【CUDA】
CUDA（Compute Unified Device Architecture，统一计算架构）是由英伟达NVIDIA所推出的一种整合技术，是该公司对于GPGPU的正式名称。透过这个技术，使用者可利用NVIDIA的GPU进行图像处理之外的运算，亦是首次可以利用GPU作为C-编译器的开发环境。CUDA 开发套件（CUDA Toolkit ）只能将自家的CUDA C-语言（对OpenCL只有链接的功能），也就是执行于GPU的部分编译成Parallel Thread Execution中间语言或是特定NVIDIA GPU架构的机器码（NVIDIA 官方称为 "device code"）；而执行于中央处理器部分的C / C++程式码（NVIDIA 官方称为 "host code"）仍依赖于外部的编译器，如Microsoft Windows下需要Microsoft Visual Studio；Linux下则主要依赖于GCC。
== 简介 ==
CUDA的资料传输1.将主记忆体的资料传入GPU记忆体2. CPU指令驱动GPU3. GPU平行运算4. 将运算结果自GPU记忆体传回主记忆体
GPU不仅用于进行图形渲染，而且用于物理运算（物理效果如碎片、烟、火、流体）如PhysX和Bullet。进一步的，GPU可以用在计算生物学与密码学等领域的非图形应用上。在NVIDIA收购AGEIA后，NVIDIA取得相关的物理加速技术，即是PhysX物理引擎。配合CUDA技术，显示卡可以模拟成一颗PhysX物理加速晶片。目前，全系列的GeForce 8显示核心都支援CUDA。而NVIDIA亦不会再推出任何的物理加速卡，显示卡将会取代相关产品。
而使用CUDA技术，GPU可以用来进行通用处理（不仅仅是图形）；这种方法被称为GPGPU。与CPU不同的是，GPU以较慢速度并行大量执行绪，而非快速执行单一执行绪。以GeForce 8800 GTX为例，其核心拥有128个内处理器。利用CUDA技术，就可以将那些内处理器做为线程处理器，以解决数据密集的计算。而各个内处理器能够交换、同步和共享数据。GeForce 8800 GTX的运算能力可达到520GFlops，如果建设SLI系统，就可以达到1TFlops。
目前，已有软体厂商利用CUDA技术，研发出Adobe Premiere Pro的插件。通过插件，使用者就可以利用显示核心去加速H.264/MPEG-4 AVC的编码速度。速度是单纯利用CPU作软体加速的7倍左右。
虽然CUDA底层是以C/C++为主，并以使用“NVCC”——NVIDIA基于LLVM的C/C++编译器介面来进行编译，但程式师也可以使用编译器指令（如OpenACC）以及多种程式设计语言扩展对CUDA平台进行操作。如Fortran程式师可以使用“CUDA Fortran”，或PGI公司的PGI CUDA Fortran 编译器进行编译。除了此之外CUDA平台还支援其它计算介面，如Khronos Group的OpenCL，Microsoft的DirectCompute，以及C++AMP。也可以透过其他语言如 Python，Perl，Java，Ruby，Lua，Haskell，MATLAB，IDL及Mathematica 的介面间接调用CUDA。
CUDA最初的CUDA软体发展包（SDK）于2007年2月15日公布，同时支持Microsoft Windows和Linux。而后在第二版中加入对Mac OS X的支持(但于CUDA Toolkit 10.2起放弃对macOS的支援)，取代2008年2月14日发布的测试版。所有G8x系列及以后的NVIDIA GPUs皆支援CUDA技术，包括GeForce，Quadro和Tesla系列。CUDA与大多数标准作业系统相容。Nvidia声明：根据二进位相容性，基于G8x系列开发的程式无需修改即可在未来所有的Nvidia显卡上运行。
== 优点 ==
在GPUs（GPGPU）上使用图形APIs进行传统通用计算，CUDA技术有下列几个优点：
* 分散读取——代码可以从记忆体的任意位址读取
* 统一虚拟记忆体（Unified Memory, 从 CUDA 6.0 开始）—— 将所有 CPU 和 GPU 的内存置于统一管理的虚拟记忆体空间下。
* 共用记忆体（Global Memory）—— 存取快速的区域，使之在多个执行绪间共用，有效频宽比纹理记忆体（Texture Memory）更大。
* 与GPU之间更快的下载与回读
* 全面支持整型与位操作，包括整型纹理查找
== 限制 ==
* CUDA不支援完整的C语言标准。它在C++编译器上运行主机程式码时，会使一些在C中合法（但在C++中不合法）的代码无法编译。
* 不支持纹理渲染（CUDA 3.2及以后版本通过在CUDA阵列中引入“表面写操作”——底层的不透明资料结构——来进行处理）
* 受系统主线的频宽和延迟的影响，主机与设备记忆体之间资料复制可能会导致性能下降（通过过GPU的DMA引擎处理，非同步记忆体传输可在一定范围内缓解此现象）
* 当执行绪总数为数千时，执行绪应按至少32个一组来运行才能获得最佳效果。如果每组中的32个执行绪使用相同的执行路径，则程式分支不会显著影响效果；在处理本质上不同的任务时，单指令流多数据流执行模型将成为一个瓶颈（如在光线追踪演算法中遍历一个空间分割的资料结构）
* 只有NVIDIA的GPUs支援CUDA技术
* 由于编译器需要使用优化技术来利用有限的资源，即使合法的C/C++有时候也会被标记并中止编译
* CUDA（计算能力1.x）使用一个不包含递回、函数指标的C语言子集，外加一些简单的扩展。而单个进程必须运行在多个不相交的记忆体空间上，这与其它C语言运行环境不同。
* CUDA（计算能力2.x）允许C++类功能的子集，如成员函数可以不是虚拟的（这个限制将在以后的某个版本中移除）参见《CUDA C程式设计指南3.1》－附录D.6
* 双精度浮点（CUDA计算能力1.3及以上）与IEEE754标准有所差异：倒数、除法、平方根仅支持舍入到最近的偶数。单精确度中不支持反常值（denormal）及sNaN（signaling NaN）；只支援两种IEEE舍入模式（舍位与舍入到最近的偶数），这些在每条指令的基础上指定，而非控制字码；除法/平方根的精度比单精确度略低。
== 显卡的受支持情况 ==
'*' – 仅限 OEM 产品
详情请参见 Nvidiadate=20160122050105 :
== 应用 ==
利用CUDA技术，配合适当的软体（例如MediaCoder、Freemake Video Converter），就可以利用显示核心进行高清视频编码加速。视频解码方面，同样可以利用CUDA技术实现。此前，NVIDIA的显示核心本身已集成PureVideo单元。可是，实现相关加速功能的一个微软API－DXVA，偶尔会有加速失效问题。所以利用CoreAVC配合CUDA，变相在显示核心上实现软体解码，解决兼容性问题。另外，配合适当的引擎，显示核心就可以计算光线跟踪。NVIDIA就放出了自家的Optix实时光线跟踪引擎，透过CUDA技术利用GPU计算光线跟踪。
== 支援的产品 ==
所有基于G80及之后架构的民用与专业显示卡或运算模组皆支援CUDA技术。
== 示例 ==
=== CUDA Driver API ===
下面将示范以最底层的 CUDA Driver API date=20220623022250 调用GPU做列向量的加法，以下为 CPU 端的程式码
// 本范例修改自 Andrei de A. Formiga (2012-06-04) 写的范例: https://gist.github.com/tautologico/2879581
// 编译指令 nvcc -O3 -lcuda add.c -o add.exe
#include
#include
#include
#include  // Driver api 的型态定义
#define N 1024 //列向量长度
// 利用CUDA函数的错误传回做例外处理
inline void checkCudaErrors( CUresult err)
{
if( CUDA_SUCCESS != err) {
printf("CUDA Driver API error = %04d from file , line %i.\n",
err, __FILE__, __LINE__ );
exit(-1); // 直接终止程式
}
}
CUdevice   device; // CUDA 装置(也就是GPU)物件
CUcontext  context; // CUDA 内容物件
CUmodule   module; // 代表GPU程式码的物件
CUfunction function; // CUDA GPU 函数
size_t     totalGlobalMem; // CUDA 装置记忆体总量
// Driver API 只能自外部档案读取 GPU 程式，可以为 PTX 中间码也可以是 cubin 机器码(或是混合各种架构机器码的fatbin)
char       *module_file = (char*) "matSumKernel.cubin";
// GPU 函数名称
char       *kernel_name = (char*) "matSum";
// 初始化 CUDA 的手续
void initCUDA()
{
int deviceCount = 0; // 当前可使用的 CUDA 装置(GPU)数
CUresult err = cuInit(0); // 初始化 CUDA API
if (err == CUDA_SUCCESS) // 取得可用装置数
checkCudaErrors(cuDeviceGetCount(&deviceCount));
if (deviceCount == 0) { // 确定有可用的装置
fprintf(stderr, "Error: no devices supporting CUDA\n");
exit(-1);
}
// get first CUDA device
checkCudaErrors(cuDeviceGet(&device, 0)); // 取编号为 0 的装置
char name100;
cuDeviceGetName(name, 100, device); // 印出装置名称
printf("> Using device 0: %s\n", name);
checkCudaErrors( cuDeviceTotalMem(&totalGlobalMem, device) );
// 印出装置可用记忆体
printf("  Total amount of global memory:   %llu bytes\n",
(unsigned long long)totalGlobalMem);
// GPU 记忆体是否是为64bits定址
printf("  64-bit Memory Address:           %s\n",
(totalGlobalMem > (unsigned long long)4*1024*1024*1024L)?
"YES" : "NO");
// 创建 CUDA 内容
err = cuCtxCreate(&context, 0, device);
if (err != CUDA_SUCCESS) {
fprintf(stderr, "* Error initializing the CUDA context.\n");
cuCtxDetach(context);
exit(-1);
}
// 读取编译好的cubin GPU程式码
err = cuModuleLoad(&module, module_file);
if (err != CUDA_SUCCESS) {
fprintf(stderr, "* Error loading the module %s\n", module_file);
cuCtxDetach(context); // 释放 CUDA 内容物件
exit(-1);
}
// 获取GPU程式里函数"matSum"的指标
err = cuModuleGetFunction(&function, module, kernel_name);
if (err != CUDA_SUCCESS) {
fprintf(stderr, "* Error getting kernel function %s\n", kernel_name);
cuCtxDetach(context);
exit(-1);
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
int aN, bN, cN;
CUdeviceptr d_a, d_b, d_c;
// 注意 GPU 变数指标的型态是 CUdeviceptr
// typedef unsigned int CUdeviceptr_v2
// typedef CUdeviceptr_v2 CUdeviceptr
// 初始化主记忆体变数
for (int i = 0; i 而以下是GPU端的程式码
// 本范例修改自 Andrei de A. Formiga (2012-06-04) 写的范例: https://gist.github.com/tautologico/2879581
// 此部分要先编译成 cubin 后才可以被 CPU 端程式使用
// 编译指令 nvcc -O3 -cubin -arch=native matSumKernel.cu -o matSumKernel.cubin
#define N 1024 //列向量长度
extern "C" __global__ void matSum(int *a, int *b, int *c)
{
int tid = blockIdx.x; // thread 的 x 座标
if (tid
=== CUDA Runtime API ===
下列的范例是以相较于 Driver API 来说比较简便的  CUDA Runtime API date=20220628010410  做列向量的加法：
// 本范例修改自Nvidia官方的CUDA开发指引: https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/index.html#kernels
// 编译指令 nvcc vector_add.cu -arch=native -o vector_add.exe
// -arch=native 代表将 device code 编译成当前电脑 Nvidia GPU 架构的机器码，拿掉就是照预设编译成 PTX 中间码。
#include
#include  // 引用动态分配 malloc、随机函数 rand() 和随机上限 RAND_MAX
#define N 1024 // 列向量长度
// Device code: 送入GPU执行的部分
__global__ void VecAdd(float* A, float* B, float* C)
{
int i = threadIdx.x; // thread 的 x 座标
if (i >>(d_A, d_B, d_C);
// 将算好的向量从 GPU 复制到 CPU
cudaMemcpy(h_C, d_C, size, cudaMemcpyDeviceToHost);
// 印出运算结果
for(i = 0; i
=== Python ===
以下以 pycuda date=20220628010705 ，间接调用 CUDA 做列向量的阿达玛乘积(也就是元素间乘积而非内积)
import pycuda.driver as drv #CUDA drivers
import pycuda.autoinit # 自动初始化CUDA
import numpy # 矩阵运算
# 读取并编译GPU执行的程式码，以 CUDA-C 写成
mod = drv.SourceModule("""
__global__ void multiply_them(float *c, float *a, float *b)
{
int i = threadIdx.x;
ci = ai * bi;
}
""")
# 获取GPU程式码中的 multiply_them 函数
multiply_them = mod.get_function("multiply_them")
#生成两个常态随机分布的浮点数ndarray，shape 为(400, )
h_a = numpy.random.randn (400).astype(numpy.float32)
h_b = numpy.random.randn (400).astype(numpy.float32)
# 储存结果的 h_c 列向量，其 shape 和向量 a 相同但值为零
h_c = numpy.zeros_like (a)
执行GPU的函数:
注意这里h_a, h_b 和 h_c 是在CPU记忆体的 python 变数
以下按照原来 GPU 程式码的区域变数顺序，指定哪些是从CPU传入GPU (drv.In)；哪些是从GPU传入CPU (drv.Out)，
简单来说，自 GPU 传出到 h_c； h_a 传入 GPU；h_b 传入 GPU。
(400,1,1) 代表一个block里有的thread数量为 400 x 1 x 1
multiply_them(
drv.Out(h_c), drv.In(h_a), drv.In(h_b),
block=(400,1,1))
#印出结果
print (d_c)
也可以用 pycublas 间接调用 CUDA ，来计算矩阵乘法
import numpy
from pycublas import CUBLASMatrix
# 以 numpy 定义矩阵并传入 CUBLASMatrix
A = CUBLASMatrix(numpy.mat(1,2,3,4,5,6,numpy.float32))
B = CUBLASMatrix(numpy.mat(2,3,4,5,6,7,numpy.float32))
# 以 CUBLASMatrix 做矩阵乘法
C = A*B
# 将运算结果转回 numpy 并印出
print(C.np_mat())
== 相关条目 ==
* OpenCL
* Vulkan
== 参考文献 ==
== 外部连结 ==
* archivedate=2010-05-16