【坦克世界】
是由白俄罗斯战游网公司所开发的团队制大型多人线上游戏，亦为战游网首款免费网路游戏。游戏的主题为1920到1990年代左右的战车对战，玩家可以驾驭来自十一个国家（美国、英国、法国、德国、苏联、日本、中国、捷克斯洛伐克、瑞典、波兰及义大利）的战车，目前共有约600多辆战车可以使用。
游戏在2010年于独立国协地区推出，2011年4月于北美、欧洲等地推出，于2012年在东南亚、南韩地区推出。而部分地区则由代理商负责营运，例如中国大陆的「空中网」，2020年3月12日中国大陆运营商变更为空中网与奇虎360联合运营、越南的「VTC Game」。目前包含代理商伺服器，共有七个伺服器（地区）营运中。
本游戏成功取得健力士世界纪录大全中的「同一时间及MMO伺服器中最多在线玩家」纪录。该纪录注册于2011年1月23日，共91,311名玩家连线俄罗斯伺服器。
透过战游网旗下的Wargaming.net游戏平台，玩家可以使用该平台帐号登入此款游戏以及其他两款姊妹作品《战机世界》与《战舰世界》，并且共用加值帐号。
==相关/衍生作品==
=== 战车世界：家用主机版 ===
是基于《战车世界》并针对 Xbox 360 家用主机环境所重新开发的全新游戏，付费机制则与 PC 相同（但 Xbox Live 服务需要透过金会员才能连线，银会员则是七天免费）。而针对家用主机环境的全新设计，不论在画面、音效、以及游戏内容都有别于 PC 版本。
XBOX ONE版也像XBOX360一样要金会员才能游玩。画质、音效则比XBOX360更好。
本作于 2013 年 6 月在微软 E3 展前发表会中首次公开，于 2014 年 2 月正式上市。
=== 战车世界：闪击战 ===
，是 2013 年 5 月，战游网公开了基于 Android 以及 iOS 行动装置（平板/智慧型手机）所开发的《战车世界》系列游戏。于 2014 年 6 月 26 日释出 iOS 版本，于 5 月在瑞典、冰岛、丹麦、芬兰、挪威等地抢先推出；2014年12月4日，推出Android版本。而目前已可在Windows或macOS作业系统电脑下载游玩。其中macOS版本的游戏主程式至今仍有无法（使用内建中文输入法）输入中文的问题，持续数版本仍未改善。在2017年12月14日，网易代理的中国大陆区坦克世界：闪击战在AppStore首发，而在同年12月21日全平台公测。2020年8月26日，官方宣布本作当天登陆任天堂Switch平台。
=== 坦克世界：将军 ===
==游戏地图==
截止至2021年12月25日，在坦克世界中下列地图出现在游戏当中（注：下列地图的中文译名均翻译自坦克世界俄文官网，并参考中国内地及亚洲直营服务器译名做出翻译）：
===夏季地图===
*韦斯特菲尔德
*帝国的边境（中国服旧译：钢铁长城；中国服现译：钢铁壁垒）
*卡累利阿
*里夫奥克斯
*拉斯威利
*齐格菲防线
*马利诺夫卡
*明斯克（中国服译：太阳城）
*修道院（中国服及亚洲直营服译：小镇争夺战）
*穆勒万卡
*尼德堡（俄语直译：尼贝尔堡）
*领主（中国服译：诺曼底）
*奥廖尔凸角（亚洲直营服译：腹地）
*巴黎（中国服译：浪漫之城）
*胜利之门
*普罗旺斯（亚洲直营服译：行省；中国服译：坎帕尼亚）
*工业区（亚洲直营服译：皮尔森；中国服译：布拉格）
*普罗霍洛夫卡
*雷德郡（亚洲直营服译：斯特拉斯福）
*矿山（亚洲直营服译：湖边的角逐）
*鲁别克
*费舍尔湾
*草原（亚洲直营服译：荒漠之地）
*寂静海岸
*苔原（中国服务器译：喀秋莎）
*慕尼黑
*悬崖（亚洲直营服译：海岸争霸）
*北欧峡湾
*州际公路
*锡默尔斯多夫
*安斯克
*柏林
*珠江之源
*旧海港（亚洲直营服译：避风港）
===冬季地图===
*克朗代克
*曼纳海姆防线（中国内地服译及亚洲直营服旧译：极地冰原）
*哈尔科夫
*冰川（中国内地服译：冰川之地）
*埃勒斯堡
*斯杜季昂奇（亚洲直营服译：斯图吉安克）
===沙漠地图===
*阿拉曼机场
*流沙之河（中国内地服及亚洲直营服译：荒漠小镇）
*失落之城（亚洲直营服译：幽灵小镇；中国内地服译：魅影小镇）
*埃里哈罗夫
===前线模式===
*诺曼底（前线模式）
*火力发电厂
===侦查任务模式===
*周公山谷
*最后的边疆
*冰川（侦查任务模式）
===其他特殊模式===
*坦克大战（活动）
*苔原体育场（2016年欧洲杯活动足球模式）
*坦克大战2015（活动）
*月球模式（活动）
*冰封模式（活动）
*史诗前线（活动）
*哈尔科夫—狙击利维坦（万圣节活动）
*埃菲尔体育场（2018年世界杯活动足球模式）
*坦克拉力赛（活动）
*新兵营
*锡默尔斯多夫体育场（2016年欧洲杯活动足球模式）
*锡默尔斯多夫体育场2（2018年世界杯活动足球模式）
*柏林（2020年胜利日“通向柏林之路”活动）
*404地区（钢铁猎手模式，亚洲直营服译：404 区域；中国内地服译：梦境之地）
*阿尔扎格4.04（钢铁猎手模式，亚洲直营服译：阿尔萨吉尔 4.04；中国内地服译：阿尔扎吉 4.04）
*世纪之始（坦克发明100周年活动）
*米尔内-13（万圣节活动）
===被删除的地图===
*飓风小镇
*鲁别克（冬季）
*鲁别克（烈焰）
*锡默尔斯多夫（冬季）
*科马林
*密特朗
*普罗霍洛夫卡（烈焰丘陵）
*港口（中国内地服译：钢铁丛林）
*神圣山谷
*西北之城（中国内地服译：西部小镇）
*北方之城（中国内地服译：别洛戈尔斯克）
*神秘的村庄（中国内地服译：迷雾小镇）
*斯大林格勒
*黑暗沼泽
*龙脊梯田（中国内地服译：香格里拉）
*西南海岸（中国内地服译：雅尔塔小镇）
== 游戏模式 ==
=== 随机模式 ===
按坦克等级随机分配30名玩家，分成两队在一个随机的模式和地图中对战，收入为银币和经验值。
==== 标准战斗 ====
双方队伍以各 15 辆战车参战，基地各位于地图的一侧。胜利的条件是摧毁所有敌方战车，或占领敌方基地。每回合战斗时间最长 15 分钟。若时间结束时，未有任何一方占领敌方基地或是摧毁所有战车，则该回合平手。平手在游戏中视为双方皆输。
==== 突袭 ====
当玩家研发出 6 阶以上战车，即可随机分配进入突袭战模式。玩家亦可在设定中关闭进入突袭战模式伫列。双方队伍以各 15 辆战车参战，「仅有一方」拥有基地。防守方的任务是「保护基地不被占领」，而进攻方必须攻击并在「回合时间结束前占领基地」，或是「摧毁敌军所有战车」。回合时间为 10 分钟 。若回合结束时，防守方仍保有基地，则防守方获胜。
==== 遭遇 ====
当玩家研发出 4 阶以上战车，即可随机分配进入遭遇战模式。玩家亦可在设定中关闭进入遭遇战模式伫列。双方队伍以各 15 辆战车参战。地图上仅有一座中立的基地。胜利条件为在回合时间结束前，「占领基地」或「摧毁敌军所有战车」。回合时间 15 分钟。若时间结束时，「未有」任何一方「占领基地」或是「摧毁所有战车」，则该回合平手。
==== 大战 ====
9.20 版本增加的新模式，游戏规则与标准战斗相似，每队 30 名玩家，只有驾驶 X 阶车能进入此模式。
==== 国家对抗战 ====
此模式目前已于版本 9.0 移除。
8.11 版本增加的新模式，玩家需和驾驶同一国籍战车的玩家一起进行对战，对抗另一群驾驶不同国籍车辆的玩家，基本上与标准模式无异。因中国和日本可用的车辆种类过于稀少，故无法进入此模式。
=== 队伍战斗 ===
类似电子竞技赛事的游戏人数与规则，7 vs 7 战斗并且最高使用 8 阶战车，总阶级数不得超过 54 点。
=== 装甲连 ===
此模式目前已于版本 9.19 移除。
玩家可以组一队最多 15 人的队伍，对抗其他同样装甲连队伍。共有三个等级，每个等级的车种、车种可使用阶级数、总阶级数限制皆有不同。
=== 史实战斗 ===
此模式目前已于版本 9.2 移除。
9.0 版本增加的新模式，该模式下玩家将参与二战时期的三次重大战役，包括库尔斯克战役、突出部战役以及惊蛰行动。该模式暂适用于两张地图：普罗霍洛夫卡和埃勒斯堡。其中前者为“库尔斯克”战役中的一次重要坦克大战的战场，后者则被当做突出部战役和惊蛰行动的作战地点。
=== 大乱斗 ===
此模式目前已于版本 9.15 被移除。
9.10所加入的游戏模式，并于9.9版本以活动名义加入测试。此模式仅限10阶 ( X阶 ) 车辆进入，在9.9版时则以系统提供之活动用车辆进入。不同于随机战斗被击杀即结束的玩法，在争霸战中车辆被击毁的话将可以驾驶其他车辆进入战斗，而且每辆车被击毁后需要一定时间冷却，借此预防玩家固定大量使用同一辆车。模式皆在为此模式特殊建立的地图上展开，在这些地图上会有固定的"重生点" ( 车辆重生之地点 ) 、"维修点" ( 可进行维修及补给，且补满车辆血量 ) 。游戏以特殊的积分方法进行，每位玩家击毁一名敌人时得到1分，夺得地图中央的旗子得到50分 ( 各地图皆不同设定 ) ，当得到一定的分数则为赢家。
=== 特殊战斗 ===
用于公会领土战、官方线上竞技赛事。会在战斗开始前 15 分钟跳出，玩家必须要在战斗开始前将人员排入主要战斗伫列，并选定好战车之后等待开始。
=== 训练模式 ===
与随机模式相同，虽然免修理费，但无收入、需要付出炮弹和补给的费用。游戏不可以一人进场，至少需要两人以上。
部分玩家会利于此功能进行赛车、鬼抓人...等游戏，规定通常依房内玩家达成共识。亦有玩家会以此功能号召新手进入，教导其更为详细的游戏玩法。
部分时候官方举办的特殊游戏也在此模式中进行。
WCG 2012的比赛中采用的“42级分房”比赛模式则基于"训练模式"进行。即7位参赛选手选用车辆的总等级不能超过42，而且不能使用车辆配件。
=== 公会战 ===
24小时运作的作战系统，玩家可自行加入喜爱的军团，攻占或防守周围的领土。军团中设有军阶，高级军官由军团长任命并有更多的管理权限。收入除了银币和经验值，越多的领土意味着越多的金币，由财务长分配。
== 战车类型 ==
* 战车主要按国家可分为美国、英国、德国、法国、苏联、中国、日本、捷克斯洛伐克、瑞典、波兰及意大利。（由于避免煽动种族仇恨，1945年以前纳粹德国的战车军徽、国旗皆以国防军军徽取代卐字，日本战车同样也以现今日本国旗日之丸取代旭日旗，中国坦克使用的是二战期间尚未成立的中华人民共和国国旗）。
* 在中国大陆的服务器版本中，为符合政府法令规定，上述国家被改称为M系、Y系、D系、F系、S系、C系、R系、J系、V系、B系和I系。
* 按类型可分为：
# 轻型坦克（Light Tank，简称LT）：含部分小战车，为初阶至中阶主要使用的战车。一般特色为火力弱、装甲薄、车身小，但通常速度快、机动性和隐蔽性高，并具有较优异的视野。主要任务为侦查敌方目标、扰乱敌军，游戏初期亦作为主力。
# 中型坦克（Medium Tank，简称MT）：各种能力较为平均，装甲较轻型坦克厚而机动性高于重型坦克，有能力进行各种任务。
# 重型坦克（Heavy Tank，简称HT）：含部分超重型战车、中阶至高阶才可使用的战车。其体积通常较为庞大，火力也较强大，装甲厚重，但多数机动性差、隐蔽性低，通常用于正面突破、阵线防守以及主要火力输出。
# 驱逐战车（Tank Destroyer，简称TD）：含突击炮和部分自走炮，一般为自行加农炮或反坦克炮。火力往往较同级战车来得强大，但多数没有可旋转的炮塔是驱逐战车最大的缺点（射击视角会因此受限），部分车种除外。
# 自行火炮（Self-Propelled Gun，简称SPG）：一般为自行榴弹炮或加／榴炮。除一般直接瞄准射击外，自行火炮使用「鹰眼模式」瞄准，而非一般坦克使用的「狙击模式」，可以鸟瞰地图（无法看到未被侦查发现的坦克，但可看见炮弹轨迹）。武器威力大多超越重型坦克或坦克歼击车，但装甲防护极弱，需要额外保护和小心配置。大多数没有可旋转的炮塔，只有极少数车例外。
== 电子竞技赛事 ==
已于2011年开始为《坦克世界》举行职业电子竞技（eSports）锦标赛。根据ESL第九赛季赛程（ ESL Major Seriesdate=20111012012915 ），参赛队伍可获奖金共计7,500欧元。在 Go4WoTdate=20111225181253 杯赛中，参赛队伍每月可获1300欧元。每一个同时拥有《坦克世界》和ESL帐号的人都可以参加这些比赛，并展现自己成为一名职业玩家的潜力。
战游网于 2012 年成立电子竞技部门，并于 2013 年成立自家电子竞技赛事联盟「Wargaming.Net League」（简写：WGL），同年《战车世界》各地伺服器进行联盟旗下的官方线上赛事/实体赛事，于 2014 年 4 月首次举行《战车世界》世界大赛总决赛。
== 奖项与评价 ==
* The first prize for the "Best Online Client Game", KRI 2010.
* "Best New Concept" award on E3 2010.
* "Best Free MMORPG" according to the MMORPG Center’s 2010 Player’s Choice Awards.
* "Most Anticipated Free MMORPG" according to the MMORPG Center’s 2010 Player’s Choice Awards.
* "Most Anticipated MMO in 2010" according to the MMOSITE's Reader's Choice Awards 2010
* "Favorite Strategy MMO in 2010" according to the MMOSITE's Reader's Choice Awards 2010
* 健力士世界纪录大全: 最多人同时上线的MMO伺服器
* "Gold Award" from Gamers Daily News
* "Best Game" KRI 2011
* "Audience Award" KRI 2011
* Best «Game that Needed the Award» Award from Gamepro on E3 2011
* «Rising Star Award for E3 2011» from mmorpg.com
== 争议 ==
=== 游戏本身程序 ===
==== 分房系统 ====
为了让双方队伍及每个玩家之间的战斗力不会差距过大，游戏会根据不同坦克赋予权重进行分房。
但仍有时会发生玩家之间的战斗力差异太大，导致游玩较低阶级坦克的玩家无法对团队做出有效输出，进而影响其收益及游戏体验。
====自行火炮的平衡问题====
在0.9.17 版本之前，由于大部分自行火炮的的瞄准时间及装填时间相较其他坦克长许多，准度也低许多，但若准确命中后通常可造成大量伤害，使得游玩该车种十分仰赖运气，从而影响了许多玩家的游戏体验。
到了9.18版本，官方大幅降低了自行火炮的伤害与穿透力，并加入能暂时弱化敌方坦克的能力，试图解决这些问题。
2020年2月10日，坦克世界开启了包括弹种、车辆生命值在内的平衡机制改革测试。Wargaming决定调整在游戏中高爆弹的伤害系数，取消或削弱大部分装甲车辆火炮的高爆弹穿深以降低高爆在实际游戏中的伤害系数。由于0.9.18版本更新以后自行火炮只能通过高爆弹获得伤害，涉及弹种的改革会对其游戏机制产生巨大影响，Wargaming决定在坦克世界未来更新中，将恢复自行火炮的武器装配三种不同类型炮弹。即标准弹药为高爆弹（具有较高的杀伤力和一定溅射范围，并可使敌方人员产生弹震眩晕效果），同时增加了特种高爆弹（杀伤力和溅射范围较标准高爆弹大，但无标准高爆弹的眩晕效果）和穿甲弹或破甲弹二选一（具有高穿透力，但是伤害较高爆弹略低且无溅射和眩晕效果）。
====苏联战车偏袒问题====
苏联坦克似乎都存在着帐面数据上没有显示的优势，这些优势被部分英语玩家戏称为斯大林元素(Stalinium)，被部分中国大陆玩家称为俄国人的“亲爹光环”。具体可以表现为以下几种方式。
=====不符合史实=====
由于设置了分房系统，对战时会进入同一房的坦克并非历史上会遭遇的坦克。例如，著名的德国虎式坦克主要遭遇的对手是如美国的M4“谢尔曼”或者是T-34-85、IS-1、IS-2，就性能而言虎式以及豹式战车无论在机动力、防御以及火力上都单方面赢过盟军的任何战车，然而由于分房系统的原因七级的虎式战车往往对上的是史实中不曾出现过的苏联图纸车或是二战结束之后于冷战中出现的新型坦克。但这种现象并非针对非苏联坦克，其相反情形也存在。例如，著名的T-34-76（早期）和“俄国厕所”KV-2重型坦克历史上对战的通常是PzKpfw 38(t)、三号或四号坦克，而由于分房系统的原因，T -34-76被设定在五级，需和德国后期才列装的Pzkpfw IV-H坦克对战；KV-2更是被设定在六级，有时需与史实中不曾出现过的六级甚至七级德国图纸车（VK系列）对战。这使得苏联坦克在史实中优秀的性能完全被游戏系统给抵销掉了。
=====苏联战车的隐形装甲=====
苏联的坦克在游戏中有着不可思议的跳弹机率，且往往发生在仅需要最后一击的时候发生，并且跳弹的角度可以发生在几乎不可能发生跳弹装甲最薄弱的侧面与正后方。
===中国大陆代理商方面===
====百万拖拉机====
游戏推广早期，代理商为吸引名气以“不删档内测 ( 指营运前的内部测试 )”为宣传，但过渡到正式营运时，代理商违背原有的宣传而将所有玩家的科技树进度转换成等值的经验，平均分配于各系初阶战车，迫使玩家必需消费，以转移那些经验至其它战车，才能换回原本内测时期累积的进度从而引发争议。
由于初阶车辆外型皆酷似拖拉机，而玩家内测时的经验往往以百万为单位计算，故本次风波被称为"百万拖拉机事件"。
====“反和谐”====
因应中国法规规定，游戏内不得出现现实国家、政权之标识，因此所有游戏内预设之国籍标识皆被代理商修改过，也因此孕育了“反和谐”补丁以显示正确之标识。
====黄金59式====
2012年1月，战车世界中国代理商空中网宣布将在游戏中加入一款新的金币道具黄金59式，这款金币道具相较59式拥有更高的收益。
不久之后，空中网将此金币道具公然预定特惠商城（中国区特有之网路商城）出售，价格为3888RMB，而后又将此道具加入抽奖活动的奖品项目中，此举违背当初承诺（只作为奖品发放给超级杯赛的冠军队队员），引发广大玩家的不满，不少的玩家开始自发性的或有组织的发起TK（Team-Kill，伤害队友）或者有意干扰己方使用该道具的玩家，空中网为保护这些玩家一度采取TK黄金59式立即封锁帐号的措施，但此举反而增加了黄金59被TK的机率，甚至有开场一人一炮的默契。此后黄金59式长期成为《战车世界》玩家热议的话题，2013年初空中网将黄金59式从特惠商城下架，但根据GARPHY网站的数据表明，该道具仍以不正常的速度增加（每届超级杯赛最多产生14辆黄金59式）。
==== WZ111欺诈玩家事件 ====
2012年4月12日，推出的一辆金币道具坦克WZ111，售价约合350元人民币，其穿深高达214，吸引玩家抢购，5000辆WZ111坦克被抢购一空。但空中网却在 4月19日，将WZ111的穿深降为175，引发玩家不满。
==== “80金币”事件 ====
空中网在0.74版本的更新内容最后一条中表示拆卸配件的价格从10金币改为80金币，这一举动不与其他地区的运营商同步，引起玩家不满。2012年8月13日，空中网于0.75版本的升级公告中表示拆卸配件的价格回归10金币，并补偿玩家在0.74版本中拆卸配件造成的损失。
==== 屏蔽游戏币购买收费道具功能的争议 ====
试运行特种炮弹银币化是开发商为了游戏平衡性进行的尝试，从0.8.4版本开始以400银币：1金币的比率为玩家提供特种弹药。
而中国伺服器0.8.4的更新中没有看到这一条，玩家普遍反应Wargaming目前的车辆平衡性是根据银币化特种弹药制定，这使得中国伺服器的某些车辆战斗力明显不符合等级。空中网于0.8.6版本后才提供此功能。
==== 抽奖页面涉嫌造假 ====
非常多的玩家反应自己参与抽奖时指针指向了特种坦克或者比较贵的礼品如IPAD，而抽奖页面显示错误或是显示得到了某型号的特种炮弹，而空中网的客服并不能解释这个问题。
====1200金币恢复成员====
在更新9.16后，坦克世界推出恢复成员、坦克系统，与其他服务器不同的是，原本需要60,000银币的恢复成员服务在中国服务器上需要1200金币，而恢复金币坦克则在其特惠商城中另外付款，引发玩家不满。
====1.0 版本更新====
在Wargaming宣布坦克世界1.0版本的更新预告后，空中网也上线了相关页面。但是在2018年3月26日Wargaming发布1.0之后，国服更新事宜仍然杳无音讯。至今在空中网坦克世界页面，依旧显示1.0的更新预告。《坦克世界》技术删档测试于6月9日10:00点正式开启，本次删档封测是《坦克世界》第一次技术性测试，目的主要是测试南北区合服、数据继承、三线机房线路等内容。
====空中网与360联合运营====
2020年3月12日发布会上强调，坦克世界中国区由空中网与360联合运营，坦克世界中国区官方网址变更为https://wot.360.cn/ date=20200624090228  date=20200624090228 。账号登录改为奇虎360账号。
====三件紫装补偿召回====
2020年7月15日，360宣布国服开启“不删档测试”，并给予“老兵奖励”。多数老玩家登录后获得3件紫装配件。但360坦克世界运营方在2020年7月20日发布公告，三件紫装为限时道具，将于7月30日收回，引发大量游戏的老玩家不满。
== 跨界合作 ==
===少女与战车===
《坦克世界》与2012年10月放送的日本原创动画《少女与战车》有合作。在2014年台北国际电玩展时便邀请渊上舞（西住美穗的声优）与中上育实（秋山优花里的声优）两位在战游网摊位出场。官方网站也正式供应相关介绍漫画与海报下载。3月28日开放由原声优重新录制的《少女与战车》官方语音包第一弹「西住美穗」免费供应下载，5月19日开放第二弹「秋山优花里」，5月30日开放第三弹「武部沙织」（声优为茅野爱衣），6月20日开放第四弹「五十铃华」（声优为尾崎真实），7月11日开放第五弹「冷泉麻子」（声优为井口裕香），8月7日开放番外篇「诺娜」（声优为上坂堇）。
=== 军事单位 ===
战游网也在台湾数次参与中华民国国防部的营区开放活动。2014年3月29日青年节于新竹县湖口乡营区设置摊位办理推广活动。5月31日黄埔建军九十周年于高雄市凤山区陆军官校营区开放日亦同样设置展区推广。
=== 电影 ===
2014年10月9日E3电玩展Wargaming公布与布莱德彼特电影《怒火特攻队（Fury）》合作，电影中的怒火号M4-{zh-cn:谢尔曼坦克;zh-tw:雪曼坦克;zh-hk:雪曼战车;}-将与索尼影业合力于近期在《战车世界》、《战车世界：Xbox 360 版》，以及《战车世界：闪击战》中登场。