【Undertale】
是托比·福克斯（Toby Fox，id为tobyfox）独立开发、发行的一款角色扮演游戏。在游戏要控制一位掉入地底世界，被魔法屏障隔开的人类孩子。玩家的任务是要让人类孩子回到地表，探索充满城镇和洞穴的地下世界，并在旅途中解开无数的谜题。游戏其特色在于特殊的战斗系统，玩家必须闪避对手的弹幕攻击，可以选择仁慈（mercy）或行动（act）或攻击（fight）他们。这些选择会影响游戏后面的对话、人物、故事和结局。
该游戏在上市后备受评论家的好评，并称赞游戏中的幽默元素、直观的战斗系统、音乐独创性以及剧情中与角色深刻的情感连结。最终游戏销售超过一百万份，被提名多项荣誉和奖项提名。
== 游戏操作 ==
《Undertale》有著和一般电子角色扮演游戏些许不同的玩法。玩家有机会选择和敌人战斗、互动或是饶恕他们。游戏多半采用回合制。若选择攻击的话，玩家必须抓准时机攻击使得伤害增加；出手后便要开始闪避敌人的攻击，其中有部分类似弹幕。也有其他攻击以外的行动选项使玩家和敌人互动，如对话、倾听甚至是调情。如果一切顺利，敌人便会失去战意，并和玩家交朋友；玩家便可以宽恕他们来结束战斗，或是趁机进行攻击。在进入对战画面时，玩家的形象会化作一颗红心并以有限的HP和敌人对抗。
根据玩家的行为，有多种不同的路线和结局——完美路线(和平路线)、屠杀路线、伪和平路线、普通结局多种不同类型的中立路线及隐藏的困难模式路线，玩家只能同时保有一个存档纪录，除了玩家的硬碟内，亦会在Steam帐户底下建立备份（若玩家保持登入状态）。游戏中随时可以利用选单上的按钮重置进度，但重置游戏进度并非真的将所做的事情完全重置；部分游戏中的角色会记忆主角之前的所作所为，并偶尔提及或是加以嘲讽，甚至影响剧情发展。
除了玩家以外，游戏中部分角色也能读取或是修改存档。而在内部档案中也有不少其他角色造成的存档。
== 故事简介 ==
很久以前，人类与怪物发动激烈战争。怪物一方最终落败，全数被赶入至地底，被七位通晓魔法的人类封印。双方长年的隔绝潜藏不少暗涌。最终在20xx年，伊波特山失踪了6个人类小孩，直至第7个人类小孩从山上掉落之时……接著，在地底被唤醒的人类小孩，展开了一场以决心断定命运的冒险之旅。揭示传说、创造传说以及无视传说，造就不同的结果同时，亦造就不同的自己。
== 情节 ==
《Undertale》的故事全发生于地下世界，怪物们被封印在一个巨大的地下洞穴里，他们曾与人类和谐的生活在地表上，在和人类的战争失败被驱逐，地下和地表世界则被人类创建的屏障隔开，在此之后，人类和怪物完全分居。地下世界唯一的入口则在伊波特山(Mount Ebott)。
21世纪初的某年，玩家所操控的主角Frisk从伊波特山掉到地下世界，并遇到了Flowey，这朵花向坠落之子说明这个世界的运作机制，并鼓励他们提高“LV”（“LOVE”），并欺骗坠落之子触碰它的攻击，告诉他们可通过杀死怪物得到“EXP”，并主张：「在这个世界上只有杀，或是被杀。」
当Flowey试图杀掉主角时，Toriel将会阻止并从Flowey手中救出了主角，Toriel是一个慈祥具有山羊外貌的怪物，她和善的教导主角如何解决关卡的谜题，在不伤害伤害怪物也能在战斗中活下来的技巧，并希望能让主角把“遗迹”作为自己的新家并一直居住下去，从而保护主角不被地下世界的国王——Asgore Dreemurr伤害。
不过，主角最终仍然向Toriel告别，寻找Asgore的城堡和被结界阻挡，能到达地表世界的通道，在旅途中主角结识了各式各样的怪物，包含在雪镇担任哨兵的骷髅兄弟Sans和Papyrus，皇家卫队的首领Undyne、皇家科学家Alphys、地下世界的电视节目主持人Mettaton等人，并在途中会其中一些怪物战斗。在战斗中，主角可选择杀死或饶恕(Spare)怪物，也能与他们成为朋友。
随著对话和剧情的推展，主角渐渐知悉人类和怪物之间的战争由何源起，以及地城王子--Asriel的背景故事。Asriel是Asgore和Toriel的儿子。某日，他与第一个掉到地下的人类Chara系统预设名。玩家开始游戏时，玩家的命名会替代此预设名结识，后来第一个人类被Asgore和Toriel收养。
一日，Chara计划让Asriel吸收他的灵魂，借此穿越屏障，在地表收集六个人类灵魂，意图解放怪物，从而报复人类。按照计划，第一个人类喝下毛茛制成的茶自杀，Asriel吸收了Chara的灵魂，并带著他的尸体穿过屏障返回他的家乡。但村庄的居民误以为Asriel杀了Chara，而开始攻击他。
Chara打算按照计划杀害人类，而Asriel却拒绝执行计划，并没有攻击人类，只是硬抗著村民们的攻击，将Chara的尸体带回地底，然后在金色花床上化作灰烬。其意识附著在了第一朵在地城中盛开的金色花上，后来被Alphys带回真.实验室并注射了决心，变成了没有灵魂的生命，也就是后来的Flowey。
随著两个孩子的死亡，悲痛的Asgore对人类再次发起战争，并决定将杀死任何落入地下的人类来收集灵魂，打破屏障。游戏开始时，他已持有六个人类灵魂。
游戏的结局取决于玩家如何对应与怪物的战斗。结局主要分为三类: 中立路线、和平路线，和屠杀路线。一周目时，若玩家没有杀死地下世界的所有怪物，将进入中立结局，这取决玩家造成哪些重要人物死亡，共有超过十二个分歧路线。
在游戏接近尾声时，主角将会到达城堡，并透过Alphys所述知晓了他们还需要一个人类的灵魂，才足以越过屏障的事实，这迫使主角和Asgore战斗。 Sans在则会先于审判长廊（Judgment Hall）叫住主角，告诉他们的“LOVE”是“暴力等级（Level Of ViolencE）”的缩写；以及“EXP”是“处决点数（EXecution Points）”的缩写。
当坠落之子到达足够的「EXP」时，「LOVE」即会提升。Sans将以主角（更正确而言，也就是玩家）的战斗方式为依据，亲自审判主角,但要跟Sans战斗玩家的LV必须达到19(也就是最高等级)才能跟Sans真正战斗
===结局===
*中立结局（The Neutral Route）
主角将于Asgore战斗直至Asgore剩最后一点生命值。此时Flowey突然到来杀死了Asgore，并吸收六个人类灵魂，成为一个怪物（限一周目，在二周目则不会和Flowey战斗）。
主角会求助其他六个人类灵魂，战胜Flowey（如果杀死Flowey，Flowey就不再出现至二周目结束，在二周目战胜Asgore并选择饶恕之后，Asgore会自杀），游戏最后以Sans的一通电话作结尾，向玩家讲解在坠落之子离开后地下世界的命运。不过，电话的内容取决于主角在整个游戏过程中的行为举止。
没有跟Asgore,Undyne,Alphys做朋友。
一周目于Flowey战斗前，如果整个过程中完全没有任何存档，Flowey会帮主角建造一个纪录点（位于终点门口）。
*和平结局（The True Pacifist Route）
和平路线只能在玩家完成一次（或以上）中立路线后达成。其条件为不杀害任何怪物，并且与Papyrus、Undyne与Alphys（二周目会触发）成为朋友。
主角在Alphys的实验室中，发现藏在厕所后的通往真实验室的电梯，并知晓「混合怪（The Amalgamates）」的悲剧，接著会试图说服Alphys公开事情的真相。在通关真实验室后，会被一个陌生的声音引导至城堡，坠落之子将再次与Asgore对峙，但Toriel出面阻止战斗。 Flowey利用Papyrus召集了坠落之子的朋友们，偷袭了沉浸在团圆气氛中的怪物们与主角。
利用所有怪物的灵魂和六个人类灵魂，Flowey化身为成熟型态的Asriel和主角战斗，企图在击败主角后重置世界，主角藉著与朋友们之间的强烈羁绊，以及Chara残存的记忆，使Asriel在战斗中找回感情。主角最终获胜，变回幼年型态的Asriel，知晓了主角的真名:Frisk，Asriel打破了结界，并在离去时表达对于伤害了所有怪物及Frisk的悔恨。Frisk失去知觉，醒来后与周围的朋友重逢。主角与所有怪物都能离开地下世界，而Frisk有两个选择：留在Toriel的身边或离开。选择仅影响获得的结局图片，并在引向快乐的结尾中出现完美结局致谢名单。
*屠杀结局(Genocide Route)
屠杀结局需要玩家杀死所有的怪物、使玩家的“LOVE”最大化。此结局为唯一不需任何先决条件之结局。由玩家所控制的主角将会在审判长廊（Judgment Hall）与Sans战斗，最终击败了Sans，并进入王位房间伤害了Asgore，而Asgore的灵魂将会被Flowey击碎。但Flowey在示好与出于恐惧求饶后，依然会遭到主角杀害（或Chara，此处有争议）。
Flowey死亡后，唯一以人类形貌出现的Chara将出现在玩家面前，解释他们透过玩家的行径，了解到了自己最开始存在的意义：屠杀。Chara邀请玩家一起抹消这个世界，不论同意与否，Chara都会毁灭整个世界（如果选择否，最后一幕将出现Chara伴著惊悚的背景音效抽搐和放大的画面），之后游戏崩溃，视窗会自行关闭，再次启动游戏只会出现黑色的画面与萧萧风声。
若要使游戏再次正常运行，必须在黑色画面等待十分钟，Chara会出现要求玩家以灵魂作为代价，便答应将世界重塑。即使如此，依然不能改变所有怪物都曾被玩家杀害的事实，因为Chara污染了玩家的存档，因此通关屠杀结局后，除非修改系统文件中的存档记录，否则玩家将永远无法通过真和平结局。
*   伪善者结局   （pacifist post genocide Route)
如果在屠杀结局之后走向和平路线，如果在结尾选择和怪物们在一起，在特别致谢前将不会出现Asriel，同时因通过屠杀结局后再开始游戏时，玩家将灵魂给了Chara，最后当Toriel关门之后，Frisk将会变成Chara，剧终字体将变为红色，背景音乐也同真和平结局大相径庭；如果选择离开怪物们，合影则是中央的玩家Frisk变成Chara和所有脸上被画上红色叉的怪物们。
*   困难模式结局（Hard mode Route)
准备跟Toriel战斗时，Annoying dog会出现并说困难模式结束，对话后，困难模式正式结束。虽然最后有说困难模式coming soon，但Toby Fox不会再制作了。那个只是笑话。
== 本作登场角色 ==
*英语和日语名称均以Toby Fox和日语本地化开发商8-4官方发布的名称为准。
=== 主要角色 ===
フリスク
本作主角，是由玩家所操作，第八位坠落的人类，形象为肤色偏黄，穿著紫蓝相间横条纹上衣的孩子，大约5、6岁拥有「决心」(Determination)，能使用存档/读档/重置等能力。
在游戏中，Frisk本身的性格并不明显，总是保持面无表情的样子行动，仅能透过对话中来确认他的性格，（当敌人说⋯时，代表他在聆听Frisk的话语），并会依据于玩家的操作而展现出不同的行为。
若将坠落的人类角色取名为「Frisk」时，系统会警告说「这个名字会导致你如堕地狱。无论如何都要继续吗？」，确认后将会开启困难模式（剧情仅到废墟结束）。
红色灵魂在游戏中并没有特别交代是何种特性，而决心（Determination）是所有人类灵魂共通的特性，由于主角Frisk的灵魂为红色，游戏中亦时常出现「决心」一词。游戏失败时也会出现。
トリエル
穿著紫色长袍、犹如母亲般温柔慷慨、有著山羊外貌的怪物，是玩家在游戏中遇到的第二个角色，非常关心坠落到地下世界的人类。
引导玩家进行地下世界历险的基本教学，但实际上希望其一直待在起始的废墟，偶尔也会显露出严肃的一面，如要证明主角有足够的力量来保护自己时，则会使用火球攻击进行战斗，然而防御则会在多次攻击后大幅减弱。注如果坠落之子血量低于2以下会手下留情，但是仍然可能失手杀死坠落之子。
随著剧情的推展可知，她过去曾是地下王国的王后。在亲生儿子Asriel被人类杀害后，不同意国王Asgore收集人类灵魂的计划而黯然离开。并来到起始的废墟从此与世隔绝，期望收留与保护日后掉入地下世界的人类，可惜总是事与愿违。
在长年隐居的生活中，仅与废墟的怪物和Sans相处，很少现存怪物知道其存在。电话亦只有最传统的通话功能。居处格局跟国王大同小异。
若将坠落的人类角色取名为'「Toriel」时，系统会说「我觉得你应该想一个属于自己的名字，我的孩子。」
サンズ
穿著蓝色连帽外套和粉红色拖鞋、身材矮胖的骷髅，十分懒惰，经常睡觉。此外也是Papyrus兄弟（哥哥），十分疼爱弟弟。
皇家卫队成员，似乎没有将其职责放在心上，却总是能刚好达到业绩门槛。总是想著开玩笑或说冷笑话，最拿手的是与「骷髅」一词相关的双关笑话，但认真战斗时十分残酷且强大。
神出鬼没，能穿越空间限制到不同地方,亦能感知玩家的存在，知道玩家重置与存档的事。
血量，防御力与攻击力皆为1。系统显示为:「最弱的怪物。任何人都能轻易击败。」但他在屠杀路线中却是BOSS角色，亦是唯一懂得回避主角攻击的怪物。
拥有特殊能力「业报惩罚」（Karma Retribution，简称KR）玩家受到伤害后会像中毒一样受到持续伤害以及取消玩家受伤后的无敌时间（Invincibility Frame），并以骨头（白色或浅蓝色）跟引力（将玩家灵魂变为蓝色，借此改变重力）攻击，亦有 Gaster Blaster（加斯特冲击波）等攻击手段。
他在战斗中会同时对坠落之子提及自己的背景，譬如他早已惯于被困在地下世界的这条时间线，多次努力仍然失败，因此失去了追随目标的决心。
若将坠落的人类角色取名为「Sans」时，系统会说「没门。」
パピルス
外型及性格类似唐吉轲德、穿著铠甲及红色披风、高大纤瘦的骷髅，Sans的兄弟（弟弟），在战斗时会以骨头（白色与浅蓝色）进行攻击。
为了成为其梦想中的皇家卫队成员而努力狩猎著人类。然而其善良和单纯的性格，使守卫队队长Undyne不希望他上战场，于是改为教导他烹饪，虽然Undyne并不擅长料理。
因传承Undyne的料理技术，在故事中则表示正在学习烹调义大利面，由Sans对主角的谈话间可得知，他的料理技术还没到可以食用的境界。
若将坠落的人类角色取名为「Papyru」时（由于名字最多只允许六个字母），系统会说「我准了！！！」
アンダイン
地下王国的守卫队队长，留著红色马尾的女性蓝色鱼人，经常穿著铠甲。底下是黑色背心及牛仔裤，非值勤时间外出穿著浅色毛衣洋装及深色外套。
凡事都认真和强硬执行，少数知道和使用决心战斗的怪物。初次登场穿著露出单眼的铠甲，在各地中拥有相当的人气，尤其以怪物小孩最为狂热。也相当重视和朋友的情谊，其中Papyrus糟糕透顶的厨艺便是得到其真传，亦是这性格使之受国王Asgore赏识。
于一次训练后随行中结识Alphys，渐对对方产生感情，相信其提供的ACG漫画作品乃人类文明的正史。虽对人类文明感到佩服，但仍坚决执行国王Asgore收集人类灵魂的计划。
使用青色的长矛攻击，攻击主角时会让其灵魂变成绿色（代表盾牌，只能防守一个方向，并且不能逃跑），在完美路线中，随著主角的行动也使她对于人类渐渐改观，并因此与主角成为朋友，也会请主角将约会的信送至给Alphys。
无论哪一种路线，她都不会接受主角杀害任何一名怪物，在屠杀路线中会借由玩家的攻击成为Undyne the undying ，以决心改变自身形态，系统显示：「真正的女英雄翩然降临。」。
若将坠落的人类角色取名为「Undyne」时，系统会说「找自己的名字去！」
アルフィー
戴著圆形眼镜、穿著白色实验衣，黄色的女性蜥蜴或是恐龙怪物，是地下王国的皇家科学家。精通电子仪器。
当主角从遗迹出来后，直到抵达其实验室前都一直用自制的镜头观察坠落之子（部分镜头可在地图中调查），并制造了娱乐机器人Mettaton。在国王Asgore允许下，对于灵魂及决心进行研究，该研究牵涉和平路线的关键剧情，亦造就她凡事欠缺信心，充满罪恶感和不安的性格，直到Undyne和主角先后相处后，状况才稍微好转。
过去经常到瀑布底下的垃圾堆，捡拾来自人类世界的物品，也因此成为一位御宅族，家中藏著捡来的动漫卡带和漫画书，对猫耳娘有独特的喜好。
若将坠落的人类角色取名为「Alphys」时，系统会说「别-别这样做。」。但如果取名为「Alphy」时系统会说「呃....行？」
メタトン
由Alphys制造的娱乐用机器人，外型为以单轮移动的金属长方体，有两个机械手臂，前方控制面板上有二十格灯号及四个旋钮。是游戏中少数有语音的角色。会在特定情况变为Mettaton EX（中立、完美路线）和Mettaton Neo（屠杀路线）。
是一个充满自信和魅力的电视主持人，在地下世界主持及制作大部分的电视节目，也经营食品加工业和酒店业，以MTT作为商标。最早是在Asgore要求之下以猎杀人类的目的制造，但在本人意愿下加入娱乐用途。在遇到主角为时，会临时制作以猎杀主角为主题的实境节目。游戏中多次暗示其本为Napstablook的鬼魂表亲，为了追求娱乐大众的梦想而离家。
若将坠落的人类角色取名为「Metta」、「Mett」或「Mtt」时，系统会说「噢噢噢！！！你是在推广我的品牌吗？」
アズゴア・ドリーマー
地下王国的统治者，有著山羊外貌的怪物，也是系列中最强大的怪物之一。
因为儿子Asriel被人类杀害，而致力于破坏魔法结界，以释放地下世界怪物，战斗中则会使用火球和三叉戟攻击主角。
表面上是执意向人类复仇，实际上和蔼可亲，心中希望人类和怪物能够和平共存。但考虑到怪物还需要希望支持生存意志，只好让所有怪物等著七个人类在地下世界出现，杀死他们收集灵魂，并使用七个灵魂来打破屏障。实际上可以直接与一个人类灵魂融合以穿过屏障，收集到需要的灵魂后，再回来释放怪物。此举被Toriel评为懦弱和虚伪，也是两人分居的一大原因。
在Chara与Asriel逝世前，与妻子Toriel经常不顾大众的眼光，在公开场合亲热。对于命名一事相当不擅长，由他命名的地名、人名经常遭到嘲笑。
若将坠落的人类角色取名为「Asgore」时，系统会说「你不能这样做。」
フラウィ
外型为一朵类似金雀花的黄色小花注|根据剧情内容推断可能为毛茛，是游戏中少数有语音的角色。于废墟意图欺骗并杀死玩家，失败后开始在地下世界跟踪坠落之子。
为生长于皇宫花园的第一株金色花朵附著Asriel的意识。在Alphys的灵魂实验中，从皇宫取来作为乘载人类与怪物灵魂的容器，注入决心后产生了求生欲。
知晓《Undertale》的本质是一款游戏的事情，能够从游戏世界外部接触玩家及篡改设定，包括重置。除了和平及屠杀路线的重置外，基本上会保留所有时间线的记忆。屠杀路线揭示过去已不断使用重置能力，使之对世界的一切感到厌倦。但在一次重置后失去能力。（因为玩家进入世界时持有的决心比Flowey更为强大，所以在玩家（决心）出现时导致Flowey的能力被剥夺）
若将坠落的人类角色取名为「Flowey」时，系统会说「我已经取了那个名字。」
アズリエル・ドリーマー
地城王子，一个温顺、缺乏冒险意识而且友善、喜爱笑话的山羊型怪物，穿著与第一位人类相同的横条纹上衣及短裤。
在Chara死后吸收其灵魂越过结界，前往Chara坠落前生活的村庄，将其遗体放到村庄内的一处花园中。村民误认是他杀害了Chara，因此遭袭击而命危。回到皇宫的花床后咽下最后一口气、死后散开的灰烬覆盖在第一株金色花的种子上。之后Alphys博士在花内注入灵魂，成为灵魂实验的唯一成功品。
在和平路线因Flowey吸收了人类与大量怪兽的灵魂，得以再次变回真身化作成熟型态。同时重新得到了感情，而此正是主角战胜他的关键。
若将坠落的人类角色取名为「Asriel」时，系统会说「...」。
キャラ
第一位坠落的人类，外表拥有白皙皮肤的儿童，性别不明。穿著绿黄相间的横条纹上衣，颊上有著红晕，面带微笑。同时也是玩家实际命名的角色，真名只会在屠杀路线中揭示，当中牵涉游戏系统引导的巧妙之处。
根据剧情的叙述显示，Chara被Asriel发现后带回皇宫，被Dreemurr家族收养。之后因和Asriel之间的秘密计划，在食用有毒植物后病逝，并借此和Asriel的灵魂结合，成为融合体中的里象。Asriel在此之后突破屏障，将其遗体送回村庄。原定一起杀害6名人类，凑齐7个人类灵魂后破坏结界，使所有怪物重获自由。
但因表象的Asriel拒绝使用力量，而两人的融合体承受不了人类们的攻击，在回到地下世界后化作灰烬消逝。此事导致国王打算再次跟人类发起战争。Chara在主角掉落后被主角的决心唤醒。在屠杀结局后，玩家将无法以正常途径，阻止对游戏的永久性逆变。
Toby Fox的推特上向玩家说，有人问应该为主角取甚么名字，他说：「取你自己的名字。」若将坠落的人类角色取名为「Chara」时，系统会说：「真正的名字。」
===主要配角===
在地下世界的区域（废墟、雪地、瀑布、热地、核心、真实验室）中，会出现许多可触发战斗或进行对话之NPC角色，下面则列出为具有特殊意义，或后续追加、隐藏角色。
七名人类（Seven Humans）
是指从地表世界穿过伊波特山的屏障来到地下世界的七名人类。他们分别是第一个人类、主角和Asgore所收集的六个人类灵魂。
每个灵魂模式和不同颜色的攻击类型都与各个八名人类有关。
七名人类所拥有的灵魂颜色分别为:红色、水色、橙色、蓝色、紫色、绿色、黄色。在推雪球游戏中，更可知道除红色外，六个灵魂颜色的特性分别是耐心（Patience）、勇气（Bravery）、诚实（Integrity）、毅力（Perseverance）、仁慈（Kindness）、正义（Justice）。
拥有长而白身躯的鬼魂怪物，居住在瀑布的音乐家。同时也是玩家会在废墟遇到的游戏第一个小头目。
行动不受物理限制。性格阴沉，自卑且内向，但对他人很有礼貌。
若将坠落的人类角色取名为「Napsta」或「Blooky：时，系统会说「.............（他们无力去阻止你的。）」
鬼魂怪物，住在垃圾场里的假人里面。
在任天堂Switch版本的中立路线或和平路线中，Mad Dummy会在被Naspblook的眼泪驱赶后抛弃原来的假人身体，将自身附着在喵喵娃娃的身上，形成Mad Mew Mew。
似乎没有双臂，个性纯真积极、精力充沛的恐龙小孩，经常跌倒。
牠会为了接近和帮助偶像Undyne而做出各种不同的事情。但在和平结局时转为崇拜Papyrus。
有著淡紫色的皮肤的蜘蛛怪物，是是地下世界所有蜘蛛的首领，在热地筑巢并开设了一间蜘蛛烘焙坊，店内商品皆以天价贩售，对于路过却不愿意购买任何东西的人感到生气。
误以为主角厌恶并欺负蜘蛛，而将主角困在蜘蛛网内欲杀害，之后废墟的蜘蛛传来的电报为主角解围。
居住在Temmie村庄和瀑布，外型长有狗耳朵蓄著及肩的黑发、穿著蓝色条纹衬衫的猫。有极度明显的语言障碍，说话通常忽略字母或者混淆大小写。
若将坠落的人类角色取名为「Temmie」，系统会说「hOi!」，使用Temmie脆片能回复5血量（一般回复2血量）。
隐藏角色，要遭遇他需在电脑时间10月10日晚上8点时阅读艺术俱乐部（位于热地第二层，从可以得到彩绘围裙的路口往北，踩过神奇玻璃就能抵达）的标志，而且必须曾经去过MTT渡假村。（仅限和平路线）
是一个会紧张、会感到抱歉，但非常友善的艺术家。他的攻击像是无意发出的，并不太会伤害到主角，反而像是在展示他的艺术和创造力。
完美结局里不会出现在致谢名单当中。设定源自本作众筹计划的最高赞助人。
nihongo|咖斯特|(别名:加斯特)|Wing Ding GasterW.D.Gaster |
并未在游戏登场的神秘角色，他的大部分互动以及3位追随者的踪影，只能倚靠改变游戏特定程式码接或运气（约2.8%机率）接触，依照追随者说明，他似乎为前任皇室科学家，也是灵魂与决心实验的核心角色，在生前坠落进了其毕生创作中，从此失去物理状态。
若将坠落之子取名为「Gaster」，按下「完成」后将会立刻跳回初始动画。而在PS4及PS Vita版本输入此名字皆会使游戏崩溃，但后来亦发布修补程式修复这个问题。
任天堂Switch版本专属追加角色，前身为Mad Dummy。原本隐藏的位置在PS4及PS Vita版本皆有登场，但场景互动的内容与任天堂Switch版本截然不同。
猫娘，手上拿者猫形魔杖的魔法少女，为动画Mew Mew Kissy Cutie的女主角。该动画为Alphys最喜欢的动画，但是因为第二季令Alphys不满而被冷落，因而产生怨念。
如果宽恕她，在完美结局里致谢名单当中将会取代Mad Dummy。
==开发与发行==
《Undertale》的开发历时32个月，几乎皆由Toby Fox独立制作，Temmie Chang则作为游戏美术设计进行协助，其灵感则来自于《地球冒险系列》和《玛利欧与路易吉系列RPG游戏》等多项RPG游戏，幽默元素则来自于英国喜剧表演者-{zh-cn:憨豆先生;zh-hant:豆豆先生;}-。在The Escapist杂志上的专访时，toby fox列出了启发这款游戏制作的游戏列表：「对话系统是受《真·女神转生》启发。我认为要把每个魔物塑造成独一无二的存在是很重要的；如果你仔细想想，基本上在最终幻想一类的RPG里，魔物除了外表以外都一样。它们攻击你、你回血、你攻击它们、它们挂点...那根本毫无意义。」「而游戏防御系统则是启发自《超级玛利欧RPG》、《玛利欧与路易吉系列RPG游戏》以及像是《东方系列》中的弹幕系统。是的，系统会更加有趣；我不希望有任何人因为不是弹幕高手而无法玩这款游戏。」
《Undertale》在2013年6月25日于Kickstarter平台进行募资活动，最终活动中共有约2,398人参与、并募得51,124美元，远超过先前5,000美元的目标。起初设想的游玩时数为两小时，并预定在2014年年中发布，但开发被推延了一年半，最后游戏在2015年9月15日发布于Microsoft Windows和OS X，最终游戏成品平均通关时间为6小时，随后在2016年7月于Linux上发行，2017年8月推出PlayStation 4和PlayStation Vita版本，2018年9月推出任天堂Switch版本。
2019年9月5日，《任天堂明星大乱斗 特别版》版本5.0.0的更新时释出Mii斗士服装第3弹，其中包含了Sans的服装以及额外的音乐。
2021年3月16日，公布登陆Xbox One当中加入新增的特定内容，同时亦支援Xbox Game Pass游玩。
=== 音乐 ===
游戏配乐由 Toby Fox 用 FL Studio 制作。他是一位自学成才的音乐家，大部分曲目都是自己创作完成的，几乎没有重复的；游戏的主题曲“UNDERTALE”是多次改编的曲目。这首音乐的来源是超级任天堂RPG中的音乐。Toby Fox 表示他试图从他听到的歌曲里获得灵感，特别是电子游戏的歌曲。Toby Fox 说超过90%的音乐是为游戏而创作的。
== 评价 ==
《Undertale》获得相当的好评。在Metacritic以及GameRankings上分别获评为92/100和94.26%的佳绩。Rock, Paper, Shotgun的Jack de Quidt称赞了游戏的平衡度。评论家吉姆·斯特林（Jim Sterling）给予游戏高度评价，誉其为「他一生玩过最棒的RPG游戏之一」。Destructoid的编辑 Ben Davis 赞美它的幽默和角色设计，并给予编辑赏。《Game Informer》的 Daniel Tack 给予该游戏9.5/10的高分，称游戏是「迷人、爽快的旅程」，「组织紧张的体验值得你关注」。Toby于2016年初在推特上表示感谢IGN授予该游戏2015年度「最佳电脑游戏」、「最佳故事奖」和「最佳狗狗奖」等三个奖项。
===获奖记录===
== 相关游戏==
=== Deltarune ===
2018年10月31日，由Toby Fox所推出的一款拥有相似角色设定的游戏，并具有与Undertale相似的设定，可在Windows和macOS平台上免费游玩。
许多人误以为是其续作，但其实是无关的另一款游戏，Toby表示正式版会在未来7年内推出。。