【倾听画语：最美好的景色】
是台湾曙光工作室（Silver Lining Studio）制作的一款剧情向解谜游戏，游戏于2021年8月25日由Akupara Games和アカツキ (ゲーム会社)在电脑和手机平台发行。2022年6月2日游戏登陆PlayStation 4和任天堂Switch平台，并推出以游戏中另一个角色的视角展开的新篇章，同年5月26日，由八千子撰写的改编的小说《倾听画语 你未曾知晓的景色》发售。
== 游戏系统 ==
移动端游玩时的操作方式。
《倾听画语》采用解谜游戏的游玩方式，玩家扮演一个女画家，在工作室创作投稿给纽约画展的作品。玩家控制主角去创作油画，每天完成油画一部分，就需要在工作室透过破解谜题寻找新的颜料继续作画。游戏以2D的电脑绘图呈现出全景的效果，玩家可以拖动画面转换视觉，在移动版可以缩放画面，探索期间玩家可以与工作室的物品进行互动。主角每天会进行绘图练习，玩家在结束绘画练习之后会获得一些线索，用于寻找新的颜料。配合玩家是画家的身份，游戏中的大部分谜题都和作画有关，需要使用画笔进行绘画来解开谜题。工作室内有著大量的画作，修复画作后，玩家能获得新的线索或是一段与画家往事有关回忆的动画。配合解开谜题获得的手稿、信件等物品，玩家能透过这些文字讯息和动画了解故事的剧情和背景。
== 故事简介 ==
本篇
为了完成投稿给美国纽约画展的作品，女画家决定在完成画作之前也不离开自己的工作室。作画的工作十分单调重复，每天起来做早餐和煮咖啡后接著开始作画。在她工作室窗口的对面，可以看到另一个画家，那是一位上了年纪的老爷爷，养著一只橘猫，每天会准时进行创作。除了参展的画作，女画家也会坐在窗台边以老画家为对象进行素描练习。在观察过程中，她发现老画家有些画作似曾相识，在自己的工作室也能找到类似的画作，有些画作是描绘一对年轻男女相遇相知的画面，这引起了她的兴趣和好奇。有一天女画家发现老画家病倒了，她想出门去帮忙，然后发现她无法离开工作室，工作室也多了一个房间，房间上的名牌就是老画家画作中那个少女名字「Amber」。新房间内有很多熟悉又陌生的油画，女画家从一幅幅油画中想起很多事情，并开始意识到自己就是Amber，她甚至还走进油画中重温画中描述的那段和少年相处的时光。最后她终于明白了一切，在墙角写下了少年的名字「Jack」并再次望向工作室的窗口。窗口的外面是老画家Jack的画展，而自己是Jack画作中的画中人。
Jack篇
Amber前往纽约发展之后，画家Jack继续留在自己的工作室日复一日的创作。过去两人相处的时光成为Jack创作的素材，两人也一直有书信的来往，Amber的信件也偶尔给Jack带来新的灵感，也激励这Jack坚持画画的梦想。在一次画展要邀请下，Jack根据画展的主题「最美好的景色」，绘画出Amber作画时的画像。
== 开发 ==
日本游戏制作公司晓数码在2014年在台湾开设了第一个海外分公司，负责海外业务和游戏本地化，并在当地尝试制作原创游戏，2019年晓数码在内部开设了实验型专案「曙光工作室」，并推出了首个作品《回忆之间》，作品获得日本总部的肯定，曙光工作室团队得以独立成为游戏品牌。2020年工作室开始《倾听画语》的开发，开发时间大概有一年，当时工作室团队有九名成员，四名美术、两名工程师、一名游戏企划、一名社群运营和一名专案管理。游戏的创作契机源于一次内部讨论的问题「如果你有90分钟，你会选择什么样的娱乐体验？」，成员们得出了「看电影」、「阅读小说」和「玩游戏」三个答案，并以此话题思考如何在游戏中表现出电影和小说的感觉，让玩家在娱乐之余，过程中因思考故事而有所收获和启发，最后构思出该游戏，之后更确定了「密室逃脱+绘画解谜」的游戏机制。游戏在创作期间有参考《极限脱出》或《枪弹辩驳》等解谜游戏，该类2D游戏在固定画面中寻找解密线索，同时玩家通常受限于场景，无法如3D游戏般做出侧身或转身的动作。为此制作组以全景的技术绘制场景，让玩家能360度旋转视角进行探索，增加玩家的沉浸感。游戏中主角的房间参考自1980～1990年代巴黎画家的工作室，风格略为复古，为了塑造出房间的生活感，制作组在房间中配置了植栽、老旧的家具、地板上各式精致的地毯，还有不经意沾到房间四处的颜料。为了引导玩家的探索，制作组在场景中以三种方式提示物品，分别是鲜艳的颜色、动画中常见的赛璐璐风格和利用场景的打光来吸引玩家的兴趣。
在角色设计方面，制作组在完成故事大纲之后就构思好主角的形象，最终的定稿和初稿并没有太大区别。为了游戏沉浸感，制作组刻意将角色设计得普通，切合现实，方便玩家代入，且透过主角每天要吃早餐，增加角色的生活气息。同时为了让玩家能体验主角「画家」的身份，制作组通过角色的一些行为习惯来展现画家的日常生活，像是工作时不离手的咖啡，以音乐帮助自己进入状况，习惯透过观察来解答问题等。此外还参照了一些真实的画家的经历，构思出创作「手稿」的玩法，原计划让玩家自由作画，但是在测试阶段发现「自由」会影响整体世界观和作品的风格，于是简化了作画的方式，还有加入著色的体验，让玩家根据手稿作画，在自由和故事呈现上达到平衡。
游戏的解密画面和动画背景也强调平衡与连贯性，由于当下各类设备屏幕长宽比不一，制作组在解密画面对不同屏幕都做了适配，在切换动画时也配合场景变换，力求自然和连贯。动画风格上，制作组有参考吉卜力工作室的风格，希望以动画将玩家带入故事深处、体验角色的心境。游戏的程序Jany Weng在2021年台北游戏开发者论坛提到，为了实现游戏中的交互功能，开发初期使用了很多时间。在中后期的开发，她制作了几个编辑器管理游戏中的元素和进行除错，特别是后来游戏打算支持多语言，编辑器很有效地的加快了开发的进度。游戏的音乐由王昱辰负责，主题曲《The Color You Love the Most》由洪佩瑜演唱。
== 发行 ==
自2020年3月开始，曙光工作室就陆续在Twitter上披露《倾听画语》的创作细节和进度，2020年12月24日，曙光工作室在众筹网站啧啧上为《倾听画语》企画众筹，同时展示企画的相关细节，游戏原定计划于2021年3月在iOS和安卓平台发行。2021年2月，工作室在台北国际电玩展Indie House独立游戏专区登场，活动中展出游戏Demo。3月19日，工作室宣布延期至6月发行，表示游戏还需打磨，并打算追加制作Steam版本，将游戏移植到电脑上。5月14日，工作室再度宣布发行延期至8月至9月，游戏发行方面会和美国的Akupara Games合作，将制作多语言版本并计划全球同步发行。6月2021年电子娱乐展期间，《倾听画语》在Summer Game Fest等线上展示会上首度披露新的游戏内容和制作人讯息，引起了更多的曝光和关注。7月30日，曙光工作室和Akupara Games宣布游戏于8月25日全球同步发行，同日App Store和Google Play Store展开预订，参加预订的玩家皆可获得限定的游戏贴图包与手机桌布。8月25日游戏正式发行，除了手机版外，电脑版于Steam、GOG.com、Epic游戏商城、itch.io和Game Jolt发行，电脑版在发行初期有九折优惠价进行推广。游戏的原声带亦于8月25日同步在各个音乐串流媒体推出。
2021年12月17日，曙光工作室及Akupara Games宣布将于2022年春季推出游戏家用游戏机版。同月30日，工作室在网站啧啧上展开游戏的实体美术设定集的预购活动。2022年6月2日游戏正式登陆PlayStation 4和任天堂Switch平台，同时推出新的故事篇章，其他平台免费更新。2022年5月26日，曙光工作室和台湾角川合作推出的游戏改编小说《倾听画语 你未曾知晓的景色》发售，小说由八千子撰写。
== 评价 ==
《倾听画语》在游戏Demo阶段获得了2020年Game Connection亚洲独立游戏奖中的「最硬核游戏」，2021年PGC Digital #5的「The Big Indie Pitch（手机类别）」第一名，2021年俄罗斯的DevGAMM!中获得「最佳手机游戏」，还有「最佳视觉美术」提名，2021年美国的NYX Game Awards的手机游戏组中获得「最佳视觉美术」金奖，还有「最佳剧情叙事」、「最佳游戏体验」和「最佳独立游戏」三项获得银奖。游戏发售后在2021年indiePlay中国独立游戏大赛入围「最佳视觉效果」，2021年Game Connection X ChinaJoy全球游戏开发奖提名为「最佳移动游戏」。
游戏电脑版在Metacritic汇总评分中，游戏媒体的评价各异。游戏的美术和动画获得好评，不少媒体都认为游戏的动画风格和吉卜力工作室相似，乔恩·吉布森在主持电子娱乐展的线上展示会Summer Game Fest是表示「在过去几个世代的游戏中我们看到动画的大幅跃进，但这不是只由技术面来领导，艺术面亦是。《倾听画语》便是此现象的最佳代表作品」。巴哈姆特的特约编辑乌拉拉也提到游戏充满艺文气息，游玩的过程加入的动画演出，让玩家也能体验主角的惬意生活。
游戏剧情获得正面的评价，The Big Indie Pitch奖项主持人索菲亚·奥布里·德雷克认为《倾听画语》将密室逃脱机制和叙事完美结合，游戏的完成度很高，体验上就像在看一部动画电影。触乐的编辑袁伟腾称赞游戏讲述故事的方式十分出色，剧情的处理也很妥当。
作品的批评集中在游戏的玩法上，评论员Cyck在IGN France摘文对游戏的艺术性给予了肯定，同时批评游戏可玩性太低，只需要一小时就通关，游戏的谜题设计也过于简单。Jeuxvideo的评论员蒂拉克萨也指出游戏故事太短，表达的内容有限，游戏的玩法也相当有限，变化不大。