【布莉姬 (圣骑士之战)】
是亚克系统开发的电子游戏《圣骑士之战》系列中的角色，首次登场于2002年推出的《圣骑士之战X2》之中。在该系列中，布莉姬有个双胞胎兄弟，两人出生在一个视同性双胞胎为不祥之兆的村庄，因此布莉姬的家人将布莉姬取了女性名，并将其以女性的方式抚养长大。在布莉姬成年后，布莉姬排斥这种教育并试著让自己成为男子汉，但在那之后布莉姬发现当男人并不会让自己感到快乐，并意识到自己希望成为女性，而且并非因为村里的迷信，而是出于自己对性别认同的选择。
布莉姬的设计者是石渡太辅，他希望在《圣骑士之战X2》的角色中加入非传统的元素。在游戏中，布莉姬是一个男扮女装但自我认同为男性的角色，而由于角色的外贸，布莉姬最初被Video game journalis描述为女性，当他们意识到布莉姬的生理性别时，评论家将布莉姬列入最佳变装角色和最佳性别模糊角色的名单，并对她的性倾向进行辩论。布莉姬在游戏玩家中是热门角色，评论家称她为该系列中「令人难忘的角色」，并赞誉她在《圣骑士之战 -奋战-》中的登场，她在其中确认了自己的身分是跨性别女性。但有人推测是官方畏惧极端或过激的SJW(社会正义战士)骚扰，影响作品，从而追加的挂名设定，实际上和跨性别女性有落差。
==设计==
因为已经有其它长得好看且形象刚强的角色，石渡太辅试图把布莉姬设计成「一个可爱的角色」，但他也想加入非传统的元素来让布莉姬和其它格斗游戏里的可爱角色有所区别。最后他和制作团队认为「把这个角色改成男性会很有意思」。石渡太辅还称制作布莉姬的动画不是易事，因为她操控溜溜球的动作使她的动画帧数大幅增加。在制作团队在让布莉姬的动作「看起来很自然」之前，他「花了长到让人沮丧的作业时间试图让她动起来」，并产生大量的废弃方案。
==剧情表现==
布莉姬初次登场于2002年的《圣骑士之战X2》，以一位喜欢异性装扮、穿著修女服的顺性别识别男孩呈现在玩家面前。布莉姬在出生时是男性，和自己的双胞胎兄弟一起出生在英国某个村庄，被双亲取了女孩的名字并被视为女孩抚养长大。之所以这么做，是因为村民们认为同卵双胞胎是不祥之兆，会为村子带来灾厄。尽管如此，布莉姬还是从小就认为自己是男孩，并决定成为赏金猎人发财致富，更要决心证明村民的观念是迷信。布莉姬使用溜溜球和巨大机械泰迪熊Rojā作战。在2008年的《圣骑士之战Accent Core Plus》中，布莉姬认为自己已经透过击败许多对手证明了自己具有男子气概，因此她决定成为艺人。虽然她试图拉拢擅长撞球的威诺姆和精通吉它的伊诺，但都没有成功。在资金短缺的情况下，布莉姬会在蔵土缘纱梦的餐厅当女侍。而在另一个结局中，她会回到自己的故乡，得知自己的双胞胎兄弟不知所踪，并踏上寻找手足的旅程。
在2004年的《圣骑士之战 鶍》、2006年的《圣骑士之战Dust Strikers》和2006年的《圣骑士之战 末日审判》之中，布莉姬是可玩角色。
2022年，布莉姬作为《圣骑士之战 -奋战-》的DLC角色回归。在该游戏的官方网站、布莉姬的官方游戏指南影片等英文资料中，提及布莉姬时都会避免使用代名词。在《圣骑士之战 -奋战-》，布莉姬街机模式剧情中，布莉姬一开始的形象正如先前所确定的一样是个男性，但正在质疑自己的顺性别认同。在和黄金路易斯・狄金森和凯伊=奇斯克的对话中，布莉姬表现出不开心但害怕做出错误选择的感觉，而其它角色则透过分享自己的秘密、勇于揭露自我和以自身真面目面对生命的经历，和布莉姬隐藏自身跨性别身分的状态相互映衬。在布莉姬的高难度模式故事结局中，布莉姬对黄金路易斯・狄金森和凯伊=奇斯克出柜，以一位女性的身分面对他们。
==反响==
在Comic Market之中角色扮演成布莉姬的Cosplayer，Kotaku的Brian Ashcraft指出，这名角色是男性Cosplayer和女性Cosplayer的最爱。
在亚克系统于2013年举办的投票中，布莉姬被选为该系列中最受欢迎的角色。Eurogamer称布莉姬是《圣骑士之战》中最令人难忘的角色，而Kotaku的Brian Ashcraft称她不只是在《圣骑士之战》里、甚至可谓游戏中最令人难忘的角色，并称她为「具标志性的角色」。另一方面，某些网站也批评了她的外表和服装。1UP.com的Bob Mackey称，「她的服装就是个用来让我们质疑自己性倾向和变态程度的恶作剧」，简直就是游戏版的《The Crying Game》，但哭的部分更多。
尽管在《圣骑士之战X2》中，该角色被确立为男性，但布莉姬在早期报导中被描述为女性，而且由于她的外表雌雄莫辨，使得有关她的话题聚焦在其性别认同上。IGN最初将布莉姬描述为「耍著溜溜球的变装怪修女」，而GamesRadar称她为「有阴茎的俏皮天主教修女」。在ZoominGames列出的「游戏中的五大变性角色」之中，布莉姬名列第四，而UGO Networks将她列为所有媒体中的最佳变装角色之一。此外，《The Escapist》认为布莉姬是变装英雄玩者角色的先驱，这和电子游戏里许多变装和跨性别反派角色（例如《快打旋风》系列里的猛毒）形成鲜明对比。
尽管布莉姬的性倾向并未公开，某些网站已经在LGBT相关文章中提及她。另一方面，Destructoid刊登一篇文章争论布莉姬的异性恋，尽管存在争议，但GayGamer.net、JeuxvideoPC和Destructoid 都同意布莉姬广受粉丝赞赏；在网路上，有许多布莉姬的图片会搭配诸如「布莉姬把我变成了同性恋」、「在布莉姬面前每个人都是同性恋」等标语。GamesRadar的工作人员引用了这一点，将她列为「我们愿意为了她成为同性恋」的角色之一。美国政治人物约翰·马侃曾发起一项法案，要求网际网路服务供应商和相关网站通知政府注意未成年人非法影像（包含虚构角色）时，《连线》杂志发表一篇题为《在布莉姬面前，约翰·马侃不是同性恋》的文章。
《Gamasutra》的Zoran Iovanovici将布莉姬受欢迎的原因归于她「超女性化」这一事实，并称「布莉姬多年以来都是粉丝最爱这点并不奇怪」，Stephen Kelley在《VGChartz》上写道「布莉姬看起来是个很萌很可爱的角色」，但「身穿诱惑十足的修女服的布莉姬突然变成了让人毛骨悚然的性对象」。Pride St. Clair在部落格Piki Geek上发文章，指出布莉姬「似乎对应著几种动漫画中广为流行的恋物对象，包括纯洁无辜的美少女和兼具性魅力和神圣性的宗教人物」，并表示尽管看似「被设计成Trap在英语中，Trap也有「因为伪娘很可爱而被骗」的涵义，被引申为伪娘的代名词。……布莉姬是一块试金石，是「有关角色性别和恋物癖在格斗游戏和当代日本文化中所起的作用」的讨论的基础，而且非常有成效。
2022年，布莉姬在《圣骑士之战 -奋战-》中作为DLC角色登场，这是她睽违十年以来作为可玩角色的登场。《Fanbyte》的Kenneth Shepard推测，她长期缺席可能是因为官方不知道如何解决她的背景故事，并认为她在先前的表现中呈现出恐同和恐跨的比喻。布莉姬在游戏中的出柜情节促使Josh Tolentino在Siliconera上撰文，表示想知道开发商是否计划改变她在性别表现方面的描述，并指出亚克系统网站内文在提及布莉姬时会避免使用性别人称代名词。评论家对她的故事中历经挣扎，最终成为跨性别女性的情节赞誉有加。Kenneth Shepard坦言，统整布莉姬的背景设定并讲述一个能让人感到敬佩的出柜故事是件挑战。Renata Price在Waypoint发表的评论则将布莉姬的演变和Fighting game community中酷儿玩家日益增加且逐渐被接受的现象相提并论。她发现布莉姬迂回而奇特的自我接纳过程「就像真正的酷儿故事一样，混乱而真实」，可谓是宝贵的资产。Renata Price和Kenneth也都在文章中将布莉姬的故事，和在《圣骑士之战 -奋战-》中被确立为非二元性别的角色Testament联系起来。
但很可能是制作组和代理商为了行销上不被过激的SJW(社会正义战士)给骚扰、影响销量，以至于将其套上了跨性别女性的设定。实际上跨性别女性的设定和原作故事并没有直接性的关联。
== 争议 ==
虽然官方在2021的《圣骑士之战 -奋战-》作品中重新定义了布莉姬的人物设定，但不少人推测，其实是制作组和欧美的代理商害怕被SJW给进行莫名的猎巫，从而影响行销，于是强行吃书，将布莉姬的介绍更改为跨性别女性。
但这实际上，布莉姬的原设定便是「喜欢打扮成女性的男性」，清楚认识自己为男性，只是觉得男孩子也可以有可爱打扮，即为伪娘的设定，而非现在的「喜欢打扮成女性，所以想变成女性」的跨性别女性。
相较于过往那处于灰色地带，之后明确为伪娘的设定，诸多粉丝认为这一更动不仅画蛇添足，更是直接破坏了以往的人物设定，导致该角色的魅力，在某些程度上有了衰退，并让粉丝与玩家对于官方的这股「示弱」感到不安。
== 注解 ==
==参考来源==