【Oberon】
Oberon是一种通用编程语言，最初由尼克劳斯·维尔特在1987年推出，是维尔特风格的类ALGOL语言中的最后一员（继Euler、ALGOL W、Pascal、Modula和Modula-2之后）。Oberon是增进Pascal的直接后继者Modula-2的能力，并减少其复杂度的集中努力的结果。它的原理性新特征是记录类型的类型扩展的概念。它允许新数据类型构造在现存数据类型之上并关联于它们，脱离了严格的静态类型数据的教条。Oberon是在瑞士的苏黎世联邦理工学院作为Oberon操作系统实现的一部份而开发的。这个名字来自天王星的卫星奥伯隆。
Oberon的当前版本是2007年修订的Oberon-07，它仍由维尔特来维护而Oberon计划编译器仍在随时更新。
==设计==
Oberon的基本指导原则是集中于基础和根本的特征，并忽略短暂性的问题。另一个因素是认识到了在语言如C++和Ada中复杂度的增长。与它们相反，Oberon强调使用库概念来扩展语言。在Modula-2中提供的枚举和子范围类型被省略了；类似的集合类型被限制为小的整数集合，而低层设施的数量被大幅度缩减（特别是省略了类型转移函数）。省略余下的潜在不安全设施，是得到真正的高级语言的最根本步骤。甚至跨越模块的非常紧密的类型检查，严格的运行时间索引检查，空指针检查，和安全的类型扩展概念，在很大程度上允许编程单独的依仗于语言规则。
这种策略的意图是产生易于学习、实现更简单和高效的语言。Oberon编译器被认为是简明和快速的，却提供了可比拟于商业编译器的代码质量。
==特征==
Oberon的曾用标志
刻画Oberon语言的特征包括：
* 具有大写关键字的大小写敏感语法。
* 具有类型测试的类型扩展。
* 模块和分离编译。
* 字符串操作。
* 孤立不安全代码。
* 支持系统编程。
==面向对象示例==
Oberon支持对记录类型的扩展，用于抽象和异构结构的构造。不同于后期方言即1991年提出的Oberon-2和1998年提出的Active Oberon，最初的Oberon缺乏作为语言特征的分派机制，而是把它作为一种编程技术或设计模式。这给出了在OOP上的巨大灵活性。在Oberon操作系统中，两种技术被一起用于分派调用：方法套件和消息处理器。
===方法套件===
在这种技术中，泛化模块定义过程变量的一个表格类型，而扩展模块中声明这个类型的一个共享变量，泛化模块中的方法要访问这个表格的对应项目，而扩展模块将这个表格的项目指派到自己相应的过程：
MODULE Figures; (* 抽象模块 *)
TYPE
Figure* = POINTER TO FigureDesc;
Interface* = POINTER TO InterfaceDesc;
InterfaceDesc* = RECORD
draw* : PROCEDURE (f : Figure);
clear* : PROCEDURE (f : Figure);
mark* : PROCEDURE (f : Figure);
move* : PROCEDURE (f : Figure; dx, dy : INTEGER);
END;
FigureDesc* = RECORD
if : Interface;
END;
PROCEDURE Init* (f : Figure; if : Interface);
BEGIN
f.if := if;
END Init;
PROCEDURE Draw* (f : Figure);
BEGIN
f.if.draw(f);
END Draw;
(* 这里是其他过程Clear、Mark和Move *)
END Figures.
扩展泛化类型Figure为特定形状Rectangles：
MODULE Rectangles;
IMPORT Figures;
TYPE
Rectangle* = POINTER TO RectangleDesc;
RectangleDesc* = RECORD
(Figures.FigureDesc)
x, y, w, h : INTEGER;
END;
VAR
if : Figures.Interface;
PROCEDURE New* (VAR r : Rectangle);
BEGIN
NEW(r);
Figures.Init(r, if);
END New;
PROCEDURE Draw* (f : Figure);
VAR
r : Rectangle;
BEGIN
r := f(Rectangle); (* f具有Rectangle类型 *)
(* ... *)
END Draw;
(* 这里是其他过程Clear、Mark和Move *)
BEGIN (* 模块初始化 *)
NEW(if);
if.draw := Draw;
if.clear := Clear;
if.mark := Mark;
if.move := Move;
END Rectangles.
动态分派只能通过泛化模块的Figures中的方法集合完成，比如这里的Draw、Clear、Mark和Move过程，它们通过接口表格调用了扩展模块Rectangles中的同名过程。
===消息处理器===
这种技术形成于，在泛化模块中定义一个单一的处理器过程类型，并在扩展模块中声明这个类型的一个过程，用它处理对应各种方法并包含了相应的实际参数的消息记录：
MODULE Figures; (* 抽象模块 *)
TYPE
Figure* = POINTER TO FigureDesc;
Message* = RECORD END;
DrawMsg* = RECORD (Message) END;
ClearMsg* = RECORD (Message) END;
MarkMsg* = RECORD (Message) END;
MoveMsg* = RECORD (Message) dx*, dy* : INTEGER END;
Handler* = PROCEDURE (f : Figure; VAR msg : Message);
FigureDesc* = RECORD
(* 抽象 *)
handle : Handler;
END;
PROCEDURE Handle* (f : Figure; VAR msg : Message);
BEGIN
f.handle(f, msg);
END Handle;
PROCEDURE Init* (f : Figure; handle : Handler);
BEGIN
f.handle := handle;
END Init;
END Figures.
扩展泛化类型Figure为特定形状Rectangles：
MODULE Rectangles;
IMPORT Figures;
TYPE
Rectangle* = POINTER TO RectangleDesc;
RectangleDesc* = RECORD (Figures.FigureDesc)
x, y, w, h : INTEGER;
END;
PROCEDURE Draw* (r : Rectangle);
BEGIN
(* ... *)
END Draw;
(* 这里是其他过程Clear、Mark和Move *)
PROCEDURE Handle* (f: Figure; VAR msg: Figures.Message);
VAR
r : Rectangle;
BEGIN
r := f(Rectangle);
IF msg IS Figures.DrawMsg THEN Draw(r)
ELSIF msg IS Figures.MarkMsg THEN Mark(r)
ELSIF msg IS Figures.MoveMsg THEN
Move(r, msg(Figures.MoveMsg).dx, msg(Figures.MoveMsg).dy)
ELSE (* 忽略 *)
END
END Handle;
PROCEDURE New* (VAR r : Rectangle);
BEGIN
NEW(r);
Figures.Init(r, Handle);
END New;
END Rectangles.
在Oberon操作系统中，这两种技术都用于动态分派。前者用于已知的方法集合；后者用于在扩展模块中声明的任何新方法。例如，如果扩展模块Rectangles要实现一个新的Rotate()过程，在扩展模块之外只能通过它的消息处理器过程来调用。