【Krita】
Krita是一个自由和开源的位图图像编辑器。它针对数字绘画和动画创作特化，提供包括低干扰用户界面、OpenGL加速画布、色彩管理、功能强大的笔刷引擎、非破坏性图层和蒙版、图层分组、向量图形支持和可切换界面预设等在内的一系列特色功能，并同时支持Windows、Linux、MacOS和Android平台。吉祥物是电子松鼠琪琪。
==名字==
Krita这个词有来自多种不同文化的内涵。在瑞典语中krita的含义是蜡笔，rita则是绘画的动词；而在古印度经典摩诃婆罗多中Krita的含义则是指代完美无瑕的状态。
==历史==
Krita的开发可以一直追溯到1998年。当时KDE的创始人Matthias Ettrich在Linux Kongress大会上展示了一个为GIMP编写的Qt界面。他提出的关于构建一个基于Qt的图像编辑器的想法后来在KImage项目上开始实施，并作为KOffice套件的一部分由Michael Koch维护。Matthias Elter则给该项目提出了用Cobra语言，围绕ImageMagick构建该软件的构想。然而KImage在市场上已经被注册了商标，为此该项目进行了数次更名，经过KImageShop、Krayon后，终于在2002年选定了Krita作为项目的名称并沿用至今。在2004年到2009年间，Krita是被作为一个和Photoshop、GIMP类似的通用图像处理软件来开发的。
到了2009年，Krita项目的方向发生了变化。新的目标是构建一个类似于Corel Painter和SAI那样的数字绘画软件。也是从那时起，项目负责人开始尝试通过多种途径来为Krita的开发者提供有偿资助，包括Google Summer of Code for Students等。项目的开发速度因此加快，性能和稳定性也得到了提高。
Krita的开发团队成员，从左起：Steven, Stuart, Lukas, Wolthera, Timothee, Boud, Sven, Leinir and Dmitry
Krita Foundation在2013年设立，目的是为Krita的开发提供支持。它与Intel合作产生了Krita Sketch项目来促进项目的知名度，并在KO GmbH的帮助下开始提供带有有偿商业支持服务的Krita Studio，面向电影工业和特效工作室。自2014年起他们通过Kickstarter来为开发众筹资金。
自由网络漫画Pepper&Carrot的第二版封面，作者是David Revoy，用Krita绘制。
2021年5月3日，Krita安卓端抢先体验版推出。
== 设计和功能 ==
Krita的右键多功能图形化工具板
Krita的最新版本是基于Qt 5和KDE Frameworks 5进行开发的。它针对概念美术师、插画师、幕布画师、材质画师和特效工业的需求进行特化，关键功能和特点有：
=== 用户体验设计 ===
Krita最大的特点便是它把数位笔考虑在内的UX设计。它通过数位笔两个侧按键与键盘的Ctrl、Shift键配合，加上一个点击右键弹出的多功能图形化工具板，让一些绘画时频繁使用的功能可以通过更少的点击来实现，无需在基于文本的多级菜单里面寻找，对于降低对创作过程的干扰有利。
常用绘画指令可通过Ctrl、Shift和数位笔两个侧按键的配合来进行盲操作：
右键工具板上可以直接调用下列功能：
=== 绘画工具 ===
Krita的九个笔刷引擎之一的部分控制选项
Krita的核心数字绘画功能有：
Krita自带的笔刷预设
=== 动画工具 ===
Krita的动画工作空间
Krita支持位图格式的逐帧动画，有下述功能：
=== 向量工具 ===
Krita的向量工具
Krita使用向量工具来为下述的对象进行非破坏性编辑：
* 路径
* 选区
* 文本（美术字、多行段落、书法）
* 向量图形
* 填充和渐变
=== 图层和蒙版 ===
Krita的图层和蒙版工具面板
Krita的图层和蒙版功能包括：
=== 可定制性 ===
Krita的资源管理器
Krita的资源管理器可以让用户给预设打上标签便于搜索、过滤、分组和进行按组加载预设。多个用户预设可以被打包成单个文件，方便共享之余还可以整套加载、整套禁用。Krita在官方的文档网站还有一些用户贡献的预设包可供下载。
Krita的工具面板也可定制：
* 两条可自行增减图标的工具栏
* 显示、隐藏任意的工具面板
* 既可以把工具面板吸附到主窗口的内侧四边，也可以让它们在窗口里自由浮动
* 工具面板上有折叠和展开本面板用的按钮
* 多块工具面板可以编组，按标签页选取
工作区的定制可以另存为不同档案，按需即时切换。
=== 显示功能 ===
在非整数缩放、旋转、镜像的条件下，文本对象在Krita的画布上的显示情况
Krita使用OpenGL来为画布进行加速以提高显示质量和速度：
* 高帧率，低延迟，数位笔的动作即时反映到画布
* 高质量，平滑的无级缩放、平移、旋转、重复和镜像
* 需要支持OpenGL 3.0的显卡以实现最佳体验，Intel HD Graphics核芯显卡需要Ivy Bridge家族或更新的CPU
Krita有完整的色彩管理功能：
Krita的色彩空间加载器
* 为图像指定色彩空间、在色彩空间之间转换
* 实时软件较色模式，包括色盲模式等
* 支持的色彩模型：RGBA, Gray, CMYKA, Law, YCbCr, XYZ
* 支持的色彩位深：每通道8位（整数）、16位（整数）、16位（浮点）、32位（浮点）
=== 滤镜功能 ===
Krita's的G'MIC滤镜控制面板
Krita内建众多滤镜，同时支持G'MIC滤镜。
内建滤镜包括：levels, color adjustment curves, brightness/contrast curve, desaturate, invert, auto contrast, HSV adjustment, pixelize, raindrops, oil paint, gaussian blur, motion blur, blur, lens blur, color to alpha, color transfer, minimize channel, maximize channel, top/left/bottom/right edge detection, sobel,  sharpen, mean removal, unsharp mask, gaussian noise removal, wavelet noise reducer, emboss horizontal only/in all directions/(laplacian)/vertical only/with variable depth/horizontal and vertical, small tiles, round corners, phong bumpmap.
=== 文件格式 ===
Krita的原生文件格式是Krita Document，扩展名是.kra。它也可以打开和保存包括PSD文件在内的众多其他文件格式：
=== 吉祥物 ===
Kiki出现在Krita 2014年的Steam封面上
Krita的吉祥物是电子松鼠Kiki（Kiki the Cyber Squirrel），她是一位拟人化的机械松鼠卡通角色，设计者是来自中国的钛山（Tyson Tan）。Krita社区之所以选择了一只松鼠作为吉祥物，是因为在阿尔巴尼亚语中Krita的意思是松鼠。Kiki的首版设计在2012年在KDE社区论坛上投稿，被印在Krita 2.6版的介绍小册子上。自2.8版开始Kiki开始作为Krita的启动画面，迄今为止每个新版本的Krita都会有一个新的Kiki设计。Kiki的商品被放在Krita的筹款商店里出售，Kiki的形象也被用在Krita的Steam项目里。
== Krita开发人员碰头会 ==
Krita的开发人员遍及世界各地，每隔一两年他们会设法找一个周末聚集起来，面对面商讨Krita的未来发展、开发进度和一起攻坚程序开发上的一些问题。
== 其他版本 ==
* Krita Gemini，针对平板和触摸操作优化。
* Krita Studio，面向电影工业和特效工业的有偿商业支持版本。