【两人的童年花园】
是由澳洲工作室The Voxel Agents开发的益智游戏，于2018年发行。该作仅以画面和游戏玩法传达情节，讲述了两位主角阿丽娜和弗莱德特的成长故事。两人于某天雨夜意外落入由梦境组成的巨大海洋，并于过程中回忆自相识后的共同经历。玩家需协助两人解谜，并透过操纵时间和运用两人各自拥有的不同能力，启动位于岛屿顶端的传送门完成关卡。
该作是The Voxel Agents历时四年半开发的游戏，其最初概念源于游戏创意的快速原型。该作由Tim Shiel作曲，他于该作发行后推出原声带《Glowing Pains: Music From The Gardens Between》。该作发行后获评多为正面，评论家赞扬了该作的玩法、美术风格和角色塑造，而部分批评其关卡难度不均和故事情节肤浅。该作获颁2018年澳洲游戏开发奖「年度游戏」、2019年苹果设计大奖和2019年威比奖「最佳益智游戏」，并获得数项提名。
== 情节 ==
《两人的童年花园》仅以画面和游戏玩法传达情节，而非对话和旁白。该作讲述了女孩阿丽娜和男孩弗莱德特的故事，两人互为邻居且彼此亲暱。某天雨夜，两人偷偷溜出家门，并躲藏到建于两栋房屋之间、花园广场之上的树屋内。期间光球于他们面前形成，使树屋落入由梦境组成的巨大海洋，其中几组小岛展现了他们自阿丽娜搬新家后的共同经历。他们于海洋中不时出现的岛屿间航行，点亮岛屿顶端的传送门，他们最终抵达中心岛屿的大型传送门。他们于点亮传送门的过程中，海洋的天气阴晴不定。于完成每个区域的末尾，会出现该区域所代表的记忆片段，并在天空中产生星座。点亮中心岛屿的传送门后，所有岛屿塌陷并沉入海洋，留下回到树屋的两人。隔日早晨，因为弗莱德特将搬离原住处，故两人以相互拥抱告别彼此。
== 玩法 ==
alt=阿丽娜和弗莱德特于有滑轮和绳索的岛屿上行走
《两人的童年花园》是一款益智游戏，共有8个区域，每个区域有2—3个关卡。每个关卡皆为一座满布各式物体的岛屿，且有条能穿过这些物体的蜿蜒小路。玩家启动位于岛屿顶端的传送门即完成关卡。阿丽娜手持可吸收附近光源的灯笼，她可使用已点亮的灯笼启动附近的传送门，或清除固态的紫色雾气。关卡中会有四处跳跃的立方体生物，玩家可给予它们灯笼，并于别处取走。弗莱德特可启动附近的风铃，用于开关内含光源或会吸收光源的花朵。
玩家虽不能直接操控阿丽娜或弗莱德特，但可操纵时间的流逝或倒流，两人会随时间流逝沿著小路行走。玩家不得调整时间至两人之一无法前往的地方。物体间的时间流逝程度并不一致，例如玩家可操控阿丽娜于花朵取得光源，之后倒流时间，再让阿丽娜将已点亮的灯笼置于途经的立方体生物上。弗莱德特可开关装置，使特定物体（如收音机、园艺水管等）因调整时间而移动。前述方法可用于清除先前无法通行的路径，或将带有光源的花朵带到阿丽娜身边等。玩家在部分关卡需运用水平思考，使角色于操纵时间时做出相应动作。
== 开发 ==
《两人的童年花园》是由澳洲工作室The Voxel Agents历时四年半开发的游戏。2011年，该作的最初概念源于游戏创意的快速原型，这些原型多与时间操纵有关。《两人的童年花园》受2002年电影《-{zh-cn:少数派报告;zh-tw:关键报告;zh-hk:未来报告;zh-sg:关键报告}-》启发，片中角色以来回移动手掌调整视讯记忆的时间轴。虽然这个概念未于当时转化为游戏，但当游戏总监亨利克·彼得森于2014年重回工作室后，他便著手以此概念为基础的演示版本开发。2014年的一个早期原型版本中已有在岛屿的路径向上行走的想法，并加入了一些解谜关卡。例如玩家先使用火炬点燃掉落中的木棍并倒流时间，木棍会回到原先的位置点燃烽火，再穿行瀑布拾取另一株火苗。
该作起初使用小红帽的故事，随后工作室打算以原创故事替代，后者由Narrative designer布鲁克·马格斯创作。该作于开发初期虽在叙事方面保留了部分童话故事的元素，但不久后即转用更加超现实的幻想元素，且较少取用现有的幻想故事。该作运用了「旅行和回归」（Voyage and Return）的叙事概念，取自《爱丽丝梦游仙境》、《羊男的迷宫》、《第十四道门》等作。
该作关卡的美术风格取材于枯山水，彼得森将其称为岛屿或花园，而岛屿的主题皆与年轻人的追求息息相关，如电子游戏、体育运动、流行音乐等。每个岛屿都代表了阿丽娜和弗莱德特友谊中的一段时刻，关卡中的元素是「环境说故事」（environmental storytelling）的一部分，后者用以彰显前者对两人的意义。这些时刻源自工作室成员的童年。关卡以「逻辑设计」结合「主题设计」：前者是指开发人员事先画出关卡各部分的时间线，再决定这些时间线如何交错组合；后者是指开发人员先以故事为基础，挑选适合出现于该关卡的物体，再决定这些物体如何与时间互动。角色设计方面，阿丽娜和弗莱德特的个性迥异，前者「无畏、固执且极其独立」，后者「不断好奇和漫步」。该作的首席动画师兼设计师乔希·艾伦·布拉德伯里表示游戏整体的概念是要传达对两人儿时意义重大的时刻，而非在他们成年后仍具意义的时刻。该作时间操纵的机制隐喻两人透过重温共同回忆，以不同方面创造、记忆这些时刻。
The Voxel Agents以《两人的童年花园》先后于2017年3月和10月的PAX游戏展参展。《两人的童年花园》于2018年9月20日在Microsoft Windows、macOS、Linux、任天堂Switch、PlayStation 4平台发行，Xbox One版本于11月29日发行，iOS版本于2019年5月17日发行，Android版本于2020年7月15日发行，PlayStation 5版本于2022年6月16日发行。The Voxel Agents于该作之前的游戏皆于行动平台首发。该作不以行动平台为首选设计游戏后，执行制作人西蒙·乔斯林表示这个决策改变了「（我们）与游戏的关系」和对游戏的期望。
=== 音乐 ===
该作由电台唱片骑师Tim Shiel作曲，他曾创立唱片公司Spirit Level和为2013年游戏《二重奏》作曲。彼得森于游戏开发早期曾与他洽谈合作，表示希望找到能与开发过程同步创作音效的音乐家，使音乐家和开发者之间相互启发，并邀请他担任该作的音效设计师。该作原声带的灵感源于冰岛作曲家和氛围音乐。原声带收录的歌曲多为氛围音乐，其风格以轻柔奔放的歌曲（如〈Golden Satin〉）为主，部分为带有人声且较有条理的歌曲（如〈Are You The Same (feat. researcher)〉）。希尔表示他想创作能在营造强烈氛围下，同时反映出平静和轻微忧郁感的原声带。希尔于2018年10月12日以数位音乐和黑胶唱片发行原声带《Glowing Pains: Music From The Gardens Between》，内含部分游戏音轨，而黑胶唱片版本额外收录了两首新曲〈Graphiti〉和〈Memory Palace〉。
== 反应 ==
《两人的童年花园》分别于2018年澳洲游戏开发奖获颁「年度游戏」，于2018年独立游戏节获「优秀视觉艺术」提名和获颁2019年苹果设计大奖。该作也于2019年威比奖获颁「最佳益智游戏」，并获「最佳美术指导」提名。该作于2019年西南偏南游戏大奖获「玩家之声：电子游戏」提名，于2020年Pocket Gamer手机游戏大奖获「最佳音频／视觉成就」提名，并于2020年12月获颁Google Play年度最具创新力游戏大奖。
根据评论聚合网站Metacritic，该作于多个平台皆获评「正面评论为主」。USgamer的卡蒂·麦卡锡认为该作是「运用精简游戏机制下的优良范例」，展示了一个微小的要素能延展的玩法。GameSpot的彼得·布朗表示该作虽然游玩时长较短，但过程中取得的温暖舒适感令他印象深刻。
评论家赞扬了该作的游戏性，麦卡锡和Rock, Paper, Shotgun的杰伊·卡斯泰洛称赞于游玩过程中不断加入的各式谜题机制。布朗和任天堂世界报导的达恩·库普曼认为该作的谜题相当巧妙，而Pocket Gamer的埃米莉·索登表示谜题平衡良好。Eurogamer的埃德温·埃文斯-瑟尔韦尔称赞该作部分谜题中讨喜的片段。Polygon的科林·坎贝尔提到游戏玩法既有趣又不会气馁，过程中也不会感到厌倦。《卫报》的奥利弗·霍姆斯表示该作于谜题的多样性和独创力等方面非常出色。而麦卡锡和卡斯泰洛于评论中表示各关卡之间的难度不均，如游戏后段的关卡过于容易且太直截了当。埃文斯-瑟尔韦尔认为游戏末尾的关卡较不有趣，Jeuxvideo.com的Guii_则认为该作虽然既有趣又不会很复杂，但作为益智游戏而言过于简单。
该作的呈现方式也大获好评，库普曼称赞了该作迷人的美术风格，而TouchArcade的林赛·梅休则喜爱该作于没有「毫无意义的填充片段」下讲述了其简短的故事。布朗、卡斯泰洛和埃文斯-瑟尔韦尔皆赞扬该作中阿丽娜和弗莱德特一言不发的角色塑造。Guii_和麦卡锡称赞该作于故事与玩法的融合，但布朗对此持相反意见。该作的音乐获评多为正面。梅休称赞了该作的原声带，Guii_则认为原声带虽好听但缺乏变化。Adventure Gamers的帕斯卡·泰卡亚表示配乐与叙事之间相得益彰，为该作增添了些许特色。霍姆斯则称该作拥为其主题量身订做的电子音乐原声带。
评论家对该作的情节褒贬不一。布朗和卡斯泰洛表示喜爱该作的故事主题，而坎贝尔认为该作的主题，即孩童的成长故事，并不新颖。麦卡锡和埃文斯-瑟尔韦尔认为该作的故事太过温和和直白，且两位主角之间没有冲突。Guii_表示故事虽惬意但肤浅，埃文斯-瑟尔韦尔则认为「挚友之间很少会如此平静」，并提到开发团队错失了利用这一要素的机会。