阅读下面短文，从短文后给出的候选项中选出最佳选项。
 从那后，我对他就更是__了，我几乎有些崇拜他。但尽管这样，我们还是闹翻过两回。他这人鲁莽，有一回在教室里吹牛，说他跟师父学了巫术，不管吃什么，都没事。旁边的人就要他把一支筷子吃了。他还真吃。把筷子剁成三截，放在一碗清水里，然后围着碗烧一张符纸，嘴里____，念完后，端起碗就往下喝。我这时刚从外面走进教室，一见之下，就抢了他的碗。围观的人起哄说他是只说不练的银样蜡头枪。他就跟我急了，硬要把碗夺回。我怕他有事，死死抓住碗沿，一碗水就全倒在地下了。围观人的哄声更大了。他双眼血红，突然朝我吼一声：你是我老子吗？管得这么宽？！我见他来真的了，眼睛一湿，叫一声：噎死你这个鬼！转身跑了。 
 候选项:顶礼膜拜，至高无上，心服口服，马到成功，念念有词，高高在上，肃然起敬，不上不下，屈指可数，趋之若鹜。最佳选项是：心服口服

本条目为主要语言人口列表，罗列现时世上主要语言的语言人口，并依其人口排序。所谓语言人口，系指以该语言为母语的人口。由于不同统计之间的数据有所分别（有以母语为基础，或以第一语言为基础），本列表试图从现有的数据中整理出一个大概出来。不过，本列表列出的数据，可能会跟各种语言本身条目内的数据有出入。主要原因，是因为条目可能各自引用不同的数据来源，而这些不同的数据来源对“语言”及“方言”有不同的定义。举例说：阿拉伯语在《民族语》 (Ethnologue) 被归入一种语言内，但在美国中央情报局出版的《世界概况》里却被认为是一个语言集合。又例如：中文本身不论是语言及文字本身都有不同的种类。有观点把汉语看做一种语言，而官话、吴语、粤语、闽南语等作为汉语的方言来处理，而得出中文的人口有12亿人。亦有观点把这些方言看作10多种独立的语言，那么其中亦有5种语言（官话、吴语、粤语、闽南语、晋语）有资格列有全球25大语言人口内。相反地，印地-乌尔都语实际上只是一种语言，在下表中却被分开了。下表列出使用人口超过5000万人的语言，根据2017年版民族语。但使用人口总计可能不准确，基于不同时间或资料来源，数据存在差异。
 参考上述上下文，以人口排列的语言列表可能会跟各种语言本身条目内的数据有出入的主要原因是什么？
答案：因为条目可能各自引用不同的数据来源，而这些不同的数据来源对“语言”及“方言”有不同的定义

阅读以下对话并回答问题。
记者：陈凤霞是中国最早的志愿者之一。从1993年她到清新县白湾做代课教师，到现在成为凤霞中学校长，10多年的时间，面对很多人对她的不理解，她一直在坚持着。陈凤霞，你好，能给我们介绍一下白湾吗？陈凤霞：白湾的自然条件非常不好。那里缺水，人们喝的是下雨蓄积在池子里的水，当地人称为“无根水”。记者：为什么你在到那里两年后又离开了那里？陈凤霞：我选择离开是为了让自己更充实、更丰富，我需要读书。但是很多人说我是忍受不了白湾的恶劣条件，想回到大城市生活。我不在乎别人说什么，走自己的路就好。记者：现在的学校是怎么成立的？陈凤霞：作为一名志愿者，当初我到白湾的时候，赢得了很多喝彩声，这也让很多人认识了我。在我学成回来以后，用我自己的特殊身份找到了1200万元的投资。为了实现孩子们的愿望，1999年我开办了凤霞中学，让更多的孩子有机会来读书。记者：目前你思考最多的是什么问题？陈凤霞：孩子们的心理健康是我们现在比较注重的方面。有的人觉得给孩子们钱就是最大的帮助。但是，我们应该注意到，孩子们的心理健康才是最重要的。他们小小的心灵里承受的东西太多了，如果我们只是给他们很多钱，可能会伤害他们。我们希望他们能在一种公平的环境下学习。记者：作为志愿者，你感受最深的是什么？陈凤霞：十几年中，我感触最深的就是志愿者和帮助对象的互动关系。在帮助别人的过程中，我不断地思考，自己也变成熟了。志愿者与帮助对象应该是平等的关系，没有谁高谁低。我们不应该看低这些贫困的孩子，我们必须尊重他们。尊重他们就是尊重自己。我不断地警告自己，不要做出伤害他们的事情。问题：创立凤霞中学的资金是从哪儿来的？选项：家人的帮助,得到的投资,自己赚的钱,朋友的帮助
答案：得到的投资

《ICO》（中国大陆官方译为「古堡迷踪」，台湾又译「迷雾古城」）是由ICO小组制作的游戏。主创者上田文人承担了大量开发工作，开始在玩家群体中获得较高的声望。游戏原计划运行于初代PlayStation，后因受到机能限制转而成为PlayStation 2独占游戏。游戏开发历时四年，团队特别雇佣了一个“裁剪小组”，致力于简化游戏中不必要的元素，以增强游戏的代入感。《ICO》在剧情讲述和动画制作方面都有出色的表现：用极少的对话讲述了令人回味的剧情，用高光和关键格等技术制作了比同时代游戏先进的动画，影响了后来的很多游戏作品。《ICO》于商业上未成功，却因其独有的艺术元素（如充满古典氛围的古堡室内场景）成名，获得多个“年度游戏”和“游戏设计师选择”奖项或提名。《ICO》也常在许多游戏榜单中占据前席，被认为是一款出色的艺术品。2011年，《ICO》和《旺达与巨像》经过高清重制后于PlayStation 3平台发行。其中日本和香港地区有上述两个游戏的独立零售版发行，这种版本沿用了经典的原版封面。游戏的主角是名为ICO、头上长着两角的男孩；被视为不祥之兆的他被族人囚禁于一个古堡中。侥幸逃脱的他偶遇了白衣女孩Yorda，古堡女王的女儿。女王意图以Yorda为祭品，延长自己的寿命。因此ICO带领Yorda一同寻找古堡的出口，以逃离厄运。在游戏中，ICO需要在逃离古堡的旅途中极力保全白衣女子，与意图将她抓回囚笼的黑影怪对抗，协助她通过各种障碍（通过推箱子为Yorda提供垫脚石，是极重要的游戏内容）。作曲・编曲：大岛满／作词・对译：Lynne Hobday／演唱：Steven GeraghtyIco发售后即好评如潮，在Game Rankings上达到了90%的好评度，2001年位列第15位（PS2平台上的第10位）.其他：汪达与巨像最后的守护者
问题：《ICO》在剧情讲述和动画制作方面都有出色的表现，体现在什么地方？
回答：用极少的对话讲述了令人回味的剧情，用高光和关键格等技术制作了比同时代游戏先进的动画，影响了后来的很多游戏作品

阅读以下段落：
亨伯特夫人__地笑笑，一条眉毛桃起来的同时“啊”了一声，并轻轻呼出口气。“小洛吗，恐拍不必在考虑之列了，根本不必。她从营地就可以直接进入一所纪律严明的教会容宿学校。然后——再入比尔兹利大学。我已经全计划好了，你不必担心。”
其中下划线处需要填写成语，有以下候选项：独立自主，轻描淡写，意味深长，语重心长，拿手好戏，良辰吉日，从头至尾，冲口而出，一丝一毫，义无反顾。下划线处合适的成语是：意味深长