SharpDevelop是个自由的开放原始码整合开发环境，主要用来开发支援.NET Framework的C#，Visual Basic .NET（VB.NET）与BOO等程式语言。它可以用来作为Microsoft Visual Studio .NET的替代品，MonoDevelop曾由此分支出来。SharpDevelop使用自己的C#、Visual Basic .NET解析器来进行代码自动完成。这部份主要是使用了修改过的Linz大学制作的Coco/R编译器，SharpDevelop原始码包含了这个产生器。BOO的解析器则是由Boo编译器提供，但运算式的型别与型别介面的推导则是另外撰写程式来完成，以便支援型别的后期赋值。SharpDevelop 1.1可以汇入Visual Studio .NET的专案，SharpDevelop 2.0则是可以直接开启并编辑。它也可以用来把原本使用VB.NET的专案转换为使用C#（或是反过来）。SharpDevelop 2.0开始有了整合在里面的除错工具，它使用了自己的除错函式库，除错函式库主要是使用COM操作与.NET通讯。即使SharpDevelop 2.0使用了与Visual Studio .NET相同的MSBuild，它仍然可以使用较旧的Framework版本（1.0、1.1）或是Mono来进行编译。目前最新的稳定版本是5.1.0，已于2016年4月14日正式推出。SharpDevelop整合了C#、Visual Basic .NET等程式语言的Windows Forms设计工具，除此之外还有整合好的除错工具。其他特色都列在官方网页。
 从上面的段落中产生一个问题：最新版本的SharpDevelop是何时推出的？

“趋之若鹜，急流勇退，后来居上，天花乱坠，一鸣惊人，如日中天，三足鼎立，先来后到，锲而不舍，声名鹊起” 中，最适合放在段落
 “那里有一个鸡鸣豫、鄂、陕三省的古镇荆紫关，南临江水，北依青山，帆樯如林，商旅如织。商铺沿江而立，逶迤约三四华里。我们从山上望下去，母亲说它是玉石与江水打磨出来的玉簪，父亲说它是被打惯了算盘的手指拨弄出毛病来的古筝，我说它是一条红烧或是醋溜出来的大鱼，哥哥是个结巴嗑子却__，说是是是我想想想象中的劈劈劈劈破破破” 
中的下划线处的是：一鸣惊人

根据短文内容，选出缺少的成语填在下划线处。
 的身体有多麽巨大。不过因为他们总是爱__，我们必须小心去辨别他们话语的真假。“无疑地，他们一定拥有十分强大的力量，要不然他们如何占据人类的房子？如何起风造雨？但事实上这些事情并非完全靠他们的力量一手完成。这就是控制他 
 候选成语：神经过敏，痴心妄想，不以为然，杞人忧天，夸大其词，将心比心，大惊小怪，剑拔弩张，小题大做，危言耸听。 正确答案是：夸大其词

参考下面的段落，回答下列问题：
段落：超实数系统是为了严格处理无穷量（无穷大量和无穷小量）而提出的。自从微积分的发明以来，数学家、科学家和工程师等（包括牛顿和莱布尼兹在内）就一直广泛地用无穷小量等概念。超实数集，或称为非标准实数集，记为formula_1，是实数集  的一个扩张；其中含有一种数，它们大于所有如下形式的数：formula_2这可以解释为无穷大；而它们的倒数就作为无穷小量。 满足如下性质：任何关于  的一阶命题如果成立，则对  也成立。这种性质称为传达原理。举例来说，实数集的加法交换律是关于  的一阶命题。因此以下命题同样成立：也就是说超实数集同样满足加法交换律。无穷小量的概念是否严格呢？此问题可以追溯到古希腊数学：数学家们如欧几里得、阿基米德等，为了在一些证明里绕开无穷小量的争议以保证严格性，而采用了穷竭法等其它说明方式。而亚伯拉罕·鲁滨逊在1960年代证明了，换句话说，如果对实数的使用没有怀疑，那也可以放心使用超实数。在处理数学分析的问题时对超实数、尤其是传达原理的使用，通称为非标准分析。
问题：无穷小量等概念一直被哪些人广泛使用？
答案：数学家、科学家和工程师等

散手，又称散打，散打是两人按照一定的规则，并运用武术中的踢、打、摔等攻防技法制服对方的、徒手对抗的武术项目，它是中国武术的重要组成部分。分为古传散手（杀伤性强）、现代散打（限制较多）。 古传散手作为散打的最早发展要能对抗单人和兵器或多人的格斗，用头、指、掌、拳、肘、肩、膝、腿、胯、臂等部位攻击，主要的技法为打、踢、拿、跌、摔等其中还有肘膝等技法，在格斗中讲究出其不意，不讲究花法只讲究打赢实用。 现代散打就是常见的以直拳、摆拳、抄拳、鞭拳、鞭腿、蹬腿、踹腿、摔法等技法组成的以踢、打、摔结合的攻防技术。 散打没有套路，只有单招和组合，见招拆招。散手比赛一般采用淘汰制，但也可使用循环制进行比赛。比赛场地为高8公寸，长宽各80公寸的木台，台中央有直径12公寸的国际武术联合会会徽。台上铺巧拼垫，台下四周铺有高3公寸，宽20公寸的保护巧拼垫。比赛一般进行3局，采取3局2胜，每局净比赛时间为2分钟，局间休息1分钟，与其他格斗类比赛（柔道、跆拳道、空手道）等类似，在介绍运动员、每局比赛开始、宣布结果和边裁换人时，相应人员都要行礼（抱拳礼），为了保护运动员，运动员必须穿戴包括拳套、护头、护胸、护齿、护裆等在内的完整的护具进行比赛。比赛中禁止用危险动作攻击对方，具体可参见参考资料中规则。符合规则的击中对方的头部、躯干、大腿等有效部位根据难度分别可以得到1分或2分，而若违反规则则根据严重程度判对方得1分或2分，具体得分规则可以参考参考资料中规则。（一）优势胜利（二） 得3分（三）得2分（四）得1分（五）不得分
 从上面的段落中产生一个问题：散手比赛的比赛场地是什么样的？

这是一个成语填空任务。上文是：京华时报实习生被打的事马上在记者中传开，京华时报记者李靖迅速赶过去支援。李靖赶到事发现场时，同样遭到白色雅阁的拦截。这次，车上下来两名男子，。 
下文是:将李靖往车里塞。争执过程中，其中一名男子一脚踢在李靖左腿膝关节部位，李靖摔倒在地，头部和左肩磕在地上。接着，另一名男子又使劲在李靖的背上踢了一脚，随后，两人骂骂咧咧地离开。
候选的成语：筋疲力尽，七手八脚，眼疾手快，披头散发，不由分说，言过其实，熟视无睹，狼狈不堪，五花大绑，流连忘反。请问：我们应该填写哪个成语？
答案：不由分说