【泰拉瑞亚】
是一款2D沙盒模拟游戏，由Re-Logic开发。名称来自土族缸。游戏2011年5月16日最初发布在Windows平台，此后，陆续发布了支持其他操作系统、主机、智能手机和平板电脑等的版本。《泰拉瑞亚》的游戏特色是在一个随机生成的2D世界里探索、创造、建筑，并与各种生物战斗。游戏发布时受到普遍积极的评价，其沙盒元素颇受好评。截止到2020年底累积销量逾3500万套。
== 简介 ==
《泰拉瑞亚》被视为与银河战士系列或《恶魔城X 月下夜想曲》近似的一个2D沙盒像素模拟游戏玩家会通过发掘地下有用的矿石，建设建筑和打造各种器械来保护自己，免受在晚间或洞穴中出现的怪物的袭击，并且对抗近二十个强大的BOSS。
同时，游戏中含有不同地形如沙漠、雪原、树林、腐化之地等。现实中的一秒钟为游戏中一分钟，而游戏会在游戏时间上午四时三十分日出，下午七时三十分日落，而光照在不同时间也会不一样。同时，日间和夜间会出现不同的怪物（如夜间会出现僵尸等怪物）。
在玩家一开始时会获得一把铜镐（Copper pickaxe）、铜斧头（Copper axe）和铜短剑（Copper Shortsword），分别用来采矿（如银和金矿石）、砍伐树木和战斗。玩家可用不同的资源制成各种物品如火把、椅子等等，用来照明、美化家居。
玩家还有一条生命值（Health），在玩家一开始时为100点（以5个心形图案表示），要通过使用在地下找到的生命水晶增加上限，每个增加20点生命值上限，上限为400点（20颗生命水晶），在达到400点生命值后，玩家必须使用生命果（打败机械三王（机械骷髅王（骷髅统帅）、机械蠕虫(毁灭者）、双子魔眼（双胞胎））后）才能继续增加生命值，每个生命果增加5点生命值上限，默认下最高为500点（20颗生命果），并可通过药剂加成短期内提高最大血量。同样的，也有一条魔力值（Mana），开始为20，使用坠星制成的魔力水晶最高可以提升到200，并可通过特殊配饰提高最大魔力值。使用特定的物品如药物能回复生命值、魔力值，而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值，当生命值为0时死亡，经典模式下的人物会掉落一半金钱并在玩家重生点复活，中核模式下的人物会掉落物品，硬核模式下的人物则会造成角色真正“死亡”——物品全部掉落，玩家变成灵魂形态，退出后角色消失。当然这些财物可以趁其还未消失在死亡地点找回。
玩家可通过达成一定的目标（如得到一定的金钱、物品等）而让游戏的NPC入住由玩家所建设的房屋，NPC会为玩家治疗、提供商品等令玩家获得较好的装备。同时，玩家也可利用特定的物品召唤BOSS，以加强游戏的挑战性。游戏亦会有不定的随机活动（如血月Blood Moon，在至少一个玩家生命多于100时有1/9的概率在夜晚发生）来增加趣味性。
当战胜boss血肉墙之后会出现更多的游戏元素，如神圣之地，新生成的神圣之地和地图中原有的腐化之地/血猩之地会开始蔓延。当然，怪物也会变得更强，使用血肉墙掉落的神锤可以砸坏恶魔祭坛/血肉祭坛，砸坏祭坛后你的世界会被赐予更加强大的矿物，但同时也会在世界里随机增加一片腐化之地/血腥之地。
游戏提供中有四种类别的职业，分别是战士、法师、召唤师和射手，通过穿戴不同的装备即可体验不同职业的内容。
=== NPC ===
NPC 是向玩家提供服务的友好的自动非玩家角色（Non-Player Character）。
玩家可以通过站在 NPC 旁边以触发方式如右键、触摸使用这些 NPC。绝大多数 NPC 是商贩，向玩家出售物品换取钱币，玩家也能将物品卖给他们获取钱币。某些 NPC 也会有其他作用。
就大多数情况而言，NPC为永久角色，如向导、商人，也有如骷髅商人、旅行商人一类的随机NPC。若要让永久角色安定下来，他们需要特殊的条件，大多数情况下只需要一间房子，但是松露人额外需要地表发光蘑菇地环境。而在1.4更新中，永久角色多了“开心值”（又称幸福度）的属性，他们有了自我的偏好，会随着 开心值 的变化而改变自己的售卖内容/售卖价格。
=== Boss ===
Boss 是强大的敌怪，它们会向玩家提出较大的威胁与提供巨大的挑战。打败 Boss 通常有助于以某种方式推进游戏，如打败血肉之墙会开启困难模式，增添神圣环境。每个 Boss 都有其特定的途径召出。例如，绝大多数 Boss 都有相应的召唤物品，可以在特定条件下用其手工触发 Boss 的生成，而另一些 Boss 则会在玩家以特定方式与环境交互之后出现。事件 Boss 只会在他们相应的事件中出现并在事件结束时离开。除此之外，也存在小 Boss，只在特殊事件中出现，如火星人入侵中的火星飞碟或是南瓜月事件的南瓜王等，它们与一般的 Boss 都有着不小的挑战难度。
==开发==
《泰拉瑞亚》由游戏公司Re-Logic开发，开发工作于2011年1月开始，以Microsoft XNA作为游戏框架。此游戏于2011年5月16日发布。负责开发工作的人包括负责设计和编程的安德鲁·斯平克斯和负责画面设计的芬恩·布莱斯。游戏音乐则由斯科特·劳埃德·雪莱的共振阵列工作室（Resonance Array studio）负责创作。
于2012年2月，开发者宣布他们无法继续活跃开发游戏，但会发布一个修复补丁版本。然而，505 Games却移植了此游戏至多个游戏机上，并且新增了不少内容。尽管如此，505 Games仍然没有电脑版本的版权，因此没法更新此游戏的电脑版本。于2013年1月24日，安德鲁·斯平克斯请求玩家提出关于可以加入此游戏的新元素的建议。这个问题是于《泰拉瑞亚》官方讨论区上发问的。于2013年4月3日，安德鲁发布了一个关于此游戏更新版本的预告，并显示了新增的元素。
平台为电脑的《泰拉瑞亚》1.2版包含了许多新的项目和附加功能，原计划2013年7月发布。已经购买了此游戏的玩家将可以免费更新1.2版。2013年10月1日，在推迟三个月后，1.2版最终发布。
2020年5月16日，在《泰拉瑞亚》长达3年的更新间隙期后，也是《泰拉瑞亚》初版发布9周年之际时，1.4版（旅途的终点）正式发布。正如其名称所示，这个版本将是《泰拉瑞亚》最后一次大更新。在这一版本中加入了大量内容。
== 评价 ==
《泰拉瑞亚》获得的评价多为好评。Metacritic得出此游戏的分数为83/100分。《Destructoid》则称赞此游戏「充满深度」。Gameblog.fr reviewer Fumble给予此游戏4/5星的评分。Videogame.it则盛赞此游戏整合了《我的世界》的游戏概念，并将之转换成二维。GameZone给予此游戏9/10分。GameSpot则称赞此游戏的勘探和给予玩家的成就感，但就批评游戏缺乏教程和明确的游戏方向。此游戏更成为IndieDB年度玩家选择游戏排行榜的首位。
==销售==
在第一天发行时，《泰拉瑞亚》便卖出了大约5万套，且当天有17,000位玩家同时上线。当周销售量突破20万，击败游戏《传送门2》成为电子游戏整合平台Steam最高销售量第一位。当月销售量超过43.2万。
截至2013年初，《泰拉瑞亚》卖出了超过160万套。
截至2022年5月，《泰拉瑞亚》在各平台销售量总和超过了4450万份，成为有史以来销量最好的游戏之一。其中PC端售出约2300万份，移动端1240万份，主机端910万份。
==口号==
在游戏画面的左上方（Mac为上方正中间）可看到游戏的名称的不同的口号，在游戏的早期的口号则为「Shut Up and Dig Gaiden!」。而在 1.0.5更新后，则加入了「Sand is overpowered.」等。所有口号的显示都是在开启游戏后随机出现。
== 相关条目 ==
*我的世界
*星界边境
== 参考文献 ==
== 外部连结 ==
*  官方网站 date=20200907055645
*  官方论坛
*  官方 Terraria Wiki date=20221115074428
*  官方中文 Terraria Wiki date=20220814095706
*  Terraria Wiki（旧）