【劲舞团】
劲舞团（오디션 온라인，Audition Online），在日本也曾被叫做Ryzme或Dancin' Paradise，现在在日本现命名为X-Beat。本游戏是由韩国T3 Entertainment研发的音乐舞蹈类网络游戏，于2005年年底在韩国展开测试。
劲舞团在大中华地区分别由三家公司负责运营：中国大陆由久游网负责运营；台湾由因思锐游戏总局负责运营（因合约到期，于2016年2月26日改交由乐意传播取得代理权，并开始营运）；香港及澳门由Gameone和久游网联合负责运营。(因合约到期,Gameone 于2016年10月26日停止开放注册,并于2016年11月18日正式停止营运
劲舞团是一款免费的网络游戏，但是游戏中大部分的服装、表情等虚拟道具是需要收费的。
在韩国，劲舞团已经推出其他平台上的游戏版本：2007年6月7日推出PSP版；2007年11月推出街机版。
2005年7月，《劲舞团》在中国大陆成为中华人民共和国文化部第一批适合未成年人网络游戏产品。
目前，劲舞团韩国区、中国大陆区、港澳区、印尼区、东南亚区、越南区和北美区已经更新到“第二季”。
== 游戏发展史 ==
劲舞团的缘由是因为一部叫《Audition》的漫画，这部漫画曾经在韩国年轻人中流行过。游戏是由T3 Entertainment开发，Yedang Online负责其全球发行。游戏最初于2005年在韩国展开测试，结果广受欢迎，在Yedang Online坚持不懈的推荐之下，劲舞团在中国大陆、日本、东南亚、欧洲、北美及拉丁美洲都有了本土运营商。Yedang Online还曾经发布过一个“世界服务器”的跨地区运营服务器，但是由于游戏本土化的推行，全球服务器更新速度开始放慢，最后在一次黑客攻击中，世界服务器正式宣布结束运营。目前，韩国区服务器仍然是更新最快的地区。
劲舞团是一款可免费网游，游戏内采用虚拟现金系统销售虚拟角色的服装、表情、配件等，还提供部分功能道具。这里大部分的道具是需要通过现金购买虚拟货币才能得到。
在谷歌搜索热榜上，劲舞团曾是2007年和2008年热门游戏类的第三名，仅次于魔兽世界与跑跑卡丁车。
但是伴随劲舞团的发展，韩国开发商与出版商与几个主要地区的地区代理商出现了各种摩擦，例如原本负责劲舞团韩国营运的Bugs和RoiWorld放弃了继续营运，Nexon则放弃了其在日本和北美的代理权。而作为劲舞团最主要的两个市场中国大陆地跟台湾地区，地区代理商纷纷推出劲舞团2来对抗劲舞团。
T3 Entertainment和Yedang Online只拥有Audition Dance Battle Online的商标权，而没有劲舞团的商标权。因此劲舞团及其续作在变更代理商之后将不得不易名。
因应T3 Entertainment 与YD Online 发生纠纷,T3 希望夺回游戏发行的权力,因此现已交由 T3 所收的Hanbit Soft 负责海外销售
== 所获奖项 ==
* 2007年，中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会（ChinaJoy）- “金翎奖”最佳境外网络游戏；
* 2006年，第三届中国游戏产业年会 - 年度十大最受欢迎的网络游戏奖；
* 2006年，中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会（ChinaJoy）- “金翎奖”玩家最喜爱的十大网游，最佳境外网络游戏；
* 2005年，中国软件行业协会游戏软件分会 - “金手指奖”最具创意绿色网游；
※该部分内容仅包括中国大陆地区奖项。
== 全球服务器 ==
。
== 游戏模式 ==
=== 单人模式 ===
* 练习模式（分四键或八键）-仅在新手频道开放
* 个人普通模式
* 个人同步模式
* 个人同步八键模式
* 高级个人同步模式
* 动感模式（分四键或八键）
* 自由模式
* 疯狂自由模式
* 疯狂个人同步模式（分四键或八键或九键）
* 领舞模式
* 升级模式
* 剧情模式
* 疯狂动感模式（分四键或八键）
* 激舞模式（Beat UP）（分四键或六键）
* 旋转模式（BeatRush）（分四键或八键）
* The Fiery Concert (吉他模式) (韩国已更新 期他版本将更新 针对该模式的实物结他控制器另外发行)
* Space Bang Bang 空白键模式
* Rhythm Holic
=== 多人模式 ===
* 团队普通模式
* 团队自由模式
* 团队Crazy自由模式
* 斗舞模式
* B-Boy模式（分四键和八键）
* 情侣模式（分四键和八键）
* 高级情侣模式
* 夜店模式（分四键和八键）
* 团队动感模式（分四键和八键）
* 团队同步模式（分四键和八键）
* Club Dance（分四键和八键）
* Club Dance Ⅱ
* Club Dance Ⅲ
* 婚礼派对
* Love Party
* 恰恰模式（分四键和八键）
* Special B-Boy模式（分四键和八键）
* 梦幻情侣模式 (Couple Dance 31)（分四键和八键）
* 团队BeatUp模式（分四键和六键）
* 团队BeatRush模式(分四键和八键)
=== 大奖赛模式 ===
* 普通大奖赛
* 情侣大奖赛
* 激舞大奖赛
* 团队大奖赛
* 拉丁舞大奖赛
* BeatRush大奖赛
* 吉他大奖赛
* 挑战者大奖赛
== 大中华区游戏事件 ==
=== 劲舞团代理权问题 ===
2007年5月21日，久游网与T3 Entertainment因游戏代理权欠款问题导致双方反目，虽然双方最后达成和解，但是却造成了不小的损失。
#久游网失去劲舞团续作的代理权与在日本上市的机会；
#T3也因为代理纠纷而造成其全资子公司G10在欧洲上市的失败；
#九城虽然拿到劲舞团续作的代理权但是不得使用任何劲舞团字样。
=== “舞魅”裸聊事件 ===
新浪劲舞团版主在其博客上发表一篇日志，指责劲舞团游戏内一女性公会舞魅在网络上架设裸聊聊天室，并提供色情服务。
由于该日志在被新浪游戏频道推荐之后被各大游戏网站转载，导致舞魅俱乐部在一时之间成为众矢之的。
后经舞魅内部调查，很快发表声明，声称该新闻系有人陷害并且指出新浪版主同时也是舞魅敌对公会TK的好友，因此认为是TK对舞魅进行栽赃嫁祸。
=== “辽宁女”事件 ===
2008年5月19日-5月21日，中华人民共和国政府因四川大地震而设的全国哀悼日期间，一个自称劲舞团玩家的女性网友发表一篇视频演讲进行指责，随后因为该视频导致各个游戏论坛的劲舞团版面被冲击，网友强烈要求封杀劲舞团。因为该女子为辽宁口音，因此被称作辽宁女。
随后中国大陆网友掀起大规模的人肉搜索行动，进而将该女性网友的全部资料曝光。同时也迫使当地政府以扰乱社会治安将其行政拘留。
但久游网方面一再强调该玩家并非劲舞团玩家，并且指责有同业公司进行栽赃。
由于此事件，导致后来劲舞团被文化部点名批评。
=== 文化部点名事件 ===
2008年7月14日，文化部文化市场司、国务院新闻办公室网络局在“加强网络游戏监管通气会”点名批评了劲舞团违背社会公德。
在此前后，网络媒体及平面媒体上掀起了一阵抵制劲舞团的呼声，要求国家封杀劲舞团。
迫于形势，劲舞团官方宣布与“非主流”、“火星文”等现象决裂，并且提供  举报平台 date=20161029082356  提议玩家检举。
事后也有人指出，抵制劲舞团是同类型游戏热舞派对官方完美暗中促成。
=== 劲舞团少年杀人事件 ===
2008年6月19日，贵州省石阡县发生一起凶杀案。17岁少年刘萧将另一名17岁少年田伟用水果刀刺死。事件起因由于刘萧女友任晓林因为劲舞团游戏认识田伟，进而导致刘萧醋意大发，最终酿成悲剧。
=== 香港劲舞团“恐吓斩人事件” ===
2008年1月4日，苹果日报报导了有关本游戏的恐吓事件；事缘一位名叫「反叛．灵」的网友，因不满他的女朋友「BEAT☆萌」在一次比试中输给另一位网友「阿心」的弟弟，结果在一怒之下便发表了「血流成河吧，重演我4年前喺长沙湾斩人」等言论。
最后阿心目睹其弟的神情呆滞并细问因由才揭发事件并报警，香港警务处已对该事件进行全面调查。
=== 劲舞团香港讨论区“毒品兜售事件” ===
2007年7月7日，崇正中学中四学生吴世宇（网络化名：木村细雨）在劲舞团香港讨论区兜售毒品，谎称自己有K粉出售。今年8月19日，香港地方法院判处吴世宇自签5百元，守行为一年，及付300元堂费。
=== 劲舞团台湾代理与韩国原厂矛盾激化 ===
继中国大陆区代理与原厂就代理权续约发生矛盾之后，台湾区代理因思锐也因为劲舞团在台湾代理权问题与韩国官方发生矛盾。
2009年2月19日，因思锐在其官网上发表声明。根据其内容来看，因思锐极有可能会放弃劲舞团的续约。
目前因思锐在主推一款与劲舞团性质相同的游戏，该游戏由因思锐自行开发，并命名为“劲舞团2”。
经证实台湾劲舞团2其实就是9you开发的GT劲舞团2，可见继9you和韩国开发商发生纠纷后，因思锐也和韩国开发商的原因和GT劲舞团2有关。
=== 因玩劲舞团 90后未婚妈妈惨遭抛弃 ===
15岁成都少女王燕（化名）通过劲舞团结识20岁重庆男子江波，同居两个月后王燕因无法接受现实中的男友而返回成都家中。后竟发现自己意外怀孕，但江波却不肯承认孩子是自己的。王燕因不敢告诉自己的父母而去重庆寻找男友江波，进而逗留重庆长达五个多月。最后在重庆一旅社产下女儿。
=== 劲舞团续作之争 ===
# 2009年1月7日，由因思锐开发的劲舞团2在台湾地区封测；
# 2009年4月17日，由久游开发的GT劲舞团2开启内测；
# 2009年4月10日，九城宣布由T3 Entertainment开发的正版劲舞团续作定名为快乐星期舞。
# 2012年2月8日，博瑞接替九城宣布由T3 Entertainment开发的正版劲舞团续作定名为劲舞堂。
== 大中华地区以外的游戏事件 ==
=== “不雅”歌词事件 ===
由于各地法律和习俗的不同，常常造成某些歌曲在东南亚区、菲律宾区或印尼区因为当地风俗习惯的被删除或删节。
同样的事情也发生在美国，北美代理中也不得不迫于游戏定位为“十岁以上儿童适宜”的标准，而对部分歌曲的歌词进行删减。
=== 越南服务器游戏道具“乱涨价” ===
从2007年5月起，越南服务器更新到6034版本，同时越南区所有的游戏道具物价全部比韩国原厂上涨20%，同时不少原本只需要游戏币购买的道具也转变成需要现实货币购买的道具。
=== “置入性行销”问题 ===
从2007年年底开始，韩国T3就在其韩国服务器上开始进行“置入性行销”。
其手段包括为广告商制作专门的游戏虚拟服装、游戏舞台等等，后期更在游戏结束画面中强行加入游戏角色喝某品牌饮料的动作。
2008年，在中国大陆区服务器，久游网与某品牌手机也在劲舞团服务器上做过置入性行销。
=== 韩国服务器关闭海外注册平台 ===
2008年10月23日，韩国代理商之一的Bugs正式宣布退出代理行列。
12点08分，Bugs关闭了开办两年只针对非韩国玩家的“海外用户注册平台”。
2点-3点，Bugs开始关闭劲舞团韩国官网页面。
同时，Bugs将原劲舞团官网地址指向其帮助页面，而同时也开辟了从Bugs迁移到ClubAudition的转移通道。
但是无论是迁移数据还是重新注册，ClubAudition都要求用户通过韩国身份验证。也就是说韩国服务器的“海外注册通道”彻底关闭。
然而在2011年11月11日Bugs再次代理劲舞团。
=== 北美服务器关闭 ===
2009年2月24日，美国Nexon发布公告宣布不再续约代理劲舞团。
同时宣布北美服务器将在3月10日最后一次服务器检测，删除一些版权歌曲和付费项目。并承诺将在近期公布赔偿方案。
=== 北美服务器重开 ===
由《劲舞团》开发商注资的RedBana自2009年4月14日起正式代理北美劲舞团的营运。
2009年3月23日，RedBana官网正式启动，并开放帐号申请。
2009年3月25日，原Nexon官网开启跳转服务，并逐步关闭Nexon劲舞团官网。
2009年4月17日，RedBana正式提供劲舞团北美区服务。
=== 柬埔寨地区伺服器开放 ===
2010年2月21日，由越南VTC公司代理劲舞团在柬埔寨地区的营运，版本与越南伺服器一致。