【偶像大师 (街机)】
是南梦宫（现：万代南梦宫娱乐，简称BNEI）于2005年7月26日开始启用的街机用模拟游戏。2007年以后，NBGI启动计划PROJECT IM@S，同年在Xbox 360推出本作的移植版。2009年分别推出PSP平台的《偶像大师SP》和NDS平台的偶像大师 Dearly Stars。2011年推出正统续作《偶像大师2》。
==游戏简介==
游戏内容是培育偶像，竞争能够获得多少支持者。玩家化身为「制作人」，透过网路进行日本全国规模的排行竞赛。官方公称类型是「偶像培育体验游戏」。
Namco所使用的简称为アイマス（iM@S）。值得注意的是简称iM@S的含义与PROJECT IM@S中的IM@S并不相同。游戏标题标志的"I"虽然是以小写显示，但以文字记载时则是用大写。
同名动画于2011年7月7日于TBS拨出，动画版声优与游戏版声优皆相同。
== 机体概要 ==
IDOLM@STER的机体是由伺服器的TOWER、和游戏用的STATION（可复写机台）所组成。
在TOWER会显示全国排名与偶像的电视演出影像等内容。排名是依序显示，而用手碰触画面右下方的感应器可以切换到下个排名显示画面。当连接著的STATION有出现在选拔会优胜的情形时，在TOWER也会展示其实况影像。此实况影像虽然能以玩家设定取消掉，但玩家的STATION进行电视演出时的影像画面也将不会展示。
STATION中央具有触控式的萤幕，右侧是硬币投入口与耳机悬挂处，左侧有卡片插入口。和偶像的对话语关于选拔会的表现指示等，所有的操作皆以触控萤幕进行。使用2种专用的复写式卡片记录游戏资料。设计上在使用耳机时外部喇叭也会放出声音。
游戏机版使用和PlayStation 2有互换性的System 256与System 246（C）。另外网路是利用SEGA的ALL.Net。
== 登场角色 ==
プロデューサー
声：泰勇气（广播剧CD）/ 赤羽根健治（动画版）/ 间岛淳司（Puchimas）
本游戏的主角，受「765 Prodution」的高木社长委托培育该公司的所属偶像候补。详细年龄不明（动画版本在PSP游戏偶像大师 闪耀祭典：Funky Note所附动画中透露自己为二十几岁）。名字在游戏开始时由玩家决定。
=== 所属偶像 ===
偶像的名字是游戏中的本名，出道时由玩家决定团体名。年龄与性格会影响到后述的特别审查会「歌姬乐园」的参加条件。另外设定有形象颜色，会反映在游戏里各角色的便服与练习服装上之外，也使用在选拔会参加者一览的轮廓背景色。
天海春香（あまみ はるか）
声优：中村绘里子
年龄：16岁，性格：活力朝气，形象颜色：红，158cm/45kg，三围：83-56-80，生日：4月3日，血型：O型
本作品的主要女主角。自小喜爱唱歌和作点心。坦率而积极，但有点天然呆。会在平坦的地面跌倒，反而在有起伏的地方不会有事。住在离市区较远的地方每天从家里搭首班电车花两小时通勤。
基本能力值属于平均型，情绪也容易管理适合新手入门。
如月千早（きさらぎ ちはや）
声优：今井麻美
年龄：15岁，性格：沈著冷静，形象颜色：蓝，162cm/41kg，三围：72-55-78，生日：2月25日，血型：A型
做事一本正经而冷酷，对于歌唱比有比普通人多一倍的热情和才能，觉得不能唱歌就活不下去。练习不顺时会吐露。在意自己的小胸部。家庭关系相当复杂，在学校也和合唱部的成员对立。
基本能力值为全角色中最高，初期时虽然实力压倒群雌，但是情绪容易下降且能力衰退迅速。即使让她休息平复心情，在打招呼等细节失败的话也很容易再度下降（俗称「千早螺旋」）。另外个人歌曲『苍い鸟（青鸟）』BPM値偏低，在选拔会时不易控制。
萩原雪歩（はぎわら ゆきほ）
声优：落合祐里香
年龄：16岁，性格：沈著冷静，形象颜色：白色，154cm/40kg，三围：80-55-81，生日：12月24日，血型：A型
生性爱哭而胆小，为了改变自己的个性而目标当上偶像。喜欢喝茶（尤其是绿茶）。似乎对身材没有自信，本人也说自己是「没肉、贫乳、小不点（ひんそーでひんにゅーでちんちくりんで）」，不过数字上并没有很差。极度消沉时会习惯在地上挖个洞把自己埋起来（所以电钻和铲子成为了雪歩的代表物）（真的埋起来还是在脑内埋起来则详细不明）。
基本能力值且容易陷入低潮，单人时最难以掌控。不过因为能力值容易提升且衰退缓慢，持之以恒地培育后会是大器晚成型的角色。初期虽然会陷于苦战但终盘时会展现压倒性的实力。此外还拥有隐藏要素绝对不会临时取消之特性。
高槻やよい（たかつき やよい）
声优：仁后真耶子
年龄：13岁，性格：活力朝气，形象颜色：橘，145cm/37kg，三围：72-54-77，生日：3月25日，血型：O型
个性活泼开朗，爱护家庭的好孩子，但家中经济似乎不太好。在5人姊弟中排行老大，有1个妹妹，3个弟弟。在事务所里常常帮忙打扫与倒垃圾。因为设定上没有手机，只有在培育期间和事务所借用，引退以后就不会寄信件回来。
基本能力值虽低，但情绪管理容易且能力衰退的速度也慢，是新手也容易操作的角色。
秋月律子（あきづき りつこ）
声优：若林直美
年龄：18岁，性格：胆识过人，形象颜色：绿，156cm/43kg，三围：85-57-85，生日：6月23日，血型：A型
冷静沈著思考清晰的眼镜娘。凡事会清楚表达自己的意见。在事务所里除了偶像工作外，也兼任文书的职务。本来是以事务员工作的，但由于人手不足被推选为候补之一。通晓关于秋叶原的事情，似乎对跟自己名字相仿的秋月电子颇中意。
基本能力值高情绪也容易管理，属于所谓的「好用强角色（お手軽强キャラ）」在初期时很强。不过能力容易衰退，终盘时会遭遇苦战。
三浦あずさ（みうら あずさ）
声优：たかはし智秋
年龄：20岁，性格：沈著冷静，形象颜色：紫，168cm/48kg，三围：91-59-86，生日：7月19日，血型：O型
在所属偶像中最为年长，且胸部丰满。天然而沈著的治愈系大姐姐，不过是个严重的路痴。在设定上比制作人年长，制作人与爱好者都称她为「あずささん」。志愿偶像的理由是「为了和命运中人相遇」。
基本能力值平均，情绪管理的难度也是中等。个人歌曲的『9:02pm』BPM値属于最低水准，在选拔会中不易控制。
水瀬伊织（みなせ いおり）
声优：钉宫理惠
年龄：14岁，性格：胆识过人，形象颜色：粉红，150cm/39kg，三围：77-54-79，生日：5月5日，血型：A型
和有气质的外表正好相反，相当任性。非常讨厌输给别人。因父亲和765 Production的社长是朋友而透过关系进入演艺界。对2位哥哥怀有强烈的自卑感与竞争心理。经常随身带著兔子的玩偶，口癖是「にひひ!」。
基本能力值高且易于管理情绪，和律子同様是「好用强角色」。似乎因为如此有许多人会让律子和伊织组成双人团体来争取排名。另外在双人、三人的时候，若不慎选谈话的对手会大幅影响心情，需要特别注意。
菊地真（きくち まこと）
声优：平田宏美
年龄：16岁，性格：胆识过人，形象颜色：黑（参加者一览时的背景色为灰色），157cm/42kg，三围：73-56-76，生日：8月29日，血型：O型
运动神经超群，乍看之下会以为是美少年，但本人希望有女人味，为了外表与内在的差距而烦恼著。游戏中女性爱好者比男性要多。有著小心谨慎的一面。父亲是赛车手，而她也曾有一段时期被当作未来的赛车手来栽培，曾经驾驶过卡丁车。
基本能力值略为偏高且易于情绪管理，和春香同様适合新手。此外街机版的收录曲之中，BPM値最高的是她的『エージェント夜を往く』。
双海亜美・真美（ふたみ あみ・まみ）
声优：下田麻美
年龄：12岁，性格：活力朝气，形象颜色：黄，149cm/39kg，三围：74-53-77，生日：5月22日，血型：B型
所属偶像中最年少的双胞胎。个性差异不大而好作怪。从绑头发的位置可以分辨两人（向左绑的是亚美，向右绑的是真美，左右方向以制作人的角度）。两人宣称轮替著从事演艺活动，但游戏中实际上台的只有亚美。父亲是医师，因为行医而和母亲相遇。称呼制作人为「兄ちゃん（哥哥）」。
基本能力值是全角色里最差不过情绪管理容易。初期会因为能力过低而相当辛苦，不过衰退缓慢所以终盘会变强。但是在组成双人与三人团体时，若不和她们对谈的话情绪值会大幅降低，所以和情绪管理不易的角色组队时需要特别注意。
=== 765 Production职员 ===
高木顺一朗（たかぎ じゅんいちろう）
声：德丸完
初代765 Production的代表取缔役，制作人（＝玩家）的直属上司。在故事中只出现轮廓，不过在765 Production官方网站的公司介绍里有公开照片。
名字的由来据说是高木九四郎（株式会社Bandai Namco代表取缔役会长），和本作的开发制作人小山顺一朗。
音无小鸟（おとなし ことり）
声：泷田树里
765 Production的事务人员。游戏中未登场，在本作品街机版官方网站的「常见问题」专栏里仔细地回复玩家的问题。在部分爱好者间富有人气，曾有一段时期玩家注意到XBOX360版开发中画面里，角色选择画面有空白的地方，而期待小鸟的登场。
网站以外的首次登场是在2006年1月21日举行的小型演唱会担任广播员，之后在千早生日记念CD的迷你广播剧中也有登场。也提到了年龄21岁以上对搞笑的眼光很高之设定。2006年7月23日举行的1周年记念演唱会里，除了担任广播员之外也有在舞台上演出迷你戏剧。同年的东京游戏展也以活动司仪身份登场。
=== 审查员兼DJ ===
在选拔会的3位审查员。另外他们也兼任在TOWER介绍排名的DJ。声音只有在TOWER才能听到。
歌田音（うただおと）
声：中村绘里子
歌唱的审查员兼歌唱天王（ボーカルマスター）的DJ。在3个兼DJ的审查员中个性最正经。在选拔会画面上的显示为红色。口头禅「要确认！（要チェックです!）」。名字的出处是平成的歌姬宇多田光。
軽口哲也（かるぐちてつや）
声：细井治
舞蹈审查员兼舞蹈天王（ダンスマスター）的DJ。有著俱乐部DJ般容易起哄的个性。在选拔会画面上的显示为蓝色。口头禅是「Check it!」。名字的点子来自舞蹈团体trf的制作人小室哲哉。
山崎すぎお（やまざきすぎお）
声：细井治
形象审查员兼造型天王（ビジュアルマスター）的DJ。有著第三性一般的口音和个性。在选拔会画面上的显示为黄色。母亲住在山形县，祖母则在岛根县。名字来自，和与的おすぎ。
=== 艺能记者 ===
以下2名会依选拔会的结果向玩家的团体作取材报导。详细后述。
善永（よしなが）
通称「敏腕记者」。向取材对象团体作特别专访写出良好形象的报导。
悪徳（あくとく）
通称「狗仔记者」。会跟踪取材对象团体写出不利形象的报导。
=== 其他 ===
竞争歌手
玩家本身的团体气势不振时，气势好的团体的代表会以透明人影登场。关于选拔会请参照「选拔会开始前」一节。
== 游戏方式 ==
以下的说明，以2006年7月起所运行的版本1.30为基准。
=== 游戏流程 ===
培育1个团体的流程如下：
#选择培育的偶像。
#决定团体名。可以输入假名（平假名、片假名）与英数字、汉字。能用的汉字请参照 官方网站。
#进行课程与沟通、参加选拔会。重复这个步骤以获得爱好者、提升偶像等级（アイドルランク）。
#*参与课程能够提升团体的能力值（パラメーター）或等级（レベル）。进行沟通则会增加后述的「回忆」，也能获得少数的爱好者。
#*在选拔会合格后会在电视演出，依选拔会的规模可以获得相应数量的爱好者。但不合格的话支持者会些许减少。
#在规定期间内无法达到规定等级（ランク）、或是培育一定期间遭遇活动停止，将进行引退演唱会。之后对培育成果计算评价，等级会变动。
1次的游戏流程如下：
# 游戏开始时，投入硬币后，读取制作人卡片与团体卡片。关于操作方式，新开始游戏/继续培育已存在团体/培育新团体，各自有所不同。
#*新开始游戏时，投入硬币后首先决定制作人的名字，第1周选择成员、第2周决定衣裳以及和作曲家打招呼、第3周选择歌曲以及参加专用的选拔会，一共是3周份的内容。
#*继续培育已存在团体时，首先插入制作人卡片输入密码，之后从选单中选择「培育活动中的团体」，插入继续活动的团体卡片。
#*培育新团体时，选单画面的显示和已存在团体一样，在选单表示时选择「培育新团体」。在此时购入机体内的团体卡片，或使用自己的可复写卡片（附在『THE IDOLM@STER MASTERPIECE』系列及『THE IDOLM@STER MASTER BOX』内的初回版等制品内）。而第2次以后培育新团体时，在第1周就会将选择成员、歌曲选择、衣裳选择全部进行。
#当达到制作人卡片的使用限制（50回）后开始游戏时，读取卡片后会进行更新处理。投入硬币后旧卡片被印上「更新济」的字样，接著发出新卡片，以后就使用新的制作人卡片。
#游戏开始前可以设定音量与演出时画面表示的ON/OFF。把演出显示关掉的话在选拔会合格时将不会播放演出状况。
#早上打过招呼后，视需要变更歌曲与换衣服，迈向课程或选拔会。
#在课程或选拔会过后，会报告支持者的变动状况1周就结束了。在此能够选择继续（continue）。
#结束游戏时，团体卡片写入培育状况后，更换卡片让制作人卡片记录状态，如此1回的游戏终了。制作人卡片的使用次数限制，与后述的手机网站的「出勤簿」所显示的出勤回数，在这个阶段后计算次数。
=== 事务所 ===
在此解说制作人早晚的工作。
==== 白天 ====
# 至事务所上班，确认活动周期、提升等级时限、支持者人数。有达成特定条件（后述）的话在此时成员的情绪会固定1周都是MAX最大值（称作「ワクテカ（兴奋）」，尤其是由于前1周课程结果的影响所发生的称为「自力ワクテカ」）。
# 选择向偶像打招呼或使其进行修养。良好的招呼会提升偶像的心情，失败的话则下降。此时消耗的时间记量也有差异。选项的好坏有一定程度的倾向，不过整体上而言是随机乱数。选择休息则该周结束，移往隔周的早上。若连续2周休息的话，会出现是否让团体引退的选项。在这里选择后能够让团体强制被引退。
# 确认今天的流行情报、形象等级、特别选拔会（后述）的合格状况。已合格特别选拔会在在画面右下角显示明亮的星星标记。从左边起为歌唱天王、舞蹈天王、造型天王、歌姬乐园、彩色回忆（カラフルメモリーズ）、LONGTIME、新人王（ルーキーズ）、TOP×TOP、HIT-TV。
# 选择是否变更歌曲、衣裳。无法同时变更两方。1个团体能够变更3次歌曲（复写卡片上也会在曲名前面显示1st、2nd、3rd）。
# 选择课程或选拔会。
==== 夜晚 ====
# 回到事务所，听取偶像等级的报告。确认支持者人数与排名的变动情形。
# 确认支持者送来的礼物后1周的活动终了。礼物为衣裳、小饰品、支持信、不幸信的其中一种。也会有什么都没送来、与一次寄来两样和礼物重复的情形。只有收到支持信的情况时偶像会回复情绪值。不幸信会造成团体全员的情绪暴减。
=== 课程 ===
为了提升能力值与形象等级需要让偶像上课，有以下5种课程。有时上课地点会临时休息而无法选择。
ボイスレッスン
类似音乐游戏的课程。配合音符的流动节奏动作，适时地按下与音符同颜色的按钮，按下时间准确则能得到高评价。难度提高后音符最多增加为10个。提升歌唱能力值，舞蹈也些许提升。
ポーズレッスン
记住演唱时所显示的各个摄影机的箭头方向（4方向），正确指示出随机出现的摄影机方向之课程。越迅速则评价越高。难度上升后摄影机最多增加为6个。提升造型值，舞蹈些许。
歌词レッスン
参考范例歌词后，将被修改过的歌词正确地回复之课程。歌词每个文字化作1个格子、空白也视为1个文字。越迅速则评价越高。难度上升后歌词将变长、需要排序的文字数会增加（最多2组）。大幅提升歌唱能力值。
ダンスレッスン
依照范例中脚步的方向，将脚步对到正确的位置之课程。迅速地对到全部的脚步则能得到高评价。难度提高后回转的速度跟著加快，回转的脚步最多增为5个。大幅提升舞蹈能力。
表现力レッスン
从画面中散乱的移动物里，按下和下方歌词一样的颜色。越迅速则评价越高。难度上生后指示的颜色最多增为5个、动作会加快。大幅提升造型值。
通常1周有6次课程，双人与三人时将次数分配到各个成员。依后述的情绪值课程次数有时会改变。每回会显示1回课程的评价，A、B评价时难度上升、C评价则不变、D、E评价以及Bad的情况时难度下降。难度越高能力值的上升量越多。
当满足一定条件在沟通部分过后会出现奖励课程，内容和通常的课程一样。1周内可以进行2次课程，所以是在短时间内大幅提升能力值的机会。
=== 沟通交流 ===
课程过后选择工作会和偶像进行对话。双人与三人的情况时，只会和所选的角色对话。对话中会有选项或碰触偶像的情形，选项正确的话偶像的回忆会增加。回忆的数量显示在画面右上方偶像的心的位置。回忆增加的数量如下。
*  情绪高涨时为5个，普通以下时为3个
*  2个
*  1个
*  回忆不会增加而情绪下降。情绪太低时减1个
选项里有许多不同的题材与跟萌有关的内容，即使并非最佳选项也有人特地为了看角色的反应而选的人。
=== 选拔会 ===
为了获得支持者（＝分数），必须在节目演出的选拔会上合格才行。
==== 选拔会的种类 ====
选拔会大致分类成3种。各自设定了节目演出回数和获得的支持者人数。节目演出回数为该选拔会优胜者的人数（EF限定或全国选拔会大多是2～3人，鲜有1人选拔会的情况），获得支持者人数为优胜时的标准値（实际上会依据能力值有所变动）。
* 等级EF限定选拔会：只有等级F和E能参加。有形象等级的限制。
* 全国选拔会：参加条件与等级无关，一部份有形象等级的限制。
* 特别选拔会：达成特定条件后才能参加。参加条件各异，合格人数必须在为1人且必须连线才能挑战，而且CPU参赛时会有强力竞争对手NPC登场的严苛选拔会。不过为了将偶像等级提升到B需要3场、A需要6场（其中3场为天王系）、S则是要在全部的特别选拔会优胜才行。尤其是只能挑战1次的「TOP×TOP」，和总和等级高且中间审查只有第1名能取得点数的「HIT-TV」难度相当高。合格过一次后无法参加相同的选拔会。
** 歌唱天王（参加条件是形象等级8以上。特殊规则：流行顺位固定为歌唱、舞蹈、造型）
** 舞蹈天王（参加条件是形象等级8以上。特殊规则：流行顺位固定为舞蹈、造型、歌唱）
** 造型天王（参加条件是形象等级8以上。特殊规则：流行顺位固定为造型、歌唱、舞蹈）
** 歌姬乐园（参加条件是形象等级7以上+角色的条件（年龄别（中学生以下/高校生以上）or性格别（元气系/沈著/有胆识）每次不同。双人与三人时有1人符合资格即可）。特殊规则：最下位的点数-3点）
** 彩色回忆（カラフルメモリーズ）（参加条件是回忆15个以上（双人与三人时为全员的总数在15个以上）。特殊规则：审查员的兴趣从一半开始。支持者获得人数：30,000人）
** LONGTIME（参加条件是活动周25周以上。特殊规则：看不到审查员的兴趣值。支持者获得人数：100,000人）
** 新人王（ルーキーズ）（参加条件是活动周13周以下。特殊规则：没有中间审查自我表现27次的1回胜负，支持者获得人数：30,000人）
** TOP×TOP（参加条件是选拔会未失败过。特殊规则：中间审查后无法知晓自己的顺位）
** HIT-TV（参加条件是合格率70%以上+形象等级10以上。特殊规则：只有优胜能获得点数）
初次游戏的解说时参加的选拔会和EF限定的最低等级一样是5000人，不过只限于此选拔会即使在第4名以下也算合格而持续游戏（在这情况下只要没有失败也能挑战TOP×TOP）。另外与后述的节目演出时发生的表现与意外没有关连，支持者获得人数为5000人。
==== 选拔会开始前 ====
选拔会开始前的流程如下。
# 选择参加的选拔会
# 输入宣传文字（随意）
# 确认选拔会的参加者
# 表达参赛干劲
# 对偶像加油
首先玩家选择1场想要参加的选拔会，在确认画面上决定好后进行登录。取消或因为条件不符合而跳出画面3次的话，会被强制登录到团体所能参加的全国选拔会。在选拔会确认画面能确认其他的参加者，可以看到各团体的偶像等级和过去5次的战绩以及参赛时的团体形象等级。登录完成后在参赛登记时间内可以输入表现文宣。
之后确认参赛者。此时会将显示全员的宣传文、团体形象、形象等级、记者状态等。接著6组中随机选出1组做为代表向审查员表达参赛的干劲。各制作人对培育的偶像说一句加油的话之后审查就开始了。
==== NPC ====
本来选拔会是玩家间进行对战，而在参选时间内人数不足时会自动由CPU参加，不过也会有非玩家角色（NPC）参与对战。Level与Rank各自不同外，也有跟著记者的团体。多在特别选拔会出现，而全国选拔会与E、F等级限定选拔会偶而也会登场。
从制作人名字和团体名有关连（例如「Cure Black」制作人叫「日曜8时半」（动画"光之美少女"的播放时段））等地方可以判别出是哪位玩家。
==== 选拔会中 ====
选拔会的审查在演唱完1首歌曲前会进行3次，各团体在1次审查里有9次表现（アピール）的机会。有从3种项目中择1的通常表现，使用成员所拥有的回忆来对全部项目一起表现的回忆表现（思い出アピール）。
通常表现为造型、舞蹈、歌唱的3种类型。制作人等级达到「新人制作人」或以上的团体在时间内轮番点击表现列能够对复数类型作展示。此时各类型的加算点数依表现数目减少1/2或1/3（尾数去除）。时机抓的准确的话为「良好表现（ナイスアピール）」能获得更高的点数。
回忆表现是点击在画面中央显示的「回忆盘」，从12张回忆中选择1张。1回选拔会里最多可以使用3次回忆表现。
另外各类型的审查员设定有兴趣（兴味）之情绪值。每个玩家进行表现后，负责该类型审查员的兴趣会下降。选拔会中兴趣降到0的审查员会走人，该类型的全部得点都会作废。
也有故意集中在1个类型上作重点表现或Bad表现，让审查员失去兴趣而走人的「赶尽杀绝战法（ジェノサイド戦法）」。以此招数，和后述的「フレッシュ胜ち」让明显处于劣势的团体版回局面取得胜利。
==== 记点方式 ====
基本上9次表现过后在中间审查时会统计各团体的表现点数。各项目以如下的方式计算，会显示在画面下方的进行列上。
各类型表现点数最高的3组，会依流行度给予星星（☆）（流行1位是5颗、2位3颗、3位2颗）。另外点数最低的团体会有-1颗（只有在歌姬乐园是-3颗）的惩罚。1次中间审查能获得的星星是10～-3（-9）。
需要注意的是由星星数量决定胜负而非得点。特别选拔会的HIT-TV以外只要进入前3名进能获得星星，即使比其他偶像的能力稍微逊色，利上述的「赶尽杀绝战法」或后述的「フレッシュ胜ち」也能够目标获胜。这点是本游戏的有趣之处，也是可怕的要素所在。
重复3回后统计星星的数目，依选拔会所设定的人数发表合格者。顺位以如下的规则所决定。
# 获得星星多的名次高。
# 获得星星同数目时玩家名次高（和CPU、NPC的团体比较）。
# 获得星星同数目的玩家则团体人数少的名次高。（单人＞双人＞三人）
# 同点且人数相同时则活动周数少的名次高。
# 同点、同人数、活动周数皆相同时在玩家之间随机决定。
结果発表时有复数团体脱颖而出，虽然同点却有合格与不合格团体出现的的情况时，会显示哪个团体是由第2个以后的条件而合格的评语。这种形式所合格的情况俗称为「フレッシュ胜ち」、不合格的称为「フレッシュ负け」。特别是在只允许1人合格的特别选拔会是项非常重要的要素。
虽然在事前能够以流行顺位预测表现的切入方向，但单是如此想要一直过关斩将会很困难。依选拔会中竞争对手的表现、审查员的评语与兴趣、自己或对手的回忆表现，状况随时会变化。要求制作人准确掌握状况、临机应变的手腕。
==== 节目演出 ====
在选拔会获得胜利后会到电视节目演出（依设定可跳过。其状况在TOWET也会显示（复数玩家的情况下也有可能不会播放）。
新人等级以上的制作人培育复数人团体的情况下，演出前可以进行编组。在编组时决定让哪位成员讲那个台词或唱哪句歌词。
在演出终将画面拖曳出范围外，可以将当时的情形拍成照片。拍摄复数照片时只有最后1张有效而留下。
另外演出中可能会出现下述的特效，而对支持者获得人数产生影响。
* アピール - 画面发亮，成员摆出姿势而摄影机机接近团体。只有此项会增加支持者。
* ボーカルアクシデント - 画面闪红，出现忘记歌词的情况（此时会没有歌声）。
* ダンスアクシデント - 画面变蓝，全员跌倒。
* ビジュアルアクシデント - 画面转黄，脚下等部位朝向摄影机（通常应该是照到脸但意外中不会照到）。
=== 引退 ===
活动中的团体达到一定条件后将会引退。条件如下。
* 在规定期限内没有提升等级。
* 偶像等级在A以上，而时间到了规定期限。期间为个人团体是61周，双人与三人团体是62周。
* 在早上的招呼时连续2周休息，其后选择强制解散的情况。
引退时举办「引退演唱会」该团体就从此结束活动。在此叙述关于引退演唱会的内容。流程如下。
# 挑选会场 - 选择举办引退演唱会的会场。会场从全部5个里面，依据最后的偶像等级留下2个候补，玩家参考其会场规模和成功率挑出其中1个。
# 挑选衣裳、乐曲 - 选择衣服和乐曲。从过去该团体演唱过的歌曲中选择。
# 和偶像对话 - 和偶像进行对话。双人与三人时会和好感度最高的1位对话。依照此对话与情绪值与选择歌曲，会影响演唱会的狂热度。
# 演唱会 - 演唱会中在画面下方会显示狂热度记量表。结束时记量表在一定値以上的话则引退演唱会成功。
# 和偶像对话 - 演唱会结束后，和偶像进行最后的交谈。内容会依会场与演唱会结果而有所不同。之后包含引退演唱会、根据培育的成果使得制作人等级将变动。此外演唱会会场选择巨蛋，狂热度和角色好感度在一定値以上，且演唱会成功的话，最后会和THE IDOLM@STER的曲子一同显示工作人员一览。
=== 关于偶像 ===
==== 流行形象与能力值 ====
本游戏设定有流行倾向，在3种类的形象中依一定的周期改变。流行改变时则需要对能力值作调整。流行形象为以下的3种。
*  演唱力
*  舞蹈力
*  外貌
每位偶像皆有以上3种的能力值存在。依这些数值的高低决定团体的形象。在课程、制作曲、衣裳、配件、选拔会合格等情况时会上升。在以下情况时将会减少。
* 毎周早上略微减少
* 5周以上没有参加选拔会
* 连续8周选择相同形象的制作曲
* 偶像等级B以上在选拔会不合格（Ver1.30后在等级C以下不会减少）
* 让偶像10周以上都唱同1首歌
各角色设定有能力值上升率和减退期间，经过第15周目的第一阶段和第30周的第二阶段时会依减退类型的补正下降。上升率越高在课程时能力值提升越多。减退期间越慢越能维持已提升的能力值（双人与三人的时候减退期间是全员的平均值）。能力值上升率与减退期间如下。Ver1.30起强化了不同减退类型的特性，早熟型变得更早开始减退、晩成型则是更慢。
标准型 :上升率、减退期间皆为标准。第一阶段的减退率较少、第二阶段以后的减退也缓慢。此类型的角色有天海春香、三浦梓、菊地真
早期熟成型 :上升率高但减退期间早。第一和第二阶段皆大幅减退。此类型的角色有如月千早、秋月律子、水瀬伊织
大器晩成型 :上升率低不过减退期间晚。第一阶段时不会减退，第二阶段以后的减退也非常缓慢。此类型的角色有萩原雪歩、高槻弥生、双海亚美・真美
此能力值显示在画面右上方的3色扇型圆里，各能力值以扇形半径表示，3种能力值中最高的项目嘴以不同的颜色显示（该项目会成为团体形象）。另外依各能力值的平衡与总计值计算出1（外行等级）～16（偶像神）的形象等级。
==== 情绪 ====
各个偶像设定有情绪值，分成高涨、普通、低迷3种，显示在上述能力值图表左侧的爱心。情绪以红（高）、黄绿（普通）、青绿（低）3种颜色的爱心重叠表示。另外显示有详细的数值，记量表为0时情绪会下降1个等级。
情绪有以下的效果在。
* 情绪高涨
** 增加每次表现所得到的表现点数。
** 使用回忆时得到Good评价的机率上升（Good9:Bad3。普通的时候为Good6:Bad6）。
** 良好表现的时间比普通情绪长。
** 有时会翘掉1次课程。
** 增加完美沟通时所获得的回忆数量（通常3→高情绪时5）。
* 情绪低迷
** 早上偶像未出现在事务所浪费1周时间，并且减少能力值与可能发生减少支持者人数的「临时取消」（只有雪歩不会发生）。
** 减少得到的表现点数。
** 使用回忆时得到Bad评价的机率上升（Good3:Bad9）。
** 良好表现的时间比普通情绪短。
** 可能在课程过后没有沟通内容。
** 有时会在课程结束后由偶像提出追加课程的要求，增加课程次数。
** 不良沟通时会减少回忆的数量。
** 有时在晚上礼物送达后显示『本周还有其他礼物』而送来第2个礼物。
此外各成员情绪等级不同的双人与三人之情形，使用回忆时Good:Bad的机率会改变。
由以上各点要求进行游戏时需要随时注意情绪的管理。
==== 制作曲 ====
本作品准备了10首偶像所演唱的歌曲，各自设定有不同的形象在，1个团体可以选择最多3首。歌曲经过10周左右后会被厌倦，偶像的能力值将减少。仍然不变更的话在第13周会受到团体的忠告。其后仍会继续减少能力值，最后每周都会减少该曲形象的能力值。
另外各个角色拥有个人歌曲在，选择的话会比其他歌曲所提升的数值要来的多。其他还设定有BPM値，会影响选拔会时的良好表现时机。
登场曲和该曲形象，个人歌曲拥有角色如下。
* 歌唱形象
** 『太阳のジェラシー』个人歌曲：天海春香，BPM値 = 128（作词：森由里子、作曲:椎名豪）
** 『苍い鸟』 个人歌曲：如月千早，BPM値 = 105（作词：森由里子、作曲:椎名豪）
** 『魔法をかけて!』 个人歌曲：秋月律子 BPM値 = 150（作词・作曲：神前暁）
** 『9:02pm』 个人歌曲：三浦梓，BPM値 = 68（作词:yura、作曲:Jesahm）
* 舞蹈形象
** 『THE IDOLM@STER』 个人歌曲:全员，BPM値 = 165（作词:中村恵、作曲:佐佐木宏人）
** 『First Stage』 个人歌曲：萩原雪歩，BPM値 = 147（作词:中村恵、作曲:佐佐木宏人）
** 『エージェント夜を往く』 个人歌曲：菊地真，BPM値 = 178（作词・作曲:LindaAl-CUE）
* 造型形象
** 『おはよう
朝ご饭』 个人歌曲：高槻弥生，BPM値 = 152（作词:中村恵、作曲:佐佐木宏人）
** 『Here we go
』 个人歌曲：水瀬伊织，BPM値 = 149（作词:yura、作曲:Jesahm）
** 『ポジティブ!』 个人歌曲：双海亚美・真美，BPM値 = 138（作词:mft、作曲:中川浩二）
==== 初期状态 ====
此初期値为开始～第15周的概况，依玩家的技巧会改变能力值。第15周以后不同类型的角色会开始减退，第30周以后全部角色都会减退。所以要注意的是并非初期値低＝不易控制的角色。
而性格値的意义即代表角色的衰退时期与速度，基本上该数值越高代表衰退时期越晚、幅度也较小。
==== 衣服与配件 ====
和歌曲不同，衣服没有更换限制次数在（有的角色会在变更时情绪下降而不能换衣服）。衣服由基本服装与4个部位（头、身体、手、脚）的配件所组成，各自设定有能力值的变化量。
衣服与配件皆在毎周活动结束时所送达的礼物时获得。此外在手机网站上也能以点数作交换。另外配件里有难以获得的稀有品，与只有在特别选拔会胜利才会送达的物品在。
配件中有以2～4部位构成的系列物品在，此时装备相同系列的道具会得到相对数量的加点。
==== 偶像等级 ====
偶像等级由支持者人数所决定。然而等级B以上必须在特别选拔会上合格才行。另外每个等级都设定了升级的期限在（以下期限是单人的内容。双人与三人会依人数延长）。
* 等级外（初次游戏时在解说结束前的等级。第3周过后自动升上等级F）
* 等级F（1万人未满。升级期限为13周结束前）
* 等级E（1万人以上。升级期限为23周结束前）
* 等级D（10万人以上。升级期限为33周结束前）
* 等级C（30万人以上。升级期限为46周结束前）
* 等级B（70万人以上+特别选拔会合格数3以上。升级期限为56周结束前）
* 等级A（100万人以上+特别选拔会合格数6以上且称霸所有的天王系。在61～62周结束培育）
* 等级S（150万人以上+特别选拔会全9种合格。在61～62周结束培育）
==== 艺能记者 ====
本作品中会出现2种艺能记者，在选拔会参加者一览能够确认有无记者存在。每位NPC设定有随附记者在（例如「覇王天使」跟著敏腕记者、「红肩（レッドショルダー）」有狗仔记者跟著），和NPC过去的战绩无关随附记者是固定的。
敏腕记者
蓝色轮廓的记者。在有敏腕记者的选拔会上得到第1名时会对自己的团体作特别采访，能力值会暂时提升。进行3周活动后或选拔会没有得到第1名时将回复到原本的数值。
狗仔（恶德）记者
红色轮廓的记者。在有狗仔记者的选拔会上落选的话自己的团体会遭到跟踪，能力值会暂时下降。进行3周活动或在选拔会胜利后将回复到原本的数值。
并非是败选就一定会跟著，在有其他团体一起落选或玩家团体只有1组不会跟著。
=== 玩家资料 ===
==== 制作人等级 ====
制作人有其等级在，依引退演唱会结束后的结果会有变化。
* 见习制作人（可培育人数1人）
* 刚出道的制作人（可培育人数2人、此后能够组成双人团体）
* 新人制作人（可培育人数3人、TV出演可以分配歌词、另外于选拔会中一次表现可以同时按多个表现多种能力，但是得分会依照一定比例分配）
* 普通制作人（可培育人数4人）
* 中坚制作人（可培育人数5人、此后能够组成三人团体）
* 敏腕制作人（可培育人数6人）
* 抢手制作人（可培育人数7人）
* 超抢手制作人（可培育人数8人）
* 偶像天王（可培育人数9人）
引退演唱会结束后所计算出的评价要素如下。
* 最后的形象等级
* 最后获得支持者人数的顺位
* 选拔会战绩（包含特别选拔会胜利数）
* 最终偶像等级
* 偶像的好感度
如此计算出的评价和现在的制作人等级，来决定此次培育成果是否更动等级。在敏腕制作人以上的等级，若最后成绩不好的话有可能会下降1～2个等级。
==== 卡片种类 ====
本游戏使用2种卡片。通常是从机体所发行，表面为受热会变蓝或透明的而且可抹写的感温式墨水设计。制作人、团体卡片右下方的ID相同，以此确认玩家与在手机网站进行资料管理。
制作人卡片
纪录制作人的情报。左上角显示为"P"。
右上为制作人等级和名字、左下有剩余游戏次数（0～50回）、中央是培育状况况（现在培育中的成员与剩余培育可能人数）、下方显示小饰品的数量和ID。
团体卡片
纪录偶像（团体）的情报。各偶像（团体）使用1张。左上显示为"U"。
右上是制作人和团体名、左下为现在的偶像等级、右下有活动周数和现在的支持者人数与ID。中央印有现在歌曲和照片，照片为最近一次上电视节目时所摄影的内容。
==== 排名 ====
每天深夜会统计日本全国玩家的游戏资料，在TOWER显示出以下种类的排名（ランキング）。歌唱天王、舞蹈天王、造型天王每次显示10组资料，其他为一览显示。另外在手机网站上也能够确认。
排名的优先顺序是等级＞支持者人数，所以等级A的200万人会排在等级S的150万万后面。以「殿堂偶像排名」「著名制作人排名」以外，过去15日里游戏的团体为统计对象。
人気排名:现在活动中团体的支持者人数排。1～100位
歌唱天王:歌唱形象团体（提升最多的歌唱能力值。以下2个天王排名相同）的支持者人数排名。1～20名
舞蹈天王:舞蹈形象团体的支持者人数排名。1～20位
造型天王:造型形象团体的支持者人数排名。1～20位
著名制作人排名:各制作人（玩家）到现在为止，团体所获得的支持者累计人数排名。1～100位
殿堂偶像排名:在A等级以上解散，引退团体最后所获得的支持者人数排名。1～100位
事务所排名:手机网站上设立的事务所所获得的支持者累计人数排名。1～100位
偶像别排名:各角色单人限定的支持者人数排名。1～100位
明日的幸运制作人:每天选出30个团体。被选上的团体在隔天游戏的话，只有1次游戏将会使偶像的能力值上升、情绪也达到最大值，怎么行动情绪都不会下降。
== 衍生企画 ==
=== 公式大会 ===
スーパープロデューサートーナメント
2005年12月15日10:00～2006年1月15日23:59由Namco主办的唯一官方大赛。规则如下。
* 期间内新制作团体，期间内游戏到偶像引退。
* 在手机的官方网站上登记参赛。
* 只需制作1首歌曲，游戏中不能更换歌曲。制作对象歌曲是『THE IDOLM@STER』以外的9首。
* 特别选拔会「歌唱天王（ボーカルマスター）」「舞蹈天王（ダンスマスター）」「造型天王（ビジュアルマスター）」之中至少合格一项。
* 引退时候的爱好者人数，加算到制作人等级以及偶像的补正数值后来决定顺位。
满足以上条件的团体依各歌曲统计等级排名，从最后排名前10名里由Namco和コロムビア进行审查每首歌曲各选出一名（合计9名），作为「CD制作人」在MASTERPIECE 04里收录成各团体的歌曲。另外除了CD制作人以外从全参加者中，两公司选出50名，以「Booklet照片制作人」在同CD的Booklet内登载团体的照片。
== 作品评价 ==
本作品如上所述，以培育事务所所属的偶像，使其成为顶尖偶像为目的。登场偶像各个角色有爱好者成立网站，反映出作品角色的高人气。对于喜好「萌」角色的御宅族层也获得相当高的人气。
由于洼冈俊之所担当的人物设定，并非是会出现在萌系作品里受御宅族爱好的图像，而是比较大众向让多数玩家会有好感的图像，再加上角色个性与魅力，也有不少女性玩家存在。另外洼冈在2002年NAMCO发售的的猜谜游戏""也有过人物设定的经历。
本作品制作成高难度、无法简单培育出顶尖偶像，具有其他游戏所没有的深奥内涵与需要设计进行游戏的计划。启用当初的难度非常高，新手连获得偶像等级（アイドルランク）D都有困难，之后经过数回的调整将难度降低。
偶像等级C以普通的选拔会也能够达成，不过为了要提升到偶像等级B则需要在比较困难的选拔会合格3场才行。所以有许多玩家的偶像在「差一步就是顶尖偶像」的C等级遭到停止活动的结果，怎么努力都无法更上一层楼。而且要将偶像等级提升到S非在所有的特别选拔会合格不可，除了有-{只}-能挑战一次不允许失败的「TOP×TOP」之外，若不注意也会忘了参选「ルーキーズ」而迎接第14周使得离S等级更远的情况。这可说是象征了本作品的困难与残酷。
本作的STATION使用和NAMCO Dragon Chronicle系列相同的机体。因此可以转换卡片里的储值点数。这是由于开发当初就计划使用和"Dragon Chronicle"相同机体的缘故。启用时出现许多将"Dragon Chronicle"的点数转移到本作品的现象，也有相反的情形。而且在2006年12月使用同机体的"みんなで锻える全脳トレーニング"开始启用，另外也受到2007年1月Xbox360版发售的影响，出现许多"Dragon Chronicle"被转换而消灭的状况。
通常声优在演出游戏或动画的时候，会接近角色的形象而表现，不过本游戏是参考演出声优的个性与说话习惯，让角色贴近声优而制作。因此声优能够以更接近平常的型态来表演角色。