【SaGa 未拓领域2】
是1999年4月1日由史克威尔（SQUARE）发布的电子角色扮演游戏。后于2002年3月20日发售其廉价版《SaGa 未拓领域2 PS one Books》，2006年7月20日发售再廉价版《ULTIMATE HITS SaGa 未拓领域2》，总贩售量约72万套。
== 概要 ==
本作是复活邪神系列的第八作，前作是《SaGa 未拓领域》。
本作承袭了传说系列固有的自由事件模式，但是主角固定，不像之前几作能从8人之中选出自己喜爱的角色担任主角。玩家可以随著自己喜好挑进行游戏，随著时间的流逝与选择，会影响著某些事件的消失或出现。本作大致可分为两大剧情：丘斯塔（ギュスターヴ）篇与威尔（ウィル）篇，年代前后差距将近100年的历史中，体会其中两大主角各自错综复杂的遭遇、宿命与影响。
由于本作独特的战斗系统设计及世界观，吸引了不少爱好者；其音乐作曲由滨涡正志担当，在2006年2月1日应广大爱好者的要求，发售了其游戏音乐收录再版。
1999年，游戏中「丘斯塔的流放」、「病床上的母亲」相关的剧情，曾为了「回应提问的读者」，而登载在角川书店发行的漫画月刊上。
==世界观==
アニマ
灵魂是游戏中任何一件事物被视为「存在」的第一要件，举凡大自然的花、草、树木、流水、石头，以及人，都有灵魂存在著。灵魂的消失就代表著事物的「消灭」，对于人而言，就是「死亡」。
而灵魂最大的能力就是能与其他的灵魂产生「术」，所以有著自主能力的人类，能够藉著自己灵魂与特定事物产生的共鸣现象来达成心中想要作的事情。例如真实世界中可能需要钻木取火才能烹饪食物，但在游戏里，那个充满灵魂的世界中，只要借由自己的灵魂与「火」产生共鸣就能烹饪食物了。
虽然如此，但并不是每个有灵魂的人都能具有与其他灵魂产生「术」的能力。在世界中，有些过于依赖术的地方甚至会以一个人的共鸣能力，去决定这个人的存在价值。
金属
在本作的世界中，金属制品由于会阻断灵魂的力量，主要被作为希望死者安息的陪葬品，是不为凡事几乎都要仰赖术力的人们所重视的。但是金属制品却因为其坚固度的关系，所制成的防具与武器的性能都相当高。第一个重视到这一点并且加以利用的人就是本作主角之一的丘斯塔13世。
术媒
由于灵魂与其他灵魂产生「术」需要一个「媒介」，所以便宜而且容易制作的术媒（ツール）被作为日常生活所需已是相当常见的物品了，大至王公贵族、小至升斗小民都会佩带及使用著与其地位相称的术媒。
クヴェル
主要存在于各个大陆上神秘的古代遗迹中，与术媒最大的不同在于其中寄宿著无限生命的灵魂，也因此拥有不同于术媒一个特点－无穷无尽的术力。由于术媒是由人工去仿制库威的，再怎样强力的术媒终有其因寄宿的残存术力耗尽而损坏的一天，而库威代表术力的灵魂是存在于寄宿之物中而不灭的，也因此库威被视为是施术者无限术力的来源。但是库威内含的生命灵魂有可能会尝试支配与操纵使用者的精神跟认知，是集危险与力量于一身的物品。
术不能者
这是完全不能与灵魂产生「术」的人被称呼的名称。在凡事讲究术的东大陆，这些人甚至被视为一无是处。本作主角之一的丘斯塔13世就是个术不能者。
=== 游戏历史年表 ===
===地理===
本作共分为三块大陆：东大陆、西大陆、北大陆。
===东大陆===
三块大陆中面积最大的一块大陆，其地理以及人文都相当复杂。是两位主角出生的大陆。
*梅尔修曼地方 － 位于东大陆西北方，是东大陆平原较多、比较适宜人居的地方。有许多小国林立著。由于与维斯兰特距离较近的因素，术的发展相当繁荣，而且由于国家众多，在游戏内的一百余年来，互相干戈动武、同盟结亲的钩心斗角早已是司空见惯的事情。
*罗德雷斯兰特（游戏内分为东·西部） － 位于梅尔修曼地方的南方，原先是游戏时间四百余年前东大陆上一个领土统一的王国－哈恩王国的心脏地带。但是在王国因为内乱灭亡后，因为盗贼、流亡之身的罪犯横行的因素，长久以来被视为是极度混乱，并且无主可治的地带。
*古兰·泰由 － 东大陆的中心地带，被树海与怪物覆盖的未开发地方。由于丘斯塔在统一东大陆北方之后建立的新都－哈恩·诺瓦距离此地相当近的因素，有许多发掘者也深入此地探寻库威。
*维斯兰特 － 东大陆的南方，被冰雪覆盖的地方，在大陆内地有著古代遗迹的存在。北方靠近古兰·泰由的地方由劳普波尔兹公国统治著。由于被古兰·泰由先天地理性与不宁静的北方东大陆隔绝的关系，局势相当平稳。这里也是文献记载中库威最先被发现的地方，也因此让世界有了重大的转变。
===西大陆===
三块大陆中面积次大的大陆。
*大沙漠 － 位于西大陆西方，超过西大陆一半以上的大沙漠，在大陆内地有著古代遗迹的存在。中心有著繁荣的绿洲城市－弗格兰，但是四周的环境相当险恶，有如迷宫般的岩场跟峡谷，以及怪物的出没，使得城市与外界的往来被视为是公认的险路。
*那国与其周遭小国 － 位于西大陆东方，以最大国－那国为中心的地域。虽然小国林立，但是由于与维斯兰特在地理上的先天阻隔，术的发展较为平凡。更由于多数国家都从属于那国的因素，也使得西大陆的整体政局比东大陆稳定许多。
===北大陆===
三块大陆面积最小、开发最晚的大陆。
*北大陆 － 位于北大陆南方，以近海的北门港为最大城市的地域，有人居住的村落成星状分布。由于开垦才刚起步，在中心以外的地点仍被视为是蛮荒地带，有著许多古代遗迹的存在，而且有著跟其他大陆不同，相当凶恶的怪物盘据著。
*北大陆内地 － 位于北大陆北方的神秘之处，有著被视为最大的古代遗迹存在著。其来由与真实面貌都是个谜。
===主要城市===
*提尔姆 － 梅尔修曼地方的中心城市，菲尼王国的首都，同时也是主角之一的丘斯塔诞生的地方。提尔姆的城市规划有点类似日本城堡的城下町，城外有莫特河作为天然屏障。提尔姆与「术」相关的文明发展相当高，也因此一个人术能力的有无，代表了他在这个城市所受到的对待。提尔姆的城市雏形，基本上代表了整个梅尔修曼地方许多主要城市的规划。
*威斯迪亚 － 罗德雷斯兰特西部的一个河口城市，由于位在往返东、西大陆航海交通的枢纽，聚集了许多过往的旅人，其商业也有一定程度的繁荣。此地也不乏如挖掘者、冒险者这一类需要寻求人才的人前往该处募集人才，是游戏中最常出现的城市。
*哈恩·诺瓦 －罗德雷斯兰特东部的中心城市，是丘斯塔一手建立的城市。哈恩·诺瓦的诞生与繁荣都很类似安土城，除了易守难攻的山寨型城堡作为领主的居住地以外，由环绕市中心圆环的三条大路沿路发展的城下町，其锻冶业与商业都非常繁荣。都市居民以一手建设城市的丘斯塔为荣，其向心力与团结力都非比寻常；丘斯塔殁后，一直非常渴望再有一个如同他一般的领导者。
*夜之町 － 古兰·泰由的一个城镇，有如贫民窟的外貌总给人不大愉快的感觉，是此地区蛮荒现象的代表之一。
*劳普波尔兹 － 维斯兰特北方的一个城市（同时也是国家的名称），气候四季如秋，非常怡人。由于环境长期平和稳定的缘故，城市在文化方面的发展相当高，聚集了不少想远离喧嚣的艺术家。
*维斯兰特 － 维斯兰特南方的一个城市，也是东大陆南方维斯兰特这块区域的命名来由。维斯兰特整年笼罩在冰雪之下，此地人民借由先人所挖掘的库威，将其制成暖炉而得以生存。维斯兰特不但以库威的第一发现地而闻名，在其万年冰河深处，由冰所构成的神秘古代遗迹也相当有名。
*库利凯尔 － 南大陆的中心城市，同时也是那国的首都。库利凯尔气候干燥，远离海洋，但藉著植树与利用邻近伊索尼尔河的河水，让此地的居民得以安居乐业。由于那国支配的小国众多，加上此地长治久安已久，人民向心力虽高，但似乎都有一些慵懒的感觉。
*弗格兰 － 南大陆大沙漠中的绿洲城市，同时在历史上也是第一个制作出术媒的城市。由于是绿洲城市的缘故，此地的水非常珍贵；而且更因为可以依靠水源作出一等一的美酒，所以邻近的丹塞特湖被严加看管，禁止外来人士第一手使用。
*亚堤 － 南大陆东部的一个城市（同时也是国家的名称），很靠近威特，气候宜人，盛产葡萄与葡萄酒，民风淳朴，是凯尔文诞生与成长的地方。
*威特 － 南大陆东部的一个城市（同时也是国家的名称），很靠近亚堤，虽然名义上臣属于那国，但藉著港口贸易拥有一定程度军力与钱粮储备的它，实质上是半独立的国家。
*北门港 － 北大陆一个近海的港口城市，是船只到北大陆航线上的枢纽。除了拓荒者外，也聚集了不少抱著寻宝与冒险之梦的人来到此处募集同伴。
==战斗系统==
===单挑与团战的抉择===
*本作能在符合特定条件的时机让玩家自由选择与怪物单挑或团战。
*单挑即是玩家从队伍中选出一人与敌方一个怪物单独作战，透过合成各种不一样的组合动作的技、与各式各样的合成术来赢得胜利。
*而团战则可以透过各式各样随机被发动的强力连携技给予敌人相当可观的伤害，以及各种不同的队伍职责分类，让成员在特定的领域有很大的发挥。
===技与术===
本作的战斗内容可分为技与术两大类。
技不需要任何条件，只要装备相对应的武器及技能即可发动。例如装备剑能发动对不死系杀伤力强的「十字斩」，枪则能发动带有解除攻击指令效果的「草劈刺」。技的特点是对单体敌人杀伤力较强，加上发动速度较快，所以比较容易形成连携技。
跟技比较，术需要借助指定的灵魂力量才能发动。游戏中一共分为「树」、「石」、「炎」、「水」、「音」、「兽」六种灵魂力量。玩家必须装备寄宿著灵魂力量的术媒与库威才能使用特定的术。例如装备寄宿著树之灵魂的术媒「十字树枝」与寄宿著水之灵魂的库威「冰之枪」，就能使用回复我方人员HP的「生命之水」。术的特点在于能够暂时性的强化我方特定的能力，以及弱化敌方特定的能力，有著多采多姿的奇特效果。而且大部分的术攻击都能对复数敌人发动攻击。
===模拟战场系统===
==登场人物==
===主角===
*古斯塔沃13世（ギュスターヴ13世）
本作的主角之一，古斯塔沃12世的嫡男。因为完全没有术法能力而被当废物看待冷落流放，流放后的冒险生活让他心智与剑术快速成长，后来成为万古流芳的传奇名君「钢之13世」。最后在远征南之砦时与部下约翰一同战死，享年49岁。
*威尔·奈兹（ウィル・ナイツ）
本作的主角之一，身为著名的挖掘者家族－奈兹家族的传人，是个优秀的术士，甚至能洞察每个人的术力高低。
*理查·奈兹（リチャード・ナイツ）
本作的主角之一，威尔的儿子，是个性格随性的人。虽然术力更在其父亲之上，但是却讨厌别人拿自己与父亲对比。
*薇吉妮亚·奈兹（ヴァージニア・ナイツ）
小名「吉妮（ジニー）」，本作的主角之一，理查的女儿，威尔的孙女。穿著性感的无肩马甲、很有朝气的漂亮女孩，跟其父一样也是个相当优秀的术士。
===同伴===
*凯文（ケルヴィン）
西大陆亚堤伯爵的儿子，虽是贵族出身但平易近人毫无架子，在其温文儒雅的个性而深获人民爱戴。古斯塔沃13世最重要的挚友。
*泰拉（タイラー）
威尔的同伴之一，擅长使用斧头。虽然外表粗野，但却是个值得信赖的人。
*可迪莉雅（コーデリア）
威尔的同伴之一，用枪高手。对威尔有好感，依照路线选择而有完全相反的命运，一条路线是成为威尔的妻子，另一条路线则是死亡。
*纳瑟斯（ナルセス）
威尔的同伴之一，是个优秀的术士。说话有点令人厌恶（特别是对女性），但却是个心地正直的人。
*尼贝斯坦（ネーベルスタン）
威特伯爵的将军，是个远近驰名的军事家，枪术高手，在旧识希尔玛的说服下为古斯塔沃13世效命。古斯塔沃13世战死前6年病逝。
*希尔玛（シルマール）
古斯塔沃13世的启蒙老师，是一位相当有名的术士。在古斯塔沃13世被其父亲流放后将其母子二人引介到西大陆居住。与尼贝斯坦以及纳瑟斯两人是旧识。
*约翰（ヨハン）
暗杀集团「毒蝎」的成员，精通剑术与暗杀术的刺客，对组织存疑而脱逃后遇上古斯塔沃13世并为其效命。数十年后与古斯塔沃13世一同在南之砦战死。
*菈贝儿（ラベール ）
威尔的同伴之一，弓术高手。是个心直口快的女生。最后成为了威尔的妻子。（可迪莉雅死亡的话）
*雷蒙（レイモン）
威尔与理查的同伴之一，憧憬威尔而投入挖掘者的工作，是个弓术高手。
*派崔克（パトリック）
威尔与理查的同伴之一，个性稳重，擅长斧技及杖技。
*艾蕾诺雅（エレノア ）
理查的同伴之一，有著大姐头个性的博学者，同时也是一名术士。
*尤莉雅（ユリア）
理查倾心的对象之一，理查帮其完成了愿望。但最后她并没有回应理查的要求。
*蒂亚娜（ディアナ）
理查在北大陆遇见的女生，对其一见倾心。两人生下了吉妮。
*普露米爱儿（プルミエール）
吉妮的同伴之一，个性酷酷的女孩子。其真实身份为康塔尔侯爵排名第23的么女，自幼由亲姊扶养长大，不爱拘束的贵族生活而离家四处流浪冒险。
*罗伯特（ロベルト）
吉妮的同伴之一，把吉妮当作妹妹一样看待。是一位擅使弓的优秀术士。跟古斯塔夫是好朋友。
*古斯塔夫（グスタフ）
吉妮的同伴之一，沉默寡言的剑术高手。其真实身份为凯文的孙子，最后继承钢之13世死后空悬的王位、成为古斯塔沃15世。
*米蒂雅（ミーティア）
吉妮的同伴之一，遵从师傅维特布的话，以修行为名加入了吉妮一行人的行列。
*萨尔哥（サルゴン）
假古斯塔沃「精英队伍」的第一号将领，擅长剑术。与艾蕾诺雅以及理查是旧识。
===其他===
*古斯塔沃12世（ギュスターヴ12世）
古斯塔沃13世、古斯塔沃14世、菲力浦、玛丽的父亲，菲尼王国的国王。是个拥有精明战略头脑与灵巧政治手腕的优秀领导者。有著统一东大陆的野心与企图。
*苏菲（ソフィー）
古斯塔沃12世的妻子。为了照顾被流放的古斯塔沃13世与其一起离开王宫，但39岁便过逝。
*古斯塔沃14世（ギュスターヴ14世）
古斯塔沃12世的三男，与古斯塔沃13世、菲力浦、玛丽等人是异母兄弟，继承12世的王位成为菲尼王国的国王。最后在巴肯特比尔之战中败给了回来争夺王位的古斯塔沃13世，遭到处刑。
*菲力浦（フィリップ）
古斯塔沃13世的弟弟。心中憎恨著与母亲一起离开的哥哥，但后来在母亲灵魂的劝告下与其和解。最后由于圣火仪式上的事故，化为怪物……
*玛丽（マリー）
古斯塔沃12世的长女，古斯塔沃13世与菲力浦的妹妹。被父亲以联姻的名义嫁给位于欧特侯国的康塔尔侯爵。后来改嫁给对其一见钟情的凯文，两人生下了菲力浦3世。
*弗林（フリン）
古斯塔沃13世的挚友与最信赖的伙伴，跟古斯塔沃13世一样是个没有魔力的人。值到最后一刻仍信守了他与古斯塔沃13世的友情。
*蕾丝莉（レスリー）
古斯塔沃13世的红粉知己，在父亲死后跟随著古斯塔沃13世。古斯塔沃13世战死后回到故乡平静的渡过余生。
*康塔尔（カンタール）
继承著被古斯塔沃12世所杀的父亲爵位成为了欧特国侯爵，对于与其联姻的玛丽相当反感。其个性冷静而且阴险，在古斯塔沃13世死后运用谋略成为一方霸主。但由于子嗣众多，去世后子孙互相争权夺利，国家也随之瓦解。