【激战2】
是由ArenaNet研发、NCsoft发行的一款奇幻类型大型多人线上角色扮演游戏（MMORPG）。简体中文版由空中网发行。
该作是Guild Wars的第四部主要作品，开发团队的Mike O'Brien称该作在大型多人线上游戏中独一无二，其故事情节会依玩家的选择而变化。该作的动态活动（Dynamic event）系统取代了传统的任务系统，此举旨在使游戏世界更有动态感。
作为《激战》的续作，《激战2》同样不使用其他同类型游戏常见的订阅制，不过在2015年8月之前仍须要先购买游戏本体才能安装。在游戏发行后的首两周就已售出超过200万份。2013年8月时最多有超过46万人同时上线vg247_2013。游戏在2015年8月已售出超过500万份，此时ArenaNet宣布游戏本体可以免费游玩，但资料片仍需付费购买。2021年8月，所有玩家创建的帐号数量超过1600万。《激战2》的Steam版本在2022年8月23日发行。
《激战2》发行后广受好评，评论家们赞扬了游戏的奖励系统、世界设计及付费模式。该作被《时代杂志》选为2012年十大电子游戏第一名。
== 游戏玩法 ==
《激战2》部分游戏世界。左上角由上而下分别为世界完成度和地图完成度，各分为多个细项。
建立游戏角色时，玩家可于5个种族与9种职业中选择。可选种族分别为人类（Human）、夏尔（Charr）、阿苏拉（Asura）、诺恩（Norn）及希尔瓦里（Sylvari）。玩家可于游戏角色装备重甲、中甲或轻甲等装备类型，每种职业只能装备游戏设定的其中一种装备类型。游戏中没有治疗类职业，因为开发团队认为若让每个队伍都有治疗类职业，对组队的限制太大。
游戏世界分为多个区域，各区域皆有地图完成度（Map completion），玩家可透过探索该区域提升完成度，在部分区域提升的完成度也会提升世界完成度（World completion），当该区域或世界完成度达到100%会获得奖励。
== 开发与发行 ==
2010年10月，NCsoft在巴黎游戏周的展位，现场提供体验《激战2》。
《激战2》的开发始于2007年tth07。2007年3月27日，《激战》官网宣布了该作最后一个资料片的相关资讯，该资料片会在游玩与故事方面作为和《激战2》的过渡zam_evolution。开发团队决定不进行早期封测或公测，因为他们认为玩家进行MMORPG公测时的期望已不同以往，现在更像是在试玩一个接近完成的游戏，而非真的在测试游戏，并取消了预计在2008年的游戏测试pcgamer07，确保《激战2》面世时能对玩家有最大的震撼与吸引力faq。《激战2》使用了ArenaNet用于《激战》专有游戏引擎的大量修改版本，主要修改部分有实时3D环境zam09、强化游戏画质与动画ign09及使用Havok引擎模拟物理系统zam09。开发团队表示，游戏引擎现在可以最大程度的利用广受好评的概念艺术，并且这些概念艺术将被整合并用于向玩家讲述游戏故事gamespot_impressions。
2009年8月，在消息发布的两年后，ArenaNet决定公开更多有关游戏的资讯mob09。随后于Gamescom发表一部结合了动画概念艺术与游戏画面的预告片arena_gamescom，之后在访谈上说明了一些游戏世界内的传说，以及玩家可选择种族的资讯。2009年11月，NCsoft副社长李在浩表示游戏很有可能不会在2011年之前发布，但会在2010年进行封测。
2010年，ArenaNet先后在Gamescom 2010arena_gamescom（8月19日－8月22日）、PAX Prime（9月3日－9月5日）、巴黎游戏周pgw10（10月27日－11月1日）提供了体验版的游戏。该游戏适用于Microsoft Windows系统，其中也在确认将游戏移植到游戏机的可能性。
2011年，ArenaNet分别进行了封闭Alpha与Beta测试faq2。2012年1月23日宣布了《激战2》将会在今年发行。2011年2月，部分被邀请的媒体参与了测试，同年3月和4月，ArenaNet扩大了测试规模，所有预先购买了游戏的玩家都可以参与测试。2012年2月28日，ArenaNet宣布《激战2》会在8月28日发行，而有预先购买游戏的玩家可以提前于8月25日游玩。
=== 发行后 ===
《激战2》原本预计每两周发布一个更新content_schedule，现改为每几个月发布一次较大的更新，其中加入一些较小的补丁或错误修复。
2012年8月30日（UTC+8），空中网取得《激战2》中国大陆代理权。9月18日，ArenaNet发表了适用于macOS的测试版用户端，但由于macOS自2021年起不再支援OpenGL彩现，《激战2》macOS版本的开发因此终止。
2014年4月14日（UTC+8），空中网宣布《激战2》简体中文版开放限量预购，5月1日（UTC+8）开放预购玩家参与不删档测试，5月15日（UTC+8）起正式公测。
2015年1月24日于圣安东尼奥举办的PAX South上，ArenaNet宣布了名为「决战迈古玛name=HoT_cn」的资料片。该资料片新增了团队副本、职业专精系统、一个新职业及与帐户连结的特长系统，并修改了现有的玩家对战系统。该资料片于2015年10月23日发行，评论大多正面。
2015年8月29日，ArenaNet时任总裁Mike O'Brien于PAX Prime表示，将从NCsoft接管营运权，且游戏本体可免费游玩，但免费帐号相比购买了资料片的帐号会有一些限制f2p。
2017年8月1日，《激战2》的第二部资料片「烈焰征途」（Path of Fire）开放预购，同年9月22日发行。
2020年3月12日，ArenaNet透露了第三部资料片正在开发的消息，2021年7月28日发表了资料片「巨龙绝境」（End of Dragons）的预告片，并开放预购。该资料片于2022年2月28日发行。
2021年9月16日，开发团队宣布《激战2》使用的DirectX 9彩现器将会升级至DirectX 11，以提升游戏效能，并于9月21日开始测试。
== 评价 ==
《激战2》在汇总媒体Metacritic获评「普遍赞誉」，评论家著重赞扬了该作的奖励机制、世界设计和付费系统。PC Gamer的克里斯·瑟斯滕称该作为一款成就卓著且回报丰厚的线上角色扮演游戏，而开发团队为兑现对该类别游戏的承诺付出了大量心力 。IGN的查尔斯·奥尼特表示该作是「现存最详尽及奖励最丰富的MMO（大型多人线上）游戏之一，不利用不公平的惩戒机制，反以慷慨的奖励系统及非常精美的环境设计，激发玩家一种难以置信的探索欲望」。GameSpot的凯文·范奥德在评论开篇以「《激战2》是探险者及寻求刺激者的天堂，也是多年以来最佳的线上角色扮演游戏」，给予该作9.0/10的评分。电脑与电子游戏的安迪·凯利认为该作是一款有趣的MMO游戏，其以聪明的游戏设计解决了此类游戏常见的问题，而该游戏并非订阅制则更诱人。GamesRadar的霍兰德·库珀表示该作是一个MMORPG应有的样子。它原创、内容丰富、极具社交性，并清除了过去同类游戏使新玩家退却的障碍。他表示于游玩过程中，无论等级或游戏职业，都能和朋友一同游玩，也无疑是一次巨大的飞跃。将该类型其他游戏的创新相结合时，《激战2》就成为至今为止最好的MMO之一。GameSpy的莱夫·强森提到「整体而言，《激战2》的小问题不足以影响在游戏中获得的良好体验。它没有颠覆MMORPG的传统，但它以比对手更新鲜、更生动的包装呈现它们」。
《时代杂志》将《激战2》列为2012年十大电子游戏第一名，编辑马特·佩克汉提到：「《激战2》是一种罕见的游戏，它出乎意料地打乱你的生活，就像一颗陨石撞上卫星。……（它有）一种世界的动态感，以及其他MMO游戏梦寐以求的，那种引人入胜、随时随地的可玩性」。