【ATI Radeon 8000】
ATI Radeon 8500 logo
ATI Radeon 8000系列显示卡，采用R200系列显示核心，由ATI研发并推出。Radeon 8500（核心代号 R200）是一个Radeon系列显示卡核心能够将ATI放在与NVIDIA竞争的层面上，亦成功使当时的ATI脱离衰退显示卡厂商的行列。它亦是全球首款完整支持DirectX 8.1的产品，GeForce 3只能算是支持DirectX 8.0。
== 旗舰级产品 ==
ATI的第一张DirectX 8显示卡就是Radeon 8500。在2002年初期，ATI发布了Radeon 8500LE（即是后来重新发布的Radeon 9100），核心与Radeon 8500相同，只是核心和显示记忆体的频率较低。反之，完整的8500的核心和显示记忆体频率都是275 MHz，而8500LE的核心频率则保守的设成250 MHz，显示记忆体频率则是200或者250 MHz。原先两张显示卡都配备了64 MB DDR SDRAM作为显示记忆体，后来的Radeon 8500则配备了128 MB显示记忆体，能够从记忆交插模式中获得额外的效能提升。
=== 结构 ===
Radeon 8500的基本结构与当时的其他显示卡差不多；它拥有四个像素单元，每个像素单元拥有两个纹理单元。它亦支援DirectX 8.1的顶点著色引擎和像素著色引擎，它的两个顶点著色引擎被称为Charisma Engine II，为新的顶点著色程式和旧的DirectX 7硬体T&L都提供出色的效能。
R200支援像素著色器版本1.4，相对1.x版本的设计，这个修订版本是意义重大的。鉴于PS1.2和1.3只是PS1.1的改进版，
8500拥有第一和唯一的ATI硬体加速镶嵌绘图引擎，名为"Truform"。它可以在立体模型上增加多边形，令模型更平滑。这种技术尽管要求开发者支援，但却不能完善支援；不幸地，"Truform"对所有三维渲染方案而言都不是完美的，亦倾向不合意地对物体进行此动作。未来的ATI GPU并没有硬体加速Truform，而只作出支援。未来的GPU一是透过CPU去模拟Truform，一是利用顶点著色程序模拟，两者都不能与8500的Truform单元般有效率。
=== 性能 ===
Radeon 8500最令人扫兴的事就是最初发布的驱动程式。发布时，显示卡的效能十分差。最初的驱动程式充满程序错误，一些功能甚至是不完整的。驱动程式不能完全支援显核的功能。例如抗锯齿功能只在Direct3D的情况下有效，而且效能十分差。早期的驱动程式不能在很多的电脑游戏中完美地运行，显示出很多错误画面，例如多边形被误放和闪烁的纹理。当时NVIDIA在Radeon 8500在网上预告的同一天推出了Detonator4驱动程式，NVIDIA的驱动程式大体上质量较高，亦提高了GeForce 3的效能。
更甚的是，有几个评测网站揭露出Radeon 8500的真正效能比标准检查程式所测出的低很多。评论者发现ATI侦测出执行档Quake3.exe，强行将纹理过滤品质调低。HardOCP的Kyle Bennett首先发现这个问题，他将Quake3.exe改名为Quack.exe。结果，图像品质提高了，效能却慢了。
尽管如此，纵使使用了Detonator4驱动程式，Radeon 8500的效能依然胜过GeForce 3（8500预期中的对手）。在一些更快修正的环境中，NVIDIA是使用Ti500对抗R200计划。另外，更新了的驱动程式拉近了8500和Ti500的性能缺口，而8500亦比较便宜，提供额外的多媒体特色，例如支援双显示输出。虽然GeForce 3 Ti200是第一张DirectX 8.0显示卡，提供了128 MB显示记忆体。而当时的高端显示卡普遍只会采用64 MB显示记忆体。结果，GeForce 3的限制使它不能取得全部的优势，而Radeon 8500就能够更成功的取得辉煌成就。
2002年年头，为了与平价的GeForce 3 Ti200竞争，ATI推出了较低时脉的8500LE，由于其较低售价，亦有机会超频回8500的水平，所以它受到OEMs和热心者欢迎。GeForce 4 Ti 4200的延迟发布，使ATI主动推出拥有128 MB显示记忆体的8500/LE，保持了ATI的中高端产品线的流行程度。而All-In-Wonder (AIW) Radeon 8500 DV和AIW Radeon 8500 128 MB则提供更多功能，迫使NVIDIA推出Personal Cinema版本的GeForce 4 Ti 4200。
=== 更新 ===
根据推测，8500XT (R250)是会被发布的。它是用来对付GeForce 4 Ti产品线，尢其是最高端的Ti 4600。根据预先发布的消息，8500XT的核心和显示记忆体的频率将会是300 MHz。ATI，也许记得当年3dfx所发生的事，认为就算Radeon 8500以300 MHz的频率来运行，都不足以对抗GeForce 4 Ti4600；而且还会拖慢下一代支援DirectX 9.0的产品的研发，令NVIDIA有机可乘。所以最好的办法就是安排它成为中端产品，以取代较低复杂度的Radeon 9000。但这样做会增加额外的生产成本，而较大的核心和电源消耗亦会阻碍它的发展。尤其要注意的是Radeon 8500和Radeon 9000核心需要增加电压才能以300 MHz稳定运行，毫无疑问地，R250亦要面对此种问题由于其复杂度和相同的制造技术，结果就是产品品质不良，导致成本上升。
== 主流产品线 ==
Radeon 9000 (RV250)与9700同时推出（ATI的新旗舰级产品）。这个晶片的纹理单元由两个削减至一个，顶点单元由两个削减至一个，亦取消了"TruForm"单元、阶梯式Z缓存。使核心配置成为4x1像素／纹理布局。除了功能被削减外，亦精炼起来。纹理缓冲亦加倍地提升至4KB，改善了R200的效率。正是由于这样，它的效能都有一定的竞争性，考虑到"R200"核心是较昂贵、较大和较消耗电能。在游戏中，它的性能与GeForce 4 MX440相当，它的优势主要是由于能完整支援DirectX 8.1的顶点著色引擎和像素著色引擎。Radeon 9000在主流市场取代了毫无竞争力的Radeon 7500 (RV200)
后期的9000版本就是9200 (RV280)，支援AGP-8X。但是，还有更便宜的版本，就是9200SE。9200SE的记忆体频宽只有64-bit。另一个版本是Radeon 9250，于2004年夏季推出。它是9200的降频版本。 它的核心与"RV280" GPU相同。它拥有的显示记忆体通常比Radeon 9200多（128 MB甚至256 MB），充分利用当时低成本高密度的DDR SDRAM，这是当时普遍的趋势。
== 流动性 ==
Mobility Radeon 9200 logo
衍生产品Mobility Radeon 9000于2002年初夏推出。它引起的催逼比桌面平台大，因为它是第一款支援DirectX 8的手提电脑显示核心，在性能上远胜过当时的对手（NVIDIA GeForce 2 Go），功能比GeForce 4 Go还多，而且采用了更先进的电源节省技术。它帮助ATI继续保持其流动市场的估有率。发布几天后，Mobility 9000的OEM版本已开始运送。后来，Mobility Radeon 9200推出，它是桌面平台9200的衍生产品。
== 型号 ==
(Sorted by model)
* ¹ 核心配置：像素流水线／纹理拾取单元：顶点著色引擎
* ² 填充率：Mpx/s = 每秒百万像素。Mtx/s = 每秒百万texel。
== 驱动程式 ==
=== 与UNIX有关的作业系统 ===
ATI没有为基于BSD的作业系统推出过任何驱动程式，但就为执行在Linux中的X Window System提供驱动程式。而基于PowerPC和Mac OS X作业系统的Mac mini和iBook G4就采用了Radeon 9200显示卡。
一些Linux用家社区的分支，which prefer to avoid the IP-encumbered ATI drivers due to stability and long term maintainability reasons, still prefer the R200-based chips, as they are among the fastest modern video cards with stable open source drivers.
=== Windows驱动程式 ===
ATI的Catalyst Drivers支援所有R200以上的Radeon显示卡，除了Windows XP x64，直至Catalyst 6.6推出。ATI亦提供旧有驱动程式，Catalyst 6.11则支援9250以下的Radeon显示卡。