【博德之门】
是一部具有高度奇幻色彩的电脑角色扮演游戏，由BioWare和黑岛工作室开发，Interplay在1998年发行。2013年1月17日推出包含本体和资料片《剑湾传奇》的《博德之门：增强版》。该游戏被玩家广泛认为是角色扮演游戏的一个经典作品和里程碑。游戏的开场白引自尼采的一句名言：
== 综述 ==
=== 简介 ===
费伦大陆西边的海岸被称作宝剑海湾，那一带具有各式各样的生态与地形，如山岳，森林，平原，城市以及废墟等。游戏包含的地带南止于云雾山脉，东辍于尖齿森林，西却步宝剑之海，北终于柏德之门—整个游戏里最大且富裕的城市。主角将会在乡间穿梭，探索不同的城镇，地城，矿区，森林，城堡废墟，甚至到柏德之门，并参与面对许多组织的隐密计谋，像散塔林会，赛伊红法师，铁王座，焰拳佣兵，寒冰，黑爪，以及竖琴手，并调查这些组织间的阴谋，同时解开自己的身世之谜。
=== 系列联系 ===
《博德之门》是博德之门系列的第一部作品，其后在1999年Interplay发布了博德之门的一部资料片《博德之门：剑湾传奇》，作为《博德之门1》非主线冒险的延续。其后在2000年《柏德之门II：安姆疑云》发布，紧接着的2001年《博德之门II：邪神霸权》发布，这是《博德之门2》唯一的官方资料片，主角的最终命运将在此部作品中决定。2016年4月1日推出《博德之门：增强版》的资料片《博德之门：龙矛围城》，《博德之门：龙矛围城》的时间线位于一代和二代之间。
== 游戏玩法 ==
《博德之门》使用的核心规则是高级龙与地下城规则，并采用被遗忘的国度（Forgotten Realms）战役设定集和BioWare开发的无限引擎（Infinity）。虽然规则为回合制，但游戏过程采用即时制模式，而且可以随时暂停。
包括序章，《博德之门》共有八个章节，每个章节的开始都会有一段第三人口述式的独白。《博德之门》的一大特色就是大量人物之间的对白和探索的高自由度。除了少数需要在特定剧情发生后才能探索的区域外，游戏地图上的大多数区域都可以在任何时候通过从临近的已知区域进行探索。游戏采用互动模式，会根据玩家行动与对话的不同选择给予相应的结果。
《博德之门》的主角属性根据高级龙与地下城规则完全自定义，包括姓名、性别、种族、阵营（善良/邪恶/秩序/混乱）、职业、能力属性、各种技能。游戏中可选择的种族包括人类（Human）、精灵（Elf）、半精灵（Half-Elf）、侏儒（Gnome）、半身人（Halfling）、矮人（Dwarf），不同的种族有不同的能力属性偏向性和不同的职业选择性。博德之门中可选择的职业有战士（Fighter）、游侠（Ranger）、圣武士（Paladin）、牧师（Cleric）、德鲁伊（Druid）、魔法师（Mage）、盗贼（Thief）、诗人（Bard），另外还允许有多种职业兼任的角色和对某类法术专精的法师选择。游戏过程中主角遇到的部分NPC可以和主角组成冒险队伍，包括主角在内，最多可容纳六个角色。
《博德之门》将涉及到被遗忘的国度中的一些著名人物和组织，包括崔斯特（Drizzt Do'Urden）、伊尔明斯特（Elminster）、散塔林会（Zhentarim）、竖琴手同盟（Harpers）等。
== 剧情 ==
=== 背景 ===
故事发生在艾伯尔-托瑞尔（Abeir-Toril）世界的费伦（Faerûn）大陆的剑湾（Sword Coast）附近，港口城市博德之门是其中的一个主要城市，也是围绕故事发生的中心。设定的时间在1368 DR标志之年（Year of the Banner），也即是1358 DR阴影之年（Year of Shadows）发生的动荡之年事件结束的10年之后。详情参见被遗忘的国度年表。博德之门的命名来源自著名的航海家博德安（Balduran）。
=== 故事 ===
生来是孤儿的主角与他（她）的玩伴爱蒙（Imoen）在烛堡（Candlekeep）法师葛立安（Gorion）的教养呵护下度过他们的童年。旧时古老堡垒的烛堡眼下是一栋远近知名的图书馆，位于宝剑海湾（Sword Coast）上柏德之门（Baldur’s Gate）南方郊区。游戏一开始，宝剑海湾面临一场铁矿短缺的危机：矿区几乎完全停歇，铁制品迅速的崩坏分解，武器非常容易断折（主角自己的也是，魔法武器除外），盗匪们则在大道上抢劫旅人，搜索铁器。这是一个铁比黄金贵重的年代。在烛堡，受雇的刺客们潜入原以为坚固安全的烛堡里试图暗杀主角。这使得知道前因后果，却从未告诉过主角的葛立安决定此刻带领主角离开烛堡，前往一个藏身地。就在离开烛堡的当晚，主角与葛立安遭受一群盗匪的伏击！领头的是一位神秘的盔甲武士。当葛立安拒绝将主角交出时，盗匪们展开攻击。主角趁隙逃出，然而强大的法师葛立安却在保护主角的过程中丧命。隔日清晨，与死神擦身而过的主角被爱蒙赶上，原来爱蒙偷看了葛立安书桌上的信件，并偷偷尾随两人。她也目睹前一晚的惨况，因此现在坚持要与主角同行。运用对话中的选项，主角可以选择让她加入与否，不过无论玩家如何选择爱蒙都会加入队伍。主角接下来可以遵照葛立安生前的建议，朝北前往友善之臂旅店去找寻他的朋友，获得进一步的援助。
此刻的主角由于周遭的城市都禁制通行，因此没有一个安全稳固的居所：要进入烛堡的话，访客必须捐赠一本独特、珍贵的书籍当作进入的费用，而柏德之门由于盗匪的猖獗而紧闭城门，管制通行。为了自身安全，主角开始与其他冒险者同行，也在不久后被卷入寻找铁矿短缺原因的漩涡当中，前往奈西可（Nashkel）的矿区。在奈西可矿区，主角开始揭露一层更深远阴谋的面纱。原来狗头人（Kobolds）正不断的污染奈西可的铁矿，而藏在铁矿区的文件指出盗匪掠夺铁制品的活动也与此相关。两者的关联引领主角前往盗匪的贼窟。在哪里，主角发现这些盗匪其实是受到铁王座（The Iron Throne）—一个正不断扩张势力的神秘组织所雇用的佣兵集团。铁王座利用唯一一座正常产铁—自己在斗篷森林里的铁矿供应铁器给自己的部队，并同时屯积并垄断整个铁矿市场来增加铁王座对整个宝剑海湾的控制权。当主角摧毁了位在斗篷森林矿区内的佣兵总部，柏德之门的大门也因盗匪压力剧减而再度敞开，让主角能够抵达铁王座位处柏德之门的总部，与他们当地的领导人面对面对话。
在柏德之门内，城市守卫—焰拳佣兵聘请主角调查铁王座，但没有任何具有决定性的证据被发现。主角于是回到了出生地烛堡刺探铁王座领导群的会议。而烛堡内人事已非，不久后也真相大白：烛堡已经被拟像怪（Dopplegangers）所渗透。在烛堡中央图书馆内，主角也遇见一名神秘的人物—克佛洛沙。在离开克佛洛沙后，主角立即因杀害铁王座领导群的罪名受到逮捕（事实与否，端看主角的决定），烛堡地底下的墓穴成了逃亡的唯一途径。主角从地下墓穴逃离烛堡并回到了柏德之门，由于被扣上谋害铁王座领导人的罪名，主角必须一面躲藏四处巡逻的焰拳佣兵，一面寻找事实的真相。主角最后终于发现，这一切的都源自于沙洛佛克的巨大阴谋，他也是杀害葛立安的凶手。
在寻找沙洛佛克的同时，主角同时发现沙洛佛克其实是主角的异母兄弟，而他们都是杀戮之神—巴尔的子女。身上留著杀戮之神的血解释了过去种种，身为巴尔的子女也产生对未来的问题。另一个巴尔子裔沙洛佛克的计划比原本所想的还更加邪恶，铁王座的计划只是他真正意图的障眼法。透过政治的操弄和资源的配给，沙洛佛克打算启动一场柏德之门与南方的王国安姆的战争，借由战争造成足够的牺牲来成为新一代的杀戮之神。在游戏最后，主角打败了沙洛佛克，让他污秽的灵魂回到巴尔那里去。
== 评价 ==
=== 获奖 ===
1998 Game of the year
* Computer Games Online
* Computer Games Strategy Plus (Computer Games Magazine)
* GameCenter Reader's Choice
* GamesDomain
* Imagine Games Network
* Vault Network
1998 RPG of the year
* Adrenaline Vault
* Computer Games Online
* Computer Gaming World
* Electric Games
* GameCenter
* GameCenter Reader's Choice
* GamesDomain
* Gamespot
* Gamespot Reader's Choice
* Imagine Games Network
* PC Gamer
* Vault Network
== 参考文献 ==