【Vector (STL)】
Vector 是C++标准程式库中的一个类，可视为会自动扩展容量的阵列，以循序（Sequential）的方式维护变数集合。vector的特色有支持随机存取，在集合尾端增删元素很快，但是在集合中间增删元素比较费时。vector是C++标准程式库中的众多容器之一。 vector以模板方式实现，可以保存任意类型的变数，包括使用者自定义的资料型态，例如：它可以是放置整数（int）型态的vector、也可以是放置字串（string）型态的vector、或者放置使用者自定类别（user-defined class）的vector。
== 设计 ==
vector 定义于  标头档中。与其他STL元件一样，vector 属于std名称空间。
vector是C++标准程式库里最基本的容器，大多数状况下都很有效率。vector设计之初即是为了改善C语言原生阵列的种种缺失与不便，而欲提供一种更有效、更安全的阵列。vector的使用介面刻意模拟C语言原生阵列，较明显的差异在于记忆体管理，原生阵列必须在宣告阵列的时候明确指定阵列长度(例如 int a5)，但是 vector 不需要指定，而是会在执行期依据状况自我调整长度，动态增大容量。
vector的表现一如资料结构中的阵列，允许随机存取(Random Access)，以索引值(index)存取任一元素只要花费常数时间 O(1)，在集合尾端增加或删除元素也是花费常数时间O(1)，若在vector集合中间增加或删除元素时间复杂度是线性时间O(n)，较为费时。虽然C++标准并没有规定实作方式，但大多数 vector 内部均使用动态阵列方式实作。
=== 成员函式概观 ===
vector 类别是以容器 模式为基准设计的，也就是说，基本上它有 begin()，end()，size()，max_size()，empty() 以及 swap() 这几个方法。
* 存取元素的方法
**veci - 存取索引值为 i 的元素参照。 (索引值从零起算，故第一个元素是vec0。)
**vec.at(i) - 存取索引值为 i 的元素的参照，以 at() 存取会做阵列边界检查，如果存取越界将会抛出一个例外，这是与operator的唯一差异。
**vec.front() - 回传 vector 第一个元素的参照。
**vec.back() - 回传 vector 最尾端元素的参照。
* 新增或移除元素的方法
**vec.push_back() - 新增元素至 vector 的尾端，必要时会进行记忆体配置。
**vec.pop_back() -  删除 vector 最尾端的元素。
**vec.insert() - 插入一个或多个元素至 vector 内的任意位置。
**vec.erase() - 删除 vector 中一个或多个元素。
**vec.clear() - 清空所有元素。
* 取得长度/容量
**vec.size() - 取得 vector 目前持有的元素个数。
**vec.empty() - 如果 vector 内部为空，则传回 true 值。
**vec.capacity() - 取得 vector 目前可容纳的最大元素个数。这个方法与记忆体的配置有关，它通常只会增加，不会因为元素被删减而随之减少。
* 重新配置／重设长度
**vec.reserve() - 如有必要，可改变 vector 的容量大小（配置更多的记忆体）。在众多的 STL 实例，容量只能增加，不可以减少。
**vec.resize() - 改变 vector 目前持有的元素个数。
* 迭代 (Iterator)
**vec.begin() - 回传一个Iterator，它指向 vector 第一个元素。
**vec.end() - 回传一个Iterator，它指向 vector 最尾端元素的下一个位置（请注意：它不是最末元素）。
**vec.rbegin() - 回传一个反向Iterator，它指向 vector 最尾端元素的。
**vec.rend() - 回传一个Iterator，它指向 vector 的第一个元素的前一个位置。
== 使用说明 ==
=== 声明 ===
使用 vector 之前，必须先 #include。
声明一个 vector 变数的方法如下:
std::vector v;
T 是 vector 要储存的物件集合的型别，该 vector 的变数名称是 v。T 可以是任何符合 Copy/Move Assignable 条件的型别，包括使用者自订型别。如果 T 不符合 Copy / Move Assignable 或者复制 / 移动成本很高昂，可以考虑使用 T* 甚至 std::unique_ptr 来代替 T。
=== 取代阵列使用 ===
#include
#include
int main() {
std::vector v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
for(int i=0;i
=== 长度/容量 ===
这是程式执行后的结果
以下程式码是用来说明 vector 的长度变化。
//Headers and Macros
#include
#include
#include
#include
#define SETW_1 10
#define SETW_2 6
#define SETW_3 10
using namespace std;
typedef vector Vint;
//利用参照取得真正的 capacity 值
void PrintVectorInfo(Vint& v)
{
cout
===string 类型 Vector的使用===
第一种：使用迭代器进行遍历
#include
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
vector v(3, "I Love Wikipedia "); // 元素个数，每个元素的值相同
for (vector::const_iterator it = v.begin(); it
输出结果为：
I Love Wikipedia
I Love Wikipedia
I Love Wikipedia
第二种，与int类型相同
#include
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
vector vec;
string str;
str = "I Love WikiPedia";
vec.push_back(str);
vec.push_back("123");
for(int i = 0; i
输出结果为：
I Love Wikipedia
123
== 删除元素==
vector 的成员函数 clear() 来删除所有的元素。这个操作并没有改变容器的容量，所以容量不变。
使用 vector 的成员函数 pop_back() 来删除容器尾部的元素。
成员函数 swap()，这个函数用来交换两个 vector 容器中的元素。因此可以与一个具有相同数据类型的内容为空的局部变量swap，从而实现彻底删除元素、释放容量的目的。
成员函数 shrink_to_fit()，会造成容器现有的迭代器都失效。
成员函数 erase() 有2个重载版本：
*删除单个元素，vector 的大小减 1；但容量不变；返回一个迭代器，它指向被删除元素后的一个元素。如果移除了最后一个元素，会返回 std::end(data)。
*移除一个范围内的元素：传入两个迭代器。返回的迭代器指向被删除元素后的位置，它是 std::begin(data)+1 ；如果删除了最后一个元素，它就是 std::end(data)。
algorithm 头文件中的std::remove()，可以移除一个范围内匹配特定值的元素。remove() 是一个全局函数，所以它不能删除容器中的元素。会保持未移除的元素的顺序。真正删除需要用erase()成员函数，这叫做 erase-remove。remove() 算法返回的迭代器作为 erase() 的第一个参数，erase() 的第二个参数是所指向容器中最后一个元素后一个位置的迭代器。如：
words.erase(std::remove(std::begin(words), std::end(words),"none"), std::end(words));
== 优缺点探讨 ==