【Ever17 -the out of infinity-】
，是日本KID公司无限轮回（Infinity）系列游戏中的第二部。
虽然此游戏主要为美少女游戏，然而游戏内容含有SF冒险的要素，以此为目的来游玩也不会有问题；公式网站亦以「此游戏的目的是要掌握剧情中谜团的真实」作为游戏介绍。
时隔几年，5pb.和サイバーフロント公司在Xbox 360平台重新制作此游戏。原预定于2011年7月发售，后推迟至同年12月1日正式发售。
==剧情==
2017年5月1日，由于一次事故，一群青（少）年男女被困在了海下主题公园LeMU之中，公园在大约119个小时后就要崩溃，而且无法和外界取得联系，在孤立无援的情况下，他们是成功上演胜利大逃亡，还是无法逃脱葬身海底的厄运呢？这次事故背后到底隐藏著什么阴谋和秘密？一切取决于你能否解开各种谜团。
Ever17的故事和前作Never7 -the end of infinity-与续作Remember11 -the age of infinity-、Code_18发生在同一个世界，但故事关联不大（注：系列的核心理论相同）。
==系统==
本游戏最大的特色是玩家可以选择用武和少年两个不同视点进行游戏，通过选项控制人物行为从而影响游戏过程。关于游玩武篇还是少年篇，玩家可以在剧情的序章有意识地选择该前往哪一视点的故事。
此游戏被分类为恋爱冒险游戏，当然拥有不少美少女游戏的要素。武篇可攻略的角色是小町-{zh-hans:鸠; zh-hant:月海}-与茜崎空，少年篇可攻略角色则为田中优与松永沙罗。
若把四人的故事都分别攻略完成（即完成四人的Good Ending），在新一轮的游戏中便会出现往“可可篇”的分歧，而“可可篇”会把故事中支离破碎的谜团一一解明，让整体剧情迎向终章，选择武视角有两个good end，选择少年视角有两个good end。
==登场人物==
Kuranari Takeshi（CV：保志总一朗）
大学三年级学生，20岁，1996年出生。积极的乐观的热血青年，重感情。与朋友一块来到LeMU，但是他不久就与朋友分散了，被卷入了这个恐怖的事件。深蓝色头发（即是武视点中的“武”）。2017年5月1日与BW视点重合（武未失去记忆，BW的“能力”几乎被约束至零，相当于一个观察者）。事件中在LeMU经由可可感染了TB（深蓝病毒），注射了由月海血液制成的Cure疫苗而治愈，但成为不完全Cure种。在5月7日和月海乘坐小型潜水艇前往海面的过程中因潜水艇断电导致不能继续上升。武为了让月海活下来，自己拉开舱门跳出潜水艇以减轻重量，濒死时被“占据”BW“视点”的北斗唤醒，并和可可一起利用IBF的冷冻装置沉睡水下。在17年后的2034年5月7日被自己的儿子——北斗救出，并与女儿沙罗和妻子月海团聚。
Hokuto（CV：保志总一朗）
2018年1月21日出生。金色头发（即是少年视点中的“少年”），武与月海的儿子，沙罗的双胞胎哥哥，拥有红外线视力，曾被拉比利公司（制药公司，也是创建LeMU的公司，但创建LeMU的本来目的是为了掩盖海底用于研究病毒的IBF）当作试验品，但随后便被释放。2034年5月1日BW与北斗进行视点融合而造成“混乱”，导致北斗失去记忆（此阶段BW可以完全发挥“能力”，可以干预这个世界）。小时候曾因为保护沙罗而使沙罗的坠子有少许破裂，其中一个碎片嵌入了他的左手拇指，这成为了他在2034年事件中和沙罗相认的契机。了解事件大概后“占据”BW视点，将2017年5月7日在海底濒死的武唤醒。在2034年5月7日被BW“附身”后利用一块石砖跳入海中，潜至IBF将可可和武救出。最后和赶来协助的田中优美清春香菜一起离开IBF。游戏尾声时向田中优美清秋香菜表白。
Kaburaki Ryogo（CV：保志总一朗）
2001年6月14日出生。2017-米黄色头发，2034-红褐色头发（即是武视点中的“少年”和少年视点中的“武”）。2017年事故时只是个失去记忆而被卷入事件中的少年。可可给他起的绰号叫“小少”。在事件中亦感染了TB，注射了月海的Cure疫苗而治愈，成为不完全Cure种，于20岁那年身体停止生长。喜欢可可。事故结束后，为了能再见可可一面，与优春一起实行了2034年欺骗BW、救出武和可可的计划（期间加入了拉比利制药公司），在整个计划中起著扮演武，重现当时场景与尽可能多的细节来以欺骗BW出现、改变历史的重要作用。由于仓成武敢于为月海而牺牲自己，故非常崇拜他。
Komachi Tsugumi（CV：浅川悠）
不喜欢多说话，谜一般的少女。1993年7月5日出生。性格忧郁，沉默寡言，不相信别人，喜欢单独行动。在12岁那年经由茱莉亚（Never7中的口述人物，与Cure理论和幻想综合症有关）感染了Cure病毒，因此在17岁那年身体停止生长而永远维持青春，全身基因都被替换，是少见的“完全Cure种”，事故发生时实际已经24岁。感染之后被带到拉比利公司，作为实验用品受尽折磨。2017年事故发生之后被救出，生下武的孩子北斗和沙罗之后过著十分艰辛但快乐的日子，但是孩子不久被拉比利的人带走，月海于是开始寻找他们，直到2034年被优春骗到LeMU才得以重逢。其随身宠物——恰米（一只大颊鼠），也感染了Cure病毒，逃出后得知真相，在儿子北斗解救武与可儿后，终与武与儿女团聚。
注：小町的名字“つぐみ”对应汉字“鸫”。在简体中文版“可可篇”之前按照武的理解译为“鸠”/“鸫”（PC╱PSP和PS2），“可可篇”中由于她解释了原意而变为“月海”，繁体中文版中由登场起就译为“月海”。
故事女主角。
Akanegasaki Sora（CV：笠原弘子）
在LeMU的专属工作组工作。非常理性而冷静，并不会被感情所左右而行动，能对一切现象进行记忆分析，然后判断出合理的标准进行行动。是稳重，优雅，娴淑的女性。腰部佩戴著柔软的飘带。原本是负责LeMU导览的人工智慧（AI）（2017年的事件中月海曾对她做过图灵试验），2011年4月开始起动。在LeMU当中使用RSD技术显像。其程式本体在因塞尔‧努尔岛（陆上浮岛）上，但武和优春在2017年的事件时查明了其记忆的资料库存放在LeMU当中，为了也救出这个和大家认识的她，武在逃出前拼死将其记忆转存到大容量（TB级）的磁片上，但在武跳离潜水艇之后磁片随著他一起沉入海底。BW经由皮皮的视点将磁片取出，带到海面上给了当时被救出的优春，随后优春将其转存到一个人形机器人上。于2018年10月再次起动。但为了使2034年计划能顺利实行，优春将其2017年事件的记忆删除，计划结束后重新读入。
Tanaka Yūbiseiharukana（CV：下屋则子）
1999年3月10日出生。鸠鸣馆女子大学一年级文科生，2017年事件中的“优”，简称优春，是游戏里唯一不可攻略的女性角色。临时在LeMU打工。「优美清春香菜」这个超长名字是他父亲取的，理由是「田中」这个姓太平常，所以至少取个独特的名字加以区别。大多数朋友都叫她「优」或者「小优」。拥有十分丰富的紧急处理知识以及超自然能力相关的知识。很健谈，爽快，决不会后悔的性格。来到LeMU打工的原因是为了找寻17年前失踪的父亲的线索。在15岁那年因为心脏病只剩几年命，于是找到守野茂藏博士（Never7中的口述人物，克隆学博士，至美和逸美的父亲），让他将自己的细胞进行克隆，移植到自己的子宫内，生下了女儿——田中优美清秋香菜（2015年），所以可以算是田中优美清秋香菜的母亲和姐姐。优春的父亲田中阳一是IBF的研究员，因IBF内TB病毒爆发而身亡。2017年事故时，因为感染了TB病毒，在IBF接受了月海的Cure疫苗而成为不完全Cure种（23岁时身体停止生长），心脏病也得以治愈，随后由于和BW的「相遇」（只能听见声音），开始了「第三视点」的研究，2025年修完博士课程，策划并与桑古木一起实行了2034年欺骗BW、救出武和可可的计划，并将拉比利制药公司打倒。曾经喜欢仓成武。
Tanaka Yūbiseiakikana（CV：下屋则子）
2034年事件中的“优”，简称优秋。2015年9月22日出生。和她的母亲（优春）当年的个性几乎一样，连朋友叫她的绰号都巧合的一样。自小时候开始就由于优春为了2034年的计划而被优春欺骗其父亲在2017年失踪，因而在2034年的事件中也和她母亲当年一样在寻找她「父亲」的线索。目前在鸠鸣馆女子大学进修中，是沙罗的前辈与好友。游戏尾声时被北斗表白。
Matsunagi Sara（CV：植田佳奈）
鸠鸣馆女子高中2年级学生，2018年1月21日出生。因为学校组织修学旅行而来到LeMU，是优秋的后辈。优秋很喜欢沙罗，沙罗也很一直很仰慕优秋这样的前辈。优秋给沙罗取的绰号是美乃（マヨ）。性格乖僻，出言不逊，虽然似乎很好强，其实是个很寂寞的人。真实身份是武与月海的女儿。和哥哥北斗一样，拥有红外线视力，随身带著妈妈月海给的坠子（里面印有武的相貌）。和月海分离后被带到拉比利，和童年的月海一样被当做试验品（时间比北斗长）。与高她两个年级的优秋关系非常好。拥有“操控”电脑的能力，是一名极其厉害的骇客（这里指hacker，不是cracker）。
沙罗线中由于玩家的牺牲而存活
Yagami Koko（CV：望月久代）
14岁的初中三年级学生，2002年12月17日出生。由于过于天真烂漫，初次相识时被主角误认为小学生。非常可爱，有时候有些任性的女孩，不管什么时候都很有精神。经常与名为皮皮（ピピ）的机器狗在一起。拥有看见四次元生物（本作中主要是BW）和与其对话的能力。父亲是八神岳士（たけし，音同「武」）。2017年事故时因为寻找机器狗皮皮错过了救援队，因此被赶来的BW用IBF的冷冻装置冷冻17年，于2034年5月7日被救出。能发动只有北斗能看见的“可可幻象”，以使BW尽快觉醒。喜欢BW。
Blick Winkel（CV：无）
「第三视点」，是四次元的存在。能在时间轴中前后穿梭。由于他是四次元的存在，要使他能够在三次元中「现身」，只能欺骗他使他以为他正站在另一个轴上观察著这「三次元世界」；2034年的事件的第一阶段目的即是如此。而第二阶段目的则是让他在三次元世界觉醒来拯救武和可可。2034事件其实正是他自己在2034年被骗出来之后回到2017年交代优春执行的。由于他是高于三次元的生物，因此他相对于这个世界来说，拥有Cure能力（即幻想综合症，是前作Never7所提出的一个概念，是Infinity系列作的核心理念）。其名字Blick Winkel是德文，意义为「视点」，也就是玩家自身。而相对于EVER17的世界来说，玩家就是4维的存在，这一点多次在游戏设定和一些细节中体现。特别地，玩家在游戏中的存档、读档、shortcut、回想、重来等动作正好符合BW的四维特征：穿越时间。
*注：以上所叙述的实际情形仅反映在通常版本（即不包括XBOX重制版）。
== 游戏中用语 ==
* LeMU
一个巨大的海洋主题乐园，乐园主体造型是一座沉在海底的太空基地。LeMU整体一共分为四层，首先是水平面上的人工浮岛『索因塞尔‧奴尔（Insel Null）』，作为乐园的入口。接著是直通人工岛的地下一楼『索艾鲁斯德里克（Erster Boden）』。地下二楼则是有著多种设施的『索非亚休德克（Zweiter Stock）』。雷姆利亚大陆的周边商品商店在地下三楼的『德里克休德克（Dritter Stock）』，总共四层楼。为了让LeMU内的气压大于或等于海中的水压采取了「饱和潜水」的构造，来保障设施不会被深海的水压给破坏。如同LeMU这个名字，这个乐园以传说中拥有古文明沉没于大海中的「雷姆利亚大陆」为主题。为了确保安全，乐园中备有海中逃生挺、浮力电梯等设施，是作品世界中最受讨论的主题乐园。
* 雷姆利亚大陆
为了说明狐猴为什么会隔海分布而产生的假想大陆。虽然因为板块构造论确立而没落，但被LeMU采用成主题元素。除了地下三楼的德里克休德克设有「雷姆利亚遗迹」的主题区域之外，乐园吉祥物的「妙妙」也是以狐猴来设计的。
* RSD (Retinal Scanning Display)
作品中用来投影空的技术。用微弱的雷射持续在视网膜上投影。
* 拉比利制药 (Leiblich Medizin)
故事中的虚构企业，本公司位于德国法兰克福，是一间日德合并企业。其营营业内容不只制药，非常广泛，对各国公家机关和媒体都有强大的影响力。是LeMU的主要股东。
私底下进行人体实验、绑架监禁、开发生化武器等肮脏的作为。
* IBF (Institut fuer Biologische Forschung)
位于水深119公尺的海底生物研究所。拉比利制药为了进行机密研究而建造的研究所，LeMU也是为了掩饰这个设施而建造的幌子。
* TB病毒 (Tief Blau Virus)
于深海热泉中发现的死亡率极高的病毒。拉比利制药为它而盖了IBF，研究如何将其转为生化武器使用。
2017年LeMU的崩坏事件起因就是因为TB病毒由IBF泄漏，研究员为了逃生未依标准程序离开乐园，导致建筑内外压力不平衡而崩溃。其后病毒扩散至全世界，出现数千到数万人的牺牲者，其中也包括优春的母亲雪江。但拉比利制药隐瞒事实真相，回避了该负的责任。
* Cure病毒
为了延续前作Never7的核心世界观「Cure症候群」的重要要素。Cure是法语祭司（Curé）的意思。
原版中是一种反转录病毒。基于这点，被替换基因的感染者会提升治愈力，停止老化，成为几乎能说是不死的「Cure种」。相对的感染者会无法承受紫外线直射，但由于获得红外线视力，所以生活在黑暗中也没有影响。
因为排出体外的细胞不会被病毒影响，所以由生殖细胞产生的婴儿不会感染Cure，但已经遭病毒替换的基因则会遗传下去，例如月海的小孩也拥有红外线视力。
由于Cure病毒本身就相当稀少，全身的基因都遭到替换的例子全世界只有月海一个，所以她才会被拉比利制药给监禁，进行各种生物实验。
作品中，武篇后期众人被TB病毒感染时，注射了月海体内产生的TB抗体，使大家都感染了Cure病毒。优和少年的外貌仅增长5岁后就停止老化了，而进行人工冬眠的武和可可则是完全没有改变外表。
==Xbox重制版==
5pb.和Cyberfront在Xbox 360平台推出的重制版有如下新要素：
*标题：Ever17，去掉了副标题。
*替换了OP、ED，并重新制作所有BGM。
*用新制作的3D立绘替代2D立绘。
*增加了几张CG，改动了部分CG。
*LeMU内外面貌均被大幅修改（重新制作所有背景图，部份为动态图）。
*所有图片都被制作成符合Xbox的宽屏比例。
*简化了小町-{zh-hans:鸠; zh-hant:月海}-、茜崎空、田中优、松永沙罗等四人的路线，并且三个尾声不再单独作为结局。
*一周目强制进入武篇，通过武篇的任意一条路线后才能进入少年篇。
*增加了一些无关主线的日常剧情或“福利”。
*修改了大量与核心剧情有关的细节（部分反映在改动的CG中）。
*改动了一些影响故事架构与世界观构造的剧情（如生命反应数字）。
*增加ブリックヴィンケル篇结局（与“后日谈”相似），在走完“可可篇”后可进入。
==评价==
*在故事中出现不少「陷阱」，这是此故事的最大关键。虽然这个伏线在可可篇以外的四篇中作为「不可思议现象」的提示，在普遍只是把一人的故事攻略完成的话，尽管能够解决一些谜团，但是会令未全破的玩家在心中遗下越来越多的谜团。四人都攻略完成后的可可篇，便会把这个小把戏一一解明。为了更理解这个把戏，连在剧中无法看见的设定、解说书等也一贯买下。这种陷阱或是把戏，更在往后以进化的形式在次回作「Remember11 -the age of infinity-」中出现。
*因为与故事核心有关的重大伏线、颠覆一切的设定等从序章开始已经出现很多，全篇攻略完成的玩家之间言道「要以不泄漏剧情的方式，来介绍有关此游戏的内容实在很难」。实际上，游玩途中的玩家们与已经全篇完成的玩家谈论此游戏的内容时，全篇完成者以试探的形式把握对方的游戏进行状况亦很常见。
*由于游戏中的谜题涉及知识面较广，加之富于悬念的剧情，使得玩家自行解释游戏谜题成为十分困难的事。因此，大部分玩家在进行可可篇之前，对于游戏中事件真相的猜测相当多样化。扑朔迷离的谜题一方面使许多玩家乐在其中，另一方面也使对解谜较为苦手的玩家对于许多事件一头雾水。因而，游戏在互联网上得到过「Ever17没全通等于全没通」的评价。同时，在可可篇揭示了事件真相之后，玩家会获得悬疑解谜以及豁然开朗的感受。因此，一些通完可可篇的玩家给予本作以「神作」的评价，并且为了保持新玩家也可获得类似的游戏体验，更是提出了「珍爱生命，远离剧透」「剧透死罪」或「剧透是万恶之源」等口号。
*完成可可篇后亦有不少无法解明的谜团，故此不少玩家也把自己的考察上载到互联网上，与其他玩家共同研究。
*在完成可可篇后的人对于本作亦有极高的评价。相反，仍未到达结局的人，便会与完成结局的人的评价大相迳庭。
*由于不把五个故事完成就无法解明谜团，全部完成所须的游玩时间变得相当长（若不跳过音声最短也会超过40小时）。而且，由于开首部分进行时的压迫感不大的关系，一个游戏只能玩数小时的游戏杂志便曾把此游戏的评价降低。故此，曾经出现一日本游戏杂志lang|ja|ドリマガ的评论中给予低分数的评论员在全篇完成后再次发表一份评论的事件。
==工作人员==
PC：
*企画原案：打越钢太郎
*监督：中泽工
*人物设计：泷川悠
*出品：市川和弘
*剧本：打越钢太郎、笹成稀多郎、中泽工、梅田伸明
*音乐：阿保刚
*PC版OP：LeMU ～遥かなるレムリア大陆～
*:作词作曲：志仓千代丸／编曲：矶江俊道／演唱：KAORI
*PC版ED：Aqua Stripe
*:作词作曲：志仓千代丸／编曲：吉原かつみ ／演唱：笠原弘子
PSP/PS2限定：
*企画原案：若林健、村井清次
*TIPS用语：胜田周、中泽工
*PSP/PS2版OP：It's a fine day
*:作词作曲：志仓千代丸／编曲：上野浩司／演唱：今井麻美
*PSP/PS2版ED：The Azure～碧の记忆～
*:作词：桥诘亮子／作曲：泽村竣／编曲：南利一／演唱：今井麻美
Xbox 360重制版：
*原作：KID
*开发/发售：Cyberfront、5pb.
*Xbox 360版OP：レムリアに捧ぐ
*:作词作曲：志仓千代丸／编曲：新井健史／演唱：KOKOMI(Asriel)
*Xbox 360版ED：远雷
*:作词：滨田智之／作曲编曲：酒井阳一／演唱：今井麻美
*Xbox 360版Grand ED：Another Sky
*:作词：minato／作曲编曲：FAITH-T／演唱：VALSHE
==相关作品==
*Never7 -the end of infinity-
*Remember11 -the age of infinity-