SAGE（战略动作游戏引擎，）是西木工作室（Westwood Studios）和美商艺电（EA）用于即时战略游戏的游戏引擎。引擎的第一个版本是W3D (Westwood 3D)，是SurRender 3D引擎的高度修改版本，由Hybrid Graphics开发。西木在《叛国者》和《Emperor: Battle for Dune》使用了W3D引擎。在西木被美商艺电收购之后，W3D引擎进一步更新了，新版本在《终极动员令：将军》使用和改名为SAGE。 画面和原本的W3D引擎几乎是完全相同，但是SAGE引擎仍有其独特优点。SAGE引擎提供动态照明，从而能够投射阴影和呈现光线反射的效果。 使用SAGE引擎的游戏拥有较佳视觉效果。一个独特功能是停止行动照相机。较老版本的SAGE在EA的许可下以Creative Common协议使用。SAGE引擎的更新版本，RNA引擎，在《红色警戒3》（含资料片《起义时刻》）使用。注：荣誉勋章 "(Medal of Honor)"及终极动员令：将军2 "(Command & Conquer: Generals 2)"非Maxis所作，上述两款游戏使用寒霜引擎开发。
问题：SAGE引擎的独特优点是什么？
回答：SAGE引擎提供动态照明，从而能够投射阴影和呈现光线反射的效果。 使用SAGE引擎的游戏拥有较佳视觉效果。

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女：今天我们为大家邀请到的嘉宾是室内设计师张蕾。首先能介绍一下你是怎么进入到这个行业的吗？男：我是2000年才开始做室内设计的。之前我在一个学校担任美术老师，周围有很多朋友需要装修房子，经常请我帮忙设计一下，久而久之我就对这一行熟悉起来，也发现自己其实更适合做这一行，于是就转行做了设计师。女：你怎么看待设计师这个职业？男：很多时候人们对设计师是有一种误解的，我听到的是“你可以自由地创作，你的时间也是非常宽松的，还能够有比较高的收入”。但实际上，设计师，尤其是室内设计师，有的时候跟艺术家完全是两码事。艺术家只管创作，只做我喜欢的，这个东西只因我而存在；但是设计师是完全反过来的，我的设计因人而异，更多的时候要受到各种各样的限定，像是一个套着枷锁的舞者，要做到在各种各样条条框框的限制下为客户设计出一个满意的方案。客户的满意对我来说才是最满意的结果。女：你觉得在设计过程中最困难的地方是什么？男：最困难的地方，我觉得是和客户之间的交流。有的客户对自己的要求表述不清楚，有的客户的要求每天都在变，今天要这样，明天要那样。如果交流不充分，就会导致双方合作不愉快。女：你觉得在装修房子时什么是最关键的？男：最关键的就是实用。一个家再漂亮，如果它不实用，就没有办法去用它，很快它就会变得不漂亮了。女：如果我们电视机前的朋友，有想成为设计师的，你觉得他需要具备什么素质？男：我认为最重要的一点是要热爱生活，要对任何东西都感兴趣，对任何东西都没有偏见。因为设计师是最不应该有个人风格的。如果大家说你擅长做什么风格，那你就完了，你就只是为了风格在工作。因为你做的设计工作，尤其是室内设计，要为客户着想。他要什么，你就应该给他什么。你要了解不同的人，你有一颗包容心，你能够知道不同的人需要的是什么。如果能够做到这一点，你就能成为一名优秀的设计师。问题：男的觉得设计过程中最困难的是什么？选项：缺乏灵感,资金紧张,和客户的沟通,买不到合适的材料
答案：和客户的沟通

分析机是由英国数学家查尔斯·巴贝奇设计的一种机械式通用计算机。从1837年首次提出这种机器的设计，一直到他去世的1871年，由于种种原因，这种机器并没有被真正的制造出来。但它本身的设计逻辑却十分先进，是大约100年后电子通用计算机的先驱。查尔斯·巴贝奇最初尝试的所谓差分机，可以通过求解差分来计算对数表和三角函数表，然后能近似计算多项式。由于巴贝奇与他的首席工程师起了争执，英国政府就撤回了这项项目的资金，差分机也因此没能完成。在这期间，巴贝奇意识到建造一种更加通用的机器（即所谓的分析机）是可行的，于是便于1833年开始了分析机的设计。分析机由蒸汽机驱动，大约有30米长、10米宽。它的输入由程序和数据组成，并使用打孔卡输入，这种输入方法被当时的织布机广泛采用。分析机通过一台打印机、一个弯曲的绘图仪和一个铃铛输出，也可以在纸上打孔以便日后读取。分析机采取普通的十进制定点计数法。它的“记忆体”大约可以存储1000个40位的十进制数（每个数约16.2kB）。有一个算术逻辑单元可以进行四则运算、比较和求平方根操作。刚开始研制的时候，分析机的外观被普遍认为和差分机相似 。1858年的图纸呈现了一个有规律的网格布局。与现代计算机的中央处理器（CPU）类似，其算术逻辑单元使用的微程序存储在插在被称为“桶”的滚筒上的支柱中，这为用户指定更加复杂的运算提供了便利。分析机使用的编程语言与今天的汇编语言类似，支持循环语句和条件分支，因此这门语言被认为是图灵完备的。分析机采用三种不同的打孔卡和读卡器来区分算术运算、数字常量和存储的指令，以此实现了数字在存储器和运算单元之间的加载和存储操作。巴比奇在1837至1840年间写下了24份程序，并在之后又写了一份。这些程序可以计算多项式、迭代公式、高斯消去法和伯努利数。
 从上面的段落中产生一个问题：分析机设计首次提出是什么时候？

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男：请问明天上午有到北京的航班吗？女：CA1346，10点起飞。男：有稍晚一点儿的吗？女：CA6754，下午3点起飞，可以吗？男：可以，买一张。问题：男的坐哪班飞机？选项：CA1346,CA3146,CA6754,CA7654
答案：CA6754

这是一个成语填空任务。上文是：提出这个方案，他表示自己是有切身感受的。“我觉得现在小孩肥胖又不喜欢运动，。 
下文是:。我几个弟弟妹妹，让他们动动比什么都难，就知道喜欢吃喜欢玩，就知道上网聊天。我觉得现在孩子身体素质一定要加强，因为一个好的身体才是一个人最基本的东西。”
候选的成语：孤苦零丁，娇生惯养，锦囊妙计，拍案惊奇，相依为命，无人问津，掌上明珠，寄人篱下，七手八脚，金枝玉叶。请问：我们应该填写哪个成语？
答案：娇生惯养

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亚当诧异地盯着妻子，然后嘲笑地说："好哇，好哇，我亲爱的，看来你对两个孩子的情况还算清楚，"你也知道老大杰拉尔德对弟弟埃德温__。告诉你，这是我让埃德温早日返校的又一个原因：使他免受哥哥的欺负。我本人当然希望这种情况尽早改变，咱们的长子确实不大让人放心阿。"最后一句话音里夹带着失望的叹气。
其中下划线的地方需要填写成语，有以下候选的成语：杀气腾腾，贼眉鼠眼，不折不扣，五藏六府，称王称霸，耀武扬威，严阵以待，训练有素，洋洋得意，荷枪实弹。正确的成语是：称王称霸