【围棋术语】
现代围棋专门术语众多，对初学者而言看懂这些词汇可能是种障碍。
了解基本术语有助于初学者进一步学习。
==基本术语==
* 叫吃：当一个棋子只有一气时，就叫做打吃。又称为「叫吃」。
* 气：在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点，一个棋子的气数不可能超过四气，但相连的棋子则可能有四气以上。在对方棋子的活路上落子紧迫，称为「紧气」。
* 提：无气的棋子要被提子，拿离棋盘。提吃对方的棋子，称为「提子」。
* 目：棋盘上，被一方棋子所围的空白交点，称为「目」。
* 地：活棋所包围的目数和活棋本身之总和，称为「地」。
* 空：用棋子围成的地域。
* 劫：双方可以轮流提取对方棋子的情况。围棋规则规定，打劫时，被提取的一方不能直接提回，必须在其他地方找劫材使对方应一手之后方可提回。 2002年版《中国围棋规则》date=20110726141825 的第6条和第20条规定禁止全局同形（再现），即着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。单劫是最简单的一种形式。第20条 禁止全局同形再现：全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因，原则上必须禁止。
==位置==
图为棋盘右上角，黑点处为星位之一，a至e点依次可称为三三、小目、目外、高目、五五
*星位：位于棋盘上的黑点，以19路棋盘来说共有九个，谓之九星，位于正中央的星位称为「天元」(x)。
*三三：盘角处第三线与第三线的交点(a)。
*小目：盘角处第三线与第四线的交点(b)。
*目外：盘角处第三线与第五线的交点(c)。
*高目：盘角处第四线与第五线的交点(d)。
*五五：盘角处第五线与第五线的交点(由于容易损失大量实地，甚少被使用(e)。
*超高目：盘角处第四线与第六线的交点(m)。
==与扩展空间相关的术语==
* 长：左右两边方向连接是横向的，不论朝左还是朝右的连接都加长了原来的长度，因而叫“长”。另外，根据双方棋子的分布，也有其他称呼：向己方已有的子连回叫「退」；在低位的长叫「爬」，紧贴著对方的棋，在本位上方的叫「压」，在本位下方的叫“托”。
* 尖：在原有棋子的斜线上下一子的走法术语称“尖”，又称“小尖”。
* 立：上下连接方向是纵向的，术语称“立”，取“树立”的意思。另外，紧贴著对方的棋的立叫「贴」。
* 关：两子相对，中空一路叫做「关」。关有单关、双关。
* 跳：若隔一路，称跳/一间跳。若隔二路，称大跳／二间跳。
* 飞：分为“小飞”、“大飞”、“超大飞”以及“双飞”。小飞类似于象棋的马步，即从原有棋子向“日”字形的对角上下一子。大飞比小飞多一路下子，即走到“目”字形的对角上。大飞后再沿着对角往回小飞，称之为双飞。
* 象步：走到“田”字形的对角上。类似于中国象棋中的象。
* 拆：从原有棋子的同一条横线上，向左、右间隔着下子叫“拆”。中间隔一路是“拆一”，隔二路是“拆二”，以此类推。一般称在边上的为“拆”。
(A) 长、(B) 尖、(C) 跳／一间跳、(D) 小飞、(E) 象步、(F) 大跳／二间跳、(G) 大飞、(H) 超大飞
==死活相关术语==
* 眼：若干颗连接的棋子，包围住一个以上的「目」的形态。眼有真假之别，在同一组连接棋子的当中，若能具有两只以上的「真眼」，那么这组棋子即使被敌子包围，也永远不会被提掉。
* 点：入对方眼内行棋叫“点”，又叫「点眼」、「破眼」。
* 死活：一块围棋棋形是死是活的问题。
* 净活：轮对方下也无法杀死的棋形。
* 劫活：含有打劫的死活形，劫胜则活，劫败则死。
* 对杀：相邻的各自被包围且无法做活的两块棋，双方各自收紧对方的气，气多的一方可以杀死气少的一方。特殊情况有有眼杀无眼、大眼杀小眼。
* 双活：两棋相围，而皆不死不活。双方棋子互相包围，彼此都有顾忌，形成对峙之局，只好互不侵犯，谓之「双活」，亦即双方棋子均视为活棋。
==双方棋子接触时的术语==
* -{zh-hans:冲; zh-hant:冲;}-：从自己原有的棋子出发，向对方棋子的空隙冲去，叫“-{zh-hans:冲; zh-hant:冲;}-”。
* 挡：在对方向外冲出时，迎头堵住它的去路，阻止对方的棋子越过，称为“挡”。
* 接：把两个不相连的棋子连接起来，称为“接”。
* 断：把对方的棋子分割成两部分，称为“断”。
* 跨：碰触敌方小飞的一子，准备分断对方的下法。
* 刺：瞄著对方阵地薄弱之处。与「觑」相通。
* 觑：可断而不直接去断，作出威胁的姿态。与「刺」相通。
* 挖：在形成单关（单关又称为跳）的两个子中间下子。
* 虎：从原有的尖的棋形再向另一边对称的位置尖一着，称为“虎”。可以用来护断，因为对方的棋子若走在虎口处就会被提取。
* 碰：紧靠对方棋子的旁边下一子，叫“碰”。
* 夹：将对方的棋子夹在己方的两颗棋子中间，称为“夹”。
* 托：紧挨著对方棋子的下边落子。
* 压：将对方棋子逼在低位，叫「压」。
* 爬：“爬”的意思是指一方的棋子在对方的压迫下，沿着边上低位也就是一线或二线的位置上长。
* 顶：在对方棋子的正前方碰，称为“顶”。
* 扳：在黑、白子互相贴近时，一方从斜角上向对方兜头下一子，以阻止对方的出路，称为“扳”。
* 挂：对星位、小目、高目、三三的独子进行迫近的进攻，下在第四线叫高挂，第三线叫低挂。
==其他==
=== 一字术语 ===
* 征：「-{征子}-」，连续地叫吃，把对方棋子追逼到死胡同去的情形。
* 曲、弯、拐：使自己的子成曲形，并紧贴着对方棋子的下法。
* 镇：在对方棋子向中央跳的位置下子，限制对方的发展。
* 挂：又称为「挂角」，是布局常用破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋方法。
* 并：即「平」。棋形同「长」，但一般不与对方棋子接触。
* 双：即双关；两个并列的关。
* 挤：在对方棋子集中之处（多数为尖手的旁边）下子，一般下一步可以断。
* 拆：一般认为棋子下在棋盘的三线或四线上才会形成「拆」。在处在三线或四线上的原有棋子的左边或右边间隔一格以上之处，将另一颗棋子同样下在三线或四线上，即为「拆」。「拆」的目的是希望己方棋子取得「拆」的两颗棋子之间的领地，进而获得安定。因此，「拆」除基于特定战术（例如：引诱打入）外，一般考虑不让对方轻易「打入」，因而产生了「拆二」、「立二拆三」等谚语。「拆」得太远而显然有被打入危险的下法，通常不被认为是「拆」。「拆」完刚好「夹」到对方棋子就称为「拆兼夹」，由于既让己方获得安定，又让对方受到攻击，一著两用，可能是好棋。
* 逼：尽量接近对方棋子，准备入侵对方阵地。
* 封：不直接去破坏对方棋子的通道，而是坚守对方棋子逃跑路线上的关卡，实施封锁的手段。
* 渡：或称渡过，在棋盘的边线上（一般在三路以下），在对方的棋子底下放一子，使自己两部分棋子连接在一起，叫“渡”。
* 扑：是一种围棋的牺牲打，故意奉送对方一子或两子，借以破坏对方眼位或者提回更多的敌子的手段。原理和「反提」相同，但不同的是「扑」是稳赚不赔的战略运用。
* 枷：一种不与对方棋子接触、但可以阻止对方棋子出逃的走法。
* 黏：将未连接的两块棋子连接成一块。
* 立：上下连接方向是纵向的，术语称「立」，取「树立」的意思。
=== 二字术语 ===
* 热子：刚提劫的子称为「热子」，须间隔一手始可提回热子。
* 反提：当一方提掉对方棋子时，己方棋子立即也被叫吃，接著又被对方提掉但不是同型反复的棋形。故不必间隔一手，可以直接提回。
* 叫吃：「提子」前一手。在对方落下一手之前不赶快往外逃，就会被对方提吃的情况。
* 贴目：给白子的补偿目数，以弥补黑子下第一手的优势。没有一致的成规目数，但常是在4.5至7.5目之间。贴子常不是一个整数以免和局。
* 缔角：在角隅上建立阵地，以达有效防守角地的方法。
* 挂角：也称为「挂」，是布局常用的行棋方法。妨碍对手围攻角地，并伺机袭击之。
* 征子：经由不断叫吃，吃掉对方之子的手法。
* 引征：在征子前进的路线上做为救兵接应的棋子，称为「引征」之子。
* 紧气：在吃对方子之前，减少对方气的数目。
* 追落：追杀对方的棋子至死地，就对方而言是「接不归」，就己方立场就叫做「追落」。
* 随手：指棋局中不加思考、随手而下的坏棋。
*俗手：幼稚的、似是而非的着手。俗手大多在无形中带来无偿的损失。俗手不同于恶手，恶手的性质严重，损失明显。但恶手的危害反而不如俗手来得大，因为恶手易于纠正；而俗手似是而非，不易觉察。
* 气合：源自日文，意义接近中文「气势」、「气魄」等。
* 手筋：跳脱一般行棋思维，能够发挥高效率的一手棋。
* 授子：又称为「让子」，授子的目地在于平衡双方棋力差距，初学围棋的人，大都要从廿五子开始，逐渐减少授子数。
* 分先：又称为「互先」，意谓棋力相当的两人在对等的条件下较量棋艺，因此没有授子的必要，分先一般采用猜子决定黑白，多战制的比赛往往猜第一次后双方轮流执黑先攻。
* 布局：一盘棋刚开始的阶段。在布局阶段里，黑白双方通常各自为政，大致决定今后的作战方针与势力范围，所以很少有短兵相接的情形出现。
* 定式：又称为「定石」，在布局阶段，黑白双方在角隅发生接触战而各尽其善的下法；例：「-{zh-hans:碰长定式; zh-hant:碰长定石;}-」、「-{zh-hans:碰挡定式; zh-hant:碰挡定石;}-」。记住的-{zh-hans:定式; zh-hant:定石;}-愈多，布局的下法就愈灵活。
* 脱先：日文手拔，暂不理会对方著法而改下他处，争取先手。
* 虚手：一方认定无权争点或无点可争而放弃落子，乃置一子于棋盘右下角，表示「虚手」－－放弃落子。对手若不同意则可继续下，双方都同意虚手，棋局结束进入计地。
* 投子：如有一方认定局势已败要认输，可以「投子」。「投子」就是在棋盘上任意处摆两颗棋子，代表「我已经投降认输」。
* 打挂：若中盘因故须临时暂停棋局可以选择「打挂」，即是在棋盘边摆三颗棋子，代表这一盘棋先暂停，之后再继续完成。然而打挂需要对手的同意，现今的任何比赛也不能随意打挂，须经棋局裁判同意方能行使。
* 断点：切断对方棋子连结的关键位子。
* 补断：又称「补断点」，当己方棋形出现断点，需设法「补断点」，常见手法有「长、尖、飞、扳、虎」不等。
* 实利：已经几乎确定能获得的领地，相对于外势而言，实利的变数较小。
* 外势：一般相对于实利而言，指一块己方强大的棋面朝较宽广的方向，虽然尚未实际围成地盘，但具有很大的发展潜力，可用以围成很大的空或借以攻击对手棋子。
* 见合：棋盘中有两个好点，可以任意选择一个点，都能达到己方目的。
* 中盘：过了布局阶段以后，彼此为了扩张领土，就会侵犯邻地，发生你死我活的战略，直到战争逐渐平息，大势明朗之前，称为「中盘战」。
* 收官：布局——中盘战结束后，黑白双方都要整理一下自己的领土，这叫做「收官」。收官的阶段完成后，双方泾渭分明，彼此的地域划分得非常清楚。
* 大官：目数较大的官子。
* 小官：目数较小的官子。
* 单官：没有目数的官子。
* 终局：收官渐近尾声时，双方开始互争一目得失，等双方的地盘都再也无法增损一目时，便是「终局」，或称为「终盘」。但终局通常指最后一手的刹那，终盘则泛指中盘战结束到终局之间的收官阶段。
* 整地：为了易于计算数而重整双方地形，谓之「整地」。
===三字及以上===
*关门吃：叫吃对方被封出的棋子，使对方即使想逃出也长不出气的走法，也就是使对方就算走下一手也一样处于被叫吃的状态。
*双叫吃：一次叫吃两块棋子，对方不能兼顾两边之下总会使一块被吃掉。
*小马步：同「飞」。
*大马步：同「大飞」。
*滚打包收：利用对方棋子气紧的弱点连续叫吃，以破坏对手棋型的下法。
*大头鬼：指一种特殊棋型，透过一路立下的弃子与扑的手筋将对手的棋子走在一路、没有眼也没有气的状态之后杀掉。
*金鸡独立：指一种关乎死活的棋型。利用对方棋子不入气的弱点一路立下，间接使自己多一气的下法。
*倒脱靴：因为边上的特殊性，断掉对方一块棋后形成「关门吃」的棋型。
*仙鹤伸腿：边上的特殊收官手段。己方二路有子且没有被阻挡的情况下，大飞到一路的破空收官手段。
==围棋谚语==
*宁输数子，勿失一先
*高者在腹，下者在边，中者占角
*敌之要点为我之要点
*二子头必扳
*有眼杀无眼
*金角银边草肚皮
*七死八活
*厚势不围
==其他语言的围棋术语==
英语中的围棋术语大多来源于日语，且以直接音译为主，只有少数术语可从字面揣摩其含义(比如ladder-征子)。