【电子游戏分级制度】
电子游戏分级系统是一种用于分别电子游戏对各年龄人士的合适度的分级系统。大部份这些系统都是由政府资助，有时更是包括在地方电影分级制度的一部份。电子游戏分级系统可作为法律的依据，监察游戏销售商或商店，以限制某些游戏售卖给未成年人。且随著社会保护风气升高，许多国家内纵使是最低级别，也都要求在三到六岁之间，以避免过小年龄的婴儿接触声光效果。
== 游戏分级对照表 ==
以下为现存电子游戏分级的比较。
标签：
* text=白
* text=黄
* text=紫
* text=红
* text=黑
在上表中，斜体表示一个国际组织或地区，而不是一个国家。
== 各国家和地区分级总览 ==
=== 澳大利亚 ===
澳大利亚政府的澳大利亚分级委员会（Australian Classification Board，简称为ACB或CB）负责对在该国展示、出租和出售的电影、电子游戏和出版物进行分级和审查。ACB成立于1970年，曾经是电影与文学分级办公室（OFLC）的一部分，该机构于2006年解散。之后由通讯与艺术部位ACB提供行政支持，ACB作出的决定可能会受到澳大利亚分级审查委员会的进一步审查。ACB现依照1995年联邦分级法运作。
ACB不会通过直接命令删减或修改内容来进行审查，但该机构可以通过拒绝分级的方式审查媒体，并使相关媒体在澳大利亚的出租、展览和进口行为变得非法。
澳大利亚分级系统有多种级别的“受限”分类，并禁止向规定年龄以下的人出售、展示或使用相关内容。2005年，由于父母们对电子游戏分级标准的困惑，游戏开始与电影按照同样标准进行分级（但没有R18 +和X18 +）。虽然国家分级法规定“成年人应该被允许阅读、收听或观看他们想要的内容”，但一直到2013年1月1日，成人R18 +分级才开始应用到澳大利亚的电子游戏。
=== 巴西 ===
司法部下辖的ClassInd（葡萄牙文：Classificaéo Indicativa）对巴西的电影、游戏和电视节目进行评级。
=== 智利 ===
游戏由教育部下属的电影分级委员会（Consejo deCalificaciónCinematográfica）进行分级。
当前分级为：
* TE（Todo Espectador） –所有人（无异议内容）。
* Mayores de 8años–建议8岁以上人士。
* Mayores de 14años–建议14岁以上人士。
* Mayores de 18años–建议18岁以上人士。
除上述等级外，还设有“教育”级。
=== 中华人民共和国 ===
==== 中国大陆 ====
在中华人民共和国，虽存在适龄提示，但游戏仍需取得中国大陆的版号才能发行；且针对互联网电子游戏，基于互联网游戏实名制度，中国大陆亦要求游戏服务提供商对未成年人仅在周五、周六、周日和法定节假日20时至21时提供1小时服务。
===== 绿色游戏推荐标准 =====
2004年中国青少年网络协会推出了《绿色游戏推荐标准》，以12项指标，将游戏分为五个等级，分别是适合全年龄段、初中生年龄段、高中生年龄段、18岁以上年龄段和危险级。
===== 游戏适龄提示倡议 =====
此版适龄提示于2019年9月26日由中宣部和网游道德委员会设置，由人民网发布。并随后推出了查询系统，接入的游戏超百款。
将游戏分为 6+ ， 12+ ， 16+ 和 18+ 四等。
2020年12月，中国音数协颁布《网络游戏适龄提示》团体标准，网络游戏必须在网站和注册账户之页面显示以下三种分类之一：
*  绿色表示“ 8 +” （建议8岁以上人士）。
*  蓝色表示“ 12+” （建议12岁以上人士）；
*  黄色表示“ 16+” （建议16岁以上人士）。
此外，亦有部分游戏在中国大陆采用“18+”的分级模式，如《光与夜之恋》。但在第二版中则并未显示该分级标志。而在第一版中，则显示有“18+”的分级模式。
==== 香港和澳门 ====
香港及澳门无游戏分级制度，而是采用统一的出版物分类，分为I、II、III这三个分类。I类出版物没有任何限制所有年龄都可以购买，II类出版物需标识警告并且不得提供给未满18岁的人群等于限制级，III类出版物不得进行公开出售但并没有限制私有或朋友间传播。该分类体系相当于一种隐性分级，且只针对实体类物品，分类评定由淫亵物品审裁处负责。
《淫亵及不雅物品管制条例》要求II类出版物必须使用这一法定警告标语，并且需要同时注明中英文，且字体体积必须占总面积的百分之二十。
=== 欧洲 ===
泛欧洲游戏资讯组织 (PEGI) 在 欧洲建立了电子游戏分级系统，以帮助欧洲地区父母在购买带有PEGI标签的电脑游戏时做出明确决定。 它是由欧洲互动软件联合会 (ISFE)于2003年4月启用; 它用统一的欧洲体系取代了诸多国家的游戏分级系统。 现有31个国家或地区使用了PEGI系统，该系统基于行为准则和一系列规则建立，使用PEGI系统的每个发布商都必须遵守这些规则。 PEGI系统由五个年龄类别和九个内容描述符组成，这些描述符根据游戏内容在特定年龄段内建议游戏的适用性和内容。 年龄等级和游戏难度或所需的技能无关。
=== 德国 ===
德国娱乐软件检验局
德国娱乐软件检验局 (USK) (Entertainment Software Self-control), 于1994年成为德国的软件分级机构。
* USK 0 - 适合所有人使用。
* USK 6 - 仅限6岁以上人士
* USK 12 - 仅限12岁以上人士
* USK 16 - 仅限16岁以上人士
* USK 18 - 仅限18岁以上人士
=== 印度尼西亚 ===
印度尼西亚游戏分级系统(IGRS)是由印度尼西亚通讯部门于2016年建立的官方电子游戏内容分级系统。 IGRS对在印尼开发或发行的游戏进行分级。 并设置有5种分级标识，其中涉及情节包括烟酒，毒品，暴力，血腥，粗话，性内容等。以下为分级标识:
*  SU  ("Semua Umur", 全年龄 ) 适合所有年龄段。
*  3+  3岁以上。 无受限内容，例如成人内容，毒品使用，模拟赌博和在线互动。
*  7+ 7岁以上。 无受限内容，包括成人内容，毒品使用，模拟赌博和在线互动。
*  13+  13岁以上。 包含部分受限内容，包括人物/角色对酒精或毒品的轻度使用，卡通暴力，轻度粗话，模拟赌博，恐怖主题以及在线互动。
*  18+  18岁以上。 受限内容相较于13+更多（即使不是全部），包括主要人物使用毒品、酒精画面，几近真实的暴力行为（如血液，血腥，肢解等），粗俗幽默，模拟赌博，恐怖主题和在线互动。
=== 伊朗 ===
娱乐软件分级协会（波斯语：اسرا）（ESRA）是在伊朗运作的电子游戏分级系统。 实际上，无分级的游戏在伊朗被禁止销售。
*+33岁以上。
*+77岁以上。
*+1212岁以上。
*+1515岁以上。
*+1818岁以上。
实际上，此分级系统主要用于以PC或手机为平台的电子游戏，因为没有一款主机游戏在伊朗发行。
=== 日本 ===
在日本，分级不是法律要求，但多数商业电子游戏发行商都采用行业自律。 主机制造商要求电子游戏发行商必须通过CERO的审查。 而PC游戏发行商需要获得EOCS或日本内容审查中心批准。 这些分级是由地方政府管理的，而《青少年保护育成条例》规定零售商不得向未成年人提供18+等级的电子游戏。同人作品不受限制，但淫秽物品的分发会受到限制。依据是日本刑法第175条。
==== 计算机娱乐分级机构====
计算机娱乐分级机构
计算机娱乐分级机构（Tokutei Hieiri Katsudō Hōjin Konpyūta Entāteinmento Rētingu Kikō，CERO）是一家对日本的电子游戏和PC游戏进行分级的机构，该机构通过分级标识告知用户产品性质以及适用年龄。 它成立于2002年6月，是计算机娱乐供应商协会的一个分支，并于2003年12月成为正式认可的非营利组织。它目前包含五个年龄类别和九个内容描述符。
*A – 全年龄对象。 原“全年龄”级。
*B – 12岁以上对象。 原“12”级。
*C – 15岁以上对象。 原“15”级。
*D – 17岁以上对象。 原“18”级。
*Z – 仅18岁以上对象。 原“18”级。这是唯一的受限等级。
==== 电脑软件伦理机构 ====
电脑软件伦理机构
电脑软件伦理机构（Ippan Shadan Hōjin Konpyūta Sofutowea Rinri Kikō(EOCS或Sofurin) 是日本PC游戏分级机构。 于1992年成立，性质于2009年变更为一般社团法人。 该协会还致力于为其所代表的公司打击PC游戏的侵权行为， 此外也赞助 Nihongo|萌系游戏大赏|萌えゲーアワード 以帮助PC游戏之销售。
以下是分级名称:
* 一般软件作品 -全年龄。
* 一般软件作品 (12岁以上推荐)
* 一般软件作品 (15岁以上推荐)
* 禁止销售给18以下人士的软件
==== 日本内容审查中心 ====
是审查日本成人游戏的机构。由nihongo|映像伦理机构|映像伦理机构|Eizō Rinri Kikō在软件内容协会 (CSA)解散后于2010年12月1日成立。
===墨西哥===
2020年11月27日, 内政部秘书处 （SEGOB）在政府公报 颁布了独立的分级制度。名为《墨西哥电子游戏内容分级系统准则》。声明指出，在墨西哥发行的一切电子游戏都将使用该国独立的分级制度，该法案自2021年5月27日起生效以取代目前仍在使用的ESRB分级系统，同时两者的分级将保持一致。
分级如下:
* A (全年龄（Todo Público）):全年龄。
* B （12+（+12 Años））: 适合12岁以上人士。
* B15 （15+（+15 Años））: 适合15岁以上人士。
* C （18+ 成人（Adultos +18 Años）): 不适合18岁以下人士。
* D （仅限成人（Exclusivo Adultos））: 强烈成人内容。
=== 新西兰 ===
电影文学办公室（OFLC）是新西兰政府机构，负责对新西兰的电影，视频，出版物及电子游戏进行分类。 它是根据《1993年电影，视频和出版物分级法》相关规定设立的，代替了原有的《电影分级法》，并且属于独立官方实体。 OFLC的负责人称为首席审查员，其头衔描述了自1916年以来负责新西兰审查工作的政府官员。
以下是分级标示:
*  G : 任何人皆可使用和贩卖。
*  PG : PG级电影和游戏可以向任何人出售，租用或放映。 此等级内容建议父母，师长或成年亲友陪同观赏或使用。
*  M : M级电影和游戏可以向任何人出售，租用或放映。 但可能更适合16岁以上的成熟观众。
*  RP13 : 仅限13岁以上人士。
*  R13 : 仅限13岁以上人士。
*  R15 : 仅限15岁以上人士。
*  RP16 : 仅限16岁以上人士。
*  R16 : 仅限16岁以上人士。
*  RP18 : 仅限18岁以上人士。
*  R18 : 仅限18岁以上人士。
=== 北美洲 ===
==== 现在的分级制度 ====
娱乐软件分级委员会（ESRB）是娱乐软件协会设立的分级组织，实施行业采用准则，并严格执行在线隐私原则，为在加拿大，墨西哥和美国发行的计算机和视频游戏和其他娱乐软件进行分级。   PEGI等级多用于在加拿大销售的法语游戏。尽管是自律性的，但在加拿大，依法要求对ESRB分级的游戏进行分级或限制，尽管这只在省和地区上有所不同。
街机游戏亦存在与ESRB类似之系统，由美国游艺设备协会（AAMA）和娱乐音乐运营协会（AMOA）实施。 它被称为家长咨询系统，使用三种颜色进行评级-绿色（适合所有​​年龄段），黄色（轻）和红色（高）。分级标识会贴在游戏界面上，并且如果游戏的开发商或发行商选择此做法，亦可在吸引模式下显示等级。
==== 以前的分级制度 ====
世嘉公司于1993年成立了VRC，负责SEGAMaster System、Mega Drive、Game Gear、Mega-CD和PICO游戏的分级。1994年随ESRB的成立而宣告解散。
===沙特阿拉伯===
视听媒体委员会（Alhy'eh Al'amah lel-E'elam Almar'ey wal-Masmoo'）（GCAM）负责电影， 电视和游戏的分级。
=== 新加坡 ===
新加坡政府下属的资讯通讯媒体发展局（IMDA）负责审查新加坡的电影，电视和电子游戏。
=== 斯洛伐克 ===
统一年龄分级系统（Jednotný systém označovania）是斯洛伐克的分级系统，负责对斯洛伐克的电影，电视和电子游戏进行分级。
斯洛伐克商店中销售的进口游戏（大多具有PEGI或USK等级）必须在游戏包装上标记分级图标。
=== 南非 ===
电影出版委员会
南非电影出版委员会（FPB）是南非政府根据1996年《电影和发行法》成立的分级机构，主要对电影，音乐，电视节目和电子游戏进行分级，以合法在南非进行展览，销售或出租 。
=== 韩国 ===
==== KMRB时期 ====
在2006年前，游戏是由映像物等级委员会（KMRB）分级。后来游戏分级部门被拆分到游戏物管理委员会。
==== GRAC时期 ====
游戏物管理委员会（GRAC）自2006年起成为韩国游戏内容分级机构（曾一度解散）。 主要对电子游戏进行评级，以告知用户游戏性质。
*전체이용가(全体利用可)：适合所有人。
*12세 이상 이용가 (12岁利用可)：仅限12岁以上人士。
*15세 이상 이용가(15岁利用可)：仅限15岁以上人士。
*청소년 이용불가(靑少年利用不可)：仅限18岁以上人士。
*평가용：正在测试或审查。
===中华民国 (台湾) ===
-{zh-tw:民国95年;zh-hans:2006年;zh-hant:2006年}-7月6日中华民国经济部订定发布《-{zh-tw:电脑软体分级办法;zh-cn:电脑软件分级办法}-》，于-{zh-tw:民国98年;zh-hans:2009年;zh-hant:2009年}-6月5日与-{zh-tw:民国100年;zh-hans:2011年;zh-hant:2011年}-4月13日各修正发布一次。因应时代的变迁与需求，-{zh-tw:民国100年;zh-hans:2011年;zh-hant:2011年}-4月13日将原名《-{zh-tw:电脑软体分级办法;zh-cn:电脑软件分级办法}-》改为《游戏软体分级管理办法》，变更的内容主要是将原先的普通级、保护级、辅导级与限制级增加为五个等级，由辅导级再划分为辅12级与辅15级，并于-{zh-tw:民国101年;zh-hans:2012年;zh-hant:2012年}-5月29日公告实施，必须在-{zh-tw:民国102年;zh-hans:2013年;zh-hant:2013年}-1月1日前改善。
依法规定，有分级管理义务之人，应依规定登录分级级别及情节标示。地方主管机关可按照儿少法加以查缉，可依法裁罚 5~25 万元罚锾，且可按次连续处罚，直到改善为止。
大陆地区游戏软体业者，依法尚未开放在台湾地区营运。大陆地区发行之游戏软体登录分级，应透过在台之代理商办理登录。
=== 阿拉伯联合酋长国 ===
国家媒体委员会（المجلس الوطني للإعلام）是阿联酋政府机构。主要规范阿联酋媒体内容生产，出版和媒体内容贸易。 该机构根据2006年《联邦法律》成立。到2013年，NMC已经成为阿联酋的权威机构。
NMC在2018年为各类媒体产品设置了分级系统，包括实体电子游戏。
=== 英国 ===
英国电影分级委员会（BBFC），原名英国电影检查委员会，是一个非政府组织，由电影企业资助，负责对在英国发行的电影进行分级。同时具有对视频和DVD进行分级的资质。 目前已不再对英国发行的电子游戏进行分级。 相关职责已移交给视频标准委员会（VSC）。
2012年7月，VSC成为英国唯一的电子游戏监管机构。 VSC自2003年起一直是PEGI成员，随后使用PEGI标准对电子游戏进行分类。 英国互动娱乐协会（UK Interactive Entertainment Association）是英国的一个行业贸易组织，与VSC合作，帮助审查游戏并向父母提供相关材料。 BBFC仍对具强烈性内容或提供DVD功能的辅助小游戏进行分级。
=== 国际 ===
==== IARC ====
部分支持IARC的应用商店在无分级系统的国家和地区采用该分级。IARC采用的分级标准与PEGI为一致。该分级在部分国家地区不被认可。
==== App Store (iOS) ====
==== Google Play商店 ====
==== 亚马逊应用商店 ====
== 应用 ==
下图显示了全球各类电子游戏分级系统的使用范围。 显示为双色带的国家或地区使用了两种以上的分级系统。
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