【头文字D Arcade Stage】
《头文字D Arcade Stage》系列是由 SEGA 以漫画《头文字D》的主题为基础开发，由 SEGA Interactive 负责发行的街机赛车游戏系列。
== 系列列表 ==
* 头文字D Arcade Stage Ver.1（街机游戏）
* 头文字D Arcade Stage Ver.2 （街机游戏）
* 头文字D Special Stage （PlayStation 2）
* 头文字D Arcade Stage Ver.3 （街机游戏）
* 头文字D Street Stage （PlayStation Portable）
* 头文字D Arcade Stage 4 （街机游戏）
* 头文字D Arcade Stage 4 改（街机游戏）※4代强化版
* 头文字D Extreme Stage （PlayStation 3）
* 头文字D Arcade Stage 5 （街机游戏）
* 头文字D Arcade Stage 6 AA（街机游戏）
* 头文字D Arcade Stage 7 AAX（街机游戏）
* 头文字D Arcade Stage 8 インフィニティ（街机游戏）
* 头文字D Arcade Stage Zero（街机游戏） ※日本版本已于2021年5月1日2:00起终止线上服务 ，海外亚洲版本已于2021年12月1日2:00起终止线上服务 ，中国版（华立科技）则继续保持线上服务
* 头文字D The Arcade（街机游戏）※日本版本将于2021年2月25日正式上线，海外亚洲版本将于2021年7月29日正式上线
== 系列介绍 ==
=== Arcade Stage Ver.1～Ver.3 ===
* 制造厂商：SEGA（方向盘由 namco 生产）
* 游戏基板：NAOMI2
* 游玩人数：1人～2人
* 输入设备：方向盘・序列式半自动变速器・油门・煞车・Start按钮・View Change按钮
* 磁卡插槽
* Ver.1～Ver.3由于组件采购困难，已于2017年3月31日停止维修支援。
=== Arcade Stage 4～Arcade Stage 8 インフィニティ ===
* 制造厂商：SEGA
* 游戏基板：LINDBERGH（4～5）、RINGEDGE（6 AA～8 インフィニティ）
* 游玩人数：1人～2人（店内Tag对战可到4人)
* 输入设备：方向盘・序列式半自动变速器・油门・煞车・Start按钮・View Change按钮・上下左右按钮
* IC卡插槽(接触式)
* 4～8由于组件采购困难，已于2020年2月28日停止维修支援
=== Arcade Stage Zero～The Arcade　===
* 制造厂商：SEGA
* 游戏基板：Nu2（Zero）、ALLS MX2.1（The Arcade）
* 游玩人数：1人～2人（Zero）、1人～4人（The Arcade）
* 输入设备：方向盘・6段变速器・油门・煞车・Start按钮・View Change按钮・上下左右按钮
* Aime卡感应器(感应)
== 游戏介绍 ==
以传说中的赛车手藤原文太的儿子藤原拓海在群马县秋名山与各路车手对战的漫画《头文字D》的故事为背景，其街机游戏于2002年春天开始稼动。
机器筐体以「藤原豆腐店」的熊猫色Trueno（黑白色的Toyota AE86 Sprinter Trueno）为原型打造，用于保存游戏资料的磁卡和游戏载入画面则使用了部分原作插画（部分含有卷数来源）。
使用记录了自己的名称与爱车的“头文字D驾照”（初代至三代为磁式软卡，从四代到八代更改为IC卡。《ZERO》（九代）则使用SEGA Interactive 的 Aime 卡（也可使用万代南梦宫娱乐 的BANAPASSPORT或科乐美数位娱乐的e-amusement pass），即可使用在游戏内取得的 D Point 改装车辆和游玩各个游戏模式。
与原作中的角色在各个山路对战的“公道最速伝说（故事模式）”、挑战线上排行榜的“タイムアタック（计时赛）”。从Ver.2开始加入了“文太に挑戦
（挑战文太）”，赢的次数越多藤原文太将变得越来越快。
其次，还有各个模式中都可以进行“ 店内対戦 ”，五代则增加了可与全国玩家对战的“全国対戦（全国对战）”模式，从六代开始大为发展的海外市场使得世嘉开启了亚太地区伺服器的海外" 世界对战 "，更有机会遭遇日本顶级选手的模式，大大增加了游戏的乐趣。
== 主要游戏模式 ==
无论玩家选择哪一种多人模式，当无其他玩家可对战或合作，将会在等待时先进行公道最速伝说/公道列伝或是タイムアタック，直到该局结束为止
=== 公道最速伝说/公道列伝（故事模式） ===
以原作角色为对手，在各个赛道上与NPC对战。每个对手有两种天气的对战情况，首战为晴天，胜利则会在角色的头像上画上「／」。二回战为雨天，胜利后角色头像上的「／」则变为「×」。另外，哪怕不战胜所有山道的所有对手，二回战也会变成雨战。在「公道最速伝说」中 全峠制覇（全山道制霸） 后角色头像右下角会追加星星。全峠制覇是不需要进行雨战也可以达成的。
该模式主剧情前3版过场动画皆以漫画方式呈现。第4版调整成原创动画，并增加电脑角色的语音。『6 AA』调整成章回小说，必须完成前一节，才继续下一节。『8 インフィニティ』将追逐赛移到第4回才登场，同时简化结果的剧情。
『Zero』更名为「公道列伝」，同时删去了电脑角色的语音，重新设计角色外貌，简化过场动画
英文版为Legend of the Street。
=== タイムアタック（计时赛） ===
单人玩家进行计时赛的模式。游戏画面的右上会显示筐体内记录（如有店内伺服器黑盒则为店内记录）综合排名第一・车种排名第一・个人最佳的时间记录，且各个时间记录的下面会显示目前成绩与最佳成绩的时间差（从Ver.3开始显示）・个人最佳的时间差（Diffタイム）还有各种资讯。达到筐体内（店内）记录（综合榜十名以内・车种时间榜第一），又或者打破了个人最佳纪录时，用于登记线上时间排行榜的专用密码会在 GAME OVER 时提示发行（框体需连上网路）。此密码可在游戏开始时的 Status 画面确认。（Street Stage则无该项功能）。
从四代开始实装线上排行榜机制，只要筐体连接了ALL.Net，个人最佳时间将会被自动发送到排行榜上，排行也会即时更新。
从6代开始增加了基于时间标准的时间评价，分别为BRONZE・SILVER・GOLD・PLATINUM，七代则增加了第五个评价 SPECIALIST, Zero则增加了第六个评价 PROFESSIONAL。八代则为全系列中评价最严格的一代，哪怕是高手根据使用的车种不同也有可能出现拿不到 SPECIALIST 评价的情况。根据这个情况『Zero』降低了各个评价的时间标准，这个问题也随之消失了。
八代中使用 D Coin 可以在计时赛中开启鬼车模式（个人最佳录影）；『Zero』则将此功能完全免费化了。
英文版为Time Attack
=== 店内対戦（店内对战） ===
经典对战模式，为了维持漫画的剧情模式，只能2人对战，而且必须是A1对A2，或B1对B2
第1代为通信対戦（通信对战），第2、3代为乱入対戦（乱入对战），第4代更改为现名
前3代在进入游戏时，就要先选择接受对战，再选车辆。第4代起，调整成选完车辆，再选择模式，避免等候过久
在第7、8代必须选择二人对战
对战获胜者，可以继续以店内对战受付中的方式进行故事模式或计时赛
在Zero的Ver.2改为获胜者必须是使用车卡进行游戏才可以再玩一局，如果已经连赢2次，则皆需再投币。
在Zero的Ver.2.2除了通常对战外，另外加入爱心以及水杯考验，获得较多的喜好感(爱心越大颗)，或是洒出教少的水即可获胜，无视名次
The Arcade将此模式对战人数调整为4人，并只有150秒的可加入时间，与私人对战设定
英文版为In-store Battle
=== 全国対戦（线上对战） ===
从第4代开始可以直接搜寻线上的玩家进行对战，对手来自日本或其它亚洲国家。
由于只能1个人进行游戏，在第7、8代必须选择一人游戏
在Zero显示为Online Battle，同时在同一代的Ver.2新增Revenge Request，只要玩家都是玩第1场，落败者可以提出再次对战
=== タッグバトル/タッグ対戦 (Tag对战) ===
出现在第6代至第8代，可以与店内另外一组玩家合作来进行各项对战。
系统会自动指定两位玩家中的一位可以决定行驶方向，分为下坡及上坡，如果是循环线，则为逆行与顺行，挑战成立后，路线由4位挑战者中的1位可进行选择
在第7、8代必须先选择二人合作
分为店内Tag对战和线上Tag对战。要进行店内Tag对战(4人，2对2)，必须要有选择权的2位玩家都选择店内Tag对战后，才可以游玩。
第7、8代获胜的组别可以Tag对战受付中的方式，进行关东Project。
=== 関东最速プロジェクト(关东最速计划) ===
由公道最速传说额外增加的2人合作模式，只有出现在第7代至8代
系统会自动指定两位玩家中的一位可以决定行驶方向，有下坡及上坡，如果是循环线，则为逆行与顺行
在第7、8代必须选择二人合作后，选择関东最速プロジェクト
如有网路连线，获胜可选择是否要进行全国Tag对战
英文为Operation Kanto
=== 2on2 ===
只在Zero版出现
进此模式时，必须在同1机台感应另外1个玩家的卡片。如倒数结束仍未感应，该回合无法再进入此模式。
配对成功后，可选择店内对战或线上对战
因开发厂商将此代设定成只能2人对战，2on2店内对战必须是A1对A2，或B1对B2
以常规对战方式进行，获胜的队伍得1分，2组各对战1回合。如果1比1平手，由2组的败部进行第3回合
=== 文太に挑戦
（文太的挑战） ===
与原作中的角色「藤原文太」对战的模式。于『Ver.2』中实装，赛道限制为上级和超上级，『Ver.3』则无限制。街机版本中需要点数（以下简称pts）才可选择，Street Stage 中则需要于「公道最速伝说」中 全峠制覇（全山道制霸） （只需一回即可），并查阅所获得的藤原文太角色卡即可选择。战胜文太可获得 pts ，战败则没收参加所需的 pts 。不过在 Street Stage 中，无论胜败均可获得卡片。在『Ver.2』中，1 到 10 级需要 1000pts 。11 到 20 级需要 2000pts 。21 到 30 级需要 3000pts 。到了『Ver.3』则全部统一为 4000pts ，文太的难度等级也更改为15个级别。且于秋名的11到15级的对战则被强制在雪天进行（秋名•雪）此外，无论胜败均不可继续游戏，游戏将强制 GAME OVER 并退出游戏卡。
四代及以后版本则移除该模式，并移到公道最速伝说/公道列伝的剧情中。
=== 挑戦状（挑战状） ===
曾于五代出现过的模式。是基于全国对战的要素，所以并不算是正式的模式。
其流程为插入游戏卡并选择进入模式选择画面后，先前打败过的游戏角色将会递送过来挑战书。接受挑战后，游戏则会自动选择全国对战，赛道随机，对手为挑战书上的角色。胜利后将大幅度增加角色装扮栏，但对 Rank 则无任何影响。胜利后将继续进入正常的全国对战，但输掉的话游戏将自动结束。
*未确认该模式下的游戏角色为COM还是真正的玩家。
与全国对战的差异在于搜寻到对手后，会以闪烁的方式切换画面，而不是向下飞入日本；同时，也不会出现全国对战准备中的提示画面。
此模式类似于湾岸Mid-Night Maximum Tune系列的分身对战(线上鬼车对战)。
=== 走り屋イベント（任务模式） ===
限定期间开放，只出现在5至8代，1人模式，IC车卡限定
根据任务内容，可以进行タイムアタック和全国対戦模式
活动结束后，将根据所获得的points进行排名，如果有入赏(Rank In)，可以获得额外的奖励。
== 赛道选择 ==
=== 可选择的赛道 ===
依目前头文字D Arcade Stage Zero Ver.2为主
* 妙义 (Myogi)
* 碓氷 (Usui)
* 秋名 (Akina)
* 秋名(雪)
* 秋名湖 (Lake Akina)
* 赤城 (Akagi)
* 八方ヶ原 (Happogahara)
* いろは坂 (Irohazaka)
* 土坂 (Tsuchisaka)
* もみじライン (Momiji Line)
* 筑波 (Tsukuba)
* 长尾 (Nagao)
* 定峰 (Sadamine)
* 箱根 (Hakone)
* 群サイ
* 小田原 (Odawara)
* 椿ライン (Tsubaki Line)
=== 历史赛道 ===
== 歌曲选择 ==
歌曲以Initial D Arcade Stage Zero Ver.2在前，其余在后
仅列出对战时可选择的歌曲(不包括连动的歌曲)
=== M.o.v.e ===
* Gamble Rumble
=== SuperEurobeat系列 ===
* FOREVER SAD / HELY
* MAD DESIRE / STEPHY MARTINI
* THE TOP / KEN BLAST
* STOP YOUR SELF CONTROL / MARKO POLO
=== 其他团体 ===
* SET ME FREE BABE / RICHARD COTTLE
* BURN INSIDE / TAKENOBU & KUNOICHI@SEGA
* Chase The Ghost / Sachi@SEGA
=== Legend剧场版系列 ===
注意：此系列目前仅使用在Zero版本
* We'll Start Our Race (D Version) / BACKDRAFT SMITHS
* Avoid / CLUTCHO
* Curious (D Mix) / BACKDRAFT SMITHS
* One by One / The Hug Me
* NO MATTER / The Valves
* Candle Flames / BACKDRAFT SMITHS
* Strobe / CLUTCHO
* Crank it Up / BACKDRAFT SMITHS
* Inner Fighter / 月光グリーン
* Liberation / CLUTCHO
* The Brave (D Version) / BACKDRAFT SMITHS
== 注解与参考 ==