裂带天竺鲷（学名：），为辐鳍鱼纲鲈形目鲈亚目天竺鲷科的一种，俗名粗体天竺鲷。本鱼分布于印度西太平洋区，包括马来西亚、印尼、越南、琉球群岛、菲律宾、所罗门群岛、台湾、澳洲、密克罗尼西亚、万那杜、帛琉等海域。该物种的模式产地在菲律宾。水深2至20公尺。本鱼体延长而侧扁，眼大，口大略下位。体色呈白色或略带桃色，在体侧边上有大约6条红褐色的斑纹；在尾鳍基底有3至4个深色斑点。眼具蓝色圆圈包围。稚鱼有黄色的尾梗且在中心有一黑色斑点，背鳍硬棘8枚；背鳍软条9枚；臀鳍硬棘2枚；臀鳍软条9枚，体长可达12公分。本鱼栖息于珊瑚礁区，白天躲藏于岩洞中，夜间出来觅食，属肉食性，以软体动物或其它底栖甲壳类为食。繁殖期时，雄鱼具有口孵习性，卵约7日化成仔鱼，由雄鱼吐出，具短暂的仔鱼飘浮期。可做为观赏鱼。
 从上面的段落中产生一个问题：它们在繁殖期内有什么习性？

格拉斯曼定律是一个关于光学理论的经验法测，他说明了人类对色彩的感知（大约）是线性的。这个定律是由格拉斯曼所发现的。若两单色光组合成一测试色光，则观测者感知到的三原色数值为两单色光分别被单独观测的三原色数值之和。换句话说，如果光束一及光束二为单色光，而formula_1与formula_2分别为观测者对光束一及光束二的感知三原色数值，当此二光束合并时，观测者感知的三原色数值为formula_3，其中：更一般的来说，格拉斯曼定律说明了任一光束的三原色座标为formula_10为该光束对波长的强度分布；formula_11，formula_12，formula_13则分别为人眼中三种锥状细胞对不同波长的反应强度。
 问题：什么是格拉斯曼定律？
答案：是一个关于光学理论的经验法测，他说明了人类对色彩的感知（大约）是线性的。

段落：一只新组装好的小钟被放到了两只I曰钟跟前。两只1日钟“滴答滴答”一分一秒地走着。一只1日钟对小钟说：“来吧，你也该工作了。可是我有点儿担心，你走完3100多万次以后，恐怕便吃不消了。”
“天哪!3100多万次?”小钟吃惊不已，“要我做这么大的事?办不到，办不到。”
但另一只1日钟却说：“别听他瞎说。不用害怕，其实你只要每秒钟‘滴答’一下就行了。”
“天下哪有这样简单的事情。”小钟将信将疑。
那只1日钟说：“那你何不试试呢?”
“好吧。”小钟很轻松地开始“滴答”起来。它每秒钟“滴答”一下，不知不觉中，一年过去了，它摆了3100多万次。
每个人都希望梦想成真，成功却似乎远在天边，遥不可及。倦怠和不自信让我们怀疑自己的能力，最终放弃努力。其实，我们不必想一年甚至一个月之后的事，只要想着今天我要做些什么，明天我该做些什么，然后努力去完成，就像那只钟一样，每秒“滴答”一下，成功的喜悦就会慢慢渗入我们的生命。  
问：小钟觉得什么很简单?  选项：计算时间，每秒“滴答”一下，跟另外两只钟比赛，一年摆3100多万次 
答案：每秒“滴答”一下

百变怪（日文：メタモン）是精灵宝可梦系列登场的种虚构角色的一种。身体呈紫色液状，有小小的黑眼睛。是少数拥有变身能力的宝可梦（另一只为梦幻），可以改变自己的体细胞的组成，变得和另一种宝可梦一样。睡觉时为了防止被敌人攻击会变身成石头。属于变身宝可梦。在游戏里变身能力是完美的。但在动画版和卡片等相关商品内，变身后的百变怪是不完全的（脸是百变怪，下半身半液体）。眼睛只是一点黑点。游戏中的百变怪仅能学习变身一招。只有透过变身，才可以利用对手的攻击招式来进行对战。但是实际上、百变怪较少被用于战斗，而是用于配种之用，百变怪可以跟百变怪以及未发现蛋群的宝可梦以外的所有宝可梦生蛋。在GBA的游戏中异色的百变怪变身成的宝可梦也会异色。但是到了DS版以后，这特点被取消了。取而代之的是，当与异色宝可梦战斗时，无论百变怪是否异色，变身后均为异色。另外，叫声和蚊香蝌蚪相似。作为模仿女孩「伊美蒂」的宝可梦初次登场。初次登场时百变怪有「即使变身脸也不会变」的缺点，后来克服了。再次登场时伊美蒂的另一只百变怪则是有「即使变身也不会改变大小」的缺点。这点虽然还没有矫正过来，但伊美蒂反而利用了这点获得人气。在动画中的百变怪需要有参照物才能变身。在漫画《神奇宝贝特别篇》中，小蓝拥有一只百变怪，并经常使用它的变身能力来易容。
 从上面的段落中，根据一个合理的答案：一招
那么问题可能是：游戏中的百变怪能学习变身几招？

计算机是由苹果公司为Mac OS X设计的一个基础计算器软件。它有三种模式：基础型、科学型和编程型。基础型包括一个数字输入板，四个分别用于加法，减法，乘法和除法的按钮以及记忆键。科学模式支持指数和三角函数，编程型则为使用者提供了更多计算机编程的操作菜单。计算机支持Reverse Polish notation，并且能够说出按下的键的名称和计算结果。计算机还包括一些基本的转换功能，转换单位分为下列几类：汇率将通过互联网更新。这个计算器软件具有悠久的历史，它可以追溯到最初的麦金塔平台，那时它还仅仅是一个简单的四函数计算器程序。尽管没有科学计算功能，并且只有第三方开发商提供升级服务。后来Mac OS 7.1.2版伴随首部PowerPC推出，苹果发布了名叫Graphing Calculator（又名NuCalc）的软件，这个软件成了Mac OS 9的一个标准组成部分。苹果现在推出了一个不同的程序叫Grapher。首次出现于1984年的Macintosh 128k，在Mac OS 9于2002年推出之前，它仅能进行基本的数学运算。在Mac OS X Tiger和以后的版本中的Dashboard Calculator widget。它只有它的桌面版的基本功能。
 问题：编程型能提供什么服务？
答案：计算机编程的操作菜单

带着问题来阅读文章并回答问题：
问：关于我的老同学，可以知道：  
选项：换手机了，住在以前的地方，最近没见面 
段落：这次去那儿，我想去看一个老同学，我们已经有五六年没见过面了。我昨天给他打电话，他换手机号了，也不知道他是不是还住在以前的地方。我刚才又给我写了一封电子邮件，希望他能看到。
答案：最近没见面

参考下面的段落，回答下列问题：
段落：2008年夏季奥林匹克运动会马术比赛－团体三项赛于2008年8月9日至8月12日在香港的香港奥运马术场举行，团体三项赛是本届马术射击比赛最早举行的小项，亦是开幕式后首个进行的比赛小项，比赛共有来自11个国家或地区的53名运动员参与。最终8月12日举行的决赛中，2006年世界赛冠军德国队以166.10的总罚分夺金，澳洲队以171.2的总罚分获得亚军，英国队则以185.70的总罚分获得一枚铜牌。前三名在是项比赛表现非常稳定，其中德国队分别在场地障碍赛及越野赛获得第一名，前三名的成绩比较接近，剩下队伍与前三名的分数差距比较大。德国队是继1988年汉城奥运会以西德队身份夺冠后，第二次获得马术团体三项赛金牌。团体三项赛是由盛装舞步赛、越野赛及场地障碍赛组成，而团体赛和个人赛同时进行，另设一轮场地障碍赛作为决赛，以确定个人赛名次。参赛骑手和马匹组合完成三项赛后，计算所属国家累积最佳成绩（最少罚分）的3名运动员，罚分最少的国家则成绩冠军，如果出现有国家出现同分，则计算各队最佳成绩的第三名总排名，排名最高者为冠军。三项赛每个参赛队由3至5名骑手和马匹组合组成，不可申报备用马匹。场地障碍赛每个参赛队由3或4名骑手和马匹组合组成，每队允许申报一匹备用马，总计约15匹备用马匹。盛装舞步每个参赛队由3名骑手和马匹组合组成，每队允许申报一匹备用马，总计约10匹备用马匹。! 比赛日! 日期! 时间! 阶段
问题：剩下队伍与前三名的差距如何？
答案：剩下队伍与前三名的分数差距比较大。