【线程】
线程（thread）是操作系统能够进行运算调度的最小单位。大部分情况下，它被包含在进程之中，是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流，一个进程中可以并行多个线程，每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程（lightweight processes），但轻量进程更多指内核线程（kernel thread），而把用户线程（user thread）称为线程。
线程是独立调度和分派的基本单位。线程可以为操作系统内核调度的内核线程，如Win32线程；由用户进程自行调度的用户线程，如Linux平台的POSIX Thread；或者由内核与用户进程，如Windows 7的线程，进行混合调度。
同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源，如虚拟地址空间，文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈（call stack），自己的寄存器环境（register context），自己的线程本地存储（thread-local storage）。
一个进程可以有很多线程来处理，每条线程并行执行不同的任务。如果进程要完成的任务很多，这样需很多线程，也要调用很多核心，在多核或多lang|en|CPU，或支持lang|en|Hyper-threading的CPU上使用多线程程序设计的好处是显而易见的，即提高了程序的执行吞吐率。以人工作的样子想像，核心相当于人，人越多则能同时处理的事情越多，而线程相当于手，手越多则工作效率越高。在单CPU单核的计算机上，使用多线程技术，也可以把进程中负责I/O处理、人机交互而常被阻塞的部分与密集计算的部分分开来执行，编写专门的workhorse线程执行密集计算，虽然多工比不上多核，但因为具备多线程的能力，从而提高了程序的执行效率。
== 状态 ==
执行绪有四种基本状态，分别为：
* 产生（spawn）
* 阻塞（block）
* 非阻塞（unblock）
* 结束（finish）
== 线程包含要素 ==
* 线程内核对象(thread kernel object)
* 线程环境块(thread environment block, TEB)
*用户模式栈(user-mode stack)（unblock）
* 内核模式栈(kernal-mode stack)(thread environment block, TEB)
*DLL线程连接(attach)和线程分离(detach)通知(kernal-mode stack)
== 不同平台的线程 ==
=== UNIX International线程 ===
==== UNIX International线程简介 ====
操作系统使用的线程叫做UNIX International线程，支持内核线程、轻权进程和用户线程。一个进程可有大量用户线程；大量用户线程复用少量的轻权进程，轻权进程与内核线程一一对应。用户级线程在调用核心服务时（如文件读写），需要“捆绑（bound）”在一个LWP上。永久捆绑（一个LWP固定被一个用户级线程占用，该LWP移到LWP池之外）和临时捆绑（从LWP池中临时分配一个未被占用的LWP）。在调用系统服务时，如果所有LWP已被其他用户级线程所占用（捆绑），则该线程阻塞直到有可用的LWP。如果LWP执行系统线程时阻塞（如read()调用），则当前捆绑在LWP上的用户级线程也阻塞。
==== UNIX International线程的有关API ====
线程的头文件是。
===== 创建用户级线程 =====
int thr_create(void * stack_base, size_t stack_size, void *(*start_routine，void *), void * arg, long flags, thread_t * new_thr);
其中flags包括：THR_BOUND（永久捆绑）, THR_NEW_LWP（创建新LWP放入LWP池），若两者同时指定则创建两个新LWP，一个永久捆绑而另一个放入LWP池。
===== 等待用户级线程 =====
int thr_join(thread_t wait_for, thread_t *dead, void **status);
===== 挂起用户级线程 =====
int thr_suspend(thread_t thr);
===== 继续用户级线程 =====
int thr_continue(thread_t thr);
===== 退出用户级线程 =====
void thr_exit(void *status);
===== 返回当前用户级线程的线程标识符 =====
thread_t thr_self( void );
=== POSIX线程 ===
==== POSIX线程简介 ====
线程（POSIX threads），简称Pthreads，是线程的POSIX标准。该标准定义了创建和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统（Unix、Linux、Mac OS X等）中，都使用Pthreads作为操作系统的线程。Windows操作系统也有其移植版pthreads-win32。
==== POSIX线程的有关API ====
线程的头文件是。
===== 创建用户级线程 =====
int pthread_create(pthread_t * thread, const pthread_attr_t * attr, void *(*start_routine)(void *), void *arg);
===== 等待用户级线程 =====
int pthread_join(pthread_t thread, void ** retval);
===== 退出用户级线程 =====
void pthread_exit(void *retval);
===== 返回当前用户级线程的线程标识符 =====
pthread_t pthread_self(void);
===== 用户级线程的取消 =====
int pthread_cancel(pthread_t thread);
=== Win32线程 ===
==== Win32线程简介 ====
线程是Windows API的一部分，上下文包括：寄存器、核心栈、线程环境块和用户栈。
==== Win32线程的有关API ====
线程的头文件是，仅适用于Windows操作系统。
===== 创建用户级线程 =====
HANDLE WINAPI CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId);
===== 结束本线程 =====
VOID WINAPI ExitThread(DWORD dwExitCode);
===== 挂起指定的线程 =====
DWORD WINAPI SuspendThread( HANDLE hThread );
===== 恢复指定线程运行 =====
DWORD WINAPI ResumeThread(HANDLE hThread);
===== 等待线程运行完毕 =====
DWORD WINAPI WaitForSingleObject(HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds);
===== 返回当前线程的线程标识符 =====
DWORD WINAPI GetCurrentThreadId(void);
===== 返回当前线程的线程句柄 =====
HANDLE WINAPI GetCurrentThread(void);
== 跨平台的线程 ==
=== C++11线程 ===
==== C++11线程简介 ====
2011年8月12日，国际标准化组织（ISO）发布了第三个C++标准，即ISO/IEC 14882:2011，简称ISO C++ 11标准。该标准第一次把线程的概念引入C++标准库。Windows平台运行的VS2012和Linux平台运行的g++4.7，都完美支持C++11线程。
==== C++11线程的有关函数 ====
C++ 11线程的头文件是。
===== 创建线程 =====
std::thread::thread(Function&& f, Args&&... args);
===== 等待线程结束 =====
std::thread::join();
===== 脱离线程控制 =====
std::thread::detach();
===== 交换线程 =====
std::thread::swap(thread& other);
=== C11线程 ===
==== C11线程简介 ====
2011年12月8日，国际标准化组织（ISO）发布了第三个C语言标准，即ISO 9899:2011，简称ISO C 11标准。该标准第一次把线程的概念引入C语言标准库。
C11线程仅仅是个“建议标准”，也就是说100%遵守C11标准的C编译器是可以不支持C11线程的。根据C11标准的规定，只要编译器预定义了 __STDC_NO_THREADS__(C11)，就可以没有头文件，自然也就也没有下列函数。
==== C11线程的有关函数 ====
C11线程的头文件是。
===== 创建线程 =====
int thrd_create(thrd_t *thr, thrd_start_t func, void *arg);
===== 结束本线程 =====
_Noreturn void thrd_exit( int res );
===== 等待线程运行完毕 =====
int thrd_join(thrd_t thr, int *res);
===== 返回当前线程的线程标识符 =====
thrd_t thrd_current();
=== Java线程 ===
# 最简单的情况是，Thread/Runnable的run()方法运行完毕，自行终止。
# 对于更复杂的情况，比如有循环，则可以增加终止标记变量和任务终止的检查点。
# 最常见的情况，也是为了解决阻塞不能执行检查点的问题，用中断来结束线程，但中断只是请求，并不能完全保证线程被终止，需要执行线程协同处理。
# IO阻塞和等锁情况下需要通过特殊方式进行处理。
# 使用Future类的cancel()方法调用。
# 调用线程池执行器的shutdown()和shutdownNow()方法。
# 守护线程会在非守护线程都结束时自动终止。
# Thread有stop()方法，但已不推荐使用。