【Maimai版本列表】
本条目描述maimai的发展历史以及各代的更新详情。
== 旧框体 ==
=== 初代maimai以及PLUS（2012年7月至2013年7月日本版运营时间，下同） ===
2011年12月16日至18日，初代maimai首次举行场测，在正式推出前总共有5次ロケーションテスト，全数均在首都圈内进行。2012年7月12日，maimai正式推出，其概念是源自于舞蹈，SEGA指随著舞蹈特征明显的日本偶像歌曲大卖，而且不少学校亦规定舞蹈为必修科目，舞蹈亦逐渐成为年轻人的一部份，因此推出了maimai。初代maimai收录了AKB48的《无限重播》、《Everyday、发箍》、生物股长的《JOYFUL》、巡音流歌和GUMI合唱的《Happy Synthesizer》、巡音流歌的《LukaLuka★NightFever》以及俄罗斯方块插曲，Team DEKARIS。的《Sweets×Sweets》。8月20日，SEGA举行了maimai girl选举，参加者只要通过机台拍摄游玩过程上载至niconico动画，以播放次数和娱乐度等为参考，最能够传达maimai乐趣的玩家便能获奖，第一名和第二名均有机会出演网上广告、宣传活动以及在maimai的音乐影片中亮相，其后在10月8日于东京原宿举行的颁奖礼中，由模特儿铃木奈奈颁奖。11月26日，《Jingle Bells》以期间限定的形式正式推出，并且成为第一首有MASTER谱面的歌曲。12月13日，初代maimai更新为maimai PLUS，新增Kyary Pamyu Pamyu的《戴上假睫毛》、《CANDY CANDY》、家入里欧的《萨布丽娜》、米津玄师的《GoGo幽灵船》以及千本樱等等，同时首次加入Rank SS评分级别，达成率达100%或以上便会取得Rank SS，PLUS以前取得ALL PERFECT的歌曲会自动评为Rank SS，而且同一首歌曲首次可以选择不同等级的谱面互相对战，同时亦增设调较光暗度以及游玩前读取AIME卡资料等功能，另外BREAK的判定则由原本分为三级，改为分至七级。12月17日，maimai在中国国际动漫游戏博览会中登场，中国代理商精文世嘉称其为舞萌，并且收录了日本版没有的5首中文歌曲。2013年2月，maimai在台北国际电玩展中登场，虽然当时日本的版本已经更新至maimai PLUS，但是由于当时台湾的机台仍然禁止采用自动连线模式来运行，因此登场的依然是初代maimai。
=== maimai GreeN以及GreeN PLUS（2013年7月至2014年9月） ===
2013年5月24日，在大田区产业プラザ举行的SEGA PRIVATE SHOW 2013 -SPRING-展览中，maimai预告于2013年夏天更新为maimai GreeN，新增东方Project和动画歌曲，并且设置朋友系统，亦增添maimile系统让玩家购入歌曲或其他东西，同时首次采用Rating来反映玩家实力。7月11日，maimai正式更新为maimai GreeN，除了新增东方Project歌曲外，同时亦增加Jimmy Weckl、Shoichiro Hirata、Bīto Mario和ARM等作曲家的原创歌曲。11月22日，为了记念家用游戏机世嘉土星发卖19周年，maimai在推出了由重新编曲的《世嘉土星起动音》（セガサターン起动音）。
2014年2月12日，SEGA宣布maimai GreeN将会更新至maimai GreeN PLUS，新增了动画《进击的巨人》的主题曲《红莲的弓矢》、《偶像大师》的歌曲和《飙速宅男》主题曲，J-pop方面亦新增了组合SEKAI NO OWARI的《RPG》，而游戏歌曲方面则有project575的《色彩艳丽的话语》（コトバ・カラフル）、《超音鼠系列》的《Windy Hill -Zone 1》和《人中之龙 维新！》的《鼓动》等等，而且在2月14至15日于千叶县幕张展览馆举行的アミューズメントマシンショー中可以提早试玩。2月26日，maimai GreeN正式更新至maimai GreeN PLUS，这次更新推出了变化更大的星条，而且亦增加BREAK SOUND和SLIDE SOUND等利用maimile购买的项目。3月23日，Hiro和光吉猛修前往冲绳县出席与maimai玩家聚首的活动。3月31日，maimai新增了手机游戏《锁链战记》主题曲《绊之物语》（キズナの物语》和任天堂3DS游戏《ヒーローバンク》主题曲《赚钱吧！小麻烦英雄》（かせげ！ジャリンコヒーロー）。4月10日，maimai新增了小提琴家铁平先生、音乐人Masayoshi Minoshima、声优若井友希和钢琴家Marasy等人，总共5首原创歌曲。5月15日，maimai新增了5首歌曲，分别是三首东方Project歌曲以及作曲家山根美智等人的原创歌曲两首。5月23日，maimai为了庆祝ファミコン名人高桥名人的生日而新增其主唱的一首歌曲。6月4日，SEGA宣布在8月30至31日于东京国际展示场举行以maimai歌曲为主的演唱会。翌日，SEGA宣布将会在秋天推出maimai ORANGE。6月17日，适逢为《人中之龙》主角桐生一马的生日，maimai因此新增了两首人中之龙歌曲以及组合EXILE歌曲《VICTORY》。6月20日，maimai新增了超音鼠的声效可供购入。7月17日，maimai新增了平井坚的《POP STAR》、月岛KIRARI的《巴拉拉卡》和40mP的《活动小丑》等9首歌曲。
=== maimai ORANGE（2014年9月－2015年3月） ===
2014年8月8日，SEGA宣布参加maimai歌曲演唱会的人士将获得入场限定CD，并且送赠襟章、毛巾和扇子，并且提供学生优惠，另外入场者可以抽签试玩maimai ORANGE两首未公开的歌曲，名额约40人。8月22日，maimai新增了摇滚乐队クラッシュフォーティー翻唱的Live & Learn和作曲家长沼英树等人的5首作品。9月1日，maimai新增了音乐人DECO*27的《很久很久以前的今天的我》等3首VOCALOID歌曲，并且公布将于9月18日更新至maimai ORANGE
=== maimai ORANGE PLUS（2015年3月－2015年12月） ===
* 2015年3月19日改版。
* 移除部分初代系列歌曲。
* 新增难易度「Re:MASTER」。
* 选歌画面新增作曲者名字。
* Track表示方式变更。各店可以自己设定Track数量（Track1→Track1/3、Track4→Bonus Track）。
* 成绩结算时曲名会放得更大。
* 新增店铺排名（Rating 值），每周四更新一次，店铺前三名会获得店铺排名徽章。
* 调整Collection画面的移动速度，同时新增分类。
* Collection画面中新增「NEW GET」分类，可查看近期获得的新Collection。
* 在maimaiNET中设定为不显示Rating值的时候，不影响实际的计算，只会在游玩时隐藏该值。
* 开始游戏时的「请按下按钮。」新增了全新的动画。
=== maimai PiNK（2015年12月－2016年6月） ===
* 2015年10月13日公告、同年12月9日更新。
* 成绩结算的同时，Rating就会立即发生变化。
* 因应玩家的增加与伺服器的负载量，大幅移除老旧的NamePlate、Frame、Icon、称号。
* 移除BONUS TRACK。
* 「maiCHALLENGE」模式移除。ORANGE的各个Plate，将该段为曲全数获得 RANK S 以上即可解锁。
* 新增 Slide 初始点的 Break 按键形式。
* 新增结尾于不同处的变形 Slide。
* 新增「MaiBerry」将maimile与music ticket再整合。
* 达成率等级些许调整。
** 新增E、F、AAA、SSS评价。
** 现在达成率97%为S、达成率99%为SS、达成率100%为SSS。
* 现在选择歌曲后可以直接调整难度了。
** 随机选曲亦同。
* 「取消」功能新增。可以在游戏开始前重复选取歌曲。
* 新增「Event Course」。
* 新增Challenge Track(获得 Great 以下判定达一定次数即失败)挑战模式。
** 最后一个曲目前全数评价为 S 以上0，就会解锁「Challenge Track」。
** 成功通过的话，可以优先解锁该歌曲于一般模式游玩。一个月为直接解锁的周期。
* ORANGE PLUS中需要由music ticket购买的歌曲现在都可以直接游玩了。
** Re：MASTER谱面，MASTER 难度获得 RANK A 以上评价即可解锁。
* ☆×7以上的难度，新增「＋」的细分难度，如：9+、10+、11+。。
* 部分歌曲类型整合。
=== maimai PiNK PLUS（2016年6月－2016年12月） ===
* 2016年6月30日更新。
* Challenge Track 生命值调整。PiNK为每周四提升1→5→50→100，本版本为每周一、周四提升1→5→10→20→50→100→300。一如既往，挑战日28日后歌曲直接解锁。
* 段位挑战废除。新增RATING5.00以上可以于第一曲目选择的「段位认定」模式。
* 新增「EVENT」歌曲类型，显示当前有活动的歌曲。
* FULL COMBO(包含ALL PERFECT、100%SYNC)的歌曲结束通知出现时、画面中央的Combo、达成率、Score会先提早消除。
* 更新后的2016年7月7日，新增设定「Track Skip」功能。
* 新增结算画面中的AA、AAA、S、SS达成率记数格，不再只有A与SSS。
=== maimai MURASAKi（2016年12月－2017年6月） ===
* 2016年12月15日更新。
* 成绩结算时的「Tap・Hold・Slide・Break」显示，更新为「TAP・HOLD・SLIDE・BREAK」。
* 新增「宴会场」模式。可以游玩各种特殊的谱面。
* 2人以上游玩的时候，新增FEVER判定，只要没有MISS就会增加FEVER，双方都获得FULL COMBO的话，就会获得MAX FEVER标记。
* Rating 计算方式大幅调整。
* MASTER谱面、Re：MASTER谱面现在只要「EXPERT难度以上获得 RANK S」就会同时解锁。
* Challenge Track生命值调整，更新后每两日都会提升1→5→10→20→50→100→300。挑战日14日后歌曲直接解锁。
**第三天后（LIFE 5），两人以上同时游玩，最大Rating 7.00以上的话，可以直接于第一首选取Challenge Track。
* 现在可以在一次游戏中上传多数歌曲。
** 但，一次游玩中上传两首以上的歌曲的话，只会留下最后一个上传的歌曲。
* ADVANCED新增☆×9难度、MASTER新增☆×13难度。
* ORANGE PLUS更新时有新增Re：MASTER谱面，本更新也依照惯例有新增Re：MASTER谱面。
=== maimai MURASAKi PLUS（2017年6月－2017年12月） ===
* 2017年6月22日更新。
* 玩家名称由半形符号更改为全形符号。
* 「Event Course」由随游玩次数获得奖励更改为搜集印章制。
* 「乙姫の部屋」新增。使用舞ZENNY。
* 移除购买画面的确认手续。
* 新增 MASTER 难度未解锁标示。
* 新增随机设置功能，可以随机设定的有：称号、Frame、NamePlate、Icon。
* ADVANCED新增☆×9+难度、EXPERT新增☆×11+难度。
* 移除好友、店铺、都道县府排名，仅剩余全国排名。
=== maimai MiLK （2017年12月11日-2018年6月21日） ===
* 2017年12月11日更新。
* EVENT COURSE 废止。以 SURVIVAL COURSE (生存模式) 取代。
* 「乙姫の部屋」移除。
* 新增了进入选曲画面前的伙伴角色选取选单，有Ras（ラズ)、Chiffon（シフォン)、Salt（ソルト)可供选择。
* 游戏通货改为 CHEESE。
*于两曲之间加入了提示画面。
=== maimai MiLK PLUS （2018年6月21日 - 2018 年 12 月 12 日 ） ===
* 2018 年 6 月 21 日开始更新。
* 新增乙姬作为伙伴角色，初始等级和前作「乙姫の部屋」中的贡献相关。
* 新增 Present Event （プレゼントイベント）系统，可以通过游玩获得的 Points 解禁头像等自定部件。
* 「SURVIVAL COURSE」新增难易度选择，某些 「SURVIVAL COURSE」 中通过最高难度可以提前解禁 RE:MASTER 难度。
* 某些 MASTER 曲目会限时开放，以 S 以上评价完成可以直接解禁。
*S 以上的评价等级追加了 "+" 评价等级： S+ （98% 以上），SS+（99.50% 以上），SSS+（达成 ALL PERFECT且BREAK项为满分）。
=== maimai FiNALE (2018 年 12 月 13 日 - 2019 年 8 月 31 日) ===
* 2018 年 12 月 13 日 开始更新。
* 伙伴角色新增 Shama （しゃま） 和 Milk （みるく）。
*宴会场模式变为初期开启。
* 段位认定模式改名为 FiNALE COURSE，且使用了新的段位（表段位和里段位）通过后也会使 Rating 上升。
* 新增 PANDORA BOXXX 模式，规则和 Challenge Track 相似。
* EXPERT新增☆×12+难度，MASTER/Re : MASTER新增☆×13+/☆×14难度。
* 为第1代机台最终版本，亚洲版将于2020/02/28 18:00后，终止ALL.NET连线服务(不再支援连线)。maimai.NET的服务也将在2020/03/31 18:00后结束 (时间皆为GMT+9,JST)
== 新框体（日本版/海外版） ==
=== maimai でらっくす / maimai DX （2019 年 7 月 11 日 - 2020 年 1 月 23 日name=jp） ===
* 日本地区于 2019 年 7 月 11 日开始运营，海外地区于2019 年 12 月 15 日开始营运。
* 本作为采用 ALLS HX2 基板的全新框体，增加了耳机接口，原录像功能改为拍照。（与前作FiNALE使用不同的机体与系统）
* 框体新增卡片打印机配件，可以通过 DELUXE PASS 获得某些特别效果。（日本以外的海外版不包含此配件）
* FiNALE 时期的大量特性废止，包括 FiNALE COURSE，PANDORA BOXXX，伙伴等级和综合等级，宴会场等。
* 游戏中的单一伙伴更改为5个角色，并根据游玩的结果提升角色等级。
* 新增可在 2-10 分钟间自由选曲游玩的“自由模式”。
* 难易度「EASY」统合进「BASIC」中。
* 取消note得分，改为直接显示达成率。全部难度的最高达成率统一为 101.0000%，评价等级 「SSS+」变为 100.5000% 以上可获得。
* 评价等级「E」「F」移除，新增「BBB」和「BB」。
* 新增NOTE：TOUCH和TOUCH HOLD
* 新增判定：CRITICAL PERFECT。判定区间相当于旧系列的2600分BREAK。
* 新增DX SCORE（でらっくスコア）。机制为：CRITICAL PERFECT得3分，PERFECT得2分，GREAT得1分，其他判定不得分。
* 旧「段位认定」模式变更为「オトモダチ対戦」，通过挑战其他玩家的记录来提升自己的段位评价。
=== maimai でらっくす PLUS / maimai DX PLUS （2020 年 1 月 23 日 - 2020 年 9 月 16 日） ===
* 日本地区于 2020 年 1 月 23 日开始运营，海外地区于2020 年 7 月 29 日开始营运。
* 谱面等级改订。谱面定级从1-14更新为1-15。
* 乐曲分类改动；原ORIGINAL（原创）分类取消，新增maimai（舞萌）、オンゲキCHUNITHM（音击/中二节奏）两个分类，其它SEGA原创曲目被移动到GAME&VARIETY（其他游戏）分类。
* 增加旅伴锁定系统和部分设置项目。
=== maimai でらっくす Splash / maimai DX Splash （2020 年 9 月 17 日 - 2021 年 3 月 17 日） ===
* 日本地区于2020 年 9 月 17 日开始运营，海外地区于2021 年 1 月 29 日开始运营。
* 新增课题曲(Task Track)以及新版挑战曲(Perfect Challenge)。
* 跑图里程单位由米（m）改为千米（km）；适合选定区域的旅伴可行走2km，反之为1km；新增队长设定，队长可行走4km。
* 全曲难度定数再次调整。
=== maimai でらっくす Splash PLUS / maimai DX Splash PLUS （2021 年 3 月 18 日 - 2021 年 9 月 15 日） ===
* 日本地区于2021 年 3 月 18 日开始运营，海外地区于2021 年 7 月 30 日开始运营。
* 更新段位认定系统及票券系统；新增加速票用以加速跑图，FREEDOM MODE下可获得1.5倍加速票。
* 友人对战系统更新；以Class Point模式取代原有段位模式，分级由B5-LEGEND进行排列，共有26档，并使用Class Point升级。
* DX Rating结算方式调整，由35首该版本前曲目加15首新曲目合计而成，该版本前的段位分不再计入。
=== maimai でらっくす UNiVERSE/ maimai DX UNiVERSE （2021 年 9 月 16 日 - 2022 年 3 月 23 日） ===
* 日本地区于2021 年 9 月 16 日开始运营，海外地区于2022 年 1 月 27 日运营。
* 日本地区版本支持使用电子钱包支付。
* 友人对战系统更新；以赛季化方式进行对战。
=== maimai でらっくす UNiVERSE PLUS/ maimai DX UNiVERSE PLUS （2022 年 3 月 24 日 - 2022 年 9 月 14 日） ===
* 日本地区于2022 年 3 月 24 日开始运营，海外地区于2022 年 7 月 28 日开始运营。
* 新增邀请模式，开启该模式可在1p模式下邀请他人免费游玩BASIC难度的谱面。
=== maimai でらっくす FESTiVAL/ maimai DX FESTiVAL （2022 年 9 月 15 日 - ） ===
* 日本地区于2022 年 9 月 15 日开始运营，海外地区于2023 年 1 月 19 日开始运营。
* 选曲界面新增“随机选择”选项。
* “自由模式”下新增“快速重试”功能，使用此功能即可在歌曲游玩中途重新从头开始。
== 新框体（中国大陆版） ==
=== 舞萌DX（2019年 - 2021年5月）===
* 中国大陆地区于2019年12月5日开始铺货。
* 本作为采用 ALLS HX2 基板的全新框体，增加了耳机接口，原录像功能改为拍照。  (与前作FiNALE使用不同的机体与系统)
* 与日本版/海外版不同，中国大陆版机台无法通过刷卡进行玩家账号登录，需通过微信公众号生成的二维码来登录。
* FiNALE 时期的大量特性废止，包括 FiNALE COURSE，PANDORA BOXXX，伙伴等级和综合等级，宴会场等。
* 游戏中的单一伙伴更改为5个角色，并根据游玩的结果提升角色等级。
* 难易度 「EASY」统合进「BASIC」中。
* 取消note得分，改为直接显示达成率。全部难度的最高达成率统一为 101.0000%，评价等级 「SSS+」变为 100.5000% 以上可获得。
* 评价等级「E」「F」移除，新增「BBB」和「BB」。
* 新增NOTE：TOUCH和TOUCH HOLD
* 新增判定：CRITICAL PERFECT。判定区间相当于旧系列的2600分BREAK。
* 新增DX SCORE（中文：DX分数）。机制为：CRITICAL PERFECT得3分，PERFECT得2分，GREAT得1分，其他判定不得分。
* 新增“友人对战”，通过挑战其他玩家的记录来提升自己的段位评价。
=== 舞萌DX 2021（2021年5月 - 2022年6月） ===
* 中国大陆地区于2021年5月20日开始运营。此版本更新的曲库和区域对应日本版/海外版中DX PLUS和Splash两个版本。
* 谱面等级改订。谱面定级从1-14更新为1-15。
* 乐曲分类改动；原ORIGINAL（原创）分类取消，新增maimai（舞萌）、オンゲキCHUNITHM（音击/中二节奏）两个分类，其它SEGA原创曲目被移动到GAME&VARIETY（其他游戏）分类。
* 增加旅伴锁定系统和部分设置项目。
* 中国大陆版本“舞萌DX 2021”于2021年9月17日在CH 1.11-C版本中增加“咻哇咻哇”区域，即后续Splash版本的起始区域，但并未更新Splash版本的界面及设定；与此同时日本地区开始运营UNiVERSE版本、海外地区亦已进入Splash PLUS版本，故此后中国大陆的版本更新进度与日本版及海外版存在较大差异。
=== 舞萌DX 2022（2022年6月 - ） ===
* 中国大陆地区于2022年6月23日开始运营。此版本截至目前更新的曲库和区域对应日本版/海外版中Splash PLUS版本。
* 友人对战可同时显示对手强度和玩家名。