【忍者外传系列】
是由光荣特库摩（原特库摩）推出的一系列动作游戏。系列首作是于1988年所推出的《忍者-{}-龙剑传》，后发展出多款续作并横跨多个游戏平台发行，是以高难度见称的动作游戏系列。截至2021年6月10日，全系列游戏的累计出货数已超过680万份。
系列游戏大多是叙述隐匿于现代社会的「忍者大师」隼龙，手持由龙牙削制成的“真龙剑”和由邪神陨铁锻造的魔刀“邪神剑”所经历的冒险故事，在早期作品故事舞-{台}-皆是在美国。到了Xbox版的《忍者外传》时，背景则改以虚构国度威格鲁帝国为主要设定，但于《忍者外传2》之后，故事舞台则设定为东京、纽约、威尼斯、莫斯科、伦敦等真实城市。
==译名==
系列游戏于2004年的Xbox版之前皆为横向卷轴游戏，日文名称的汉字为“忍者龙剣伝”，在欧洲与北美洲的名称是“NINJA GAIDEN”，但欧洲与澳洲的街机版与电脑版的名称则是“Shadow Warriors”。中文译名为「忍者-{}-龙剑传」。
至2004年上市的Xbox版开始，此系列转变为3D动作冒险游戏，所有地区皆统一名称为“NINJA GAIDEN”，官方正式翻译为「忍者-{}-外传」，不过中国大陆的玩家仍习惯称之为「忍者-{}-龙剑传」。
==忍者龙剑传旧系列==
FC版上有三部系列作，且与Game Boy版的前传共四款作品剧情皆有连贯。
*1. 忍者龙剑传GB ～摩天楼决战～ ( 剧情时间 1985 年 )
*2. 忍者龙剑传 ( 剧情时间 1988 年 )
*3. 忍者龙剑传III ～黄泉方船～ ( 剧情时间 1988 年OR 1989年)
*4. 忍者龙剑传II ～暗黑邪神剑～ ( 剧情时间 1989 年 )
*5. 忍者龙剑传 OVA ( 剧情时间 II之后 )
皆是叙述隼流忍者隼龙因其父亲被杀，而手持家传龙剑，踏上复仇之路。而这三部作皆有以下两个特色：
*难度高——难度高是从街机版以后便一直存在本系列作的特色，游戏中精确设定敌人或关卡陷阱的位置，甚至是敌人发射物的路径，使得常常一个失误便会重来。
*开头与过场动画的穿插——本游戏引入开头动画来提示与揭开剧情，并且在关卡间皆有串场动画来连接剧情，这在动作游戏中是首见的创举，不但让本系列声名大噪，更影响后来的动作游戏甚深。
=== 忍者龙剑传 (街机) ===
美版名称是Ninja Gaiden。
1988年推出的街机版是系列第一作。此版本的所登场忍者没有提到名字，并且也与后来的作品毫无关联，只有主角使用的招式“断头摔”（首切り投げ）被后来的系列作所继承。
=== 忍者龙剑传 (FC) ===
第一款在红白机发行的《忍者龙剑传》游戏于1988年12月9日在日本地区发行，于1989年3月在北美地区发行，于1991年8月15日在欧洲地区发行。隼龙发现父亲隼乔神秘失踪，唯一的线索是一封信。信中让他前往美国与考古学家史密斯博士见面。史密斯博士告诉隼龙由自己和隼乔隐藏的两个雕像如果联合起来，世界将被邪神毁灭。隼龙来到位于亚马孙盆地的古代遗迹并且与邪鬼王进行战斗。邪鬼王是一个邪恶领袖，他一心想要恢复古代恶魔邪神。
由Hudson移植至PC Engine的版本只在日本地区发行。PC Engine版较为特别的一点是当时为中英日三国语言版。
=== 忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑 (FC) ===
在续作《忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑》中，龙得知了一个新的反派凶魔天帝阿修塔尔。龙必须从阿修塔尔之中抢救廖艾琳。她是前中央情报局特工。龙必须破坏邪神剑。这是一把威力巨大的武器，它是由邪神之骨锻造，而龙剑是由龙之牙锻造。最终，龙得知邪鬼王已经重生并要履行阿斯塔和邪神剑的天命。本游戏第一次采用精神复制。这个会复制龙来模仿他的动作并且与他并肩作战。
《忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑》由GameTek移植至北美地区MS-DOS和Commodore Amiga家用电脑。它们具有256色调色板（Amiga系统上为32色）特点并且具有保存功能。玩家可以在任意时刻保存游戏中的位置。
=== 忍者龙剑传III 黄泉的方船 (FC) ===
美版名称是Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom。FC3部曲的最后一作。也许是向玩家的妥协，本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消，但刀光的加入和受创动作大幅度减小，还有天火镖等攻击道具的强化，使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。虽然本作中加入了不少新要素，并以降低难度的姿态希望吸引更多的玩家，但由于这时已经是FC的末期（同年SFC发售），作品本应有的魅力被大打折扣。
=== 忍者外传 (GG)===
GAME GEAR版是当年TECMO授权给SEGA开发，在掌机GAME GEAR上贩售。
剧情主要是在叙述说有一神秘集团想要抢夺隼龙手上的龙剑，利用龙剑的力量来毁灭世界。
=== 忍者龙剑传GB ～摩天楼决战～(GB) ===
美版名称是Ninja Gaiden Shadow。
Natsume开发制作，由TECMO发售。为系列作前传，以主角还是身为见习忍者时的故事进行。游戏的画面、操作、部分音乐和同样由Natsume开发制作的FC游戏赤影战士(暗の仕事人 KAGE)十分相似。
=== NINJA GAIDEN (MS)===
SIMS开发制作，由SEGA发售，只有发售美版。
=== 忍者龙剑传 巴 (SFC) ===
收录FC版忍者龙剑传1~3，画质和音效都有重制，新增可选择各代关卡的密码。
==忍者外传系列==
===忍者外传：黑之章与忍者外传Σ===
《忍者外传》登场平台为XBOX，是本系列作睽违十年后的全新系列作品，由制作《生死格斗》的制作人板垣伴信领导的 忍者小组 制作，风格从2D的横向卷轴游戏转变成3D的动作冒险游戏。新系列的主角依旧为隼龙，不过世界观已经结合同开发小组的另一款作品《生死格斗》，故设定有若干变动。
游戏推出时，画面表现为当代最高水准，加上流畅华丽的招式、多样的武器、高度的耐玩性，使本作在各大媒体与玩家间都获得极高的评价，成为3D动作游戏中的龙头之一。本作游戏难度上维持一贯的困难风格，除了场景及配置上的刁钻，本作敌人的AI大幅强化进攻欲望与攻防应对，对入门玩家而言是很大的考验。
故事以「复仇」为主题。隼龙在故事开头前去探访师叔「村井」时，隼之里遭到不明军团的入侵而几近灭村，隼家的家传魔刀「黑龙丸」也被夺走，隼龙被敌人领导「多库重鬼卿」所伤，险些伤重不治，而青梅竹马的龙之巫女「吴叶」也惨遭杀害。事后，带著恨意的龙隼追踪敌人来到「威格鲁帝国」进行复仇行动，并试图追回遭到恶用的魔刀「黑龙丸」，殊不知事件背后尚有隐情，「威格鲁帝国」「黑使大兄」竟然是师叔「村井」，最后隼龙毁灭了魔刀「黑龙丸」。本作设定上因结合《生死格斗》中的设定，与FC三部作有些许出入。
本作刚推出时的名称仅为《忍者外传》，发售之后曾经推出透过网路下载的资料片「飓风包」，增加了新武器无想新月棍和部分过场的细节设定，并且加入了知名技巧「交叉大法」：可以在格挡反击的动作当中瞬间发动蓄力攻击。2005年再度推出强化版《忍者外传：黑之章》，黑之章为本作的最终版本，新增游戏内容并将难度提升至更高，但交叉大法在黑之章中已被取消。XBOX的线上商城卖场，下载到的版本为黑之章。2017年底，Xbox One正式向下相容《忍者外传：黑之章》，并且针对 Xbox One X进行了额外优化。
《忍者外传Σ》的平台是PS3。是XBOX平台上的《忍者外传：黑之章》的重制版，画面依照PS3的性能来完全重制，监督为早矢仕洋介。细节的剧情有些许的改变、部分关卡动线完全改变，但基础架构与《忍者外传：黑之章》相同。追加武器双刀「岩龙‧伐虎」，并且首次追加跳跃射弓的动作。招式、武器、敌人、AI等皆有新增与调整，删除「交叉大法」，并让在XBOX版本上属于NPC角色的瑞秋(Rachel)成为可使用角色。瑞秋限定于特定的任务模式和三个新追加的章节可以使用，无法于故事模式全程使用。
===忍者外传 龙剑===
《忍者外传 龙剑》是在NDS平台上面彻底发挥触控机能的作品，故事背景为XBOX《忍者外传》的延伸，监督为板垣伴信。
本作打破NDS主机性能限制的画面表现让人大为赞叹，碍于NDS卡匣的容量限制，所有过场都以插图的方式程现。有别于过去使用手把的一贯玩法，本作除了格挡之外一概使用触控来操作，由于玩家在游玩的时候会因为紧张而过度施力去触控NDS的画面，也有因长时间游玩导致NDS机能受损的案例，所以在坊间也被冠上「NDS杀手」的封号。
本作也追加了新的女性角色「红叶」，也就是第一章教学关卡使用的角色，在达到特定条件后，可以全程使用，但是红叶的难度「女忍之道」是独立的，难度介于忍之道(Easy)和悟之道(Normal)之间。本作故事设定在前作黑龙丸事件之后。
===忍者外传2与忍者外传Σ2===
《忍者外传2》于2008年6月3日发售，为Xbox 360独占。本作新增「灭却」系统，只要在身体残缺的敌人身边按下对应指令，就能对目标进行处决击杀。由于游戏中会频繁出现断头、腰斩等分尸镜头，《忍者外传2》被日本电脑娱乐分级机构评为CORE Z，部分国家因断肢表现问题禁止《忍者外传2》贩售，例如：德国。本作为全球统一版本，是忍者外传系列作当时收录语言最多的一款，拥有英日两种语音，内建17种语言字幕，包含繁体中文。2019年4月，Xbox One正式向下相容《忍者外传2》，并且针对 Xbox One X进行了额外优化。
本作的故事，描述中情局察觉邪神一族的凶魔皇帝，打算夺取位于富士山麓隼之里的邪神像。邪神像自日本战国时代以来，便用于镇守富士山底下的大邪神和四大魔神的其中三位，一旦解除邪神像的封印，世界将回到人魔共处的乱世。中情局意图阻止凶魔皇帝，但不知道隼一门的首领「隼丈」与其子「隼龙」的所在，于是派潜匿名「索妮亚」的金发女特务展开调查。索妮亚依循线索前往东京摩天楼的「村正商店」，并在那巧遇隼龙。索妮亚立刻告知隼龙邪神一族的阴谋，但就在不久之后，位于隼之里的邪神像还是被与地蜘蛛忍者合作的魔神伊莉莎白夺走。之后隼龙踏遍美国纽约，意大利威尼斯，俄国莫斯科，南美，将降临人间的四大魔神打回冥府，再回到日本东京的富士山进入「黄泉之路」彻底杀死四大魔神，并讨伐凶魔皇帝和复活的邪神，拯救世界。
忍者小组于发售前在FAMI通专访当中提到，本作的世界观是在前作的一年后。
金发女子索妮亚的真实身份曾引起玩家热烈的讨论，玩家们揣测她是否为隼龙的妻子艾琳(Irene，官方设定的隼龙之妻)。在《忍者外传3：利刃边缘》中，索妮亚于过场动画短暂登场，索妮雅此时代号「海燕」，绫音在无线电通话中直接称呼她为「艾琳」，证实索妮雅确实为艾琳。
本作的重攻击钮的集气「绝技」相比前作更加血腥华丽，隼龙分别有十四种绝技和四种忍法：
本作为忍者外传系列创始人「板垣伴信」所监督的最后一款忍者外传作品。2008年，板垣本人于本作发售后声明与TECMO因劳资问题产生纠纷，因此辞职并控告TECMO违约，双方经历一年多的诉讼后已达成和解。
《忍者外传Σ2》日文版于2009年10月1日发售，日后有推出中文版，本作为PS3独占发售，监督为早矢仕洋介。《忍者外传Σ2》大架构跟剧情与Xbox 360上的《忍者外传2》相同，但系统有些许改动，怪物配置也进行了若干的调整。新增boss战和关卡；新增武器「破碎牙 · 阎魔」；新增导航系统，避免玩家发生迷路的现象。新增角色瑞秋、绫音、红叶三个角色可供使用，附赠对应关卡。镜头摄影机变成自由视角。画面表现大幅优化，原生解析度达到720p，贴图材质、光影皆获得强化。角色的模组进行了加强翻修处理，隼龙、绫音、索妮亚的3D模型可以明显看出脸部与Xbox 360上的《忍者外传2》有所不同。本作移除血腥表现，取而代之的是紫色或绿色的烟雾特效，作品分级被日本电脑娱乐分级机构评为CERO D，断肢表现仍然存在，但只有美版才会断头。本作首度新增双人合作模式，玩家们可以与朋友双人连线挑战官方设计的关卡，是忍者外传系列中首个可以连线合作游玩的作品。
===忍者外传3与忍者外传3：利刃边缘===
2012年3月22日于 PS3 与 Xbox 360平台推出，各国版本皆为多国语言版，有英日配音与中英日文可切换。
《忍者外传3》为忍者小组经历KOEI合并，团队重整后第一款真正原创开发的作品，此时忍者小组的领导人为早矢仕洋介，同时也是《忍者外传3》的制作人。
在故事开端，恐怖份子占领伦敦白宫，并指名交出隼龙。隼龙在日本政府的委托下来到伦敦准备揪出幕后黑手，经过一连串的冲突，隼龙于白宫中遇到自称「假面导师」的男子。隼龙虽然在一番激烈的对决后击败假面导师，但假面导师也在龙隼手臂施下一道杀人者的诅咒「杀戮之凶手」，此诅咒会不断侵蚀宿主，最终使宿主死亡。另一方面，一股阴谋也在背地里悄悄进行著，隼龙必须忍受著诅咒的折磨，贯彻龙族正义拯救世界。
本作颠覆以往的游戏系统：魂系统取消、补给品取消、无升级要素。初版上市仅有一种武器「刀」(Katana)，随著剧情获得新招式。新的「断骨」系统为本作强调的重点，游戏中镜头会拉近日本刀砍进敌人身躯的画面，制作团队于开发日志影片中，表示此设计是为了让玩家感受「刀身砍过骨头的真实感」。断骨的发动条件为「普攻时随机发生」以及「把人型敌人以滑步铲起后按重攻击」发动。本作的血腥程度大幅下降, 敌人被斩或杀后不会有肢解表现, 血的数量亦减少, 但仍是一款很暴力的游戏, 因此游戏分级依然为18禁。可是, 血腥程度与本作仅有一把武器受到猛烈的批评，官方于日后释出「硬壳猛禽爪」与「暗月镰刀」的免费 DLC 供玩家下载。
线上模式部分，本作拥有「忍者试炼」，玩家们能操控无名忍者, 可与朋友双人合作挑战官方设计的关卡。同时，本作新增了全新的模式「忍众战场」，在一个4 VS 4的地图中进行厮杀。
本作不论PS3或Xbox360版本皆存在严重的画面延迟问题，玩家戏称「太空漫步」，此问题已于PS3与Xbox 360版本的《忍者外传3：利刃边缘》中获得改善。
另外, 本系列龙隼的一招特殊技能「飞燕」的动作及威力也被魔改得十分强, 由原本的位移攻击技能, 变成了一招能把敌人捉起的技能, 基本上人型敌人都能以这招一击秒杀。
在剧中, 龙隼亦在玩家不能选择的情况下, 必定要把一个不停向他乞命的敌人斩杀, 令很多粉丝认为这有异于忍者外传及生死格斗系列龙隼的性格。
整体而言, 武器数量极少, 血腥表现下降, 魔改飞燕, 及新加的剧情下, 令本作的评价十分低, IGN亦只给了3/10, 「AWFUL」的评价。
同年, 《忍者外传3：利刃边缘》于2012年12月8日 Wii U 版发售，2013年4月2日PS3/Xbox360版发售，各国版本皆为多国语言版，有英日配音与中英日文可切换。2019年5月，微软与忍者小组宣布Xbox One正式向下相容《忍者外传3：利刃边缘》。监督为安田文彦。
最早随著任天堂 WiiU 的发表时，公布忍者外传3将会移植到 WiiU 上，2012 E3 展上确定副标题为 Razor's Edge，正式官方中文翻译为「利刃边缘」，中国大陆玩家称其为「刀锋边缘」。基础架构跟剧情与《忍者外传3》相同，但系统及游玩上做了颇大幅度的修改：
* 敌人AI及其配置大幅修改, 令难易度变回忍者外传系列一贯的困难。
* 断骨系统发动条件重新设计，改为敌人发动红手投技的时候，回避后按重攻击钮发动断骨 (另外较高阶的方法是可以用技能「空蝉」来回避后发动, 玩家们称为「空蝉断骨」)。
* 主角龙隼及无名忍者除了原版三代的刀, 及其DLC的猛禽爪与日蚀大镰外, 还回归了前作中的无想新月棍, 双刀及锁镰, 一共6把武器。
* 火炎龙, 破魔烈风刃, 暗极重波弹这三种忍法回归。
* 新敌人。
* 场地有所修改, 隐藏地点能找到的水晶骷髅头回归, 点击后会以歼灭战方式供玩家挑战。
* 武器升级系统回归, 以及新加的技能升级系统登场, 必先消费相应Karma来解锁特定技能。
* 前作按住重攻击钮的集气「绝技」回归, 而且被前作多了一阶, 最多能做三阶集气 (蓝 > 紫 > 红)
* 重攻击钮的断肢「灭却」回归。
* 断肢及血腥表现回归。因此本作被归类为 Z 级 18 禁限制级的游戏。
* 删除了原版三代敌人被重创后乞讨的行为, 取而代之的是回归了前作中敌人的的自杀式攻击。
* 新增女忍者绫音(Ayane)、红叶(Momiji)、霞(Kasumi)，可供玩家操作。绫音在主线中拥有两章独自剧情的新关卡，但红叶与霞均无独立剧情关卡。
* 虽然回归了数把前作的武器, 但除了原版三代外数量仍然是系列作中最少。
* 应玩家们的要求, 删除了龙隼部分的剧情 (不影响主线)。
* 前作中最强武器「真龙剑」在本作中无法使用，仅在剧情中出现。
相较起原版三代，许多系统的改革与回归受到众多玩家青睐，女角色的登场亦获得众多好评。PS3/Xbox360修正了画面延迟问题，流畅度相当稳定。
IGN亦给予了7.6/10的好评。
旧版的《忍者外传3》，「无法」透过付费DLC的方式升级成《忍者外传3：利刃边缘》，欲购买者需特别留意。
===忍者龙剑传 大师合集 ===
2021年6月10日PlayStation 4、Xbox One、Switch、PC平台发售，该作收录《忍者外传Σ》、《忍者外传Σ2》、《忍者外传3：利刃边缘》三部作品。《忍者外传Σ2》、《忍者外传3：利刃边缘》为官方中文版，支持繁体中文。《忍者外传Σ》为民间汉化中文版，支持简体中文。这是该系列作品第一次在PC平台上发售。本作的PC版本能以1080p、60帧畅玩，并最高可提升至2K、4K、60帧，可调整高级图形选项，但暂且不支持键鼠，仅能使用手柄游玩。
虽然为高清移植的版本, 但官方亦做了若干修正, 如:
* 本合集的《忍者外传Σ》及《忍者外传Σ2》其实是PSV的《忍者外传Σ Plus》及《忍者外传Σ2 Plus》的高清化, 并非PS3及XBOX360的《忍者外传Σ》及《忍者外传Σ2》。
* PS3及XBOX360时《忍者外传3：利刃边缘》中的一些BUG已被修正, 包括刀的无限断骨及金甲虫的无限Karma都已被取消。
* 删除了连线模式及相关系统。 《忍者外传Σ2》的忍者试炼改为玩家单人带领一位NPC游玩, 《忍者外传3：利刃边缘》的忍者试炼则将变为完全单人游玩。
* 《忍者外传3：利刃边缘》极忍难度下敌人的血量有被修改。
==忍者外传故事主要人物==
*人物排序按《忍者龙剑传 大师合集》收录的三部作品故事当中人物的登场先后次序排序。
*该表格收录故事模式主要人物的配音演员。
==其他作品==
=== YAIBA：忍者外传Z ===
2014年3月18日XBOX360/PS3发售，2014年3月21日PC版发售，由忍者小组、Spark Unlimited、Comcept三方共同开发。本作的四大要素为：「忍者」、「动作」、「僵尸」、「机械」。
本作属于外传性质的作品，主角「刃」是一位曾经被隼龙斩杀的忍者，在机械技术的改造下重新复苏，带著强烈的恨意对隼龙展开复仇之旅，隼龙将以敌对角色的身分登场。
《YAIBA：忍者外传Z》采用虚幻引擎3开发，画面以卡通渲染的方式呈现，粗体的字形与强烈的色彩皆带有浓厚的美漫风格。操作方式与旧系列有若干的不同，除了以往的战斗与忍法特色，本作亦强调僵尸风格，以及各种墙壁跑酷与地图互动的要素。
总括而言, 《YAIBA：忍者外传Z》是一款与「劣」挂勾的作品, 不论在资深玩家和新入坑玩家眼中, 这是一部严重脱离了原作风格的劣作。制作人在一部纯日系动作爽快游戏里以丧尸原素取代是何其愚昧。
==OVA==
1991年11月21日，以《忍者龙剑传》为名的动画版在日本正式推出。
===制作群===
*原作：1990《忍者龙剑传II ～暗黑的邪神剑～》
*制作总指挥：南隆裕
*制作人：金内真弓、前田亚土
*监督：神户守
*助监督：佐山圣子
*脚本：野边朋史
*题字：菅原志郎
*人物设计・作画监督：堀内修
*摄影监督：吉田光伸
*Design Work：松田胜己
*铳器设定：井尻博之
*美术设定：ゲルバ．工作室
*色指定：真田祥子
*音乐：奥田拓哉
*主题歌：久保田容子『Call Me Again』
*主题歌作曲：奥田拓哉『Call Me Again』
*监修：冈崎稔
*协力：TECMO公司
*动画制作：Studio Junio
===声优阵容===
*Ryu Hayabusa：难波圭一
*艾琳：冬马由美
*罗伯特：若本规夫
*杰弗里：乡里大辅
*萨拉：榊原良子
*内德：石冢运升
*凯瑟琳：铃木沙织
*巴基／旁白：小川真司
==合作作品==
*无双OROCHI系列
**光荣与TECMO合并之后，于2011年底发售的《无双OROCHI 2》中加入五位光荣特库摩旗下的五款游戏中各自一位代表人物参战，隼龙便是其中一人。而在PSP版《无双Orochi 2 Special》当中，瑞秋也参与战场。之后在Wii U版《无双Orochi 2 Hyper》当中，红叶也参与战场。
**该作品中绫音与也有参战，不过她是以生死格斗系列的代表人物身份登场。
**在《无双Orochi 2 Ultimate》中，霞也加入战场，不过也与绫音相同，以生死格斗系列的身分加入。
**龙隼于《无双大蛇3 Ultimate》再次以忍者龙剑传人物的身份回归无双系列。
*《无双全明星》
**隼龙和绫音代表忍者外传系列参与2017年游戏《无双全明星》的战斗，而霞代表死或生系列参战。
*《仁王》
**在《仁王》的DLC 3的支线任务「超忍」中，主角威廉会遇到龙隼的祖先 - 隼仁, 与其比武。及后也可从击倒隼仁来解锁隼流忍者的装备, 以及武器龙剑与隼流锁镰。隼流忍者的装备外形与龙隼在原系列作中的经典做型雷同, 为蓝色的忍者服装。
*《仁王2》
**在《仁王2》的DLC 2中，支线任务「龙之忍者」让主角与龙隼的祖先 - 隼𤂍战斗。在击破其后, 能解锁到当代的隼流忍者的装备, 以及武器龙剑与猛禽爪。此作的隼流装备没有采用到《仁王》以龙隼的经典外形为做形, 反而是一套完全新设计的装备, 与现时龙隼穿著的「传奇黑鹰」相似。其后, 官方亦与忍者外传大师合集公布的同时, 更新了本作的一个DLC - 主角可取得称为「龙族忍者」的幻化造型 (注: 官方及游戏里均没有说明此为「龙隼」, 而且根据游戏里攻击及死亡时角色发出的声音, 应为前作「仁王」中的隼仁, 请其他编辑者不要误导他人说他是龙隼)。