【速解魔方】
荷兰人埃里克在10.50秒内解开一个三阶魔方
用CFOP恢复一个三阶魔方
速解魔方是一种智力运动，选手需要尽可能的花费较短的是时间将打乱的魔术方块恢复成复原状态，透过所花费的时间进行比赛，速解魔方出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔术方块的时候，便开始追求最快的复原。一般来说，速解魔方使用的方法要最简便，但是随之产生的问题是步骤越少，需要记忆的公式就越多。对于高阶的魔方较简便的复原方法就是先降阶成三阶魔方，再用三阶的公式复原。
== 术语 ==
=== 书写规定 ===
在书写魔方转动步骤的时候，有一些国际约定需要注意：
* 层表示约定：F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层，另外还有f、b、l、r、u、d符号，意为两层一起转。还有M、S、E，表示中层。
* 转动约定：如果为顺时针转动90度，则层符号后无内容；若逆时针转动90度，则记为层符号+“ ' ”或是“i”，比如上方第一层逆时针转动90度，则记为U'或Ui；如果转动180度，则记为层符号+“2”，比如上方第一层转动180度，记为U2。
=== 基本术语 ===
* 阶：阶数是指魔方每个边所具有的块数，比如三阶魔方每个边就有3个小块。
* 复原：指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
* POP：指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况，如果是出现在比赛中，参赛者可选择修理魔方继续比赛，或者放弃而被判DNF。
* +2 : 指整个还原过程中因参赛者操作不符合要求而获得2秒的惩罚，在一般的语境中专指最后一步未对齐角度大于45度（立方体）而拍表时获得的2秒惩罚。
* DNF：是「Did Not Finish」的缩写，指停止计时器时方块尚未复原(魔方复原失败)，或者魔方复原者感觉无法在满意的时间内完成魔方而弃权的情况，在比赛中可以有一次DNF，在多次尝试取平均成绩的比赛中算作最差成绩。
* DNS：是「Did Not Start」的缩写 ，指参赛选手在一轮中放弃尝试机会而并未开始还原，在多次尝试取平均成绩的比赛中算作最差成绩。
* SUB-X：SUB是「Subtraction」的缩写，意思就是少于的意思，在这就是「在X秒以下」之意。例：三阶方块SUB-20，就是指平均速度在20秒以下。
* CFOP：这是由一位叫Jessica Fridrich女士发明的一种速解法，是目前世界上最流行的方块解法，就是四个步骤「Cross、F2L、OLL、PLL」原文的第一个字母合起来而成的。
* CROSS：字面上的意思为「十字」，是Fridrich Method中的第一步骤。
* F2L：是「First 2 Layer」的缩写，意思为「一、二层」，是Fridrich Method中的第二步骤。
* OLL：是「Orientation of Last Layer」的缩写，意思为「最后一层的取向」，这是Fridrich Method中的第三个步骤。
* PLL：是「Permutation of Last Layer」的缩写，意思为「最后一层的排序」，这是Fridrich Method中的第四步骤。
* LBL：是「Layer By Layer」的缩写，意思是「一层一层解」，也就是学魔术方块最基础的解法。
* CE-PAIR：是「Corner & Edge PAIR」的缩写，是F2L中主要的观念，就是由角(Corner)和边(Edge)所组成的小区块，又称PAIR。
* ZBF2L：这是一个比较有技巧性的F2L，一般的F2L完成后，顶层的OLL一共有57种变化，但是使用ZBF2L后，完成最后一组的CE-PAIR时，顶层的十字会顺便完成，所以剩下的OLL的情况，就缩减到7种。
* COLL：这是一个比较具有技巧性的OLL，一般的OLL完成时，所出现的PLL一共有21种变化，但是使用COLL后，可以把OLL和四个角的位置一次归位，所以OLL只剩下「边」的情况，就会缩减到4种。
* LARS：这是一种解魔术方块的方法，发明人为Lars Petrus，号称步骤比Fridrich Method少的解法。
== 快速解法 ==
魔方的解法有很多种，以下是其中几种解法。
===层先法 ( LBL : Layer By Layer )===
这类解法(俗称一层一层解)以白色优先还原为例，分为以下几个步骤：
* 还原第一层4个边块 (俗称白十字，初学可由白色小花辅助学习)
* 还原第一层4个角块
* 还原第二层4个边块
* 还原第三层4个边块方向，使上层出现黄十字 (俗称黄十字、六步法)
* 还原第三层4个角块方向，使朝上的颜色一致 (俗称小鱼公式)
* 还原第三层4个角块位置，使周围有四组眼睛 (俗称换三角、换角公式)
* 还原第三层4个边块位置，复原剩下所有颜色 (俗称换三边)
*   RQcube的YouTube 中文教学 (内含公式记忆教学) date=20211110010002
*  三阶魔方还原教程（层先法）——碧海风云 date=20211020102830
由于此解法每个步骤目的明确，依照教学者的设计，公式可以缩减少于7个以内，是目前最流行的基本解法，
一般人在经过练习后，使用一个好的魔术方块可以达到1分钟之内复原的水准，
同时此解法可以很好的衔接往后的速解法CFOP，是多数高手会优先推荐的基本解法。
=== Fridrich Method ===
Fridrich Method(也称CFOP)其实是层先的变种，但是由于其归纳出了可能出现的各种情况，所以在记忆量上面要增大许多倍（119个公式），但同时也能有效的增加速度。CFOP是目前世界上最广泛使用的魔术方块速解法，因为相对于它能达到的速度来说，119个公式的记忆量就显得不多了。
其主要分为四个步骤：
* 将底层转出一个符合色块分布的十字 （Cross）：完成底面十字。根据计算，魔术方块所有的情况都可以在8步之内完成底面十字，而绝大部分的情况可以在7步内完成，因此有“7步十字”一说。十字的组法没有公式可循，需要倚赖玩家对于魔术方块转动变化的理解以及经验，仔细观察转动这一步会导致哪些边块的移动，想想看怎么让你的每一步可以发挥最大的效益。初学期间可以先不用在这方面下太多功夫，因为这是投资报酬率最低的一个步骤。
* 同时将底层角块和相对应棱块归位 （F2L，First 2 Layers）：完成前两层。总共有43种情况，核心概念是利用尚未放入pair的空槽使得在转动R层(空槽被转到顶层)后转动U层不会影响到其他已经放入的pair，借由R(换面可变L)与U的转动将所有的情况set成两种基本型的其中一个后再一并放入这对pair。这部分说有公式可以有公式，但强烈建议不要以“公式”的心态来学习F2L，以“理解”的方式学习最佳，每种情况首先可以试试自己思考出的解法，再来看看别人的方法，“理解”每一步转动的影响以及原因，最后整理出一套属于自己最顺手的F2L。F2L可以说是CFOP的核心，速度的快慢几乎完全取决于你对于F2L的熟练度，刚开始练习时速度掉个一两分钟都很正常，只要能够坚持下去不放弃，持续练习个一周，很快就能体会到何谓“速解”了。
* 最上层利用公式将颜色统一 （OLL，Orientation of Last Layer）：顶层方向的设置。总共有57种情况，每种情况都有其对应的公式，在CFOP中的重要性仅高于Cross。由于OLL有57种情况，如果不想背这么多的公式，可以先试试“两段式OLL”，两段式OLL先利用六步法组成顶层十字，将原本的57种情况减少至7种，对于新手来说也是另外一种选择。
* 将最上层侧面的颜色统一 （PLL，Permutation of Last Layer）：顶层的排列。总共有21种情况，每种情况都有其对应的公式。
===六十字法 SCAF===
SCAF (Six Cross And Finger shortcut)属于魔术方块简单解法，由台湾的玩家赖宽祐所整理出来的三阶魔方解法流程，玩家只需要记忆一个口诀(右上左下)，利用这个口诀就能完成六面魔方，非常适合(儿童、中年、老年人)的思考与学习模式，与8355法不同的是SCAF跳过第一层角块这项大难关，这大大降低了初学者学习难度，这也是SCAF被整理出来的目的。
SCAF在解法中被归类为边先法(棱先法)，先完成所有边块的位置与方向再借由FSC(U′RUR′)完成剩余的角块；精通整个解法过程可以达到Sub25，尤其是对于背公式感到反感的玩家来说SCAF是非常适合的解法；解法教学在YouTube广受欢迎，以循序渐进的教学方式从最简单的方式(只追求完成魔方)到(提升还原效率)、(专攻理解式的玩家)涵盖更广的方块族群。
*第一层十字 (归位四个同色边块) 系统归位
*第二层边块 (归位四个侧面边块) 只需移动三步
*第三层十字 (调整四个边块方向) 只需移动三步
*六个面十字 (调整四个边块位置) 右上左下
*归位八个角 (利用FSC换角翻角) 右上左下
* SCAF赖宽祐个人教学影片 date=20170329035325
=== 8355法 ===
由台湾的许技江老师所规划出来的解法，强调以理解的方法去解出魔术方块，期望能消除新手对于「解方块需要大量公式记忆」的疑虑。将方块分成单层8 个角、第二层3 个边、第三层5 个边归位后再将剩下5 个角归位并转正。
* 8：和LBL法类似，将第一层完成，只是刻意留下一个角没解开，留做「工作区(Working Area)」
* 3：利用工作区将第二层的3 个边塞入，不像LBL法需要背两个镜向动作的「八步法」
* 5：利用工作区将顶层与工作区的5 个边归位，不像LBL法需要背「六步法」以及两个镜象OLL公式
* 5：此时剩下顶层与工作区的5 个角，利用简单的去返动作，即可达到位置送换，以及翻动方向，此时一颗方块即解答完成。
其后面两段"五边"和"五角"的解法，可以用在Megaminx正十二面体魔术方块的最后一层解法上，不需要做调整改变，
*  8355 解法教学-许技江老师网页 (8355 Method Introduction) date=20190321141906
*  8355法 java动画教学 date=20160810100543 -三阶魔方还原方法-8355法
=== 桥式解法(Roux Method) ===
* 先在两个侧面下方各形成正确的2X3两块,
* 使顶面的四个角块归位
* 调整中间四个棱块和侧面两个棱块的朝向
* 左右侧面顶部的棱块归位
* 中间棱块和中心块归位
*  快速还原解法java动画教学 date=20130102084940 -三阶魔方桥式快速还原解法教程(公式+图+视频+java)
===双公式基本解===
由台湾的玩家，一小时学盲解创办人洪启伦所设计，改良自LBL解法，却仅需两个公式。大幅减少公式量，并结合记忆法做教学，口诀就是右下左上，更不容易遗忘。
* 底层的十字边与角块复原，依靠理解
* 第二层边块复原，使用三长两短公式
* 顶层的方向复原，使用右下左上公式
* 顶层的位置复原，使用右下左上公式
*  一小时学盲解制作的图文教学 date=20211022100439
*  一小时学盲解制作的影片教学 date=20211020102812
=== 角先法(Corner First) ===
角先方法是先将魔方的八个角归位定色，然后再填补棱色，最后完成复原。这种方法记忆的公式比较多，所以速度会较层先快。最快的角先魔方高手可以在30秒之内复原魔方。
=== 棱先 ===
棱先方法是先将棱块归位定色，然后填补底层和上层的角块的方法。
*  棱先法 解法教学  date=20210305044848
=== 电脑解法 ===
由于电脑没有记忆公式的困难，因此可以获得更佳的解。但是由于魔方的模型空间巨大，使用穷举法还是不实用。目前广泛使用的算法步骤如下：
* 双转归原：如果限制每次旋转，除了两个相对的面（比如左边和右边）之外都是180度，那么能够转出来的花样就少了很多。把魔方从任何状态归位到这些花样之一，就是双转归原。
* 复原 在前一步骤的基础上进行复原。
用电脑程序进行搜索，双转归原一般需要12步来完成。而复原的步骤则需要18步。但是如果能进一步优化，使得双转归原的结果避开那些需要较长步骤复原的状态，一般可以得到更短的复原步骤。
通过运用电脑，Tomas Rokicki于2008年宣布证明了任何魔方可以在25步以内解开。而随后，这一结果改进为22步。
2010年,包括Tomas Rokicki和Morley Davidson等人的研究团队证明任意的魔术方块可以在20步内还原。
== 速解世界纪录 ==
各种魔术方块速解比赛的世界魔术方块协会(WCA)纪录如下:平均为五次复原中，去掉最快的与最慢的成绩之后，剩余的三次平均