【黑色高地】
是第一人称射击游戏《战栗时空》的非官方游戏重制版，以《战栗时空2》的Source引擎制作。模组于2004年开始制作，在2012年9月4日发布了非完整版本。模组包括单人游戏流程，也拥有多人死斗（Deathmatch），游戏体验、剧情和《战栗时空》基本一致，但因为使用Source引擎制作，画面素材较原作有很大提升，成为了该模组的卖点之一。模组由黑色高地模组团队（Black Mesa Modification Team）开发制作。本作使用了Valve在2007年发表的Source引擎版本(Source SDK 2007)，大幅提升了游戏画面的细腻度，且开发者在游戏中加入了一些新的细节，提升了本作的游戏性。
这个由四十位自愿者组成的开发团队表示，他们希望能够塑造出一个更加引人入胜、充满变化、逼真的游戏环境。在长达八年的开发中，《黑色高地》受到了许多瞩目，也吸引了Valve公司的注意，但由于开发进度缓慢，屡次延后，他们于2009年与2010年两次登上了《连-{}-线》杂志的「年度蒸发游戏」。
本游戏的前半部，从章节「Black Mesa Inbound」到「Lambda Core」，已在2012年9月14日发布。Valve公司已透过Steam平台中的「Greenlight」公开投票，让《黑色高地》正式发布在Steam平台。
2015年5月5日，付费版本以＂抢先体验（Early Access）＂的方式在Steam平台上架，比起免费版本多了多人游戏模式。
2019年8月4日开放「Xen」和「Gonarch's Lair」故事章节更新并将地图扩大。于2019年12月25日释出「Interloper」和「Nihilanth」故事章节更新。
2020年3月5日，正式版本1.0更新。
== 游戏 ==
《Black Mesa》的游戏内容大致上与原作《战栗时空》相同，玩家会随著游戏的发展获得各种武器，并且需要战斗和解谜才能过关。游戏中主角将会穿著H.E.V防护衣，其特点就是能够减缓枪击、辐射、热能等对于人体的伤害，此外亦能使用手电筒与冲刺能力，在游戏进行到"Lambda Core"章节时，防护衣会进一步升级，而得到长程跳跃的能力。
游戏画面左下方会有生命值、防护衣能量、弹药量显示，玩家可透过急救站和能量帮浦来补充生命值与能量，另外在特定的地点也能找到急救包、防护衣能量补给以及武器弹药，而许多的木箱藏有上述物品，玩家可用铁撬打碎木箱来获得补给。
与《战栗时空》主要的差别在于本作使用了Source引擎来表现原来《战栗时空》基于GoldSrc引擎所表现不出来的物理元素,例如击碎木箱时飞溅碎片的效果。而画面也远比2004年发布的《战栗时空：次世代》来得更加精致。
== 剧情 ==
玩家所扮演的是黑色高地研究中心聘雇的理论物理学家，高登·弗里曼(Gordon Freeman)。游戏开始时，弗里曼透过研究中心内的运输系统准备前往异常物质实验室工作。在这期间弗里曼从科学家们的对话得知电脑系统错误复杂化了，他需要穿著H.E.V防护衣才可以进入实验室进行实验。当弗里曼将样品推进行扫瞄雷射分析仪时，意外的引发了「串联共振」现象，开启了Xen和地球之间的传送门，导致大量外星异形入侵。弗里曼因此得逃往地面求援。在经过黑色高地设施的残骸和抵挡异形的攻击时，高登从沿途幸存者中得知救援部队很快到来，却发现黑色高地已被政府所派出的「危险环境战斗部队」占领，而且为补救和灭口，不停杀死异形和科学家，高登必须在异型与军队的攻击下逃出生天，并且阻止这整起事件变得更加严重。
=== 角色 ===
*高登·弗里曼
理论物理学家，毕业于麻省理工大学，并且拿到了哲学博士头衔。在他的导师艾萨克·克莱纳的帮助下，进入黑色高地工作，被分配到了异常物质实验室C区。在串联共振意外发生后，展开逃亡之旅。
* 艾萨克·克莱纳（Isaac Kleiner）
弗里曼在麻省理工的导师，为弗里曼在黑色高地找到工作。在意外发生后幸存了下来，最终逃离黑色高地。在《战栗时空2》中作为主要角色出现。
* 伊莱·凡斯（Eli Vance）
物理学家及研究员，毕业于哈佛大学，是弗里曼和克莱纳的好友。在意外发生后幸存了下来，最终逃离黑色高地。在《战栗时空2》中作为主要角色出现。
*科学家
黑色高地从事研究工作的科学家，在弗里曼逃亡的路途中，给弗里曼指引和帮助。
*警卫
负责保卫黑色高地安全的警卫人员，为科学家们传递消息，也为弗里曼提供火力支援、指引。
*尼赫伦斯（Nihilanth）
故事的最终魔王。
*G-Man
神秘角色
==游戏开发==
2004年，在战栗时空二发表后，Valve公司陆续使用Source引擎重制了先前发表的游戏作品，其中包含了在1998年获得高度评价的游戏：战栗时空，并命名为《战栗时空：次世代(Half-Life : Source)》，这是由官方发表的重制版本。Source引擎带来的图像效果比起先前使用的GoldSrc引擎有明显的进步，并且该游戏使用了Havok物理引擎，改善了水纹与光影效果的呈现；然而，游戏中的建筑、纹理、人物与物件模组材质却没有改进。
《战栗时空：次世代》的评价两极，IGN对于新的介面与其他的技术上特色颇有好评，但它也指出，跟其他使用Source引擎的重制作品比起来，该游戏的改进程度并不足够。Gameplay则表示，重制的作品的确有进步，但远远不及玩家们所期待的画质。Valve执行长Gabe Newell则表示，无可避免的，将会有热情的玩家将会自己使用Source引擎来进行下一个战栗时空的重制，例如黑色高地(Black Mesa)。
2004年，两组独立的自愿团体各自发表了Leakfree计划与Half-Life: Source Overhaul计划，它们的目标很简单─使用Source引擎完整重制战栗时空。这两个团体很快的发现彼此有共同的目标，并合并成一个由13人组成的团队，团队名为《Black Mesa: Source》，后来"Source"在Valve官方的要求下被移除了，理由是官方认定这个次标题会使玩家误以为它是官方发布的游戏。
现今该团队已成长到40人的规模，他们的工作包含游戏设计、程式编写、模组开发、纹理美化、声音引擎、语音录制以及其他事务。他们表示他们希望完整保留游戏规则与故事情节，而著重在使用Source引擎达到更优秀的游戏画面，此外，关卡设计师也将一些不合理或过于冗长的游戏区域进行了简化。游戏中的地图也有增大的趋势，例如水力发电厂一景，地图的大小至少是原来的二十倍以上。
一开始他们使用的Source引擎是Valve公司在2004年与《绝对武力：次世代(Counter-Strike : Source)》共同发表的版本，后来他们采用了2007年与橘盒共同发表的版本，这个版本在粒子效果与脸部表情上有更好的表现，并且也支援多核心处理。开发团队最近将游戏所用的引擎改成了2013版Source，此版本有更快的载入速度以及对Mac OS X与Linux的支持。2016年10月27日，《黑山》的Linux版本发布。
除了游戏之外，由Joel Nielsen设计的主题音乐已经独立发布为游戏原声带。
==发布与上市==
游戏开发团队分别在2005与2008年发表了简短与完整版的游戏预告影片，并且也在制作过程中陆续发表了游戏截图、影像以及艺术作品。Black Mesa原本预定的正式发表时间是2009年秋季，但实际制作进度并不能赶上期限，因而将发表时间改成"做好的时候"。
2012年六月十日，开发团队宣布，当他们在Facebook的粉丝专页案赞数达到两万人时，他们就会公开新的游戏影音资源。这个目标在消息宣布的隔天就达到了，他们随即公开了八张新的游戏截图，并且宣布将会开始透过各种传媒公告该游戏的正式发表。
同年九月二日，计划领导人Carlos "cman2k" Montero宣布游戏前半部的发表日期将定在九月十四日。
该游戏的前半部如期发布，玩家可以下载开发团队发布的免费模组，透过Steam平台游玩，值得注意的是，这项决议是Valve透过Steam平台中的绿光计划(Greenlight)，让玩家公投达成的。目前发布的版本包含了原本战栗时空章节的前半部，至于Xen以后的章节将会在之后发布。游戏开发团队估计完成前半部的内容约需八至十个小时。
2015年5月5日，付费版本的黑色高地以＂抢先体验（Early Access）＂的方式，在Steam平台上市，不包含之前提到的Xen部分。2016年10月27日，首个面向Linux平台的测试版发布。
=== 更新 ===
2015年6月15日，游戏的首个更新（0.1.0）发布了。内容包含一张新的死亡竞赛地图（dm_stack）及数个多人游戏用玩家模型。同时有对单人及多人游戏中的BUG的修复。
2015年12月22日，版本0.2.0（名为“The Crossfire Update”）发布了。此次更新包含一张新的多人游戏地图（Crossfire）、新的武器模型、画面与本地化内容的改进、Steam控制器支持以及地图平衡的升级。
2016年5月15日，版本0.3.0（名为“The Surface Tension Update”）发布了。此次更新将知名模组“Surface Tension Uncut”加入游戏（此模组的开发者TextFAMGUY1之前加入了开发团队），新增内容将单人游戏的流程延长了接近1个小时。同时加入了高质量阴影贴图（Cascaded Shadow Maps）与5种新增语言，并改进了地图的载入速度。与之前的更新相同，0.3.0也额外包含（单人及多人游戏中的）游戏平衡与关卡设计的改变，以及对BUG的修复。此次更新的重要内容为单人游戏中的AI系统的改进。
== 模组 ==
Surface Tension Uncut是《黑山》的非官方模组，使用（没有包含在重制中的）原游戏中的内容扩充了关卡“Surface Tension”。开发者为Chon Kemp，在游戏的官方论坛中的昵称为TextFAMGUY1。
==评价==
=== 发布前 ===
在游戏的开发过程中，Black Mesa受到了各个电子游戏商的注意，Computer Gaming World, PC PowerPlay,以及PC Gamer UK等杂志也都为它写了专栏。当Valve宣布Black Mesa在Steam上开始流通时，他们也说：我们和大家一样都渴望赶快开始玩这个游戏。
于开发期间，他也于2005、2006年连续获得了Mod DB给予的"最佳未发布模组"的称号。于2007年，Mod DB发表了他们对本游戏高度的评价。
2009年十二月，开发团队把测试版本的游戏内容提供给PC PowerPlay杂志，他们的评价是：这个游戏看起来、听起来、玩起来都比以前好得太多了，内容上微妙的更动让这个游戏有十足的进步。他们也在专栏中提到，五年长的开发时间、停滞的网页动态，实在让玩家们煎熬，但游戏的制作团队正在努力赶工。
=== 发布后 ===
模组发布后，普遍的回应都非常正面，在Metacritic上得到了86/100的高分。由于精致的画面，优秀的制作水准，《黑色高地》被认为是极好的模组。Destructoid评论此游戏为“某些东西感觉很熟悉，但也很新鲜”。
《黑色高地》赢得了2012年Mod DB的"最佳模组奖"。