【黑色沙漠】
是一款沙盒大型多人在线角色扮演游戏，开发商是韩国的Pearl Abyss（中文：珍艾碧丝），自2010年开始开发，2013年10月开始封测，在韩国及日本分别于2014年12月17日与2015年5月8日展开公测。游戏采用开发商自己的“黑色沙漠”引擎和免费模式，主要将在Windows平台发售，同时开发商也声称在与索尼电脑娱乐商谈PlayStation 4版本事宜。
黑色沙漠由Kakao Games于2017年5月24日在Steam平台上发售。由于官方并非采用全球统一版本的做法，而是不同地区不同版本，购买Steam版本游戏的玩家，无法与其他伺服器相通，在此之前Steam途径之外的帐号内容皆无法在Steam上沿用。
黑色沙漠采取主流奇幻设定，整个游戏的故事背景建立在卡尔佩恩共和国和瓦伦西亚王国的冲突之上9March。
== 故事背景 ==
欲用黑石维持政权的有卡尔佩恩共和国、瓦伦西亚王国与梅迪亚，其中卡尔佩恩与瓦伦西亚有贸易关系，但传染病从瓦伦西亚传至卡尔佩恩，使得当地居民不断死亡，于是卡尔佩恩与邻近国家合作报复传染病的根源国家瓦伦西亚，战争持续了31年。战争结束后，卡尔佩恩为了与瓦伦西亚重启贸易，便委托两国中间的国家梅迪亚进行转口贸易。但是梅迪亚已在瓦伦西亚与卡尔佩恩的战争中累积大量财富，并已使用黑色沙漠出产的黑石达到国强兵壮的状态。卡尔佩恩为了牵制强盛的梅迪亚并抢走他们的黑石，便向他们宣战。
故事一开始有四个国家，分别是Calpheon（卡尔佩恩共和国）、Balenos（巴雷诺斯）、Serendia（赛林迪亚）和Media（梅迪亚），这四个国家与Valencia（瓦伦西亚王国）进行贸易，问题的起源起于瓦伦西亚王国的商人，周游四国的商人在四处传播黑死病。由于「黑死病」的爆发，各国的皇室家族、贵族和平民都纷纷受感染而死亡，无论是死去的人还是怀疑受感染的人都被驱逐或被处决。最终，王室和贵族的权力被削弱，幸存下来的贵族感受到威胁，因为在人们眼中自己跟贵族已经没多大分别了，因此贵族决定以瓦伦西亚王国为敌来巩固国家的秩序。艾尔利恩教的祭司煽动人们说，四国爆发黑死病是因为瓦伦西亚王国的炼金术士在锻造强大的「黑石」，四个国家便组成联盟向瓦伦西亚王国宣战。瓦伦西亚王国因战争的关系，鲜血滴落，因此又被称为「血红沙漠」。
其后瓦伦西亚王国发表声明，指他们的国民也受黑死病感染而死亡，自此联盟就被人们当成笑话嘲笑。战争持续肆虐了30年，从中获益最多的是梅迪亚，他们比其他国家更早意识到「黑石」的价值，梅迪亚收购了大量由联盟在「黑色沙漠」所收集到的「黑石」，而非向联盟提供货物和武器。其他国家暂时还不知道「黑石」的价值，所以他们以低廉的价格进行交易。30年来，梅迪亚透过与联盟和瓦伦西亚王国进行交易累积财富和力量。
最终，征伐瓦伦西亚王国的战争失败，并在第31年结束。战争期间，发生了几件坏事，包括沙尘暴、普根族占据了纳嘎族在沼泽的栖息地、兽人和食人魔的迁移、联盟的崩溃让野蛮部落入侵到内陆、掠夺增加。战后，联盟其余三国政府的财政状况十分脆弱，于是他们在梅迪亚的帮助下与瓦伦西亚王国进行贸易。在贸易过程中，他们路经梅迪亚并发现梅迪亚的国力变得十分强大。梅迪亚以前只是个以贸易为主的国家，现在拥有高科技的武器。他们很快发现是因为「黑石」的缘故，于是各国开始采集起「黑石」，但是卡尔佩恩共和国国内没有能提炼出「黑石」的矿石，所以发动战争来掠夺他国的「黑石」成为唯一的选择。
== 角色职业 ==
角色职业与性别绑定，部份职业男女皆有，职业相同的角色战斗技能大部分相似，但角色动作不会完全一样。
达到56级后可使用觉醒武器，相同职业的男性与女性觉醒武器技能与类型完全不同，增加了角色独特性。
(以下资讯有部分来自 黑色沙漠REMASTERED官网 date=20210525053854 ,更新于2021/04/26)
=== 战士 ===
男性角色
主要武器:剑
辅助武器:盾
觉醒武器:大剑
介绍:
角色外貌如钢铁铠甲持盾与剑的西方骑士形象，以强力挥砍攻击及使用盾牌作为防御手段因此在实战拥有高度防御能力，角色攻击的速度中等偏慢
大剑有点像是剑与盾的特性混和且更为强化，更为强力且大范围的挥砍，在动作上可以感受到大剑带来的压迫感，而大剑本身也能像盾牌一般防御。
战士是能够熟练地运用长剑攻击，并搭配盾牌精准防御的近距离型角色。
单手持剑快速突进到前方压制敌，发挥强大的体力进行奔跑，
并使用盾牌的辅助防御等多样技能，
在战斗中有绝对优势。
熟悉战士的华丽多样的动作
就能在近距离作战中变得更强。
战士输出不俗，技能树同时兼具突进、抓技、控场等多种效果，因此在不同场合都有著不错的表现。
韩国伺服7月份击杀/死亡率排名第三。
=== 游侠 ===
女性角色
主要武器:弓
辅助武器:匕首
觉醒武器:精灵剑
介绍:
角色外貌即是奇幻神话故事中常出现的美丽长耳精灵，拥有敏捷的身手及所有角色最远的射程距离，主要以打带跑的战术为主，角色攻击的速度快速
精灵剑是单手剑，极细的剑身，配合匕首使用，精灵挥舞精灵剑的攻击动作相当华丽且轻巧快速，有像是千剑发射的攻击技能，向前方约有中长的攻击距离。
行动敏捷的神射手，能在远距离使用弓箭给予目标致命的一击，
亦能在敌人逼近时使用踢击并迅速跳脱。
使用技能时须维持与敌人间的距离，
或是使用强力的技能暂时将敌方的行动限制住。
但攻击爆发范围小，
被敌军包围时考验著操作者的技术。
游侠能依靠远程攻击发挥优势，精灵剑近身战时火力强大，但相当依赖技术。
韩国伺服7月份击杀/死亡率排名第六。
=== 魔女 ===
女性角色
主要武器:符咒
辅助武器:护身符
觉醒武器:死神镰刀
介绍:
五官立体深邃且帅气的西方女性形象，使用黑魔法的方法是类似像气功并搭配体术的攻击方式，攻击距离为中距离，角色攻击速度中等
死神镰刀的攻击动作是相当俐落的旋风斩击，原本的黑魔法在视觉上也多了黑蝙蝠的特效，在表现上看起来更强力且帅气。
魔女是黑魔法的驱使者，兼具近距离与远距离的混合型角色。
右手装备可放大暗黑气息的符咒，并拿著特殊护身符。利用黑暗的力量，
在远距离时擅长以幻术诱敌，接近时再施展魔法让对手陷入混乱。
不论距离远近皆可攻击敌人，还可向对手下咒来形成有利的战斗。
唯独防御力较弱，主动出击，
尽量保护自己不受伤害是
魔女在战场上致胜的关键。
魔女拥有高回避，技能树亦非常全面，能应付最多的情况。
但依赖觉醒及觉醒前技能切换互相补足，因此技术和装备需要较高。
韩国伺服7月份击杀/死亡率排名第八，与决斗家相同。
=== 狂战士 ===
男性角色
主要武器:双斧
辅助武器:装饰结
觉醒武器:铁手砲
介绍:
巨人族，因此角色外貌是比一般人类种族还高大壮硕的角色，也是所有职业中最高大的角色，角色基本防御力高，攻击输出能力也高，拥有能控制敌人行动的抓技，但缺点是速度慢
手砲的攻击方式相当特别，有相当多的短距离爆炸攻击及爆炸拳击，而且可以利用手砲的爆炸喷射做一定距离的后跳跃及前喷射。
手持双斧的狂战士是利用笨重身躯和特有抓技技能
带给敌人恐惧的存在，魄力满点的斧头技能加上破坏力
直接震撼敌人，近距离的摔抛式
抓技类技能更是赋予
狂战士不容忽视的存在感，虽然在战场上击溃敌人也是件
很有魅力的事，但打乱敌方阵营或保护我军遭受攻击的角色等
拥有多样玩法也是其最大的特点。
狂战士本身具备坦度，而且拥有极强的抓技组合和控场技能，因此在单挑上有明显的优势，群战时则以辅助为主。
韩国伺服7月份击杀/死亡率排名十四，亦即是最低的一个。
=== 驯兽师 ===
女性角色
主要武器:短剑
辅助武器:饰品
觉醒武器:蓝天棒
召唤物:黑狼
介绍:
洋溢东方色彩的女子，有如同人偶般的可爱样貌，同时也是所有职业中最矮小的角色，战斗手段除了有短剑技能外也有搭配宠兽一同攻击的技能，角色攻击速度中等偏快
蓝天棒的攻击动作华丽，巧妙的位移动作，打击动作，都充满著东方棍术的色彩，也能利用类似撑竿跳越的动作，向前做大幅度的跳跃。
与被遗忘的神兽-黑狼一起展开冒险旅程的
驯兽师使用的是短剑和饰品，
驯兽师的技能分为以东方武艺为基础的体术和使用神兽黑狼力量的
技能，在招唤黑狼的状态下使用部分技能时，
黑狼会一起使用该技能施展联合攻击，
敌人们必须同时与黑狼和驯兽师为敌。
单体输出非常强大。
韩国伺服7月份击杀/死亡率排名第五。
=== 武士 ===
男性角色
主武器:刀剑
辅助武器:角弓
觉醒武器:武神刀
介绍:
以韩国武士形象所创造的角色，使用华丽的剑术及搭配中距离的角弓来战斗，因此不像游侠的弓那样使用多变，角弓主要用于牵制、追击等辅助用途，角色攻击速度快速
武神刀的攻击动作强调充满魄力的挥砍，以自身为中心的圆周都是其攻击范围，另外也有向前方攻击距离颇远的Ｘ型斩击。在挥舞武神刀的同时，都带有火焰的视觉特效，更增添魄力。
武士是使用刀剑与角弓，施展各种东洋武艺的角色。
拥有瞬间冲刺的力量，且能轻快，敏捷展开连续技。
但，需以稳定且精准的剑术来压制敌人。
武士持有的双剑术有利于快速的劈砍敌人，
也能炫耀针对单一目标最强的持续性火力。
武士机动性极高，技能组范围及角度广大，因此在PVE及群体战时表现较好。但实际输出略低以及技能冷却时间长。
韩国伺服7月份击杀/死亡率排名第九。
=== 梅花===
女性角色
主要武器:刀剑
辅助武器:角弓
觉醒武器:花月枪
介绍:
女性版本的武士，与男武士有大部份性质相似的技能，差别在于一些招式的攻击动作及判定不相同，另外与男武士不同的地方是在挥砍攻击中会有花瓣飘散，角色攻击速度快速
花月枪在攻击上综合突刺及挥砍，攻击快速，且在挥舞中带有冰冻的视觉特效，增添魄力。
擅长东洋剑术与弓箭的梅花，
是动作行云流水的女剑客，能够熟练地运用连续技。
在近距离的攻击中用如花瓣飘落般炫丽的剑术压制敌人，
远距离攻击时使用敏捷并精准的箭术牵制敌方。
战斗姿态优美，犹如花瓣在空中飘散般婆娑而舞的梅花，
在战场中是缺一不可的。
梅花与武士同样具备机动性，技能组速度快但是角度细小，而且命中率、伤害及控制效果亦相对较弱，因此技术与装备需要相当高。
韩国伺服7月份击杀/死亡率排名第七。
=== 女武神 ===
女性角色
主要武器:长剑
辅助武器:盾
觉醒武器:长枪
介绍:
如同北欧神话中女武神的形象，手持剑与小盾且神圣高贵的角色，众角色中第二位配有盾牌的角色，部份攻击方式与战士相似，与战士区别的是有一些类似圣光类型的攻击方式，角色攻击速度中等偏快
主要以突刺攻击为主的长枪，突刺时也同时向前移动一大步，充满压迫感的长枪，也有像是强力下坠刺击地板造成圆周范围伤害的招式，女武神装备长枪的同时也有搭配盾牌，因此也能做出防御的动作。
女武神的主武器使用单手用长剑和盾牌，并以均衡的攻击和防御的样子
引以为傲。虽比起其他角色机动性较低，但当敌人
进入到自己的半径内时，可瞬间给予爆炸性的伤害。
且可使用治愈或瞬间保护自己和我军
型态的技能。
虽在前方的活跃度不错，但在中间为了我军使用各种技能
并可在瞬间压制敌人的样子是最大的特色。
=== 巫师===
男性角色
主要武器:法杖
辅助武器:匕首
觉醒武器:高德焜
觉醒召唤物:火的守护者马各与水之精灵阿纳
介绍:
外型有如历尽沧桑，充满睿智的长者，使用强大的元素法术为主要攻击手段，还能以瞬移法术作为回避攻击的手段，角色攻击速度慢，觉醒武器为高德焜。
使用法杖收集自然元素的力量压制敌人
自在地操纵巨大的火球，狂暴的闪电，以及强烈的暴风雪
操纵熟练的女巫英姿
就好像活著的大砲。 在近战中运用魔法的力量补强弱点
用魔法保护一定范围内的自己与队友的身体，另一方面代替跑的慢的脚
用魔法瞬间跳跃一定的距离，捣乱敌人并用藏在胸口的短剑
向敌人的要害进行致命的攻击。
觉醒后的巫师杀伤力极强，但施法距离略近。法师伤害技能集冷却短、范围广、伤害高三个优点。
巫师同时具有极远距离位移技能，多种控制效果，大量霸体及格挡技能，在玩家之间因此称其为在PVE及PVP皆为当前版本最强的职业。
韩国伺服7月份击杀/死亡率排名第二。
=== 女巫 ===
女性角色
主要武器:法杖
辅助武器:匕首
觉醒武器:阿德焜
觉醒召唤物:土地的看守人古尔与闪电的看守人泰特
女性版本的巫师，但样貌不像巫师一般苍老，是个年轻女性，攻击方式与巫师大致类似，角色攻击速度慢，觉醒武器为阿德焜。
自幼就精通魔法的少女，在远处利用烈火，冰雹，飓风，闪电，
泥土等多种自然元素作为武器，把敌人焚烧，冰冻及瓦解。
瞬间袭来的强烈火力是谁都无法抵挡的。不只是攻击范围广，
还能透过使用魔法能量来提升队友的体力及防御力，
能力可观的女巫是在战场上不可或缺的能力卓越的角色。
与男法师相近，拥有强大输出、大范围控场及回复能力等等。
输出略较男法师低，取而代之拥有更远的技能范围及控场效果。
韩国伺服7月份击杀/死亡率排名第四。
=== 忍者 ===
男性角色
主要武器:短剑
辅助武器:手里剑
觉醒武器:修罗刀
介绍:
如同职业名称，典型的日本刺客形象，利用敏捷快速的短剑技能及远程暗器攻击，基本防御力所有职业中最低，但作为弥补，忍者职业是所有职业中唯一能够潜行的角色，能使用替身术、潜行、快速闪避...等手段来回避攻击，角色攻击速度快速
修罗刀是在忍者身上装备6把的武士刀混合攻击，分别是左腰2把,右腰2把,背后2把，这边值得一提的是，使用修罗刀的忍者，攻击姿势像是日本剑术的居合，也有出现强力上段斩的攻击方式。
以短剑为主武器的忍者是个可运用手里剑极大化攻击力，
以苦无当作辅助武器提高防御力的杀手型角色，
利用隐身和忍术瞬间出现在敌人背后
使出致命攻击为他的特征，任谁都无法抵挡
忍者席卷而来的攻击，
但与女忍者不同之处在于忍者可防御敌人的方法
大部分为自己的技能，因此尽量隐藏自己在必要时攻击是很重要的。
=== 女忍者===
女性角色
主要武器:短剑
辅助武器:苦无
觉醒武器:圆月轮
介绍:
主觉醒前与男忍者大致相同，角色攻击速度快速
在新版本之中，女忍者成为最强1V1角色,因为其他角色控场都被改弱,相比之下,伤害跟速度成为了他的最大优势。
女忍者是使用剑术、体术与忍术的杀手型角色。
除了有烟雾弹及隐身等基本技能，还有各种控制人群的技能，兼具适当的机动性，
可让敌人无法回神，具有华丽攻击的特征。
但是防御力不高，需要依照状况适当的使用技能，
是个需要极度熟练操作技巧的高阶角色。
=== 黑暗骑士 ===
女性角色
主要武器:太刀
辅助武器:装饰结
觉醒武器:贝迪安特
介绍:
作为后生一辈的职业，黑暗骑士于早期版本拥有犹如法师般强大的火力及输出范围，同时兼具机动性及生存能力，因此一度成为黑色沙漠最强大的职业，并威胁到法师绝对最强的地位。
黑暗骑士使用长而漂亮的太刀为武器，运用从大自然中获得的力量施展技能。
黑暗骑士可使用太刀进行稳定而强力的攻击，同时，她的动作灵活机敏、攻击异常犀利。
同时，攻击与攻击之间，可使用远距离魔法，诱使对方露出空门，再自然地使用连续技能进行攻击。
截至目前，黑骑士已经被官方多番削弱，七月份时，其击杀/死亡率已大幅下降。
其后黑骑士的无敌位移、无消耗位移等更被官方重度削弱成霸体及需要消耗体力。
韩国伺服7月份击杀/死亡率排名第一。
=== 决斗家 ===
男性角色
主要武器:拳甲
辅助武器:腕甲
觉醒武器:斗神甲
觉醒召唤物:二重分身
介绍:
近身肉搏行角色，攻击技能参考如快打旋风的升龙拳及波动拳等大家熟悉的格斗形态作为招术。觉醒武器为斗神甲，与一般武器相同的徒手攻击武器，但在特效表现上较为狂乱暴力，而且在攻击中会出现分身攻击，攻击段数大增。
觉醒武器的形态与卡普空游戏-阿修罗之怒的主角阿修罗的攻击型态相似，似乎是以此为原型所制作。
使用保护拳头的拳甲以及保护手臂的腕甲的决斗家，锻炼至极限的
整个身体就是一个强大的武器。多样的技能就好像一个技能一样痛快地
连续进行攻击就是决斗家的最大魅力
不管是抓技技能还是击飞技能，不管是运用什么技能，都能行云流水地进行连续技的施展。
=== 女斗神 ===
女性角色
主要武器:拳甲
辅助武器:腕甲
觉醒武器:青龙甲
觉醒召唤物:青龙
介绍:
与决斗家同样为近身肉搏风格，觉醒武器为青龙甲，更华丽的战斗方式且附带水的风格。
和决斗家一同被称为双拳，也和决斗家同样拥有相当高的魔防加成，双拳被视为魔法系职业的克星。
于卡尔佩恩战争时在废墟中遇见老师，
并跟随老师去东方习得武艺。
经过长时间锻炼而变强的她，
可以施展拳法和气功等近距离格斗技能
及多样又快速的强大连击技能。
她踏上了寻找决斗家之旅。
=== 巡林者 ===
男性角色
一般武器:石弓
辅助武器:拉坤
觉醒武器:太弓
介绍:
是动作敏捷的远距离型角色。与其他的角色不同，可以同时使用石弓和太弓两种武器在战场上可以灵活对应。
技能上运用太弓的技能在PVE中打体积较大的魔物时近身散射会有非常高的输出。
为了可以敏捷行动，武器为手臂上的改造石弓，与能轻易发挥力量的特殊手套「拉坤」
巡林者为了确实履行自己的义务，拥有快速敏捷的身手与远距离击杀敌人的技能。
也能在快速移动的同时对敌人进行攻击。
有时还能凝聚力量，以强烈的一击重创敌对势力，是在战场上不可轻视的对手。
=== 兰 ===
女性角色
主要武器:半月锤
辅助武器:古剑
觉醒武器:血柳刃
介绍:
有著类似轻功能够在空中飞行一段距离的能力，觉醒武器为血柳刀，持双刀与锁链结合的战斗风格，攻击的速度也显著的上升。
兰手持绑在长绳上的半月锤和短但锐利的古剑，有如
曼舞一般使出华丽武术压制敌人，拥有瞬间靠近远处敌人
或脱离位置等多样的移动技能，
在一定时间内，可不受空间拘束跃向空中的
轻功也是兰的专属技能，活用度无限，
可使用半月锤的广范围技能，与趁隙
古剑锐利的攻击不留余地的打击敌人。
=== 莎亦 ===
女性角色
主要武器:回力镖
辅助武器:绿提灯
天赋武器:旋律
介绍:
莎亦是黑色沙漠唯一没有觉醒的职业，解锁天赋之后可以装备旋律并使用演奏系统，玩家可以由演奏系统创作自己谱写或下载其他玩家分享的音乐并演奏，目前一共有5种初阶乐器+8种高阶乐器(弗洛凯丝特菈)可以使用，高阶乐器需透过完成NPC阿尔蒂尼的任务获得，如果玩家谱写的音乐有多种乐器组合，则演奏需要透过组队并合奏才能完整呈现旋律。
同时拥有战斗与Buff能力的辅助型职业。
身手敏捷、移动迅速，使用与自己等身大的巨型回力镖为武器进行攻击。
并同时拥有治愈或是保护我方的能力。
也是负重成长最高的职业，非常适合从事生活相关玩法(加工、料理、炼金、采集等等)
是个惹人喜爱的可爱少女。
=== 守护者 ===
女性角色
主要武器:战斗斧
辅助武器:盾牌
觉醒武器:长戟
介绍:
以巨大的战斗斧及盾牌进行攻击的守护者，以结实的身躯毫不犹豫地冲向敌人并无情地斩杀。
无惧地朝敌人猛烈突进，抓住敌人的领口后无情地以盾牌重击，再挥舞斧头给予最后一击。
守护者有时也会利用盾牌等待最完美的机会，这种战术就像沉重但敏捷的猛兽。
透过猛烈深沉的一击辗压敌人，这种痛快的手感是守护者最大的魅力。
=== 哈萨辛 ===
男性角色
主要武器:沙弯刀
辅助武器:禁戒
觉醒武器:诛杀刀
介绍:
像月牙一样弯曲的沙弯刀，和拥有沙之咒术力量的禁戒横扫沙漠的哈萨辛。
和沙尘合为一体展现不规则的攻击，以敏捷的身手正中敌人要害并瞬间消失在敌人的视野中，不断制造出巨大的沙尘暴使敌人陷入混乱。
能召唤幻象或阻碍敌人行动的沙尘暴，再毫不留情地以锐利的沙弯刀砍杀。
如同被赋予阿尔神部分的神之权能，哈萨辛不会受到沙漠的阻碍，可以在沙漠中更加迅速的移动。
=== 诺娃 ===
女性角色
主要武器:晨星
辅助武器:克拉图
觉醒武器:刺针
召唤物:皇家亲卫队
介绍:
挥舞著战锤晨星，以蕴含扭曲女神力量的盾牌克拉图为武装的诺娃，可以在中、近距离任意地进行攻击。
她是在共和国创立历史中，被抹去存在的卡尔佩恩王室最后一位公主。
能遮挡全身的巨大盾牌让她如堡垒般屹立不摇，同时能控制锁链甩出手中的战锤给予远方的敌人沈重一击。
另外，在诺娃的盾牌下，拥有绝对服从诺娃命令的荆棘亲卫队灵魂。
利用这项优势，诺娃能在巨大的盾牌后方防御自己，一边同时指挥亲卫队进行攻击及防御。
=== 大贤者 ===
男性角色
主要武器:盖伏
辅助武器:护身符
觉醒武器:齐贝利乌斯
介绍:
以自己创造的盖伏和控制魔力的护身符武装的大贤者可以较自由地利用空间操纵技能。
在如今只留下痕迹就消失的古代王国中，穿越漫长岁月而苏醒的最后的古代人大贤者，驾驭著盖伏的无限力量，
可以瞬间改变周围空间的物理力，向对方造成致命的打击。
另外，如果遭到敌人袭击，可以瞬间释放力量，将敌人推开或是将身躯隐匿以摆脱危机，透过灵活应对进行反应。
也有还在宣传期中就被砍废的史上第一可怜人的称号。
== 游戏系统 ==
游戏是无接缝完全开放的世界，因此在地图上移动若没有特别的网路传输等错误，都不会有需要进入某个区域必须读取的情况。也没有传送门的设计，玩家仅能靠步行及坐骑等交通工具在广大的世界中移动。
=== 人物 ===
人物本身设计上有许多移动方式，除了基本的跑步、走路、冲刺、跳跃外，还有蹲下、匍匐等等能够自我隐藏的动作，而也有与环境互动的动作，例如在水中可以游泳，靠近墙壁可以做出靠墙等待、攀登及坐在墙垣与物件上的动作，攀登的动作只要不是过于陡峭高耸的地形落差，找得到攀登点，几乎没有到不了的地方，也因此可以寻找某些秘境，再利用拍摄模式拍摄美丽的游戏风景。
攻击系统方面，采用的是无锁定的攻击方式，技能都有其攻击判定的范围，而输入技能的方式，除了传统MMORPG惯用的快捷键外，几乎每个技能都有独特的按键组合，因此可使用其组合使出技能(例如：Shift+左键=A技能、左右键同时按=B技能)，习惯这种操作模式可以快速且直觉的使用技能。
=== 升级系统 ===
黑色沙漠的升级系统相当多样化，除了传统的角色等级外，还分有贡献度、技能、能量值。除了这些主要项目之外，在角色清单中还有相当多的生活技能及锻练技能可依照使用次数来提升等级。
*最左边的数字为角色等级，子项目由上而下分别为技能、能量值、贡献度。
==== 角色等级 ====
获得角色经验值的途径相当多，除了主要的战斗取得外，实行生活技能也能取得角色经验值，这样的设计是让玩家能充分体验游戏中多元的要素，而不是只限于打怪练级。等级的提升会给予角色体力及能量的最大值，及一些技能点数。尽管如此，此游戏的系统几乎全部依赖战斗，透过打怪以外方法练级几乎不可能。例如游戏提供几乎最高经验值的任务 "梅迪亚三剑客"，亦仅为打怪十多分钟所获得的经验量。
等级是影响战斗能力的最大要素之一，黑色沙漠的技能成长非常大，因此缺乏等级几乎是百战百败。另外黑色沙漠设有等差机制，一定的等级差距会令到低等级一方的攻击几乎无法命中高等级的一方。因此倾向战斗的玩家必须花时间提升等级。
目前黑色沙漠角色等级无上限，已知由50级后，每升一级所需经验为上一级的两倍。普遍战斗玩家等级立于60至61之间。在没有经验加成下，由等级1提升至等级60约需刷怪180小时。
另外可使用游戏内的经验加成道具来提升所获得的经验量，大部分经验加成道具无法叠加，但也有特例，例如可使用里程购买的530%经验加成书。
==== 技能点 ====
给予战斗技能配点的点数，主要透过从打怪取得技能经验值累积于记量表，当记量表累积完也会给予一定量的技能点数。亦可以从部份任务奖励及角色升级取得微量技能点。
黑色沙漠技能点数无上限，只要有足够的技能点，则可将技能树点满。
==== 能量值 ====
在执行一些行动如对话交流、采集、议价...等生活相关技能时会消耗不同数量的能量值，目前使用的角色能量值在每3分钟会回复1点，其他不在使用中的角色则是每1小时回复1点，而在家中使用床铺睡觉时可以加速能量值的回复，也有一些任务奖励会回复能量点数。提升能量最大值的方式取得知识有关，知识的取得除了地域的探索外，还包括角色所接触的新物品、新敌人、新的NPC...等知识，因此整个黑色沙漠世界能探索的新知识相当庞大相当多，随著知识的取得愈多，能量最大值也会相对应的提升。
能量值的最大用途为手动采集资源，以及透过NPC帕吉欧 (俗称黑商) 随机抽取稀有物品之用。
==== 贡献度 ====
贡献度主要用于城镇房屋相关的租用、连接贸易生产据点、物品租用，在取消归还租借后可以回收点数。贡献度取得的方式为透过完成NPC任务中的奖励取得经验值，或缴交生产时获取的副产物。累积满贡献度经验值计量表即可获得1点贡献度。
==== 亲密度系统 ====
在跟某些NPC互动时，除了基础的对话与任务交接用途之外，一些NPC能够透过亲密度的提升而提供特定的知识或是特殊效果，甚至是特殊商店，购买亲密度限定的物品时会消耗一定的亲密度，而有些NPC则会要求玩家与特定的NPC亲密度达到一定的高度之后才能与其谈话。
== 台服事件 ==
==== 骏马之乱 ====
2019年事件。【邀请好友拿奖励】活动误发+官方处理不当，引起玩家不满。
因作业人员的疏失，误发送的道具为8世代马牌，该道具为黑色沙漠研究室的专用马牌。
官方发现后，在不事前告知的情况下，紧急回收了误发放的道具，马匹上的马具或置放于坐骑背包中的道具也一并进行了回收。
冒险家于马市场购买误发放奖励时所消耗的银币，已透过信件发还
使用误发送的奖励马匹进行交配的情况，已将交配后生产的小马进行回收，并返还交配时所使用的银币至邮箱中。
玩家花时间训练误发的马，并没有任何补偿。
除此之外，【邀请好友拿奖励】活动奖励其他奖励，如价值礼包、仓库扩张券道具亦有发错，补偿、官方道歉都迟了7天。
官方向外宣称已经向该负责人追究责任并变更其职务，所有业务都必须向主管负责人进行最终确认后才予以进行。
致歉文  致歉文2
== 参考文献 ==
== 外部连结 ==
* 韩国官方网站 date=20210524160558
* 日本官方网站 date=20200422202119
* 俄罗斯官方网站
* 欧美官方网站 date=20201207201423
* 台湾官方网站
* 东南亚官方网站 date=20210525062041
=== 外部媒体 ===
* title=Black Desert 2nd CBT teaser - Character Customizing System
* title=Black Desert First Official Trailer
* title=BlackDesert 2nd Trailer
* title=Black Desert - Boss Battle Scene
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