【Blender】
Blender是自由及开放源代码的三维计算机图形软体。
== 历史 ==
最初，这个程式是被荷兰的一个动画工作室NeoGeo设计为内部使用的程式。但后来NeoGeo被收购，其主要程式设计者彤·罗森达尔于1998年6月成立Not a Number Technologies（NaN）公司，将其进一步发展，并以共享软体的形式对外发布这个程式，直到NaN公司于2002年宣告破产。
在经过债权人同意后，Blender缴付一次性报酬十万欧元后变为自由软体，并以GNU通用公共许可证发布。在2002年7月18日，彤·罗森达尔开始为Blender筹集资金；同年9月7日，Blender宣布筹集足够资金，并将其源码对外公布。因此，Blender现在是自由软体，并由Blender基金会维护与更新。
== 功能 ==
Blender可以运行于多种平台，并且空间相对于其他同类型软件较少，功能丰富。
== 版本特性 ==
2.6x版本改良特点：
*增加Cycles渲染器，Cycles渲染器使用光线追踪演算法，可以得到接近相片级的品质，也可渲染动画。Cycles渲染器可使用GPU渲染，以加快渲染速度。
*增加卡通渲染（2.67版本），使3D模型可以得到像2D绘图一样的笔触，多半使用者来建构2D动画。
*几何物体的管理介面
*全新多边形建模工具
*使用者自订键盘热键
*新的几何物体在2.53b的版本中被加入，而你可以从Add下拉指令使用它们
*xyz的座标轴数据值
*工具系统
*64位元Windows, Linux以及OS X版本
*以雕塑的方式塑模
*改良的动画系统
*烟雾模拟
*粒子效果
*光线追踪技术
*色彩管理器
*新的Python API
== Cycles 算绘引擎 ==
在Blender中显示不同渲染样式的建筑物渲染
Cycles 是一种PBR无偏差Path tracing算绘引擎，并兼容NVIDIA，INTEL，APPLE等主流显示卡进行GPU加速渲染和CPU渲染，其设计为互动式且易于使用，同时支援许多制作特点。 它以预设的附加元件方式安装，在顶部标题列中启用。
=== 开放著色器程式语言（OSL）===
Blender使用者可以使用开放著色器程式语言（OSL）建立自己的节点，尽管需要注意的是GPU上不支援它。
==支持的格式==
支持自身所用.blend之外的多种通用3D格式。
导入
*Collada（.dae）
*Motion Capture（.bvh）
*Scalable Vector Graphics（.svg）
*Stanford（.ply）
*Stl（.stl）
*Autodesk 3ds Max（.3ds）
*Autodesk FBX（.fbx）
*Wavefront（.obj）
*X3D Extensible 3D（.x3d）
导出
*Collada（.dae）
*Stanford（.ply）
*Stl（.stl）
*Autodesk 3ds Max（.3ds）
*Autodesk FBX（.fbx）
*Wavefront（.obj）
*X3D Extensible 3D（.x3d）
== 支援 ==
在世界各地有大约25万Blender使用者，并有很多热心人士自行写了不少教学和架设使用论坛，其中最为著名的论坛是「Elysiun」，现在已经改名为「Blender艺术家」（），服务器由美国迁到了荷兰。
简体中文的Blender中国官方授权网站「斑斓中国」（）于2005年6月成立，翻译完成整部手册，成功解决了简体中文显示难题，完成全面中文化工作，得到了官方的认可，筹建中的Blender中国支持团队致力于Blender的功能提升和动画制作以及中小企业支援。
正体中文的Blender繁体中文社群「Blender Taiwan」（）则大约于2008年建立，为正体中文使用者提供了良好的资讯平台和社群支援。
== 使用 ==
国家航空航天局 （NASA）为火星探测车“好奇”着陆三周年纪念日作出了交互web-软件。探测车的动作、摄影机和机械手的操纵是基于 Blender 和 Blend4Web 创造的软件实现的，也打了一些著名的使命事件。软件是在SIGGRAPH2015大会WebGL部分的开始在年提出的。
== 使用Blender的艺术家 ==
以下的著名艺术家使用Blender为其主要或唯一的制片工具
* Andreas Goralczyk（@ndy），连续两届获得苏珊奖（2003 - Best Animation，2004 - Best Still）
*  Stefano Selleri (S68)（苏珊奖 2003 - Best Still）
*  Bassam Kurdali (slikdigit)（苏珊奖 2004 - Best Animation）
*  Bastian Salmela (basse)
*  Endre Barath (endi)
*  Jean-Sébastien Guillemette（Ecks，formerly X-WARRIOR）
*  Robert Tiess (RobertT)
*  Huanghai（DeathBlood）2006 Blender F1艺术大赛第二名
*  Blender Animation
== 在制片工业的使用 ==
第一套使用Blender专业影片是《-{zh-hans:蜘蛛侠2;zh-hant:蜘蛛人2;}-》，在该片制作中用来绘制分镜脚本。
==公开计划==
自2005年以来，Blender基金会每1-2年宣布一个新的创意计划，以协助推动Blender的创新。
=== 《大象之梦》（计划：橙） ===
在2005年9月，有部份使用Blender的艺术家打算使用自由软体制作一套短片，并将此计划命名为「橙」。此计划同时亦回馈了一些功能至Blender。
=== 《大雄兔》（计划：桃） ===
2007年10月1日「桃」开始运作，片名为《大雄兔》，于2008年5月30日上映，是Blender基金会第2部开放版权、创作共用授权的动画电影。不同于上一个影片《大象之梦》，本篇全程无语音。
=== 《辛特尔》（计划：榴莲） ===
《辛特尔》是Blender基金会第三部基于开源代码创作工具集、创作共用授权动画短片，片长15分钟，本次电影目标是创作真实感效果的动画短片，并进一步提升Blender在电影应用中的实践水平。
=== 《钢铁之泪》（计划：芒果） ===
《Tears of Steel》是Blender基金会下属Blender研究所的第四部开源电影，于2012年9月26日上映。Blender研究所以非常开放态度来对待所有电影投资人，让电影制作的开放程度达到了空前的高度，该影片是实拍和大量后期结合的电影，加入了真人演员的表演。持续的开发使得Blender的功能提升到新的地步。
=== 《特务327》===
《特务327》
《特务327：理发店任务》是为其动画长片的三分钟前导预告，它的故事根据于经典漫画系列——《Agent 327》而来。
=== 《英雄》===
《英雄》
《英雄》是第一个开放电影专案，以展示了Blender 2.8 中的蜡笔工具的功能。
=== 《春天》===
《春天》
2017年10月25日，Blender动画工作室宣布他们正在制作一部名为《春天》的动画短片，该短片已在2019年4月4日发布。 其目的是在Blender 2.8正式发布前测试其功能。影片的描述是，“春天，一个牧羊女和她的狗的旅行，他们面对古老的灵魂，继续生命循环的故事。这部富有诗意和视觉震撼的短片，由Andy Goralczyk创作和导演，灵感来自他童年在德国山区的经历。