【欧陆战争系列】
欧陆战争（European War）是由游戏开发商苏州乐志开发的回合制策略游戏系列。苏州乐志于2011年起陆续发布欧陆战争系列游戏。
== 概述 ==
欧陆战争系列游戏，是以欧洲作为主要战场的回合制策略游戏。该系列游戏主要围绕19世纪末至20世纪中期在欧洲发生的各场战役。
== 系列作品 ==
=== 欧陆战争 ===
《欧陆战争》设定于18至19世纪的欧洲，战斗单位分为三种：步兵、骑兵和大炮。游戏供玩家选择6个势力，分别是：德国、英国 、法国 、俄国 、奥匈帝国 和土耳其 。玩家可以购买不同的指令牌达到目的，各国家的指令牌价钱亦不同。各主要势力均有独有的特别卡，以扭转局势。玩家只可以在首都生产战斗单位。
=== 欧陆战争2 ===
《欧陆战争2》设定于二战前夕，战斗单位分为三种：步兵、坦克和大炮。玩法与欧陆战争大致相同，玩家可以在首都及第5级城市生产战斗单位，且可选势力明显增加。
====势力====
北欧：
*英国
*挪威
西欧：
*德国
*法国
*意大利
*西班牙
东欧：
*苏联
*波兰
*匈牙利
巴尔干半岛：
*保加利亚
*罗马尼亚
*土耳其
其他中立势力：
*葡萄牙
*瑞士
*瑞典
*芬兰
*南斯拉夫
*希腊
*阿尔及利亚
*突尼斯
*摩洛哥
*阿尔巴尼亚
=== 欧陆战争3 ===
《欧陆战争3》设定于19世纪末至20世纪初，战斗单位分为九种：步兵、骑兵、大炮、机枪兵、装甲车、坦克、驱逐舰、巡洋舰和战舰。玩法与欧陆战争、欧陆战争2和世界征服者 1945相差极大。战斗单位不再以数量计算，而是以生命值计算。单位的攻击人数亦以生命值高低计算。掷骰的总和改为将会扣掉敌方的生命值。而且一块领土可以有最多四个战斗单位。攻占敌方首都亦不会致使敌方灭亡。而税收亦分为两种：金钱和工业点数。一部份指令牌需要金钱和工业点数，缺一不可。金钱在所有领土均可收到，城市和首都能收取更多。而工业点数只可于工业区中收到。不同级别的战斗单位要于不同级别的工业区或城市生产，例如步兵、骑兵能于第3级或以上城市或第1级工业区中生产，坦克只能在第3级工业区中生产，而所有舰只均要在码头中生产。国家独有的指令牌被取消，而所有国家的指令牌价钱都相同。欧陆战争3亦新加了科技等级的设定，不同国家开始时有不同的科技等级。而科技等级越高，能使用的指令牌就越多。例如步兵和骑兵只需科技等级1便能生产，坦克则要科技等级5才能生产，游戏新增机场，可以派遣战斗机、轰炸机或使用空军技能。
除此之外，游戏新加了一个元素：指挥官。装备了指挥官的战斗单位战斗力会大大地提高。升级指挥官或购买战役均需奖章，而奖章的获得是在战斗时随机赠送。游戏还有一个新玩法：多人模式。多人模式允许玩家以一对一、二对二或三对三的模式战斗。游戏的领土版图亦大大增加，游戏不再只局限于欧洲，还包括北美洲和东亚。在欧陆战争3中亦也新增了帝国模式，其实就是玩家挑选国家后，再由游戏给予的关卡进行。关卡是固定的，也较符合史实。例如北美洲的美国有南北战争，以及大清帝国对战太平天国。
欧陆战争3中的技能：
*战术轰炸（歼灭被轰炸地区的所有单位，摧毁所有设施）
*部队升级
*全民动员（在我方没有部队的领土上组建一支步兵）
*毒气
*攻击、防守战术
====势力====
西欧：
*大英帝国
*德意志第二帝国
*法兰西第三共和国
*意大利王国
*西班牙
东欧：
*俄罗斯帝国
*奥匈帝国
*奥斯曼土耳其帝国
*保加利亚
*塞尔维亚
*罗马尼亚
北美洲：
*美利坚合众国
*加拿大
*墨西哥
东亚：
*大清帝国
*俄罗斯帝国
*大日本帝国
战役中出现的其他势力：
*希腊
*阿尔巴尼亚
*中华民国临时政府
*太平天国
*中华帝国
*苏维埃俄国
*美利坚邦联
其他中立势力：
*瑞士
*瑞典
*挪威
*葡萄牙
*荷兰
*比利时
*丹麦
*韩国
*越南
*格陵兰
=== 欧陆战争4:拿破仑 ===
在欧陆战争4中，玩家将扮演一位将军去指挥部队与对手争夺资源。并且需要发展经济和工业，升级建筑，建造工事，攻占对方的领土。无论是使用陆军、舰队都需要您合理的安排。因每个部队都有自己的特性，在弱势时建设防御工事，扩张时建设要塞吸引火力。部队会在战斗后增加经验，当成为王牌部队后，战斗力将大大增加。指挥官可以亲自指挥部队进行战斗，自带的将军养成系统，可以提升将军所带部队的能力，所以提高指挥官军衔以及爵位也变得十分重要。游戏中可以选择战役模式、征服模式还有提供玩家之间对抗的多人模式进行游戏。
欧陆战争4将主游戏分为：战役、征服。在征服中有6隔年代可以选择，分别为：1798、1789、1803、1806、1809...。进入征服模式，玩家选择一个国家进入，国家被分为挺法派与反法派互相战斗。
=== 欧陆战争5:帝国 ===
=== 欧陆战争6:1804 ===
=== 欧陆战争6:1914 ===
=== 欧陆战争7:中世纪 ===
在欧陆战争7:中世纪中，和以往的欧陆战争系列大不相同，主要时间点由18世纪至19世纪转为中世纪。由西元500年前的罗马到15至16世纪的玫瑰战争。战斗单位分为六种:「近程步兵」「防卫步兵」「近程骑兵」「冲锋骑兵」「远程步兵」「远程骑兵」，兵种最多只能搭三个。如果你某一个兵种死掉或残血的话可以到城市补充兵力，也可以解雇兵种，令兵种续航能力提高，也可以搭配器械以增强兵种攻击力。
=== 征服模式 ===
最大的特色为其外交方面，可与盟友结盟、不但可以和他宣战，还可以签订条约。分别为停战，通行，结盟等。你也可以送礼物，选择增加外交值的执政官来增加外交值。对方也会邀请你参战以取得奖励，外交值低就有可能勒索你。还有迁都，决议宣称自己为王国，帝国等功能(可以增加兵种能力)，拉拢盟友参战。而城市方面，也可以升级城市等级(可以升更多城市建设)，工坊(提升铁锭产量)，民居(加人口，人口到达250之后就没有再增加，回兵种的血)城市(城市防御增加)。也有任务功能，做到特定任务后将会增加铜币或铁锭。到达一定回合或达成某些特定条件后就会有新的国家，关系可能好可能坏(看地图特性或国家远近)。有些国家会向全体宣战(匈人入侵)，有些只会向邻近国家宣战，非邻近国家关系不太差或会迟一些回合来宣战(铁之世纪、百年战争)，有些就会号召他人向你宣战(十字军王国)，例外的如教皇国，如果你玩的国家是基督教国家，教皇国就会号召其他基督教国家来打你(外交值-100)，非基督教国家向教皇国宣战则会一样。
== 玩法 ==
整个游戏系列均以一块块领土组成一个国家。游戏主要分为征服模式和战役模式。玩家命令战斗单位（主要是步兵和大炮以及骑兵）移动和进攻，并且要使用指令牌加强战斗单位的攻击和防御、生产新单位或消灭敌军。战斗单位以数量计算，并且进攻或防守时最高只能出动5个单位。进攻时，攻守双方均要掷骰。若高点数的一方为进攻方，则防守方阵亡。若高点数的一方为防守方，则进攻方阵亡。若点数相同，则双双阵亡。当一块领土没有士兵时，则敌方可以进驻。而攻取敌方首都便能灭掉该国家。每回合开始时，玩家会收到一定税收作为购买指令牌之用。
欧陆战争3起，玩法大有改变。欧陆战争4参考将军的荣耀模式：作战目标是攻陷所有指定的敌方重镇，击毙所有指定的敌方将领，同时守住所有指定己方重镇，保护好至少一位指定的己方将领。相反一旦所有指定的己方将领阵亡或所有指定的己方重镇陷落，则作战失败。指定的将领或重镇会以红色闪动标示出来。
=== 战斗单位 ===
==== 欧陆战争 ====
《欧陆战争》主要分为3个战斗单位：步兵、骑兵和大炮。
* 步兵：军队中最便宜的单位，缺点为攻击力低。
* 骑兵：攻击力比步兵高，因此价钱亦相对高。
* 大炮：大炮是一个特殊的战斗单位，掷骰所得点数为消灭敌方单位的数量。
==== 欧陆战争2 ====
《欧陆战争2》与《欧陆战争》相似，仍然分为3个战斗单位：步兵、大炮和坦克。
* 步兵：军队中最便宜的单位，缺点为攻击力低。
* 坦克：攻击力比步兵高，价钱亦为最高，但全灭5个敌人便可继续攻击。
* 大炮：大炮是一个特殊的战斗单位，攻击步兵及坦克均不会被回击。缺点是全灭敌方后不能进驻。
==== 欧陆战争3 ====
《欧陆战争3》分为9个战斗单位：步兵、骑兵、大炮、机枪兵、装甲车、坦克、驱逐舰、巡洋舰和战舰。
* 步兵：军队中最便宜的单位，缺点为攻击力低。步兵的移动力为2，可于第三级或以上城市或第一级工业区中生产。
* 骑兵：骑兵的移动力非常高，移动力为3，且其战斗力比步兵高，因此价钱比步兵稍高，可于第三级或以上城市或第一级或以上工业区生产。
* 大炮：大炮继承了《欧陆战争2》中大炮的特色，当大炮攻击其他陆上单位时，其他单位并不能还击（坦克除外）。同样，大炮在全灭领土上的敌军后不能进驻该地。大炮的移动力为1，可于第一级或以上工业区生产。
* 机枪兵：机枪兵是一个新的战斗单位，其特色为反击。当与步兵或骑兵战斗时，机枪兵在伤害结算后再次攻击敌方，造成双重伤害。但其缺点为生命值低。机枪兵的移动力为1，可于第二级或以上工业区生产。
* 装甲车：装甲车是军队中的中坚部队，攻击力高且生命值高，而且消灭一单位后仍然可以继续攻击。但装甲车价钱相对较高。装甲车的移动力为2，可于第二级或以上工业区生产。
* 坦克：坦克是军队中的超级武器，其攻击力、生命值非常高、消灭一单位后仍然可以继续攻击，且不会被战壕所阻挡并能够反击大炮。唯一缺点就是，坦克价钱非常高。坦克的移动力为2，只可于第三级工业区生产。
* 驱逐舰：驱逐舰是海军中最便宜的战斗单位，因此战斗力亦相对低。移动力为1。
* 巡洋舰：巡洋舰拥有中等程度的战斗力，因此价钱比驱逐舰高。移动力为1。
* 战舰：称霸海洋的最强海军，攻击力为海军中最高，但价钱高昂。移动力为1。
==== 欧陆战争4 ====
===== 兵种 =====
《欧陆战争4》分设有4种兵种：步兵，砲兵，骑兵，海军；并有特殊固定单位要塞。
* 步兵
# 民兵：最廉价而战斗力最弱的单位
# 线列步兵：生存力强的基础步兵
# 轻步兵：攻击力稳定，机动性强但生存力较低的步兵
# 掷弹兵：全面战斗力较强的步兵，配备用以打击碉堡工事的手榴弹
# 近卫军: 全面战斗力最强的步兵，配备用以打击碉堡工事的手榴弹
# 机枪: 威力巨大专门杀伤敌人有生力量的单位，但是射程短，生存力不高，机动性差
* 骑兵
# 轻骑兵：使用马刀的骑兵部队，机动性强
# 重骑兵：使用长枪的骑兵部队，战斗力强
# 近卫骑兵：使用滑膛枪的骑兵部队，战斗力最强，配备用以打击碉堡工事的手榴弹
# 装甲车： 搭载机枪的装甲车辆，战斗力和生存力极强，但是造价昂贵
* 砲兵
# 轻炮：具备远程攻击能力，射程不足的目标敌人无法反击
# 重砲：具备远程攻击能力，射程不足的目标敌人无法反击；火力强劲但机动性差
# 围城砲：专门打击碉堡工事的特殊火砲，只能执行远程攻击或反击
# 火箭炮：原型为英国的康格里夫火箭炮，攻击时能连带击伤与目标相邻的敌人或友军，且目标敌人无法以任何方式还击；火力强劲但生存力不高，只能执行远程攻击或反击
* 海军
# 私掠船：造价低廉的轻型军舰，航速高，火力中等但射程短
# 护卫舰：中型军舰，航速高，火力中等且射程远
# 战舰：主力重型军舰，航速中等，火力强而射程远
# 铁甲舰：具备极高抗打击能力的重型军舰，航速中等，火力强而射程远
* 要塞
# 小型要塞：步枪兵驻守的木质临时要塞
# 中型要塞：装备火砲的菱堡，抗打击能力高
# 大型要塞：装备火砲的星形要塞，抗打击能力极高
# 海岸炮：专门打击舰船的固定火砲，不适宜攻击陆军
===== 主要将领 =====
欧陆战争4采取了《将军的荣耀》形式的将领系统，并大幅拓展将领数目。游戏取录了大部分参与十九世纪初几场大规模战事的将领。
====== 英国 ======
====== 法国 ======
====== 俄国 ======
====== 普鲁士 ======
====== 神圣罗马帝国 / 奥地利 ======
====== 波兰 ======
===== 战区战役 =====
=== 欧陆战争5 ===
=== 欧陆战争6：1804 ===
=== 欧陆战争6:1914 ===
=== 欧陆战争7 ===