【稻妻 (原神)】
稻妻是米哈游开发电子游戏《原神》中的虚构国家，该地区于2021年7月21日在游戏2.0版本「不动鸣神，泡影断灭」中正式向玩家开放。稻妻是《原神》设定的七国中第三个开放的国家，位于提瓦特大陆东部海域，由多座岛屿组成，信仰“永恒”，代表元素为“雷”，执政神明为巴尔，也是游戏主线第二章剧情发生的所在地。
稻妻以江户时代日本和日本传统文化为原型，部分地区设计参考了古希腊，场景音乐使用了不少日本传统乐器。该地区的场景设计、新增玩法和剧情获得不少评论员的关注和评论，场景和人文设计获得正面的评价，同时部分评论员批评稻妻的谜题和玩法体验不佳。
== 创作及设计 ==
=== 场景及玩法 ===
伏见稻荷大社的“千本鸟居”，游戏中“鸣神大社”前的大量鸟居以此为原型
米哈游于2021年7月10日首次披露稻妻的相关信息，稻妻是《原神》中提瓦特大陆七国中第三个开放的国家，与之前开放的蒙德和璃月大陆国家不同，稻妻是由六个岛屿组成的国家，当地由雷神统治，地形和环境深受雷元素的影响。开发组在《PASH!》采访中表示，稻妻的场景设计有两个重点，其一是将雷元素融入探险、场景地形和地区的生态系统；其二是给每个岛屿设置鲜明的主题，而且在剧情、设定和玩法上要有各自的特点。稻妻的群岛设定限制了场景的大小，如何在有限空间内加入足够多的玩法是开发组的攻关重点之一。同时玩法的增加也让行动设备运行游戏更容易出现崩溃的情况，为此开发组耗费了很多时间进行技术迭代，还为部分场景如「踏鞴砂」的悬浮复杂结构定制性能优化系统，最终成功确保地区上线后能在全平台正常游玩。米哈游的小螺号在游戏2.0版本前瞻直播中提到「雷神追求永恒」是贯串稻妻整个地区的主题，开发组以稻妻的历史、人文和地理三方面来表现这个主题，如在每个岛屿的设计都会加入展现雷神的追求、神明眷属、以及人与神在理念上冲突的内容。
场景解谜内容的设计在吸取过去的经验后，不再强制使用特定元素进行解谜，部分需要雷元素的解谜机关，也能通过新增的「雷种子」解决。开发组围绕雷元素也设计了多种新玩法，如能位移和解开封印的雷种子、能长距离飞行的「传送门」、能探索附近雷元素的「雷霆探针」等。同时开发组将游戏世界观融入到解谜过程中，期望以此提高玩家的体验。稻妻谜题难度高是开发组故意为之，他们认为难题能促进玩家之间的交流互动。开发组在稻妻的任务设计中也有一些新的尝试，部分非玩家角色的支线任务刻意使用碎片化叙事方式，世界任务「神樱大祓」更是使用了复杂的任务流程，开发期间出现了大量程式错误，直到版本更新期限前一天开发组还在加班除错。
现存的12座天守阁，稻妻的城堡设计亦以此为参考
稻妻在整体设计上参考了江户时代日本及不少日本传统文化，如幕府将军、日本武士和忍者等日本元素。稻妻的宗教场所与神社相仿，其中鸣神大社设计受到了伏见稻荷大社影响，参道上有大批的鸟居；鸣神大社中的神樱树设计源于神篱、神木信仰，此外稻妻出现的城堡建筑也与天守阁设计类似，稻妻使用的概念也能在日本历史上找到类似的原型，如脱胎于锁国政策的「锁国令」和勘定奉行，一些故事背景也参考了日本民间的化狸传说。负责场景美术的Cissie在前瞻直播中分享，稻妻的山石设计参照了屏风浦的地层差异，带有相间的横纹和交错的线条，以表达雷元素对稻妻地型的影响。
稻妻的渊下宫设计风格参考了古希腊，游戏的关卡设计师雪子哥和一一在前瞻直播中分享，渊下宫的设计基调是「孤独的探索感」，开发组在该区域通过空间对比差异来调动玩家情绪，美术设计著表现出「海洋深渊的神秘感」和「古文明遗址的荒凉感」。渊下宫新增的全局机制「昼夜转换」影响该地区的玩法和任务设计，新机制让玩家可以控制场景的昼夜变化，继而改变场景进行解谜。
=== 音乐 ===
稻妻的场景音乐由东京フィルハーモニー交响楽団和日本的民乐艺术家演奏，包括日本的尺八大师范寄田真见乃等日本传统乐器音乐家，音乐融合了传统音乐和管弦乐，并基于日本传统调式写成，使用了日本筝、尺八、三味线、太鼓等日本乐器，稻妻统治者雷电将军的主题曲是对日本传统民谣《樱花》的致敬。音乐专案由日本索尼音乐娱乐牵头，《原神》音乐制作人陈致逸负责作曲。陈致逸表示，稻妻的音乐制作难度高，录制阶段经常需要调整小节的细节，甚至要临时取消某一使用的乐器，此外各类乐器之间的风格也需要不断尝试去磨合。制作期间受到2019冠状病毒病疫情各地限制出行的影响，陈致逸以远距工作方式完成音乐指导工作，最后稻妻的全部音乐录制工作耗费一个半月，连同前期准备工作总共耗费近四个月。
== 设定 ==
清籁岛的天云峠景观
=== 地理 ===
稻妻是七国中唯一的群岛国家，稻妻位于提瓦特大陆的远东地区，由六个岛屿组成，当地环境深受雷元素的影响，诞生了一些特殊的产物如鸣草和绯樱绣球。鸣神岛南部是稻妻的首都稻妻城，鸣神岛北部山顶筑有鸣神大社，鸣神大社内的神樱树是雷神守护稻妻的象征，神樱的根系遍布整个稻妻，各地雷樱树皆是它的分身。八酝岛留有雷电将军砍杀大蛇奥罗巴斯的痕迹，岛屿一分为二，形成名为「无想刃狭间」的海峡，大蛇庞大的骨架也散落在八酝岛各处。大蛇死后的祟り神残渣则封印在神无冢上，幕府以此为基础打造了稻妻最大的冶炼设施「御影炉心」。鹤观岛是终年被浓雾笼罩的无人岛，清籁岛的中心则有著不灭的雷暴。海祇岛有类似龙宫的设计，当地人祭祀奥罗巴斯而非雷电将军。岛屿由悬崖和瀑布所包围，岛上有一座珊瑚宫，有著通往渊下宫的入口，渊下宫则是海祇岛先民居住的地下王国。渊下宫位于稻妻地下深渊，由一片浮空岛组成，当地留有大量古文明遗址。由于缺乏阳光，当地形成特别的生态系统，植被偏冷色。
=== 政治 ===
拥有「御建鸣神主尊大御所」和「雷神」称号的雷电将军是统治稻妻的神明，她居于鸣神岛南部的稻妻城并开设幕府管治当地，稻妻的政务由幕府下属的行政机构「三奉行」负责，分别是负责治安和军事的天领奉行，负责财政和海关事务的勘定奉行与负责神社、庆典及文化的社奉行。
=== 历史 ===
双生魔神雷电影和雷电真在赢下魔神战争后在稻妻设下幕府，雷电真负责政务，善战的雷电影作为影武者辅助，世人大多不知道两人共同执政。在数百年前的一场大战中，雷电真陨落，雷电影承继雷神之位，对外沿用雷电真的神名「巴尔」，经历过朋友和亲人的离去，雷电影决意追求永恒。她希望稻妻保持永恒不变，所以颁布了禁止稻妻与其他地区交流的「锁国令」，还下令幕府收缴能赋予人类元素力的神之眼以稳定国内秩序。而她自身则在内心世界「一心净土」中修行，以此减少时间带来的「磨损」，日常政务则由与她外形一样的人偶「雷电将军」负责处理。她的眷属八重神子不太认同她的做法，藉旅行者（玩家角色）到稻妻拜访雷神之际，八重神子利用旅行者说服雷电影明白当下追求永恒的方式是无效的。在旅行者和八重神子的努力下，雷电影改变了先前的想法，也废除收缴神之眼的「眼狩令」。雷电影也开始反思过去管理稻妻的方式，并著手改变人偶的设定。雷电影在设计人偶之初就考虑过自己日后可能会三心两意，有纠正机制确保自己的「初心」得以践行。雷电影为了修改人偶的设定，与人偶在次空间戮战数百年并胜之，向人偶证明自己新的想法经得起挑战和考验。在战斗中她也获得雷电真留下的残魂认可，获得眷顾稻妻的「神樱树」种子，并在过去种下种子，锁国令也随之解除。
稻妻的鹤观岛和渊下宫都曾诞生过文明，但是均已消亡。数千年前，鹤观岛有著一个崇拜雷鸟的文明，他们认为雷鸟以迷雾保护了鹤观岛。有一天，当地少年阿瑠的歌声吸引了雷鸟的注意，两者一番交谈后约定重逢时阿瑠再次为雷鸟献唱。阿瑠向身为雷鸟祭师的父亲分享此事，不料父亲误解了雷鸟的意思，举行仪式献祭了阿瑠。献祭激怒了雷鸟，祂毁灭了鹤观岛上的文明，鹤观岛上人民的灵魂被囚困在岛内，不断重复著献祭事件。而陷入疯狂的雷鸟则被雷电将军砍杀在清籁岛，雷鸟的怨念和遗憾化为怪物「雷音权现」。直到旅行者到访鹤观岛中断了循环，在献祭中救下阿瑠并获得雷鸟的原谅，岛民的灵魂才得以解放。渊下宫原本在地表，在数千年前的灾变中落入深渊，先民在蛇神奥罗巴斯带领下建立了文明「白夜国」，还制作了人造太阳「大日御舆」照亮整个渊下宫。后来奥罗巴斯无意中得知统治提瓦特之神「天理」的秘密，为了保护自己的子民不被天理毁灭，祂让白夜国全面稻妻化并在海上建造了海祇岛让白夜国国民定居，最后祂用自己的死亡打消了天理的猜疑，子民也融入到稻妻。
== 发布 ==
稻妻地区在2021年7月21日的游戏2.0版本「不动鸣神，泡影断灭」中上线，游戏中玩家的冒险等阶达到30级且开启游戏主线第二章·第一幕就能通过剧情到达稻妻地区，若玩家以其他方式前往稻妻，在靠近稻妻海域时会遭到雷霆攻击。旅行者在到达稻妻并激活当地的七天神像后，能掌握雷元素的技能。游戏2.1版本「韶光抚月，天下人间」于同年9月1日发布，开放两座岛屿清籁岛和海祇岛，10月13日的游戏2.2版本「雾海悬谜境」则开放鹤观岛。2022年1月4日推出的2.4版本「飞彩镌流年」开放渊下宫地区，游戏中玩家需要完成主线第二章·第一幕和「月浴之渊」与「止水之潘」两个世界任务才能前往该地区。
2022年12月16日，JTB出版发行了以《原神》为主题的旅游杂志《るるぶ 原神》，杂志中有不少边幅介绍了稻妻地区的人文地理。
== 评价 ==
京都的和风建筑
评论员对稻妻的场景和人文设计有正面的评价，不少评论员均指出稻妻的设计与《原神》早期的蒙德和璃月地区相比有进步，《纽约时报》评论员班·杜利指出《原神》发布之后一直有模仿《塞尔达传说 旷野之息》的争议，米哈游以稻妻打消了「日本玩家最初的怀疑」。Kotaku编辑Sisi Jiang则提到稻妻获得一定日本软实力的支持，该地区由于使用了日本的美学和元素而获得好评。评论员廉颇在3DM发文赞誉稻妻和游戏早期场景设计对比有「质的飞跃」，稻妻地区大量洞穴场景既符合地区的人文设定，也提供了丰富的玩法。游戏大观的编辑认为稻妻以「历史、人文、地理」三方面塑造出别具特色的风格，探索该地区能有「奇妙体验」。编辑岩瀬贤斗在GAME Watch摘文称稻妻的建筑让他联想到京都等地的和风建筑，这些都是日本人所熟识的内容，而且风景还会根据时间产生变化。游戏陀螺编辑称赞稻妻地区无想刃狭间、清籁岛雷暴和海祇岛珊瑚宫等场景设计既有「特殊视觉风格」，也结合地区世界观和专属玩法。
稻妻地区的谜题和玩法设计获得不少评论员的关注，游戏葡萄的编辑灰信鸽表示《原神》解谜玩法自稻妻开始完全独立出来，解谜过程变得更为复杂，而且与「整个地图的主题、设计的结合也更紧密」，某些解谜设置还绑定了主线剧情和世界任务。他认为稻妻的场景设计代表米哈游完全改变了之前「开放世界的底层逻辑」。另一个编辑安德鲁指出稻妻的解谜内容设计较游戏早期丰富，「让玩家解谜的体验变得更多样化」。Sisi Jiang则批评稻妻地区谜题的难度高于之前地区，谜题投入的时间和获得的收益不成正比。Game Rant评论员安娜表示稻妻不少场景受到雷祸影响，玩家角色在这些场景探索会持续性减少生命值，尽管部分雷祸可以通过任务永久消除，但是这些场景明显削弱了游戏本来轻松随意的探索体验。
一些评论员有指出稻妻其他设计亮点，Kotaku的布莱恩·亚希克拉夫特提到从游戏修改了稻妻角色佩刀的细节可以看出米哈游对日本文化的尊重，这个修改也获得不少日本玩家的好评。廉颇认为稻妻地区的美术和音乐「保持着高度的一致性」，音乐风格也表现出稻妻「锁国导致的紧张局势」。Sisi Jiang称赞稻妻部分的支线任务剧情设计，如神樱大祓很好地介绍了稻妻早期的历史，鹤观岛的系列任务更是环环相扣精心设计，他表示这些支线任务的质量比稻妻主线剧情更好。Sisi Jiang还给与渊下宫很高的评价，他表示稻妻上线以来最令人惊叹的场景音乐非渊下宫莫属，渊下宫关于奥罗巴斯的故事也彻底改变了他过去对奥罗巴斯的印象。