【狂热鼓手系列】
DrumMania（简称 DM，大陆称为青春鼓手或狂热鼓手，海外则称为PercussionFreaks）是由日本游戏机公司KONAMI推出的Bemani系列打鼓机游戏，已经推出了三个系列。主机可对应的另一款吉他机游戏 GuitarFreaks进行连线联玩。
第一个系列已推出18代作品，使用传统6鼓主机，由第11代开始，改以「V」命名。最后一代是2011年3月发行的第18代 DrumMania V8。
第二个系列 DrumMania XG，使用新式9鼓主机有别于第一个系列作品，模拟玩法更接近真实电子鼓；最后一代是2012年2月发行的 DrumMania XG3。
第三个系列 GITADORA，沿用XG的新式9鼓主机，但介面设计有大幅度修改，最新一代是2021年4月发行的 GITADORA HIGH-VOLTAGE。
狂热鼓手V7版本
== 控制及主机 ==
DrumMania 传统6鼓主机类似一套电子鼓，由左至右有五个打击介面，分别模拟脚踏钹（Hi-Hat）、军鼓（Snare Drum）、高音中鼓（High Tom）、低音中鼓（Low Tom）和铜钹（Cymbal），另外还有一个放置于地面的脚踏板，用作模拟低音鼓（Bass Drum）。
DrumMania XG 及 GITADORA 的新式9鼓主机有更多模拟打击介面，由左至右分别是左铜钹（Left Cymbal）、脚踏钹（Hi-Hat）、军鼓（Snare Drum）、高音中鼓（High Tom）、低音中鼓（Low Tom）、落地鼓（Floor Tom）和右铜钹（Right Cymbal）共七个，及放置于地面的左踏板（Left Pedal）和低音鼓（Bass Drum）。
三款主机均附有一套显示屏及扬声器作画面和音乐播放。通常情况下，主机均会附设鼓棍以便玩家游玩。
传统6鼓主机的右方有三个按键，分别是「左移」、「确定」及「右移」，用作歌曲及模式的选择或设定。这些设定亦可于电子鼓上完成：左移键是军鼓、右移键是低音中鼓、确定键则是铜钹。
新式9鼓主机的右方则有六个按键，分别是「上、下、左、右」、中间一个「确定」及「说明」，用作画面上的选择或设定。同样地，这些设定亦可于电子鼓上完成：「左」是军鼓，「右」是落地鼓，「上」是高音中鼓，「下」是低音中鼓，「确定」是右铜钹。「说明」是 DrumMania XG 新增的按键，除右方的按键之外，电子鼓上不设这个按键功能，此按键是叫出当前画面的说明部份。
== 游戏玩法 ==
玩家在游戏中选择不同的乐曲，根据其拍子节奏利用鼓棍敲击各鼓，或用脚踏击低音鼓奏出音乐过关。
游戏首三代的模式和之后的不大相同，而各代间亦有不同的玩法，各种玩法细列如下：
=== 练习（PRACTICE）/正常（NORMAL）/真实（REAL）/专家（EXPERT REAL）模式 ===
*一至三代均以上述模式区分歌曲难度，而模式中各首歌曲再用星星数目区分难度。
*XG代重新出现练习模式，于XG3代被废止。
=== 普通（STANDARD）模式 ===
*四代开始出现
*此模式用以取代前几代的正常/真实/专家模式。
*视机台设定不同，约可进行二至五首歌曲。
*谱面分为基础（BASIC）、高阶（ADVANCE）、及极限（EXTREME）三种难易度可供选择。
**XG系列亦有此模式，谱面分为新手（NOVICE）、正常（REGULAR）、专家（EXPERT），少数歌曲会有最高难度：大师（MASTER）。
*在此模式下，当生命棒完全扣减会强制结束游戏。
*自三代开始，前几关的评等达到一定标准会有奖励的额外关卡（Extra Stage），若评等也达到一定的标准，则可进入加演关卡（Encore Stage）。
**自九代开始，当Extra Stage评等达到极佳的水准时，则会直接进入高级加演关卡：Premium Stage或后代的Premium Encore。
**XG系列的高级加演关卡命名为Climax Stage。
*V5及V6代均设有结尾曲(Ending)，当主机有连接e-AMUSEMENT系统时，通过Premium Encore即可进入。
**V5的结尾曲为FOR THE FINAL。
**V6的结尾曲为Sky。
=== 长曲（BONUS TRACK）模式 ===
*四代开始出现。
*此模式可演奏一首完整的歌曲。
*与一般模式一样，当评等达一定标准之后可进入Extra Stage。
*自九代开始取消此模式，而原本于长曲模式下的歌曲，则可于普通模式(STANDARD)选择，画面也会特别标示为长曲。
*一般来说，未更改机台设定时，游戏每关都能进行一般长度的歌曲，而长曲需要消耗2关，因此，在最后一关的选曲画面，没有长曲可选择。
=== 初学者（BEGINNER）模式 ===
*四代开始出现，用以取代练习模式(PRACTICE)。
*依机体设定不同，可进行3~4首歌，谱面会简化。
*首关生命棒（life bar）完全扣减亦不会结束游戏，直至完成指定歌曲数目，但可选歌曲较少，且不能调校歌曲难度和Play Style。
*V4代开始，此模式难度均标示为EASY。
=== 组曲（NONSTOP）模式 ===
*五代开始出现。
*可进行4首歌，在进行游戏前，需先选择4首歌曲。
*而在八代之前，玩家需先选择官方指定（Official）、个人选择（Order）或随机（Random）组曲，而九代开始取消这限制。
*第一首歌开始之前，生命棒会呈现满格状态。
*进行游戏时，被扣减之生命棒不会回升，但每次扣减幅度会比其他模式少。
*和普通模式(STANDARD)一样，当生命棒完全扣减时，会强制结束游戏(STAGE FAILED)。
*此模式于V4代被废止。
=== 对战（BATTLE）模式 ===
*V3代开始出现。
*可细分为全国对战、店内对战和CPU对战三种。
**只有在场地内有两部以上DrumMania主机，才会出现「店内对战」模式。
**「全国对战」包括日本全国和海外地区（包括台湾、香港、澳门、新加坡地区）有连线之机台均可参加。
**自V4代开始，在没有连线的状态下，只会出现「CPU对战」模式，此模式即是直接与电脑对战，不需等候对手出现。
*对战模式下，电脑会于店内连线或网际网络找寻对手，并一人选择一首歌进行对战，计分较高者为胜。
**每次对战模式都会有两次对战，一共可进行四首歌，而即使生命棒被完全扣减亦不会强制结束游戏。
**如果在限制时间内找不到对手，电脑会自动模拟出一个对手进行对战。
*此模式为达公平，其计分系统有别于普通（STANDARD）模式，对战（BATTLE）模式中，每首歌最高计分为100万，并可选择3种不同的计分方程式：「NORMAL」、「COMBO重视」、「PERFECT重视」。
=== 大会（GRAND PRIX）模式 ===
*V4代开始出现。
*可进行4首歌。
*不同的大会有不同的规定期限，在此期限前的积分会累积，累积的积分大会会依积分排名给予奖励积分。
*玩家必须使用e-AMUSEMENT PASS才可进入此模式。
*此模式于V6代被废止。
=== 任务（QUEST）模式 ===
*V6代独有模式，用以取代前作的格兰披治大会模式(GRAND PRIX)。
*一次可解四个任务，任务的内容从指定曲完美演出到打出指定达成度等，有各式各样不同的任务。
*完成后会得到星星，累积满一定的数量可以进入检定。
*任务模式结束后会得到FANS（相当于经验值）。
*任务模式首曲失败不会结束游戏，另外任务失败但曲目演奏有达过关标准仍然算过关，只是无法拿到星星。
*玩家必须使用e-AMUSEMENT PASS才可进入此模式。
*此模式于V7代被废止，也没出现在XG系列作，可算是昙花一现的模式。
=== 经典（CLASSIC）模式 ===
*DrumMania XG系列独有模式。此模式之中，所有歌曲谱面会模拟为 DrumMania V 系列的谱面，歌曲难度数亦会沿用 DrumMania V 系列的数字，使用e-AMUSEMENT PASS保存的成绩数据也和V系列共享。
*此模式于XG3代被废止。
== Play Style ==
DrumMania 与 DrumMania XG 两款系列同样有Play Style(玩家设定)。
*Play Style是游戏内针对谱面各项设定的统称，可供玩家任意更改，以适应自身的音乐节奏，或体验另类的游玩乐趣。
*历代所有新增的设定，都会归纳到Play Style，方便玩家更改，不需再去记指令。
目前共有3种方法，可以叫出Play Style玩家设定选单：
*投币后按住「右」，再按「确定」。
*选曲时连踏两次低音鼓（Bass Drum）
**V3代或以前的系列作，此方式仅用于更改速度(SPEED)。
*选定歌曲时按著「确定」不放。
Play Style Menu 内有众多设定：(DrumMania 系列)
*SPEED：0.5~20.0
*HIDDEN/SUDDEN：OFF / HIDDEN / SUDDEN / HID+SUD / STEALTH
*DARK：OFF / HALF(V5之后才有)/ FULL
*REVERSE：OFF / ON
*POSITION：TYPE-A / TYPE-B / OFF
*COMBO：LEFT / CENTER / RIGHT / OFF
*JUDGEMENT：NORMAL / TIGHT
*SHUTTER：OFF / 10% / 50% / 100%
*RISKY：OFF / 1 / 2 / 4
*MIRROR：OFF / ON
*AUTO：OFF / BASS / HI-HAT / CYMBAL / B+H+C(V5之后才有)
*SKILL METER：OFF / LOCAL / RIVAL / CUSTOM
== 难度与选曲 ==
*自第四代开始，每首歌曲的难度都由一个两位数值（即 10-99），取代原有以星星数目表示难度，越大的数值也代表歌曲的难度越大。
*一般来说，基本（BASIC）谱面的难度数值多介乎10至40，进阶（ADVANCE）谱面介乎30至70，而狂热（EXTREME）谱面则会有50以上的难度。
*XG系列的歌曲难度，会是由个位数加上两位小数（即 1.00-9.99)表示难度。
**初心（NOVICE）谱面的难度数值多介乎1.00至3.00，正常（REGULAR）谱面介乎3.00至5.00，专家（EXPERT）谱面介乎5.00-7.00，大师（MASTER）谱面则会有7.00以上的难度。
== e-AMUSEMENT==
自七代开始，DrumMania 推出了 e-AMUSEMENT，用以把主机连接网络，玩家可购买一张 e-AMUSEMENT 专用的卡「e-AMUSEMENT PASS」，进行线上游玩；厂方会通过 e-AMUSEMENT 定期为主机更新；而玩家使用 e-AMUSEMENT PASS 进行游戏，则可以：
*拥有各自的用户名字
*记录用户在每一代 DrumMania 所取得的 Skill Point
*记录用户在每一首歌曲的完成度百分比
*满足特定条件后，记录可获得的隐藏歌曲
自V3代开始，追加下列功用：
*满足特定条件后，记录可获得的称号
*因应 EXTRA RUSH，记录目前 EXTRA LEVEL，开放特定的 Extra Stage, Encore Stage, Premium Stage 乐曲
*因应对战模式，记录 BATTLE STONE
自V4代开始，追加下列功用：
*因应格兰披治模式，记录不同的大会累积积分
自V5代开始，追加下列功用：
*于对战模式内可取得 Battle Point，用以购买各种对战道具、装饰品、开放隐藏歌曲道具、更改游戏背景道具等
*记录 Battle Rating Point
自V6代开始，追加下列功用：
*因应任务模式，记录不同的任务累积星星数量及FANS
*记录 SKILL METER 各项达成率
自V7代开始，追加下列功用：
*记录 GDP
没有连接 e-AMUSEMENT 的主机，并不会提供上述的机能，而 EXTRA RUSH 会回复初始 LEVEL 1 状态。
传统6鼓主机卡左侧提供 e-AMUSEMENT PASS 插位，而新式9鼓主机则设于右侧，并改用感触式。
== 游戏移植 ==
DrumMania 亦有移植到家用游戏机中。目前为止 Bemani 共为 DrumMania 推出了八集移植，移植之游戏主机均为PlayStation 2。移植作品如下：
*DrumMania (2000年3月)
*DrumMania 2ndMIX (2000年12月)
*DrumMania 3rdMIX (2001年9月)
*DrumMania V (2006年3月)
*DrumMania MASTERPIECE SILVER (2006年8月)
*DrumMania V2 (2006年11月)
*DrumMania MASTERPIECE GOLD (2007年3月)
*DrumMania V3 (2007年10月)
== 各代简介 ==
=== 一代(DrumMania) ===
*于1999年7月10日发行
*标语：ドラムを叩け!
*支援与 GuitarFreaks 连机
*可输入秘技令谱面加速（SPEED UP）、中途隐藏（HIDDEN）或逆转（REVERSE）支援自动低音鼓（AUTO BASS）
*可输入秘技进入专家级（EXPERT REAL）模式
=== 二代(DrumMania 2ndMIX) ===
*于2000年3月27日发行
*标语：呼び嚒ませ! 魂の鼓动（リズム）!
*支援谱面加速至最快7倍
*可输入秘技进入专家级（EXPERT REAL）模式
*更改谱面判定为GOOD时不会中断连打（Combo）数目
=== 三代(DrumMania 3rdMIX) ===
*于2000年9月13日发行
*标语：攻撃的に
*新增长曲（BONUS TRACK）模式
*首次出现Extra Stage及Encore Stage
=== 四代(DrumMania 4thMIX) ===
*于2001年3月17日发行
*标语：「打」の冲撃を解き放て!
*除可与GuitarFreaks连机外，亦可与 KeyboardMania 3rd Mix 进行连机
*新增初学者（BEGINNER）模式
*支援自动低音鼓（AUTO BASS），该自动演奏谱面的判定会自动标示为PERFECT
*同一首歌可选择不同难度的谱面
*开始用一个两位数值（即 10-99）取代原有以星星数目表示难度
=== 五代(DrumMania 5thMIX) ===
*于2001年9月13日发行
*标语：本能で叩け
*新增组曲（NONSTOP）模式，取消初学者（BEGINNER）模式
*除支援自动低音鼓（AUTO BASS）外，亦可选择自动脚踏钹（AUTO HI-HAT）或自动铜钹（AUTO CYMBOL）
=== 六代(DrumMania 6thMIX) ===
*于2002年2月28日发行
*标语：Pursuing insatiable game play! Much sophisticated and evolved This is the NEW version!
*新增黑暗（DARK）及突然出现（SUDDEN）谱面
=== 七代(DrumMania 7thMIX) ===
*于2002年8月30日发行
*于2002年11月29日发行"power-up ver."
*重新增加初学者（BEGINNER）模式
*支援 e-AMUSEMENT PASS 积分卡并可累积个人分数
*自动演奏谱面判定标示更改为 AUTO，不再纳入计算玩家生命棒、分数及连打数
*新增散开（BRANCH）模式
*Extra Stage 及 Encore Stage 可以选择难度
=== 八代(DrumMania 8thMIX) ===
*于2003年4月3日发行
*标语：POWER UP over POWER UP
*e-AMUSEMENT 增加店舖排行（Shop Ranking）
*语言介面统一改为日文
=== 九代(DrumMania 9thMIX) ===
*于2003年10月8日发行
*标语：Make a future groove!
*取消长曲（BONUS TRACK）模式，长曲模式中的歌曲都可于普通（STANDARD）模式中选择
*首次出现 Premium Stage
*开始可以于 Extra stage 选曲，必须通过特定歌曲及特定PERFECT百分比，才可进入 Encore Stage 或 Premium Stage
*取消散开（BRANCH）模式
=== 十代(DrumMania 10thMIX) ===
*于2004年4月23日发行
*标语："IT'S A SHOW TIME"
*e-AMUSEMENT 增加 GitadoLand
*增加随机选曲模式
=== V代(DrumMania V) ===
*于2005年2月23日发行
*标语：yes
just wanna "V"est
*转换游戏基板，以PS2作为核心系统。
**游戏歌曲数量、处理效能、画面解像度、动画质素等，皆大幅提高。
*海外版名称皆与日本境内统一为DrumMania。
*e-AMUSEMENT GitadoLand 改为 GitadoTower，并新增 GitadoKing。
*可于选择歌曲画面根据歌曲名字／难度／新旧等进行排序，方便选择。
=== V2代(DrumMania V2) ===
*于2005年11月24日发行
*标语：LIVE 2 GO!
*新增危机（HAZARD）模式
*使用 e-AMUSEMENT 时，若开启危机（HAZARD）模式而成功通关（只有1个POOR或1个MISS），在该乐曲难度标签上会出现"HAZ"标签
=== V3代(DrumMania V3) ===
*于2006年9月13日发行
*标语：Big Bang! On Music Galaxy!..
*大幅度更改歌曲难度评级
*新增对战（BATTLE）模式
*新增 EXTRA RUSH，不定时更新 Extra Stage、Encore Stage、Premium Stage 的乐曲
*Skill Point 计算更改为重视 MaxCombo，而非如之前重视 PERFECT 率
*玩家可以达成不同条件获得不同的称号
*使用 e-AMUSEMENT 时若成功在乐曲中获得 FullCombo(MAXCOMBO 100%) 或 Excellent(PERFECT 100%)，在该乐曲难度标签上会分别显示“FullCombo”或“Excellent”标签
*选曲画面新增雷达图
=== V4代(DrumMania V4 Яock×Rock) ===
*于2007年8月8日发行
*标语：Are you Ready? Experience the"DoubleRock
"
*游戏系统基板升级转换，以电脑作为处理系统，OS采用Windows XP Embedded。处理速度、容量、画质等各方面效能再度提高。
*更改部分歌曲难度评级
*V3的“FullCombo”和“Excellent”的纪录可以继承到V4
*取消组曲（NONSTOP）模式
*新增大会（GRAND PRIX）模式
*新增半黑暗（HALF-DARK）模式、音符全隐（STEALTH）模式
*取消危机（HAZARD）模式
*新增0.5速度（最低）及20.0速度（最高）
*连踏两次低音鼓（Bass Drum）可出现Play Style Menu
*头像可以随时更改
=== V5代(DrumMania V5 Rock to Infinity) ===
*于2008年6月18日发行
*标语：What's waiting for us beyond"Infinity?"
*更改部分歌曲难度评级
*V3及V4的“FullCombo”和“Excellent”的纪录可以继承到V5
*自动演奏AUTO新增 "自动低音鼓（AUTO BASS）+自动脚踏钹（AUTO HI-HAT）+自动铜钹（AUTO CYMBOL）"，即 AUTO B+H+C，使用时会令Skill Point归零。
**对战（BATTLE）模式中不可使用 AUTO B+H+C
*新增档板（SHUTTER）、镜像（MIRROR）谱面
*新增限制死亡（RISKY）模式，玩家可以设定POOR以下的限制次数，一旦达到了限制次数就会强制结束游戏。
*对战（BATTLE）模式可以准许玩家使用镜像（MIRROR）谱面及自动演奏。
*新增 Battle Rating
*新增 Battle Item
*新增 Battle Point，可用于购买各类 Battle Item、自定义档板（Shutter）、判定（Judge）字型、连续数（Combo）字型、背景、爆音符等样式
*新增 CONFIG，可设定头像、称号、自定义档板（Shutter）、判定（Judge）字型、连续数（Combo）字型、背景、爆音符等样式
*首次出现 Premium Encore 后的 Ending 结尾曲"FOR THE FINAL"。
=== V6代(DrumMania V6 BLAZING) ===
*于2009年4月9日发行
*标语："Join the excitement
"
*更改部分歌曲难度评级
*V3、V4及V5的“FullCombo”和“Excellent”的纪录可以继承到V6
*取消大会（GRAND PRIX）模式
*新增任务（QUEST）模式
*新增「SKILL METER」
*新增一曲保证设定，第一首歌曲即使生命棒耗尽，也不会强制结束游戏
=== V7代(DrumMania V7) ===
*于2010年3月25日发行
*标语：BEAT THE DRUM!
*更改部分歌曲难度评级
*V3、V4、V5及V6的“FullCombo”和“Excellent”的纪录可以继承到V7
*取消任务（QUEST）模式
*新增「GDP」
*普通（STANDARD）模式沿用对战（BATTLE）模式的计分系统，以100万为最高
=== XG(DrumMania XG) ===
*于2010年3月10日发行
*标语：you hope to X-Grade here!
*全新主机及系统
*支援与 GuitarFreaks XG 连机
*V3、V4、V5、V6及V7的“FullCombo”和“Excellent”的纪录可以继承到XG (CLASSIC 模式)
*新增 JUKE BOX 抽选解禁歌曲
*新增鼓面显示选项，可更改鼓面显示的排列方式
*新增判定基准线调校选项，可向上或向下调整判定基准线的位置
*普通（STANDARD）模式和经典（CLASSIC）模式沿用对战（BATTLE）模式的计分系统，以100万为最高
=== V8(DrumMania V8) ===
*于2011年3月28日发行
*V系列最终作
=== XG2(DrumMania XG2 Groove to Live) ===
*于2011年3月9日发行
*标语：Groove to Live
*新增LivePoint
=== XG3(DrumMania XG3) ===
*于2012年2月23日发行
*新增Pleasure Box
*XG系列最终作
=== GITADORA ===
*于2013年2月14日发行
*取消Extra Stage及Encore Stage,但于2013年7月10日重新增加,重新命名为Encore Stage及Premium Encore Stage
=== GITADORA OverDrive===
*于2014年3月5日发行
*分为LIGHT PLAY 和 STANDARD PLAY
*LIGHT PLAY 只可以玩3首歌曲,不可以玩长曲和对战模式,也不可以进入ENCORE / PREMIUM ENCORE STAGEs
*STANDARD PLAY最多可以玩5首歌曲,可以玩长曲和对战模式,也可以进入ENCORE / PREMIUM ENCORE STAGEs,但必须使用e-AMUSEMENT PASS 进行游戏
*重新增加长曲,长曲中的歌曲都可于普通（STANDARD PLAY）模式中选择
*重新增加对战（BATTLE）模式,对战模式都可于普通（STANDARD PLAY）模式中选择
*重新增加记录 SKILL METER 各项达成率
=== GITADORA Tri-Boost===
*于2015年4月21日发行
*重新增加Session Combo feature
=== GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE===
*于2016年12月14日发行
*为GITADORA Tri-Boost升级版本
*添加あなたにオススメ资料夹
*可在框体的数字键盘按1将歌曲加入收藏资料夹内
*V系列结束后第一首长曲(星宿る空の下で　枝に结ぶ愿い)
=== GITADORA Matixx ===
* 于2017年9月6日发行
* 新增Phrase Combo系统
* 新增Deluxe Mode,过往未解禁的歌曲可在此模式获得
* 分数系统变动(Timing 85% + MAX COMBO 5% + Phrase Combo Completion 10%)
=== GITADORA EXCHAIN ===
* 于2018年9月12日发行
* 新增好友系统,及好友点数,可以分享5首歌曲供他人游玩(包含对方未解禁的歌曲),好友点数用来解禁称号。
* 玩家现在可以从选项更改用户界面设计,就像在GuitarFreaksXG2和DrumManiaXG2中一样,自定义档板、判定字型、连续数字型、背景、音符、角色等样式。
=== GITADORA NEX+AGE ===
== 各代游戏新曲 ==
本系列每一代均会添加新歌曲，下表只列出当代首次出现于本系列的歌曲。
=== DrumMania ===
=== DrumMania 2ndMIX ===
=== DrumMania 3rdMIX ===
=== DrumMania 4thMIX ===
=== DrumMania 5thMIX ===
=== DrumMania 6thMIX ===
=== DrumMania 7thMIX ===
=== DrumMania 8thMIX ===
=== DrumMania 9thMIX ===
=== DrumMania 10thMIX ===
=== DrumMania V ===
=== DrumMania V2 ===
=== DrumMania V3 ===
=== DrumMania V4 Rock x Rock ===
=== DrumMania V5 Rock to Infinity ===
=== DrumMania V6 BLAZING ===
=== DrumMania V7===
与 DrumMania XG 属同期作品。
=== DrumMania XG===
DrumMania XG 是全新系列作品，歌曲系统有别于以往 DrumMania 作品。由于是与V7代同期推出的作品，所以大部份歌曲也同时收录在V7代。下表只列出未有在V7代及以往 DrumMania 作品出现过的歌曲。
=== DrumMania V8===
与 DrumMania XG2 Groove to Live 属同期作品。
=== DrumMania XG2 Groove to Live===
由于是与V8代同期推出的作品，所以大部份歌曲也同时收录在V8代。下表只列出未有在V8代及以往 DrumMania 作品出现过的歌曲。
=== DrumMania XG3===
=== GITADORA ===
=== GITADORA OverDrive ===
=== GITADORA Tri-Boost ===
=== GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE ===
=== GITADORA Matixx ===
=== GITADORA EXCHAIN ===
=== GITADORA NEX+AGE ===
== 相关条目 ==
* DTXmania：YAMAHA公司推出的本游戏电脑版模拟器