【逆波兰表示法】
逆波兰表示法（Reverse Polish notation，RPN，或逆波兰记法），是一种是由波兰数学家扬·武卡谢维奇1920年引入的数学表达式形式，在逆波兰记法中，所有操作符置于操作数的后面，因此也被称为后缀表示法、后序表示法。逆波兰记法不需要括号来标识操作符的优先级。
逆波兰结构由弗里德里希·鲍尔（Friedrich L. Bauer）和艾兹格·迪科斯彻在1960年代早期提议用于表达式求值，以利用堆栈结构减少计算机内存访问。逆波兰记法和相应的算法由澳大利亚哲学家、计算机学家查尔斯·汉布林（Charles Hamblin）在1960年代中期扩充。
在1960和1970年代，逆波兰记法广泛地被用于台式计算器，因此也在普通公众（如工程、商业和金融等领域）中使用。
下面大部分是关于二元运算，一个一元运算使用逆波兰记法的例子是阶乘的记法。
== 解释 ==
逆波兰记法中，操作符置于操作数的后面。例如表达“三加四”时，写作“3+4”，而不是“3 + 4”。如果有多个操作符，操作符置于第二个操作数的后面，所以常规中缀记法的“3 - 4 + 5”在逆波兰记法中写作“3 - 4 + 5”：先3减去4，再加上5。使用逆波兰记法的一个好处是不需要使用括号。例如中缀记法中“3 - 4 * 5”与“（3 - 4）*5”不相同，但后缀记法中前者写做“3 - 4 * 5”，无歧义地表示“3 (4 5 *) -”；后者写做“(3 - 4)*5”。
逆波兰表达式的解释器一般是基于堆栈的。解释过程一般是：操作数入栈；遇到操作符时，操作数出栈，求值，将结果入栈；当一遍后，栈顶就是表达式的值。因此逆波兰表达式的求值使用堆栈结构很容易实现，并且能很快求值。
注意：逆波兰记法并不是简单的波兰表达式的反转。因为对于不满足交换律的操作符，它的操作数写法仍然是常规顺序，如，波兰记法“/ 6 3”的逆波兰记法是“6 3 /”而不是“3 6 /”；数字的数位写法也是常规顺序。
== 与中缀记法的转换 ==
艾兹格·迪科斯彻引入了调度场算法，用于将中缀表达式转换为后缀形式。因其操作类似于火车编组场而得名。
大多数操作符优先级解析器(解析器用简单的查表操作即可实现，优先级表由开发者自己定制，在不同的应用场景中，开发者可自由改变操作符的优先级)能转换为处理后缀表达式，实际中，一般构造抽象语法树，树的后序遍历即为逆波兰记法。
== 逆波兰表达式求值 ==
=== 伪代码 ===
* while 有输入
** 读入下一个符号X
** IF X是一个操作数
*** 入栈
** ELSE IF X是一个操作符
*** 有一个先验的表格给出该操作符需要n个参数
*** IF堆栈中少于n个操作数
**** （错误） 用户没有输入足够的操作数
*** Else，n个操作数出栈
*** 计算操作符。
*** 将计算所得的值入栈
* IF栈内只有一个值
** 这个值就是整个计算式的结果
* ELSE多于一个值
** （错误） 用户输入了多余的操作数
=== 例子 ===
中缀表达式“5 + ((1 + 2) * 4) - 3”写作
5 + ((1 + 2) * 4) - 3
下表给出了该逆波兰表达式从左至右求值的过程，堆栈栏给出了中间值，用于跟踪算法。
计算完成时，栈内只有一个操作数，这就是表达式的结果：14
==C++程序实现==
#include
#include
#include
#define ERROR 0
#define OK 1
using namespace std;
typedef int Staus;
typedef double ElemType;
bool Get_ops(stack* st, ElemType* op1, ElemType* op2)
{
if (st->size() top();
st->pop();
*op2 = st->top();
st->pop();
return OK;
}
Staus Solve(stack* st, char oper)
{
bool flag = 0;
ElemType oper1, oper2;
flag = Get_ops(st, &oper1, &oper2);
if (flag)
{
switch (oper)
{
case('+'):st->push(oper2 + oper1); break;
case('-'):st->push(oper2 - oper1); break;
case('*'):st->push(oper2 * oper1); break;
case('/'):if (!oper1)
{
cout push(oper2 / oper1);
break;
case('^'):st->push(pow(oper2, oper1)); break;
}
}
else return ERROR;
return OK;
}
int main()
{
stack suffix;
char c;
ElemType t;
c = getchar();
while (c != '#')
{
switch (c)
{
case(' '):break;
case('+'):;
case('-'):;
case('*'):;
case('/'):;
case('^'):Solve(&suffix, c); break;
default:ungetc(c, stdin);
cin >> t;
suffix.push(t);
}
c = getchar();
}
cout
上述运算可以重写为如下运算链方法（用于HP的逆波兰计算器）：
1 2 + 4 * 5 + 3 -
== 实现 ==
第一代实现了逆波兰架构的电子计算机是英国电气公司1963年交付使用的KDF9和美国的Burroughs B5000。Friden公司在它1963年推出的EC-130中，将逆波兰表达式引入了台式计算器市场。惠普1968年设计了9100A逆波兰计算器，首台手持式计算器HP-35也使用逆波兰表达式，惠普在HP-10A之前的所有手持计算器（包括科学计算，金融和可编程）中使用了逆波兰表达式，并在1980年代晚期的LCD显示计算器如HP-10C, HP-11C, HP-15C, HP-16C，等都是用了逆波兰表达式。
== 实际意义 ==
* 当有操作符时就计算，因此，表达式并不是从右至左整体计算而是每次由中心向外计算一部分，这样在复杂运算中就很少导致操作符错误。
* 堆栈自动记录中间结果，这就是为什么逆波兰计算器能容易对任意复杂的表达式求值。与普通科学计算器不同，它对表达式的复杂性没有限制。
* 逆波兰表达式中不需要括号，用户只需按照表达式顺序求值，让堆栈自动记录中间结果；同样的，也不需要指定操作符的优先级。
* 逆波兰计算器中，没有“等号”键用于开始计算。
* 逆波兰计算器需要“确认”键用于区分两个相邻的操作数。
* 机器状态永远是一个堆栈状态，堆栈里是需要运算的操作数，栈内不会有操作符。
* 教育意义上，逆波兰计算器的使用者必须懂得要计算的表达式的含义。
目前逆波兰的实现有：
* 任何基于栈的程序语言：
** Forth
** Factor
** PostScript语言。
* 线上的 逆波兰计算器
* Windows下 逆波兰计算器
* Windows XP下的 Microsoft PowerToy calculator date=20100424025907
*  手机逆波兰计算器 date=20050409112936 开源的JAVA计算器
* Palm PDA下的 逆波兰计算器 date=20210311233934
* Mac OS X计算器
* Mac OS X和iPhone下的 逆波兰计算器 date=20210501155527
* Unix下的计算程序dc
* 交互式JavaScript的逆波兰计算器：  date=20201010145341 和
* Wikibooks:Ada Programming/Mathematical calculations (Ada语言中的逆波兰计算器)
* Emacs的lisp lib包: calc
* 基于GTK+的 galculator date=20150802151441
* 表达式转换 date=20210108014425
* scratch