【幽冥旅程】
是由Flying Wild Hog 开发，Devolver Digital 发行的横向卷轴动作游戏。于2022年5月5日在Windows， PlayStation 4， PlayStation 5， Xbox One 以及 Xbox Series X and Series S 等平台上发行. 游戏舞台为日本江户时代，描述年轻武士‧宏树为了要向毁灭他所居住的村庄以及所爱之人的真凶展开复仇，而展开一场逃离黄泉的旅程。
== 故事大纲 ==
主角‧宏树小时候居住的村庄曾遭到盗贼首领‧影炎率众袭击，让他失去自己敬爱的师傅‧三十郎，并让他暗中向师傅发誓一定会继续守护住这个村庄。随著岁月的经过，宏树已经成长为一名精通剑术的年轻武士，并与师傅的女儿‧爱子一起过著稳定和平的生活，但某日却碰上影炎为了报仇而再次率领盗贼们前来袭击村庄，并让宏树因此失去他要守护的一切以及自己的性命。从黄泉中苏醒过来的宏树为了复仇，决心要逃离冥界并且重返人间向影炎复仇。
== 登场角色 ==
宏树 (ヒロキ)
日文配音：加藤将之
本作主角，从小父母双亡并由师傅三十郎收养他。在师傅三十郎为了保护他和村庄而遭影炎所杀后，与师傅约定好会继续保护村庄。随著年月的经过而成长为一名精通剑术的年轻武士并与师傅的女儿‧爱子一起守护著村庄。
由于中了影炎的调虎离山之计，导致自己失去了最爱的爱子以及誓言守护的村庄，并因此被影炎所杀而丢了性命。但在爱子灵魂的引导下前往幽冥，并为了要向影炎复仇而展开一场逃离幽冥的旅程。
从游戏收集品给予的暗示来看，他本人以及父母似乎都是皇族子孙，但因为政治斗争而被迫逃离皇宫并流落民间。
日文名字的汉字则是写为大辉
爱子(アイコ)
日文配音：布莱德库特·莎拉·惠美
三十郎的爱女，也是宏树的青梅竹马。在父亲三十郎为了保护村庄而遭到影炎所杀后，与宏树一起成长生活并共同合作守护村庄。
因为宏树中了影炎的调虎离山之计，不幸遭到影炎袭击村庄并被其杀害。死后其灵魂引导宏树前往幽冥之中。
如果玩家操控的宏树离开幽冥之前，选择爱子的话，会在打败影炎后选择与他同归于尽，并在幽冥中与爱子一起常伴左右。
玩家操控的宏树如果能够在第三章打赢影炎时，会因此发现爱子的尸体，并因此伤心孤独地离开村庄不知去向。
三十郎(サンジュウロウ）
日文配音：白熊寛嗣
道场师父，也是村内的名人，尽心教导宏树剑术。但不幸在影炎带领盗贼袭击村庄时，为了保护村庄以及宏树而遭其所杀，临死前交代宏树要继续守护住村庄。
如果玩家操控的宏树离开幽冥之前，选择遵守与师父之间的承诺的话，会在打败影炎后，继续守护村庄。
影炎(カゲロウ)
日文配音：大冢明夫
盗贼头目，个性残暴。过去曾袭击宏树等人居住的村庄，却遭到宏树以及三十郎所杀。之后为了报仇而重返人间，并再次带人袭击村庄，大肆烧杀掳掠。
== 游戏方式 ==
幽冥旅程是横向卷轴游戏动作游戏。攻击方式可分为速度快但威力弱的轻击以及速度慢但威力强的重击适时的格挡可以让敌人的攻击产生空隙而能借机反击 近战攻击可以组合方向键以及动作键并使出相对应的招式，例如向前刺击，或能够灵巧地转身并斩击从背后攻击的敌人。所以玩家需要观察对手的招式并做出相对应的反击
玩家一开始的武器有武士刀，随著剧情发展还能陆续取得手里剑、弓箭以及大筒等可以进行远程攻击的武器
游戏背景设定在江户时代， 同时也加入头目以及神话人物等超自然元素玩家也可以在部分环境中利用不同的场景效果杀死对手以避免进行战斗
游戏的玩法是在自由探索以及使用固定摄影机角度的横向卷轴动作间来回交替著虽然游戏是线性叙事剧情，但关卡中存有秘密地区，玩家可以在里面找到额外提升生命值及耐力值的物品，也能找到武器弹药或是收集用品玩家在游玩时还会找到补充玩家生命值及耐力值，并能自动进行存档的神棚，但每个神棚只能使用一次玩家也可能会遇到其他友好的非玩家角色，这些角色可能会为玩家提示下一步要去那里的线索
游戏设计虽然具有挑战性，但还是能够调降游戏难度的歌舞伎模式 当玩家顺利通关游戏后，就会因此解锁额外的剑圣难度，在此难度下，敌我双方只要一击就会立即死亡
游戏过程中会因为玩家的不同选项而有三种不同的结局。另外在第三章时，如果能够打赢头目战也能达成隐藏结局。
== 游戏开发 ==
当游戏导演Leonard Menchiari在虚幻引擎中尝试使用黑白画面滤镜时，让他因此萌生了制作这款游戏的想法。于是在他完成本作的原型后，就找上知名独立游戏发行商Devolver Digital，发行商也在接受这个点子后交给他们长期的合作伙伴之一，位于波兰的游戏工作室Flying Wild Hog，并讨论出要制作一款故事背景在江户时代的游戏。工作室对这个点子产生兴趣，并同意担任该游戏的开发者。于是Devolver Digital就让Menchiari 和 Flying Wild Hog一起合作，开始了本作的制作. 游戏深受经典日本武士电影的启发，尤其是导演黑泽明的电影。至于采用2D横向卷轴玩法则是受到1920 年代到 1930 年代无声电影的影响，所以“游戏中每个场景的设计看起来都更像是一个个神奇的移动戏院舞台，而非萤幕"。 另外根据游戏总监 Marcin Kryszpin 的说法，幽冥旅程的设计初衷并非大型游戏，所以游戏时长设计成大约只要五个小时就能通关。
根据 Menchiari 的说法，游戏的故事和主题集中在两个主要部分，日本历史和日本神道的神话。 由于故事背景设定在日本江户时代，所以团队也进行了大量的考证以确保本作在历史上的准确性和真实性。团队也咨询了日本历史学家 AkiTabei Matsunaga，他帮助团队进行翻译以及确认角色的对话风格，让内容可以更符合该时代.该团队还以江户东京博物馆的展示品作为基础，设计游戏内的各种收集品.团队也与 Emperia Sound and Music公司以及作曲家 Yoko Honda 、 Cody Matthew Johnson 等人合作制作游戏音乐，并采用江户时代就存在的日本乐器，例如太鼓和三味线等乐器来录制游戏的原声带。他们在录制过程中也聘请了一个雅乐乐队来演奏游戏的音乐.
Devolver Digital在2021年E3展中正式公开这款游戏。该游戏在2022 年5月5日发售，并发行在Windows、PlayStation 4 、PlayStation 5 、 Xbox One 以及 Xbox Series X and Series S。游戏发售首日也登上Xbox Game Pass提供给订阅的玩家游玩.
==评价==
根据汇总媒体网站Metacritic，幽冥旅程获得“混合或平均”的评价 评论家们的结论是幽冥旅程虽然在美学和视觉效果方面表现出色，但它的战斗，探索和叙事却是平淡无奇。
游戏部落格 Destructoid 的评论家Zoey Handley给游戏打了 7 分（满分 10 分）。他写道：“游戏玩法实在是太过平庸了。糟糕的探索、平淡无奇的战斗，以及马马虎虎的叙事内容都无法透过游戏中的美术来弥补，与其惊人的美术相比后，变成每一项都很糟糕。」
电子游戏月刊Michael Goroff则是赞扬了这款游戏的视觉呈现，他说：“这是一款精美的游戏，充满细节的背景、动态的摄影机角度和了解如何充分利用黑白色调的灯光 ..幽冥旅程之所以如此具有视觉上的冲击性，是因为它的各种摄影机角度，让你宛如感觉到自己正在观看一个活生生的立体模型。」
Game Informer 的Jill Grodtwrote 写道：「乏味的游戏循环和视觉效果让人想起“...... PlayStation 2时代的游戏中拥有的缺点，无法让人有太多怀旧感。」
Game Revolution的Jason Faulkner将本作比喻为像是黑泽明的电影，同时称赞游戏的灰阶视觉效果和音乐，但批评其缺乏特色。他写道：「幽冥旅程减少很多人为的要素，让本作变成像是电影用心棒般而受观众喜爱......幽冥旅程是一部黑泽明的电影，但去掉了所有特写镜头和舞蹈后，只留下漂亮的广角镜头让观众满意。」
GamesRadar+的Richard Wakeling同样赞扬了幽冥旅程从黑泽明电影中获得的灵感，并称赞其游戏中的天气效果、流畅的摄影和单一的视觉效果是“极好的致敬”，并总结道；「“游戏玩法的缺陷令人失望，但幽冥旅程仍是一款华丽而引人入胜的游戏」。另外GamesRadar+ 的Jon Bailes同样称赞游戏的独特美学，但其重复、肤浅和无法吸引人的战斗，如果与另一款游戏师父相互比较是较为不利的。
IGN的Travis Northup则是批评了游戏的支线任务和谜题，认为这些东西太过简单，只是顺手添加进去，并没有进一步去推展其内容，而且也几乎没有能利用周遭环境消灭敌人的机会。
PC Gamer 的George Yang则批评本作不协调和笨拙的战斗方式，他表示：「幽冥旅程想要仿效电影，但游戏的操控和宛如木偶戏般的动画无法达到像是电影般对决的流畅度。」
Push Square 的Robert Ramsey给游戏打了 7 分（满分 10 分），他总结道“幽冥旅程是一款不错的武士动作游戏，其出色的表现大大提升本作的分数。虽然只花费几个小时，但这是一个简短且最终令人满意的故事，并将一些简单却非常有效的环境设计以及奖励功能的战斗系统"顺利结合在一起
Shacknews的Ozzie Mejia则赞扬了其独特的演出方式，清脆的刀剑互击声以及丰富的关卡，并向黑泽明的影迷推荐这款游戏。