【Omori】
是由美国独立工作室OMOCAT所开发的电子角色扮演游戏。据Omocat所创作的网络漫画系列大森（ひきこもり，hikikomori）改编。游戏以焦虑和抑郁等概念为主题，包含心理恐怖元素。在故事中，玩家控制一个名叫Sunny的蛰居男孩及其梦幻世界的另一个自我Omori来分别探索两个世界，以克服他们背后的恐惧并揭开其中的秘密。他们的互动取决于玩家所做出的选择，并因此产生多项结局。其中游戏的回合制战斗系统会受角色情绪的异常状态的影响。
在Kickstarter募资活动成功之后，游戏因经历多次开发困难而推迟。最终在获得初始资金六年后，于2020年12月25日在Microsoft Windows和macOS平台上发布。开发人员还宣布了日文翻译计划以及移植到任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One的计划。
《Omori》在上市后受到评论家的好评。评论家称赞它的视觉、叙事元素、配乐以及针对焦虑和抑郁的描绘，并将其与《地球冒险2 基格的逆袭》和《梦日记》《Undertale》相提并论。此后《Omori》获得多个奖项的提名，并在 2021 年获得电子竞技比赛梦想骇客（DreamHack）的“大胆戏剧性”类别奖项。
== 游戏操作 ==
《Omori》的游戏玩法受到日本电子角色扮演游戏的启发 。玩家控制一个由四个角色组成的队伍：Omori、Aubrey、Kel和Hero，每个角色在战斗中都有专属的技能。在探索冥想世界时，将会透过轻松的支线任务和谜题来获得奖励和技能，也能在整个游戏过程中获得对团队有益的武器和物品，也可以使用游戏货币Clams购买。在战斗之外，队伍可以通过遇到与Omori的姐姐Mari有关的野餐毯，来进行治愈效果。
在战斗则是采用回合制，每个队员能都执行一个动作，其他队员也能协同进行“跟进”攻击。另外角色和敌人具有被称为「心」的生命值；如果受到伤害的话则会造成心减少，一旦心达到零，该角色被击败并变成吐司。.与大多数角色扮演游戏不同，队员们的战斗状态效果基于情感系统。一个队员或对手的情绪会在整个战斗过程中发生变化，通常会基于另一个队员或敌人的行动。中立为底线，无效果，愤怒增加攻击降低防御，悲伤增加防御但降低速度，快乐增加速度但降低准确度。情绪之间各自有抵销和互补效果——快乐战胜愤怒，愤怒战胜悲伤，悲伤战胜快乐。此外，还存在更种强烈的情绪效果使战斗产生变化。
== 情节 ==
名义上的主角Omori会在“白色空间”中醒来，这是一个他自从“有记忆”就一直存在的白色小房间。他打开一扇门，进入充满活力的“冥想世界（Headspace）”，在那里将会遇到Omori的姐姐Mari，以及他的朋友们Aubrey、Kel、Hero和Basil。朋友们因翻阅了Basil相簿中的共同回忆，而决定前往白色空间邀请Omori参与冒险。在短暂的旅行过后，当Kel和Aubrey扭打时，相册被摔坏了。当看到一张陌生的照片从上面掉下来时，Basil顿时惊慌失措而消失，而Omori则突然被单独传送回了白色空间，并用刀刺伤自己，揭示了之前发生的冒险实际上是一名十几岁的男孩Sunny的梦境世界。
在Sunny在午夜从床上醒来，能透过母亲的通话得知三天后他将会搬出小镇，于是从房间下楼吃宵夜。面对噩梦般的幻觉，他则是冷静下来后带著牛排刀回到了床上，当Omori在白色空间中再次醒来时，会再度于与Aubrey、Kel、Hero重逢，四人得知Basil失踪的消息而决定营救他，并开始在冥想世界四处寻找，Mari则一路提供帮助。一群人逐渐被他们遇到的各种情况分散了注意力，而渐渐对Basil的记忆和拯救他的目标慢慢遗忘。
与此同时，当Sunny回到现实世界中，能够得知Mari早在四年前就死亡，这导致了其他五位孩子的友情圈分崩离析。尽管Kel和Hero渐渐释怀了Mari的逝去，Aubrey因朋友们对Mari的死亡渐渐疏远而感到愤怒，最终断绝往来而成为了不良少年的领袖，Basil则变得神经质和偏执，并彻底与其他朋友疏远，Kel试图敲响了Sunny住家的门，试图重新恢复过往的友谊。玩家可以无视Kel或开门；如果他们选择前者，Sunny会在剩下的三天里呆在家里，并专注在冥想世界的冒险而不是和解。
如果选择后一个选项，Sunny和Kel在小镇闲晃时会发现 Aubrey 正在欺凌Basil。他们也发现Aubrey偷走了Basil的真实相簿，当玩家再次与Aubrey战斗并取回相册后，他们将其归还给Basil，虽然丢失了一些照片，但还是让Basil保留了相簿。当Sunny和Basil一起吃晚饭时，Basil在得知Sunny即将离开小镇的消息后开始感到不安。而在第二天的另一场战斗中，Aubrey在争吵中不小心将Basil推入了湖中，Sunny试图营救他，但随著Hero的到来则成功使两人都免于溺死危机，当Sunny回到冥想世界，Omori和他的朋友们会找到回到Basil破败的小屋，而Omori则被传送到了更令人不安的“黑色空间”，在最后一个房间里，Omori杀死了Basil，将自己置于一个巨大的双手宝座上。
在Sunny离开小镇前的最后一天，其他人会与Aubrey和解并找到了丢失的照片。在Aubrey接受了Mari的死后，他们决定在 Basil 的家里共度最后一晚，尽管Basil因一些缘故而拒绝离开自己的房间。然而那天晚上，Sunny在梦中直面当年姐姐去世的真相：原来在一次争吵中，Sunny不小心将Mari推下楼梯杀死了她。Basil虽否认Sunny做了这件事，单两人还是通过吊死Mari的尸体，好帮助Sunny令Mari的死因定为自杀。当两人离开吊死Mari的树时回头，只见Mari一只睁开的眼睛正盯著他们看，塑造了他们随后经历的多场幻觉。
虽然Basil被内疚和自我厌恶所吞噬，但Sunny的心里创伤引发的抑郁症则让他彻底封闭自我，并创造了冥想世界与Omori好掩盖自己的创伤。而为了隐瞒真相，每当Omori的记忆从黑色空间中逃脱时，都会被重置顶空。最后Sunny将在半夜醒来；玩家可以选择进入Basil的房间与他对质Mari的死，也可以选择回去睡觉。
=== 结局 ===
如果玩家选择在开门与Kel接触，就得在最后一天面对Basil，Sunny会与精神不稳定的Basil互相攻击并因重伤而昏倒。在昏迷中，Sunny 回忆起他与 Mari 和朋友们的回忆，并选择面对Omori。Omori拒绝死亡，并会在战斗中以暴力的手段击败了Sunny：
* 如果玩家选择再试一次，Sunny 就会站起来克服他的内疚，将 Omori 从他的脑海中彻底消除。随后现实世界中，Sunny将会在医院醒来，然后走向Basil的病房。而其他三位朋友也会在病房内等待，Sunny则可能告诉他们Mari死亡的真相，并以开放式结局为收尾，此外，如果玩家每天在冥想世界为 Basil小屋的花园浇水，片尾场景将会显示 Basil 在医院醒来。他会和Sunny互相微笑，这也代表著他们放下了过去肩负的重担，继续进行他们的生活。
* 如果玩家选择放弃，Sunny让Omori吞噬其存在，最终则是「Omori」在医院醒来，并从阳台上跳下自杀。
* 或者，如果玩家在最后一天忽略了 Basil，Sunny和他的朋友们会醒来发现 Basil 已经自杀了。根据玩家的选择，Sunny可以使用牛排刀自杀，或是带著内疚感离开小镇。如果玩家最初选择留在家里，最终Sunny离开小镇时会听到救护车的警报声，暗示 Basil自杀死亡的结局。
== 主要登场角色 ==
Sunny
玩家可操作角色，故事主角，一位沉默寡言，严肃的16岁少年。小时曾是一位害羞但善良的男孩，但随后因姊姊Mari的死亡彻底切断自己世界的联系，隔绝在家中成为了蛰居族。并逃避自幻想的“冥想世界（Headspace）”，并通过另一个自我「Omori」在冥想世界中探险，进而所面对背后所压抑的真相。
Aubrey
Sunny的好朋友，在冥想世界是一位非常开朗，总是乐于和朋友们一起玩耍的12岁小女孩，现实世界则是16岁的少女。在现实世界中，由于她不解其他朋友对于Mari死亡的释怀，使她感到极度孤独，性格也变得暴躁和暴力，也成为小镇的不良少年领袖，头发也染成了粉红色。她欺凌的主要受害者之一是BASIL，起初她对待老朋友们相当冷淡，也对于充满敌意，即便如此，她还是会到教堂试图通过祈祷来寻求内心的平静。
Kel
Sunny的好朋友，Hero的弟弟。在冥想世界是一位精力充沛，性格有点粗鲁的小男孩，现实世界则是16岁的少年。在现实世界中依旧保持著快乐的神态，但显得更加成熟和善解人意，并他不断尝试帮助有需要的人，这常常导致他有时做出轻率的选择，心中也希望希望与他的老朋友重新保持联系。然而尽管他的心意是好的，但有时也无法理解其他人复杂的感受，这也导致KEL自己也有不安全感，尤其是在Mari死后因无法帮助他的朋友而认为而觉得自己太过愚蠢了。
Hero
Sunny的好朋友，Kel的哥哥。在冥想世界是对烘焙、清洁等家务工作充满热情的15岁领袖，现实世界则是19岁的大学生。在现实世界中仍保持著友善、热心的性格，也因其魅力而受到小镇人们的钦佩。对他遇到的任何人都相当冷静和理解，甚至在遇到困难时试图安慰他们。过去似乎与Mari相恋，Mari的死令他陷入了严重的抑郁情绪中并一度闭门不出，在因此和Kel产生争吵后情况逐渐改善，并试图让他的生活回到正轨，尽管每当他想起 MARI 的存在时就会非常情绪化。过去曾考虑成为一名厨师，然而在Mari去世后，决定追随父母的愿望成为一名医生。
Basil
Sunny的好朋友，在冥想世界相对害羞和焦虑的12岁男孩，现实世界则是16岁的少年，也是整个游戏故事背后的推动力之一。性格非常感性，喜欢以照片记录朋友们快乐的回忆，害羞似乎源于自卑，把别人的需求置于自己之上。在现实世界中似乎更加焦虑和敏感，性格更加封闭，也非常害怕生活中的重大变化，并在尽可能“不妥协”地维持现实生活中找到了最大的安慰，同时也是Aubrey的欺凌对象。随著游戏进一步接近真相可知，他是Mari谋杀案的相关证人，可以推断出他因隐瞒Mari的死因从内疚到精神衰弱，玩家能根据选择进一步影响该角色的结局。
Mari
Sunny的亲姐姐，在冥想世界是一位善良温柔的15岁少女，现实世界则已经去世，她的存在与死因则是游戏最关键的真相。虽然和朋友与Hero互动时有著顽皮的一面，但性格实际非常完美主义，尤其是花很多时间在演奏钢琴及参加大学预科课程之上，此外也相当关爱著弟弟Sunny。即使在死后，她的精神形态仍然表现出对于Sunny的宽容，她还试图帮助Sunny原谅自己。
== 开发 ==
《Omori》由化名艺术家Omocat所开发，原初计划为一部图画小说，后则决议其媒介转换为电子游戏，令观众能够在故事中做出选择。在游戏引擎则选择了RPG Maker，因为她认为支持可访问的平台和社区非常重要。Kickstarter募资活动于2014年推出，并在一天之内获得预期的金额，最初游戏预计的发布日期为2015年5月，为了协助游戏的创作，Omocat聘请了几名额外的团队成员，包括一名RPG Maker专家，但仍然希望能保持团队规模较小的目标。最初Omocat曾邀请她的音乐家朋友Space Boyfriend和Slime Girls来协助配乐；不过在受到独立歌手bo en的单曲》启发后，则主动联系他并提出将"My Time"作为隐藏音乐曲目的想法，此外《Undertale》的作者托比·福克斯也为游戏协助部分音乐的作曲。
随著开发的继续和RPG Maker引擎版本的更新，团队也不停修改游戏的视觉风格、故事和游戏玩法。当众筹资金耗尽后，他们只能依靠商品销售继续发展。游戏则不断推迟到2019年和2020年初，一直到2020年12月25日才宣告在Microsoft Windows和macOS上发布，开发人员表示假设游玩游戏主线，并不包括附加路线和支线任务的游玩时间总约20小时，随后承诺未来《Omori》将会于任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One上架。.
== 评价 ==
《Omori》推出后获得了玩家在内的普遍好评，PC版在Metacritic上获得了87分（满分100分）。PC Gamer评论家雷切尔·沃茨（Rachel Watts）称赞该游戏的战斗玩法，称该游戏“具备成为现代经典游戏的所有条件”。Destructoid的帕特里克·汉考克（Patrick Hancock）则表示该游戏的剧情令他非常深刻，不过汉考克也批评了该游戏的部分元素，指出一些元素可能会破坏某些玩家的体验。
多个出版社正面评价《Omori》对于焦虑和抑郁的描述，Rock Paper Shotgun评论家凯特·贝利（Kat Bailey）将其与她的现实生活经历进行了比较。根据她的说法，游戏设法采用抑郁主题的过度使用来创造了“令人难忘的黑暗情节”。沃茨泽表示游戏“巧妙地捕捉了这种克服焦虑的情绪”，但批评游戏的某些部分过于黑暗。
大多数评论者都对游戏的角色对白和语法表示赞赏，将其与《地球冒险2 基格的逆袭》和《梦日记》《Undertale》等游戏进行比较。为《连线》杂志撰稿的评论家朱莉·福永（Julie Fukunaga） 赞扬了叙事的深度和心理主题，指出“《Omori》正是在这种媒介中蓬勃发展”。汉考克称赞游戏能够在严肃和令人不安的主题，与异想天开的活力世界“并置”，称他有时每周都会想到游戏中角色对白的笑话。
评论家对战斗回合制的看法各不相同。汉考克批评该设定缺乏战略深度，指出它“找到了一种有效的策略，基本上只是乏味的重复它”，声称战斗模式是“几乎没有必要”。相反，贝利称赞游戏“执行良好”的战斗和“困难”的BOSS，称他们帮助打破了一些剧情的关键。沃茨表示游戏的战斗能力让派对感觉像是一个有凝聚力的核心。
《Omori》的视觉设计则收到积极的好评。瓦茨赞扬了游戏风格的艺术指导，称不同艺术风格的混合“确实增加了恐怖感”，贝利则称赞“具有日本动漫风格的剪辑效果”，称它们“为相当丰富的动画”。尽管对游戏的战斗设定提出了批评，但汉考克则表示游戏的艺术风格“简直是惊人的”。
=== 奖项 ===
《Omori》在2021年独立游戏节上获得了两项荣誉奖，它还在2021年的DreamHack的“梦想”奖中获得三个类别的提名，最终获得了“大胆戏剧性”类别奖项。