【绝地求生】
，花名吃鸡、食鸡，是一款由韩国电子游戏开发商魁匠团（KRAFTON Inc.）旗下的PUBG工作室所开发及发行的多人制大逃杀游戏。游戏开发商有在世界各地定期举办电竞比赛，包括于2022年11月假杜拜举办的绝地求生世界赛，并开放予线下和线上观众收看。
《绝地求生》首发于Microsoft Windows平台，自2017年3月23日开始经Steam发行体验版，然后于2017年12月21日发行正式版本。Xbox One版本在同年12月由微软工作室负责发售。PlayStation 4版本于2018年12月7日开始发售。Google Stadia版本于2020年4月28日上线。直到2020年，此游戏已售出7,000万套，PUBG Mobile下载量超过6亿次。主游戏从2022年1月开始转型成免费游玩制。
该游戏还获得了数个年度最佳游戏提名，以及其他一些荣誉。PUBG工作室曾举办了几次小型锦标赛，并引入了游戏工具来帮助向观众广播游戏，因为他们希望它能够成为一种流行的电子竞技，游戏口号为“大吉大利今晚吃鸡”NoteTag|WINNER! WINNER! CHICKEN DINNER! 是电影《决战21点》的知名台词。，该游戏在某些国家或地区被禁止，指对年轻玩家有害且容易上瘾。
== 一般玩法 ==
本作是一款大逃杀类写实射击游戏。在每局比赛完结后，玩家能基于他们在比赛中的生存时间及伤害和杀死敌对玩家的数目，获得相应的游戏货币和分数以及第一名的荣誉，而这些货币能购买适用于改变人物外表的道具。
此游戏由2000年的日本电影大逃杀启发，并在格林的创作指导下扩展为独立游戏。
=== 地图 ===
目前绝地求生有8张地图，分别为「艾伦格」(Erangel)、「米拉玛」(Miramar)、「萨诺」(Sanhok)、「维寒迪」(Vikendi)、「卡拉金」(Karakin)以及「泰戈」(Taego)、「帝斯顿」(Deston)、「褐湾」(Haven)。在游戏中，米拉玛地图大小最大，其次是泰戈、艾伦格、维寒迪、萨诺，etc最小的是2×2大小的的卡拉金。
「帕拉莫」(Paramo)、「褐湾」(Haven)为季节地图，分别将只会在生存赛季9、10上线。
=== 一般模式 ===
每一局游戏最多允许有100名玩家参与(卡拉金地图和帕拉莫地图最多只允许64名玩家参与游戏)，且争取存活至最后，可以选择第一人称视角、第三人称视角，和每队人数不同的游戏模式。而无论在哪种情况下，生存至最后的一人或团队都会赢得比赛。在每局比赛开始时，玩家所控制的角色都会在没有携带任何东西的情况下跳伞至战场上。著陆后，玩家便能搜索建筑物或其他场所，从而获取随机分布在整个地图上的武器、车辆及其他装备。游戏中也会定时投放空投，增加稀有装备被寻找的可能性。
在比赛开始后的每隔3分钟，地图上可游玩的「安全」区域将会向著一个随机位置缩小，而任何身处在安全区域外的玩家便会随著时间的推移受到伤害（伤害会随着安全区缩小而增加），直至死亡而淘汰。在游戏内，当「安全」区域缩小时，玩家会看见一面不断闪烁的蓝色的电网收缩，非安全区在小地图上会显示为蓝色(色盲模式会显示为其他颜色)。安全区域缩窄能迫使玩家在更狭窄的区域内进行游戏，并增加与其他幸存玩家相遇的机会。另一方面，在比赛过程中，地图上的红色区域或黑色区域(卡拉金地图特有)会随机遭到轰炸，并对处于该区的玩家构成威胁。若玩家处于红色区域中，玩家可选择待在屋内或赶紧离开该区域，但若处于黑色警戒区内，警戒区内会有导弹摧毁房子，躲在房子内的玩家会被击杀，所以玩家只能快速离开该区域。在这两种情况下，玩家皆会在这些事件发生前被警告，从而前往安全的地区。平均而言，一局比赛的时间大约为30分钟。
另外，如果玩家将游戏语言设定为简体中文，那么游戏中人物受到伤害时，流出的血将会变为绿色，而不是红色。最新版本（全球）能透过色盲模式调整为蓝绿色、黄色、粉红色以及正常的血红色的血、但中国大陆版本不能自定，只有绿血。
==== AI玩家 ====
官方指，随著三年来玩家技术水准不断提升，新手玩家在赛局中常常难以获得游戏体验；在针对了为高级玩家推出的竞技模式上线后，一般配对中加入了 AI 玩家以帮助新手玩家熟悉PUBG各项要素；随著玩家的熟悉程度提高，AI 玩家在赛局中的比例亦将逐步降低，这使新手玩家可以在较友善的环境中磨练自己的技术，并同时与富有经验的队友协同作战提升实力。官方承诺，AI 玩家的行为模式将根据反馈与数据调整参数，以确保更好的体验。
AI 玩家目前可完成包含走路、跑步、蹲下、趴下、射击、翻越物体、游泳、跳伞、使用投掷物与拾取物资等动作；左右侧身、跳跃、抓攀等动作将在未来的更新中添加；击杀 AI 玩家仍可以达成赛季任务、成就、计入里程碑、武器专精统计等，玩家不会配对到 AI 玩家队友。如果在游戏中的段位越高,Ai玩家的伤害越高
=== 竞技模式 ===
竞技模式没有AI。使用接近电竞比赛的设置让玩家有更好的竞技环境，并增加了更多限制，以确保游戏中的公平性。
如要进行竞技模式的玩家小队所有成员都必须先达到指定的「生存专精」等级（80级），并且完成 SMS 简讯认证和PLUS购买才能开始配对；如果因使用作弊程式导致永久封锁，该认证的手机装置与电话号码将一并封锁；恶意跳局的玩家也会产生计时或是 RP 惩罚。
竞技模式提供单人(生存赛季9)或四人团队 FPP/TPP 两种模式，每场比赛最多 64 名玩家随机于艾伦格(Erangel)、米拉玛(Miramar)、萨诺(Sanhok)、维寒迪(Vikendi)地图上进行；以电竞赛事的设置（例如更紧凑的蓝圈、无轰炸区、提高物资量、停用装甲车）等准则微调，并将每季依据 Meta 更新，根据排名获得稀有奖励。
除了这以上的修改后，玩法大致与经典模式相差无几。
阶级与区间
竞技排位中总共包含 6 个阶级（铜/银/金/白金/钻石/大师)，每个阶级中包含 5 个区间（V–I）。
玩家的排位将依据其所在的配对模式中所获得的技术评分（Rating Points / RP）决定。
在竞技赛季开始时，玩家在所有模式中的排位皆为「未排名」。
在每种竞技模式配对中的前 5 场比赛将以排位赛计算。
在第 5 场排位赛结束后，玩家将获得该赛季的初始排位。
==== 竞技模式的排行榜机制 ====
每个地区的各配对模式将依 RP 高低列出 头500 名生存者。
玩家会看到自身最常游玩竞技模式地区的排行榜。
当玩家进入排行榜排名时，赛季都
固定于该地区。
在赛季结束时所有配对中进入前 500 名的玩家将收到特别的额外奖赏。
（如有被永久封锁的玩家则会自动从排行榜中移除）
每个赛季结束后，「大师」阶级以上的玩家都会获得独一无二的专属竞技造型、所有完成排位赛的玩家也会获得 PUBG ID 卡上的名条与徽章，如果进入该地区前 500 排行榜中，更会获得额外奖励。
=== 活动模式 ===
游戏官方会不定期推出不同的活动，如提高特定枪支刷新率、限定枪支种类、添加其他装备、死斗模式等。活动模式不影响段位分数。
=== 生存赛季 ===
3个月为一赛季，从生存赛季4开始，每个赛季都有自己专属的主题更新。生存赛季9拥有较特殊的机制，一个赛季只有两个月。官方预告生存赛季11开始会以不同的形式推出，将会取代原本的机制。
*生存赛季1：萨诺
*生存赛季2：维寒迪
*生存赛季3：狂野王牌
*生存赛季4：浩劫过后（艾伦格地图翻新）
*生存赛季5：恶地重生（米拉玛地图翻新）
*生存赛季6：全面崩坏（新地图卡拉金上线）
*生存赛季7：冷冽前锋（维寒迪地图翻新）
*生存赛季8：血债血偿（萨诺地图翻新）
*生存赛季9：炙热巅峰（新地图帕拉莫上线）
*生存赛季10：绝地突围（新地图褐湾上线）
*生存通行证：睡衣派对 （更新11.2）
*生存通行证：泰戈 （更新12.2）（新地图泰戈上线）
*生存通行证：狂欢之夜 （更新13.2）
=== 自定义模式 ===
玩家可创建房间，并设定游戏的各项数据（如是否允许出现信号枪、改变枪支刷新率和安全区缩小速率等）及玩法。除正常的大逃杀模式外，还提供僵尸模式、战争模式、TDM及电竞模式等玩法。初期只有部分玩家拥有开启自定义房间的权限，2018年7月18日开放给所有玩家。
=== 沙盒模式 ===
目前仅开放给伙伴玩家使用的「沙盒模式」将允许开房者自订属于自己的游戏方式，可在「自订模式 -> 创建房间」创建并开放给玩家同乐；在沙盒模式中，创房者可以自由生成各式物资与一般游戏中找不到的特殊物品如「维修套件」与「蓝区感应器」，并可以让自己进入无敌状态、或是在场中飞行。
== 街机模式 ==
此模式于生存赛季6中的更新项目6.2上线。目前街机模式中只有1种模式「8 vs 8 团队殊死战 (TDM) 」 ,官方指之后会上线更多版本。
=== 8 VS 8 团队殊死战(TDM) ===
在这个模式中，玩家们将会随机进入到四张游戏地图的热门「刚枪」地点。游戏开始前或重生后均可以自选武器套件来进行战斗，在这个模式下，玩家们能透过空投里的补血包来回复自己的血量，或透过击杀或助攻来取得TDM强化值，脱离战斗后，系统将会消耗TDM强化值来补充玩家逝去的血量。此外，游戏中将会定期的掉落空投补给箱，玩家们可以透过空投补给箱内的道具，来提升自身的战力。
玩家可以在自定义武器界面中选择适合自己的武器
== 吃鸡实验室 ==
吃鸡实验室是官方在推出全新的游戏模式之前，在正式伺服器提供给玩家测试的一个活动。
=== 技术排名模式 ===
已在7.2版本中更新成游戏中的「竞技模式」。
=== 蓝圈模式 ===
每圈刷出时，内蓝圈也会同时出现，直到最后一圈。内蓝圈的尺寸会与下一圈尺寸与地点相同，待在内蓝圈的玩家会受到下一圈蓝圈产生的持续伤害。在此模式中，救援队友的时间由10秒降至4秒。
目前此模式的状态：time=2022-12-01T12:43:47+08:00
=== 阵营死斗模式 ===
阵营死斗模式在2020年9月4日下午3点，至9月7日下午3点于吃鸡实验室中开放。此模式是在Sanhok地图中以第三人称或第一人称进行的8对8队伍对战赛。玩家角色在战场上生成时，可在数个不同的「预设套件」中选择一个，每个生成预设套装所含的装备都各有不同。玩家所在的队伍必须通力合作，在范围很小的安全地区中击倒敌人来获得点数，并努力达到点数门槛。
=== 竞技场模式 ===
竞技场模式是一场64人团队比赛，玩家将在Erangel、Miramar或Sanhok地图中的多个小分区域之中与另外最多两个小队对战，在自己的竞技场上取得胜利为目标。地图中不会产生枪支，玩家们需要使用游戏商店添购，而其他包括配件、头盔、背心、治疗物品等物资仍会在地图中生成，装备与治疗物品亦可于游戏商店中购得。战败的队伍会失去一次复活机会，一旦3次机会耗尽将被淘汰。 取得胜利者，将获得优势进入下一回合。当剩下3个或更少队伍时，无论胜下多少次复活机会，都将进入殊死战竞技场，挑战成为最后赢家。此模式的队友救援时间为5秒、蓝圈速度更紧凑、赢下该回合的队伍将有 30 秒时间搜刮战利品。
=== 硬核大逃杀 ===
硬核大逃杀于2020年11月5日13：00开放至2020年11月9日15：00。采用维寒迪地图，每赛局玩家上限100人、提供仅限四排的TPP或FPP模式，以及设立全新的介面。此模式会关闭显示十字准心、迷你地图、生命值、强化值、武器、装备介面、载具介面、蓝圈相关系统讯息以及萤幕顶端指南针介面。
== 开发 ==
本作的首席设计师布兰登·格林曾经制作了游戏《武装行动2》一个名为「DayZ：Battle Royale」的模组，而此模组是在该游戏内甚受玩家喜爱的「DayZ」模组的其中之一。当「DayZ」成为独立游戏后，格林便将重心转移至新的游戏《武装行动3》上。此时，索尼在线娱乐已对格林的工作产生兴趣，并邀请他以顾问身份协助开发《H1Z1：杀戮之王》。继H1Z1之后，格林成为了韩国魁匠团工作室的创意总监，试图制作一款包含著他所认定的大混战「最终版本」概念及其以前所设计的元素的游戏。据格林所说，这是首次有韩国的游戏工作室聘请外国人担任创意总监一职，而在风险方面，他表示他与魁匠团管理层的关系很强，使其团队能在最低限度的监督下自主地工作。
在游戏中，格林旨在找寻到《武装行动3》的现实模拟及《H1Z1》街机般的动作焦点之间的平衡点，而当中一个关键点便是在游戏地图上随机放置武器和装备从而实现正确的分配。在这方面，魁匠团工作室作为一个大型多人线上游戏的开发者，多年的经验使他们能透过制作电子表格和计算以确定一个良好的分配，从而鼓励玩家作出关于如何进行游戏的战略决策，而不会过度惩罚一些在开局后数分钟都可能找不到武器的玩家。在每局比赛开始时从飞机跳下是格林的一个新特点，这能使玩家决定不同的战略，例如先与其他团员会合，或独自前进以寻找更好的物资。
本作的首张游戏地图的环境由格林的团队人手设计。格林从自己以往制作游戏模组的经历中得知哪一类型的游戏地图最为适合大混战概念，并查明一个拥有众多地形特征的岛屿可以发挥最大作用，且能为玩家提供不同的战略选择，使他们玩的每局游戏都是独一无二。此外，格林以出现于20世纪50年代苏联的粗野主义建筑为蓝本，设计建筑物和其他结构并将它们放置于地图上。格林的团队在内部进行了数次迭代测试，以测试武器随机放置等系统，其后更不断进行调整，例如调整物品生成、改变个别物品的容量、车辆驾驶特性及游泳速度等，甚至增加了新的地域及兴趣点，从而为玩家提供更广阔的环境来进行探索及战斗。
游戏开发工作早于2016年初展开，基于设计目标十分明确，格林希望能在一年内就将游戏准备好。由于使用了虚幻引擎，游戏的开发时间相对较快。这是因为较多人使用虚幻引擎作开发，而且有著大量的支援，而相比起《武装行动》及《H1Z1》，此两款游戏皆使用了由游戏开发商所开发的自家引擎，且较少开发者使用，因此开发时间较使用虚幻引擎为慢。在封闭测试推出后，游戏便于2017年3月开始进入早期阶段，预计将持续大约六个月。在此阶段，游戏开发人员打算每天改善游戯服务器的性能，每周进行错误修复及每月进行内容和平衡更新。另一方面，格林预计增加的新功能包括自定义游戏，模组支持，以及与Twitch等串流媒体合作，使游戏拥有重播功能、甚至其他功能，以将本作视作未来电子竞技内的其中一款比赛项目。当Windows版本完全完成后，开发团队计划推出家用机版本。
== 发行 ==
本作在2017年3月23日推出体验版后的三天内进帐突破1100万美元。在本作推出后的首周，本作成为了Twitch平台上其中一款最受到瞩目的游戏，直播时有超过15万名观众收看。到了4月（即本作推出后的第二个星期），游戏在Steam平台上的销售量已突破100万套，玩家人数高达89,000人，到了同年5月累计卖出超过了200万套。同年6月累积卖出超过400万套。在同年9月累积了六个月后超过1000万套。
2017年11月22日，腾讯宣布正式与PUBG公司达成战略合作，取得《绝地求生》在中国大陆的独家代理运营权
2018年6月20日，游戏官方推出了首个DLC《活动通行证：SANHOK》（Event Pass: Sanhok）。该DLC实际上是游戏的“活动通行证”，提供一般、每日和每周任务，玩家可以通过升级，额外获得服装、枪械皮肤等奖励。
2018年7月25日至29日，魁匠团公司于德国柏林举办了2018年PUBG全球邀请赛（PUBG GLOBAL INVITATIONAL，简称PGI），也是官方的首届的电竞赛事。
2019年1月24日，官方正式发布《绝地求生》PC轻量版《PUBG Lite》，让更多低配电脑也可体验到绝地求生的经典大逃杀。
2020年4月16日，官方正式宣布《绝地求生》PC轻量版《PUBG Lite》的最后一个版本为Vikendi版本更新，随后将不会再推出全新内容性版本。
2020年4月28日，Google宣布《绝地求生》即日起在Google Stadia云端游戏平台上线。
2022年1月12日，《绝地求生》的个人电脑和主机版本转型成免费游玩制。生存者可以购买Battleground Plus帐号，其中包括额外的自定义物品和游戏内体验提升，在此日期之前购买游戏的生存者将自动升级到Battleground Plus。
== 评价 ==
《绝地求生》在结束测试后，大部分媒体都根据PC正式版给出了不错的评价，本作的PC版在统整媒体评分的Metacritic网站上，由45份评论中得到了86/100分。
=== 获奖 ===
虽然当时此游戏仍在抢先体验中，但已经获得了「最佳多人游戏」 奖，还获得了2017年游戏大奖的 「年度最佳游戏」和「最佳持续游戏」类别的提名。此游戏的「年度最佳游戏」提名引起了一些争议，这是第一个被授予最高级奖项之一的抢先体验游戏。此外，游戏正式发行前大约一个月，获得了「最佳多人游戏」和「年度最佳PC游戏」第35届金摇杆奖 ，还获得大奖「年度突围赛」的PC玩家的的年终奖，而此游戏的其他提名为「年度游戏」。Polygon将该游戏排在他们的2017年50佳游戏排行榜第二名；而The Verge将该游戏评为2017年15部最佳游戏之一，而《娱乐周刊》将其评为「最佳游戏」第七名。
正式发行后，《绝地求生》已被提名并赢得了多项奖项，包括在2017年金摇杆奖和The Game Awards中赢得最佳多人游戏，以及在2017年 DICE Awards中赢得最佳动画游戏奖 。
=== 国家禁令 ===
2019年3月，印度古吉拉特邦禁止了此游戏，因为当地政府认为游戏"过于上瘾和暴力"以及在考试季节造成不必要的干扰；一些被发现玩游戏的学生因此被捕。后来，由于考试季节已经结束，该州一些城市从3月份起没有延长禁令。2019年4月，尼泊尔和伊拉克颁布了类似的禁令，其原因是游戏对儿童和青少年有害。不过，尼泊尔最高法院很快解除了尼泊尔的禁令，指出政府不能在不证明为何有必要实施禁令的情况下实施这种干涉个人自由的禁令。2019年年中，约旦和印尼亚齐省也发布了类似的禁令。
2020年7月1日，巴基斯坦电信管理局以游戏成瘾、浪费时间、对儿童身心健康产生严重负面影响为由，在接到社会各阶层和拉合尔高等法院的指点后，禁止在巴基斯坦进行此游戏的活动。然而，禁令直到法院进一步命令前是暂时的。
== 轶事 ==
=== 胜利字句 ===
在游戏中，如果最终获得了第一名，会显示“Winner Winner, Chicken Dinner”的字样，相传该句台词是美国赌徒的黑话，相传是指赌赢一把，晚上就有钱买赌场最便宜的鸡肉晚餐了；另说，这句话可能起源于英国伦敦暗巷赌徒的暗语，传至澳洲后，一些上年纪的澳洲人会用「Chicken Dinner」来代替「Winner」。无论最原始来源是美国人或英国人，这句话的盛行，与电影《决战21点》息息相关，该部电影由盎格鲁世界发散到全世界，引发全世界对于此句台词的热潮，电影中文版译为“大吉大利，今晚吃鸡”，《绝地求生》简体中文版沿用了这一翻译，“吃鸡”也成为《绝地求生》在华人玩家中的代名词。而在台湾繁体中文Xbox One版本 《绝地求生》中，这句台词的翻译曾为“胜利胜利吃烤鸡”，后改为与简体中文相同的“大吉大利，今晚吃鸡”；在香港繁体中文Android/iOS版中，这句台词被改为「赢咗有鸡食」（赢了有鸡吃）。在韩国、中国大陆的明星赛，更以肯德基或其它炸鸡品牌赞助商的餐券作为奖品。
=== 愚人节彩蛋 ===
游戏官方首次于2019年4月1日（愚人节）当日，发出一个称为「 Patch Notes 27adate=20200813180936 」。与平常的更新公告不同，仅有英语版本。隔日从官方主页移出，现仅能从页面存档查看。
== 其他版本 ==
=== PUBG Lite（绝地求生轻量版） ===
此游戏为《绝地求生》开发团队的「轻量版」分部制作而成，拥有与Steam版本几乎一模一样的游戏体验。同时，PUBG LITE的硬体配备需求相较于PUBG标准版本的要求更低。此游戏在2019年1月24日于泰国开启内测；台湾、港澳地区于2019年3月28日加入内测。游戏于2020年8月8日开启公测，并推出第一张付费通行证：。由于营运问题，此游戏于2020年4月16日宣布雪地地图Vikendi版本为最后一个内容性版本更新，随后也在2020年10月26日宣布游戏中唯一一个付费道具「L-Coin」系统关闭。游戏已于2021年4月29日结束营运。
=== PUBG Mobile ===
《绝地求生》存在一个其他版本，名为 「PUBG Mobile」。这个版本是《绝地求生》官方授权的手机版本，其玩法与《绝地求生》「大致」 相同，不过由于为手机游戏，因此其画质、操作手感、游戏内容及玩法等方面都与《绝地求生》本作存在一定差别。
PUBG Mobile 由不同地区的多家发行商发行，包括 Krafton、腾讯和 VNG Games。截至 2022 年 12 月，PUBG Mobile 已累计下载约 13 亿次，创造了超过 90 亿美元的收入，成为有史以来收入第三高的手机游戏。它也是有史以来玩得第二多的手机视频游戏
==== PUBG Mobile Lite ====
此游戏为光子工作室群与魁匠团的PUBG工作室共同推出，玩法与PUBG Mobile非常相近，但其地图皆与PUBG Mobile、绝地求生不同。目前此游戏只在部分区域进行地区公测，并有推出付费道具。
==== 和平精英（前刺激战场） ====
《和平精英》的前身为《绝地求生：刺激战场》，当时与《绝地求生》存在合作关系。直到2019年5月8日，《绝地求生：刺激战场》宣布停服，《和平精英》正式发行。
==== Battlegrounds Mobile India ====
此游戏为「PUBG Mobile」印度版本。由于中国与印度因2020年中印边境冲突，导致两国的关系持续恶化，印度政府在2020年9月初以国家安全为借口，下令封杀118款中国手机应用程式，包括由腾讯公司代理的手机游戏「PUBG Mobile」。此举迫使PUBG母公司魁匠团宣布收回腾讯「PUBG Mobile」在印度的代理权。2021年5月6日，魁匠团正式公布印度版本「PUBG Mobile」，由公司独立运营，并将推出独家活动。游戏于2021年7月2日在Google Play正式推出。
=== 未来之役 MOBILE（NEW STATE Mobile） ===
此游戏为《绝地求生》开发团队PUBG工作室制作，该游戏以无政府的2051年代和以《绝地求生》具象化的世界—「TROI」为故事背景，在未来世界战展开前所未有的实境枪战。游戏于2021年11月11日上市。
== 争议 ==
=== 网络加速器广告 ===
由于游戏优化及服务器问题，中国大陆玩家常常遇到游戏卡顿、中断问题，引致《绝地求生：大逃杀》官方微博频频致歉。在2017年9月28日通过Steam发布的更新补丁中，游戏新增了迅游加速器广告（付费网络线路代理加速服务），此事引发众多玩家不愤，数千玩家在Steam上给游戏打出差评，认为官方并未重视服务器改进之根本问题。2017年10月3日，官方宣布暂停与“迅游加速器”的合作，次日就服务器问题发表致歉信。
=== 外挂 ===
在游戏大受欢迎的反面，本作玩家群中使用违规外挂的情形也随之更加严重，2017年12月游戏总监布兰登·格林表示「（当时）游戏中99%的外挂使用者来自中国」，但官方并不会因此而隔离中国大陆玩家。根据官方发布的资料截至2017年12月，因使用外挂而遭封锁的帐户总数已达到150万个。官方发布于2018年1月里，单月封锁了104万个外挂帐号。2018年3月5日官方公布又追加封锁了161万个外挂帐号。根据官方公开的资料，截至2018年10月，本作遭封锁的帐号总数累计已突破1300万个。包括中国大陆警方在内的执法机关也对制作和销售外挂的团伙进行打击，但仍难以完全杜绝外挂。
由于游戏特性，部分玩家为了追求虚荣而在游戏使用外挂。在玩家或其他爱好者中，也有流传使用外挂或遇到外挂的事件，例如普通玩家在游戏中驾车时被使用外挂的玩家徒步追上来推销外挂等。
=== 中国大陆广电总局审查事件 ===
2017年10月底，中华人民共和国国家广播电视总局对于在斗鱼TV、虎牙直播等网络直播平台上流行的《绝地求生：大逃杀》游戏表示，此类游戏含有暴力血腥内容，且不符合社会主义核心价值观，不利于青少年的身心健康发展，不应该引进或研发。不过辽宁广播电视台开办的一条付费电视频道“电子体育”会播出该游戏的游玩视频剪辑。
2017年10月30日，中国音数协游戏工委（全称“中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会”）发布公告《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》，公告称“该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容，而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范，不利于青少年消费者的身心健康。”「总局明确持有否定态度，将难以获得出版运营许可。」
受此影响，截至2019年4月，游戏语言设置为简体中文后，游戏内的血液颜色锁定为绿色，且在不改变语言设置的情况下无法更改。“Kill”的翻译由“杀”更改为了“淘汰”。“Headshot”的翻译由“爆头”更改为了“命中头部”。
=== 中国大陆电竞队私服全面禁止 ===
2018年1月，因魁匠团特地为中国大陆电竞队伍配置的私人自定义伺服器，被部分以训练为名获得自定义权限的队伍，将自定义伺服器进行买卖、租借等不被许可的商业活动，从中进行牟利，因此官方决定于2018年1月10日上午10点，无论是否犯行者，收回中国大陆所有职业队伍的Steam自定义许可权。
=== PUBG公司在南韩向Epic Games公司提起诉讼 ===
2018年1月，PUBG公司在南韩向Epic Games提起诉讼，指该公司开发的游戏《要塞英雄》的对战模式侵权，尤其是游戏介面、物品等的部分。
2018年6月，PUBG公司向《要塞英雄》开发商Epic Games的法律团队发送了一封撤诉信，并获得PUBG及雇请的律师事务所确认真有此事。
=== 关闭第三方个人交易 ===
2018年5月2日，魁匠团发现部分玩家使用“个人交易”功能在第三方网站出售物品，决定关闭个人交易功能。