【狼人杀】
狼人杀，衍生自俄罗斯的《杀手》游戏及米勒山谷狼人纸牌游戏的推理桌面游戏，一般需要6至12位玩家。狼人杀桌面游戏是2010年由北京大魔王桌游俱乐部出版发行，现时由狼人杀（海南）文化传媒有限公司出版发行。台湾八大综合台《娱乐百分百》节目中的「凹呜狼人杀」单元、香港无线电视《娱乐大家》节目中的「狼人宫廷版」单元以及中国大陆熊猫TV《Panda Kill》节目及虎牙直播《GodLie》节目单元播出狼人杀单元。
== 基本玩法 ==
一局游戏一般需要6至12位玩家以及1位主持人（一般称为上帝或法官）。游戏在「黑夜」和「白天」两个阶段的交替中进行。主持人负责分发角色身分、处理玩家的角色技能以及阶段的交替。
每一位玩家会在游戏开始前获分发一位角色。游戏角色主要分为两个对立的阵营：「好人」阵营和「狼人」阵营。好人阵营中有几位的平民和神职人物，他们不知道互相的身分，并需要利用神职人物的能力及透过玩家的语言和表情去分辨村落中的好人和坏人，以投票放逐及使用角色技能等方式将狼人淘汰以获取胜利。狼人阵营人数较少，混在好人阵营中混淆视听；他们每天黑夜可以互相见面共同杀害一名玩家。狼人阵营需要淘汰所有平民或神职人员以获取胜利。部分局式中可能出现「第三方」阵营，第三方阵营玩家需要达致某一条件以获取胜利。
每天黑夜完结后，进入白天阶段，所有存活玩家轮流发言，并在所有人发言完毕后投票放逐一名玩家。
其玩法有很多，特殊玩法依照各游戏场景有不同。
== 游戏角色 ==
狼人杀的游戏角色主要建基于米勒山谷狼人游戏角色并加以更动。随著游戏的发展，狼人杀加入越来越多的游戏角色，使游戏更为有趣。
=== 常见角色 ===
更多角色参照狼人杀百科游戏角色条目。
== 常见游戏配置 ==
狼人杀的游戏配置一般称为「局式」或「板子」，是指游戏角色的搭配。狼人杀可以让少至六人，多至十八人甚至更多的玩家同时参与游戏，游戏人数不同时，角色类型的搭配也会有所调整。由于常见的游戏规则是屠边规则，因此游戏人数一般为三的倍数，让狼人、神职和平民角色的人数均等。在各项坊间举办的狼人杀比赛中，一般采用十二人的游戏配置。十人以上的板子可以设警长竞选。
以下将列出部分常见局式，更多局式请参见狼人杀百科的相关条目。
== 游戏流程 ==
主持人向每一位玩家发放一张角色牌。玩家确认角色牌后，游戏开始。
黑夜阶段
* 主持人宣布「天黑了，所有玩家请闭眼。」
* 主持人唤醒狼人并选择杀害对象。
* 狼人闭眼后依次唤醒神职人员并执行其能力。
警长竞选（仅在第一个黑夜后进行）
* 主持人说：「现在进行警长竞选，想竞选警长的玩家请举手/起立。」
* 竞选警长的玩家举手/起立后，主持人宣布「天亮了，所有玩家请睁眼。」
* 主持人随机选择竞选玩家的发言顺序。竞选期间，骑士不能发动技能。
* 所有竞选警长的玩家发言完毕后，进入退选（退水）环节，退选的玩家向主持人示意。
* 退选环节后，原先没有竞选警长的玩家可以投票选出警长，警长获得警徽。若出现平票则进行PK发言，再度平票或所有人弃票则警徽流失。
* 注：若所有玩家都竞选警长，警上发言及退选环节后，仍有多于一名玩家继续竞选，则警徽流失。
白天阶段
* 主持人宣布「天亮了，所有玩家请睁眼。」并宣布昨夜死讯。除第一个黑夜死亡的玩家外，黑夜死亡玩家均没有遗言。
* 若死者有特殊能力可选择发动。
* 警长在场时，警长选择发言顺序：警左警右、警长随机、时间顺序；上一个黑夜只有一名玩家死亡亦可以选择死左死右。警徽流失则主持人随机抽发言顺序。
* 所有玩家发言完毕后，警长可以进行归票。
* 进行放逐公投，所有存活玩家（除已经翻牌的白痴或没有被替死鬼给予投票权）可以投票。若出现平票则进行PK发言，再度平票或所有人弃票则没有人被放逐。PK发言期间，骑士不能发动技能。
* 被放逐的玩家可以发表遗言后离场，再度进入黑夜直至分出胜负。
== 其他规则 ==
=== 狼刀在先 ===
若场上最后一名狼人晚上杀害最后一名神职人物或平民，且女巫和守卫没有防止这一位玩家死亡，女巫再对最后一名狼人使用毒药或猎人死亡后带走最后一名狼人，均为无效并视为狼人获胜，因为晚上狼人比可以将其他玩家淘汰的神职人物（例如女巫、猎人）更早行动，狼人胜利条件已达到。
=== 狼人自爆 ===
狼人自爆有以下规则：
* 狼人可以于白天阶段发言期间自爆（部分规则狼人只可以在自己发言时自爆），正在发言的玩家停止发言，（白）狼王可以发动技能带走一名玩家，之后强制进入黑夜；
* 狼人不可以于PK发言时自爆；
* 狼人自爆在竞选警长期间自爆有两种规则：
** 单爆吞警徽：狼人自爆后，警长竞选终止，主持人宣布死讯，死者发表遗言，然后直接进入黑夜，该局警长流失。
** 双爆吞警徽：狼人在第一个白天的警长竞选期间自爆后，警长竞选暂停，主持人宣布死讯，死者发表遗言，直接进入黑夜。警长竞选于第二个白天宣布死讯前继续进行，若再有狼人自爆，主持人宣布死讯，死者没有遗言，然后进入黑夜，该局警长流失。
=== 狼队拍刀 ===
狼队拍刀是狼人阵营为了加快结束游戏的战略，是指在己方确定领先的情况下，向主持人要求公开狼人身分，并选择接下来几个晚上依序要杀害的玩家。狼队拍刀有以下规则：
* 狼队必须确定己方轮次领先才能申请拍刀，否则视为狼队交牌投降。
* 场上必须剩余至少两名有杀人权的狼人（即不计算石像鬼、未觉醒的狼弟、不带刀的隐狼），否则视为自爆交牌。
* 若狼人在白天选择拍刀，且所有存活狼队友同意，则法官宣布场上狼人身分及拍刀刀数（剩余狼人数减一），狼队获得三分钟的讨论时间，并决定要杀害的玩家。如果狼人申请拍刀但没有狼队友和应，则视为狼人自爆，进入黑夜。
* 若狼队在黑夜选择拍刀，则法官宣布场上狼人身分及拍刀刀数（剩余狼人数），狼队讨论后决定要杀害的玩家。
* 若拍刀时仍有神职人物角色，则假设所有在场神职技能有效，并按神职技能减少拍刀刀数。
** 女巫未使用毒药则假设女巫必定毒中狼人，刀数减一；
** 若刀中猎人且未达到屠神条件则视为猎人对其中一狼开枪，刀数减一；
** 骑士未曾翻牌决斗则假设骑士必定与狼人决斗并将其杀害，刀数不变（若场上尚有狼美人则刀数减一）；
** 守卫必定成功挡刀，除非该名玩家被连砍两刀。
* 拍刀后若达到狼队胜利条件则为狼人拍刀成功获胜，否则为拍刀失败，好人获胜。
* 特殊狼可以宣布拍刀顺序时同时宣布各夜技能使用，例如梦魇在场则可以恐惧有轮次能力的神职追刀。
== 特殊板子 ==
=== 猎人局 ===
猎人局，又称猎人的荣耀或猎杀潜狼，是一种非常规局式。
*若所有猎人出局，狼人胜利。
*若所有狼人出局，好人胜利。
*玩家出局后亮出身分牌。
*所有猎人玩家在死亡时必须发动技能带走一位玩家，不可以压枪。
分为12人及10人，12人的猎人局有8个猎人和4个狼人；10人的猎人局有7个猎人和3个狼人
狼人第一晚杀人（有些规则为首夜无刀），等白天所有玩家发言完，主持人再宣布死亡玩家。
猎人局不设放逐投票（若首夜无刀则会有放逐投票）。
=== 诸神黄昏局（明牌局） ===
8人的诸神黄昏局有黑狼王、白狼王、恶灵骑士与预言家、女巫、猎人、守卫、白痴。不设警徽，狼人必须杀死所有神职屠城获胜。
=== 扇子狼人杀 ===
扇子狼人杀，又称扇杀，是狼人杀的衍生游戏。每局游戏只有一个白天，一轮投票决胜负。每一位玩家都能看到其他所有玩家的具体身份，但却不能知道自己的身份。角色分为独立阵营、狼人阵营、平民阵营。游戏流程为准备阶段（抽牌）→发言阶段→翻牌阶段→投票阶段。
从预言家、女巫、猎人、白痴、警长、狼王，6张牌中抽出3张，抽出的三张牌加入另外六张牌（三张平民、三张狼人）构成九张牌的牌组。从九张牌抽出六张为游戏使用的牌，其余的牌皆不公开。玩家在投票阶段前推理出自己的身分，达成自己的胜利条件。翻牌阶段若不是预言家而翻牌失败者，丧失投票资格。
以下列出各角色和阵营的获胜条件：
独立阵营
*预言家：在投票前推断出自己是预言家，并在翻牌阶段时翻牌成功则独自获胜，其余玩家失败。
*女巫：自己所投玩家身上仅有自己的一票，投给自己不算。
*猎人：自己所投玩家是全场得票数最多的玩家，平票不算。
*白痴：投票给自己。
*守卫：若场上有两名守卫，则守卫互相指认则获得胜利；若场上仅有一名守卫，则需与另一名玩家互投，才能获得胜利 (仅守卫胜利)
若同时多于一位独立阵营玩家达到胜利条件，也可以共享胜利。
狼人阵营
*狼人：没有独立阵营角色获胜，并且非独立阵营玩家中，得票数最多的玩家为平民阵营。
*狼王：与狼人获胜条件相同，但投票时记为1.5票。
平民阵营
*平民：没有独立阵营角色获胜，并且非独立阵营玩家中，得票数最多的玩家为狼人阵营。
*警长：与平民获胜条件相同，但投票时记为1.5票。
=== 假面之夜 ===
*游戏配置:
每局中的神牌为预言家、女巫、猎人、守卫、白痴，五张神职抽出任意三张神职使用+3狼、4民带入游戏。
== 房规 ==
以下列出部分常见的变体规则。
* 白狼王带走猎人，猎人不能发动技能，相反亦然。
* 女巫不能自救。
* 与骑士决斗而死的黑狼王或狼美人可以发动技能。
* 被女巫毒杀之狼美人无法发动技能。
== 玩家发言常用术语 ==
== 相关条目 ==
* 狼人开电视（香港开电视）
== 备注 ==