# สตรีตเรเซอร์ (วิดีโอเกม พ.ศ. 2537)
สตรีตเรเซอร์  เป็นวิดีโอเกมแข่งความเร็วที่เผยแพร่โดยบริษัทยูบิซอฟต์สำหรับระบบต่าง ๆ ซึ่งวางจำหน่ายสำหรับซูเปอร์แฟมิคอมใน ค.ศ. 1994,Street Racer, GameSpot, Accessed 29 September 2009 เซกา เมกาไดรฟ์ ใน ค.ศ. 1995,Street Racer, GameSpot, Accessed 29 September 2009 เพลย์สเตชัน, เซกา แซตเทิร์น และเกมบอยใน ค.ศ. 1996Street Racer, GameSpot, Accessed 29 September 2009 รวมถึงพีซีStreet Racer, GameSpot, Accessed 29 September 2009 และอามิกาใน ค.ศ. 1997 เกมนี้ได้รับการวางตลาดในฐานะ "ลูกผสมระหว่างมาริโอคาร์ต และสตรีทไฟเตอร์" แนวโกคาร์ตผสมการแข่งรถด้วยความขบขันและที่ได้รับอิทธิพลจากเกมแนวบีตเอ็มอัป เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในระบบซูเปอร์แฟมิคอมและเมกาไดรฟ์ รวมถึงได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายจากทุกแพลตฟอร์ม

 รูปแบบการเล่น 
สตรีตเรเซอร์เป็นเกมแข่งรถโกคาร์ตที่ผสมการแข่งรถเข้ากับความรุนแรง ตัวละครสามารถโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยหมัดของพวกเขา และต้องหลีกเลี่ยงวัตถุระเบิดที่เกลื่อนไปทั่วสนาม ตัวละครในเกม (รวมถึงเซิร์ฟ ซิสเตอร์ และแฟรงก์ อินสไตน์)Brett Alan Weiss, Street Racer , Allgame, Accessed 27 September 2009 มีพลังพิเศษ เช่น สครีมมิงแบนชี, แบทโมบิล, พรมวิเศษ และเครื่องบินปีกสามชั้น

เกมดังกล่าวมีความสามารถในการแข่งชิงแชมป์ต่าง ๆ โดยเริ่มจากบรอนซ์แชมเปียนชิป และก้าวไปสู่การแข่งที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ นอกจากนี้ ยังมีโหมดตัวต่อตัวอื่นให้เลือกเช่นกัน"Previews: Street Racer", Amiga Format, November 1997 (issue 103), pp. 30-31 เกมจะให้คะแนนสำหรับตำแหน่งการแข่งรอบสุดท้าย โดยมีคะแนนโบนัสมอบให้สำหรับรางวัล เช่น รอบที่เร็วที่สุด ผู้แข่งที่มีคะแนนมากที่สุดหลังจากการแข่งทั้งหมดจะเป็นแชมป์ เกมดังกล่าวมีโหมด "รัมเบิล" ซึ่งผู้เล่นพยายามบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามตกเวที ส่วนโหมด "ซ็อกเกอร์" เป็นการแข่งฟุตบอลที่เปิดรับคนทั่วไปโดยมีโกลเดียว และผู้เล่นเข้าปะทะด้วยการชนกับฝ่ายตรงข้าม

เช่นเดียวกับเกมแข่งรถหลาย ๆ เกม ปัญญาประดิษฐ์ในสตรีตเรเซอร์จะปรับตัวเองตามประสิทธิภาพของผู้เล่น ซึ่งจะเอาชนะได้ยากขึ้นหากผู้เล่นทำได้ดี และง่ายต่อการเอาชนะหากผู้เล่นทำผิดพลาด

จุดขายหลักประการหนึ่งของเพลย์สเตชัน และเซกา แซตเทิร์น ซึ่งเป็นเวอร์ชันต่อมาคือพวกเขาสนับสนุนผู้เล่นได้ถึงแปดคนบนการแบ่งหน้าจอ ซึ่งโดยปกติแล้วจะทำให้เกมช้าลงจนไม่สามารถเล่นได้บนฮาร์ดแวร์เกมในยุคเดียวกัน

 การตอบรับ 

ซาราห์ เนด แห่งนิตยสารเกมโปรได้วิจารณ์เวอร์ชันซูเปอร์แฟมิคอมอย่างคลั่งไคล้ โดยกล่าวว่าคุณลักษณะดังกล่าวมีรูปแบบการเล่นที่คล้ายกับซูเปอร์มาริโอคาร์ต แต่ "ดียิ่งกว่า" เธอยกย่องเส้นทางแห่งจินตนาการที่มีให้เลือกมากมาย อาวุธพิเศษเฉพาะสำหรับตัวละครแต่ละตัว โหมดผู้เล่นสี่คน "ตัวต่อตัวต่อตัวต่อตัว", ความสามารถในการดูการแข่งซ้ำจากทุกมุม, กราฟิก, การควบคุมที่ราบรื่น รวมถึงโหมด "รัมเบิล" และ "ซ็อกเกอร์" เธอสรุปว่า "ยูบิซอฟต์เอาชนะตัวเองด้วยผู้ชนะการแข่งรายนี้"

สตรีตเรเซอร์เป็น "เกมซูเปอร์แฟมิคอมอันดับต้น ๆ" และ "ประสบความสำเร็จอย่างสูง" ในเมกาไดรฟ์ตามที่นิตยสารอามิกาฟอร์แมตระบุ"Screen Play", Amiga Format, February 1996 (issue 81), p. 36 ส่วนในการรีวิวเวอร์ชันอามิกา แอนดี สมิธ จากนิตยสารอามิกาฟอร์แมตได้บ่นเกี่ยวกับโหมดฟุตบอลว่า: "รถของคุณเคลื่อนที่ราวกับว่ามันอยู่ในร่องลึก ในขณะที่คนอื่น ๆ ดูเหมือนจะอยู่บนรางที่มีคราบไขมัน" ผู้วิจารณ์กล่าวว่าโหมดฟุตบอลนั้น "แปลกประหลาดและว่ากันตามความจริงแล้ว ไม่ค่อยสนุก" เขาเห็นว่าโหมดรัมเบิลนั้น "น่าตื่นเต้นน้อยกว่า" และกล่าวถึงเกมโดยรวมว่า "ไม่ใช่ว่ามันเป็นหมูที่สมบูรณ์หรืออะไรก็ตาม มันแค่ว่าให้คำมั่นสัญญามากมายและจัดการได้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น" สมิธกล่าวว่า "ลู่ที่ดี" ของเวอร์ชัน "เกมซูเปอร์แฟมิคอมอันดับต้น ๆ" ได้รับการ "สังเวย" สำหรับ "ความเร็วที่เหมาะสม" และบ่นว่าความเร็วนี้ทำลายกลไกการเข้าโค้ง เขาบอกว่ากราฟิกฉากหลังนั้นน่าดึงดูดใจ แต่แอนิเมชัน "กระตุก" และเขียนว่า: "ทำได้ดีมากหนู คุณได้สร้างเกมแข่งรถไร้สาระ ที่มีฉากหลังที่สวยงาม" เขายังเห็นว่าเสียงดนตรีนั้น "แย่มาก" และเอฟเฟกต์เสียง "ห่วย"Andy Smith, "Street Racer", Amiga Format, Christmas 1997 (Issue 105), pp. 40-41 ขณะที่นิตยสารซียู อามิกาแมกกาซีน บ่นว่าลู่นั้นตื้น แต่ได้โต้แย้งว่าเกมดึงดูดใจในการต่อสู้กับตัวละครอื่น ๆ ผู้วิจารณ์ดังกล่าวได้ตั้งข้อสังเกตถึงการกระทำที่ "ค่อนข้างเข้มข้น" ของโหมดรัมเบิล และกล่าวว่าโหมดฟุตบอลไม่ได้เป็นไปตามศักยภาพของมัน แต่เป็นการเบี่ยงเบนความสนใจ "ค่อนข้างสมเหตุสมผล" นิตยสารกล่าวว่าเกมนี้เรียบง่าย แต่ "สนุเป็นบ้า" และยกย่องความหลากหลายของเกมAndrew Korn, "Street Racer", CU Amiga Magazine, November 1997, pp. 38-39

เจฟฟ์ คิตส์ ที่วิจารณ์เวอร์ชันเพลย์สเตชันในเว็บไซต์เกมสปอต กล่าวถึงเกมนี้ว่า "ให้ความบันเทิงเล็กน้อย" และกล่าวว่า "ดีพอสำหรับการเช่าช่วงสุดสัปดาห์ แต่ไม่มากไปกว่านั้น"Jeff Kitts, Street Racer Review, GameSpot, 1 December 1996, Accessed 26 September 2009 ส่วนในนิตยสารอิเล็กทรอนิกส์เกมมิงมันทลี ทอดด์ โมวัตต์ ปรบมือให้กับการปรับปรุงอย่างมากที่เห็นในเวอร์ชันเพลย์สเตชัน, การเลือกลู่, อาวุธ และคุณสมบัติผู้เล่นแปดคน ในขณะที่โจ รีบิกกี แย้งว่าลู่นั้น "ไม่น่าสนใจและบางครั้งก็น่าเบื่อ" และนั่น ความสนุกที่นำเสนอโดยอาวุธนั้นเจือจางอย่างรวดเร็ว ด้านกิเดียนจากนิตยสารเกมโปรเห็นพ้องต้องกันว่าตัวเลือกและคุณสมบัติจำนวนมากถูกโต้แย้งโดยการออกแบบลู่ที่สั้นและรก รวมถึงหน้าจอแยกที่ยากต่อการติดตาม อย่างไรก็ตาม เขายังยกย่องกราฟิกที่เหมือนการ์ตูนและการควบคุมที่ตอบสนองได้ดี และถือว่ามันใช้แทนมาริโอคาร์ตในเพลย์สเตชันได้อย่างดี แม้ว่าเขาจะแนะนำให้ผู้เล่นเกมเช่ามันก่อนตัดสินใจซื้อก็ตาม เช่นเดียวกับทอดด์ โมวัตต์, นิตยสารเนกซ์เจเนอเรชันถือว่าเวอร์ชันเพลย์สเตชันก้าวกระโดดเหนือเวอร์ชันก่อน ๆ อย่างน่าทึ่ง โดยยกย่องตัวเลือกจำนวนมาก, การควบคุมที่ "ราบรื่นและใช้งานง่าย", แอนิเมชันที่ลื่นไหล และการออกแบบลู่ที่ท้าทาย รวมภึงสรุปว่า "ไม่ใช่เกมขั้นสูงทางเทคนิคหรือแหวกแนวที่สุดของฤดูกาล แต่ก็ยังสามารถจัดการให้สนุกได้" ส่วนการวิจารณ์เวอร์ชันเซกา แซตเทิร์น กัปตันคาเมรอนจากนิตยสารเกมโปรยกย่องการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย แต่ติเตียนว่าหน้าจอแยกทำให้ส่วนของหน้าจอเล็กเกินไปเมื่อมีผู้เล่นมากกว่าสี่คน เขาสรุปว่าเกมนี้ "ไม่ใช่การเช่าที่ไม่ดี มันไม่มีเอกลักษณ์หรือตลกพอที่จะรับประกันการซื้อ" ร็อบ ไบรต์ จากนิตยสารเซกา แซตเทิร์น แมกกาซีน พบว่า "ตัวละครค่อนข้างไม่มีรสนิยมที่ดีและตัวละครส่วนใหญ่ลอกเลียนแบบ" แต่ยกย่องปัญญาประดิษฐ์ของเกมและความหลากหลายของโหมดเกม เขากล่าวถึงกราฟิกว่า "สวยมากจริง ๆ, มีสีสัน และมีรายละเอียดมาก" แต่กล่าวว่า "การแข่งรถมักจะทำให้คุณรู้สึกว่าถนนกำลังเคลื่อนที่ในขณะที่รถจอดนิ่งอยู่" เขาเปรียบเทียบเกมดังกล่าวกับมาริโอคาร์ต โดยกล่าวว่า "มันขาดการเข้าถึงโดยรวมซูเปอร์แฟมิคอมคลาสสิก และการออกแบบหลักสูตรก็ไม่ค่อยสร้างสรรค์เท่า" เขากล่าวว่า "สตรีตเรเซอร์ยังคงสามารถเล่นได้และมีความท้าทายอย่างมาก รวมถึงสนุกเป็นพิเศษในโหมดหลายผู้เล่น"Rob Bright, "Street Racer", Sega Saturn Magazine, December 1996 (issue 14) pp. 72-73 ส่วนนักวิจารณ์คนอื่น ๆ ยังตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากมาริโอคาร์ต โดยนิตยสารเอสไควร์กล่าวถึงเกมนี้ว่า "โคลนที่น่าจับตามอง มีตัวการ์ตูนมากกว่าในรูปแบบการแข่งโกคาร์ตที่ไม่มีการระงับที่คุณฝันถึงเมื่อคุณกลับมาจากผับกับเพื่อนฝูงของคุณ"Stuart Campbell, "Short List 7", Esquire, March 1997 

บทวิจารณ์สั้น ๆ ของนิตยสารเกมโปร เกี่ยวกับเวอร์ชันเกมบอยระบุว่า "นักแข่งรถตัวน้อยที่เจ๋งคนนี้ให้วิธีการมากมายในการแข่ง ... ตัวละครเป็นการ์ตูน และการแข่งรถที่ดี"