【任天堂明星大乱斗3DS/Wii U】
，通常称为任天堂明星大乱斗 for或任天堂明星大乱斗4由于for与四的英文four同音，且该作为任天堂明星大乱斗系列的第四作，故在欧美地区通常称该作为任天堂明星大乱斗4。，是一款由南梦宫万代开发，并由任天堂发行在Wii U和任天堂3DS双平台的格斗游戏。本作不仅是任天堂明星大乱斗系列的第四作，也是任天堂明星大乱斗系列首次在双平台(Wii U、3DS)推出游戏。《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》首次在2013年E3展上公布游戏内容。
在本作中，游戏依旧保持了系列的基本玩法：玩家将操控角色与最多4名对手进行战斗（Wii U版为首作可有8名对手进行乱斗），而获胜条件是将对手击出屏幕边缘（是一个大于舞台的空间范围），对他人的攻击会积攒对方的击飞率，越高的击飞率会让角色共容易被击飞出屏幕边缘；这是与普通那些以生命槽来判定角色生死输赢的格斗类游戏最大的区别。
《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》还是第一款确定支持任天堂自家的amiibo玩偶的游戏。玩家可以使用amiibo通过近场通信技术与Wii U的Gamepad手柄或新任天堂3DS建立连接，将玩偶以可操控游戏角色的形态在游戏中登场，而在游戏中获得的等级、经验等数据会被储存回玩偶中；由于任天堂3DS和任天堂3DSLL/XL没有配备近场通讯模块，玩家需要额外购买专用的读写器方可操作。
== 游戏概况 ==
《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》的Wii U版本支持包括任天堂GameCube在内的多款任天堂电视游戏主机的手柄，包括了Nintendo GameCube controller(DOL-003)（为许多专业玩家的指定控制器）、任天堂GameCube无线手柄“WaveBird Wireless Controller”、Wii遥控器（以及接上右手摇杆的双截棍模式）、Classic Controller、Wii经典手柄Pro、Wii U Gamepad、Wii U专业手柄和任天堂3DS系列掌机。不过由于Wii U主机不像Wii可以直接使用任天堂GameCube的手柄，所以任天堂在发售Wii U版本的游戏时会提供带有Wii U专用的任天堂GameCube手柄转接器。
=== 游戏模式 ===
版本相同的模式
以下为两版本都有的模式，但两版本相同的模式也有些许的不同。
* 大乱斗（Smash）：本作最基本的模式
**3DS版本玩家可以选择角色与电脑（Solo）或面对面连机与玩家（Group）进行游戏，而且只有计时（Time）与记命（Stock）模式。
* 经典模式（Classic）：本两作经典模式与以往系列大为不同。
**3DS版本玩家可以选择不同路径，难度越高，得到的奖励就会越稀有。
**Wii U版本抛开传统的路径模式，以大平台为主轴，平台上有许多角色奖杯，玩家可自由选择跟哪些以及多少角色对战，打倒的角色可在之后的队伍战成为队友使用，支援两人模式。
* 全明星乱斗（All-Star）：玩家操作角色以各款游戏角色诞生时间为时间轴与相关的游戏角色战斗。
**3DS版本对战角色由旧到新依序出现，胜利后可获得该角色的别色版奖杯（Alt. Color Trophy）。
**Wii U版本则相反，由新到旧依序出现，胜利后可获该用角色的最终招奖杯（Final Smash Trophy），支援两人模式。
两版本的休息区大小、模样也有不同。
* 练习模式（Training）：练习操作或角色招式的模式，有奖励要素。
* 竞技场（Stadium）：包含了3个游戏模式
** 多人乱斗（Multi-Man Smash）：在这个模式中有6个子模式，不过基本要求都是要玩家将不断出现的敌人击出场外，玩家可通过在这个模式中获得的成绩在挑战（Challenge）中获得相对应的奖励，和前做不同的是，敌人为角色所储存的Mii。
** 标靶爆破（Target Blast!）：这是本作为系列新加入的一个游戏模式之一。玩法类似于著名手机游戏系列《愤怒鸟》，玩家需要在倒计时结束前尽量击打炸弹并将其击飞并轰到右侧的目标，以记录得分，击破场上的奖杯或能力道具的标靶也可获得随机道具或奖杯。
** 本垒打大赛（Home-Run Contest，ホームランコンテスト）：是系列的经典迷你游戏，玩家通过击打沙袋并将其击飞，记录沙袋被击飞的距离作为游戏成绩。
*奖杯
**奖杯商店
**奖杯收藏全景
**奖杯击破王(Trophy Rush)：通过消除屏幕中出现的木箱或石块积累分数以获得奖杯，击破一定的数量的木箱或石块，会出现可以活将杯的五角型方块，如果角色在同一个位置滞留过久会有闪电作为惩罚，多数个木箱或石块如果堆积太高也会把整个擂台给压垮，也要注意爆裂方块以及闪爆方块。
*网路对战
**好玩模式（For Fun）
**荣耀模式（For Glory）
**征服战活动（Conquest Mode）
*音乐（Music）
*纪录（Records）
*相簿（Album）
*对战影片（Replays）
任天堂3DS版本限定模式
* 奔跑乱斗（Smash Run，フィールドスマッシュ）：本作为系列新加入的游戏模式之一，玩家需要控制角色在大地图上击倒各式各样的敌人获得各种角色能力提升值，所击倒的敌人难易度越高，所获得的提升值就越多，也可以进入挑战门进行挑战。为了增加冒险性，有时也会有突发的事件、指令发生；最后再与电脑（Solo）或面对面连机（Group）与玩家进行决战；而决战的形式不只是一般决斗，也包含了竞速、攀爬、其他特殊大乱斗等其他形式。
*提升值主要有
**速度(移动, Movement)：提升角色的速度。
**跳跃（ジャンプ, Jump)）：提升角色的跳跃高度，此提升值也会增加角色的坠落速度。
**攻击（通常ワザ, Normal Technique）：提升角色的一般攻击。
**特殊（必杀ワザ, Special Technique）：提升角色的特殊攻击。
**武器（投げ・アイテム, Throw/Item）：提升角色放射型攻击、取得回复物品的回复能力、丢物品攻击能力等多方面的提升。
**防御（防御, Defense）：提升角色防御，可让角色不易轰出雷台外、防御盾难以缩小等。
* 交错通讯乱斗（Street Smash）：玩家通过任天堂3DS的交错通讯功能获得其他玩家的加入，并与其在一平面上进行决斗；游戏玩法像是弹球，以将对手击出台面为胜利，胜利后可获得金币，以及随机能力道具、奖杯。
Wii U 版限定模式
==角色==
玛利欧、洛克人、村民、Wii-Fit教练在《任天堂明星大乱斗Wii U》的情形
任天堂于2013年E3展首次公布一些旧的以及新的角色，樱井政博游戏开发中时也曾表示有些旧角色可能会因为游戏设计的能力的限制而不会在此游戏登场（如《敲冰块》的波波＆娜娜，樱井政博表示原本计划要让波波＆娜娜登场，但在3DS版中因技术问题作罢），但两个版本的总人数是一样的，总人角色数为48位（外加三个Mii斗士､以及7位下载角色则是58位。）。樱井政博也表示对角色的开发充满著一些的焦虑，游戏发售前有时会在官网和Miiverse上的「每日一图」（Pic of the day）不定期公布旧角色而重要以及新角色则在任天堂直面会公布（路希娜、飞隼队长以及鲁弗莱例外）。
任天堂也宣布每位角色都会有近场通讯 amiibo 公仔，玩家可以使用这些公仔，并且锻炼CPU等级，第一波将在北美地区2014年11月21日与游戏同步推出，第二波在2014年12月推出，第三波在2015年2月推出，第四波在2015年春推出。3DS版也宣布在2015年2月推出可以支援amiibo的更新。
===初期可用角色===
游戏发售前所公布的角色均为初期可用角色。
===隐藏角色===
以下隐藏角色己证实出现在游戏中，陆续在官网正式公布。
=== 追加下载角色 ===
注:
新角色
非任天堂角色
==游戏开发==
2011年
《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》在2011年E3展由岩田聪发布此游戏的消息，但由于当时此游戏只在构想阶段，并没有再深入讨论此游戏，表示此游戏的发会在《新光神话 帕尔提娜之镜》完成之后才开始。
2012年
2012年2月，任天堂宣布将与南梦宫万代合作开发此游戏，然而2012年E3展任天堂并没有发表关于此游戏的任何消息，因此让许多玩家担忧有此游戏的开发进度是否有耽搁，樱井正博表示此游戏的「第一阶段开发要到6月才开始，玩家得要再等一阵子」。从南梦宫万代抽派的人手中，很多是来自其格斗游戏团队《灵魂能力》系列以及《铁拳》系列的。
2013年
2013年1月的任天堂直面会上公布将于2013年E3展首次公布最初游戏内容，之后所有关于此游戏的消息及内容都以官网以及Miiverse的「每日一图」为准。
2014年
任天堂在2014年4月8日推出「任天堂明星大乱斗直面会」，这也是任天堂首次的任天堂明星大乱斗专门直面会。，2014年E3展再度公布出新参战角色、3DS版发售日期、amiibo以及现场试玩外，任天堂也在洛杉矶诺基亚剧院举办第一场官方《任天堂明星大乱斗邀请赛》(Super Smash Bros Invitational Tournement)，邀请全美16位高手在1000多位粉丝面前竞技。
2015年
于4月2日的任天堂直面会公布两位下载版角色、以及第五波amiibo，开始推出大乱斗人物票选活动（Smash Bros Fighter Ballot），可以到此网页输入你希望能加入大乱斗的角色，票选截止日在官网显示是到2015年10月3日（但实际上是过了该截止日三天后才正式结束）。
于11月12日任天堂直面会公布克劳德·史特莱夫为下载版角色，并于12月播出最后一个任天堂明星大乱斗直播。
==谣言、声明==
樱井政博也声明《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》的冒险模式不会有像上系列的冒险模式有附加短片，其原因是他发现有许多的游戏影片在网路上流传，并认为失去其奖励性，因此抵制它，2014年1月20日在任天堂Miiverse中甚至声明，新作不会有故事模式，最后两版本确定没有故事/冒险模式。
有谣言说此游戏将于年2014年春季发售，樱井正博后来表示此游戏不会在2014年春季发售。
网路上也曾流传许多的游戏、角色的流水照，但以女神帕尔提娜的水照最为讨论，因为此照片似乎没有修图，而且女神帕尔提娜的角色身形并不是取自于任何游戏，女神帕尔提娜最后的确于2014年E3展公布，但任天堂最后证实所流传的图片为伪照。
2014年8月，有人在网络上泄露了游戏的3DS版本内容，包括了之前从未公布的游戏角色的完整的角色阵容以及相关的角色奖杯。后证实这次泄露是在游戏送往ESRB审核途中被泄露的。而泄露的内容在之后的各种活动中被一一确认为真。
2015年4月，有人在游戏的1.0.6版本更新文件中发现了有来自《街头霸王》系列的隆、《火焰之纹章》系列的罗伊等从未在本作中登场的角色的相关声音文件，两位也都曾是加入《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U 》呼声很高的角色，并推测这会是游戏之后会推出的新角色，不久《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》官网每个角色个人页面下的的角色选单也出现5个空位。
==游戏更新==
== 评价 ==
=== 3DS版 ===
《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》的任天堂3DS版本最先发售也是先获得评价的版本，总体上该版本获得了比较正面的评价。日本的著名游戏杂志《FAMI通》给予本作的3DS版37分（满分40分）的评价。不及发售在Wii平台的前作的满分。中国大陆游戏杂志《游戏机实用技术》为本作打出27分（满分30分），进入“热血推荐”；编辑们称赞了本作的充实的游戏内容和重新编曲的音乐，不过也都表示掌机屏幕的尺寸会导致人物显示过小的问题。美国游戏网站GameTrailers给本作打出了7.4分（满分10分）的评价，它认为本作的多人网络对战是一个败笔，不稳定的帧数和延时毁了这个模式。（樱井政博也对此事情作出了回应，表示只要有一位网路有些微的慢就会影响整个游戏速度，所以呼吁玩家们对战时除了要在平稳的无线网路下对战之外，不要使用其他如手机的装置）
=== Wii U版 ===
《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》的Wii U版本所得到的评价普遍高于之前发售的任天堂3DS版本，与《玛利欧赛车8》、《魔兵惊天录2》同样被许多游戏媒体视为拯救Wii U 销售量的大作之一。在娱乐综合评价网站Metacritic上获得92分（满分100，基于62篇评测），而在游戏中和评价网站GameRankings上获得92.42%（基于49篇评测）。
=== 获奖 ===
== 销售 ==
《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》的任天堂3DS版本是最先发售的版本；3DS版本最先在各区的eShop上发布了本作的试玩DEMO。在试玩DEMO有限的内容里，玩家可选择马里奥、林克、皮卡丘三位经典角色和村民与洛克人两位新角色，而除了对战电脑的单人模式，只能选择近距离联机游戏。北美地区的任天堂俱乐部的白金级会员可以下载到无试玩次数限制的特别版DEMO，不过内容与普通版无异。3DS版本于2014年9月13日起在日本地区开始正式发售。16日时任天堂确认本作的销售数（包含下载版）已超过100万份，是继《怪物猎人4》、《口袋妖怪 X·Y》和《妖怪手表2》之后第四款首周销量过百万的任天堂3DS平台的游戏。本作于10月3日在欧美地区发售后，任天堂英国通过其Twitter帐号宣布截止10月7日，本作在全球范围内销量已突破280万份（包含下载版）。
本作的任天堂3DS版本还提供了限定版3DS主机和新3DS主机。欧美地区是限定版3DS XL主机，而日本地区是新3DS LL主机和新3DS主机的外壳面板。任天堂在给欧洲地区提供的“大使版”限定版新3DS主机的套装里也包含了《任天堂明星大乱斗》的外壳面板。
《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》的Wii U版本的发售时间是在2014年年底的购物旺季。Wii U版首先在北美地区发售，首周3天的销量超过49万份，成为Wii U首周销售量最高的游戏。本作在日本首周2天内也卖出了超过22万份，远远超越玛利欧赛车8（本做销售前的纪录保持者）的销售量。截止2014年12月21日，本作的全球销量接近150万份。
在2022年11月8日公开的第二季（截止至2022年9月）任天堂财报中《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》3DS版全球已售出964万份，在任天堂3DS上的本家游戏销量第八名；Wii U版全球已售出538万份，在Wii U上的本家游戏销量第四名。
== 备注 ==