【反恐精英：全球攻势】
，简称为CSGO。
是一款由Valve与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏。
游戏可在Mircrosoft Windows和macOS、PlayStation 3（透过PlayStation Network）以及Xbox 360（透过Xbox Live Arcade）等平台运行。
游戏包含经典特色的内容，例如前作的经典地图以及经典玩法，在此基础上加入全新的地图、人物和游戏模式，有玩家配对系统和得分统计系统。维尔福曾经计划支援Windows、macOS以及PlayStation 3玩家之间的跨平台对战，但由于局限于键鼠以及手柄的操作空间，最后仅做到Windows和macOS玩家之间的跨平台对战。PlayStation 3版本提供三种控制方式：使用DualShock 3、PlayStation Move或是USB键盘搭配滑鼠。游戏将前作中所有武器名称全面更改为其在现实世界中名称，也修正了前作中部分武器模型的显示错误，例如在前作中AWP狙击枪位于左侧的枪栓柄在本作中修正为右侧。
==游戏特色==
在游戏中的截图，恐怖分子角色正持AK-47步枪行进
《反恐精英：全球攻势》游戏玩法与前作相似。玩家可选择-{zh-hant:反恐小组;zh-hans:反恐精英;}-或恐怖分子两种阵营，目标是消灭敌人，或者在限时之内完成该地图的任务。在经典模式之中，有人质解救和炸弹爆破两种地图类型可供选择。在爆破任务里，恐怖分子需要装置炸弹并阻止-{zh-hant:反恐小组;zh-hans:反恐精英;}-将其拆除；在人质任务里，-{zh-hant:反恐小组;zh-hans:反恐精英;}-需要成功营救人质，并将人质运送到指定的救援区，游戏的每一回合均有规定的游戏时限。若玩家在该游戏模式中被击毙，必须等待该回合结束后才能复活。新回合开始时，玩家可重新购买武器装备。玩家击杀敌人能获得相应的金钱奖励，反之，误杀队友或人质则会扣减相应金额。当回合结束时，获得最多金额奖励的阵营其优势也将比敌方阵营更大，胜率也将提高。
游戏新增了一些前作所没有的武器、道具或其他装备，如加入了投掷类道具燃烧弹和诱饵弹（-{zh-hant:反恐小组;zh-hans:反恐精英;}-使用燃烧弹；恐怖分子使用-{zh-hant:燃烧瓶|莫洛托夫汽油弹;zh-hans:燃烧瓶;}-）。燃烧弹著地后会在附近范围扩散，在燃烧范围内的玩家会持续受到伤害，但离开范围后伤害便会停止，并不像其他游戏中传统的燃烧效果。诱饵弹（decoy grenade）会在抛出后发出枪声以吸引敌人注意，并在有效时间之内会使得敌方的雷达上显示一个红点（红点是敌人的标记），有误导对手判断的效果。在一段时间后诱饵弹会轻微爆炸（无杀伤力）。
=== 引擎 ===
《反恐精英：全球攻势》采用Source引擎增强版，使画面真实度提升，但相比同期不少同类游戏仍有较大差距，所以对PC平台的硬件配置要求并不高。
=== 多样化的外观 ===
* 《全球攻势》中推出了多种武器外观（玩家们称之为“武器皮肤”）；游戏还推出了各种近距离武器，如：-{zh-hant:M9刺刀、刺刀、爪刀、折叠式军刀、蝴蝶刀、弯刃匕首、穿肠刀、布伊刀、暗影匕首、短剑、熊刀、折刀、锯齿爪刀、猎刀、经典军刀、生存小刀、诺曼刀(亦游牧刀)、伞绳刀、骨刀;zh-hans:M9刺刀、刺刀、爪子刀、折叠刀、蝴蝶刀、弯刀、穿肠刀、鲍伊猎刀、暗影双匕、短剑、熊刀、折刀、锯齿爪刀、猎杀者匕首、海豹短刀、求生匕首、流浪者匕首、系绳匕首、骷髅匕首;}-，这些近战武器也都有各种皮肤；游戏也推出了各种手套皮肤。皮肤需要以开箱、对局结束掉落、使用汰换合同或玩家间交易等途径获得。皮肤共分为五种磨损效果：-{zh-hant:战痕累累、重度磨损、战场实测、轻微磨损、全新出厂;zh-hans:战痕累累、破损不堪、久经沙场、略有磨损和崭新出厂;}-（磨损值由左至右递减），磨损值不会随著玩家的使用而增加。游戏中还有贴纸，玩家可以将其贴在武器皮肤上。
* 游戏推出了音乐盒，当玩家装备一个音乐盒时，部分场景（如大厅界面，回合结束倒计时）的声效会发生变化，当玩家取得回合MVP（最有价值玩家）时，一段特殊的音乐会在所有玩家的游戏中播放。
* 游戏推出了角色皮肤，用于更改玩家角色在游戏中的外观，与手套皮肤不同的是，角色皮肤没有磨损值。在获得恐怖分子或反恐菁英的皮肤后，在任何模式下均可以使用，不受地图限制。
* 部分武器皮肤/音乐盒拥有搭载StatTrak™技术的变种，此类变种物品往往更加稀有。搭载此技术的武器皮肤能统计玩家击杀敌人的次数，搭载此技术的音乐盒能统计玩家取得回合MVP的次数。当玩家交易物品时，StatTrak™的统计将被清空。
* 皮肤的外观分七种等级：-{zh-hant:消费级、工业级、军规级、管制、机密、隐秘和违禁品;zh-hans:消费级、工业级、军规级、受限、保密、隐秘和违禁;}-（级别由左至右递增）。在所有等级中，违禁品和隐秘是最稀有的。
* 所有的外观都不影响武器/角色的能力属性。
* 皮肤会随游戏的更新增加。
== 开发历史 ==
起初，《反恐精英：全球攻势》只是《反恐精英：起源》的Xbox Live Arcade移植版，由Hidden Path Entertainment负责开发 。在开发过程中，维尔福抓住机会将这个移植版变成了一个完整的游戏。
《绝对武力：全球攻势》于2010年3月开始开发 ，2011年8月21日发布，成为《反恐精英：起源》之后《反恐精英》系列游戏的第四部作品（Linux版的游戏在2014年9月发行）noteTag|1=《反恐精英》系列中的另外两部游戏为反恐精英Online和反恐精英系列#反恐精英Neo，2011年11月30日进行了内测。最初维尔福限制邀请一万个玩家。游戏本体在经过多轮更新后，逐渐开放给多玩家进行内测。（截止2012年7月4日，已发放了约十万个测试密钥）在公测之前，维尔福邀请了一些《反恐精英》和《反恐精英：起源》的职业玩家来测试该游戏，并给予反馈。2012年3月4日，《全球攻势》的Beta版本开始在Steam上通过官方的硬件调查进行邀请测试。
在2012年的E3游戏展上，维尔福宣布，即将在Windows、Mac OS X、PlayStation 3、Xbox 360等平台上以14.99美元发行《绝对武力：全球攻势》，于2012年8月21日开始正式公测。
2018年12月6日，《全球攻势》推出“头号特训”模式，同时官方宣布其成为免费游戏。
2020年4月22日，《反恐精英：全球攻势》及《绝地要塞2》的源码遭泄露。据维尔福官方称，源码原于2017年末向合作伙伴释出，并于2018年就已泄露。
== 游戏玩法 ==
=== 游戏地图===
*炸弹拆除地图组（Defusal Sigma/Delta）：恐怖分子队伍作为进攻方，-{zh-hant:反恐小组;zh-hans:反恐精英;}-队伍为防守方。恐怖分子的任务是到达地图上的指定炸弹区安装C4，并阻止-{zh-hant:反恐小组;zh-hans:反恐精英;}-将其拆除，-{zh-hant:反恐小组;zh-hans:反恐精英;}-则阻止恐怖分子安放炸弹。-{zh-hant:反恐小组;zh-hans:反恐精英;}-的重生地点与炸弹区相距很近，恐怖分子的重生地点距离炸弹安放点则相对较远。故此，在每局开始的时候，-{zh-hant:反恐小组;zh-hans:反恐精英;}-能够比恐怖分子更早到达炸弹区，并作出防守准备。若时限之内恐怖分子未能成功安装C4，或在回合结束前已安放的炸弹被-{zh-hant:反恐小组;zh-hans:反恐精英;}-拆除，则恐怖分子输。如果任意一方在时间限时内消灭了全部对手，则会被定会为赢得该回合。
* 人质解救地图组（Hostage）：-{zh-hant:反恐小组;zh-hans:反恐精英;}-队伍为进攻方，恐怖分子队伍为防守方。恐怖分子的任务是防止-{zh-hant:反恐小组;zh-hans:反恐精英;}-将人质解救，-{zh-hant:反恐小组;zh-hans:反恐精英;}-的任务则是解救人质到指定区域（区域为反恐小组的重生点或购买区范围内），或歼灭敌方队员。恐怖分子的重生点距离人质所在处要相对反恐小组更近以便快速布置防守。在规定时限内，-{zh-hant:反恐小组;zh-hans:反恐精英;}-未能解救出人质或在时限内队员被敌方歼灭，则其任务失败；恐怖分子防守的人质若被-{zh-hant:反恐小组;zh-hans:反恐精英;}-成功解救或在时限内队员被敌方歼灭，也任务失败。
=== 游戏模式 ===
*竞技模式
《反恐精英：全球攻势》的游戏核心与精髓为竞技模式，模式采用官方的匹配机制（Official Match Making）进行玩家匹配。与前作不同的是，在竞技模式中，玩家所扮演的角色为系统随机抽选，而不能像前作那样能够自由选择角色模组，每个地图亦有不同的角色模组。规则基本上与CS1.6后期所确定的竞技模式相同。
游戏双方各有五名玩家，每个队员的起始金额为800美元，最大金额上限为16,000美元。赛制为30回合16胜制（Best of 30）。在第16回合，双方会互换队伍，每人的金额重置为800美元，装备也将重置。
此模式中包含有三大类地图组，其中“-{zh-hant:现役地图组;zh-hans:服役生涯地图组;}-”包含：荒漠迷城、炼狱小镇、死亡游乐园、殒命大厦、核子危机、远古遗迹和炙热沙城 II七个地图；“-{zh-hant:候补地图组;zh-hans:后备生涯地图组;}-”包含：阿努比斯、死城之谜、列车停放站、办公大楼和办公室；游戏分为优先匹配和无级匹配；在非优先匹配中，玩家段位也不会受到比赛结果的影响，竞技比赛的胜场也不会因为在此组地图组中的胜利而增加。
竞技模式的匹配中，游戏系统会自动把玩家划分为多个 水平组date=20200503234813 （Skill Groups），游戏内水平组军衔会显示为“竞技模式段位”，水平组军衔由低级到高级排列分别是：白银一级(Silver I)、白银二级(Silver II)、白银三级(Silver III)、白银四级(Silver IV)、白银精英(Silver Elite)、大师级白银精英(Silver Elite Master)、黄金新星一级(Gold Nova I)、黄金新星二级(Gold Nova II)、黄金新星三级(Gold Nova III)、大师级黄金新星(Gold Nova Master)、大师级守卫一级(Master Guardian I)、大师级守卫二级(Master Guardian II)、大师级守卫精英(Master Guardian Elite)、杰出大师级守卫(Distinguished Master Guardian)、传奇之鹰(Legendary Eagle)、大师级传奇之鹰(Legendary Eagle Master)、无上之首席大师(Supreme Master First Class)、全球精英(The Global Elite)。
每个玩家都有自己的“水平组军衔”，在进行首场竞技模式比赛之前其水平组军衔都是处于尚未定级的状态，当玩家累计赢得10场竞技模式比赛胜利时，游戏系统会自动根据这10场游戏的竞技数据判定其竞技水平，并随之给予玩家一个对应的水平组军衔，这一过程的比赛玩家们称之为“定级赛”，被定级后，玩家只能通过竞技模式来获得更高水平组军衔；若玩家连续多次在竞技模式比赛中失利，则水平组军衔将可能随之降级。
水平组军衔代表着玩家的竞技水平和实力，游戏为了最大程度地保证竞技比赛的公平性，玩家在竞技模式中进行单人匹配时，通常只能匹配到拥有与自己相同或相近的“水平组军衔”的玩家。
*搭档模式
此模式中双方阵营最多各有两名玩家，此模式也具有段位机制，但与竞技模式段位相独立。赛制为16局9胜制。其余机制与竞技模式相同。
*休闲模式
在竞技模式的基础上对规则及数值进行了改动。全场最多进行15局，每局游戏时间由1分45秒延长至2分15 秒；每边游戏人数由最多5人提高至最多10人；人物开局时默认配备头盔和防弹衣，-{zh-hant:反恐小组;zh-hans:反恐精英;}-则默认拥有拆除工具（在人质解救图中人质解救包需自行购买，金额为400美元），并且开局时拥有1000美元金钱；每局只能购买最多三枚投掷物，并只能购买一枚闪光弹，所有击杀奖励相较于竞技模式减半；回合胜利和失败奖励分别固定为2700美元和2400美元，并保留时间耗尽时的无奖励惩罚；人物模型在行走时可以穿透队友身体，但保留垂直方向上的模型碰撞；关闭友军伤害（留燃烧弹或燃烧瓶的伤害除外）；比赛过程中可以自由进出服务器和更换阵营，中途退出不会受到冷却惩罚。如果在回合中被击杀，则只能等到下一回合开始后才能复活。
*-{zh-hant:死斗;zh-hans:死亡竞赛;}-
该模式每场只有一回合，回合持续时间为10分钟。所有玩家在地图上随机地点出生，并持有随机武器，可在出生10秒内购买新的主副武器，不可购买投掷物，默认拥有头盔和防弹衣。玩家击杀敌方玩家或参与助攻将获得相应积分，其使用刀击杀可获得的20分。被击杀后将在地图随机地点重生。时间结束后，全场玩家中积分最高的玩家所属的阵营即获胜。
*战争游戏
:*军备竞赛
军备竞赛模式节奏较快，并采用较小的地图。双方阵营最多6名玩家持相同武器出生，通过击杀敌对阵营玩家来更换武器，所有人的武器更换顺序是相同的。最后一个获得的武器为“黄金匕首”，最先以“黄金匕首”击杀的玩家所属阵营获胜，同时游戏结束。
:*爆破
:*轻狙飞人
人数与军备竞赛相同，所有玩家持SSG-08狙击枪与近距离武器出生且无法购买其他武器，玩家所受重力被大幅削弱，因此可以跳跃至更高的高度，狙击枪在移动射击时的精度也大幅提高。赛制为15局8胜制。
*-{zh-hant:危险区域;zh-hans:头号特训;}-
这一模式的玩法与大逃杀类型游戏的玩法类似。1=CSGO也会不定期推出称为“大行动”的特殊游戏模式。在大行动期间，玩家可以购买大行动通行证来畅玩大行动的所有内容，或者在大行动结束之后购买“大行动通行证”以作留念。
=== 角色设定 ===
游戏中一共可以分成两个阵营“-{zh-hant:反恐小组;zh-hans:反恐精英;}-”(英语缩写为CT，中国玩家习惯称之为“警”)和“恐怖份子”(英语首字母为T，中国玩家习惯称之为“匪”)。
==== 恐怖分子(T) ====
-{zh-hant:反恐小组;zh-hans:反恐精英;}-的敌方阵营。除去军备竞赛、人质解救以及死亡竞赛以外的所有模式中，T都有安放炸弹的任务，游戏中T的角色名称和模型外观多为虚构，有个别则参考了真实存在的组织，包括：
* 东欧凤凰武装组织（Phoenix Connexion）
* 中东武装菁英（Elite Crew）
* 巴尔干武装份子（Balkan）
* 海盗（Pirate）
* 专业人士（Professional）
* 无政府主义者（Anarchist）
* 分离主义者（Separatist）
==== -{zh-hant:反恐小组;zh-hans:反恐精英;}-(CT) ====
-{zh-hant:反恐小组;zh-hans:反恐精英;}-是游戏中的阵营之一，为恐怖份子的敌方阵营。在经典模式及军备模式中，-{zh-hant:反恐小组;zh-hans:反恐精英;}-有一定的任务需要完成，游戏中登场的反恐阵营皆来自世界各国真实存在的部队，包括：
* 美国海军特种作战开发组(SEAL Team 6)
* 美国警察特种武器和战术部队(SWAT)
* 美国联邦调查局(FBI)
* 德国联邦警察第九国境守备队(GSG-9)
* 英国陆军特种空勤团(SAS)
* 法国国家宪兵特勤队(GIGN)
* 以色列国防军(IDF)
===角色任务===
*炸弹拆除模式或爆破模式地图：T在回合一开始，会随机由一位玩家携带一枚C4炸弹（可透过G按键丢在游戏地图中或丢给其他恐怖份子，但如果是玩家与电脑玩家进行的人机对战，且玩家所属阵营是恐怖分子的话则默认为玩家开局携带炸弹），在规定时限内，T阵营的玩家需要到达指定的炸弹安放地点安装炸弹并确保炸弹不被CT拆除，使其最终成功爆炸即可获胜。CT则要在规定时限内阻止T安放炸弹或在炸弹被安放后成功拆除炸弹即可获胜。
* 人质地图：T的任务是看守人质。恐怖分子需要在规定时间内守住人质不让CT营救人质即可获胜。而CT则成功营救至少一个人质即可获胜。
* 消灭所有的敌方玩家：在炸弹未被安放或人质未被救出的前提下，规定时限内率先歼灭对方队伍的一方就能够获得胜利。
=== 地图 ===
游戏官方服务器中目前一共上线了32张地图，其中7张地图属于“服役生涯地图组”，用于电子竞技比赛。
== 电子竞技比赛 ==
《反恐精英：全球攻势》的比赛有由第三方举办的正常比赛，或由Valve与第三方合办的“Major”国际大赛。Major是目前这款游戏的顶级国际赛事，拥有更大的奖池。奖金从一开始的$250,000逐渐提升，至2016年所举办的MLG Columbus 2016，总奖金金额经已达到$1,000,000（Major的冠军队伍可获得其中的一半，即$500,000）。而随著游戏以及其专业竞技行业的发展，WME/IMG以及Turner等公司开始留意及投资《反恐精英：全球攻势》的专业电子竞技比赛，并在电视频道上播映赛事。在2017年，美国电视媒体TBS举办了第一个由主流媒体与Valve合办的Major - ELEAGUE Major 2017。而到了2021年的PGL Major Stockholm 总奖金金额再次提升并达到$2,000,000（Major的冠军队伍可独得其中的一半，即$1,000,000）该赛事也创下了Major有史以来实时观看人数的新记录2,748,434人次。
== 专业评价 ==
《反恐精英：全球攻势》获得了专业评论人士的普遍好评。根据评论汇总网站Metacritic上收集的38份专业评价，其PC版本的综合评分为83分（满分100分）。
《PC Gamer》的艾凡·拉蒂（Evan Lahti）注意到这款游戏中的大部分新官方地图都只能用于军备竞赛或爆破游戏模式；而经典的老地图则只是对一些小细节做出了“智能调整”。《GameSpy》的麦克·沙基则指出这款游戏中的创新很少，其中的Elo评级系统似乎没有什么效果，但各种技能水准的玩家仍然蜂拥而至。《Destructoid》给予了游戏非常高的评价，评分高达95分（满分100），认为它“的确像其承诺的那样给出了一个忠实、精致而且更耐看的反恐精英……”
因官方无法制止第三方平台绕过Steam平台对随机抽得的皮肤进行现金交易甚至是赌博，导致游戏成为了规避博彩管制，让大众特别是未成年人士参与赌博的渠道之一。
== 备注 ==
== 参考文献 ==