呢？女：我天生喜欢足球。因为我爸爸是球迷，我想我是受了他的影响，我十几岁的时候就开始踢球。我喜欢足球，为什么喜欢？因为足球的魅力在于多变而且最终的结局谁也无法预料。足球运动竞争激烈，尤其是进球时的感觉真的非常好。男：‘你什么时候决定成为足球运动员的？女：十三岁。男：你觉得要成为一个好的运动员必须具备哪些条件？女：天赋和勤奋，这两条最重要，具备这些才能成为好的运动员。男：你是怎样进入国家队的？女：那还是一九九Ο年，在那年的全国联赛中，可能是因为我的表现比较突出吧，所以联赛结束后我被教练选中去参加国家队的训练。男：足球带给你什么？女：足球让我对生活有了更多的感悟，比如“永不服输，坚持到底”的信念。作为运动员，最大的荣耀就是能代表国家队参加比赛，所以我一定会尽力而为。男：在众多的比赛中，你觉得最精彩难忘的是哪一场？女：那是一九九六年的奥运会，中国对巴西的比赛。我们在离终场结束还有十五分钟的时候还是一比二落后，但是最后我们连续进了两个球，最终以三比二反败为胜，那时候给人的感觉特别强烈、刺激。一九九六年的奥运会对整个中国女足来说是一个飞跃，在这之前我们从未在世界大赛中进入过前三名，这是第一次取得这样的好成绩，而且又是奥运会，所以特别受关注，这对中国女足来说是不容易的。问题：从文章中得知，中国女足在一九九六年奥运会上怎么样了？选项：第一次参加奥运会,第一次参加国际比赛,首次在国际比赛中进入前三名,三比二输给巴西
答案：首次在国际比赛中进入前三名

参考下面的段落，回答下列问题：
段落：爱晨径（英文：Oi Sen Path）是香港九龙中部的一条行人径，位于红磡以北，何文田以南，是十二号山的南坡，靠近港铁东铁线路轨和爱民邨。北端连接治民街；南端连接支路较多，可经行人天桥往香港理工大学育才道或经行人隧道往红磡温思劳街。此外，近温思劳街处可抄小径至忠孝街。此路早在20世纪初已建成，为当时唯一由红磡通往何文田或旺角的道路，但因道路多山坡，在雨季时容易爆发山泥倾泻，长而令道路封闭，加上汽车量大增，做成红磡通往何文田的不便。佛光街建成后，问题才得以解决，但亦令爱晨径的重要性大减。1990年代曾有匪徒藏于树上乘机把途人洗劫并把人绑于树上。由2012年12月21日起，因为沙田至中环线工程的展开，爱晨径暂时封闭，至今仍未有解封的时间表。香港街道映照-爱晨径
问题：此路为何会导致通往何文田的不便？
答案：因道路多山坡，在雨季时容易爆发山泥倾泻，长而令道路封闭，加上汽车量大增，做成红磡通往何文田的不便。