【荒野乱斗】
是由芬兰电子游戏开发商Supercell公司开发和发布的一款的手机实时战略第三人称射击游戏。
2017年6月14日，Supercell通过YouTube 上的直播宣布了这款游戏。它于2017年6月15日在加拿大的iOS应用商店上架，并于2018年1月19日进行公测。安卓版本于2018年6月26日在其他国家公开测试。两个平台的全球版已经于2018年12月12日正式发行。
中国大陆由腾讯游戏与游族网路代为发行(iOS系统仅有腾讯版)，自2019年3月24日开放预约，于2020年6月9日正式上线。
==基本资料==
游戏具有多种模式，每种模式都有不同的目标需要达成。玩家可以从各种英雄中进行选择，并游玩不同模式。而英雄是玩家可以在游戏中通过屏幕上的操纵杆进行控制的角色。
从2020年5月开始，为期70天的主题季取代了宝箱系统（在第10个主题季缩短至55天）。宝箱系统是通过获取代币来解锁箱子，而主题季则是做任务收集代币获得、表情特惠包、能量点数、金币、宝石，而有买荒野乱斗专属通行卷的话，除了上述奖励以外，还可以获得星虹英雄、星虹英雄表情和造型及视当季随机英雄推出该英雄造型
从2022年12月开始，荒野乱斗推出了星光之路，宝箱正式成为历史。玩家需要英雄代币或直接使用宝石解锁英雄，荣耀之路的稀有度也消失。星虹英雄需要星虹代币或宝石来解锁。
==开发与发布==
Supercell一开始想开发类似于英雄联盟和守望先锋的团队合作游戏，并设定以手机设备游玩。
根据Frank Keienburg 的说法：「我们的重点是在反锯齿的同时保留更多立体感」。
早期的测试版游戏包含大逃杀类型的一些元素，但仅存于游戏正式发布之前。
该游戏有著漫长的测试期(软体版本周期)，在此期间游戏发生全方面的变化。
Supercell于2017年6月14日通过直播正式宣布了这款游戏。次日在加拿大实行iOS测试版，总共将持续522天。
最初的游戏设定是直向萤幕，最终更改为横向萤幕，其他更改包括更改系统UI、将游戏从平面转换为立体等。
iOS测试版于2018年1月19日发布，其地区为芬兰、瑞典、丹麦、挪威、爱尔兰、新加坡、香港、澳门和马来西亚，安卓系统测试版则是2018年6月26日。
荒野乱斗于2018年12月12日于全球正式发布。第一个月营业额超过6300万美元。
2020年6月9日荒野乱斗在中国大陆发布。
==游戏内主要资源==
==游戏模式与规则==
玩家可以选择以下模式进行游玩。
===三对三模式===
这些模式的胜败会影响英雄的奖杯数。
=== 单人/双人模式 ===
这些模式的胜败会影响英雄的奖杯数。
===周末活动===
这些模式不会影响英雄的奖杯数。(玩家总杯数达到350杯即可解锁此栏位)
===星光联赛===
这个模式会在玩家总奖杯数达到4500杯时解锁，分为个人模式和小队模式，每个赛季为期十周，赛制为三战两胜，系统会随机选择三对三模式的地图，且由当前段位最高的玩家做为队长。(如果是小队模式，会自动选那个创造小队代码的玩家)开始前会有禁用和选择英雄的阶段，禁用后，双方队伍均无法选用该英雄。然后是轮流选择英雄的阶段，每个玩家需根据游戏提示操作。扣除禁用英雄外，双方选择的英雄不能重复。玩家赢了将能获得积分，输了将扣除积分，积分满了将会提升RANK。RANK有分为：
玩家可以在星光联赛赛季完成任务，就有资格获得赛季结束奖励，例如解锁头像和主题季造型购买权。
===战队联赛===
这个模式会在玩家总奖杯数达到900杯解锁。当玩家加入一个战队后即可游玩此模式。每周为一个赛季，每个赛季会和其他七个战队比赛，也就是总共有八个战队互相比赛，每个赛季有三个活动日，前两个活动日会获得四张入场卷，第三个活动日会获得六张入场券。每个活动日都有标准和星光战两个模式，标准就跟平时的模式一样，每个活动日的标准模式是三对三模式，参加标准模式会消耗一张入场卷，星光战则跟星光联赛一样，参加星光战会消耗两张入场卷。无论是输或赢都会加战队奖杯，和战队队员一起参加战队联赛会增加输和赢的战队奖杯，当活动日结束时会根据战队奖杯来结算积分，当赛季结束时会再根据积分来提升或下降段位。赛季结束时会玩家表现以及战队排名来计算玩家获得的战队币。
==英雄==
英雄是对战中使用的角色，目前版本一共有66位英雄。
英雄定位有分为：输出型、射手型、控场型、坦克型、刺客型、辅助型、压制型。
英雄稀有度有分为七大类，分别是：
如果玩家没有某英雄但获得此英雄的造型，系统会直接送该英雄给玩家(例如保力的法师保力造型、达里尔的超级宝箱造型、达里尔的终极宝箱造型)
=== 英雄资料 ===
====强化装备====
强化装备有三种级别
超稀有是所有英雄都可使用的装备
，史诗是部分英雄可以使用的装备
，神话是专一英雄可以使用的装备
====英雄被击杀后在各个模式中的复活时间====
任何在水面上复活的单位，通通都会复活在最近可行动的地面
=== 英雄RANK ===
RANK一旦提升则不会再下降，每次提升RANK皆可获得10代币，从RANK10起，每提升5RANK皆可获得星徽点数，且所获得的星徽点数呈等差级数，公差为100，当单一英雄升到1250杯时(35RANK)，就无法再提升RANK，但可继续提升杯数。500杯以上的英雄，会于每个赛季结束时(赛季为期9星期（63天）根据英雄所在的杯数段，扣减一部份杯数，并获得相对应的星徽点数，500杯或以下将不会被扣杯。
====英雄RANK、所需杯数和所获得的星徽点数对照====
====赛季结束扣减杯数和可获得的星徽点数对照====
===能量点数===
能量点数可以用来升级英雄的战力等级(1至11级)，但须配合金币使用。能量点数能够从商店获得、或从乱斗通行证奖励领取。
====升级英雄需要的能量点数和金币====
===荣耀之路===
荣耀之路是每当玩家达到一个特定的总杯数时，会获得对应的奖励的系统，奖励包括：金币、新模式解锁、能量点数、双倍代币、喷漆、英雄代币等。
===角色造型===
造型可分为普通造型、纪念造型、玩家制作造型、闪耀银、璀璨金和代币造型。
获取方式：普通造型于商店以宝石购买；像是闪耀银、璀璨金等特殊造型则是花费金币、代币造型则是花费代币。
==地图==
地图是游戏内不同的场景，每个模式都有不同的地图。
===组件===
组件是地图内的东西，分为三种：
====一般组件====
一般组件是地图里的障碍物，有不同的造型。除了部分英雄攻击可以穿透外(例如投掷英雄)，其他英雄攻击不能够穿透，可以使用带有破坏障碍物性质的超级技能或武装配件就能够摧毁。
====玩法组件====
玩法组件是不同模式的独特组件，以下是一些模式独特的玩法组件：
====特殊组件====
特殊组件是地图里特别的障碍物 ：
除了墙体和水面，所有地面物品都可以被覆盖(不损失效果)
===地图编辑器===
使用地图编辑器可以创造地图，供玩家于友谊战中游玩，或发布地图给全世界玩家试玩。玩家需要总杯数达至1000杯才能使用。
在地图编辑器中或友谊赛左上角可以设置随机事件(不限模式，没有开启数量限制)
以下是可以使用且出现过在荒野生死斗的事件：
以下是可以使用但并未在官方任何地图（季节性的模式、地图或挑战赛除外）出现过的事件：
以下是不可以使用且并未在官方任何地图（季节性的模式、地图或挑战赛除外）出现过的事件：
自创地图可分为几个状态：
==争议==
系统误植事件
*2022年1月21日下午，官方技术人员错误地把1个超级宝箱和300金钱变成了140个超级宝箱。因为是单个宝箱的价钱，造成许多已往以正常价钱氪金的玩家不满。
*2022年3月18日，官方人员再次犯下重大错误，将一个礼包的价格在约5分钟后改成了670元(原本470元)，但这个错误似乎没有很多玩家注意到。date=2022年7月29日
==全球锦标赛==
*2019年 总冠军赛
冠军: Nova Esport(NOVA)
亚军: Animal Chanpuru(AC)
*2020年 总冠军赛
冠军: PSG Esport(PSG)
亚军: INTZ(INTZ)
*2021年 总冠军赛
冠军: Zeta Divition(ZETA)
亚军: Navi(NAVI)
*2022年季中邀请赛
冠军: Zeta Divition One(Z1)
亚军: SK Gaming(SK)
*2022年乱斗杯表演赛
冠军: SK Gaming(SK)
亚军: AC Milan Qlash(AQM)
*2022年 总冠军赛
冠军: Zeta Divition Zero(Z0)
亚军: Zeta Divition One(Z1)