【吞食天地II 赤壁之战】
，是1992年由卡普空推出的街机游戏，和前作《吞食天地》一样，本作亦是以本宫宏志的《三国演义》漫画《天地吞食》为游戏脚本，由玩家操作蜀国的武将们进行战斗，游戏流程仍为横向卷轴式的关卡设计。本作品后来于1996年时移殖到PlayStation与Sega Saturn，2005年时又移殖为手机游戏，在日本NTT手机移殖版中有一些新增的游戏要素。2011年底移植到PSP游戏的下载商店中。
== 概要 ==
本作的故事由博望坡之战开始到赤壁之战为止，并再现了原著的“华容道”情节。玩家可以选择的角色较前作多一个，可以3人同时游戏（后来的移植版只能2人同时游戏）。与《圆桌骑士》和《名将》一样，游戏也有两套战斗系统，步行（步战）或骑马／骑乘 （马战），与《恐龙快打》、《名将》相比，玩家角色步战时完全不能跑动（游戏中没有连续拉两次前进的指令，但多了下B的前冲技能招式），对付敌人会比较吃力，使用绝技（必杀技）可以将敌将和敌人斩首、碎尸以及腰斩（最后一击放绝技、血杀保险、骑马武器旋转乱舞／放蓝黄火／连舞／连发箭、拿刀剑砍），也能留全尸（最后一击拳／摔投／飞踢／前冲、骑马前后挑人／冲撞／冲刺／轻斩／重斩／回马刀、矛、枪、箭／快速转身攻击／蓝黄火箭、火烧、拿斧头砍、拿钝器打敌将可留全尸，小兵则是全尸或碎尸）；骑马作战时的攻击力比步战更强，战斗时横刀跃马，威力大连续技伤害高，移动速度很快，取得的分数也比步战还要高，但会比较难操作。玩家一旦被敌人打下马两次，马就会自动跑掉（不含自己下马和玩家重复把敌将打下马，马放著不骑一段时间也会跑掉）。在本作中第一、二、三、五、八关都可选择骑战马对战敌将和敌人（第二、八关主要是抢敌将的战马坐骑对战，但也要注意敌将跑上马背时也会把在马附近的玩家撞飞）。由于能骑马的关卡不多，使用作弊码（金手指）或者Hack Rom才可以全程骑马。
== 登场角色 ==
=== 玩家 ===
* 关羽
全能型角色，非常强而有力，攻击性能强（综合实力为全员最强）。步行时没有拿兵器，以徒手战斗，移动速度慢，动作相似自由搏击、散打和摔角，会铁头功及跳跃折腰摔，抓人距离广但稍逊于张飞，绝技为断铠击。骑马时则执青龙偃月刀。
* 张飞
力量型角色，技巧性最强（招式指令全员最多）。步行时没有拿兵器，以徒手战斗，移动速度慢，拳头伤害可匹敌关羽，有数种类似职业摔角的动作，会咬人及旋风大摔（螺旋打桩），抓人距离全员最广，绝技为粉碎拳。骑马时执丈八蛇矛。
* 赵云
速度型角色，最具有技巧性。步行时执剑，动作最敏捷，但力量在角色中最低，为唯一没有地面摔技（即抓住敌人后，B+A的摔技，会变成「跳踢」）的角色，但能空摔，绝技为（滑步）飞翔剑。骑马时执涯角枪。
* 黄忠
远程攻击型角色。步行和骑马时皆执弓箭，跳跃攻击时会使用匕首（绳标），为唯一能远距离攻击的角色，但不适合近战，拥有全员最强的伤害力、最高的机动力和最好的牵制技，抓人距离全员最短，绝技为斩断弓和连发箭。
* 魏延
组合技特长型角色。步行和骑马时皆执苗刀，攻击力介于关张和赵云之间，抓人距离和赵云差不多，绝技为斩马蹴。
=== 头目 ===
* 李典
第1关头目。体力较低。执红缨枪，能飞踢。与李典的战斗中重现了原著中故意败退后纵火伏击的情节。
（附注1：单人作战时玩家会以骑马姿态出场，一开始的黄色宝箱中会装财宝；若是双人或是三人作战时玩家则以步行姿态出现；黄色宝箱中的财宝会变成召唤马的铜锣。）
（附注2：跑到关卡的最左边点火把，第二关的道路两旁就会起火，而且所有的小兵都会微扣点血；没点火把第二关的道路就不会起火，小兵都会是满血状态。）
* 夏侯惇
第2关头目。骑马时执偃月刀，步行时则以徒手战斗，还会喷火、抓人与飞天重压。两种状态都能以炸弹攻击。以骑马姿态出现。在敌将中招式最多，有各种各样的攻击型态。在当时卡普空作品中惯例会出现的强敌。
* 许褚
第3关头目。体力非常高的角色，执大铁槌。会车轮冲撞、抓人及飞天重压。关卡重现“火烧新野”的情节。
（附注1：该关卡中会随机出现日本刀正国、虎彻、菊一文字和飞竜。）
（附注2：第一波滚动的三个木桶中第二个固定会出现召唤马的铜锣；而第二波滚动的三个木桶中第三个固定会出现大肉。）
（附注3：与第一关一样有火把，一点火最右边的火炉就会出现。）
* 美美、美冴、美铃（吞食天地虚构角色）
第3关与第4关之间出现的角色。善于扔飞刀和轻快的足技，最后打倒美美会得到更多Round Clear Bonus。但无讨伐宣言，极可能是手下留情。第8关之后以不同颜色和名称的杂兵身份出现。如果能一命破关的情况下，会得到三人赞美（世界版除外）。
* 曹仁
第4关头目。执斩蛇剑及大型流星锤，攻击速度快，会格挡。
（附注：关卡中有个装大肉的木桶，敲完后它会滚走，马上紧跟其后就会顺利跟后面的大肉包互撞。）
* 淳于导（三国演义虚构角色）
第5关头目。步行和骑马时皆执月牙铲。攻击距离很长，但动作较慢。以步行姿态出现。
（附注1：这段剧情是原著“赵子龙单骑救主”的重现。其中，刘备夫人投井托孤的场景，也得以再现，但世界版将这部分删掉。）
（附注2：黄色宝箱中固定会出现召唤马的铜锣。）
（附注3：可以卡墙打，小兵不会来干扰。）
* 晏明（三国演义虚构角色）
第6关头目。体形和许褚相似，执凤嘴刀，攻击能发出冲击波，还会车轮冲撞。防御力高但移动速度比较慢。
（附注：该关卡中段会出现夏侯恩，见到玩家就会逃跑，将其截杀可得青釭剑，这是原著中赵云的事迹。）
* 夏侯杰（三国演义虚构角色）
第6关副头目，与晏明一起出现。执黑缨枪。体形和李典相似，但不会用足技。
（附注1：这段剧情是原著“张翼德大闹长坂桥”的重现。）
（附注2：击败夏侯杰以及晏明身边的赵明，会有一定机率掉七星剑或是大肉。）
* 张辽
第7关头目。执狼牙棒及尖刺盾牌，会飞天重压、飞刀、抓人及放保险。移动速度较快。
（附注1：该关卡开始前会出现火烧连环船的画面，此外可见到张辽和曹操的背影。）
（附注2：该关卡会出现圣剑，本作第二强的武器，仅次于草薙剑，可以在该场景打完所有敌兵后再回头拿，对付张辽很好用，也会出现金槌或木槌。）
（附注3：该关卡中会随机出现日本刀，其中有一定机率出现传说中的日本刀正宗、村正和村雨。村雨是游戏中最强的日本武士刀。）
* 徐晃
第8关头目。步行和骑马时皆执开山斧。体形和淳于导相似，但他更强很多，会抓人。以骑马姿态出现。因为这关卡舞台狭窄，没有地方可以逃脱，所以是最困难的一关。
（附注1：该关卡中段会出现黄、紫、王、偃、华、何的女敌方。）
（附注2：该关卡中会随机出现日本刀，有一定机率出现传说中的日本刀。也会出现金槌或木槌，球型槌则会在一群赵氏兄弟中随机出现。）
* 吕布
第9关头目，是实际的最终头目。执斩马剑，还能使毒龙鞭。会车轮冲撞、格挡、抓人及放保险。几乎拥有所有强项的强者。由于体力亦相当高，有超时未能够过关的风险。
（附注1：该关卡会出现草薙剑，本作最强的武器，过河会强制放下无法再使用，上岸后会出现倚天剑。）
（附注2：吕布登场同时会带星、菊、朱的女刺客〔和美美一行同样是不同色和不同名〕。）
（附注3：这个情节是不合原著的。原著中吕布在发生赤壁之战之前已被曹操杀死很长一段时间，而在这虚构剧情中，吕布为了阻挠刘关张兄弟的霸业不惜为曹操卖命。）
* 曹操
最后一关的头目，以炸弹攻击。战斗时间仅15秒，15秒后曹操会逃走。开战前可以选择“释放”，让曹操逃跑（但是世界版、美版游戏不能释放）。结局会根据玩家是否打败或忽视他而改变，打倒、释放和逃走的结局画面不同。打倒曹操为统一全国的虚构结局；释放曹操为三国鼎立的史实结局；若未打败曹操让其逃走则显示曹操逃回北方立马复仇再次吞并荆州，五位主角最终战败而死的虚构结局。
（附注1：这段剧情是原著“关云长义释曹孟德”的重现。但多出两种选择。）
（附注2：因世界版、美版游戏不能释放，玩家就只能打败他，结局从三个变成两个，打倒和逃走。）
== 其他角色 ==
* 刘备
前作为可选的一位角色，本作为只在剧情演示画面里登场，变成了非玩家角色。其图案的身体部分和曹操一样，只是颜色不同。
* 诸葛亮
关卡之间的剧情演示画面里经常登场，台词较多。敌将战里制限时间所剩无几时，警告信息也是诸葛亮发出的。
* 麋夫人
第5关打败淳于导后，在剧情演示画面登场。因腿部重伤倚坐在枯井边，把刘禅托付给玩家角色后便投井自尽。
* 刘禅
第5关打败淳于导后，在剧情演示画面登场。
* 孙权
第6关通过后登场，是否要和刘备联盟拒曹，他举棋不定，打木人或大比武Bonus关卡结束后，孙权下定决心要和刘备结为同盟。
* 鲁肃
第6关通过后，鲁肃与孙权一同登场，向孙权献策，建议和刘备结为同盟。其图案的身体部分和诸葛亮一样，只是颜色和衣服不同。
== 世界版 ==
原版的《吞食天地II 赤壁之战》（天地を喰らうII 赤壁の戦い）仅在日本本土发行，华语圈进口的机台多是日本原版，在港台地区和韩国的亚洲版标题为《三国志II》（通称街机《三国志》），亚洲版人物的人名英文转写采用的是汉语拼音，而非日语罗马音。由于考虑到西方世界用户对三国故事背景不熟悉，发行商决定以《Warriors of Fate》（命运战士）之名在欧美发行这款游戏，内容和关卡与原版基本无异，但删除了部分过场。我方和敌方角色的名字，被更换成了西方玩家熟悉的历史角色，比如五虎将以成吉思汗的儿孙命名，敌将被冠以成吉思汗（铁木真）、忽必烈及其部下、匈奴王阿提拉之类，整个故事情节被描绘成“历史英雄人物超越时空的大会战”，颇有“关公战秦琼”的意味。这种设定的反响并不讨好，使西方的玩家多感到不知所云，按日本的说法就是充满“违和感”。
同样的游戏，在日文和华语圈广受欢迎，但在西方的知名度和反响就非常一般，很可能是海外市场销量最低的CPS 1.5作品，远没有情节“西化”的《快打旋风》、《名将》成功。