【斗地主】
斗地主是由中国人发明的纸牌游戏，该游戏道具由54张牌组成，包含两张joker牌，分别是彩色的大Joker（又称大王）与黑白的小Joker（又称小王），游戏人数为三人，一人为地主，另外两人为农民。三方出牌对战，地主先出牌，只要有一人出完牌，则该人获胜。该游戏起源于华中，目前于中国部分地区流行。斗地主可有第四名玩家参加，但需要用到两副扑克牌，而规则有所不同。
“斗地主”被描述为易学难精，需要战略思维以及精心策划。 花色牌与“斗地主”无关，因为斗地主是不计算花色的。 玩家可以轻松地使用一套“斗地主”扑克牌来玩游戏，而无需在意卡片上的印花色。 在中国确实存在不太流行的游戏变体，例如四人和五人“斗地主”玩两副牌。
== 起源 ==
有各种不同的说法。以下说法于互联网上广为流传：
* 斗地主起源于湖北十堰房县，据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的，自20世纪90年代初在皖南、江苏的部分地区出现斗地主后，斗地主游戏迅速向全国展开，并流行于互联网上。四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的，上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。
* 斗地主起源于湖北武汉汉阳一带，是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。
* 安徽省皖南地区。参见《新型智力扑克牌游戏斗地主》一书。
== 游戏规则 ==
=== 发牌 ===
三人游戏发牌规则：每人先发17张牌，留三张牌作为地主牌，牌面朝下放在桌上。这三张牌在地主确定后被亮明，然后归地主所有。即出牌前地主拥有20张牌，农民各有17张牌。
=== 确定地主 ===
==== 叫地主 ====
首先由上盘的地主洗牌后，随机翻转一张牌，叠回牌堆内并派发。摸到这张已翻出的牌的一方可以优先选择当地主。每人拿到17张牌后，摸到明牌的玩家可以在0到3分中选一个分值。如果选3分则立即成为地主，如果选择其他分值，则按逆时针的顺序由余下的玩家选择大于前面选择的分值或0分。0分等同放弃。最后叫到较大分数的玩家就成为地主。若所有玩家都放弃，则本轮结束，重新洗牌开始下一轮。分值代表底注需要乘上的倍数，如果选3分则代表赌注将乘上3倍。
==== 抢地主 ====
同样，抽到好牌的一方可以优先选择当地主。当一家选择当地主后，赌注即以底注的3倍计（相当于选3分）。下家此时可选择抢地主或不抢，如抢地主，则他成为地主，同时赌注再乘2；如不抢即放弃做地主。然后由下一位玩家选择是否抢地主。当有玩家第二次抢到地主，或其他玩家均放弃抢地主时，他就成为最终的地主。地主可以无上限抢夺。赌注金额计算方式是以地主当前倍率计算。如地主输，需给平民每人一份赌注金额（等于给出赌注两倍的金额）。如平民输，地主会拿到一份赌注的金额。
=== 出牌 ===
地主首先出任一牌型的牌，然后轮到按逆时针的下一位玩家出牌。除了两张Joker，其余牌皆不计花色，因此下家需要出比上家更大的牌，而且除了火箭和炸弹，牌的类型也要与上家相同。如果不出牌则选择“过”（相当于锄大D的pass），由下一位玩家出牌。如果一玩家出牌后没有其他玩家打出更大的牌，则该玩家获得又一次任意出牌的机会。当一位玩家的手牌数为零时该方获胜，游戏结束。
=== 牌型和大小 ===
牌型有单张、一对、大于等于5张的连牌（顺子）、连起的三对、三张相同牌带一张牌或一对牌（飞机）、四张相同牌带任二张单牌或两对，四张点数相同的牌（炸弹），一对王即就是一对Joker（火箭，又称王炸）。
牌型大小为：
# 火箭 > 炸弹 > 其他牌型。
# 火箭最大，可以打任何的牌。
# 炸弹按数值比大小，2最大，3最小。
# 单张，一对，三带，单顺，双顺，飞机，四带二等等，全部同等级。若自己为下家则必须与上家出同种类型，否则可任意出牌。
==== 一般牌型 ====
===== 单张 =====
红鬼（彩色Joker/大王）>黑鬼（黑白Joker/小王）>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3前提系，不计花色，上家出3，下家必须出4或以上
===== 一对 =====
22>...>33，不计花色，上家出33，必须出44或以上。一对王并称为火箭，下详解。一只大王不能打一对
===== 三带 =====
又称三条。三带有分3种，但大前提都是2>...>3，并只以三条的部分比大小。
三条（三带零），即三条，例如222，AAA，666，888等
三带一，即三条+一只，例如222 3，AAA J，666 9等
三带对子，即三条+一对，例如222 33，AAA JJ等
上家出三带一，必须跟三带一；上家出三条，必须出三条；以此类推
===== 单顺 =====
又称顺子，最少5张牌，最多12张牌（3⋯A），不能有2，不计花色
例如：345678，78910JQ，345678910JQKA
上家出6只，必须跟6只；上家出10只，必须跟10只，如此类推
===== 连对 =====
又称双顺，最少连3对，最多连10对（33⋯AA），不能有2，不计花色
例如：77 88 99，44 55 66，33 44 55 66 77 88 99 1010 JJ QQ
上家出6对，必须跟6对；上家出3对，必须跟3对，如此类推
===== 四带二=====
四带二（两张可不同），或四条加两对
四带二（两张可相同），即8888 57，JJJJ 77，2222 QQ AA
上家出四带二就必须出四带二，上家出四带两对就必须出四带两对
四带二不等同于炸弹，只计算普通牌型
===== 飞机 =====
飞机是至少两个连续数字的三条，例如：333 444，777 888 999 101010 JJJ QQQ
飞机分三种：飞机不带翼、飞机带小翼、飞机带大翼。
* 飞机不带翼，即纯粹飞机，例如：444 555，777 888 999
* 飞机带小翼，即至少两组三带一，例如：333 444 56，777 888 35
* 飞机带大翼，即至少三组三带二(对子)，例如：101010 JJJ QQQ 33 55 77，666 777 888 33 99 JJ
如上家出飞机不带翼必须跟飞机不带翼，如上家出飞机带翼必须跟飞机带翼。
任何情况下，其三条部分都不能有2。
===== 航天飞机 =====
此种牌型极少出现，玩家须以出两次炸弹的方式代替。
亦即连续数字的四条或四带二，同样可以不带翼，带翼
如：
不带翼: 3333 4444 5555
带小翼: 4444 5555 36 JQ
带大翼: AAAA KKKK 66 99 33 55
==== 特殊牌型（*2） ====
===== 炸弹 =====
即四条，如：9999，QQQQ，每次打出时，赌注乘二，不能赖2
炸弹大于一般牌型。点数大的炸弹大于点数小的炸弹，如:4444>3333，最大的炸弹是2222，不能赖2
===== 王炸（火箭）=====
又称火箭，即大王+小王，打出时，赌注乘二
王炸大于所有牌型
==== 四人斗地主 ====
天尊（四只鬼同时出）>天炸（八只相同号码同时出）>导弹（7只相同号码）>火箭（6只相同号码）>大炸弹（5只相同号码）>炸弹（4只相同号码）>其他牌型（三条/三带二/飞机……）
备注：四人斗地主并没有三带一，四带二/四带两对。四人斗地主中两只鬼视为一对。
表示最后一张/两张牌：当你手上只剩下一或两张牌时,必须向所有玩家作出提示。对手如只剩下一或两张牌时,可考虑出炸弹/火箭/导弹/天炸或天尊,防止对手胜利。
== 斗地主术语==
=== 亮牌、明牌 ===
地主可选择出第一次出牌前亮牌给农民看，如赢了可额外获得赌注，但如落败亦会增加罚注。
=== 满贯（春天） ===
满贯有两种：满贯和佃农满贯。
* 满贯（春天）：每次都是地主出牌，农民一次也没出过牌，赌注三计。
* 农民满贯（反春天）：除地主第一次开始出牌外以后都是农民出牌（也就是以后地主没有出过牌），赌注三计。
===尖、K、圈、勾===
* 「尖」—— A、Ace（亦即粤语的「烟」）
* 「K」—— King（亦即粤语的「倾」或「皇」）
* 「圈」—— Q、Queen（亦即粤语的「囡」）
* 「勾」—— 高、J、Jack（亦即粤语的「积」）
===通天顺===
含A的顺子会被称作「通天顺」；因含有A的顺子在顺子中算最大的（12345不合法而除外）。
===「n顺」、「X到Y」===
要形容顺子（单顺）的牌张数目或点数，除了直接道出，还有以下方式表示：
# n顺。例如34567叫「五顺」；345678叫「六顺」；3456789就叫「七顺」；如此类推。
# x到y。例如34567叫「3到7」；456789就叫「4到9」；如此类推。
===xyz===
要形容连对的大小，可用「xyz」的方式更详细的表达；例如334455可表达为「345」；又例如5566778899会叫作「56789连对」。
===xy飞机===
要形容飞机的大小，可用「xy飞机」的方式更详细的表达；例如333444就叫「34飞机」；带翼的部分一般不会表达。
===x炸===
要形容一个炸弹的大小，可用「x炸」的方式更详细的表达；例如3333叫「3炸」；两张王就直接叫「王炸」。
===三x带一/两y===
我们可准确形容一个三带一或三带二的大小，例如3336的大小为「三3带一6」；AAA55的大小为「三A带两5」。
===断张===
那些自己牌中欠缺的点数，就叫「断张」（即未见的意思），例如自己手排中欠缺了3、6、9和2，就叫「断3692」；假设你见到了9出现，就是「见到断张9」。
这是一个十分重要且有用的过程，因为断张越多，外面有炸弹的机会也越高。这方法也可帮你判断断张的大概位置分布如何。
===上帝视角===
高手对战时，因他们记忆力及判断力都很强，而打出了一些惊人的操作。在一些斗地主比赛直播中，观众一般会看到全部人的牌，以及底牌。在我们的视角能够想像或知道玩家会打哪张，不同的只有选手的发挥。
若果有一选手在双重困难局面中，打出了我们觉得他应打的牌，甚至超越自己的想像，而使牌局更具意思时，这种情况便叫「打出了上帝视角」。
===残牌===
在字面上解释，即「废弃了的牌」。大家到最后，心中都知道双方手持的是什么牌了，犹如在用明牌打一样。