【城市：天际线】
天际线
是一款由Colossal Order开发，Paradox Interactive发行的城市建造游戏。本作2015年3月10日发行于Microsoft Windows、Linux和macOS平台，Xbox One版本于2017年4月21日发行，8月15日发售PlayStation 4版本，2018年9月14日发售任天堂Switch版本。在游戏发布后，Colossal Order陆续推出了31个可下载内容。Steam用户则可以透过「工作坊」，制作额外模组分享到工作坊，或者从工作坊下载额外模组来扩展游戏，像是更多的地图、更多的资金甚至是提升游戏难度等。
本作是款开放式的单人城市模拟游戏，玩家通过城市规划来控制城市土地，借由分区、道路建设、税收、公共服务和地区公共交通部署，来维持控制城市的收支、人口、交通、污染与噪音，居民的健康、就业、满意度等城市发展因素。玩家还可以在沙盒模式下规划、建造城市，不受资金和城市状况的限制。
《城市：天际线》优良的设计、广阔的地图与玩家创作的额外模组让本作不管是媒体评价还是商业上都有相当亮眼的成绩，更被认为是当今最好的城市建造游戏。游戏获得第19届D.I.C.E.奖「年度策略模拟游戏」提名，并让开发商获得「芬兰年度游戏开发者」的殊荣。游戏单日售出25万份，打破了Paradox Interactive所有发行游戏的纪录，截至2019年3月，《城市：天际线》共售出600万份。
== 游戏系统 ==
游戏中的操作界面与部分主要游戏元素（道路、铁路和土地使用分区规划）
玩家初次游玩，将拥有地图上一块4平方公里的区域土地和一笔游戏内资金，一般情况下还有连接附近高速公路的一对出入口。玩家通过规划道路并划分道路周边区域为住宅区、商业区、工业区，并设置如电力、供水、排污等公共基础设施来鼓励居民入住城市并提供他们工作机会。「小啾啾」（Chirper）是长相与功能都和推特一样的蓝色小鸟，牠会在游戏画面的正上方给予讯息——例如模拟市民抱怨城市没有水电，以此来提醒玩家需要布置水路管线。
城市的发展依赖于达成人口增长里程碑，玩家通过达成指定人口数量进而解锁更多的公共基础设施（例如学校、消防站、警察局、医疗保健设施、废弃物处理设施、交通设施等）、税收政策、管理法令等以更好地管理城市。游戏还包括对城市进行区划的功能，玩家可以对每个区划进行功能设定，进而限制其发展模式和政策实施，例如可以限制工业区的发展类型，是否提供免费公共交通服务来减低交通流量，对分区内的高级商业区征收更高的税费等。随着城市的发展，游戏提供多种更好地改善城市发展的多样化特殊建筑。例如，商业中心能促使周边的居民接受更高教育水平，从而使他们更多地被雇佣而提升城市税收。
如果玩家达到足够的人口水平和资金，可以购买城市区域周边的土地来扩展城市区域范围。游戏地图拥有25块区域可购买土地，为了适应大部分个人电脑的配置，游戏限制玩家只能购买其中9块区域土地。但是在Steam的创意工坊中有额外模组能解锁该限制，让玩家可以购买25块区域甚至是整幅地图共81块区域土地，最多可以达到324平方公里的城市面积。
游戏中的交通运输系统基于过去Colossal Order开发的游戏《大都会运输》，玩家能规划出一个高效的公共运输系统来降低交通拥堵。道路能够以任意直线或任意曲度建设，而道路周边规划地随道路形状自行划定。道路提供多种宽度来容纳不同的交通容量——最高为高速公路，同时提供多种形态（例如带有植树的道路），通过提高道路维护成本来降低道路噪音和提升周边土地价值。此系统还允许玩家在地图中添加其他公共交通系统设施，例如公交车系统和地铁系统等。
游戏支持玩家在Steam的创意工坊发布修改模组，让用户加入各种其自创的内容，例如建筑、车辆等。创造一个活跃的用户自创内容社群也早已是游戏的明确设计目标之一。游戏自带多种地形提供给玩家建设，并提供一个地图编辑器来创造自己的地图，甚至可以使用现实世界的地理环境特征来创造地图。额外模组还能影响游戏的功能，同时游戏也自带了几个修改模组用于绕开人口增长里程碑来解锁设施建造限制、提供无限资金或提升游戏难度。
== 开发历程 ==
Karoliina Korppoo
《城市：天际线》是由芬兰游戏开发商Colossal Order推出的城市建造游戏，游戏采用Unity引擎开发。游戏开发初期只有9名员工参与，随著团队规模发展，增加到了14人。
开发商Colossal Order自成立以来就一直想要开发一款城市建造游戏，但当时团队只有5名成员且技术尚未成熟。自《大都会运输》、《大都会运输2》推出以来，Colossal Order累积了不少开发经验，即便如此，团队仍担心被认为是模拟城市系列的仿冒品，公司执行长玛丽娜·哈利凯宁（Mariina Hallikainen）接受采访表示「当他们（EA）宣布《模拟城市》的时候，我知道我们永远无法说服Paradox让我们开发这款游戏」，但随著2013年《模拟城市》发生的种种失误，看见机会的Paradox终于愿意让Colossal Order进行《城市：天际线》的开发。
游戏的目标是希望能模拟最高容纳超过100万人的城市。为了达到这个目标，开发者要让模拟市民使用城市的道路和运输系统，使得道路设计与交通堵塞的影响成为玩家设计城市的影响因素。在此，开发者发现城市顺利发展的根本在于如何划设好的道路系统。Colossal Order在《大都会运输》中就已经意识到道路系统的重要性，并认为对交通和交通堵塞的可视化标示是能让玩家在城市设计中发现问题的一个易于理解的标志。
为了表现游戏的交通，Colossal Order设计了一套复杂的系统，用于让模拟世界里的市民根据其附近的道路系统与公共交通系统去决定如何寻找上下班或去任何其感兴趣的地点的最快路径。模拟市民不会改变已经决定的路径，一旦路径发生改变，系统会直接把模拟市民传送回其出发的起点，而不是根据目前所在位置重新计算新的路径。如果路径中需要乘坐或驾驶车辆，系统有七条模拟规则来规定他们怎样做，并且将这些情况展示给玩家。另外，对于不在玩家视野中的地区，系统会让模拟市民在一些对模拟影响较少的地方跳过一些模拟规则，从而避免玩家实时调整道路系统时对交通系统的连锁性干扰。玩家所创造的交通运输系统会用一种基于节点的图表示，来实现最短路径的搜索和交叉节点的识别。之后系统会根据这些节点上的交通状况和一些基本的物理规则（例如遇到下行斜坡时汽车会加速、遇到急弯时汽车需减速），模拟个体沿着这些道路和交通运输系统的移动轨迹，从而精确地模拟出由系统的设计和地形因素而导致的交通堵塞。开发者通过这套模拟机制精确地表现了一些现代道路交流道——例如单点城市立交和分离式菱形立交的通行效率和不足之处。
== 发行 ==
游戏仍在Alpha阶段时，发行商Paradox Interactive于2014年8月14日的Gamescom，首度公开宣布游戏。当时宣传片的内容着重于让玩家能够「建造自己的梦想城市」、「制作游戏模组并与他人分享」和「能够离线游玩」，其中第三点被评论们认为是对2013年的《模拟城市》需要在游玩中保持-{zh-tw:网路连线;zh-hans:联网}-的回应。《城市：天际线》曾计划于2015年第一至第二季度之间发布，并宣布游戏发售后仍会继续游戏的开发。隔年2月10日，游戏正式确认将于3月10日发售，并发布了新的预告片。之后Colossal Order宣布将会发售Xbox One的移植版。
Paradox Interactive曾预计Xbox One和Windows 10移植版会在2017年春天发行，移植工作由Tantalus Media负责，并收录了《夜生活》（After Dark）扩展包。Xbox One版本于2017年4月21日推出。除了Xbox One，Tantalus Media也包办了PlayStation 4与任天堂Switch的移植工作，前者于2017年8月15日发行，同样收录《夜生活》扩展包；后者于2018年9月13日发售，收录了《夜生活》、《冰天雪地》（Snowfall）两个扩展包。Xbox One与PlayStation 4的实体版本由Koch Media负责发行。2016年12月，腾讯宣布代理《城市：天际线》，游戏将登陆腾讯游戏平台，12月8日开启预售，12日正式发售。
Steam的创意工坊为玩家自创的游戏修改模组提供了一个友好的平台。Colossal Order在《大都会运输》的发行中发现，玩家乐衷于修改并增加游戏功能，因此意识到游戏提供可修改能力对于玩家来说很重要，并且并不会损害游戏的价值，所以也想鼓励玩家在此游戏也有这样这样的行为。在游戏发行一个月后，创意工坊上就出现了2万多个修改模组资产，其中包括加入第一人称视角、飞行模拟器等。
=== 可下载内容 ===
游戏发布后，Colossal Order陆续推出多个额外下载内容（DLC），截至2022年9月，游戏共推出40个DLC。首个大型DLC《夜生活》于2015年9月24日发布。内容包含游戏预售奖励、豪华版升级包及已经删除的《体育馆：欧洲俱乐部包》。在Steam上，有大量游戏相应的修改模组。Paradox注意到有许多爱好者会通过Patreon众筹等方式来为创作成果募集开发资金，于是从2016年开始鼓励创作者为官方制作内容扩展包，让创作者从DLC的销售中获得分成。其中，马特·克鲁兹（Matt Crux）制作的《艺术合集》（Art Deco）是第一个官方邀请制作的DLC。
== 评价 ==
《城市：天际线》普遍获得媒体的好评，根据评论汇总网站GameRankings的资料，游戏的平均分数为86.49%，而另一个网站Metacritic根据60份评论给予游戏85/100分。
Destructoid的贾森·福克纳（Jason Faulkner）给予本作9分（满分10分），表示自己“十分享受游戏的每分每秒，并且对我的城市的规划、建造与培育带来了超远于本作标题所带给的想象力与创造力”，认为《城市：天际线》不只是回归到城市建造类游戏的初心，还更进一步扩展、完善它。IGN的丹·斯塔普莱顿（Dan Stapleton）给出8.5分（满分10分），写到“不要期望有天灾和随机事件，但是可以期望城市建设者为你带来规模与各种设施运作的震撼”。《The Escapist》的乔纳森·博尔丁（Jonathan Bolding）给出满分5星，认为游戏虽然有些小瑕疵，但仍然是“最近十年来一款最好的城市建造游戏”，喜欢经营模拟与城市建造的玩家都应该要体验看看。《为战而生》的总监兰迪·瓦内尔（Randy Varnell）表示这是他2015年最喜欢的游戏之一，提到《城市：天际线》重新启发了自己对城市建造游戏的热情。
《PC Gamer》的基斯杜化·里荣斯顿（Christopher Livingston）给《城市：天际线》86/100分，称赞游戏的用户介面一目了然，搭配画面上的「小啾啾」能够马上知道城市发生的问题；道路建设方面，建造道路很简单，但要做出一条有意义的却很难，玩家能够从完善城市交通的过程中获得乐趣，并总结到「游戏虽然有些缺陷，但这款有趣且令人上瘾的游戏让人趋之若鹜」。Kotaku的编辑路克·彭凯特（Luke Plunkett）觉得能建设自己的城市很有趣，但管理起来却很麻烦，市民会有许多问题等著解决，例如垃圾、污水，最麻烦的莫过于塞车，即使是6线道，游戏的AI也会让他们挤在同一条。
模拟城市系列作为城市建造游戏类型的标竿，《城市：天际线》不免被各家媒体、评论及玩家进行各种比较。但随著2013年发售的《模拟城市》因强制连线和游戏机制的问题惹得玩家不满，《城市：天际线》的推出被视为有力竞争者，甚至达到《模拟城市》难以超越的程度。游戏推出以来，《城市：天际线》凭借著低廉价格、优秀的游戏AI、允许离线游玩及更广阔的游戏地图等优点获得玩家喜爱。评论普遍认为《城市：天际线》已经成功取代模拟城市系列，成为新的城市建造游戏标竿。虽然如此，游戏仍被批评内容不足和设计缺陷，例如缺少了天灾系统（天灾系统后来通过DLC发布引入）和随机事件，这些都是《模拟城市》拥有的内容，另外，游戏还缺少实用的指南来指引玩家。
「小啾啾」是最受评论与玩家批评的游戏功能。IGN的斯塔普莱顿抱怨小啾啾显示的无聊内容。Quarter to Three的汤姆·奇克（Tom Chick）在一篇「你永远猜不到哪款新作有著游戏史上最烂的角色」评论中表示小啾啾令他感到崩溃。游戏已经有许多设计可以表现出污染、噪音以及民生物资的缺少，不用多一个假推特发送一堆垃圾讯息提醒他该做什么。PC Invasion将可以屏蔽与删除小啾啾的额外模组收录在「城市：天际线必装模组清单」。《PC Gamer》的里荣斯顿和God is a Geek的格雷格·希尔（Greg Hill）感激可以透过游戏设置阻止小啾啾自动弹出或是选择将其屏蔽。玛丽娜·哈利凯宁在接受访谈表示：「这是游戏最具争议的功能，许多玩家恨死了这只蓝色小鸟」，身为当初建议加入小啾啾的提案者，哈利凯宁也笑说开发团队应该不会想再听到她发表意见。
随著时间过去，《城市：天际线》陆续增加了许多内容，Kotaku的彭凯特在一年后重新游玩《城市：天际线》，提到游戏运行更加顺畅，彭凯特喜欢DLC《冰天雪地》增加的内容，觉得天气变化让市民出现大量用电及大雪造成的道路壅塞是对玩家能力的考验。USgamer的迈克·威廉姆斯（Mike Williams）对《冰天雪地》13美金的售价有些意见，表示除了有轨电车，大多更新的内容都只是视觉方面，积雪特效也只能在本次新增的地图使用，觉得因为增加有轨电车而花费13美金购买似乎显得有些不合理。
GameSpot的布雷特·托德（Brett Todd）给予《大灾难》、《公共运输》、《工业》这三款DLC 7分、8分以及7分的评价，托德评论《大灾难》拥有令人印象深刻的视觉表现，但份量上只是游戏更新；《公共运输》虽然有瑕疵，但解决了原本玩家处理大众运输的困难；《工业》为城市增添了不少特色，但奖励、挑战的缺少都让玩家觉得没必要建立工业区。
=== 移植版 ===
游戏的主机移植分别于2017年和2018年推出，根据Metacritic的得分，Xbox One和PlayStation 4版本均获得81分。评论赞赏游戏不输于电脑的画面表现及完美契合的摇杆控制方式。
Windows Central的编辑耶兹·柯登（Jez Corden）给予游戏4.5颗星（满分5颗星），认为游戏令人上瘾到会破坏玩家的人际关系与工作能力。Push Square的山姆·布鲁克（Sam Brooke）提到游戏在放大缩小画面的时候会出现分辨率下降的问题，其他像是风力发电机的动态建筑也会有卡顿的情形，但开发商透过简单的控件、数不清的细节和容易上手的玩法，让本作兼具趣味和挑战性。
《CGMagazine》的两位评论员科迪·奥姆（Cody Orme）、乔丹·比奥路迪（Jordan Biordi）分别给予8.5分、9分（满分10分），赞赏游戏对主机的支援程度，虽然键盘滑鼠仍是游玩《城市：天际线》的最佳办法，但摇杆也能做出相同的效果，只要动动按钮就能轻易做出横跨城镇的道路。
任天堂Switch版本的分数较低，在Metacritic上仅有67分。媒体批评任天堂Switch上的糟糕画面及不稳定的影格。GameSpot的托德虽然很喜欢随身携带的便利性，但随著城市越建越大，小萤幕的缺陷逐渐明显，光是缩放萤幕就耗费不少时间。God is a Geek的马盖尔·玛德纳尼（Mikhail Madnani）给予6.5分（满分10分），表示「以我游玩近15个小时的感受，除非你能够忍受丑陋画面和差劲性能，否则根本不值得买」。Destructoid的彼得·格洛戈夫斯基（Peter Glagowski）基于类似评价给予游戏5分（满分10分），谈到除非玩家想要有随身体验城市建造游戏的乐趣，不然别考虑任天堂Switch版本。
=== 销售 ===
本作在24小时内共售出50万份，打破Paradox Interactive的历年发行游戏的纪录成为最热卖的作品，一个月内售出100万份，一周年时已经卖出200万份，两周年已卖出350万份。到了2019年，本作已累计售出600万份。
=== 所获荣誉 ===
许多媒体都把《城市：天际线》列为「2015年最佳PC游戏」，包含了Red Bull、PCGamesN以及《PC World》。在排行方面，《Paste (magazine)》评选本作为「2015年最佳PC游戏」第10名、Shacknews评选本作为第9名，而在一场由德国媒体PCGames举办，将近4100人参与的PC游戏票选中，《城市：天际线》获得第5名。USgamer收录游戏至「25款最佳Steam游戏」名单，《PC Magazine》将本作纳入「9款你需要的Steam游戏」当中，GameTrailers提名游戏为「2015年最佳PC独占游戏」。Bleeding Cool评选《城市：天际线》为「年度最佳游戏」第33名、亚马逊公司评选本作为第5名。Game Debate将本作评为「年度管理」与「年度游戏」第5名、并将「最佳扩展」颁发给DLC《夜生活》。Rock, Paper, Shotgun评选本作为「2010年代最伟大的PC游戏」之一和「2022年PC上最值得玩的20款经营游戏」第4名，并称其为城市游戏的希望。
游戏奖项方面，《城市：天际线》荣获《GameInformer》的「最佳模拟游戏」、《PC Gamer》的「社群冠军」以及2015年Unity大赛「金立方奖」（Golden Cube）。《城市：天际线》获得两次Steam大奖提名，分别是2016年的「轻松惬意奖」及2017年的「-{zh-hant:世界已经够残酷了，大家和平相处吧;zh-hans:世界已冷酷至极，让我们携手前行}-」。在第19届D.I.C.E.奖上，《城市：天际线》获得了「年度策略模拟游戏」提名，但该奖项最后颁给了《暴雪英霸》。开发商Colossal Order凭借《城市：天际线》获得「芬兰年度游戏开发者」（Vuoden suomalainen pelinkehittäjä）的殊荣。
=== 现实影响 ===
Paradox Interactive总部所在地瑞典斯德哥尔摩在其新市镇改造计划中宣布成立了“我的邻居城市：天际线”（My Neighborhood Cities: Skyliness），试图让玩家、建筑师、土木工程师和水土保持学者们一同在游戏里设计模拟新市镇，以作为现实新市镇未来的蓝图。其中在纪录片《My Urban Playground》提到，将会用本游戏来模拟一个公共交通运输系统。
在韩国，由한국국토정보공사举办的第二届空间信息模拟比赛（제 2회 공간정보 시뮬레이션 경진대회）于2015年6月22日正式开放报名，选手们要透过《城市：天际线》完成三个比赛项目，获胜选手将得到300万韩元的奖励。芬兰的海门林纳政府也举办了类似活动，政府将待建设的区域做成游戏地图让玩家发挥创意，并依据成品的创意、可行程度得颁发优胜者。