【三国群英传系列】
三国群英传系列是由宇峻奥汀公司出品的一款以三国为背景的对战游戏。现已推出8部单机游戏作品和2部网络游戏作品。中国单机简体版的发行工作由寰宇之星进行。
== 单机游戏系列 ==
=== 三国群英传 ===
发行时间：1998年2月
* 内政模式 内政为每年一次，模式下可以寻找武将、武器、兵符、阵型等，以给你的武将配上武器装备，学会各种兵种阵型。另外还可以招纳降将、查看资料、增补城防、开发人口、升迁武将等。
* 战略模式 内政结束进入战略模式，大地图上要做的事情很多，首先要知道自己有哪几座城，每座城里有那些将领，从而融资征兵、调兵遣将，调查敌情，进而制定是要集中力量作为主力部队征战，还是分配队伍进行偷袭迂回等等。以此来攻击所看中的城池，或守备敌军的侵犯。
* 战争模式 当部队和敌方碰面，或部队攻城，再或对方部队攻城，就会进入战争模式，该模式是以淘汰制形式，当某一方面武将全部败北，则可以判定胜负。开战的时候，双方各选出一队伍进行PK，当一方的武将HP为0或者逃跑了，就算另一方胜利，当时间为0时，则判定双方平手。胜利主要的依据有：1武将能力 2武将技 3部队质量 4兵种相克 　　游戏中，武将只要打胜仗就会获得经验值，只要达到一定的等级，就会升职，同时获得一项更新更强的必杀技。而每名武将可升3次职，第一次需10级、第二次需20级，第三次需40级，也就是说，最终可以拥有4项必杀技（在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技）。
=== 三国群英传II ===
发行时间：1999年7月1日
* 经营模式 每年进入一月时就会进入内政经营模式，此时，玩家所占领的城市都会有税收进帐。在此模式下，可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城，则该武将便不再能执行内政指令。 而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度，每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。每个城市的防御度的最高上限是999，该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力，而且，对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。需要注意的是，在城内的战斗将使城市的人口减少，比如城市沦陷敌人手中，不但该城市的人口数锐减，城内的金钱也将全部流失，且城市的防御度也会相应下降。 通过“搜索”指令可以找到武将，更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将，用于提高武将的能力或忠诚度。也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。 在城市较多时，也可以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜索和开发。但在此模式下找到的物品将不会显示，除非能够找到人才。
* 大地图模式 在内政经营模式终了后便自动进入此模式。玩家有一年的时间来调兵遣将，进行组织兵团出击，防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位，只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。同时，在大地图上会显示许多飘扬著不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制，如：变更行军目的城市、部队驻防和回城等。
* 战斗模式 这才是本游戏出彩的地方。在大地图模式下，两个所属不同国家的兵团相遇，或一方的兵团进入另一方的城市时，就会进入战斗模式。 首先进入战前准备，交战双方的人马会同时出现在屏幕两边，交战规则采用淘汰制，每次各派一名将领出战。胜利的武将可再次出战，而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。当然，如果看出大事不好，也可选择退兵——脚底抹油，开溜。但要记住：若连续退兵三次而未能进城休息，第四次退兵时将会全军被俘。 一切准备就绪，便进入了战场画面。战斗的方式和一代没什么不同，玩家只需按照游戏中的战斗指令，对自己所控制的部队进行指挥，同对手进行周旋。选择出战的武将首先要注意对手的出战武将，视其所带兵种是否会对己方的出战武将所带兵种相克；其次要知道对手的武将技的种类以及智力和武力的强弱；然后再视对手所排的阵形决定我方将使用的阵形；对武将技或军师技要擅加利用，因为游戏初期武将的能力普遍较弱，而后期的敌人又相对较强，所以，这些招式可是获胜的关键。当然，战况若对本方不利时也需考虑退兵以保存战斗力，借机与其他部队合流再与对手周旋从而取得最后的胜利。 战争结束了，开始清点俘虏。可对其进行劝降、斩首或者释放。这就取决于玩家的好恶了。
* 其他说明 《三国群英传Ⅱ》延用了一代的升级方式，武将参与战斗将会获得经验值，而武将等级的提高会增加其体力和技力的最大值，同时，能增加5个带兵量。升到20级时便能带一个百人队。自20级开始，等级每升1级，便能多带5个骑兵。直到成为由100名骑兵和100名步兵组成的200人的庞大队伍为止。武将在升级后也可通过觉醒而获得新的武将技和军师技，每个武将所能掌握的技能将不再一致，且等级的提高，也能换用不同的武器。因为许多强力武器，武将的等级不够是不能装备的。和一般的RPG游戏一样，武将所获得的经验值的多少，视其击败的对手等级而定。对手的等级高，获得的经验值就多一些；对手的等级低，获得的经验值就少。如在战斗中将敌人打下马来更会获得额外的经验值，且如果兵团获胜，该兵团中未出战的武将也能获得少许经验值。 武将在参加战斗时会增加疲劳度，疲劳度的增加和耗在战场上的时间无关。当疲劳度达到60以上时开始降低武将的士气，而其士气值会影响武将的战斗力，士气低于50时，在战场上就会出现士兵开小差的现像。所以，要注意让经常征战的武将回城里休息以降低疲劳度。而武将在城里休息，补充体力和技力的恢复速度同太守的智力有关，太守的智力越高，恢复速度就越快。如果在城寨里休息，只能补充体力和技力，无法将金钱转化成士兵，所以也就无法改变武将所带的兵种和数量。
=== 三国群英传III ===
发行时间：2002年1月25日
* 内政 「三国群英传」三代新增了不少东西，首先，旧玩家一定会发现到的就是内政方式变的不一样了，之前的内政方式都是以部下人数来决定工作量，人越多就可以做更多事，而新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目，表面上虽然指令数减少，但是原本只能每年做一次内政事务，现在则改为每个月都可以下指令，因此会有更充裕时间来统一全中国，发动战争也将并入到内政模式中，可以让玩家考虑的更清楚，不会有多线作战的烦恼。 随著游戏的进行,将会发生许多的历史事件。游戏中除了原本精采的战争内容外，更增添了一份丰富的人文色彩。新加入的历史故事模式，将让游戏更有活力、使玩家更能陶醉在三国的世界中。 另外三代新增了众多玩家期待的「自设武将模式」，玩家可以自行调整多项能力设定和脸谱，创造出属于自己的角色，和三国英杰们一较长短、互争天下。
* 野战 在前两代中，战争时双方军队都是排列成两排然后一对一对的进入战斗，这种玩法虽然十分简单易懂，不过很难表现出真正历史战争中的地形因素，现在游戏中的之 50 多个城池及十多个重要据点，都有各式不同的地形，必须搭配不同的阵形才能使战争行动更顺利。 而在野战进行中，军师可以依部队的需要而施展足以改变战局的军师技。军师施展军师技每回合以一次为限，对敌我军团施展军师技，而施展成功率或是距离将会因军师的等级而提升。军师技的学习和武将技是一样的，必须经由内政中的整备指令，用功勋值学习而来。
* 百人战 本系列游戏的重头戏可以说是在壮观的两军对战厮杀场面，比前一代中，双方的带兵量又再次的加倍，达到了高达 400 人的上限，不仅数量增多，特别的是现在每位将军可以率领不同的兵种来搭配，加上不同的阵形，就能产生许多战术的变化，例如：可以在前方布置枪兵来作肉搏战，后方则是用长距离攻击的弓箭兵，这样长短攻击搭配起来士兵就会变很强。 能够一击逆转的武将技一直是群英传的特色之一，在三代中出现的武将技当然更多、更炫、更有魄力，这一次每个武将可以学习的武将技比前两代多出很多， 但受到地形、气候、日夜的影响，将影响武将技施展的可能性，例如火箭、炬石轰这一类的武将技在雨天时便不能使用，也就是说在发动战争同时要注意对自己的有利条件，这些因素很有可能左右战争的结果喔！ 除了武将技和军师技，三代新增了一项武将新的技能：必杀技。必杀技是由武将在百人战中自动施展出来，并不消耗体力和技力。而武力、智力越高的人，施展必杀技的机率便越高。必杀技的获得是由击败对手而自动学习，但条件是必须以单挑取胜。即使在百人战中不利的状况，也有可能因必杀技的出现而逆转获胜的。
=== 三国群英传IV ===
发行时间：2003年1月
* 即时系统 即时系统最重要的变革，便是所有事件、指令、行军的进行，不再是以年、月为单位的回合制进行。全面提升为不受回合、年、月限制的即时制。在全面即时的修改下，不论是内政还是部队的配置、行动，都产生了相当的改变。 相较于过去派兵点将，指定部队目的城市的基本规则、以及在两军交锋进入野战模式；即时系统的《三国群英传IV》，所有的部队将即时的在大地图上移动，不再受限于各城市之间的固定路线，而是以整个部队最适合的路线前进。更不受限于只能往特定的目标（城市及据点），可以移动到地图上的任何一点，不再只能进攻或防守，更可以有效利用部队及地形特性，进行更大的战略部署。再者，因为系统的即时，将可以更有效的对部队进行控制。不再须要同过去一般，只有在每月指令之时，才能对部队进行变更及控制。
* 内政系统 随著《三国群英传IV》整体的即时化，在内政上也进行了全面的调整。首先，在内政施行的方式上，不再受到回合的限制。也就是说，随时都可以进行内政指令的施行。同时，较过去更加强调施行文官的能力所造成的影响，主要分为以下两个部份。其一与过去相同，也就是实施内政时的效果以及成功率，与实施武将所持有的能力成正比。其二则是因应即时化的结果，能力不同的武将，在实施同一个内政指令时，所花费的时间也会有所不同。 再者，在所能实行的内政数量上，也不同于三代的以势力范围为依据，或过去的以部将总数为依据。拥有能力强大的文官，便可以在较短的时间内完成内政的项目。相对的，便能施行更多的内政项目。也就是说，看来似乎和过去相同，因为武将的人数增加，而使得可以进行的内政数量增加。
* 千人战系统 这一次《三国群英传IV》 在系统上的提升，使得千人对战的场面得已出现。更胜于此的，是对战的场面不再只是一将领兵的部队战，而是最多五对五的集团战。在决战的情势上，更胜以往，场面更加浩大。部队的操作、战局的营运、等等不同的战场情势，都将产生新的挑战。 一击逆转的武将技、多种不同兵种的混合部队、武将特有的必杀技、代表身份、强化能力的座骑，除此之外更增加了让武将变更武器的功能。像是能使用长距攻击武器，弓。虽然，长程的攻击武器在群英传系列中不是第一次出现。但是，随著武将可以自由的更换所使用的武器，战况也会更加的复杂。
* 事件系统 随著游戏中各种不同层面的即时化，各种不同的事件，也将因应而生。除了即有的三国时代大事之外，因应势力、君主、情势等等的不同，各种假设的情况，在历史中可能存在的事件，也被混入事件系统之中。 伴随著更多可能发生的事件，更多可以取得的物品，在物品的管理上也有的选择。除了过去无法产生效益的丢弃，对于已经用不到，或没有存在价值的物品，可以透过特定的方式换成金钱。换言之，就是可以卖掉。面对钱钱难赚的事实，这条路无非是不无小补。
=== 三国群英传V ===
发行时间：2005年2月1日
* 地图系统 在这次的『三国群英传V』中，大地图系统再度升级进化，军团的移动必须考虑地理形势，山脉、河流、海洋等天然障碍将实实在在的区隔地形，完整重现三国时代壮丽多变的山川地势，同时大地图上也分布著易守难攻的城池、封锁陆路的关卡，以及箝制水路的港口，所有建筑物皆有其独一无二的战略地位，玩家将有机会一窥乱世三国各州郡城池间相互制衡的微妙局势。玩家必须建立新的战略思维，取下一城，可能方圆百里皆入掌握，亦可能显露空门、自招险境； 另外，『三国群英传V』大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分布，军队须由各港口乘船出航，方可借由水路进行移动。由于船只的航行速度远高于陆地行军，并且可以借由连接的水域到达陆路已遭封锁的区域，玩家在各城池、关卡屯驻重兵之时，也莫忘防守自己的港口，以免陆路看似铜墙铁壁，却让敌人借由水路直捣黄龙。
* 内政系统 为了使玩家能够更轻松的指挥内政施行，《三国群英传V》在内政上也进行了全面的调整。其中最大的改变在于建物能够指派不同的部队，同时进行开发、训练、征兵、治安˙˙˙˙等内政工作。当然，一如过去的群英传系列，实施内政的效果以及成功率，与执行部队所持有的能力成正比，执行不同的内政工作时，所需要的能力也会有差异。如何指挥能力各异的众多部队，使他们能够发挥最大的工作效率，这就要考验玩家指挥调度的智慧了。 怕麻烦的玩家也无需担心，即使完全不去指派各内政工作的执行部队，建物中的闲置部队还是会自动自发的递补无人负责的工作岗位。当然，还是要由聪明的玩家亲自进行遴选指派才有可能获得最佳的工作效率喔！ 另外，为了使游戏的步调更为顺畅，在《三国群英传V》中，每隔三个月将执行一次季内政，玩家可以在季内政模式中好整以暇的统一处理诸如：官职册封、装备更换、物品买卖、招降敌将˙˙˙等等军务。为了体贴玩家在游戏后期拥有庞大军队时，要处理大量军务的辛劳，在季内政模式中提供了许多非常方便的自动处理按钮，玩家只要大略指示执行原则，就可以轻轻松松将大批的册封、招降˙˙˙等军务处理完毕，即使是数百之众，依然能够指挥若定、井然有序。
* 千人战系统 依照惯例，再次提升了参战士兵人数。每支部队的最大士兵数由四代的500人，扩充编制为1000人，两军对战时将真实呈现1000兵对战1000兵的大阵仗，达成系列史上最为庞大的战争规模。 《三国群英传V》的千人战进化可不只如此。越是庞大的部队就需要更加操纵自如的控制方式，这一次《三国群英传V》重新调整了千人战的控制介面，除了能够同时对全体兵将下达命令外，更能够单独指挥任何一个武将或小队，不只部队战力的运用更为灵活，各小队兵种的联合作战方式也可以千变万化。《三国群英传V》的千人会战不仅要将千军冲杀的战争快感呈现给玩家，也要玩家真正体会到调兵遣将、随心所欲的乐趣，重现三国时代贤君明主「千军万马，指挥若定」的王者之风。
* 事件系统 为了让《三国群英传V》拥有更多的可能性，这次特别大幅度的扩充游戏中的事件类型及数量。当玩家在大地图上行军时，不仅要留意敌人的动向，路途上也可能出现山贼拦路打劫、或是猛虎阻碍要道˙˙˙等千奇百怪的事件，如果看到了慈眉善目的仙人，赶紧过去见礼一番，可是有意想不到的好处喔！ 同时在《三国群英传V》中，城池、关卡、港口也不只是单纯的建筑物而已，所有的据点都有可能因玩家的所作所为而发生种种事件，若是强征重税，就免不了发生暴民劫掠、人口外移˙˙˙等灾祸。相反的，若是仅征收少许税金，城内又治理得井井有条，城内的人民就有可能主动赠送宝物，甚至是争先恐后的加入军队。丰富多变的建物事件，将使《三国群英传V》的内政建设充满了意想不到的惊奇。 而玩家最向往的三国名将们，在《三国群英传V》中将更有个性。所谓：「道不同，不相为谋」，若是麾下武将的忠诚过低，又得不到适当的赏赐与安抚，可会大大增加他叛逃他国的念头。当然，如果玩家的声势壮大，甚至连敌军的武将都有可能慕名而飞奔来投。
=== 三国群英传VI ===
发行时间：2006年1月20日
* 剧情事件 英雄豪杰间的爱恨情仇，还有局中有局、计中有计的战策奇谋，三国故事引人入胜之处，莫过于此。堂堂迈入第VI代的『三国群英传』，精心安排了许多的剧情事件，大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵…等影响三国局势甚钜的情节，小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对…等趣闻轶事，都将借由全新的剧情系统完整呈现。在『三国群英传VI』中，玩家将亲身体验耳熟能详的传奇故事，仿佛置身那「江山如画，一时多少豪杰」的三国时代。 『三国群英传VI』可不只是单纯的呈现故事剧情而已，同时也将更多的主控权交给玩家，在最新的『三国群英传VI』中，这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断，玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史，创造出全新的传奇。 此外，除了家喻户晓的三国故事，『三国群英传VI』还增加了许多全新的剧情，从仅见于杂记野史的神兵名驹，各据山头的盗贼流寇，甚至是兄弟作『三国群英传OnLine』的原创人物，以及自设武将才能触发的特殊事件。诸多精采的剧情，势必带给玩家出乎意料的游戏乐趣。
* 武将特色 三国乱世的名将谋士，向来最令玩家神往。『三国群英传VI』为了强化各武将独特的魅力，特别赋予了多数武将1~3个各不相同的特性。例如：
# 「抢夺」：有少许机会在战后夺得败方装备的道具，甘宁、程远志这类有盗贼背景的武将特有。
# 「骁勇」：吕布、张飞这类猛将所具备的特性，能够提高必杀技出现率。
# 「一骑」：在单挑时，大幅加快气力的上升速度，关羽、孙策这类擅长单挑的名将所拥有的特性。
# 「铜锤」：有机会在千人战中以铜锤飞掷敌将，追击败逃敌将时，施展的机会将大幅上升。
# 「擅谋」：施展军师技消耗的技力减少三成，是诸葛孔明、司马懿等名军师的特性。
# 「水战」：在水面地形战斗时，武力、智力、移动速度、命中率都有特别的加强，为东吴名将专用。
# 「驯虎」：有机会一进入千人战，立即唤来1~5头猛虎助阵，是南蛮武将的专属特性。
借由多样化的特性，『三国群英传VI』游戏中，让人向往不已的三国豪杰们，不仅仅只有数值、外型上的差异，一骑纵横如张飞、马超，运筹帷幄如周瑜、郭嘉，这些叱咤三国的风云人物将是更加有血有肉，更加独一无二的存在。
* 冲阵对决 『三国群英传VI』中，新增了革命性的「冲阵」系统，玩家可施展军师技，预先将编制外的冲阵队派遣至战场，协同本军作战，同时还可以透过视觉化的冲阵布置图，自由安排各冲阵队的队形阵列。由于冲阵队的类型相当多样化，速度、特性、攻击方式都有所差异，只要挑选不同类型的冲阵队加以搭配，几乎能够组合出无限的战术。例如：
# 攻守合一战术—若想使用稳扎稳打的战术，第一线可以由擅长抵挡箭弩的铁牌队负责推进，第二线再辅以远程火力强大的掷雷队，这种前方防御、后方抛射攻击的搭配，几乎任何情势都能发挥一定的战力。
# 冲锋突入战术—如果要对付以远程兵种居多的敌军，直接派遣战车、铁轮车等高速的冲阵队突入敌阵展开缠斗，这样就能避免后方本军推进时，暴露在敌人的箭石射程中。
# 破城优先战术—遇到防御工事坚固的城池或关卡时，就可以派遣攻城锤、锹镢队这些破坏防御工事特别有效的冲阵队上场，迅速瓦解守方的防御优势，为我军制造突破防线的良机。
在『三国群英传VI』诡谲莫测的战场上，如何查察局势，派遣合适的冲阵队迎战，将是克敌制胜的一大关键。只要玩家发挥过人巧思，凭借著独创的冲阵战术，甚至有可能以弱胜强、以少胜多，体验诸葛亮、周瑜之辈「羽扇冠巾谈笑间，强虏灰飞烟灭」的雄略豪情。
=== 三国群英传VII ===
发行时间：正体版 2007年12月19日 简体版 2009年1月1日
* 战场模式 集结了历代群英传之大成，本作的千人会战，不但大幅提升士兵外观的精细度，并新增许多美丽的武将特技，以更洗炼的方式，呈现出千人会战的浩大场面。本作同时将增加崭新的战场模式。新战场模式将以与千人战场完全不同的风格来呈现。
* 复合兵种 增加许多特殊的复合兵种，这些复合兵种各自具备独特的战技与特殊的兵种属性，可让玩家依照各种战况来配置所需的兵力，使得领兵作战更具弹性。而玩家所熟悉的骑兵、枪兵、轻步兵等等，除了原有二阶兵种的升级之外，还可以更进一步，蜕变成更强力的三阶精锐士兵。而三阶的精锐士兵，不但拥有更特殊、亮眼的外型，甚至还具备接近武将的战斗能力。
* 强化系统 本作新增装备物品的强化系统，让玩家可以自行打造各式神兵。玩家可以借由入手特殊的“锻造书”，来进行装备的合成锻造。而锻造出的神兵利器，除了可以大幅提升武将能力以外，于战场杀敌时，还可以发挥各种意想不到的效果，不但提升武将个人战力，也同时增加面对各种突发状况的应变力。“锻造书”，以及其它各式锻造所需的材料，预期会有各种不同的入手方式，借以满足玩家的收集欲。 以往玩家们耳熟能详的神兵，如青龙偃月刀、丈八蛇矛以及方天画戟等，也会随锻造系统加以调整，搭配各式各样的特殊效果。
* 情义组合技 三国时代中，武将间两肋插刀的朋友义气、荡气回肠的儿女之情，这次都将化为武将情义组合技于千人战场上展现神威。有名的除了大乔，小乔以及貂蝉等人连手出击的绝代风华，足以迷倒千万将士之外，还有蜀汉五虎将惊天地、泣鬼神的绝技神威，足以席卷整个战场，扭转战局于一瞬之间！
* 虚拟剧本 除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外，也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力。
=== 三国群英传VIII ===
2018年1月27日，宇峻奥汀在台北国际电玩展宣布开发计划开始。
发行时间：2021年1月12日
== 线上游戏系列 ==
=== PC端游戏 ===
==== 三国群英传Online ====
三国群英传Online是撷取过去由奥汀科技所制作之「三国群英传」独有的特色及游戏乐趣，透过万人连线的平台重新呈现，并且也依据平台特性，创造出更多过去没有的特质。例如加强了各种战场事物的设计，使战场、士兵、武将产生更大的生命力，士兵有等级之分外，还有生命力的分别。而在战场部分，也以全新的绘图方式表现，让玩家可自由调整战场的角度，以方便进行部队控制，尽情占据一座又一座的城池，自己拥城称王！
==== 三国群英传2Online ====
《三国群英传 2 Online》，是《三国群英传》系列首次从 2D 跨入 3D，这样的重大转变，打破原有的 2D 横向卷轴限制，进化成二代细致的 3D 角色和场景，同时保留了一代的醍醐味，更大幅强化《三国群英传 Online》的经典要素。
在二代当中，玩家可培育出各具特色的士兵，率领士兵并配合全新的玩法与变化，体验三国写实的历史背景，呈现出大型国战的浩大场面。
宇峻奥汀说明，《三国群英传 2 Online》是以「BigWorld」做为开发引擎，提供了优秀的绘图和网路功能。同时，透过研发小组延续多年的制作经验，呈现出细致而优美的 3D 画面，完整表现出大型国战的特色。在制作团队的努力下，城池、场景呈现出独有的三国风貌。而人物刻化经过精心的调整后，也都表现出细腻而自然的动作。
《三国群英传 2.5 Online》推出新鲜的「双系统」模式。玩家进入游戏后，可以选择具有 DOTA 血统的「竞技版」或传统的 RPG「经典版」，游戏在升级为双系统后，提供两种游戏模式供玩家选择，并且单一帐号还可双开两个系统，让玩家在 RPG「经典版」练功的同时，也可以开启「竞技版」进行游戏。「竞技版」系统，是以双方阵营互相攻防为主要游戏方式， 开战人数以 5 对 5 的方式为主，敌我双方必须击溃对方的箭塔以及主塔来取得胜利；系统的设计上，除了需要玩家本身有良好的技巧外，团队的合作默契更是游玩此系统的一大重点。除此之外，喜爱原先《三国群英传 2 Online》玩法的玩家，还是可以透过 RPG「经典版」来培养角色以及体验指挥士兵的乐趣。
三国群英传2.5 Online
}0.5.0.0
2010年4月21日
洛阳炎上 0.5.1.5
2012年3月19日
新力勇兵 0.6.0.0
2011年10月24日
双霸神群 0.7.0.0
2011年1月19日
真爱成就
0.7.1.6
2012年4月23日
* 日本：暴君落日&大器新醒
* 日本：2012年7月9日
* 日本：修罗豪临
* 日本：2012年8月13日
* 日本：白雪烽火
* 日本：2012年12月10日
火战连环 0.8.0.0
2013年1月21日
拳抜弩张0.8.1.9
2012年2月13日
猴鹤拳戯0.9.0.0
2012年12月10日
日本：新力重来
2013年3月18日
蛇虎放势
2013年6月10日
魔天绝策1.0.0.0
2013年12月9日
日本：东将之风
台湾：天下布武
1.1.0.0
2014年4月22日
日本：蛮気迫汉
台湾：七战南蛮王
1.2.0.0
2014年7月7日
日本：锦上添翼
日本：2014年12月8日
日本：勇闯焔山
台湾：勇闯火焰山
1.3.0.0
2015年4月27日
楚河汉界1.4.0.0
2014年9月2日
星落五丈原1.5.0.0
2015年1月21日
幻想三国1.6.0.0
2015年8月12日
=== 行动游戏及网页游戏 ===
== 参考来源 ==
三国群英传III 官方网站date=20160304190429
三国群英传IV 官方网站date=20151031072424
三国群英传V 官方网站date=20150702040814
三国群英传VI 官方网站date=20151031095905
三国群英传VII 官方网站date=20150830005939
三国群英传2 Online 台湾官方网站date=20151106173845
三国群英传 Online 大陆官方网站date=20151026062724
三国群英传 Online 台湾官方网站date=20151018002952
三国群英伝 ONLINE 日本官方网站date=20151031102310
三国群英伝 ONLINE2 日本官方网站date=20151031194516
三国群英传web 官方网站
三国群英传mobile 官方网站
三国群英传2.5 Online 港澳官方网站date=20160304221656
宇峻奥汀科技date=20151026093808