【暴雨杀机】
是由曾制作过华氏（Indigo Prophecy）的Quantic Dream所开发的惊悚冒险、互动式电影游戏。由索尼电脑娱乐发行。于2010年2月23日独占发行于PlayStation 3平台上。2016年3月1日在PlayStation 4平台发布。2019年6月24日在PC平台Windows系统发布。
2019年3月20日（美国时间），Quantic Dream宣布原本旗下由PlayStation独占的《暴雨杀机》、《超能杀机：两个灵魂》与《底特律：变人》三款作品，将在 Epic Games Store 独家推出PC版，并于2019年6月24日上架。2020年6月18日则登陆Steam平台。
== 游戏系统 ==
《暴雨》与其他许多互动式虚拟游戏类似，要求玩家移动角色，使角色与萤幕上的物体或非玩家角色互动以推进剧情。游戏分若干场，每一场都聚焦于四个可控制角色中的一个。玩家所作的选择、执行或不执行某项行动都会影响到之后的场景。比如，一个角色死亡或被扣留是可能的，后面的场景便不会再出现他。“游戏中止”在《暴雨》中是不存在的；玩家的执行情况将会导致不同的结局，即使所有可控角色都已出局。不过，当游戏结束后，玩家可以返回先前的场景重玩，并可以改变将发生的事件。
多数场景中，玩家可控制主角们在周围转来转去，并可以按住一个键以发现角色脑中所想，并引发他们的内心独白。当玩家靠近一个物体或另一角色时可以与他们相动，这时就会出现与上下关联的用户界面图标以表现他们应当做什么。控制方法包括按下Dualshock控制器上的一个键、以特殊方法摇动控杆和其他手法。这些会使得可控角色完成下一步动作。在其他一些场景，玩家并不能完全控制角色，而是要准备按下QTE，比如在面对面肉搏和疯狂的在公路上逆行的场景。当动作没能正确完成时，游戏并不会中止，但可能会改变后面的场景。
游戏中玩家可以随时调整难度，难度调整并不会直接影响游戏的剧情，但在更高的难度下对QTE手速的要求更高。
== 情节 ==
以「折纸杀人魔」连续绑架和谋杀事件为主轴。扮演4位不同观点角色展开调查。
=== 人物 ===
* 伊森·马尔斯（Ethan Mars）
动作捕捉演员与配音：帕斯卡尔·兰格戴尔
日语配音演员：宫本充
男／建筑设计师 － 原本有两个儿子，两年前一场车祸中失去了大儿子杰森，与妻子离婚后轮流照顾儿子肖恩，有次在公园与儿子游玩时肖恩失踪，怀疑有可能遭折纸杀人魔的绑架，不想再失去儿子的伊森决定开始寻找下落不明的儿子。
* 麦迪逊·贝基（Madison Paige）
动作捕捉演员与配音：茱迪·比彻
日语配音演员：甲斐田裕子
女／新闻记者 － 追查独家新闻的女记者。
* 诺曼·杰登（Norman Jayden）
动作捕捉演员与配音：里昂·欧肯迪恩
日语配音演员：平田广明
男／FBI罪犯侧写专家 － 获得最新搜查工作的FBI罪犯侧写专家。
* 史考特·谢尔比（Scott Shelby）
动作捕捉演员与配音：山姆·道格拉斯
日语配音演员：银河万丈
男／私家侦探 － 曾经当过警察的私家侦探。
此角色有严重剧情透露内容，通关前建议避免查询。
=== 主剧情 ===
游戏中首先出场的是男主角伊森·马尔斯，与妻子和两个儿子生活在一起。一次去商场购物时，大儿子杰森与自己失散了。当伊森再次发现大儿子已是在大街上，正被车子迎面驶来，伊森扑上去保护儿子，结果杰森被撞死，伊森受了重伤昏迷六个月。两年后，伊森陷入深深的忧伤、恐惧人群，并常常突然发昏几小时。与妻子分居，与次子肖恩也渐渐疏远。一次在公园，伊森再度眩晕，清醒时肖恩已经不见了。
肖恩失踪后，人们想起了犯下数宗案件的折纸杀人魔。犯罪方式通常是在多雨的秋天绑架一名男童，数天后男童的尸体会在一处偏远位置被发现，死因是溺死，手上拿着一只折纸动物，胸前放一朵兰花。FBI探员诺曼·杰登受命来帮助调查这一系列案件，他断定受害者是被锁在一个密闭的所在，当积水超过6英尺时便会溺毙。他们只有短短不到3天的时间来找寻到肖恩。
伊森为躲避媒体而住到了汽车旅馆。按照一封神秘信件的提示找到一个寄存柜，找到一盒鞋盒，内装有手机、手枪和5个折纸动物。手机传来声音说5个折纸代表5个考验，他必须达成以得到一系列地址作为奖励，从而拯救肖恩。一个考验比一个艰难，最初是在高速公路逆行、后来又是闯过废旧电厂里正在放电的电器、截断一截手指、杀掉一个人，最后则是喝掉一瓶毒药。正当尝试考验时遇到名女记者麦迪逊·贝基，贝基帮伊森在身体上、情感上都渡过难关。贝基自己开始调查是谁安排了这些考验。
杰登与副队长卡特·布雷克调查了两个嫌犯，却毫无所获。伊森的前妻造访警局告知了伊森的失常，导致杰登与布雷克到伊森的心理医生那儿问话。布雷克相信伊森就是凶手，杰登却认为证据不足。
私家侦探史考特·谢尔比造访了多个受害人家属调查情况，获得了多个折纸杀手留下的物品。其中一位受害者的母亲罗伦·温特坚持要跟随他，以查出真凶。他们曾遇到一位想要扮演折纸杀手的纨绔子弟，并与其父克拉玛爆发了若干冲突。
在游戏后期，玩家将扮演第五个角色，即童年时的折纸杀手。一对双胞胎在一座建筑工地玩耍时，哥哥约翰被卡在打开的排水管中，当时-{暴雨}-倾盆，弟弟最终没能说服醉酒的父亲去救哥哥。弟弟后来被领养并改了名字。以他哥哥的名字约翰·舒伯特实施了多个计划，随机找当上父亲的男性，强迫做他醉酒的父亲办不到的事，甚至搜集和销毁证据。
游戏最后的流程主要叙述伊森、麦迪逊、杰登能否各自成功并及时的找到肖恩并发现折纸杀手。最后结局取决于玩家在游戏中的选择，三个或四个角色可能会在某一时刻死亡，或没能及时的赶到肖恩被困的地点，或允许折纸杀手逍遥法外。结尾的细节会因游戏中发生的大小事件的不同而不同。通常，电视新闻将报道折纸杀手案的情况，幸存的角色将继续他们的人生。
=== 追加剧情 ===
追加下载内容“标本剥制师”(该下载内容仅PlayStation 3版本有收录）。此追加下载内容的故事时间点为本作之前，讲述记者麦迪逊在追查折纸杀人魔的事迹时，误入另一个杀人魔的据点，麦迪逊的行动将决定她的生死。
== 开发 ==
《暴雨》在2006年的E3上宣布，那时一个名为《The Casting》的技术测试版被公布，并放出了由杰克·帕金森和塞尔根·鲍德温制作的预告片。《暴雨》的图形界面是利用Omegame的Menus Master中间件开发的。杰登的ARI眼镜也是由该软件设计的，在游戏世界内部再构建一个3D界面。游戏的物理模型和服饰则分别是用Havok Physics和Havok Cloth制作的。
《暴雨》原本还计划在PC上发行、使用Ageia，提供两种不同版本的游戏来处理电脑缺乏合适的物理模型处理部件的问题。然而，最终游戏还是变成PS3独占，且使用Havok引擎而不是PhysX引擎。
=== 设计 ===
游戏总监大卫·凯奇称《暴雨》是一部“非常黑暗的黑色惊悚电影，包含了成人主题”，“（游戏的）真正主旨是你为了拯救所爱的人愿意付出多大的代价”。
凯奇2008年曾接受比利时杂志《Chief》的采访，概述了《暴雨》的故事和主旨：
“《暴雨》是一个关于普通人陷于非常环境的故事。我想要一个更加私人化的故事。进入我脑海的首先就是一个有两个儿子的父亲，主题很简单，就是关于父亲对儿子的爱。这个故事不是关于拯救公主或拯救世界，而纯粹是关于一个父亲的爱。主要故事情节围绕四个不同的角色展开，我们关注着他们的想法。“什么是善什么是恶”是故事的关键，而不仅仅是观念……我十分相信道德选择的力量，并且会经常地运用它们。这并不是好与坏的问题，而在于如何找到正确的平衡。”
在同一次采访中，凯奇表示“我不想制作一个像《侠盗猎车手》系列中那样的可自由漫游的城市，因为那样剧情的发展就会难以控制。但我确实想要引入大城市的环境，里面有许多人群和一些拥挤的区域（比如商场和地铁站）。而且游戏也确实是朝那样的方向设计的”。虽然游戏中的城市没有名字，但有着费城近郊的影子。凯奇说他很喜欢奈特·沙马兰的电影，这些电影许多就是在费城拍的。之后凯奇和他的团队去了费城，探访了许多较贫穷的居民，以体会他们看到的失望、穷困和恐惧。
凯奇还说“我希望人们只把它玩一遍……因为那就是人生。人的生命只有一次……我希望人们这样体验这部游戏。”他继续讲道：“（重新读入以避免一个坏的结局）我很在行，但是享受《暴雨》的正确方式确实应该是只尝试一遍，因为那将是你的故事。那是你特有的体验。那是你真正决定要写的故事……我觉得玩几遍是一种折损其魅力的方法。”
== 发行 ==
=== 版本 ===
游戏包含英、法、德、西、葡、-{zh-cn:意; zh-tw:义;}-、荷、波、俄、日（日版限定）语配音。除此之外，还提供有中（仅有繁体中文）、韩、瑞典、丹麦、芬兰、挪威等多种语言字幕。2010年2月11日于PSN上提供免费下载试玩。目前最新版本为2.0版。
=== 配乐 ===
游戏的交响配乐是由加拿大作曲家Normand Corbeil(Normand Corbeil)创作的，并由伦敦的艾比路录音室录制。
== 评价 ==
《暴雨》获得了评论界好评。英国的《PlayStation官方杂志》给该游戏打了9分（满分为10），评论家蒂姆·克拉克说：“我确信它是目前为止最新奇、最令人兴奋、甚至最重要的PS3游戏之一。”该杂志赞扬游戏操作灵活、剧情有节奏、设计完善，可以给人带来一次“耗费精力、使人振奋、特别是令人投入”的体验。
英国杂志《GamesMaster》给游戏评分91%，称《暴雨》“有原创性且引人入胜”并授予该游戏GamesMaster金奖。IGN的克里斯·罗珀将该游戏评为9.0/10，称赞游戏的出色剧情，但也指出游戏的开始过于缓慢，可能使一些玩家感到厌烦。
互动式小说作家艾蜜莉·肖特总体上对《暴雨》实验性的游戏性感到满意，但发现游戏中有许多悬念借自电影，角色刻画不够协调。游戏设计师扬·博戈斯特认为该游戏虽然是互动式电影，但保留了游戏的要素。他认为游戏宁愿拉长场景内容，而不是将内容剪辑掉，这种拉长对电子游戏这种媒介是有益的。
=== 奖项 ===
== 相关条目 ==
* 超能杀机：两个灵魂
* 底特律：变人