【太鼓之达人系列】
太鼓之达人游戏机
是一款于2001年起由南梦宫（现：万代南梦宫游乐，家用版由万代南梦宫工作室开发并由万代南梦宫娱乐发行）发售的业务用街机音乐游戏系列作品。游戏玩法与科乐美的Bemani系列类似，玩家需要配合音乐，敲打机台上的日本传统乐器「太鼓」的框体，从而打出正确的节奏。这个系列后来登上家机平台，包括PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation Vita、PlayStation 4、任天堂DS、Wii、任天堂3DS、Wii U、iOS，任天堂Switch、Xbox Game Pass(包含Xbox One、Xbox Series X/S、Windows 10、Windows 11；可自行购买游戏本体)，一般使用手柄按键进行游戏，但在iOS、PlayStation 2、PlayStation 4,Switch和Wii上也有专门推出的家庭用太鼓（Tatacon）操控设备，使玩家可以在家庭中感受到街机的游玩效果。截至2019年5月16日，太鼓达人系列在主机平台的总销量累计已超过1000万份。
== 系列一览 ==
=== 街机 ===
=== PC、家用机与掌机 ===
PS2系列
PSP系列
NDS系列
Wii系列
3DS系列
WiiU系列
PSV系列
PS4系列
任天堂Switch系列
Xbox One、Xbox Series X/S、Windows系列
关于各家用版的详细资料，请参考太鼓之达人 (家用版)。
== 游戏方法 ==
=== 音符介绍 ===
括号内的是音符下标示的文字，以日文/中文形式表示。
* 红色（ドン、ド、コ/咚）：敲打鼓面。在PSP2版本中的咚子模式中，敲打鼓边也可。
* 蓝色（カッ、カ/喀）：敲打鼓边。在PSP2版本中的咚子模式中，敲打鼓面也可。
* 黄色（连打/连打）：当音符与小圆圈重叠时，敲打鼓面或鼓边，敲打次数越多，得分越高。
* 大音符：红色（ドン(大)/咚(大)）、蓝色（カッ(大)/喀(大)）、黄色（连打(大)/连打(大)）音符有大小之分，大音符的得分是小音符的2倍（黄色连打则是1.2倍）。在家用版,大音符都需要敲打两边鼓面或鼓边。在街机版则和小音符一样只需敲打其中一边即可。黄色大连打如同小连打一样。
* 手牵手音符：在双打时，红色、蓝色音符会有大的手牵手音符。2人需要同时准确无误地敲打鼓面或鼓边，才能得到与大音符相同的得分。
* 风船（ゲキ连打/气球连打）：初出现于家用版「初代」和街机版「AC3」，当音符与小圆圈重叠时，敲打鼓面直至气球被吹爆，显示数字归零。每敲打一次就能得分。
* 芋（イモ连打/地瓜连打）/彩球（くすだま）：初出现于家用版「五代目」和街机版「AC7」，在指定时间内敲打鼓面一定次数，直到地瓜全部吃完（显示数字归零）后和田どん或和田かつ放屁跳起来，此时再敲打鼓面一次，则会按时机获得不同的额外得分。在「六代目」和「AC8」以后，取消了放屁跳起来的敲打设定，只需要在指定时间内吃完地瓜即可。在街机版「新AC」及家用版「3DS」、「Wii5」之后，改成了彩球，打法与原先的一样。
* 铃（すずどん）：只出现于PSP版（不包括「PSP3」）。在指定时间内，尽快用类比垫（模拟摇杆）旋转一定次数以上来获得更高分数。
* 拨浪鼓（でんでん太鼓）：只出现于DS版。在指定时间内，交换敲打鼓面和鼓边一定次数来获得更高分数。
* 道具音符（アイテム音符）：出现于DS版、Wii版、Switch版的「通信对战」。敲打此音符时，玩家会抽到一件道具，但道具的功能是随机的，而且效果有好有坏。
* 炸弹音符（バクダン音符）：出现于「NDS2」、「NDS3」的「道场やぶり」、「Wii2」、「PSP3」的BOSS战及「3DS」。敲打此音符时，会使游戏角色被炸弹炸中，损失大量HP，从而令取胜变得困难。
* 巨大音符：出现于Wii版。按照敲打时机会分裂为小音符，散落到后续的谱面中。效果类似于谱面分歧。
=== 燃烧段 ===
* 自家用版「五代目」和街机版「AC7」起，加入了「ゴーゴータイム/燃烧段」时段的设定。在「ゴーゴータイム/燃烧段」时段中，每个音符的得分是原来的1.2倍。
* 在街机版和PSP版本上，如果在燃烧段时魂量超过了及格线，正确敲打音符时，还会在上方绽放烟花。
* 受「新AC」开始计分方法改变的影响，每100连击所额外奖励的10000分不会乘1.2。
=== 难度 ===
一般情况下，和田どん、和田かつ是没有穿特殊服装的。
かんたん
* 「简单」（或称梅、花、初级），难度最低，歌曲难度为1至5星。(曾在「四代目」和「五代目」是6星。)
* 在「AC9」出现前，当第一首选择「简单」时，会有游戏说明（音符介绍、注意游戏安全等）；但在「AC9」或以后，游戏说明与「简单」分开，游戏说明改为「あそびかた」，在「简单」的左面，当「魔鬼」被解除时或完成了第一首时，「あそびかた」会自动被隐藏。
* 在「AC11」、「AC11亚洲版」，某些歌曲是パパママサポート（亲子同乐功能）的对应曲，两边的太鼓都可以敲打。
ふつう
* 「普通」（或称竹、中级），难度比简单难，即使完全没有接触这游戏的玩家也有机会合格，歌曲难度为1至7星(「AC6」和之前为6星，「AC1」为5星)。
むずかしい
* 「困难」（或称树、松、高级），难度高，适合熟练的玩家，歌曲难度为1至8星(「AC6」和之前为7星，「AC1」为5星)。
ドンだフル！、おに
* 前者为「AC7」以前的街机版最难的难度，称「达人」（或叫桃）。后者是「AC7」或以后的街机版及家用版最难的难度，称「魔鬼」（或称鬼），歌曲难度为1至10星。此难度初出现于「AC2」、「初代」。
* 在「AC11亚洲版」，此难度改称为「魔王」。就以下内容，会以「魔鬼」表示。
* 另外，解除方法也不同：
** 「AC2」：在「困难」打右鼓边10回。
** 「AC3」至「AC6」：在「简单」打左鼓边10回（不能在先选曲模式出现）。
** 「AC7」至「AC10」：在「困难」打右鼓边10回，然后玩家可按需要自行到「简单」位置，打左鼓边以解除隐藏模式。
** 「AC11」、「AC11亚洲版」以后：在「困难」打右鼓边10回，然后玩家可按需要自行到「魔鬼」位置，打右鼓边以解除隐藏模式；亦可按需要自行到「简单」位置，打左鼓边以改变音色。
** 「新AC」：在「困难」打右鼓边10回，若该曲有里谱面，则可继续打右鼓边10回，开启里谱面。
关于家用版「魔鬼」的解除方法，请参看太鼓之达人 (家用版)。
=== 难度分歧 ===
于太鼓之达人Wii以及「新AC」的双人模式下，二人可以选择不同的难度。
=== 设定 ===
于五代目登场，PSP1，PSP2, PS2和旧街机以隐藏模式出现，和田どん、和田かつ是身穿忍者服装。之后改在CS作品DS改为一些模式初期开放，同时，忍者服装即变成一般服装。开始在新AC必须以账号来游玩。CS作品从WiiU2开始才全部初期开放。
关于家用版隐藏模式的解除方法，请参看太鼓之达人 (家用版)。
忍者模式(ドロンモード)
* 谱面非表示，选择此模式时，所有音符会消失，留下的是音符下的文字，例如：「ドン」、「カッ」等。玩家只能用音符下的文字判断要打的音符。此模式初出现于「五代目」。
** 「AC7」：在「魔鬼」出现后，回到「简单」打左鼓边10回就会出现
** 「AC8」、「AC9」、「AC10」：在「魔鬼」出现后，回到「简单」打左鼓边20回就会出现
** 「AC11」或以后：在「魔鬼」出现后，打右鼓边20回就会出现
** 「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」并没有收录此模式。
** 「新AC」：在选项中可选择此模式。
倍速、3倍速、4倍速(ばいそく、さんばい、よんばいモード)
* 倍速、3倍速、4倍速，谱面音符速度变快了，例如：4倍速的音符速度是正常版的4倍。此模式初出现于「六代目」。
** 「AC8」、「AC9」、「AC10」：在「魔鬼」出现后，回到「简单」打左鼓边5回就会有倍速；再5回，3倍速；再5回，4倍
** 「AC11」或以后：在「魔鬼」出现后，打右鼓边5回会有倍速；再5回，3倍速；再5回，4倍
** 「新AC」：在选项中可选择此模式。
* 在亚洲版中，此模式改名为「二倍速」、「三倍速」、「四倍速」。
* 该功能有一个BUG：在旧框体中以4倍速游玩《北琦玉2000》的魔鬼难度会导致宕机。
あべこべモード
* 红蓝逆转，谱面的红色和蓝色音符相反了。此模式初出现于「七代目」。
** 「AC9」、「AC10」：在「魔鬼」出现后，回到「简单」打左鼓边25回
** 「AC11」、「AC12」：在「魔鬼」出现后，打右鼓边25回就会出现
** 「AC11亚洲版」：在「魔鬼」出现后，打右鼓边20回就会出现
** 「新AC」：在选项中可选择此模式。
** 在亚洲版中，此模式改名为「颠倒」。
かんぺきモード
* 称为「完美演奏」模式，当游戏中出现第一个失误（不可）时，游戏结束。此模式初出现于「六代目」，但街机版并没有收录此模式。
真打モード
*初登场于AC14，歌曲的天井分都会接近1000000点，没公差点。可与良的点数比例为1：3。在比赛常以这方式来结算分数。该模式在虹色版本被取消。
きまぐれ、でたらめモード
* 当选择这两种模式时，谱面的红蓝音符会变得不规则（20~25%的音符被红蓝反转），面每次回到歌曲选单，再重新选择同一首歌曲后，谱面会再次改变，当中以でたらめ模式之下的音符变化较大（50%的音符被反转）。这两种模式初出现于「PSP3」。
とっくん
*与完美演奏模式类似，但一出现不可即中断后再重新演奏，街机也没有收录此模式。
=== 特别玩法 ===
以下内容会简单说明一些最常见的特别玩法。关于不常见的特别玩法，可参考讨论页存档。
ダブルプレイ
* 「一人双鼓」（或简称「双鼓」，官方称为「双打」），指一个玩家投入双人份量的硬币，一个人以双手分别敲打左右两边的鼓。如果两边音符密度高且速度快的话（如「魔鬼」的2000系列），这种玩法就非常费力，尤其是连打比较多的时候。
* 「七代目」初出现的「ハレ晴レユカイ」（来自动画「凉宫春日的忧郁」）则是双鼓的热门歌曲，在「困难」、「魔鬼」，这首歌两边的谱面虽然不同却没有重叠（即一边有音符时另一边则没有），玩家可以两边互相交替来进行游戏。但是在「AC11」之后，该双鼓谱面变成了隐藏谱面，需要输入特殊指令才能开启，在「新AC」会因两方的难度不同而无法实行，无论在哪个位置仅能玩左鼓的里谱面。
*之后在「新AC」黄版增加「いっしょにワイワイ演奏」以二人谱的方式游玩，两个玩家合力共同魂框演奏歌曲，仅会在一些歌曲(全难度对应)实装。
ノークリアノーミス
* 「全接不过关」（或称「捉可」，香港又称「Full Fail」，日本简称为「NN」），指玩家打中了所有音符（击中率为100%）却仍然过关失败。这种情况暂时只出现在「魔鬼」，精度非常低的时候（「良」的数量少，「可」的数量多，通常是0连打），由于魂量计不达标而无法过关。在其他难度下，全接所有音符则一定能成功过关。
ギリギリ
* 「前略」指歌曲前段的音符都故意不打，到了一个段落才开始打直到结束的玩法，由于一开始魂量计是空的，所以漏掉多少音符跟一开始的魂量是一样的，所以到一个段落才开始打，到最后结束时的魂量是刚好过关。连打数的多少、风船音符的敲打率也会影响到魂量的。这种玩法中，命中率越低越好，通常最低命中率是50%~55%左右，这种打法从开始打到结束几乎一个音符也不能漏，打到的音也几乎都要是「良」，通常需要对这首歌相当熟悉才会这样玩。
アレンジプレイ、ノンストップアレンジプレイ
* 「插音」（或称「插谱」）及「不停插音」，第一个指玩家在没有音符的地方插入一些音符，令谱面复杂化或更加动听。但第二个是指玩家由歌一开始不停地打到歌曲最后，太早打音符的话会判定为「不可」，难度相当高，这种玩法极度消耗体力，不建议体力不好且技术差(复合，良率等)的玩家进行。
== 歌曲分类 ==
太鼓之达人系列所收录歌曲有以下分类：
*J-POP（日本流行音乐），(街机以"蓝色"表示)
*华语流行音乐－街机亚洲版限定
*ROCK（摇滚音乐）－「英文版」限定
*アニメ（动画音乐），(街机以"黄色"表示)
*ボーカロイド曲（VOCALOID音乐）－于2013年3月13日在「新AC」上新增
(街机新版以"白色"表示)
*どうよう（童谣），(街机以"粉色"表示)
*バラエティ（一般综合），(街机以"绿色"表示)
*クラシック（古典音乐），(街机以"土黄色"表示)
*ゲームミュージック（电玩游戏音乐），(街机以"紫色"表示)
*ナムコオリジナル（NAMCO原创音乐），(街机以"红色"表示)
而以下内容，会进一步说明个别收录歌曲的分类。
=== NAMCO原创音乐 ===
（NAMCO原创音乐），其类别的歌曲平均难度相比起其他类型的为高。
==== 2000系列 ====
*一般而言，曲名末端有「2000」字样、由LindaAI-CUE制作的歌曲，就属于2000系列。
*此系列的歌曲难度非常高（大部分达到9至10星），谱面速度快，密度高，拍子也变化多端。其歌词、曲调以电波歌分类。
*在「AC10」以前的版本，此系列歌曲在魔鬼难度下，都是位列最高的。但在「AC10」起，因为歌曲整体难度的上升，导致さいたま2000在魔鬼难度中，被降至9星，现时为7星。另外，现时 ケチャドン2000、恋文2000、よくでる2000、はやさいたま2000与きたさいたま200为9星 、愚人节限定曲黄ダルマ2000和よくでる15300为1星、Nesin Amatias为7星，而其余同系列曲目魔鬼难度皆为10星。而第19作的ドンカマ2000更创下街机初出当日困难与魔鬼难度皆无人全连的记录，在此曲之前只有魔鬼难度的燎原ノ舞初出当日无人全连。
*在旧筐体「太鼓之达人六天王」中本系列已占三席（きたさいたま2000、はたラク2000和万戈イムー一ノ十），而万戈イムー一ノ十（又称成仏2000（成佛二千））更被誉为最强悍的曲目。
*当中，さいたま2000衍生系列有加速版はやさいたま2000以及倒播版Nesin Amatias；きたさいたま200是きたさいたま2000的减速版；よくでる15300是よくでる2000的7.65倍速版。
*まださいたま2000（还是埼玉2000）并非またさいたま2000（又埼玉2000）衍生版，是本系列两首完全不同的曲目。
*〆ドレー2000由本系列首14首曲目组成，除はやさいたま2000排在在さいたま2000后面、きたさいたま200排在きたさいたま2000前面外，曲目的排列完全依照各曲目的发表时间顺序（见下表）。另外，2011年12月21日发售的太鼓の达人 ドンダフル！专辑内，本曲目将黄ダルマ2000最后被剪掉的部分及EkiBEN2000消音的部分取消消音接上后，以《〆ドレー2000+》的曲名收录到专辑中，成为该专辑的特有版本，其后成为「PSP3」的下载曲目。
*続・〆ドレー2000则由本系列第16至24首曲目组成，排列顺序除了ノるどん2000和よくでる15300对调之外其余皆完全依照各曲目的发表时间顺序。
*注意初出于PSV的≠MM读法为ではない2000（否定2000之意），则如字面所说并不属于2000系列的曲目。
==== 画竜点睛系列 ====
在「魔鬼」谱面，开幕连打成为此系列中的谱面分歧唯一条件：0连打为普通谱面，1连打为玄人谱面，2连打或以上为达人谱面。另外，由官方出版的原声CD得知，本系列全曲均由lang|ja|西込加久见作曲、编曲。
画竜点睛
* 此曲初出现于「五代目」，然后移植至「AC7」、「AC8」、「PSP2」、「AC12.5」、「AC13」、「Wii4」，并成为「PSP1」的官方网页下载曲之一，曲长约1分42秒。
* 「AC12.5」的隐藏曲之一。
* 此曲的街机谱面与家用版谱面相比，三个谱面互相调换了：
** 家用版的玄人谱面变为街机的达人谱面；达人谱面变为普通谱面；普通谱面变为玄人谱面。
真・画竜点睛
* 此曲初出现于「六代目」，然后移植至「AC8」、「AC9」、「PSP2」，曲长约1分53秒。此曲单打时、双打时各有3种谱面，合计6种。
* 在「魔鬼」，难易度为9星，但相对于同等难易度的天井分数（全良+连打的分数），此曲分数最高，基本上和10星的相同。而且，「六代目」的双打得点较高，有超过130万分的可能。
* 于新AC中在次登场，双打谱面以里谱面方式呈现，是历代画龙系列第一个有里谱面的歌曲。
月下美人
* 此曲初出现于「七代目」，然后移植至「AC9」、「AC10」、「AC14」、「Wii 3」、「PSV」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー6」使用，曲长约2分17秒。
* 「普通」与「魔鬼」普通谱面相似。
* 在「魔鬼」达人谱面，大部份时间以红、蓝音符两个两个梅花间竹地出现。
黒船来航
* 此曲初出现于「NDS1」，并移植至「AC10」、「AC11」、「AC11亚洲版」、「AC14」、「Wii4」，曲长约2分钟。与其他同系列的歌曲相比，本曲的开幕连打换成了大音符，而且变长了。
* 在「太鼓11亚洲版」，其曲名为「黑船来航」。
* 本曲的玄人谱面由于有较多的大音符，虽然最大连击数比达人谱面少，得分却是最高的。
百花缭乱
* 此曲初出现于「AC11」、「AC11亚洲版」，其后移植至「NDS2」、「AC12」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC14」、「PSP3」下载曲、「Wii4」、「新AC」、「3DS2」，曲长约2分15秒，曲风较为轻快而稍带中国风。本曲的开幕连打又换回较短的小音符。
* 在「AC11亚洲版」和「AC12亚洲版」，其曲名为「百花缭乱」。
* 另外，在「AC11」的隐藏曲「夜桜谢肉祭」中，引入了此曲部份的音乐。
戦国三弦
* 初出现于「AC12」，其后移植至「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」，曲长约2分钟，曲风与月下美人所用的三味线很相似。虽与黒船来航一样开幕连打换成了大音符，但音符长度与月下美人一样短。
* 在「魔鬼」玄人谱面，有两部份时间以红、蓝音符三个二个一个梅花间竹地出现、三段连打以大音符显示，谱面中段有一大部份时间也是三连音苻。
* 在「魔鬼」达人谱面，大部份时间以红、蓝音符三个三个梅花间竹地出现。
* 在「魔鬼」谱面，本曲的开幕连打的谱面分歧条件改变了，普通谱面仍为0次连打，玄人谱面由原本的1连打改为1至2次连打，而达人谱面则需要3次连打或以上。
* 在「AC12亚洲版」，其曲名为「战国三弦」。
* 本曲的普通谱面全良天井得点只有985830点，是历代画龙点睛系列首次以来少于100万的最低得分
风云志士
* 初出现于「Wii2」，其后移植至「AC13」、「3DS3」，曲长约2分5秒，曲风是属于画竜点睛及戦国三弦的混合体。
* 这次在「魔鬼」谱面，本曲的开幕连打再次换成小音符，开幕连打的谱面分歧条件亦恢复正常，但比起黒船来航的开幕连打变得更长，此曲为画竜点睛系列最长开幕连打的乐曲。
* 此系列第一首「魔鬼」难度8星曲。
* 本曲的玄人谱面全良天井得点是约95万点，是历代画龙点睛系列少于100万的最低得分的第二次。
* 而普通谱面全良天井得点（不包括黄色连打）更只有886220点，是历代画龙点睛系列首次以来少于90万的最低得分。
百鬼夜行
* 初出现于「NDS3」、后移植于「AC14」、「PSP3」、「Wii4」，曲长约2分4秒。曲风带有日式妖怪诡异的感觉。
* 在「魔鬼」谱面，开幕连打再次回归为最原始的小音符，短连打及分歧条件。
* 「魔鬼」难度重新上调回9星。
* 现时唯一一首三个谱面的音符总数是一模一样的画竜系列。
* 本曲的普通谱面为全谱面中得分最高，甚至可超越黑船来航(玄人)的天井分数，因为谱面中段涉及大量大小音符混合的场面。亦可能是历代画龙点睛系列中能达到非连打最高得分的歌曲。
* 「魔鬼」难度中，难度最高是玄人谱面，相反达人谱面难度则最低，是谱面分歧中少有的例子。
桜花烂漫
*初出现于太鼓新筐体イエローVer.
*本曲开幕连打为大音符短连打
* 「魔鬼」难度现为8星
* 此歌曲与上一系列的百鬼夜行相差了7年之久。
* 本曲的玄人谱面为全谱面中得分最高。
一世风靡
*初出现于太鼓新筐体ニジイロVer.
* 「魔鬼」难度现为9星
*BPM主要为210，为系列最快，其中第58小节下降为137，之后渐渐加快直至第88小节重上至210。
==== de系列 ====
歌名中有「de」字，就是de系列歌，特色为一语双关的曲名标题。
ダジャレdeオシャレ
* 「四代目」收录曲，在「Wii3」复活，并新增了里谱面。
*谷本贵义主唱。歌曲内容中有许多发音相近的双关语（ダジャレ），例如「电话にでんわ」、「モノレールにも乗れる」等。
卓球de脱臼
* 初出现于「七代目」，然后移植至「AC9」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー2」使用。金太主唱。
* 本曲内容与正在打乒乓球的外国人脱臼有关。日文曲名里的「卓球（たっきゅう）」与「脱臼（だっきゅう）」发音相近。
* 在「魔鬼」，除了最初一个小节和最尾的音符外，基本上每一小节都有谱面分歧，分歧条件为：「良」的判定多、コンボ能否持续维持，维持达人谱面而不转任何谱面是非常困难。
デザートde焼肉(サハラ编)
* 此曲初出现于「AC10」，其后移植至「Wii」、「PSP3」。日文曲名里的「デザート」可同时被理解为「甜品」或「沙漠」。
オールナイトdeインデナイ
* 初出现于「PSP3」，其后移植至「Wii4」。
ラーメン de Yo-Men
* 初出现于「Wii5」，为「オールナイトdeインデナイ」的续编。
オーディオ de カッ！
* 初出现于「新AC」，其后移植至「3DS3」。
* 副标题为音响サスペンスドラマ「オーディオ刑事」より。
==== ac系列 ====
歌名中有「ac」字，就是ac系列歌，特色是在街机版初出现、ac指的是Arcade(アーケード)即街机，ac后的是初出现的代目编号：「AC10」是「ac.10」、「AC11」是「ac11」等。
另外，ac系列曲曲名中的"."没有一摆放规则。例如「AC10」则出现于「ac」后面(ヌムジカac.10)，「AC11」则出现于「STAGE 0」后面(STAGE 0.ac11)，「AC12.5」则为「12.5」(亜空间游泳ac12.5)。
此系列曲目以不规则谱面节奏著称，不少玩家会觉得识别节奏难，因而实际难度十分高。
只有「Wii5」收录本系列全部曲目。
ヌムジカac.10
* 初出现于「AC10」，其后被移植至「NDS2」、「AC14」、「Wii4」、「Wii5」。
* 此曲「魔鬼」难度为9星，节奏较续作容易识别一些，但有两处复杂的音符串，实际难度并不低。最大连击数631。
STAGE 0.ac11
* 「AC11」、「AC11亚洲版」初登场，其后被移植至「Wii」、「PSP3」下载曲、「Wii5」。
* 此曲「魔鬼」难度为9星，但由于节奏难识别的缘故，不少玩家认为它比许多入门级10星曲要难。
* 最大连击数765，但亚洲版比日本版少了两个音符。
亜空间游泳ac12.5
* 初出现于「AC12.5」，其后被移植至「Wii2」、「AC13」、「PSP3」、「Wii5」。
* 「AC12.5」的隐藏曲之一。
* 此系列第一首「魔鬼」难度初出10星曲目，现时为9星。最大连击数777。
アルムジカac14.0V
* 初出现于「AC14」的隐藏曲。
* 「魔鬼」难度降回9星，是ヌムジカac.10的续作。
* 中段有一个444下的气球音符，最大连击数555。
* 所有难度的最大连击数为：简单111、普通222、困难333、魔鬼555。
3Q-4U-AC00
* 初出现于「新AC」。
* 曲名内的编码「3Q-4U」有隐藏著感谢玩家能持续游玩新 太鼓の达人「Thank you for your playing」机台之意，AC00则呼应本次新筐体机台登场后，以新型态开启太鼓の达人新时代的意义,而与之前ac系列的曲目差别在:ac与之后的数字都一定会有一个小•(.)而这首没有，
而且这首歌的"ac"变成大写"AC"。
==== 季曲系列 ====
本系列初出现于「AC11」、「AC11亚洲版」，所有音乐皆由詹勋伟创作，本系列为NAMCO与台湾的原艾音乐制作公司合作制作，其中只有季曲是委托采风乐坊进行录音。季曲之后发表之曲目皆由詹勋伟与原艾音乐制作公司进行录音与制作，委托之录音乐手均与采风乐坊无关。
现时本系列所有皆有里谱面，鬼级表谱面星数全为7，于「新AC」红版全收录。
季曲～Seasons of Asia～
* 初出现于「AC11」、「AC11亚洲版」，其后移植至「Wii」、「Wii2」、「Wii4」，「PSP2」的下载曲目之一。
* 在「AC11」、「AC11亚洲版」及「Wii2」的「魔鬼」。
蓄势～GEAR UP～
* 初出现于「AC12」，其后移植至「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「Wii2」。
* 在「AC12」、「AC鼓12亚洲版」、「AC12.5」及「Wii2」 的「魔鬼」。
蜕変～transformation～
* 初出现于「AC13」，并成为隐藏曲，其后移植至「Wii3」。
* 在「AC13」及「Wii3」的「魔鬼」。
春游～happy excursion～
* 初出现于「AC14」，其后移植至「wii3」，「Wii3」的「魔鬼」。
绽放～Blooming～
* 初出现于「新AC」其后移植至「Wii5」。
花漾～flourishing blossoms～
* 初出现于「PSP3」下载曲，其后移植至「Wii5」和「新AC」。
曙光～Dawn～
* 初出现于「WiiU1」。其后移植至「新AC」。
蝶恋～Obsession～
* 初出现于「WiiU2」，其后移植至「新AC」。
==== 嘉年华系列 ====
本系列初出现于「AC10」，由远山明孝作曲。
The Carnivarous Carnival
* 初出现于「AC10」，其后移植至「AC11」、「AC11亚洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「Wii4」、「PSP3」下载曲、「3DS2」。
* 「AC10」的隐藏歌，其后的街机版本一开始就可以游玩。
* BPM比2000系列慢。在「魔鬼」，谱面比较复杂，连撃数为777。
夜桜谢肉祭
* 本曲引入了部份「百花缭乱」及「The Carnivarous Carnival」的音乐，其后这3首曲目皆成为「PSP3」的下载曲。
* 初出现于「AC11」，其后移植至「AC11亚洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「Wii2」、「AC13」、「PSP2」下载曲、「Wii4」、「PSP3」下载曲、「3DS2」下载曲。
* 在「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」，改名为「夜樱嘉年华」。
* 「AC11」、「AC11亚洲版」的二次解除隐藏歌，其后的街机版本一开始就可以游玩。
* 在「魔鬼」，原谱面和别谱面有以下分别：
** 正常谱面：虽然谱面比较单纯，但有较多位置重复，比较需要体力，最大连击数为986。
** 别谱面：虽然连撃数比正常谱面少，但有较多的24分音符，谱面比正常谱面复杂。在「AC11」，此谱面的难易度被置于きたさいたま2000与EkiBEN2000之间。
* 在「困难」，原谱面和别谱面均有谱面分歧，而两者普通、玄人和达人的谱面是一样的。分别在于别谱面如「画龙点睛」系列新增了开幕连打，以决定整首曲目谱面的分歧。
==== 太鼓乱舞系列 ====
太鼓乱舞 炎の巻
* NDS1最先出现的隐藏曲。因为名字中带有「炎」的关系，由最初到最后的所有音符都在ゴーゴータイム之中。
太鼓乱舞 风の巻
* NDS1第二首出现的隐藏曲。因为名字中带有「风」的关系，摇鼓音符特别多。
太鼓乱舞 水の巻
* NDS1最后出现的隐藏曲。因为名字中带有「水」的关系，蓝色音符比较多。
太鼓乱舞 皆伝
* 初出现于「AC11」，其后移植至「AC11亚洲版」和「3DS2」，是第一首所有难度均有谱面分岐的歌曲，而且所有难度谱面分岐条件与「魔鬼」画竜点睛系列相同，皆为开幕小段黄条的连打数。
* 达人谱面是同系列的炎之卷，玄人谱面为水之卷，普通谱面为风之卷，但全部谱面的ゴーゴータイム都被统一。而普通谱面中的摇鼓音符换成了气球音符，气球音符击打的数目也增加了。
* 在「AC11亚洲版」，曲名叫做「太鼓乱舞 真传」。
==== 茶太曲 ====
由茶太主唱，みらゐ作曲的歌曲。
友情ぽっぷ
* 初出现于「AC12.5」，然后移植至「Wii2」、「PSP2」下载曲。
* 该曲由bermei.inazawa混响。
Dream Tide －梦の潮流－
* 初出现于「Wii3」。
Mulberry
* 初出现于「AC14」，然后移植至「PSP3」、「Wii4」。
==== 天使系列 ====
* 本系列初出现于「AC10」，由冈部启一作曲、高满洋子演唱。
* 现时本系列全部歌曲全数收录于「PSP3」（里谱面除外）。
* 本系列三曲无论在「简单」、「普通」、「困难」、「魔鬼」，其歌曲难度及最大连击数都是完全一样的：
** 「简单」4星，最大连击数212
** 「普通」6星，最大连击数295
** 「困难」7星，最大连击数526
** 「魔鬼」9星（「新AC」起下调至8星），最大连击数765
エンジェルドリーム
* 初出现于「AC10」，其后移植至「AC11」、「AC11亚洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「Wii2」、「Wii4」、「AC13」、「PSP3」下载曲、「3DS1」。
* 隐藏谱面则初出现于「AC12亚洲版」及「AC12.5」，其后移植至「Wii2」、「AC13」、「Wii4」、「3DS1」。
* 「AC10」的隐藏曲，其后的版本一开始就可以游玩。
* 「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」更名叫「天使之梦」，PlayStation Store内「PSP3」下载页内的中文介面中更名为「Angel Dream」。
* 在隐藏谱面，难易度为10星（「新AC」起为9星），最大连击数更增加到906，同时设有谱面分歧，在第二次ゴーゴータイム，会逐步倍速。
* 家用版的别谱面，除了收录「魔鬼」别谱面，更限定增设「简单」（最大连击数294）、「普通」（最大连击数522）及「困难」（最大连击数760），所有难度均设谱面分歧，而达人谱面是「普通」、「困难」及「魔鬼」表谱面。
*后与偶像大师合作，于「新AC」黄版收录偶像大师版本。
风のファンタジー
* 初出现于「AC12」，其后移植至「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」（下载曲）。
* 「AC12亚洲版」更名叫「风之幻想」。
パステルドリーム
* 是エンジェルドリーム的续曲，使用エンジェルドリーム一样的音乐但重新编曲并配上新歌词，两曲放在一起的话会有完美的音乐配合，初出现于「PSP3」（特典曲）。
==== 和太鼓戦队系列 ====
「和太鼓战队」，是本作中登场的战队。这题材的收录曲：
和太鼓戦队ドンレンジャー
* 此曲由谷本贵义主唱。
メカデス。
* 此曲初出现于「三代目」，同时是该版的最难关和片尾曲。其后初收录于街机是「AC6」。于「AC7」稍微对魔鬼级难度修改谱面。
* 在亚洲版方面名为「I'm mecha。」。
合体!ドンレンジャーロボ
* 此曲由水木一郎主唱。
==== micazo曲 ====
由micazo主唱的歌曲。
サタデー太鼓フィーバー
* 初出现于「AC4」，然后移植至「二代目」、「AC9」、「新AC」、「PSP2」下载曲、「Wii3」新增隐藏谱面。
軽いざわめき
* 初出现于「PSP2」，然后移植至「AC9」后以「AC14」隐藏曲再次收录。
==== Mika曲 ====
（Mika曲），由佐藤美香主唱的歌曲，特征是意思难懂的歌词和奇怪的发声，因スクロール・ミカ而得名。这个系列的歌曲历经了家用机的「二代目」至「六代目」，和街机的「AC5」至「AC8」，自此一首也没有再被收录，直到「AC11」才以「隐藏曲」方式再次出现，目前只有「Wii5」中收录全系列曲。
以下是所收录的Mika曲（如收录代目是斜体的表示，该曲以隐藏曲形式收录）：
==== みすみゆり曲 ====
由lang|ja|みすみゆり主唱的歌曲。
ゴーゴー・キッチン
* 初出现于「AC1」，为该作的最难关。其后移植至「初代」、「AC2」至「AC7」的街机版，在街机版一度消失后，在家用版多次收录，后复活于「AC11」、「AC11亚洲版」、「AC14」，新街机于黄版以商店曲的方式重新复活，「WiiU2」追加里谱面。
*在歌词里的「to the toast man」幻听成「北朝鲜(きたちょうせん)」成了该曲的又名。
きょうはたいこ曜日
* 初出现于「三代目」，于「WiiU3」再度收录。
MEKADON～宇宙に消えたメカ太鼓～
* 初出现于「三代目」。
ラ・モレーナ・クモナイ
* 初出现于「AC8」，其后移植至「Wii」、「PSP3」。本曲在namco原创中属于比较罕见的空耳歌词歌曲，也称梦幻歌曲。
リンダは今日も绝好调
* 初出现于「AC10」，其后移植至「PSP3」，并新增隐藏谱面。歌词内容讲的是太鼓之达人2000系列之父LINDA AI-CUE的故事，歌词中把他描述成一个超级御宅族。
==== なんちゃらノ舞曲 ====
* 本系列初出现于「AC12.5」，根据 达人日记，由世阿弥（ぜあみ）作曲及编曲。
燎原ノ舞
* 初出现于「AC12.5」，其后移植至「Wii2」、「AC13」。
* 本歌曲是「AC12.5」的最终魔鬼曲，以前是公认游戏系列中最强悍的歌曲，魔鬼难度初出当日无人全连。
* 「魔鬼」谱面卖点是因为BPM208的高速地段中有一段24分音符，是本曲的最大考验，如果要完成这段24分音符，理论秒速要20.8才有可能无漏接通关。
* 此曲ゴーゴータイム有大量无理谱面，以及极高速的关系(BPM208)
* 与"きたさいたま2000"、"はたラク2000"、"-{万}-戈イム一一ノ十"、"Rotter Tarmination(里谱面)"、"Black Rose Apostle(里谱面)"合称「太鼓之达人六天王」
旋风ノ舞
* 本歌曲是由彩音（あやね）作词及主唱，与此同时收录街机及家用版本，本乐曲是偏向相当强烈的和风风格。
* 家用版初出现于「Wii2」、街机版初出现于「AC13」，但同名曲目的编曲与歌词完全不同，在「新AC」中分成天与地。
* 街机版「魔鬼」谱面卖点是有三段相当长的连续音符段落，落在39~100、101~163与474~608连段处。(音符数量顺序为61个、63个及135个。)
* 而有关完整版曲目是否就如某玩家制作的一样，还是得等到官方公布最新资讯之后，才能确认有最后的答案。
天妖ノ舞
* 本歌曲是由今井麻美主唱。
* 初出现于「NDS3」、街机版初出现于「AC14」。
==== Rose系列 ====
* 本系列初出现于「AC14」，由清水达也以「世阿弥（ぜあみ）」名义作曲及编曲。
Black Rose Apostle
* 初出现于「Wii3」、街机版以追加歌曲出现于「AC14」，「PSP3」、「Wii5」等以后版本亦有收录此曲和其里谱面。
* 本歌曲不以「~~ノ舞」形式现身。
White Rose Insanity
* Black Rose Apostle的续作,由狂主唱。
* 与里谱面初出现于「PSP3」。
* 有关里谱面乐曲速度，「PSP3」为BPM276是当时全部歌曲的第二快，但移植至「新AC」和「Wii5」以后则改为BPM138的二倍速。
Red Rose Evangel
* 初出现于「新AC」。
* 当时发表歌曲正逢311大地震，此曲为为311大地震祈福曲
Blue Rose Ruin
* 初出现于「Wii4」。
Purple Rose Fusion
* 初出现于「新AC」。
* 编曲上则混合了Red Rose Evangel和Blue Rose Ruin两首歌的旋律片段，变身出另一种风格。
* Rose系列最后一作。
====乱系列====
本系列初出现于「新AC」，由清水达也以「世阿弥（ぜあみ）」名义作曲及编曲。
该系列的全曲的难易度都在相应的难度满星，除了紫煌ノ乱的普通级为6星。
幽玄ノ乱
*初出现于「新AC」桃色版。
*为「太鼓の达人 ドンだー！日本一决定戦2013」的优胜者优先游玩曲。
*桃色版难关曲之一。魔鬼级在段位道场从黄绿版～红版驻于达人三曲目的位置。
*早在十露盘2000鬼级的玄人谱面(空色版～红版)以摩斯密码的方式宣告该歌曲的到来。
*谱面由世阿弥制作，少许的部分是由エトウ制作。
*;Infinite Rebellion
**幽玄ノ乱的摇滚改编版，与INSPION STUDIO的合作计划歌曲之一，编曲者为黒沢ダイスケ。
**于2017年8月17日登场于「新AC」黄版，同时也是该版本的难关曲之一，在黄版的段位道场取代了原曲在达人三曲目的位置。
**四个难度(里谱面除外)的最大连击数综合最多，总数为3417。
双竜ノ乱
*初出现于「新AC」黄绿版。与同作品「Xa」一同收录。
*魔鬼级谱面途中有段落的音符放置一样但完全颠倒以及拥有二人谱的里谱面，来体现出双龙的特质。
紫煌ノ乱
*初出现于「新AC」紫版。
*魔鬼级谱面比前两作的难度更简单。
*本系列唯一拍子不变的歌曲。
*谱面由エトウ制作。
==== 太鼓ラブ！ ====
* 太鼓ラブ！
* ドドドドドンだフル！
* サタデー太鼓フィーバー
以上3首歌曲于「AC4」、「二代目」同时收录。「太鼓ラブ！」亦于「Wii4」、「新AC」收录。 「サタデー太鼓フィーバー」亦于「AC9」、「Wii3」、「新AC」收录，并增设里谱面。「ドドドドドンだフル！」于「AC12.5」（解禁后可开启）、「AC13」、「PSP3」收录。
==== 没有被移植至家用版的歌曲 ====
大部份街机版所收录的lang|ja|ナムコオリジナル曲都会在家用版收录。不过，也有一些歌曲没有被收录在家用版：
太鼓の达人・爱のテーマ
* 此曲初登场于「AC3」，并移植至「AC10」成为隐藏曲之一，在当时以谱面高密度而闻名。即使现在的谱面也是高密度，此曲仍是幻想曲。
黄ダルマ2000
* 此曲登场于「AC13」、「新AC(4月1日限定曲)」，属2000系列歌曲。内容主要是经过特别设计的愚人节访谈片段。而歌曲只播了一句就被切掉，十足有趣。
* 在访谈部分片段中，都是以单音符与小型黄色连打组成如摩斯密码呈现的信号谱面，以及最低难度（1星）是全谱面共同特色。由于音乐被切掉得非常突然，在AC13时最后一个大音符的分数不计算在成绩里。
* 很难得的，本曲困难连段数比魔鬼多6个。
よくでる15300
*为原曲よくでる2000的7.65倍加速曲。与黄ダルマ2000一样是2000系列、同时也是2016年及以后的愚人节(4月1日)限定歌曲。
*在选曲时可看到画面内强调著玩家该歌曲「とても短い曲です(20秒)」。
*简单，普通，困难的连击段为17，完全同谱，但后面的风船音符的数字完全不同。魔鬼级也是一样，不过后面完全都是红色音符，最后再来个蓝色音符。
*很难得的，该歌曲的难易度的星级为4(简单)、3(普通)、2(困难)、1(魔鬼)。
==== 起用有名的动画音乐歌手 ====
* 高桥洋子：「虹色、梦色、太鼓色」
* 水木一郎：「合体!ドンレンジャーロボ」等等
* 落合祐里香：「恋文2000」、「今夜はホーミー」、部份偶像大师系列歌曲。
* lang|ja|宍戸留美：「L・O・V・E」
* 桃井晴子：「ワンダーモモーイ」
* 茶太：「友情ぽっぷ」、「Dream Tide 梦の潮流」
* 中村绘里子：「エゴエゴアタクシ」、部份偶像大师系列歌曲。
* 民安ともえ：「Rotter Tarmination」
* 白石凉子：「拝启、学校にて・・・」
* 今井麻美：「七色ハーモニー」、部份偶像大师系列歌曲。
* 织姫よぞら：「ねがいごと☆ぱずる」
* 石田実绪&金子智充：「ブルちゃんのおや２」
* 水木一郎&堀江美都子&影山ヒロノブ：「响け！太鼓の达人」
* 彩音：「旋风ノ舞」「Red Rose Evangel」
*坂本英三：「 UNDEAD HEART(怒りのWarriors)」
但是，游戏中的一些上述部分歌手的动画歌（如残酷な天使のテーゼ），却并非由他/她们原唱。
=== 电玩游戏音乐 ===
（电玩游戏音乐）由「六代目」开始出现，街机版由「AC8」开始。在「动画特别版」、「AC7」以前，Namco的游戏音乐被分类至「Namco原创音乐」，非Namco的被分类至「バラエティ」。
==== 蟹プリンス曲 ====
初出现于「AC11」，由蟹プリンス演唱。特征是歌曲途中会有特别大的芋音符或气球音符。根据官方网站达人日记，本曲将会系列化，全4曲。在前两个作品中的魔鬼谱面都有一个超过一百下的大气球音符，一度成为此系列的特色，但这一规则在第三个作品中打破了。该系列曲自太鼓之达人13之后的移植中，歌曲分类变为了电玩游戏音乐。
PaPaPa Love
* 初出现于「AC11」、「AC11亚洲版」，其后移植至「Wii2」、「PSP3」，歌词已发布于官方网站达人日记中。
* 因「魔鬼」谱面中间有一段120下的气球音符而著名。
* 顺带一提，「困难」难度下也有一个65下的芋音符。
* 目前已成为Wii游戏《肌肉进行曲》的主题歌曲之一。
Hole in the wall
* 初出现于「AC12」，其后移植至「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」，歌词已发布于官方网站达人日记中。
* 此曲的「魔鬼」谱面最后亦有一段180下的气球音符。
* 顺带一提，「困难」谱面最后也有一个130下的气球音符。
* 目前已成为Wii游戏《肌肉进行曲》的主题歌曲之一。
负け犬返上
* 初出现于「AC14」，其后移植至「Wii3」，歌词已发布于官方网站达人日记中。
* 谱面中没有特大气球音符，只有一个5打的轻气球。
* 此曲是本系列第一首魔鬼9星歌，也是第一首以日文命名的歌曲。
* 目前已成为Wii游戏《肌肉进行曲》的主题歌曲之一。
恋はみずいろ
* 只在「NDS2」和「3DS2」出现。
* 本歌曲是由三角由里创作，蟹プリンス主唱，为NBGI在NDS平台开发的益智游戏《水色学园》的片尾曲，而该游戏中有《太鼓之达人》系列主角的参与。
==== Namco的游戏音乐 ====
Namco所开发、发售的游戏主题曲或混合曲，原先是属于「Namco原创音乐」类，但从「AC8」开始则被分类到「游戏音乐」类。然而，在「AC10」以前，一些经过大幅度整理或修改的曲子会分类至「Namco原创音乐」下，但在「AC10」以后，这些歌曲也被分类至「游戏音乐」。
===== 游戏混合曲 =====
以下曲子都是Namco旗下游戏的同名混合曲。
* ドラゴンスピリットメドレー（「AC11亚洲版」称作「龙魂组曲」）
* lang|ja|ドルアーガの塔
* サンダーセプターメドレー
* バーニングフォースメドレー（「AC13」以复活曲登场）
* マッピーメドレー
* もじぴったんメドレー（「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」称作「文字拼图组曲」）
* ナムコットメドレー（红白机时代多个NAMCOT游戏的BGM组曲）
* KAGEKIYO（游戏「源平讨魔伝」的混合曲）
* ワンダーモモ/ワンダーモモーイ
* XEVIOUS（游戏「ゼビウス」的混合曲）
* ラブリーX（游戏「New Rally X」音乐的改编歌）
* 名乗り（天上）（游戏「未来忍者」的音乐）
* Shooting Star（游戏「ハッピーダンスコレクション」的歌曲）
* TE-20（游戏「银河忍者」的主人公BGM）
* スタートリゴンのテーマ（游戏「STAR TRIGON」的主题曲）
在「魔鬼」，这些曲子一般为7～9星难度。
另外，还有两首专门为太鼓之达人系列制作的游戏混合曲：
* たのしい太鼓道场 初出现于「AC3」，其后移植至「初代」。
*: 由以下游戏音乐组成：ファミスタ、ゼビウス、ドラゴンスピリット、マッピー
* 太鼓のマーチ 初出现于「二代目」，其后移植至「AC5」、「英文版」、「PSP1」、「Wii」。
*: 由以下游戏音乐组成：スカイキッド、ドルアーガの塔、ワルキューレの伝说
===== 大打音 =====
此曲是Namco发售的游戏「オーダイン」之背景音乐加以整修而成的混合曲。
在「魔鬼」出现谱面分歧，分歧条件是以开幕七大音符的头五大音符的得分判定：
* 良:2分
* 可:1分
* 不可:-1分
* 8分或以上：达人谱面
* 7分或以下：普通谱面
「新AC」的开幕分歧条件改成仅第一个音符的精度，若是「良」则进入达人谱面，否则进入普通谱面。
在「魔鬼」并没有玄人谱面。顺带一提，「魔鬼」达人谱面速度是普通谱面的1.66倍，大音符的间隔比例和小音符一样。而且所有音符皆为大音符，以配合「大打音」的名字。在普通谱面，除开幕七大音符、手牵手音符位置是大音符外，全部都是小音符，如果被分歧至普通谱面，可称大打音为「小打音」。
另外，由于家用版的大音符需要双手按下左右键，而不是像街机一样只要单手稍微用力就行，从而使这首曲子的「魔鬼」达人谱面获得高分的操作难度巨幅上升，目前仅有屈指可数的几位高手能在家用版的这个谱面获得天井分数。
===== Ridge Racer系列 =====
Namco收录了部份Ridge Racer的歌曲。在「魔鬼」，这些歌曲初出现的时候为8~10星。
Ridge Racer
* 在「魔鬼」，初登场时为10星，在「英文版」及「AC7」为9星，但在NDS2重新标明为10星，现在为8星。双打时和单打时的谱面完全不同。初登场于「四代目」，然后移植至「英文版」、「AC7」、「PSP」、「NDS2」，在「AC14」复活时，摘除了双打谱面，更追加了单人别谱面。
*由于本曲在「魔鬼」和「困难」的谱面是一样的，所以最大连击数一样，都是733。
Rare Hero
* 在「魔鬼」，初登场时为9星。初登场于「四代目」，然后移植至「AC8」。
BLUE TOPAZ
* 在「魔鬼」，初登场时为9星。此曲初登场于「五代目」后移植至「3DS2」并降至8星。
ROTTERDAM NATION(FOO MIX)
* 在「魔鬼」，初登场时为10星。此曲只在「五代目」及「AC7」登场。以现在的标准为逆诈称曲。
URBAN FRAGMENTS
* 在「魔鬼」，初登场时为9星。初登场于「AC11」，然后移植至「AC11亚洲版」、「Wii3」。
Kamikaze Remix
* 在「魔鬼」，初登场时为10星。初登场于「AC11」（隐藏曲收录），然后移植至「AC11亚洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP2」（下载曲）。
SAMURAI ROCKET
* 在「魔鬼」，初登场时为8星，别谱面为9星。两个谱面同时收录了KAGEKIYO部份谱面。初登场于「AC12」（隐藏曲收录），然后移植至「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「Wii2」、「AC13」。
Naked Glow
* 在「魔鬼」，初登场时为9星。初登场于「AC12.5」，然后移植至「Wii2」、「AC13」、「PSP3」（下载曲）。
===== 偶像大师系列 =====
Namco亦收录了部份偶像大师的歌曲。其后2015年为偶像大师诞生10周年，Namco决定推出以太鼓之达人系列模式的节奏游戏——偶像大师 MUST SONGS 红盘/蓝盘（アイドルマスター マストソングス 赤盘／青盘），并于同年12月10日发售。
THE IDOLM@STER
* 此曲初登场于「AC7」，其后移植至「动画特别版」、「AC8」、「AC9」，并成为「PSP2」官网下载曲。此曲于「AC7」、「动画特别版」被分类至「ナムコオリジナル」，但在「AC8」以后（家用版为「PSP2」）被分类至「ゲームミュージック」。
* 在「AC8」之后的「魔鬼」新增了谱面分歧，普通谱面是「AC7」和「动画特别版」的谱面，「新AC」再次复活，并且全难度的谱面都有变化「魔鬼」最大连段数改成765，并且是8星，另外原本的谱面也以里谱面复活，难度为8星。
ポジティブ！
* 此曲初登场于「AC7」，其后移植至「动画特别版」、「AC8」。此曲于「AC7」、「动画特别版」被分类至「ナムコオリジナル」，但在「AC8」以后被分类至「ゲームミュージック」。
* 在「AC8」的「魔鬼」新增了谱面分歧，玄人谱面是「AC7」和「动画特别版」的谱面。
魔法をかけて！
* 此曲初登场于「AC8」，其后移植至「AC9」、「PSP2」、「七代目」。
L.O.B.M
*此曲初登场于「太鼓十周年」。
GO MY WAY
* 此曲初登场于「AC9」，其后移植至「AC10」、「NDS1」、 「Iphone&Ipad」、「Wii4」、「PSP3」下载曲。
* 仅在「NDS1」、「Wii4」、「PSP3」的「魔鬼」新增了谱面分歧，玄人谱面是街机的谱面。
*在「新AC」的「简单」的第一个音符是呈现停止状态的，所以一开始的时候就会看到第一个音符在最右侧。
エージェント夜を往く
* 此曲初登场于「AC10」，其后移植至「AC11」、「AC11亚洲版」、「NDS2」、「AC12」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」下载曲。
* 在「AC10」、「AC11」、「AC12」选曲途中，歌名会瞬间变成「とかちつくちて」。
* 在「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」，本曲曲名改为「暗夜特务」。
shiny smile
* 此曲初登场于「AC11」，其后移植至「AC11亚洲版」、「NDS2」。
* 「AC11」、「AC11亚洲版」的隐藏曲之一。
Do-Dai
* 此曲初登场于「AC12」，其后移植至「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」下载曲。
神さまのbirthday
* 此曲初登场于「Wii」，其后移植至「AC12」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」。
* 「AC12」的隐藏曲之一。
* 在「AC12亚洲版」，本曲曲名改为「上帝的birthday」。
オーバーマスター
* 此曲初登场于「PSP2」下载曲，其后移植至「AC14」、「PSP3」下载曲。
* 由于歌曲是961三个艺人的专属歌曲，所以虽然是偶像大师系列，但「PSP2」和「AC14」中没有如其他作一样使用踊り子。
* 「IMAS@赤」中新增里谱面。
キラメキラリ
* 此曲初登场于「AC12.5」，其后移植至「AC13」、「PSP3」。
I want
* 此曲初登场于「AC12.5」，其后移植至「Wii2」、「AC13」。
* 「AC12.5」的隐藏曲之一。
* 在「AC12.5」二次解禁前，以颠倒谱面状态全接自私大小姐（エゴエゴアタクシ），下一次在同一难度游玩时即可开启。
* 在「AC12.5」二次解禁后，一开始就可以游玩。
“HELLO
”
* 此曲初登场于「Wii2」，其后移植至「AC13」。
Relations
* 此曲初登场于「NDS3」。
The World is All One!
* 此曲初登场于「PSP3」。
SMOKY THRILL
* 出现于「PSP3」特典曲，其后为下载曲及移植至「Wii4」。
READY
* 此曲初登场于「PSP3」下载曲。
* 动画版第一首主题曲，同时也是第一首被分类至「アニメ」的偶像大师系列歌曲。之后再分类至「ゲームミュージック」。
きゅんっ！ヴァンパイアガール
* 此曲初登场于「3DS1」。
===== 剑魂系列 =====
Namco近年的大型街机/家用机游戏ソウルキャリバー（剑魂）系列的BGM也在太鼓之达人登场，计有以下曲子：
* ソウルキャリバーII Brave Sword, Braver Soul（「三代目」、「AC6～13」、「AC11亚洲版」「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「英文版」、「PSP1」下载曲、「PSP2」、「NDS2」登场）
* ソウルキャリバーIII New Legend（「AC9」、「七代目」、「3DS3」登场）
* ゼルダの伝说のテーマ（「AC8」、「AC9」 登场）
* ソウルキャリバーIV IMMACULATE PLEDGE（「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」登场）
* ソウルキャリバーV The Invincible Blade（「3DS1」登场）
===== 「动画特别版」的收录曲 =====
在「动画特别版」收录的「Namco原创歌曲」类中，某些歌曲是Namco的游戏音乐的重新整理版。例如：
* 未来への键是用了「ドルアーガの塔」的背景音乐
* L．O．V．E是用了「パックマン」的背景音乐
==== Namco以外的游戏音乐 ====
自「AC7」起，每一代街机都会收录至少一首TAITO公司出品的游戏的音乐，计有：
* DADDY MULK （TAITO『ニンジャウォーリアーズ』）（「AC7～10」、「AC12」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「五代目」登场）
* 影の伝说（TAITO『影の伝说』）（「AC8」、「六代目」登场）
* CAPTAIN NEO（TAITO『ダライアス』）（「AC8」、「六代目」登场）
* URBAN TRAIL（TAITO『ナイトストライカー』）（「AC9」、「七代目」登场）
* Dual Moon（TAITO『メタルブラック』）（「AC10」登场）
* SPLENDOR（TAITO『カイザーナックル』）（「AC11」、「AC11亚洲版」登场）
* PENETRATION（TAITO『レイフォース』）（「AC13」登场）
TAITO公司以外的非Namco游戏音乐则有：
* ドラゴンクエストVIII序曲、序曲IX（Square Enix『勇者斗恶龙』）
* スライムもりもりドラゴンクエストII 大戦车としっぽ団（Square Enix）
* スーパーマリオブラザーズ（任天堂『超级玛利欧』）
* Magical Sound Shower（SEGA『OutRun』）
* スペランカー（Brøderbund『Spelunker』）
* スターソルジャーメドレー（Hudson Soft『Star Soldier』）
* モンスターハンターメドレー（CAPCOM『魔物猎人』）
* モンスターハンターメドレー3（トライ）G メドレー（CAPCOM『魔物猎人3G』）
* ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ジム戦メドレー（任天堂『宠物小精灵 黑2·白2』）
其中超级玛利欧出现了三种不同版本的组曲，而魔物猎人亦出现了两种不同版本的组曲，另外宠物小精灵多首动画版主题曲也被收录。
=== 古典音乐 ===
（古典音乐）的曲式通常比现代音乐繁复，因而古典音乐能够成为另一类常见高难度歌曲的类别，其10星歌曲的数目仅次于Namco原创音乐。
但是，太鼓之达人中的古典音乐难曲，大多不是其原本的演奏版，而是以经过改编的摇滚版、爵士版、电子音乐版等居多。著名的例子有：クラシックメドレー（ロック编）、白鸟の湖～still a duckling～、カレ・カノ・カノン。
这类被改编的古典音乐中，一部分是将节奏速度大幅加快（例如：白鸟の湖～still a duckling～），另一部分则是将速度和谱面的快慢弄得变幻莫测（例如：幻想即兴曲）。
少有地以原本演奏版而成为难曲的「魔鬼」10星曲现时只有「练习曲 Op.10-4」（隐藏谱面）。「熊蜂の飞行」初出于「NDS1」为「魔鬼」9星，后移植至「AC11」而少有地升格为10星，至「Wii5」才下调回9星。「练习曲 Op.10-4」普通谱面初出于「Wii2」为「魔鬼」10星，「新AC」开始下调至9星。
==== クラシックメドレー系列 ====
这个「クラシックメドレー（古典音乐集锦）」系列是最早的古典音乐改编曲，自「AC3」及「初代」开始登场，并在其后直至「AC6」的街机/家用机上活跃。但自此之后只将难度较高的「摇滚篇」移植到「PSP1」、「PSP2」、「NDS2」，和在「NDS1」推出了系列新作「婚礼篇」，就没有更多的动作了。
クラシックメドレー（ロック编）
* 此曲最早收录于「AC3」，其后移植到「初代」、「AC4」、「AC6」、「PSP1」下载曲、「PSP2」、「NDS2」、「Wii3」。除「AC6」和「wii5」外的「魔鬼」难度一律为10星。
* 而在「PSP1」及以后的版本，「魔鬼」难度的谱面被重写，最大连击数606。
* 此曲为纯粹的摇滚编曲，没有任何剧情。收录了不少贝多芬的名曲。
* 组成曲目，括号内为作曲家：
*# 命运（贝多芬）
*# 天鹅湖（柴可夫斯基）
*# 哈巴涅拉舞曲（比才）
*# 给爱丽丝（贝多芬）
*# 欢乐颂(第九交响曲)（贝多芬）
*# 托卡塔与赋格(BWV565)（巴赫）
クラシックメドレー（运动会编）
* 此曲最早收录于「AC3」，其后移植到「初代」、「AC5」、「AC6」。「魔鬼」难度相对较低。
* 此曲表现了一次校园运动会中的赛况，当中集合了多首运动会中常见的名曲。
* 组成曲目，括号内为作曲家：
*# 威廉泰尔序曲（罗西尼）
*# 卡门第一乐章终曲（比才）
*# 天堂与地狱序曲（奥芬巴赫）
*# 威风凛凛进行曲（埃尔加）
クラシックメドレー（ホームパーティー编）
* 此曲最早收录于「三代目」，其后移植到「英文版」，曲名叫「Foster's Medley」。
* 此曲所用的古典曲全是由史提芬·果林斯·福斯特所作的。
* 组成曲目：
*# Oh,Susanna
*# My Old Kentucky Home
*# Camptown Races
クラシックメドレー（ウェディング编）
* 此曲初出现于「NDS1」，剧情讲述一对新婚夫妇举行婚礼晚宴，结果喝多了……
* 组成曲目，括号内为作曲家：
*# 结婚进行曲（瓦格纳）
*# 茶花女之「祝酒歌」（威尔第）
*# 爱之梦第三乐章（李斯特）
*# 培尔金特组曲之「山魔王的宫中」（格里格）
*# 练习曲Op.10 No.3「离别」（萧邦）
==== 电波歌 ====
有些经过改编的古典音乐，会制作成较受市场欢迎的萌歌（电子乐重新编曲，配上一些较少女心思的歌词，并起用声线比较甜美的女声优演唱）。这类改编古典乐与某些Namco原创歌曲（如エンジェルドリーム、エゴエゴアタクシ等）合称为太鼓之达人的「电波歌」。
白鸟の湖～still a duckling～
* 由狩野茉莉主唱，原曲为柴可夫斯基的「天鹅湖」。初出现于「六代目」，其后移植至「AC8」、「AC9」、「PSP2」下载曲、「AC10」、「AC11」、「AC11亚洲版」、「Wii2」、「3DS」。
* 在「AC11亚洲版」，此曲更名为「天鹅湖-still a duckling-」。
カレ・カノ・カノン
* 由中村豆千代主唱，原曲为Johann Pachelbel的「Canon in D Major」。初出现于「AC11」，其后移植至「AC11亚洲版」、「NDS2」、「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」。
* 在「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」，此曲更名为「亲亲卡农」。
亡き王女のためのパヴァーヌ～きみのこどう～
* 原曲为拉威尔的「Pavane for a Dead Princess」。初出现于「PSP3」，里谱面则初出现于「Wii5」。
* 与同人射击游戏东方Project中的音乐"亡き王女のためのセプテット"并非同一歌曲，有时会被玩家搞混。
== 最大连击数 ==
通常难易度愈高的歌曲，最大连击数亦会愈多。
=== 最大连击数达1000或以上 ===
以下曲目如无特别标示即是「魔鬼难度」，如歌曲是粗体表示该曲以别谱面(通常为里谱面)形式收录。
=== 连击数超过900 ===
以下曲目如无特别标示即是「魔鬼谱面」，如歌曲是粗体表示该曲以别谱面形式收录。
=== 连击数为876 ===
因为万代与南梦宫合并成「南梦宫万代」的关系，部分日本玩家会将「876」分解成「8」与「76」，并取两家公司的日文通假名前两位为「 バン」、「 ナム」，因此会有「 バンナムコンボ」的称呼。
* EkiBEN2000
* KARMA(Tatsujin Mix)
* はたラク2000
* Black Rose Apostle （正常谱面）
* Purple Rose Fusion
* タイコタイム （别谱面）
* ドドンガド～ン （别谱面）
* ナイトメア・サバイバー（别谱面）
* セイクリッド ルイン
* ピコピコ ルイン
* タイコロール
=== 连击数为777 ===
「777」代表「五代目」的发行日期是「初代」的发行后的第777日。
* DADDY MULK タイトー「ニンジャウォーリアーズ」より
* 恋文2000（全谱面）
* 伝说の祭り（此曲有另外一个意思 : 初出现于「7」代目，难度「7」星，「777」コンボ）
* 「ドラゴンセイバー」より 「水没都市」
* The Carnivorous Carnival
* 百花缭乱（达人谱面）
* 亜空间游泳ac12.5
* ミュージック・リボルバー（隐藏谱面）
* ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ジム戦メドレー
* Calculator
* Grip & Break down
-达人Edit.-（隐藏谱面）
* ヤマタイ★ナイトパーティー
* God Ray
=== 连击数为765 ===
将765这三个字的日文假名拆解时，会形成「ナナ」、「む」、「ゴー」的组合，如果再将这三字的假名取首位时，会发现其读音与南梦宫的日文读音「ナムコ」谐音，因此被用作南梦宫有限公司的通假字。如果一首歌曲的最大连段数是765，那么会以「ナムコンボ」的通假名称之。因此，765是一个连段数的通假名。
* KAGEKIYO
* XEVIOUS（细野晴臣 监修）
* メタルホーク　BGM1 （达人谱面）
* IN THE ZONE
* Rare Hero
* SAMURAI ROCKET（正常谱面）
* Venomous（正常谱面）
* Venomous（别谱面）
* お菓子刑事の歌
* スクロール・ミカ
* 月下美人（普通谱面）
* STAGE 0.ac11
* mint tears
* タイコタイム （达人谱面）
* わんにゃーワールド
* 初音ミクの消失　－剧场版－
* リバイバー
* 蓄势  ～GEAR UP～（别谱面）
* らんぶる乱舞（别谱面）
* めたるぽりす （别谱面）
* サンバ アレグリーア （别谱面）
* dance storm （别谱面）
* らいとにんぐ ぱっしょん （别谱面）
* 宇宙SAMURAI
* 月影SASURAI （别谱面）
* Red Rose Evangel
* Blue Rose Ruin
* エンジェル ドリーム（正常谱面）
* 风のファンタジー
* パステル ドリーム
* 十露盘2000
* X-DAY2000
* サイクル･オブ･リバース
* Phantom Rider（隐藏谱面）
* ドンカマ2000
*シン·ゾンビ(普通谱面)
=== 特别记录 ===
「魔鬼」连击数最高的歌曲是「ヒプノシスマイク -Division Battle Anthem- 」，1608コンボ，而最少连击数的歌曲是「AC2」「达人」的「咏人（うたびと）」，73コンボ。
「困难」连击数最高的歌曲是「〆ドレー2000」，1004コンボ。
「普通」连击数最高的歌曲是「幽玄ノ乱」，708コンボ。
「简单」连击数最高的歌曲是「Infinite Rebellion」，497コンボ。
而在「魔鬼」以外的三个难度最低连击数的歌曲是「新AC」的「よくでる15300」，17コンボ。如果要算上Beena版的话，「」以14コンボ为「简单」最低连击数。
== 杂记 ==
=== 踊り子 ===
「踊り子」就是单人游戏中在画面下方出现的伴舞角色。一般歌曲的伴舞角色是太鼓之达人的原创人物，如バチお先生、ちょうちんうなぎ、どん子等。而在某些系列作品的伴舞，则会由该作品的人物担当。
以下是专属伴舞角色的歌曲列表：
=== 难易度 ===
这个游戏以星星的数目标示歌曲的难易度，星星越多难度越高。「简单」最难为5星（在「四代目」、「五代目」时，最难为6星），「普通」为7星(「AC6」以前为6星)，「困难」为8星(「AC6」以前为7星)，「魔鬼」为10星。然而随著新旧歌曲的混合，歌曲的星数评级显得越来越难以分类，如今仍有许多歌曲的星数评级备受争议，由此诞生了两个名词：诈称曲（意指该曲的谱面比其他同星数歌曲困难）、逆诈称曲（意指该曲的谱面比其他同星数歌曲简单）。而随著「新AC」的面世，歌曲星数评级不时随更新而有所调整，例如2000系列的さいたま2000在魔鬼难度中，由「AC10」的9星降至现时的7星，而ケチャドン2000、恋文2000、よくでる2000、はやさいたま2000亦由10星下调至9星。
谱面的难度取决于多个因素，如速度、音符密度、谱面规律性、时间长度等交叉影响。一般来说，歌曲速度越快（或者极端的慢），谱面密集程度越高、重复性越低、节奏越不整齐、红蓝音符不规则交错越多，难度就越高。
另外，由于每个人擅长的技巧和歌曲都不一样，曲目的难度相当程度上也决定于玩家的主观因素。举例来说，有些人觉得「魔鬼」的「恋文2000」因谱面规律重复应降至9星；另一些人却认为这首歌速度快、耗体力而应该维持10星程度。
随著新曲目谱面难度有普遍上升的趋势，许多旧曲目在收录一段时间或复活后都会相应的调整其难度。另外还有一些歌曲出现次数太多，虽然不会调低难度，但会增加谱面分歧，以维持其难度跟随时代的进展。
除此之外，也有少数的曲目在重复收录后提升难度，这些曲目的谱面大多都经过更改或加入谱面分歧。而谱面不变但难度提高的曲目更是屈指可数，这些歌都是由于复合连音多、空档少，因此玩家对于此曲提升难度的反对意见不多。
所有歌曲类别中，以「ナムコオリジナル」10星最多。其次是「ゲームミュージック」，不少Namco自家或非自家游戏音乐都能达到9星，10星的几乎都是Namco自家游戏音乐。第三是VOCALOID音乐。第一首非「ナムコオリジナル」的10星歌曲正是「クラシックメドレー（ロック编）」(但还是由自家改编曲，非自家第一首为「やわらか戦车」隐藏谱面)难易度高的古典音乐大都经过编曲成摇滚版、电波歌等类型，很少有原本演奏版（如「熊蜂の飞行」等）达到或超过9星。
=== 里谱面 ===
*里谱面，又称「隐藏谱面」或「别谱面」，是指玩家在街机版输入特定指令后出现的特别谱面。别谱面仅限输入指令后才生效，不会永久开启；其分数与正常谱面的分数分开纪录。此模式在「AC11」首次推出，指令公开于达人日记中。「Wii」虽然收录了部分拥有里谱面的乐曲，但官方在达人日记中却暗示「Wii」不存在里谱面。新出的家用版「Wii2」收录了部分乐曲的里谱面，但仍有一首拥有里谱面的乐曲只在此作收录了表谱面。在家用版中除下载曲外，所有里谱面乐曲都以隐藏曲的模式收录。
*在新AC时期后，里谱面仅限于魔鬼难度，其余的三个难度全消除。少许的歌曲的里谱面是以2人谱的方式来玩。例外，ハレ晴レユカイ还是拥有困难和魔鬼级的里谱面，但完全是2人谱。现在因这歌曲在「新AC」被移除之后，再也没一首歌曲有这样的特例。
*于街机投一个币后，连敲鼓边20下，看到太鼓之达人的标题闪了一下并变成金色，即代表已经开启里谱面模式，再连敲20下，就会关闭里谱面模式。
*新AC在选择难度时开启魔鬼难度之后，再连敲鼓边(右)10下即开启，再连敲10下即关闭里模式，回到魔鬼难度。
===段位道场===
*太鼓达人「新AC」KATSU-DON版起出现的模式。游玩时将三首课题曲连续演奏。玩家需要将该段位合格条件达成或避免失败条件发生才可以成功合格，并获得该版本的段位，途中的失败条件发生也会在该歌曲演奏完毕即强制结束，无法继续玩下一首。早期有「先锋」→「次锋」→「中坚」→「副将」→「大将」。在空色版更换为段位制，有「初级」、「四级」～「一级」、「初段」～「十段」，桃色版新增「达人」，黄绿版新增「十级」～「五级」，紫版新增「玄人」、「名人」和「超人」。红版新增「外传」(不给予段位 / 强制全良)，黄版开始有条件式谱面分歧曲作为课题曲，例如魔鬼级的「UNDEAD HEART(怒りのWarriors)」、「まださいたま2000」，但以上两曲都在这模式强制达人谱面(分歧地带限定)。
*亚洲版在「新AC」紫版登场，因一些歌曲因版权问题没收录会与日本版的段位道场所给的歌曲有些不同。但在红版之后就同步，课题曲完全一样。
===鼓众广场===
给予日本玩家使用的连动APP，亚洲版直至AC16时代才开放。
*更改マイどん的衣服、面色、名称。
*查看在游戏中获得的奖励、どんポイント得点。
*查看在游戏中歌曲成绩、王冠。
*参加全国、县的积分排行。
*结交鼓友。
*利用大会、挑战状的机能，进行分数对决。
*与Twitter连动对应。
== 相关条目 ==
=== 登场人物 ===
=== 相关作品 ===
* 偶像大师：收录了部份此游戏的歌曲。
* 幸运☆星：收录了动画版的主题曲－「lang|ja|もってけ!セーラーふく」，另外，在该动画版的其中一话，其中两个主角在玩此游戏，所游玩的歌曲是「lang|ja|ハレ晴レユカイ」，但谱面并非是Namco版本。
* 交响情人梦
* 我的妹妹哪有这么可爱：动画版其中一话，女主角在发泄玩此游戏，所游玩的歌曲是天国与地狱序曲，难度推断是困难，但谱面同样怀疑并非是Namco版本，而且她所打的鼓为2P，但画面上则是1P造型，且机台造型有些许恶搞。
* Servant x Service：动画版第十一话，长谷部用死气沉沉的眼神在游戏中心游玩此游戏，游玩的歌曲是该动画的主题曲OP「めい　あいへるぷゆー？」(非本家)，难度疑似是魔鬼而且最后FULL COMBO了，不过画面上的谱面有部份地方跟游玩的音效有所不同。
== 官方活动 ==
从2010年开始日本官方每年都会举办「太鼓达人 Donder～！日本一决定战（日：太鼓の达人 ドンだ～！日本一决定戦） 」的比赛。从店铺预赛、地区大会到决胜战，吸引许多爱好太鼓达人的粉丝参加比赛及观赛，比赛方式为使用合作模式让两位参赛著比拼分数的方式进行，难易度皆为魔鬼等级，歌曲比赛前现场抽签。但是2012年不知为何没有举办。2015年决定于2016年举办首次世界大赛——「太鼓の达人 ドンだー！世界一决定戦2016」。
* 2010年
** 店铺预赛：1月9日至1月31日
** 地区大会：2月6日至2月21日
** 决胜战：3月7日
* 2011年
** 店铺预赛：7月15日至8月7日
** 地区大会：8月20日至月4日
** 决胜战：9月17日
* 2013年
** 店铺预赛：8月10日至9月16日
** 地区大会：9月28日至10月14日
** 决胜战：2014年6月14日
* 2016年(世界一决定战)
** 第二回天下一音游祭：2月20日
** 小学生以下部门：
*** 店铺预赛：4月1日至30日
*** 次世代ワールドホビーフェア’16 Summer预选大会：6月25日
*** 小学生以下部门决胜大会：6月26日
** 中学生以上部门：
*** 店铺预赛：3月19日至4月13日
*** 地区大会：5月21日至6月5日
*** 败者复活战：6月17日至22日
** 出场者争夺战：
*** 预赛周：6月7日至15日
*** 决赛周：6月17日至22日
** 亚洲部门：
*** 店铺预赛：3月至4月
*** 地区大会：4月3日至5月8日
** 决胜战：7月17日