【大富豪】
大富豪，又称大贫民，是一种日式扑克牌游戏，玩法类似华人圈的大老二与中国大陆的斗地主。
== 概要 ==
大富豪是将牌分配给各玩家，最先打出手上所有牌的便胜出的游戏。
一般最适合进行大富豪游戏的人数是4 - 6人，但亦可由3人到7人以上进行。2人则可以特殊玩法进行。
开始游戏时的名次将会对之后的游戏有一定影响，胜出者将会比较有利，所以有了大富豪这个名称。
这个游戏有各式各样不同的地方规则及特殊规则。本文以点列式列出的规则可自由选择是否采用。例如：
* A
* B
* C
以上情况只需选择A、B或C即可。
== 各式各样的称呼 ==
这个游戏有著不少的称呼，例如：大富豪、大贫民、阶级斗争、人生游戏等等。
除了不同的名称外，在不同的地方也有不同的地方规则。在日本，关东地方倾向称为「大贫民」，而关西地方则倾向称为「大富豪」。而「大贫民」则是采用较少（甚至没有）地方规则的版本，「大富豪」则是倾向采用较多地方规则的版本。
=== 本条目内各用语的称呼 ===
就如上文所述，这个游戏本身就有各式各样的称呼。同样地，游戏内的用语也因不同地方及场合而异。本文统一使用较有代表性的称呼。
* 游戏名称 - 大富豪
* 阶级 - 由高至低：大富豪、富豪、平民、贫民、大贫民（每个地方不同的阶级请参照这里）。
在解说地方规则的段落中，可能因为要迁就地方规则采用的名称，而未必使用上述名称。在正式的记载中，并没有绝对的正确名称。
==== 回合====
在本文中，回合的定义为：当一位玩家打出一张牌后，其他玩家均PASS或无法出任何牌，则称为一回合。还有其他情况可以结束一回合，例如打出8切牌（这种情况在该部分的规则有说明）。回合结束前，打出最后一张牌的称为主导者。下一回合，主导者可以决定要以什么样的牌开头。
== 基本规则 ==
下述为基本规则，即被广泛接受的规则，并非标准规则。但除以下规则外，一般的玩家均会接受8切牌、革命等，亦可使用其他地方规则。这里只简单地说明基本规则的进行方式。
# 将所有牌平均分配给所有玩家。可以使用鬼牌，也可以视情况不使用。游戏的人数如果较多，可以使用2副扑克。
# 游戏由主导者先出牌，然后其他人顺序出牌。
# 这个游戏里，点数最大的是2，接著是A，然后K比Q大，Q比J大，J比10大，10比9大。如此类推，点数最小的是3。点数按从弱到强排列：3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2。如果发生革命，点数强弱顺序会强制被逆转。鬼牌在革命时比3大，在非革命时比2大。
# 必须打出点数大于上一位玩家的牌（例：9→Q→A）。
# 没有牌可以出，或者不想出时，可以说PASS（不出牌）示意。
# 当有玩家打出一张牌后，其他玩家均表示PASS，就结束一回合，该玩家成为主导者，主导者可以选择出任何牌，而无需理会牌堆中的其他牌。你可以出数张相同点数的牌（例：5・5・5）。另外，如规则有说明，亦可出阶梯（例：♥3・4・5）。出相同点数牌时，亦会比较点数（例：5・5→7・7→Q・Q）。
# 最先把牌出完的称为大富豪，之后按顺序分别为富豪、平民、贫民、大贫民等或自订阶级。阶级种类按照参加人数增减。
# 第二局开始，每局于开始出牌前，阶级最低的人以最大的一张牌（例：鬼牌）交换阶级最高的人的最小一张牌（例：3）。（称为纳税、进贡或剥削）参考换牌的相关规则。
# 游戏时可自行决定每局由阶级最低或最高的人先出牌。
# 以上基本规则为一般人皆可接受，故无需作出任何选择。
== 游戏进行中的详细规则 ==
在基本规则中还有更详细的规则，对这些规则的不同解释也会造成游戏中的一些差异。
*在某些规则中，如果以2或鬼牌（在革命时为3或鬼牌）作为最后一张牌或包含在最后一组牌中出完，将判定为违规。违规者在下一局中将强制变为大贫民。
== 阶级 ==
=== 3人 ===
* 第一名：富豪（因只有一名富豪级玩家而可不用称为大富豪，但仍可称之为大富豪）
* 第二名：平民（中等级）
* 第三名：贫民（三人中最贫的一位）
=== 4至5人===
* 第一名 - 大富豪、JT等（一般都按照游戏名称而称之为大富豪）
* 第二名 - 富豪
* 第三名 - 平民（可为贫民）
* 第四名 - 贫民（可为大贫民）
* 第五名 - 大贫民（只限5人，而且可当作乞丐）
=== 6人以上 ===
* 超富豪、殿上人、神、教皇、皇帝、大王等
* 超贫民、乞食（乞丐）、奴隷、骑士、家畜、佣人等
* 其他称呼
=== 9人的例子 ===
* 教皇
* 皇帝
* 大富豪
* 富豪
* 平民
* 贫民
* 大贫民
* 奴隷
* 家畜
=== 戏仿版的阶级 ===
（公司）
* 会长
* 社长
* 重役
* 专务
* 常务
* 部长
* 课长
* 系长
* 主任
* 平社员
* 糟糕职员
* 工读生
* 厕所清洁员
也有「税金」「接待」「礼物」等。
（黑道人物）
*组长
*若头
*舍弟
*青年
*枪弹
也有「税金」、「上缴金」等。
其他的则有警察的阶级（警视总监…警察），也有军队的阶级（将军、上佐…普通兵、俘虏）等等。最后一名的玩家（即一般规则的大贫民）的称呼一般比较侮辱性。
== 地方规则 ==
=== 地方规则的概要 ===
这个游戏也许因为比较历史浅，不同地方有著各种各样的不同的规则。一般称为地方规则。因为这样，来自不同地区的人玩这个游戏，会比较喜欢或不喜欢某些规则，宜一开始先说明规则。
因为有较多地方规则，换牌等等在性格上，无论如何也阻止同一人持续地连任大富豪。
虽然称为地方规则，但在某些大的区域有时也是很普遍化的。
以下，各项的标题大部分均没有正式名称，本文使用自行意译的中文译名，并于最后附上日语原文以供参考。
=== 游戏进行相关的规则 ===
==== 发牌的数量 ====
包含与不包含鬼牌，对游戏有很大的影响。如果包含鬼牌，鬼牌一般会有特别的意味或用法。参照本文中的鬼牌的相关规则。
* 不含鬼牌的52张牌。
* 包含1张鬼牌的53张牌。
* 包含2张鬼牌的54张牌。
* 包含更多张的鬼牌。这个时候鬼牌会有大小分别。
** 因为玩家增加后，每人分配到的牌会变少，所以这个时候可以使用2 ~ 6副扑克牌进行游戏。
** 因为玩家增加后，每人分配到的牌会变少，所以由大富豪开始发牌，最后才派大贫民的方式。
: 当使用鬼牌进行游戏时，会有特别用途。参见鬼牌的相关规则。
==== 发牌时的零数 ====
这个规则不是绝对，应按照实际情况及人数再作决定。
*按照顺序派给下一位。
*给任何一个人。
*（第二局开始）派给阶级最高的玩家。
==== 第一局的主导者 ====
* 发牌者左方的玩家成为第一局的主导者。
* 第一局开始时，持有方块3的玩家成为主导者。这个时候，
** 他必须把方块3打出。
** 他表明拥有方块3，并打出其他牌。
* 把持有方块3以外其他花色的3的玩家成为主导者。(一般是3)
* 所有玩家猜拳，胜出的成为主导者。
* 第二局开始，持有方块3且并非大贫民的人成为主导者。
==== 出牌的顺序 ====
与出牌顺序有关的规则。
* 一开始时按玩家的座位，以顺时针顺序出牌。
* 一开始时按玩家的座位，以逆时针顺序出牌。
*（第二局以后）按大贫民、贫民、…、大富豪以阶级顺序出牌。
==== 有玩家胜出时 ====
与有玩家胜出时，他最后出的牌有关的规则。
* 某玩家胜出时，他打出的最后一张（组）牌，照常计算。
* 某玩家胜出时，他打出的最后一张（组）牌，不作计算，由之后的玩家成为主导者。
当有大富豪以外的玩家胜出时，大富豪无条件降为大贫民，称为一落千丈。
==== 一落千丈 ====
一落千丈是指，前一局的大富豪只要无法于下局再取得胜利，将会立即落败，掉落为大贫民。
当大富豪一落千丈，被决定成为大贫民时有以下的规则：
* 当被决定成为大贫民后，一直到胜出之前都继续是大贫民。
* 这个玩家立即被淘汰，无需继续进行游戏。这个时候，这个玩家手上的牌：
** 全部舍弃并洗乱。
** 平均分配给其他玩家。
** 任意分配给其他玩家。
另外，一落千丈也有关连的引申规则存在。
* 当大贫民于最初胜出时，该局立刻结束，阶级大逆转。大贫民成为大富豪；贫民成为富豪；富豪成为贫民；大富豪成为大贫民。称为下克上或大革命等等。
** 革命发动时大富豪即时一落千丈。
** 但若大富豪可以即时反革命则可避过一劫。
一直成为大富豪的玩家会被称为「○○政权」或「○○王朝」等，也有一种玩法是以成为大富豪的次数多寡决定胜负。
* 被发现违反胜出时的限制时，
** 一落千丈的规则优先，大富豪成为大贫民，违反的玩家成为贫民。
** 一落千丈的规则无效，违反的玩家成为大贫民。
=== 单独一张牌的效果 ===
==== 鬼牌 ====
包含鬼牌进行游戏时，鬼牌的用法的相关规则。
* 鬼牌无条件地成为最大的点数，没有其他牌可以取代。
* 与其他的点数以2张牌以上组合使用，鬼牌可当作任何数字，但就再不是最大的点数。
* 鬼牌当作最大的点数或任何数字。（以上2种规则的合并。这项规则一般被接受）
在某些特别情况下，鬼牌未必是点数最大的牌，例如最大点数3。
==== 最大点数3 ====
最大点数3是指，当鬼牌以无条件最大点数的形式打出时，3能压鬼牌。
与这个规则相关的，有以下关连的引申规则存在。
* 使用2副以上扑克牌时，比起多张的鬼牌，鬼牌加上多张3更大。
* 黑桃以外其他花色的3能压鬼牌。
* 3张3同时打出时能压单张的鬼牌。称为砂岚。
当上一位玩家打出鬼牌后再打出上述的牌时，则以以下规则处理。
* 该回合无条件结束，打出该牌的玩家成为主导者。
* 到下一位玩家，打出比该牌点数更大的牌。
==== 8切牌 ====
8切牌是指，只要某玩家打出8（单张或组合），即成为主导者，不用理会牌堆而任意出牌。电脑游戏及线上游戏等均广为采用此规则，知名度相当高。
与这个规则相关的，有以下关连的引申规则存在。
* 不限于只出单张8，只要打出含有8的一组牌（例如：含有8的阶梯）都当作8切牌。
* 其中一名玩家打出8切牌后，之后的玩家可用以下的手段阻止8切牌，称为8横切。但是，由于这个这个规则会消除了8切牌的有效性，所以不是很常见。
** 其中一名玩家打出8后，下一位玩家再打8。（如果该玩家是打含有8的一组牌，则下一位玩家需打出相同数量的一组牌）。
** 其中一名玩家打出8后，下一位玩家同时打出2张4。
** 其中一名玩家打出8后，下一位玩家同时打出2张5。
*** 8切牌被阻止的时候，结束该回合，由下一位玩家出牌。
*** 8切牌被阻止的时候，由阻止8切牌的玩家顺序出牌。
另外，8切牌的效果，可以由其他牌代替。
* 以9代替，称为9切牌
* 以Q代替，称为Q切牌
* 以4代替，称为4切牌
* 以K代替，称为KING OF HEART
** 此时，8切牌仍然有其功能。
==== 11革命 ====
11革命是指，当J（点数为11）被单独打出时，会引发革命，之后只能打出10以下的点数的牌。
与这个规则相关的，有以下关连的引申规则存在。
* 不限于J单独打出，即使是打出包含J的牌型，亦引发11革命。
* 当打出偶数数量的J时，11革命自动抵销。
* 打出J的玩家可选择是否引发11革命。
=== 数张牌组合的相关规则 ===
==== 革命 ====
革命是指，当有玩家同时打出4张点数相同的牌时，所有牌的点数相反（2变成点数最低，3变成点数最高）。在游戏中以发动革命、发起革命、革命时（効果相同）等等表示。电脑游戏及线上游戏等均广为采用此规则，知名度相当高，故此有大量的引申规则。
发动革命时，效果一直继续的相关规则：
* 革命时，再打出四张相同的牌时，出牌方式回复正常，称为反革命。
** 不能反革命的限制，革命的効果在该局结束前一直继续（一般被广为采用）。
** 不能反革命的限制，革命的効果在该局结束后一直继续。
发动革命的牌的组合的相关规则：
* 取代同时打出4张相同数字的规则，打出4张以上的阶梯也会发动革命。称为阶梯革命。
* 打出3张3时发动革命。
* 打出3张9时发动革命。称为政变。另外，政变后可以打出3张6镇压（反革命）。
* 打出2张鬼牌发动革命。
* 打出J后，该回合结束并暂时发生革命直至再下一回合。参见11革命。
特定组合牌的更特殊效果：
* 打出5张相同点数牌（4张相同点数+1张鬼牌 或 3张相同点数+2张鬼牌）后，革命效果持续到再次打出5张相同点数牌为止，称为大革命。
* 打出6张相同点数牌（4张相同点数+2张鬼牌）后，革命效果持续到该局结束，称为核弹。
另外，发动革命时，回合的处理的相关规则：
* 该回合无条件地结束，发动革命的人成为主导者。
* 继续轮到其他玩家，若能打出更大的4张相同点数牌则能抵销该次革命，此时，
** 下一回合的玩家需打出点数更大的牌（例：打出4张10时，下一个玩家需打出J、Q、K、A、2，其中一个的4张）。
** 下一回合的玩家需打出点数更小的牌（例：打出4张10时，下一个玩家需打出3～9，其中一个的4张）。
发动革命的玩家的状况限制的相关规则：
* 大富豪不能打出革命的牌组（主要同4张相同牌）。
* 大富豪即使打出革命的牌组，也不能发动革命。
** 这个规则采用时，也有大富豪只能反革命，不能发动的规则。
* 4张相同牌中有鬼牌，不能发动革命。
* 只有4张相同牌才能发动革命，5张或以上不能。
发动革命或反革命的特殊方式：
* 革命中的鬼牌、最大点数3、8切牌、11革命的相关规则。
** 革命发生时，虽然点数大小逆转，但鬼牌仍然是点数最大的牌（一般被广为采用）。
** 革命发生时，没有最大点数3，改为最大点数2。
** 革命发生时，没有8切牌，改为6切牌。
** 革命发生时，J没有发动11革命的功能，改为4、6或7。
* 革命发生时，取代点数逆转，可以和右方的人交换牌。
* 发动反革命后，最初发动革命的玩家无条件成为大贫民。
==== 阶梯 ====
阶梯是指，数张相同花色的连续数字牌同时打出。基本上，一开始能打出阶梯的，必定是主导者。
与阶梯打出的牌数相关的规则：
* 可以同时打出3张牌以上（例：4・5・6及9・10・J）。
* 可以同时打出2张牌以上。（有点简单，故此一般不被接受）
* 可以同时打出4张牌以上。
** 4张或5张以上的阶梯可以发动革命。称为阶梯革命。
基本上，当一个回合有人打出阶梯，在下一回合之前，不能打出其他牌型。此时，能够打出的阶梯的相关规则如下：
** 比较大小时只比较最大的一张牌（例：3・4・5→「4・5・6」或「5・6・7」等等）。
** 不能有重复的牌（例：3・4・5→「7・8・9」等等）。
** 只能打出连续数字的牌（例：3・4・5→6・7・8等等）。
阶梯的牌中包含特殊效果的牌（8切牌的8、11革命的J等等）时的处理方式：
* 阶梯及特殊效果照样生效。
* 阶梯生效，特殊效果无效。
另外，相同花色的连续数字以外的阶梯的打法。基本上，以下打法并非所有人都接受。
* 当打出重复的阶梯（4・4・5・5等等）时，下一位玩家也必须打出同样形式。称为二列阶梯、双重阶梯、一杯口等等。
* 相同花色的类似2・4・6这类有连续性的也可被视为阶梯。称为相隔阶梯。
* 可以打出四张以上连续的数字而无需相同花色。下一位玩家亦可继续跟打。打出这种形式将会发动革命。称为彩虹阶梯。
=== 出牌方法的限制 ===
==== 锁定 ====
锁定是指，当连续出现两张同花色牌时，就自动启动锁定，往后只能出同一花色的牌。（例：♥3→♥5→下一位玩家必需打出红心的牌）这个效果持续到该回合结束为止。
引发锁定的状况相关的规则：
* 于游戏中途打出与前一位玩家同一花色的牌，便会启动锁定。称为途中锁定（例：♠4→♦6→♦9→下一位玩家必需打出方块的牌）。
** 关于途中锁定的规则，也有要求必需连续3张相同才会锁定。
* 打出2张牌以上的组合时，
** 其中一张牌相同即启动锁定（例：♣及♠→♠及♥→下一位玩家必需打出包含黑桃的牌的组合）。
** 所有牌均相同方启动锁定（例：♣及♠→♣及♠→下一位玩家必需打出包含梅花及黑桃的牌的组合）。
也有当锁定时打出花色相同，但点数低1点的牌，称为反锁的规则。
* 直至回合结束为止，一直继续（例：♥7→♥6→下一位玩家必须打出♥5）。
* 一次打出反锁的牌后，回复正常的锁定（例：♥7→♥6→下一位玩家必须打出♥8以上）。
* 直接结束该回合。称为下切牌。
与违反锁定相关的规则。
* 若被发现花色被锁定而打出其他花色的牌时，将立刻无条件成为大贫民。
另外，也有主导者打牌后突然锁定的规则，但这是极特殊及不一般的规则，一般不被接受。
==== 颜色锁、数字锁、花色锁 ====
颜色锁、数字锁、花色锁是由锁定的衍生的一些规则，主要有以下几种：
* 连续两位打出相同颜色的牌后，下一位玩家只能再打相同颜色的牌（例：♠3→♣5→下一位玩家只能打出♠或♣的牌），称为颜色锁。
* 有两位玩家打出连续的数字，下一位玩家只能再打出下一个数字（例：4→5→下一位玩家只能打出6），称为数字锁。
* 除了连续的数字之外，也有一种是第二位玩家打出的牌的数字是上一位的2倍后，之后玩家只能打出顺序倍数（3倍、4倍、5倍...）的牌，（例：3→6→下一位玩家只能打出9）。
* 连续两位打出相同花色的牌后，下一位玩家只能再打相同花色的牌（例：♥4→♥5→下一位玩家只能打出♥6），称为花色锁。
==== 胜出时的限制 ====
这个游戏有一个规定，某些牌不可作为最后打出的牌（或组合）来胜出游戏。当违反这个规则时，该玩家无条件地成为大贫民。游戏前应先口头上确认，一般有的包括「禁止2胜出」、「禁止鬼牌胜出」等等。
不能作为最后打出的牌的例子：
* 游戏在该时候，点数最大的牌(平时的2，革命时的3)以及其组合。
* JOKER。但若与其他牌组合打出，当作任何点数的牌时，则有时可以不当作JOKER计算。
* 最大点数3规则适用时的3、3张3等等。
* 8切牌规则适用时的8，-{强制}-成为主导者的牌等等，以及其组合。
* 革命规则适用时的同时打出的4张牌。
* 11革命规则适用时的J，以及其组合。
* 其他特殊规则的特殊效果牌，以及其组合。
这几项规则可以按照个别情况，自行取舍选择与否。
=== 其他牌型的特殊效果 ===
某些地方会采用一些较不常见的地方规则，某些特定的牌及组合会有特别的效果，但这些牌大多数不能作为最后打出的牌（参考胜出时的限制）。以下列出部分特殊牌型：
==== 单一数字 ====
某些数字牌单独打出时的效果。
* 红心3 - 当有玩家打出2时，下一位玩家打出♥3，该回合就只能打出红心的牌。如果在革命的时候则相反，当有玩家打出3时，下一位玩家打出♥2，该回合就只能打出红心的牌。
* 奇数限制 - 当一位玩家打出4后，在该回合内所有玩家必须按3、5、7、9、J、K、A、小丑顺序出牌。
* 偶数限制 - 当一位玩家打出4后，在该回合内所有玩家必须按4、6、8、10、Q、2、小丑顺序出牌。但当奇数限制与偶数限制同时出现的情况下（4、5、6的阶梯）则两个限制都不成立。
* 鬼牌请求 - 当有一位玩家打出4后，下一位玩家如果有鬼牌，则必须打出鬼牌（例：2张4→鬼牌另加一张）。如果无法组成一组牌，而不能打出鬼牌的时候，就把鬼牌舍弃然后PASS（不出牌）。如果下一位玩家没有鬼牌，这个规则也不会成立。
* 跳过 - 5、6、9、10、Q、K被单独或组成一组牌打出后，下一位玩家会被跳过。如果打出的是一组牌，则按该组牌的张数决定跳过多少位玩家。与UNO的跳过类似。如果跳过玩家的数量多于所有玩家的数量，则该回合结束，由该玩家继续出牌。又称为「跳过5/9/10/K」或「取缔Q」（通常是5）。
** 红姜10（天）麸罗 - 当有一位玩家打出红色的10的时候，下一位玩家会被跳过。
=== 与阶级相关的规则 ===
使用乞丐阶级的规则：
* 5人以上进行游戏时，阶级最低的称为「乞丐」。乞丐不获分配任何牌，游戏开始时（大富豪、富豪交换牌后）由其他的玩家任意分配几张牌，与其他玩家的牌数相同（例：5人进行时，从大富豪、富豪取得3张，从贫民、大贫民取得2张，共计10张）。
* 连续2局成为大贫民后，成为「乞丐」，需交换的牌数增加。
* 8人以上进行游戏时，实行「二军制」，4人参加1军的比赛，另外4人参加2军的比赛，各使用1副扑克牌进行游戏。每局结束后，1军的贫民与大贫民与2军的大富豪与富豪交换位置。
* 一落千丈的规则适用时，1军的大富豪一落千丈时，成为2军的大贫民；换2军的大富豪成为1军的大贫民。
** 12人以上进行游戏时，实行「三军制」，规则与「二军制」大同小异。
与大富豪相关的规则：
* 大富豪胜出一定回合后，大富豪可以订造适合自己的规则，称为「构造改革」（例：发动革命，禁止8切牌、禁止打出对子、没有阶梯、最大点数变更等等），此时的大富豪称为「资产阶级」。
** 虽然通常是大富豪修改规则，但有时也可以定为大贫民修改规则。
* 大富豪连续胜出2、3局时，为了防止一落千丈，向大贫民交换牌的数量由3张、4张、5张等每局连续增加。称为相续税。
=== 换牌的相关规则 ===
第二局开始换牌，阶级最低的与阶级最高的交换。称为税金、献上、榨取等等。
* 大富豪与大贫民间交换2张，富豪与贫民间交换1张。
* 大富豪与大贫民间交换5张，富豪与贫民间交换3张。
* 与一般正常的换牌方法相反。
低阶级方交换牌的相关规则：
* 必须优先交换手上最大的牌。
** 如果手上有鬼牌，则必须优先交换鬼牌。
** 然后交换除鬼牌以外点数最大的牌。
大富豪及富豪则可随意选择交换给大贫民及贫民的牌。
* 如果低阶级方被发现没有交换最大的牌（例如打出鬼牌），该玩家会即时成为大贫民，并且下一局需额外再交换多1张牌，称为逃税。但是，如果逃税未被发现，则该玩家可以安全逃脱。
高阶级方交换牌的相关规则：
* 换牌后，大富豪与大贫民再交换2张、富豪与贫民再交换1张，点数最小的牌。此时，
** 大富豪与富豪再交换一张点数最小的牌（非特殊牌）。
** 大富豪与富豪再交换一张点数最大或任意一张牌。
与换牌相关的特殊状况的相关规则：
* 游戏开始时，若大贫民所有的牌的点数均小于10（一张J或以上的牌都没有），可以与大富豪交换整副牌，称为天变地异。
== 其他特殊玩法 ==
* 吹牛 - 或称为吹牛富豪。主导者出牌时可以反面地打出。与另一名为吹牛的扑克牌游戏的玩法类似，当有人喊「吹牛」时，则把该牌翻开，当证实吹牛时，则需把牌堆所有牌拿走，加到自己的牌中。没有锁定、不计算花色等等。与一般大富豪的玩法大为不同。
* 巧合 - 开始时计算自己的牌的数量，当有人打出的点数与你的牌的数量相同时，该玩家成为大贫民，你则成为大富豪。
* UNO富豪 - 每位玩家分配5张左右的牌，剩下的放在中间当作牌堆。开始方法及游戏进行方法与一般的大富豪一样，但PASS（不出牌）的时候需在牌堆抽一张牌，（如果抽到适合的牌也可即时打出）。另外，当其中一位玩家胜出后，其他玩家需在牌堆中抽一张牌。
=== 2人玩法 ===
因为这个游戏原是设计给4人以上进行的，故2人进行时，玩法需要作出以下调整。2人游戏时只分为富豪及贫民。
# 只使用3、4、5、J、Q、K、A、2、鬼牌。
# 抽走其中7张牌，派剩下的。
# 接著可以用基本及地方规则进行游戏，但由于2人游戏中不设8号牌，因此也不设8切牌。
== 本文译名的日语原文 ==
由于大富豪是一个日本的扑克牌游戏，故此网路上可以找到的大多都以日文为止，故此以下附上对照表方便实际进行游戏时之用。
=== 条目所用标题 ===
=== 实际进行游戏时所用的名称 ===
=== 其他特殊效果 ===
== 与大富豪类似的扑克牌游戏 ==
* 大老二
* 斗地主
== 网路上的大富豪游戏 ==
以下网站内容及游戏进行介面均为日文，必要时可参考上文的对照表。
*  Hangame
*  Yahoo日本（与其他语言版本帐号并非共用）
*  NEXON date=20080610073829