【地平线 黎明时分】
是由Guerrilla Games开发、索尼互动娱乐发行的动作角色扮演游戏。游戏中玩家操控的主角是生活在被机械占领的世界的女猎人亚萝伊（Aloy），她能以远射武器、冷兵器、长矛或隐蔽战术与机器生物或其他敌人作战并从遗骸中掠夺资源、透过技能树获得新能力，同时探索开放世界进行主线及支线任务，随著剧情发展揭开自己的身世之谜。《地平线 黎明时分》分别于2017年2月28日、2020年8月7日在PlayStation 4以及Microsoft Windows平台上发行。
本作是Guerrilla Games继2004年发行《杀戮地带》以来的首项新智慧财产权，也是其发行的第一部角色扮演游戏。本作的开发始于《杀戮地带3》发行后的2011年，而游戏的总监马泰斯·德荣格（Mathijs de Jonge）曾认为本作是当时团队的提案中最有风险的一个。游戏采用的引擎则是修改自当初为制作《》而开发的Decima。由于本作的舞台设定为末日后文明，开发团队曾聘请人类学家为顾问，以使游戏中历经千年衰变的世界更显真实感。游戏的原声带主要由Joris de Man担任作曲，其中亦有少数曲目由The Flight谱写。
《地平线 黎明时分》的开放世界、剧情、视觉设计、战斗、角色塑造、以及主角配音员艾许利·柏区的表现等都广受好评，而批评则集中于游戏的对话、近战攻击与角色模型。本作发行后便获颁多个奖项，并于2019年2月达到一千万份的总销售量，成为史上最畅销的PlayStation 4游戏之一。2017年11月，游戏发行了一项包含新地图及任务的扩充包《冰冻荒野》（The Frozen Wilds）。续作《地平线 西域禁地》在2020年PlayStation 5的发布活动中公开，在2021年8月份的Gamescom 2021游戏展上正式公布续作在2022年2月18日推出，为PS5及PS4双平台发售。
== 游戏设定 ==
亚萝伊正使用她的长矛攻击一只守视者
《地平线 黎明时分》是以第三人称视角游玩的动作角色扮演游戏，而玩家操控的主角是生活在机器生物所占领的世界的女猎人亚萝伊（Aloy）。亚萝伊能用多种方式杀死敌人，例如架设绊索陷阱、使用弓箭和长矛、以及用于弹弓的炸弹等。她能够搜刮机器生物的元件及动物的残骸来获取电线、金属、毛皮、肉类等资源，并利用它们制作各种用品，如弹药、资源袋、弹袋、箭筒、药水、解毒剂和陷阱等。玩家也可使用猎得的线圈改造武器使其更具杀伤力。亚萝伊有一个称作「Focus」的小型穿戴装置，并可用它扫描机器生物的位置与弱点、得知它们的等级和可能掉落的战利品等，但也有部分具隐身能力的机型可避开侦测。机器生物与玩家战斗时攻守并施，在受到威胁后会以蛮力冲刺或机身上的远距武器攻击亚萝伊。游戏中共有25种机器生物，多数具有类似野生动物的行为和能力，其中有些种类能够飞行或游泳，或经常成群出没。亚萝伊可以使用劣化箭或是覆盖指令煽动机器生物，使它们互相攻击以取得优势。而除了机器生物外，亚萝伊也会与敌对的人类战斗，如土匪和邪教徒等。
亚萝伊能够闪躲、冲刺、滑行或翻滚以避开敌人的攻击，或是选择不正面迎敌、埋伏在掩蔽物中迅速拿下敌人。此外，她也能游泳前往无法步行而至的地点，或是在水中潜行悄悄接近敌人。亚萝伊可以在她的长矛上装载「覆盖指令」，并用以骇入机器生物使其成为战友，其中有些种类可在驯服后成为坐骑；不同机器生物所需的覆盖指令不同，而新的指令则可透过探索各地的「炼铸厂」习得。亚萝伊的技能树有三大分支，分别是强化匿形的「潜行者」、精进战斗的「勇者」、以及提升治疗与采集能力的「觅食者」。玩家可以透过杀敌或完成任务获取经验值并提升等级及学习新的技能。亚萝伊在获得新技能后便能更熟练该分支的特质，如「潜行者」可以无声地击倒敌人、「勇者」可以慢动作瞄准、「觅食者」可以制作容量更大的药草包等。《冰冻荒野》则新增第四个分支「旅人」，其中包含可从坐骑背上进行跳跃攻击等技能。
游戏的开放世界具有昼夜循环和动态天气系统，且无需loading screen便可在各地区间探索；其范围则涵括各种地貌，包含森林、沙漠、丛林和雪山等。玩家在起伏较大的地形可透过跑酷、时而辅以环境中设置的空中飞索四处移动。地图中有些称作「劣化区」的地域，出没其中的机器生物将更具攻击性、且击败的难度也较高。每探索一个新的区域，亚萝伊便须爬上一种名叫「长颈兽」的巨型机器顶端，以解索更大范围的地图。散布于各处的营火则用作游戏的存档点，而亚萝伊也可在已探索的不同营火间fast travel。玩家可透过任务探索各部族的民俗风情，同时随著主线剧情的发展了解整个世界的历史。亚萝伊也可完成各种支线任务，如解救村民、调查谜团、收拾土匪营、消灭罪犯与机器生物等；此外，玩家可在游戏中的六处「狩猎地」训练战斗能力、挑战自我并获取奖励。亚萝伊在与某些特定的NPC互动时会跳出对话选择圈，而玩家的不同决定有时也会影响任务的结果或剧情的发展。游戏中也有各种收藏品，包括能够一窥旧世界景象的望远点、带有诗歌般程式码的金属花、以及古代遗物，如旧马克杯和部族文物等。
==剧情==
===背景===
游戏的故事设定于31世纪，人类已和现代科技完全脱节，并在世界各地以部族散居、过著半原始的生活。具有先进科技水准的人类祖先早已不复存在，而被称作「旧日人类」。地球上充满称为「机器」的巨大机械生物：它们虽主导整个世界，但多半与人类和平共存，而人类也时常猎捕它们取得有用的零件。然而，一个被称作「狂潮」的现象正使得机器变得更具攻击性，且不断有更大更致命的新机种出现。游戏中登场的人类部族主要有四个：诺拉、卡尔加、巴努克和欧瑟兰。居住在山地的诺拉人生性骁悍而擅长狩猎采集，并视大自然为称作「万母」的神祇崇拜。卡尔加人则以太阳为神，并在沙漠中建造了一座宏伟的城市。巴努克族由猎人和巫师组成，他们以雪地山脉为家并崇拜机器生物。能言善辩的欧瑟兰人多为工匠，并著称于他们的金属加工和酿酒技术。
===故事===
亚萝伊自出生就被诺拉人从部族驱逐，并由同为被逐者的罗斯特扶养长大。她年幼时曾在遗迹中找到一个名叫「Focus」的小型扩增实境装置，并能藉它获得洞察周遭环境的特殊能力。长大后，亚萝伊为被族人接纳及成为诺拉勇者的一员，而参加称为「试炼」的比赛仪式。她虽赢得第一，诺拉族人却在比赛终点处遭邪教徒袭击。亚萝伊险些被邪教首领希利斯杀害，但罗斯特及时挺身相救，却也因此牺牲性命。亚萝伊醒后，诺拉长母提尔莎告诉她邪教徒能够操控劣化的机器生物；她也得知自己从未有亲生父母，当年还是婴儿的她突然出现在诺拉山中一扇深锁的金属舱盖前而被发现。亚萝伊从一名欧瑟兰人欧林获知，袭击他们的邪教徒是卡尔加叛乱团体「日蚀教」的一份子，而自己会被当成目标是因外貌与一位旧日世界的科学家——伊莉莎白·索贝克博士极为神似。亚萝伊找到「法罗自动化解决方案」公司的遗迹，并发现旧日世界是因法罗制造的军用机器人失控，而在约一千年前完全毁灭。法罗机器人以生物质为能源，且具有自我复制的能力，因而迅速吞噬整个地球的生物圈、进而使所有生命灭绝。索贝克博士当年带领称为「零-{}-之曙光」的极密计划，目的是建立一个全自动星球改造系统，期望在未来关闭所有法罗机器人后，使地球重获新生。
欲深究「旧日人类」下场的神秘人物赛伦斯透过亚萝伊的Focus向她联系，并给予她线索。亚萝伊得知，索贝克博士曾被派往一个废弃的太空发射基地完成零-{}-之曙光计划，而赛伦斯告诉她这个基地就位在日蚀教权力中心「城塞」的下方。亚萝伊前往基地，并发现零-{}-之曙光实为一巨型地底设施，包含大量的资料库和复制工厂，并全由名叫「盖娅」的人工智慧掌控。在所有生命消失殆尽后，盖娅的反制手段成功关闭所有法罗机器人，并建造它自己的机器以重建地球的生物圈。当地球恢复宜居的环境后，盖娅便利用储存的DNA复制出新生命散布在世界各地，并教导第一代复制人类切勿重蹈他们祖先的覆辙。然而，法罗的创办人兼执行长泰德·法罗却因一时心中虚无主义作祟，而破坏原先设计用来教育新人类的从属函式「阿波罗」，后来从人造子宫诞生的新人类也因此沦为缺乏科学知识、各自谋生的部族社会。盖娅具有类似故障保险功能的另一从属函式「黑底斯」：一旦零-{}-之曙光产生的地球环境不适宜人类生存，黑底斯将发动一场可控制的大灭绝，以让盖娅重新来过。亚萝伊找到基地中索贝克博士的办公室，并取得能让她开启诺拉山中舱盖的登录档，却在离开时遭突袭基地的希利斯俘虏并带回城塞。亚萝伊被希利斯判处死刑，不过在赛伦斯的帮助下成功逃脱。她回到诺拉领地协助击退侵略族人的日蚀教，并进入诺拉山来到她出生的舱盖门前。
亚萝伊打开舱门后，发现诺拉山实为孕育新人类的摇篮设施，并在其中找到一则盖娅留下的讯息。她从讯息中得知有一未知来源的资料传输使黑底斯苏醒并夺取盖娅的控制权。盖娅不得已选择自我毁灭以阻止黑底斯，但在失去人工智慧的中央规范下，整个星球改造系统将逐渐崩坏。为应变这个危机，盖娅创造了索贝克博士的复制人——也就是亚萝伊，以期她某日能找到盖娅的讯息、摧毁黑底斯、并恢复盖娅的功能。亚萝伊也得知，索贝克博士最后牺牲自己的性命以确保法罗机器人不会找到盖娅。亚萝伊取得摧毁黑底斯所需的总覆盖指令后，终于见到赛伦斯本人。赛伦斯向亚萝伊承认，当初他因受黑底斯拥有的旧日人类知识诱惑，而创立了作为黑底斯傀儡的日蚀教。在赛伦斯的帮助下，亚萝伊推测黑底斯企图发送重启法罗机器人的讯号，以再次毁灭地球上的生命。亚萝伊最终杀死希利斯、击退劣化机器，并用赛伦斯的长矛将总覆盖指令植入黑底斯，终结了这场战乱。不过，片尾彩蛋也留下伏笔——赛伦斯掌控了未被完全消灭的黑底斯，打算质问它并找出传输讯号将它唤醒的幕后黑手。
====《冰冻荒野》====
传闻巴努克族领地挥刀断崖附近的雷鼓山正猛窜黑烟，且有凶暴的机器生物出现。亚萝伊因而前往调查，并从当地的首领亚拉塔克得知，巴努克人正与雷鼓山上的「守魔」征战，但首次出师不利，他们的巫师欧莉亚也在不久后失踪。亚萝伊在搜索欧莉亚的途中发现许多能够劣化周遭机器生物的怪异机塔，而最后在一处已被改建为巴努克神殿的旧日人类设施中找到她。欧莉亚多年前在那里发现一个她取名叫「神灵」的人工智慧，并相信它是某种迷失的机器灵魂。亚萝伊成功与神灵建立联系，却在它警告欧莉亚守魔正阻挡传讯后不久便中断。亚萝伊同意帮助解救神灵，但因首领拒绝让欧莉亚前往雷鼓山，而必须先取代亚拉塔克成为巴努克族的首领。她这才发现，亚拉塔克与欧莉亚两人实为兄妹。
亚萝伊前往挑战亚拉塔克，却在最后关卡遭守魔机器突袭。两人最终协力击败机器，亚拉塔克也因佩服亚萝伊的能耐而让她成为首领。亚萝伊随欧莉亚和亚拉塔克一同前往雷鼓山，并在山中的旧日世界设施发现，神灵实为名叫「青恩」的人工智慧，其功能是防止黄石火山再次喷发。深入山中后，他们发觉守魔已掌控大部分的设施，但青恩建议利用火山的熔岩摧毁遭侵入的区域。亚萝伊循线得知，守魔其实是盖娅的另一个从属函式「赫菲斯托斯」，负责执掌机器生物的制造。三人突破赫菲斯托斯的防守后，欧莉亚牺牲自己覆写青恩的核心，让它转移至辅助资料中心以启动摧毁设施的连锁反应。亚萝伊回到巴努克神殿，也就是青恩转移后的所在地；青恩告诉亚萝伊更多有关旧日世界的资讯，但也警告她赫菲斯托斯仍在某处运作，并不断建造残害人类的机器。亚拉塔克感谢亚萝伊为巴努克人所做的贡献，而亚萝伊也在离去前将首领一职还予亚拉塔克。
==开发==
Guerrilla Games在2011年发行《杀戮地带3》后，便随即著手于《地平线 黎明时分》的开发。当时共有约40个新游戏的构思，由美术总监扬-巴特·范贝克（Jan-Bart van Beek）于2010年提出的本作便是其中之一，而游戏总监马泰斯·德荣格（Mathijs de Jonge）曾认为它是所有提案中「最有风险」的一个。确定采用范贝克的构想后，一个约十数人的团队便开始建构游戏的雏型。为从各种角度探索游戏可能的发展，团队曾提出约20种不同版本的故事草稿，以及测试不同的玩家角色。团队找来曾任《异尘余生：新维加斯》编剧的约翰·冈萨雷斯（John Gonzalez）为本作的叙事总监，而班·麦考（Ben McCaw）则受聘为首席编剧，两人皆负责执笔游戏的故事。本作的主要元素自开发初期便未有巨大更动，包含主角亚萝伊的角色性格和故事大纲皆保留至今。《》于2013年后半开发完成后，其团队的剩余人力亦开始参与《地平线 黎明时分》的制作；Guerrilla更取消另一部游戏的计划，以让整个团队能更集中于本作的开发。索尼后来承认当初并不乐见游戏以女性为主角，并曾组成焦点小组以测试这个决定是否具有市场潜力。游戏最终的总预算约为4500万欧元。
本作主旨在于探索一个美丽与危险交相辉映的世界，并著重分析「当人类不再是生物之最」的概念。团队透过任务系统的设计、及散布各处可用来制作物品或回复生命值的资源，来强调游戏的探索元素；同时，他们也希望游戏能具有简洁的使用者介面，并避免复杂的物品制作选单等易混淆玩家的设计。团队认为本作的一大技术挑战在于它采用的游戏引擎——Decima当初是为Killzone (series)的《暗影坠落》等线性叙事类游戏而开发，因此在应用于《地平线》时遇到不少困难，如draw distance的拿捏和资料载入的方式等。故团队曾求助于艺术及设计等领域的技术专家，以了解开放世界游戏元素不同的运作方式。在游戏世界的设计方面，Guerrilla则聘请人类学家研究部落文化的形成、以及历经千年的建筑将如何衰变。本作的任务系统和叙事风格启发自许多角色扮演游戏，从较为「松弛」的《RPG制作大师》作品、到较为「严谨」的砍杀游戏等皆在其列；他们将「松弛」的任务设计定义为较无集中化的进度管理系统，「严谨」则指任务较有预先定义好的架构和元素，而团队最后在两者间选择了后者。
Joris de Man采用实验性质的乐器为本作录制配乐
2017年1月，索尼发布游戏的剧情预告片，蓝斯·瑞迪克及艾许利·柏区参与本作配音的消息也因而曝光。亚萝伊的外貌取自演员汉娜·霍克斯崔，并由伯奇担任配音，其动作捕捉则是由阿曼达·皮耶里（Amanda Piery）负责演出。伯奇于2014年试镜后便受聘为E3 2015发表的预告片配音，并于其后的两年间在洛杉矶的工作室参与游戏制作，除声演外也负责亚萝伊脸部表情的动作捕捉。
游戏的原声带由Joris de Man、The Flight、尼尔斯·范德李斯特（Niels van der Leest）及强纳森·威廉斯（Jonathan Williams）等人协作，人声部分则由茱莉·埃尔文（Julie Elven）演出；其中，E3预告片中埃尔文演唱的主题曲因广受好评，而被采用为主选单的背景音乐。音乐监督兼音效设计师卢卡斯·范托尔（Lucas van Tol）表示，团队曾建立一份设计文件作为配乐的创作方针，并坚持采用朴素含蓄且不过度润饰的作曲风格。在设计各部族的主题音乐时，团队为了诠释未来的人类将如何使用未曾见过的当代乐器，而实验特殊的演奏方式，例如用琴弓拉奏piano wire及谐振器吉他（后者并搭配不同大小的口琴协奏）、或是以拨子和弓背来演奏大提琴等。德文亦采用contrabass flute及Khlui等乐器，并藉后者产生合成音组；他认为「带有距离感的音组和环声、以及宽阔延展的和弦」都有不错的效果。为了替代表科技与金属的机器生物创作识别音乐，团队则采用电路扰动及敲击金属铁器的脉冲响应等手法，合成带有泛音效果的Loop (music)。范托尔并要求配乐须以多枝干的形式创作，以便于组合不同片段的音轨。此外，团队也利用动作捕捉技术来绘制游戏中部族音乐家演出的桥段。游戏的原声带总时长约四小时，2017年3月10日在Spotify发行。
==发行==
本作的概念艺术和其开发代号——「地平线」（Horizon）最早于2014年9月在游戏论坛A9VG的一篇文章中曝光；直到索尼在2015年电子娱乐展的记者会中，《地平线 黎明时分》才正式公诸于世。游戏发行前曾被2015年9月的《Edge》及2016年10月的《Game Informer》刊登为封面故事，索尼也曾为宣传而在2016年电子娱乐展秀出游戏中机器生物的等身大小Cosplay模型。本作原定于2016年发行，后因品质仍需更加完善而推迟至2017年2月。游戏的PlayStation 4版本于2017年1月底发放给生产商，并于同年2月28日在北美、3月1日在欧洲及纽澳、3月2日在亚洲等市场发售。《地平线 黎明时分》可forward compatibility至PS4 Pro，并支援4K解析度。2017年4月，荷兰公共电视频道VPRO发行了一部游戏的幕后花絮纪录片。Guerrilla于2017年3月宣布，团队已正在开发游戏的扩充包。游戏于2017年7月发布更新档，其中包含「极难」和「新游戏+」模式、以及额外的奖杯和饰品等内容。扩充包《冰冻荒野》（The Frozen Wilds）则于同年11月7日发布。2017年12月，包含主游戏、扩充包及所有可下载内容在内的「完全版」（Complete Edition）于PS4及PS5首发；由维塔士移植的Microsoft Windows版本则分别于2020年8月7日及11月24日在Steam及GOG发行。在延伸作品方面，开发团队曾与Steamforged Games合制一款以本作为舞台的桌上游戏，并于2020年10月发售；此外，官方亦有发行游戏的漫画，其故事衔接本作及其续集《西域禁地》，并自2020年7月连载至今。
==评价==
《地平线 黎明时分》获得的评价以正面为主，并于评论汇总网站Metacritic得到89分的「普遍好评」。Destructoid的克里斯·卡特（Chris Carter）称许艾许利·柏区和蓝斯·瑞迪克的声演，并对亚萝伊在叙事和动作场景中皆始终如一且「有趣迷人」的角色性格赞赏有加。卡特评论游戏的开放世界有著「美丽」的昼夜循环和天气系统，并称赞本作著重的探索元素，认为它随著玩家深入游戏世界而更显成效。卡特也指出，游戏中富有挑战的机器生物、以及可对付它们的各种方法，都为游戏的战斗增添不少趣味。EGMNow的麦特·布克霍茨（Matt Buchholtz）同样称赞伯奇的配音和引人入胜的开放世界，并认为「迫使玩家成为一名猎人」的战斗辅助机制「Focus」是游戏最强大的特点。《Game Informer》的杰夫·马加法瓦（Jeff Marchiafava）则指出本作相较其它开放世界作品的特色在于，游戏中隐藏的音讯档和电子邮件等收藏品因与故事环环相扣，而令人满怀期待地四处寻觅，并使整个剧情「极富探索感」。马加法瓦认为本作充满故事性的主线和支线任务都相当耐人寻味，不仅启发玩家以各种玩法破关，更补足游戏世界背景的故事细节。
GameSpot的彼得·布朗（Peter Brown）则提到亚萝伊随著故事成长的角色发展相当惊人，并称赞主线任务兼具鼓励玩家探索游戏世界之效。布朗也指出，与机器生物的战斗过程不仅夺尽游戏光彩，且自始至终都令人热血沸腾。GamesRadar+的佐伊·德拉亨蒂-莱特（Zoe Delahunty-Light）形容游戏的世界「生气蓬勃、错综复杂而令人著迷」，并指出散布在废墟里的旧日知识是亚萝伊的冒险中不可或缺的关键。她与布朗看法相同，认为亚萝伊与敌人的作战方式五花八门，因而从不令人感到枯燥乏味。Giant Bomb的杰夫·格斯特曼（Jeff Gerstmann）称《地平线 黎明时分》是个「近乎完美的故事」，并具有显著的深度和令人满意的结局。IGN的露西·欧布莱恩（Lucy O'Brien）则评论游戏剧情的主题「寓意深刻」，并认为主角充满魅力的个性相当扣人心弦。此外，她也对本作的战斗机制赞赏有加，且称其为游戏「最令人注目的特色」。Polygon的菲利普·科勒（Philip Kollar）亦给予游戏正评，且形容本作是Guerrilla Games颠覆其过往成就的一部「反驳之作」，以及「令人耳目一新」的一次变革。科勒指出，亚萝伊充满亟欲解开故事谜团的好奇心，因而使她的角色与游戏剧情彼此相得益彰；他也评论游戏中作为敌人的机器生物很是迷人，并认为亚萝伊的Focus可说是「战斗的关键」。VideoGamer.com的柯姆·埃亨（Colm Ahern）则在他的总评中写道：「一边疯狂地切换武器、一边与机械巨兽交战确实大快人心，但《地平线 黎明时分》真正的强项在于亚萝伊求解自我身世之谜的诱人使命。」
负评方面，卡特认为除亚萝伊和赛伦斯之外的其他角色设计较为无趣乏味，并提到游戏中敌方人类的AI设计不如机器生物来得聪明。布克霍茨则评论游戏的武器和弹药系统过于复杂，而与商人交易时每次限购单一物品的设计更是「重大的疏失」。此外，他也指出移动自由度高、堪称「跑酷达人」的亚萝伊却只能攀附在有标记的特定突出物，而令人困惑。马加法瓦对本作的唯一批评在于，游戏仍有许多似曾相识的元素，而难以摆脱现有公式化的开放世界作品之列。布朗虽给予游戏的战斗系统佳评，却仍指出其近战技能过於单调且成效不彰。德拉亨蒂-莱特同样认为近战系统效果欠佳，并对游戏稍显迟钝的跳跃机制有所指摘。欧布莱恩并提到游戏的剧情虽妙趣横生，角色间不时出现的老套对话却与其稍显矛盾。科勒则指出，欠缺生动感的角色模型是游戏视觉上的一大缺陷。
《地平线 黎明时分》亦名列各媒体的年度游戏排行榜：本作在《娱乐周刊》的「2017年最佳游戏」中排名第四、在GamesRadar+的「2017年25项最佳游戏」中排名第二、在Eurogamer的「2017年50项最佳游戏」中排名第三十一、在EGMNow的「2017年25项最佳游戏」中排名第三、在Polygon的「2017年50项最佳游戏」中排名第八，并入围The Verge的「2017年15项最佳游戏」之一。本作在《Game Informer》的2017年度读者票选奖中，夺下「最佳索尼游戏」之冠，并于「最佳动作游戏」及「年度游戏」两项名列第二。此外，游戏也获颁2017年《Game Informer》年度游戏奖中的「最佳索尼独占」、以及年度动作游戏奖中的「最佳故事」和「最佳角色」（亚萝伊）等荣誉。本作于2017年的PlayStation Awards则荣获「金赏」以及「玩家最爱大奖」。Destructoid于其2017年度游戏大奖中也提名本作为「最佳PS4游戏」之一。在IGN的2017年度奖项中，本作夺得「最佳PlayStation 4游戏」及「最佳画面效果」两项荣誉，并于「年度游戏」、「最佳动作冒险游戏」及「最佳艺术监督」等皆获提名。游戏也在Giant Bomb的2017年度游戏大奖中被提名为「最美观游戏」，并于PlayStation Blog的2018年度游戏大奖中囊括最佳PS4游戏、最佳表演（艾许利·柏区）、最佳艺术指导、最佳原声带、最佳故事、最佳发行后内容、最佳PlayStation主机独占、以及最佳PS4 Pro运用等多个奖项。日本电子游戏总监横尾太郎亦将本作列为他最喜爱的PlayStation 4游戏之一。
===销售===
《地平线 黎明时分》在发行首周便成为英国当周电子游戏销售榜冠军。本作的首周销售量不仅超越《无人深空》成为PlayStation 4新系列作品之冠，也是该平台所有游戏自《秘境探险4：盗贼末路》以来最高者，并成为Guerrilla Games至今开卖表现最佳的作品。在日本，其开卖首周售出近117,000份，成为当周仅次《萨尔达传说 旷野之息》、销量第二高的游戏。《地平线 黎明时分》在北美的发行时间为2017年2月的最后一日；尽管只计入单日，本作仍成为该区PlayStation Store当月仅次《荣耀战魂》、下载量第二高的游戏。
游戏在澳洲的开卖首周亦获销量冠军。《地平线 黎明时分》在2017年3月的英国销量排行榜名列第二，且为所有PlayStation 4游戏中排名最高者；此外，本作亦为该月PlayStation Store中最畅销的游戏。同年4月，游戏的销售量在英国排名第一，在日本则排名第八。同年11月，本作于该年度PlayStation Awards获颁销量破50万份的「金赏」。截至发行一周年的2018年2月，游戏已获760万份的总销售量，并于两周年再增至超过1000万份，而成为史上最畅销的PlasyStation 4游戏之一。
为增加利润，索尼于2020年决定将其PlayStation独占作品移植至PC平台；《地平线 黎明时分》的Microsoft Windows版本于2020年8月发行，并获得不错的首发销量，总销售量也已超过70万份。
===奖项===
==续作==
2020年6月，Guerrilla公开本作的续集《地平线 西域禁地》，并于2022年2月18日发行。
==改编作品==