【POD (程序设计)】
Plain old data structure, 缩写为POD, 是C++语言的标准中定义的一类数据结构，POD适用于需要明确的数据底层操作的系统中。POD通常被用在系统的边界处，即指不同系统之间只能以底层数据的形式进行交互，系统的高层逻辑不能互相兼容。比如当对象的字段值是从外部数据中构建时，系统还没有办法对对象进行语义检查和解释，这时就适用POD来存储数据。
==定义==
POD类型包括下述C++类型，以及其cv-qualified的类型，还有以其为基类型的数组类型:
*标量类型(scalar type)
*POD类类型(POD class type)
===标量类型===
术语标量类型包括下述C++类型范畴, 以及其cv-qualified类型:
*算术类型(arithmetic type)
*枚举类型(enumeration type)
*指针类型(pointer type)
*指标到成员类型(pointer-to-member type)
术语算术类型包括下述C++类型范畴:
*整数类型(integral type)
*浮点类型(floating type)
术语整数类型包括下述C++类型范畴:
*有符号整数类型 (signed char, short, int, long),
*无符号整数类型(unsigned char, unsigned short, unsigned int, unsigned long),
*字元类型char与宽字元类型wchar_t
*布林类型bool。
术语浮点类型包括C++的float, double, and long double类型.
术语枚举类型包括各种枚举类型，即命名的常量值(named constant values)的集合.
术语指标类型包括下述C++类型范畴:
*空指标pointer-to-void (void *),
*对象指标pointer-to-object与指向静态数据成员的指标pointer-to-static-member-data (都是形如为T*，其中T是对象类型),
*函数指标pointer-to-function与指向静态成员函数的指标pointer-to-static-member-function (都是形如T (*)(...)，T是函数的返回值的类型).
术语指标到成员类型包括下述C++类型范畴:
*指标到非静态数据成员(pointer-to-nonstatic-member-data), 形如T C::* 表示指向类C的类型为T的数据成员的指标；
*指标到非静态成员函数(pointer-to-nonstatic-member-functions), 形如T (C::*)(...) 表示指向类C的返回值类型为T的成员函数的指标.
===POD类类型===
POD类类型是指聚合类(aggregate classes, 即POD-struct types)与聚合union (POD-union types)，且不具有下述成员:
*指针到成员类型的非静态数据成员(包括数组)。
*非POD类类型的非静态数据成员(包括数组)。
*引用类型的(reference type)非静态数据成员。
*用户定义的拷贝与赋值算子。
*用户定义的析构函数。
术语聚合是指任何的数组或者类，且不具有下述特征:
*用户定义的构造函数。
*私有或保护的非静态数据成员。
*基类。
*虚函数。
可见，POD类类型就是指class、struct、union，且不具有用户定义的构造函数、析构函数、拷贝算子、赋值算子；不具有继承关系，因此没有基类；不具有虚函数，所以就没有虚表；非静态数据成员没有私有或保护属性的、没有引用类型的、没有非POD类类型的（即嵌套类都必须是POD）、没有指针到成员类型的（因为这个类型内含了this指针）。
===C++11===
C++11把情况推广为两种：
类型是平凡的（trivial），则可以静态初始化、可以用memcpy直接复制数据而不是必须用copy构造函数。其生存期始于它的对象的存储被定义，无须等到构造函数完成。平凡class或结构必须满足：
* 有平凡的缺省构造函数，可用这样的默认语法：(SomeConstructor() = default;)
* 有平凡的copy与move构造函数，可用默认语法.
* 有平凡的copy与move运算符，可用默认语法.
* 有平凡的destructor，不能是虚函数.
构造函数是平凡的，仅当类没有虚成员函数也没有虚基类。Copy/move运算符是平凡的，仅当没有静态数据成员。
类型是标准布局的（standard-layout）意味着它是有序的并且安排其成员兼容于C语言。这要求满足：
* 没有虚函数
* 没有虚基类
* 所有非静态数据成员有相同的访问控制(public, private, protected)
* 所有非静态数据成员，包括在任何基类中的，存在于类继承体系中的一个类中
* 上述规则适用于所有基类与类继承体系中的所有非静态数据成员
* 没有同一类型的基类型被定义为第一个非静态数据成员
一个class/struct/union是POD，当它是平凡的、标准布局的，所有数据成员是POD.
分为两个概念，对象可以不满足其中一个但是满足另外一个。例如，类有复杂的move与copy构造函数，因此不是平凡的，但可能是标准布局因此能与C程序互操作。类似地，一个类的有public与private的非静态数据成员，因此不是标准布局，但可以是平凡的因此可以memcpy操作。
==用途==
POD类型在源代码兼容于ANSI C时非常重要。POD对象与C语言的对应对象具有共同的一些特性，包括初始化、复制、内存布局、寻址。
一个例子是下述C++的new表达式中的对象初始化，POD与non-POD的区别:
因此，non-POD类型的对象或数组总是被初始化；而POD类型的对象或数组可能未被初始化.
其它与POD相关的C++特性:
*内存布局——POD对象的组成字节是连续的.
"POD-struct ... types are layout-compatible if they have the same number of members, and corresponding members (in order) have layout-compatible types".
POD-union ... types are layout-compatible if they have the same number of members, and corresponding members (in any order) have layout-compatible types".
*初始化——对于non-const POD对象，如果没有初始化声明时，具有不确定的初值(indeterminate initial value) . POD对象的缺省初始化为0值. 静态POD对象初始化为给定的初值，如果是局部静态POD对象，在进入所在作用域之前初始化§6.7, ¶4; 对于非局部静态POD对象，在任何动态初始化之前赋予初值.
*拷贝——POD对象可直接拷贝(例如用memcpy())到其它字符数组或相同POD类型的对象，保持其值不变。POD类型可以用作标准模板字符串类的字符. 由于这个原因，函数的返回值如果是non-POD类型，则不能通过寄存器传递函数的返回值。
*寻址——一个POD对象的地址可以是一个地址常量表达式；一个对POD成员的引用可以是一个引用常量表达式. 一个POD-struct对象的指针，适合用reinterpret_cast转换到它的初始值.
==POD JAVA==
JAVA中，一些开发者认为POD类型是符合没有public成员且没有方法的类，比如data transfer object。其实不使用事件句柄并且不实现除getter和setter之外的附加方法的POJO（只含有getter和setter的类）和JAVA Bean也属于POD。但不管怎么样，POJO和JAVA Bean已经有了封装，已经违反了POD的定义了。