【萨尔达传说 王国之泪】
是一款由任天堂企划制作本部开发并由任天堂发行在任天堂Switch上的开放世界动作冒险游戏。本作为2017年发售的《塞尔达传说 旷野之息》的续作，也是萨尔达传说系列游戏的第十九部作品。本作于2019年E3直面会上正式公布，于2023年5月12日发售。《王国之泪》发售后获得了业界的高度好评，多家媒体给予满分评价。
== 游戏剧情 ==
承接前作《旷野之息》的剧情，在与骑士林克共同战胜恶魔灾厄盖侬后，塞尔达公主便与林克合力开始复兴海拉鲁王国，故事从塞尔达与林克共同前往海拉鲁城堡地下调查瘴气开始，两人在地下洞窟发现了古老文明左纳乌的遗迹，随后塞尔达又与林克在城堡地下的更深处发现了插着一只发光手臂的灾厄盖侬的尸体，这具尸体在他们靠近后突然复活，使得林克为了保护塞尔达而身受重伤，他的武器大师之剑也因此腐朽，塞尔达随后又掉进了崩塌的地面并失踪。
林克在不久后在初始空岛中醒来，手臂被替换成插在灾厄盖侬尸体上的那只发光手臂，随后得知这只手来自一位名叫劳鲁的左纳乌人，在遵随劳鲁残影的指导恢复这只手臂的全部力量后，林克跳下空岛来到地面开始寻找塞尔达，壮阔的游戏展开。
== 新玩法 ==
王国之泪在前作旷野之息的基础上增加了许多新玩法，主角林克在获得劳鲁的手臂后获得了许多新技能，另外，游戏中还新增了许多道具与新特性，与林克的新技能组合出了许多新玩法。
=== “究极手” ===
技能“究极手”是林克在获得劳鲁的手臂后习得的首个技能，这个技能可以让林克任意拼装组合、分离、旋转、吸起游戏中的物品，这个技能的名字来自任天堂在1960年代推出的一款玩具，此技能代替了前作的“磁力抓取器”技能。玩家可以利用它将身边的可用物品组合为自己想要的任何东西，例如交通工具，玩家也需要用这个技能去完成一些关卡和解迷。
=== “余料建造” ===
技能“余料建造”同样来自劳鲁的手臂，这个技能可以将游戏中的物品组合到自己的武器与盾、箭上，也允许玩家在把两把武器拼装起来，可以利用这个功能增加武器的攻击力、用途和特性，同时还可使武器耐久度重置。
=== “通天术” ===
“通天术”也是一个来自于劳鲁手臂的技能，利用这个技能，林克可以穿透自己头顶的障碍物，通过这个技能，林克可以穿越自己头顶的天花板和岩壁与其它东西，例如，玩家身处一个山洞内时，就可以通过发动“通天术”来穿越头顶的岩壁直通山顶。
=== “倒转乾坤” ===
当玩家在初始空岛通关游戏设置的三个神庙，获取前三个技能恢复手臂的全部力量后，便可推开岛上最大建筑时之神殿的大门，在时之神殿里，林克在幻影中见到了塞尔达，幻影中的塞尔达向林克的手臂赐予了“倒转乾坤”这个技能，使用“倒转乾坤”，林克可以改变物体的运动轨迹，使之沿其运动轨迹倒流，部分代替了前作中林克的“静止器”技能，玩家可以用这个技能做到许多事情，例如，玩家可以通过这个技能倒转从天空中的空岛掉落的石头的运动轨迹，使之回到空中，玩家就可以前往空岛。
== 制作 ==
藤林秀麿在本作中继续担任导演一职。制作团队在开发《旷野之息》及其扩充票时不断涌现出新点子，最终决定将这些点子制作成全新续作。系列的制作人青沼英二表示，本作将沿用前作的游戏地图，并加入新的故事和游戏元素。制作团队还从2018年发售的《碧血狂杀2》中汲取游戏设计的灵感。在本作于2021年E3电子娱乐展的演示中，青沼指出本作的冒险舞台会扩展至海拉鲁大陆的上空。
== -{zh-cn:营销;zh-tw:行销}-与发行 ==
任天堂在2019年E3电子娱乐展上播出的任天堂直面会中首次公开本作，并宣布本作正在开发。在2021年2月的任天堂直面会当中，萨尔达传说系列的制作人青沼英二表示将在该年晚些时候披露有关本作的更多信息。在2021年E3电子娱乐展中播出的直面会影片中，任天堂发布一段全新预告片，展示游戏的部分玩法及部分故事元素，并宣布本作定于2022年发售。任天堂北美分公司发言人比尔·特里宁（Bill Trinen）称，任天堂出于防止剧透的考量而选择不公开本作的副标题。本作与《魔吉拉的面具》皆为直系续作，沿用各自前作的游戏素材，都具有一定暗黑背景，因此系列的粉丝多将二者相提并论。特里宁回应称这样相比有失公允，同时指出任天堂之后将会公布更多消息，展示本作与众不同之处。
2022年3月29日，系列的制作人青沼英二宣布游戏将延期至2023年春季发售。2022年9月13日的任天堂直面会中，宣布游戏将于2023年5月12日发售，同时揭露本游戏标题《王国之泪》。
王国之泪发售两周前，有人在网上泄露相关游戏信息。任天堂随即投诉。Discord因此关闭几个涉及泄露的群组。任天堂严格打击侵权行为，甚至让自己运作的《萨尔达传说》日本官方Twitter帐号的配图一度「根据版权所有者回报」被误判删除。
=== 中国网友抵制与举报 ===
本作的发售日为5月12日，部分中国网友联想到2008年5月12日发生的四川汶川大地震，随即指控任天堂辱华，而亦有网友缓颊指不必过度联想。在游戏提前泄露之时另有实况主直播游玩盗版游戏，并有商家出售盗版游戏资源而引来正版玩家指责，导致盗版玩家开始举报正版玩家游玩「非法出版物」。
== 评价 ==
本作获得游戏媒体一致赞誉。根据评分汇总网站Metacritic的资料，本作的综合评分为96分，属「普遍赞誉」等级。在评分汇总网站OpenCritic上，本作以97分的综合评分成为该网站自创立以来得分最高的游戏。以评分严苛而闻名的日本游戏杂志《Fami通》也给出本作40分的满分评价，是《Fami通》第5次为《萨尔达传说》系列作品给出满分的评价。作为《旷野之息》的直接续作，游戏媒体普遍认为本作的变革虽不如前作一样彻头彻尾，但也让游戏达到了「不仅仅是续作」的程度。
在本作的开放世界设计方面，评论者们普遍对此表示赞扬。本作的地表一方面沿用前作的内容让玩过前作的玩家感到亲切，另一方面又结合全新能力，让玩家体验焕然一新。Game Informer的评论者Kyle Hilliard认为任天堂在熟悉和新颖之间取得了平衡。本作全新的空岛和地底区域也获得好评。IGN的评论者Tom Marks认为天空和地底的结合巧妙地与地表形成互补。GameSpot的评论者Steve Watts认为天上、地表、地底三个迥然不同的区域让玩家的旅途真正有如在庞大的世界中探险。Eurogamer的评论者Edwin Evans-Thirlwell指出游戏的设计需要玩家在地底与天空之间来回穿梭，这种循环「有力地推进剧情，以及玩家的游玩节奏」。具体到单独的地底区域，不同的评论者看法不一。Eurogamer的评论者认为玩家在部分地下区域探险得到的回报不足，不像空岛没有一个可有可无。GamesRadar+的评论者Joel Franey则认为其漆黑一片、难以探索、单调无味。但是IGN的评论者对地下部分感到非常激动，认为其大小与地表一样大，令人惊叹，且漆黑一片的环境为玩家带去别样的紧张感，还能为追求完全收集所有物品的玩家提供别样的有深度的目标。
本作林克的四项新能力也获得了评论者的青睐，尤其是究极手能力。评论者认为以究极手为代表的建造能力让游戏的自由度相比前作《旷野之息》更进一步。另一个与建造相关的能力「余料建造」，媒体则看法不一。GameSpot的评论者赞扬这个能力让游戏中的武器耐久度系统改头换面，让玩家比前作更加频繁地尝试更多武器组合。Game Informer的评论者认为这项能力让玩家用不一样的眼光看待游戏中的各项物品，让收集素材的过程变得有趣。但是，Eurogamer的评论者抱怨这些武器组合当中有一大部分并不中用，玩家需要在试错当中抓住余料建造的底层逻辑。
对本作主要的不满均落在本作的性能表现上，但多数评论者将责任归咎于任天堂Switch的硬体限制，而非游戏本身。IGN的评论者指出游戏掉帧现象仅为偶发，反倒更让他渴求网路上流传已久的「性能加强版Switch」。评论者更对游戏可以在任天堂Switch上仅仅遭受偶发掉帧而惊叹不已。IGN、GameSpot的评论者还有《Fami通》的其中一位评论者本间ウララ都对游戏允许林克从空岛纵身而跃直接穿过地表进入地底、中途不需要加载时间实现无缝穿梭感到「震撼」。IGN的评论者还赞扬游戏几乎没有程式错误。
=== 销量 ===
本作是《塞尔达传说》系列历史上销售最快的游戏。在发售三天后，本作的全球销量便超过1000万份，这一数字持平于《宝可梦 朱／紫》，为任天堂电子游戏机所有游戏中最高的首发销售记录。其中在日本卖出了224万份，大幅超越之前系列首发销售记录《萨尔达传说 时之笛》的38.6万份。而在美洲则卖出了超过400万份，打破任天堂在美洲的游戏首发销售记录。英国则创下《萨尔达传说》系列中，实体游戏片首周销量最高纪录。
=== 奖项 ===