【万舰穿星】
《万舰穿星》（Endless Space）是一套由法国Amplitude Studios开发，并由荷兰Iceberg Entertainment发行的4X概念体系回合策略游戏，让玩家能够借由指挥宇宙舰队、开垦殖民地、拓展外交、升级科技、整军歼敌达到独霸宇宙的目的；此外本游戏最初于2012年7月4日于线上游戏购物与下载平台Steam首先释出，并于同年10月1日由台湾英特卫多媒体代理发行游戏DVD。2013年6月发行了第一套DLC改版〈失和〉（Disharmony），除了引进新阵营之外，还有更多变化的随机事件与更新种类的船舰配备，让玩家应付不同的战场变化。
续作万舰穿星2在2017年5月18日上市。
== 故事设定 ==
游戏故事设定在一个虚构的浩瀚无边的古老星系中，有个失落的上古民族「无尽（Endless）」所留下的遗产「星尘（Dust）」以及他们留下的科技，散落到争夺宇宙霸权的各大集团手中；为了获得至高无上的宇宙霸主地位，星系中的各大集团相互攻伐、合纵连横、远交近攻，一切都是为了追求自己的终极利益。
== 游戏方式 ==
本游戏是基于「4X概念体系」所进行，并依照四种理论分别解释游戏中实践这些理论的方式：
探索（eXplore）
一开始有少数的侦查船和移民舰能让玩家下达自动航行的指令，搜寻邻近的星系并找到适合殖民的地点；而每个星系都有特殊的「战略资源」和「奢侈资源」能让自己的实力增长。
扩张（eXpand）
为了取得战略制高点，玩家可使用移民船占领无主星系，让自己的宇宙版图一次又一次向外扩张，而各个星系之间有航道连结。
发展（eXploit）
玩家在自己控制下的星系，可以借由研发科技或建立资源设施，充实自己的国库与军力，为往后的决战做准备；此外也可以借由贸易和外交手腕来争取同盟并互蒙其利。
歼敌（eXterminate）
玩家可以借由生产强大的宇宙舰队与敌军决战，当敌我双方（敌方可为特定玩家或海盗）的舰队接触后，可选择自动作战或手动作战模式，其中手动作战模式分为远距、中距、近距三阶段，并配合多种不同的战术搭配以剿灭敌人。
== 参战阵营 ==
阿米巴（Amoeba）
源自于经过上亿年漫长演化的古老海底原始生命，后来成为了一支以外交和贸易维生的物种；他们将精力投注在拓展商路并结交盟邦的事务上，虽然对于军事一窍不通，但他们一开始就拥有完整的宇宙星图和航路图能为他们增长经商贸易和情报上的优势，也使用外交手腕争取强大的盟友来排除他们的敌人。
齿轮人（Automatons）
这是在1.0.27版中新增的种族。他们原本是一群古老文明瑞安人所生产出的全自动机器人，后来瑞安人面临居住环境恶化，加上宇宙移民失败，只得选择在恶劣的星球上自生自灭；但瑞安人仍留下了这些机器人，齿轮人在经过漫长的人工智慧演化并吸取了造物主的失败教训后，希望能使用和平且对有意于保护自然环境的方式来改造整个星系生态。
渴望者（Cravers）
一种源自于好战、嗜血的虫类所演化的凶悍民族，而无尽的征战和掠夺就是他们的生存之道，因此他们不可能跟其他阵营保持和平，战争就是他们的全部。
而渴望者在攻陷敌方星系或击败敌人时，会有短暂时间的生产加速以充实我方军力。
和谐（Harmony）
该阵营出现在DLC〈失和〉中。和谐是一种结晶化的灵魂生命体，他们要消灭所有的星尘，以及挡在眼前所有的敌人，并以追求更高等、更强大的精神来源「核心（Core）」为终极使命。
而该阵营除了无法累积及消费货币外，也没有所谓的认同度（Approval，一种可左右产能及税率的平衡基准指标，认同度多寡与星系产能成正比、但与税收成反比），此外他们也无法聘雇英雄（类似于指挥官，可指派到特定舰队或星系中强化战力）。
必胜（Hissho）
源自于鸟类演化的物种，在激烈的生存竞争后得以适者生存，他们以征服和侵略的方式来树立自身文明的权威，而他们的宇宙船舰有著火力和精准度方面的优势；然而他们在科研发展上是致命的弱点，但他们能借由歼灭敌人提升科研速度。
若己方的星系被敌人攻陷，他们也会唤醒内心的复仇力量，让他们的宇宙舰队暂时充满了复仇的怒火，并会让敌人连本带利血债血还。
荷瑞修（Horatio）
一种自命不凡、附庸风雅的复制人种族，有著过度苛求的审美观，除了希望每个人都长的一样美以外，他们的船舰由于过度装饰，而负担了偏高的成本。
不过复制人技术能够让他们在星系人口增长上获得优势，并能产生更多的英雄强化战术上的优势。
朝圣者（Pilgrims）
一群反抗联合帝国统治的科学家和宗教人士，在星系边缘隐居并发展了自己的力量，战术上较偏好游击战；此外他们有特殊的走私贸易管道，即使遇到敌军或海盗封锁自己的星系，也能利用走私管道输出入资源与其他阵营交易。
而朝圣者在面临星系失守时，也可以将一整个星系的全部资产和人口完全撤出，并迁徙到其他的星系中。
谢瑞汀（Sheredyn）
他们最早是联合帝国上一代皇帝的禁卫军，拥有独立的组织及武装；但自从新的联合帝国皇帝Maxilimian Zelavas篡位后，谢瑞汀部队被放逐，被迫走上与新主人对抗的道路。
该阵营的武装及科技上与联合帝国并无二致，但他们的船舰模型就散发著黄铜般的璀璨金光；而这个阵营可借由网路下载购买「Emperor's Edition」套件取得。
萨芬（Sophons）
外星的高智慧生命体，对于知识的无尽渴求驱使他们向其他阵营进行科研和资源等方面的交流；一旦他们科技达到顶峰，鲜少有人是他们借由高科技改造的船坚炮利宇宙舰队的对手。
播种者（Sowers）
上古文明「无尽」所移由下来的遗产之一，他们有先进的环境改造技术，能让不适人居的星球改造成适合人居的星球，并在星球上的资源产出上有得天独厚的优势。
联合帝国（United Empire）
以人类为主体的联合帝国，是一支专制且由大财阀们统管的企业化国家，并借由他们手上累积的暴利打造出无坚不摧的无敌舰队。
沃尔特 (Vaulters)
“一个古老的派别，沃尔特人在为自己建立一个永久性的家园方面遭受了一些重大的挫折，虽然以不安定的流浪汉为特征，实际上是一个骄傲和适应性强的种族，寻求一种他们终于可以称之为”家“的制度“。他们几个世纪的旅行和修补使他们在科学和战争方面都很熟练，尽管他们最大的军事实力是防守。
沃尔特人具有任命女性领导人的旧传统，他们对这一传统的信任得到了该派的不可思议的逃避，生存和生活的能力的肯定。一旦基于Auriga行星，当他们的预测显示潜在的灾难性地球大气层问题时，他们离开了地球。他们在其他地方殖民的企图只取得了很大的成功，永久基地的概念已经获得了几乎神话般的地位。
==船舰设计==
为了拓展宇宙殖民版图，同时彻底歼灭敌人，形形色色的宇宙船舰是不可或缺的；而各项船舰的武器，护甲及支援设备都以模组化形式升级 。
===船舰类型===
*殖民舰：拓展殖民地的主要船只，可将一单位的人口转移到无主或其它己方星球中。
*侦查船：具有优异的视野及速度的轻型船只，能够探勘未探索之宇宙航路及星系。
*护卫舰：标准型船舰，配备少量的武器和装甲。
*驱逐舰：规格优于护卫舰，为游戏前期的主力舰种。
*巡洋舰：除了担纲游戏中期的主力舰种外，也可轻易解决中小型敌舰并为大型舰队护航。
*主力舰：舰队决战的主力舰种之一，多半配合巡洋舰和无畏舰行动组成交叉火网。
*无畏舰：最高规格的全能巨大宇宙旗舰，亦为宇宙战斗中的王者，搭载了多样化的武器以击杀不同类型的敌舰。
===攻击型装备===
*动能穿甲弹：类似于机砲的实体砲弹，在近距离战斗中较能发挥效率。
*雷射：杀伤力优于动能穿甲弹，在中距离战斗中占有优势。
*飞弹：杀伤力最强，可在远处重创敌舰，但在中近距离容易落空。
===防御型装备===
*偏转装甲：具有一定机率可让动能穿甲弹反弹。
*护盾：具有一定机率可吸收敌方雷射的伤害。
*反飞弹系统：具有一定机率可拦截敌方飞弹。
===支援型装备===
*船壳：增加船只生命值。
*侵略模组：增加夺取敌方星系的速度，减少占领回合数。
*引擎：增加船只速度。
*酬载模组：增加各项武器的搭载上限。
*侦照模组：增加船只视野，增加侦查敌情的效率。
*殖民模组：赋予船只在无主星系殖民的能力，一次使用性，消耗后会使搭载船只消失。
===特殊装备===
特殊装备是DLC〈失和〉的新增特色，一种船只可以选配最多四种特殊装备，数量依据船舰类型而定。
*攻城飞弹：可在进攻敌方星系时，重创敌方星系的防护力以减少夺取敌方星系的时间。
*空降部队：可在进攻敌方星系时，派遣空降部队减少夺取敌方星系的时间，并会造成敌方星系的人口耗损。
*战斗机：可辅助舰队战斗，并与敌方舰载机交战。
*轰炸机：可在战斗之中重创敌舰，或在进攻敌方城池时减少夺取敌方星系的时间。
*点防御系统：赋予军舰在对抗敌方舰载机时更优越的防御力。
== 胜利条件 ==
* 外交胜利：与其他玩家缔结同盟，且自己的和平指数达到一定水准。
* 霸权胜利：占领所有其他玩家的起始首都。
* 扩张胜利：达到全宇宙版图75%。
* 经济胜利：累积星尘（金钱）到达一定指标。
* 科技胜利：完成所有科技树状图并完成最后一项科技「泛银河系社群」方可成立。
* 奇观胜利：建立五座世界奇观「不朽帝国」。
* 得分胜利：上述各项条件当游戏结束时任何玩家均未达到，以积分最高者获胜。
* 预设获胜方式：歼灭所有对手。
== 媒体评价 ==
* Metacritic：79/100
* IGN：8/10
* GameSpy：3.5/5
== 外部连结 ==
*  官方网站
*  Endless Space Wiki date=20181120105300