【世嘉】
世嘉（株式会社セガ，SEGA Corporation）是日本一家电子游戏公司，曾经同时生产家用游戏机及游戏软体、业务用游戏机及其对应游戏软体以及电脑游戏软体。曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并列「四大家用游戏机」制造商，但是由于在游戏机市场的连续败绩，于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务，转型为单纯的游戏软件生产商。世嘉与飒美于2004年10月1日合并为世嘉飒美控股。
==名称由来==
セガ（-{SEGA}-）的日文名称来自Service Games。
-{世嘉}-这一中文名称最早出现于1980年代末在香港的世嘉电视游戏机广告中。而1992年4月世嘉在台湾开设的分公司，其注册名为世雅育乐股份有限公司（Sega Amusements Taiwan Ltd.），网页使用-{SEGA}-，无官方中文译名。
== 沿革  ==
=== SEGA前史 ===
已拆除的东京都大田区羽田世嘉总部1号馆旧址
已拆除的东京都大田区羽田世嘉总部2号馆旧址
日本街头的世嘉游戏场
* 1940年
*: 三位美国商人马丁·布罗姆利（Martin Bromley）、欧文·布朗伯格（Irving Bromberg）和詹姆斯·汉伯特（James Humpert）为了提供美军的娱乐，在美国夏威夷檀香山成立Standard Games公司，主要业务是向美军基地供应点唱机（Jukebox）和老虎机。
* 1946年9月1日
*: 随著第二次世界大战结束，Standard Games改名为Service Games（Service是指军队勤务，表明他们的客层锁定在军人）。
* 1951年
*: 由于美国政府立下了《赌博设备运输法》（Transportation of Gambling Devices Act），本地各州开始取缔老虎机，大量的存货迫使Service Games逐渐将经营目标从本地转向日本，将市场锁定在驻日美军（由于日美双方已签署三藩市和约，将日本实际管辖权交回，不再受美国法律的约束）。
* 1953年
*: Service Games总部迁到日本东京并改名为Service Games of Japan，并由理察·史都华（Richard Stewart）担任行政总裁。
* 1954年
*: 美国空军军人大卫·罗森（David Rosen）在日本成立罗森公司（ローゼン・エンタープライゼス，Rosen Enterprises），主要业务是营运证件用快照机。
=== 1960年代-SEGA起步 ===
* 1960年
*: Service Games of Japan在5月31日解散。6月3日，日本娱乐物产（营运部门）与日本机械制造（制造部门）成立，继承Service Games of Japan的业务，并于7月推出日本首台国产点唱机「-{SEGA}-1000」，成为之后「-{SEGA}-」名称的由来。
* 1964年
*: 日本娱乐物产吞并日本机械制造，同时进军街机市场。
* 1965年
*: 由大卫·罗森主导，当时业务已转为营运街机的罗森公司和日本娱乐物产于7月15日正式合并。新公司取名为SEGA企业（株式会社セガ・エンタープライゼス，-{SEGA}- Enterprises, Ltd.），大卫·罗森担任执行长。SEGA开始从进口游戏机转为制造游戏机。
* 1966年
*: SEGA推出了一款街机“Periscope”（潜望镜），大受欢迎，之后成为日本第一款出口到欧洲和美国的街机。
* 1969年
*: 大卫·罗森将SEGA卖给美国Gulf and Western Industries（Gulf and Western Industries, Inc.），但他仍然在SEGA担任执行长。
=== 1970年代-生根日本 ===
* 1979年
*: 大卫·罗森与日本企业家中山隼雄及其它日本的投资者购买了SEGA的日本资产。中山隼雄从此成为SEGA社长，大卫·罗森则成为SEGA美国分公司的领导人。
=== 1980年代-崭露头角 ===
SG-1000主机和摇杆
* 1983年
*: 得到很多第一，包括第一款以雷射光碟为媒体的游戏Sega Astron Belt，第一款3D电子游戏SubRoc-3d及SEGA第一款家用游戏机SG-1000，全部都在日本推出。但好景不常，不久之后，SEGA的大型电玩及家用主机市场在美国崩溃。海湾西方工业便将美国的股份卖给Bally Manufacturing Corporation。而日本的SEGA公司依然运作著。
* 1984年
*: SEGA与日本CSK（现：SCSK）合伙，SEGA企业成为一个以日本为基础的公司。
-{SEGA}- Master System美版主机和控制器
* 1985年
*: SEGA于日本推出8位元家用游戏机-{SEGA}- Mark III，翌年于北美推出-{SEGA}- Master System，以抵抗声势日渐壮大的任天堂红白机。
* 1986年
*: SEGA企业的股价更超出东京股票交易所的计算机所能显示的范围。1980年代后期，SEGA更引进一系列极受欢迎的家用游戏机与游戏软体，促使了SEGA在国际间突出的地位，成为世界第二大销售家用游戏机的厂商。
Mega Drive日版主机和控制器
* 1988年
*: SEGA推出16位元家用游戏机Mega Drive（北美称为Sega Genesis）。
=== 1990年代-事业高峰和商业错误 ===
世嘉Game Gear主机
* 1990年
*: 世嘉在东京股票交易所更列为市场第一部。Genesis在美国与-{zh-cn:耐克;zh-hk:Nike;zh-tw:耐吉;}-及Levi's被列为最受年轻人宠爱的品牌。10月，世嘉推出掌上型游戏机Game Gear。
-{SEGA Saturn}-日版主机与控制器
* 1994年11月
*: 世嘉新一代游戏主机-{SEGA}- Saturn（世嘉土星）在日本发售，而主要竞争对手——由索尼电脑娱乐开发的PlayStation游戏机于两个礼拜后在日本发售。
* 1994年12月
*: 世嘉与时代华纳及TCI合作设立-{SEGA}- Channel，这让Mega Drive的玩家能使用网路服务。
* 1995年
*: 5月，-{SEGA}- Saturn在美国发售。同一时间，世嘉和索尼宣布-{SEGA}- Saturn和PlayStation的主机销量突破100万部。6月，世嘉为了在销量上进一步占有优势，宣布调降Saturn的价格至34,800日圆，索尼随后也推出普及版PlayStation，售价29,800日圆。世嘉和索尼的价格战拉开序幕。
* 1996年3月
*: -{SEGA}- Saturn推出廉价版本，定价20,000日圆，比PlayStation还要低9,800日圆，Saturn的销量开始上涨。同时，世嘉看到网路连线游戏广泛的发展前景，开始推出Saturn专用的数据机和通信设备。
* 1997年
*: 1月，世嘉与万代的合并风波让世嘉狼狈不已。原先，两个会社连合并后的新名字也已经取好，向媒体公开。但是在4月份万代的电子鸡大卖以后，该计划就全部延迟到7月。到5月份，两会社合并计划取消。
* 1997年9月
*: 世嘉宣布正与微软合作研制下一代神秘主机妖刀，业界普遍看好这个新一代的世嘉主机。
世嘉Dreamcast美版主机与控制器
* 1998年5月
*: 世嘉正式发表新一代主机，名字更改为Dreamcast，预计在11月20日上市，各大游戏软体厂商都对该主机提供了支援。Dreamcast搭载了专用的微软Windows CE 2.0与Internet Explorer 4。游戏大厂WARP决定将SEGA Saturn上的名作D之食卓续作移植到Dreamcast，而SEGA也将VR快打3在Dreamcast上推出。11月，Dreamcast如期发售。同时上市的还有音速小子大冒险。
* 1998年8月28日
*: 台湾太电欣荣实业与世嘉签约结盟，主持人是于美人，双方签约者是太电欣荣实业董事长孙道存与世嘉社长入交昭一郎。
* 1999年
*: 新时代的真实系冒险大作莎木在铃木裕的带领下顺利完成，在Dreamcast主机的渲染下画面效果更是惊人，而游戏新颖的玩法和创新的精神得到业界的高度好评。日本游戏大厂卡普空（CAPCOM）的Dreamcast独占大作《恶灵古堡：圣女密码》也在同年于Dreamcast上发行。
* 1999年6月
*: 因为PlayStation 2发布消息的压力以及开发Dreamcast所带来的庞大亏损，世嘉将Dreamcast的定价降至19,900日圆，但是仍然未能够挽救公司的赤字。面对盈利每况愈下的困境，原先以发展游戏主机为前提的计划被迫终止。
=== 2000年代-跌落谷底和飒美收购 ===
* 2000年7月
*: 世嘉宣布将旗下的部门子公司化，同时将公司名称使用了35年的世嘉企业更名为世嘉株式会社（初代），大川功成为会长兼社长。
* 2001年1月
*: 世嘉宣布，将从3月31日起停止生产Dreamcast以及开发游戏机，并将Dreamcast的零售价调低1/3，以清除剩余的存货。世嘉将专注于游戏软体的开发，供其竞争对手的游戏机使用。从此之后，世嘉正式转型为单纯的游戏软体厂商(第三方)。同时，SEGA还预估3月的决算将亏损950亿日圆。
* 2001年3月
*: 世嘉社长大川功于3月16日下午15点47分因心脏衰竭病逝于东京医科大学，享年74岁。大川功于1968年创立CSK集团，于1984年4月就任世嘉总裁一职，对日本游戏界与世嘉整体发展有很大的影响力。世嘉连续四年财务赤字，大川功因此分别于2000年、2001年捐赠500亿日币、850亿日币协助世嘉度过难关。
* 2002年11月20日
*: 世嘉宣布，上半年已经恢复盈利，但是也承认同期游戏销售量没有达到预期的目标。世嘉在截至9月份的上半年里共盈利830万美元，而在去年同期则亏损了1,750万美元。但是销售额却只有7.77亿美元，与去年同期相比下降了近3%。海外市场销售额锐减了36%，而在日本国内，销售量则增加了6%。而世嘉在日本一共销售出了81万套游戏，比预期的114万套要少。在美国，世嘉公司的游戏一共卖出了 256万套，同样少于360万套的预定目标。
* 2003年2月
*: 日本柏青哥制造商飒美（Sammy）宣布将与世嘉合并，同时与世嘉讨论合并的还有南梦宫、万代、艺电及微软。
* 2003年4月17日
*: 业界传出世嘉最后将与南梦宫合并，这消息使得飒美与世嘉的合并计划宣告破局。当天世嘉与南梦宫的股票也停止交易。
世嘉飒美控股于2018年8月起使用的新标志
archivedate = 2004-05-04
* 2003年11月
*: 飒美透过收购原本由CSK集团所持有的世嘉股份，成为世嘉最大的股东，并且在记者会中，宣布将于2004年10月1日与SEGA业务合并成立共同控股公司世嘉飒美控股（株式会社セガサミーホールディングス，SE-{}-GA Sammy Holdings Inc.），世嘉与飒美则成为该控股公司下的完全子公司。至于原本世嘉旗下的七家子公司也将回归世嘉所有。新会社的社长将由原飒美社长里见治担任，现任世嘉社长佐藤秀树继续参与经营管理。
* 2005年1月
*: 世嘉向Take-Two Interactive出售Visual Concepts及其旗下工作室Kush Games。Visual Concepts是一家专门开发体育游戏的工作室，旗下拥有NBA 2K等所有2K品牌的体育游戏，此举意味着世嘉彻底放弃了体育游戏市场。
* 2005年5月
*: 曾经阻碍世嘉与飒美合并的南梦宫宣布将与万代公司于2005年9月29日合并，新的公司名为万代南梦宫控股（株式会社バンダイナムコホールディングス，Bandai Namco Holdings Inc.）。
* 2006年3月
*: 由于日本《电气用品安全法》的新规定，没有「PSE」标志的商品必须从2006年4月1日起禁止生产、销售以及销售相关的展示，因此Dreamcast在2006年3月23日停止销售。
* 2007年6月
*: 世嘉飒美控股社长小口久雄卸任，里见治接任执行长及营运长。世嘉也进行事业组织的调整，以「创造获利」为最大方针，强化在家用游戏获利面的成长、营业用游戏事业部维持不变，针对海外 (欧美) 市场做更大幅度的规划调整，以及更积极投入游戏代理业务。
* 2008年2月
*: 世嘉飒美控股公布了2007会计年度第三期 (2007年10月－12月) 财务报表，由于大型电玩、柏青哥事业的营收大衰退，单季营收降为3,420.9亿日圆 (比2006年同期衰退15.4％)，营业利益为15.3亿日圆、税后净损为157.6亿日币赤字，创下SEGA与Sammy两家公司合并以来最大的单季营业亏损。SEGA Sammy Holdings因此宣布将由目前的3583位员工中裁员10％人力，申请退职希望人数约400人(准备资遣费29亿日币)。
* 2008年3月28日
*: 世嘉飒美控股宣布，将结束韩国世嘉于当地的所有事业，预定于4月结束大型街机部门业务，已经完成设置的街机则将会持续服务。世嘉飒美控股表示，这项决定是基于提升企业效率计划的决定之一，将不会对目前整体事业造成严重影响。2003年2月SEGA正式于韩国设置子公司，2008年宣布关闭，总设立时间5年。
* 2008年4月
*: 英国游戏开发商Codemasters宣布，将收购原先预定于4月初解散的英国SEGA Racing Studio竞速游戏工作室。
* 2009年
*: 世嘉和Tec Toy与其他公司合作研发的游戏机Zeebo在2009年在巴西上市。 英文版本
=== 2010年代-业务扩张和公司重组 ===
* 2015年4月1日
*: 世嘉飒美控股进行重组，新成立专门负责管理世嘉集团旗下部门的中间控股公司世嘉控股（株式会社セガホールディングス，SEGA Holdings Co., Ltd.）。世嘉株式会社被分析更名为世嘉游戏（株式会社セガゲームス，SEGA Games Co., Ltd），并由新成立的セガ・インタラクティブ（株式会社セガ・インタラクティブ，SEGA Interactive Co., Ltd）负责街机部门，两间公司同时成为世嘉控股旗下的子公司。
=== 2020年代 ===
* 2020年4月1日
*: 世嘉游戏与世嘉互动合并，重新更名为世嘉株式会社作为公司名称，母公司世嘉控股亦更名为セガグループ（株式会社セガグループ，SEGA Group Corporation）。
* 2021年4月1日
*: 世嘉集团宣布解散，并入世嘉株式会社，相隔6年后再度成为世嘉飒美控股的子公司。
== 历代商标 ==
File:Sega 1960s logo.png| 1965年至1975年（商标最早于1956年由公司前身Sevrice Games发行的《Sega Bell》老虎机出现）
File:Sega Logo 2020.png| 1982年至今（使用于日本和亚洲地区）
File:Sega logo.svg| 1982年至今（使用于欧美等国际地区）
== 合并及改组 ==
=== 夭折的世嘉/万代合并方案 ===
1996年，游戏软件公司史克威尔和艾尼克斯（现已合并为史克威尔艾尼克斯）宣布不再为任天堂开发转而为索尼的PlayStation开发软件。
1997年1月，世嘉为了抵抗声势日渐壮大的PlayStation，于1月27日宣布与著名的玩具及游戏软体制造商万代进行合并，双方商订于1997年10月1日合并，震惊了整个日本游戏界。
1997年5月，忽然传出了世嘉与万代合并契约书延期至7月的消息。5月27日，世嘉与万代举行联合记者会，宣布合并取消。当时的世嘉社长中山隼雄对这次事件表示非常失望，他说：“我做梦也没有想到合并会取消。”之后，世嘉立刻推出了他们新的游戏黑巴斯钓鱼，多少缓解了一些压力。
这次合并对于双方来说都是有利的：万代可以避免破产，而世嘉则可以得到万代多年以来各动画的版权以及游戏生产，实力足以抵抗索尼加上艾尼克斯和史克威尔的强大声势。但万代因为电子鸡的大卖，一解决财务问题就立刻和世嘉取消合并。因为1996年世嘉本身也因为街机市场失利而经济情况不佳，而万代本来就不愿意合并，既然解决财务问题当然就不需合并了。
最后，世嘉家用游戏机土星开始一蹶不振。由于3D游戏风行，世嘉土星开始凸显出糟糕的3D处理能力。另外，主机本身设计的问题使得制作游戏变相比PS更困难，除了世嘉自己与卡普空所制作的游戏外，其他厂商并不能充分发挥土星的全部机能。当SEGA在1998年5月宣布推出新一代主机Dreamcast时，宣示了世嘉土星的失败与PlayStation的胜出，也使游戏机进入了新世代（第六世代）。
=== 世嘉飒美控股 ===
2003年2月，SEGA宣布将与日本柏青哥大厂飒美合并。但是，中间却遇到日本另一家游戏大厂南梦宫的阻扰而宣告破局。之后SEGA也排除与南梦宫、飒美的合并计划，甚至进行大规模的公司改组。但飒美最后还是在2003年11月底，透过收购原本CSK集团所持有的SEGA股份，买下20％SEGA股权而成功成为SEGA最大股东。
2004年10月，SEGA与飒美将业务合并成立共同控股公司世嘉飒美控股，SEGA与飒美则成为该控股公司下的完全子公司。
飒美想要并购SEGA的原因，就是希望能透过SEGA的游戏研发能力，加速飒美在游戏产业占有一席之地，所以飒美也从不放弃任何能入主SEGA的机会。从2001年宣布接收SEGA研发Dreamcast主机的所有技术而自行研发新大型电玩机板 Atomiswave date=20220508144431 ，以及2003年初的世嘉飒美合并案，到2003年11月底飒美宣布以432亿日币，从CSK集团全数收购SEGA股权成为最大股东等动作，都表现飒美旺盛的企图心。
==== 第一次改组 ====
回顾SEGA几个部门的发展历史，在2000年时SEGA为了让旗下的九个游戏开发部门都能独立成长，曾将这九个部门独立成为九家子公司。不过在2003年6月SEGA又进行高层组织改组，并宣布了针对旗下九家子公司进行合并改组，演进如下显示：
日本SEGA WORLD游乐场
* 第一开发部WowEntertainment、第七开发部Overworks
两家合并成SEGA WOW
* 第二开发部SEGA-AM2
维持不变，仍然是SEGA-AM2(社长 铃木裕另外设立新公司Digitalrex)
* 第三开发部Hitmaker、第五开发部SEGA Rosso
两家合并成Hitmaker
* 第四开发部Amusement Vision、第六开发部Smilebit
两家合并成Amusement Vision(部份人力成立Smilebit投入运动游戏开发)
* 第八开发部Sonic Team、第九开发部United Game Artists
两家合并成Sonic Team
* 原音效开发部门Wave Master
维持不变，仍然是Wave Master
不过在2004年7月1日，SEGA这几家子公司，都因为SEGA与飒美合并而全部回归母公司。SEGA也将公司内超过1000位的游戏研发人员全部打散重新编排，重新组成游戏研发团队继续开发游戏。
不过在飒美入主SEGA后，引发了SEGA的离职潮。2003年10月SEGA制作人水口哲也宣布离开SEGA。之后中川力也跟著宣布离开任职20年的SEGA。
=== 再次改组 ===
2014年，世嘉的母公司世嘉飒美控股设立「集团组织改革本部」，检视旗下各部门盈亏，并将企业资源投入有成长潜力的领域。9月，世嘉进行减资，将资本额减少至1亿日圆。10月底，世嘉正式将公司业务再度改组，希望能精简组织、提高公司盈利。公司同时也进行部分人事调动。2015年1月，世嘉宣布将开发行动装置游戏纳入公司主要战略之中；亏损的街机部门将裁员120人，并缩减产品开发面向；在海外业务合理化后，进行组织改革等消息。同年2月，世嘉事业改组为四大部门：消费者研发部、娱乐部门、玩具及影音部门及娱乐设施部门。
== 制品 ==
=== 家用游戏机 ===
* SG-1000
** SG-1000 II,1984年7月发行的改进版。其性能与原型一致，但外观重新设计，SK-1100的键盘插口由旁边移到了前面。最初售价15,000日元。也能运行除BASIC和音乐以外的所有SC-3000软件。
** SC-3000,SC-3000是SC-1000的学习机版本。1983年发行，售价29,800日元。
* 世嘉Master System
* 世嘉Mega Drive
* 世嘉土星
* Dreamcast
=== 游戏作品 ===
*阿历克斯小子系列
*梦幻之星系列
*音速小子系列
*怒之铁拳系列
*-{zh-cn:VR战士系列; zh-hk:Virtua Fighter系列; zh-mo:VR快打系列; zh-tw:VR快打系列;}-
*樱花大战系列
*魔法气泡系列（原Compile公司开发并持有的游戏系列，1998年接手该系列的著作权，但容许Compile公司继续拥有系列的开发权至2002年8月后才完全接管）
*莎木系列
*超级猴子球系列
*人中之龙系列
*战场女武神系列
*-{zh-cn:初音未来 -歌姬计划-;zh-tw:初音未来 -名伶计划-;zh-hk:初音未来 -Project DIVA-;}-系列
*战机少女系列
**超次元战记 战机少女（PlayStation 3，2010年8月）
**: 与Compile Heart合作的电子角色扮演游戏
**超次元大战 战机少女 VS SEGA 主机少女 梦幻合体 Special
**:与Compile Heart再度合作参加战机少女制作。联动世嘉硬件女孩。
**地球挽歌 (现已绝版)
**三国志大战系列
**战国大战系列
=== 写实作品 ===
=== 动画作品 ===
* 世嘉硬件女孩
=== 世嘉大型电玩基板（Arcade）===
}
CPU
V60(32bit) @ 16MHz
数値演算プロセッサ
DSP(32bit) @ 40MHz
3Dマトリックス・轴回転・浮动小数点演算机能搭载
RAM
1MB（ROM：47MB）
解像度
496(H) x 384(V) 水平周波数24kHz
3Dグラフィックエンジン
最大540,000ベクトル/秒
最大180,000ポリゴン/秒
フラットシェーディング・镜面・拡散反射モード内蔵
ポリゴン面 120Mピクセル/秒,1600万色・発色可能
発色数
65,536色 1,024カラーパレット（16,777,216色中）
スクロール：32,768色,128カラーパレット（2面）
ウインドウ：32,768色,128カラーパレット（2面）、水平方向ラインスクロール可能
その他
通信机能拡张、MIDIによるサウンド通信
サウンド部
FM音源　YM3438
PCM音源　サンプリング周波数44.643kHz、同时発音28音18ビット2ch出力
アクティブ・サーボ・スピーカーシステム(AST)搭载
MIDIによるメインボードとの通信
SYSTEM MULTI 32date=20160404181907
1993年
MODEL2
CPU
Intel i960(32bitRISC) @ 25MHz
数値演算
DSP（32bit） @ 50MHz
3Dマトリックス・轴回転・浮动小数点演算机能搭载
RAM
1MB + 128KB（ROM：90MB）
解像度
496(H) x 384(V)　水平周波数24kHz
3Dグラフィックエンジン
最大300,000ポリゴン/秒（色付きグレースケールテクスチャーマッピング可）
パースペクティブテクスチャーマッピング・フラットシェーディング机能搭载
镜面・拡散反射モード内蔵
発色数
65,536色 1,024カラーパレット（16,777,216色中）
スクロール：32,768色（2面）
ウインドウ：32,768色（2面）
共に水平方向ラインスクロール可能
その他
通信机能拡张、MIDIによるサウンド通信
STV (ST-V)
Saturn
MODEL 2A CRX
* MODEL 2B CRXdate=20160420194601
* MODEL 2C
1996年
MODEL3
*Main CPU: IBM PowerPC 603
**Step 1.0 PowerPC 603 @ 66 MHz
**Step 1.5 PowerPC 603 @ 100 MHz
**Step 2.0, 2.1 @ PowerPC 603ev @ 166 MHz
*Graphics Chip: 2× ロッキード・マーティン Real3D/Pro-1000
*Sound CPU : モトローラ 68EC000 @ 11.3 MHz
*Sound Chip: 2× ヤマハ SCSP/YMF292-F 128-step DSP, MIDIインターフェイス, 64ボイス, 4チャンネル, ROM最大 16.5 MB, PCM 64チャンネル
*Main RAM: 8 MB
*Audio RAM: 1 MB
*特殊机能: テクスチャーマッピング、トライリニアフィルタリング、マイクロテクスチャリング、スペキュラーリフレクション、グーローシェーディング、フラットシェーディング、アンチエイリアシング、アルファブレンディング
*MPEG音源再生用オプションボード
**DSB1
***CPU : Z80
***Sound Chip : NEC uD65654GF102
**DSB2
***CPU : 68k
***Sound Chip : NEC uD65654GF102
* MODEL 3 STEP 1.5 date=20220511015340
* MODEL 3 STEP 2.0
* MODEL 3 STEP 2.1
1998年
NAOMI
Dreamcast
NAOMI是取『New Arcade Operation Machine Idea』每个字的第一个字母组成。
* CPU : SH-4（200MHz/360MIPS）
** 浮动小数点演算能力 : 1.4GFLOPS
* ジオメトリエンジン：VideoLogic Elan (100MHz / NAOMI 2のみ搭载)
* RAM : 32MB（ドリームキャストは16MB）
* VRAM :16MB（ドリームキャストは8MB）
** NAOMI 2：32MB + モデルデータ 32MB
** グラフィックスエンジン : Power VR2 (NAOMI 2は2个搭载)
** ポリゴン描画能力 : 300万/秒
*** NAOMI 2：1,000万/秒
** 同时表示色数 : 1677万色同时表示（24bit）
* サウンドRAM : 8MB（ドリームキャストは2MB）
** サウンドエンジン : YAMAHA スーパー・インテリジェント・サウンド・プロセッサ 32bit RISC CPU (ARM7 AICA 45 MHz)内蔵
** サウンド机能 : ADPCM 64ch
* ソフト供给媒体 ： ROM BD（最大172MB）/ GD-ROM（最大1GB）
SEGA NAOMI GD-ROMdate=20141009024015 |
NAOMI MULTIBOARDdate=20160303192948 |
NAOMI 2date=20060622090808
Dreamcast
NAOMI SATELLITE TERMINAL date=20220414154319 |
NAOMI 2 GD-ROMdate=20060623193608 |
NAOMI 2 SATELLITE TERMINAL date=20220414094831 |
Chihiro Satellite Terminal date=20220414094822 |
Aurora date=20220519181445
Dreamcast
Sammy Atomiswave date=20220518011602
Dreamcast
Chihirodate=20160707110803
Xbox
TRIFORCEdate=20170708022113
GameCube
LINDBERGH Yellow
PC架构
System SPdate=20060508113601 |
Lindbergh Blue date=20220414094835
PC架构
Lindbergh Reddate=20150315002217
PC架构
EUROPA-Rdate=20140929041744
PC架构
Lindbergh Red Exdate=20150315002136
PC架构
Ringedgedate=20140929023653
PC架构
Ringwide date=20220414094833
PC架构
Ringedge 2date=20150315001901
PC架构
2013年11月
Nudate=20150318145302  (アーケードゲーム基板)
PC架构
*CPU：intel Core i3-3220 处理器（频率 3.3GHz）
*主记忆体：DDR3 SDRAM PC3-12800 4GB
*GPU：NVIDIA GeForce GTX650 Ti 1GB GDDR5绘图记忆体，支援Direct X 11.1 / Open GL 4.3，双萤幕输出（支援 Full HD）
*音效：配备High Definition Audio，支援192KHz / 32bit 5.1ch输出
*输出入：
**影像：类比 / 数位输出 DVI-I 端子 × 1，数位输出 DVI-D 端子 × 1
**音效：5.1ch（立体声迷你耳机端子 × 3）
**网路：On board 10BASE-T，100BASE-TX，1000BASE-T
**业务用游戏输出入：JVS I/O 端子
**串列埠：4ch / USB 3.0 × 4 / CAN × 2
**I/O用电源输出端子（12V / 5V / 3.3V）
*储存：SATA SSD 64GB＋HDD 500GB
*作业系统：Microsoft Windows Embedded 8 Standard
*其他：
**业务用原创保全功能以及 Windows 保全
**应用软体供应：DVD、USB 储存装置、网路下载等
**电源内藏 / 标准支援 ALL.Net 连线功能（支援下载、付费）