【台北国际电玩展】
台北国际电玩展（Taipei Game Show，缩写TGS、TpGS）是由台北市电脑商业同业公会举办的电子游戏展览，2003年开办，是台湾唯一以电子游戏产业为主、兼具B2B与B2C的综合性展览。
==展览演变==
早在1993年9月，台北市电脑公会就已经举办了第一届台北国际电脑娱乐展览会，当时是在推广益智电玩，并且邀请台湾的游戏开发厂商说明游戏开发过程，基本上是台北国际电玩展的雏型；但后来，此项展览因为较走向大众路线，因此在其后被台北电脑多媒体展合并。
2002年，台北市电脑公会举办的台北春节电脑应用暨多媒体特展中，线上游戏与电脑游戏受到大众的喜爱；加上国际厂商与台湾厂商的商机需求热烈的情况，因此于2003年2月，正式与台北电脑多媒体展切割，并独立举办「台北国际电玩展」。
==展览分区与活动==
===交流酒会===
主要是邀请相关媒体、同业厂商、相关公协会与政要人士参与的活动，规模等同于一般国际性展览的开幕典礼，是与台北电脑多媒体展合办的交流酒会活动。另外在2006年，游戏之星选拔赛的颁奖典礼与台湾游戏厂商联手组成的「游戏产业振兴会」成立大会，也在此活动中一并进行。
===国际展区===
为了与各国厂商及贸易相关公会/协会（特别是自办电子资讯类展览的单位）交流，台北市电脑公会也安排国际展区，提供国际厂商进行外销产品之展示，与相关展览之宣传，例如：韩国馆部份，则会邀请承办韩国国际游戏展示会的Gstar筹备委员会来台宣传。
而在第五届的展览中，主办单位更邀请了日本SEGA展示台湾玩家喜爱的《三国志大战》、《甲虫王者》等大型电玩机台，显现出日本制造大型电玩的实力。
===数位内容成果展===
早期是在2002年春节电脑多媒体展时，以国家主题馆的型式展出，后来，在电玩展于2003年首度办理后正式纳入，主要是配合经济部工业局主办之「数位内容系列竞赛」以及台北市电脑公会自办的「游戏之星选拔赛」所设置的展区。展示内容包含该项竞赛之得奖作品，以及大专院校数位内容成果体验区，其中最受瞩目者也包含了世新大学资讯管理学系的相关参赛作品。
===封印任务===
第三届起实施，同样也是巴哈姆特电玩资讯站办理的小活动，是为了鼓励参观者认识各家电玩厂商，并且可以即时体验电玩新产品所设计的活动，采「集点抽奖」的方式进行。
===人气Show Girl票选===
是由协办之媒体巴哈姆特电玩资讯站主办之活动，票选范围则是以各家参展厂商之Show Girl为主的选拔。
===台北数位游戏大赛===
是由经济部工业局与台湾各家游戏厂商联合办理的比赛，仅于第四届(2006)办理，在展览前先行在北、中、南三区选拔出各地的代表选手，之后在展览期间，进行总决选，并在现场举办专为现场民众设计的「圣杯传说三部曲」活动。
优胜选手与团体如下：
=== GAME STAR 游戏之星 ===
「GAME STAR 游戏之星」是由玩家透过网路票选前年9月起至去年8月底上市、改版或测试的最佳游戏活动。游戏分为「台湾独立游戏」、「台湾研发游戏」、「游乐器游戏（Console Game）」、「行动游戏（Mobile Game）」和「PC Game（PC Online / 网页游戏 / 单机游戏）」五大类，类型囊括 RPG、恋爱养成、动作冒险、休闲益智等主题。得奖的游戏将于TpGS现场举行颁奖典礼。
=== INDIE GAME AWARD 独立游戏开发者大奖 ===
* 2017 Indie Game Award为专属于独立游戏开发者的竞赛，致力于鼓励与挖掘优秀的独立游戏开发者，将具有创新的优质作品推上国际舞台。从2015年开办至今已进入第三届。本届Indie Game Award吸引17国68款产品参赛，其中18款游戏进入复审阶段，由国际专家评审进行评分后产生「最佳剧情、最佳音效、最佳美术、最佳设计、最佳技术、最佳创新、最佳游戏、最佳人气」等8个奖项，而本届人气奖由香港的「Fingerprint Studio」开发的《Triangle 180》拿下。
* 2018 年共聚集来自世界各国86款游戏参赛，由22款入围最后决选，角逐「最佳剧情、最佳美术、最佳音效、最佳游戏设计、最佳创新、最佳VR游戏、最佳手机游戏、最佳游戏」等8项大奖，本届由奥地利团队Broken Rules《Old Man's Journey》拿下最佳游戏以及最佳美术。
* 2019 年吸引20多国、共115款游戏参赛，竞争8项大奖，共有22款游戏入围，其中由日本DESKWORKS团队开发的《RPG TIME: The Legend of Wright》包办最佳创新及最佳游戏奖项，成为本届大赢家。
* 2021 年共有36国、144款游戏参赛，为历年参赛作品最多，其中30款入围决选，角逐8项大奖，来自印度的NODDING HEADS GAMES团队以《Raji: An Ancient Epic》勇夺最佳剧情与最佳游戏大奖，受新冠肺炎疫情影响，本届首度以线上方式举办颁奖典礼，并于台北国际电玩展官方 YouTube 频道（ Taipei Game Show date=20220403170057 ）全球同步直播，也提升该奖项在国际的能见度。
=== INDIE HOUSE 独立游戏专区 ===
* 2017年再度由国内外首屈一指的独立开发游戏团队进驻玩家区，作品横跨PC单机与线上游戏、主机游戏、行动装置、VR虚拟实境等平台，本届吸引14国52款作品参展，计有台湾、香港、日本、印度、法国、芬兰、韩国、美国、荷兰、新加坡、义大利、德国以及澳洲等14个国家，而台湾以23件作品为最大宗。
* 2018年「INDIE HOUSE 独立游戏专区」总计19国88家独立游戏团队，台湾以40件作品为单一国家最大宗；日本、美国、韩国、香港皆有不少团队进驻，海外合计48件作品，展出游戏作品又以横跨PC、行动装置平台最具规模，手机游戏以51款为最多，不乏未上市话题新作，人气不减的 VR 虚拟实境／AR 扩增实境也有 8 款游戏开放玩家体验，主办单位规划了台湾、东北亚、东南亚/欧洲/美洲/大洋洲、VR等四大主题区给予玩家体验各国游戏的机会。
=== BOARD GAME WONDERLAND 桌游乐园 ===
* 2017 年台北国际电玩展「桌游乐园」将于1月20日至24日（共五天）期间，于台北世贸一楼好评再开，台北市电脑公会今年再次邀集31家企业、工作室，展出作品超过百款精彩好作。今年桌游乐园以「欢乐时光」为主题，推出最适合全家同乐的采购大补帖，不论是小家庭3-4人或大家庭5-10人，都可以在桌游中找到互动乐趣。
* 2018 年共邀集 44 家 桌游企业、桌游原创设计师，集结国内外人气精选桌游品项，展出超过50款精彩好作，以推理益智、派对、亲子同乐和卡牌等四大类型为主，现场参加桌游乐园集点趣活动，还可获得PS4 PRO抽奖机会，同时也针对各个年龄层，游戏类型、价格推出桌游采购清单，除了让玩家在现场体验之外，也能选购心目中最喜爱商品。
* 2019 年首度将人潮分流至世贸三馆，现场邀请共32家桌游企业及桌游设计师，其中还有来自新加坡、日本和香港的独立设计师，现场共展出超过60款优质原创桌上游戏。
* 2021 年共邀请21家桌游企业、实体店家及设计师共襄盛举，现场展出超过60款精美桌游，种类含括策略推理、亲子同乐、派对、卡牌、教育、历史等多重面向，现场同时举办消费满额赠及玩家解谜游戏。
=== SWEET TOWN 心动专区 ===
* 2018年台北国际电玩展首度规划「心动专区（Sweet Town）」，集结昱泉国际《美男革命》、数字银河《100日公主》、天下网游《梦间集》、威乐数位《芈月传》，现场完全锁定女性玩家需求。除了带来让人脸红心跳的Coser见面互动会、周边贩售，还在专属舞台区举办玩家活动，包括神秘来宾的见面签名会。
=== TGS STAGE ===
* 2018年台北国际电玩展首度规划电竞舞台「RACING ESPORTS」，集结6场精彩赛事以及节目，包含《街头篮球》、《传说对决》、《全民枪战》、《封印者》、《众神之斗》、《命运之子》、金亨泰粉丝见面会等活动，同时开放线上直播观赛，为展览打造全新面貌。
* 2019年更名为「TGS 电竞星光大道」，首度与MCL 台港澳网咖电竞联赛合作，打造更高规格的的电竞赛事，让素人也有成为明星的机会，本届游戏赛事包括《炉石战记》、《斗阵特攻》、《虹彩六号：围攻行动》、《决胜时刻：黑色行动 4》、《竞速空间》、《传说对决》、《众神之鬪》、《吞食天地M》、《任天堂明星大乱斗》等，并首次引进日本最高级别的规格机器人竞技，推出「ROBO-ONE TAIWAN机器人竞技表演赛」。
* 2021年持续与MCL合作，并首次设置设计试玩体验区，吸引近3,000名玩家驻足体验。展会期间举办包括《舞力全开2021》、《英雄联盟：激斗峡谷》、《特战英豪》、《动物之鬪：竞技场》、《符文大地传说》、《战意》在内，多款人气游戏赛事；此外，游戏发行商QooApp选择于电竞星光大道，发布新作《比方说，这是个出身魔王关附近的少年在新手村生活的游戏》的最新情报。
* 2023年更名为TGS STAGE为玩家带来更多元的娱乐体验，并持续与MCL合作，展会期间举办包括《舞力全开2023》、《英雄联盟：激斗峡谷》、《特战英豪》、《符文大地传说》、《NBA 2K23》在内，多款人气游戏赛事。
== 历届标语 ==
*第三届（2005）：「游戏在手、世界在握」（Game In Hand, World In Hand）
*第五届（2007）：（OH~MY GAME！）
*第六届（2008）：「全家都是玩家」
*第七届（2009）：（It's Game Time）
*第八届（2010）：「玩出一片天」
*第九届（2011）：「玩出一片天2」
*第十届（2012）：（Always Game Time）
*第十一届（2013）：「游戏启动梦想」
*第十二届（2014）：「扭转游戏次世代」
*第十三届（2015）：「游戏新未来」（Game The Future）
*第十四届（2016）：「玩游戏连结世界」（Game Connect）
*第十五届（2017）：「穿越游戏时空」（In the Game, To the World.）
*第十六届（2018）：「游戏无极限」（Game Unlimited）
*第十七届（2019）：「游戏面貌由你创造」（YOU GAME IT！）
*第十八届（2020）：（Game To Gather）
*第十九届（2021）：（Keep on Gaming）
*第二十届（2022）：「玩越凛冬」（GAMING FORWARD）
*第二十一届（2023）：（Come in Gameverse）
==历届展览==
参观人潮拥挤与秩序混乱，造成日本媒体的负面印象，是主办单位必须要去改进的。而拥挤的人潮也会增加二氧化碳（CO2）的浓度，进而影响到参观者的健康。
早在第二届时就有接驳车，但某些时候不一定提供，通常厂商就会自行租车。
自第三届起，巴哈姆特电玩资讯站摊位都会进行「封印任务」活动。
第1届（2003年2月21日-2月24日）
*在第7届游戏之星选拔赛中，大宇资讯董事长李永进预言「台湾自制的线上游戏，可望超越日本与韩国」。
*智冠科技集团以联合参展方式进行展出，但厂商展览规模仍是由线上游戏《天堂》代理商游戏橘子占上风；尽管如此，当年的线上游戏产业依旧受到广大年轻消费者的重视。
*开幕日（2月21日）吸引十万以上人次参观。
第2届（2004年2月6日-2月9日）
*数位内容国际研讨会首度配合展览进行，会议中以Xbox Live最受到与会者之注意。
*延续数位内容研讨会的气势，除了Xbox Live以外，《天堂2》、《魔界：中古世纪之战》也是瞩目焦点，但是《天堂2》旗下的台湾吉恩立则以承租150个摊位居各厂商之冠。
*台北国际电玩展首度采用展览接驳车，是由大南汽车营运，路线为捷运市政府站←→台北世界贸易中心。
*本届展览吸引36万以上人次参观
第3届（2005年2月24日-2月28日）
*与以往韩国风为主的电玩展不同，本届之展览引进了休闲游戏与中国大陆厂商制造之游戏。
*台北市电脑公会宣布本届的展览口号为「游戏在手、世界在握」（Game In Hand、World In Hand），象征台湾的游戏产业控制著全球的枢纽。
*台湾微软的Xbox摊位与索尼电脑娱乐的PS2+PSP摊位比拼，是本次展览的话题。另外，部分大厂商并未参展，而是以合作形式和其他参展厂商进行同步宣传。
第4届（2006年2月16日-2月20日）
*本届参展厂商35家，使用700个摊位，是历届之最；但游戏橘子、台湾微软宣布不参展，引发风波，外界也开始质疑电玩展品质是否有国际水准。另外，台北电脑多媒体展也正式与台北国际电玩展分道扬镳，在不同的展览档期举行。
*经济部工业局与中华电信、大宇资讯、中华网龙、鈊象电子等厂商先行举办「数位游戏竞赛」，并在电玩展会场中进行决选。
*由台湾的游戏公司联手组成的「游戏产业振兴会」，在台北国际电玩展开幕交流酒会中同时成立。
第5届（2007年2月8日-2月12日）
*由於戏谷《暗黑之门：伦敦》摊位活动与台湾微软摊位的五月天现场演唱会活动超过外贸协会订定的噪音控制标准，遭到外贸协会展览外借组多次举牌警告，且被主办的台北市电脑公会惩处。
*台北市长郝龙斌在开幕酒会强调，百货公司设置电玩游戏机台会有限度地开放，但益智类游戏不限制，只是需要前任台北市长马英九在任内提出的《台北市普通级电子游戏场业管理自治条例》获得认同，且不至于影响学生的学习品质。
*戏谷租用了84个摊位来展示未来要代理的新游戏《暗黑之门：伦敦》，是参展规模最大的厂商。
*PS3和Xbox 360首次于电玩展现身。
第6届（2008年1月24日-1月28日）
第7届（2009年2月12日-2月16日）
第8届（2010年2月5日-2月9日）
第9届（2011年2月18日-2月22日）
第10届（2012年2月2日-2月6日）
*从本届开始，展览场地从世贸一馆变成南港展览馆；至2014年才重回世贸一馆。
第11届（2013年1月31日-2月4日）
第12届（2014年1月22日-1月27日）
*本届展览场地重回世贸一馆，且来场人数达36万人次更创历年新高。而PS4、PS Vita首次于电玩展现身。
第13届（2015年1月28日-2月1日）
*本届来场人数再度破纪录，达43万人次。而台湾最长寿电玩节目《电玩快打》制作单位首度参展录影。
*首设桌游专区，带领玩家一同体验「不插电游戏」的魅力。
*首次与直播平台Twitch尝试于展场直播为期三天的官方直播节目。
第14届（2016年1月29日-2月2日）
*本届共计超过300家参展商、使用近2000个摊位，展区规模或参展家数皆呈现大幅度的成长。
*本届来场人数再度破纪录，达45万人次。
*再度与Twitch合作官方直播节目，展览期间进行中英双语直播。
*在直播平台LIVEhouse.in上以直播节目方式介绍台湾厂商制作的游戏。
*PlayStation VR首次于电玩展现身。
*大宇资讯睽违8年再度设摊，以「经典再造经典」为主题，开展首日邀请蔡明宏、姚壮宪、张孝全、郭炳宏等多位王牌制作人首度同台。
第15届（2017年1月20日-1月24日）
* 本届共计311家厂商，使用1550个摊位。
* 本届来场人数超过43万人次，单日最高进场8万人次。
* 再度与Twitch合作官方直播节目，展览期间于官方直播平台《TGS Live》首度进行中英日三语直播。
* 本届PlayStation摊位释出3000台购买量给玩家，吸引大量排队人潮。
第16届（2018年1月25日-1月29日）
心动专区
* 本届共计387家厂商，使用1937个摊位。
* 本届4天展期来场人数超过35万人次，单日最高进场8万人次。
* 与Twitch合作官方直播节目，共计24档参展商节目，展览期间于官方直播平台《TGS Live》首度进行中英日三语直播。
* 本届首度打造以女性向游戏为主的「心动专区」，以及首度打造电竞舞台「RACING ESPORTS」，吸引大批玩家朝圣。
第17届（2019年1月25日－1月28日）
* 本届展览场地是唯一横跨世贸一馆与世贸三馆。
第18届（2020年，停止举办）
* 原定展期为2020年2月6日－2月9日；但因2020年1月底-{zh-hans:暴发;zh-hant:爆发}-2019新型冠状病毒疫情，宣布延至6月25日－6月28日（端午节连续假期）举办。尔后因为疫情影响全球多个国家，于2020年3月25日宣布该届展览停办。
第19届（2021年1月28日－1月31日）
* 本届展览场地改为台北南港展览馆1馆4楼，门票完整票根可延用至下届。
第20届（2022年1月22日－1月25日）
* 本届展览场地改为台北南港展览馆1馆1楼。凭上届门票完整票根可免费入场，但票根应交付工作人员回收，且不得参加抽奖。
* 活动以虚实整合形式举办，商务区（B2B）、亚太游戏高峰会（APGS）采全线上举行，并加场举办实体的「2022元宇宙跨域创新应用论坛」
* 玩家区（B2C）除实体展会外，首度跨界与YouTube频道「现在不要NOW」制播的跨ACG电玩节目《共玩汤》合作，打造《2022 Taipei Game Show ONLINE Feat.共玩汤》，推出10档线上节目。
第21届（2023年2月2日－2月5日）
* 本届展览场地改为台北南港展览馆1馆4楼。
* 玩家区（B2C）、商务区（B2B）、亚太游戏高峰会（APGS）皆以实体活动举行。
* 光荣特库摩首度设摊，《零～月蚀的假面～》重制版全球首度公开展示及开放试玩。
==需要改善的地方==
===门票问题===
以往台北市电脑公会自办展览时，都会有进行赠票服务。但是许多投机者为了抢进场以及省钱，爆发了黄牛票与伪造门票等问题。因此，台北市电脑公会除了对于门票索取的规定有严格审定以外，也改采限额制度，以避免黄牛票与伪造门票的问题发生。
===形象与品质===
在台北世贸举办的展览，只要是消费展览（特别是电脑资讯类），都会造成人潮拥挤的现象，再加上厂商会在现场用扩音器来拉客，不免会被质疑「国际专业展览」成为「叫卖的菜市场」。而且，人潮的拥挤，也会影响到空气品质，进而对参观者的身体造成伤害。
而日本媒体在正式的第一届举办时曾表示，国际专业展览应以B2B为主、B2C为辅。在2005年，KAMEX改制成韩国国际游戏展示会，就是为了要走国际化的高水准展览路线，并跟随国际潮流，才会进行变革，成果则是换到世界第二名的地位。因而呼吁相关的主办单位，应该要多观摩、多学习其他展览的成功之处，重质不重量。
===争议===
2021年在新冠肺炎病毒疫情尚未明朗化下，民主进步党台北市议员许淑华 出面呼吁停办，台北市电脑公会表示如期于2021/01/28举办，许多民众都觉得在这个时机举办并不恰当，在 台北国际电玩展粉丝团则是涌入许多网友抗议。
==注释与资料来源==
==相关条目==
*数位内容系列竞赛
*游戏之星选拔赛