# แฟนแทสติกโฟร์ (วิดีโอเกม พ.ศ. 2540)
แฟนแทสติกโฟร์  บางครั้งติดป้ายผิดในฐานะ แฟนแทสติก 4  เป็นวิดีโอเกมเพลย์สเตชันที่พัฒนาโดยโพรบเอนเตอร์เทนเมนต์ และเผยแพร่โดยอะเคลมเอนเตอร์เทนเมนต์ เกมนี้ได้รับการเปิดตัวใน ค.ศ. 1997 และใช้ตัวละครจากมาร์เวลคอมิกส์ที่มีชื่อเดียวกัน เกมดังกล่าวเป็นแนวบีตเอ็มอัปที่เปิดตัวในช่วงเวลาที่แนวดังกล่าวเกือบจะตายไปแล้ว โดยได้รับคำวิจารณ์เชิงลบซึ่งระบุว่าเป็นเกมที่ซ้ำซากจำเจและเล่นง่ายจนน่าเบื่อ

 โครงเรื่อง 
ด็อกเตอร์ดูมได้พัฒนาอุปกรณ์ที่เคลื่อนย้ายแฟนแทสติกโฟร์ไปยังสถานที่ต่าง ๆ สู่การต่อสู้กับมอนสเตอร์และตัวร้ายที่มีพลังพิเศษต่าง ๆ ซึ่งคนพลังกายสิทธิ์ได้ประกอบไทม์แมชชีนที่ช่วยให้เขาส่งทีมไปยังอาณาจักรเล็ก ๆ ของด็อกเตอร์ดูมเพื่อการต่อสู้ครั้งสุดท้าย แม้ว่ากาแลกตัสจะไม่ปรากฏในเกม แต่ก็ชัดเจนว่าเขาอยู่เบื้องหลังการทำลายของสครัลโฮมเวิลด์

 รูปแบบการเล่น 
รูปแบบของเกมคล้ายกับเกมอาร์เคด เช่น ไฟนอลไฟต์ และแบทแมน ฟอร์เอฟเวอร์: ดิอาร์เคดเกม ของอะเคลมเอง ผู้เล่นสูงสุดสี่คน (โดยเพลย์สเตชัน มัลติแทป) สามารถควบคุมคนพลังกายสิทธิ์, สาวน้อยพลังล่องหน, คนพลังภูผาหิน, คนพลังไฟ หรือชี-ฮัลค์ ผ่านการเลื่อนฉากระดับต่าง ๆ กลุ่มผู้ก่อการร้าย, หุ่นยนต์ และสิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์จะปรากฏในแต่ละหน้าจอ และต้องถูกทำลายก่อนที่ผู้เล่นจะรุดหน้าได้ ตัวละครทุกตัวมีท่าต่อสู้ระยะสั้นที่หลากหลาย ทั้งต่อย, เตะ, กระโดด และเหวี่ยงศัตรูหรือสิ่งของ นอกจากนี้ ตัวละครแต่ละตัวมีท่าพิเศษอย่างน้อยสี่ท่าที่ไม่ซ้ำกันสำหรับตัวละครนั้น การใช้บล็อกหรือท่าพิเศษบางอย่างจะทำให้ "ฟอร์ซเพาเวอร์" ของตัวละครหมดไป

ศัตรูบางตัวจะทิ้งไอคอนไว้เบื้องหลังซึ่งให้ชีวิตเพิ่มแก่ผู้เล่น, หรือฟื้นฟูพลังชีวิต หรือฟอร์ซเพาเวอร์ ในตอนท้ายของแต่ละด่านจะมีตัวร้ายที่มีพลังพิเศษเพื่อกำจัด ได้แก่ โมลแมน, ซูเปอร์-สครัล, แอตทูมา, ซับ-มารีเนอร์, ไซโค-แมน หรือด็อกเตอร์ดูม หลังจากการกำจัดบอส โดยไม่สูญเสียชีวิตของผู้เล่นใด ๆ จะมีโบนัสหนึ่งในสามยก ซึ่งการต่อสู้ที่นี่เกิดขึ้นกับดรากอนแมน, ฮัลค์ หรือไอซ์แมน และในช่วงเวลาโหลดระหว่างแต่ละด่าน ผู้เล่นสามารถเล่นเกมแข่งรถขนาดเล็กได้

ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างฮีโรที่ยังไม่ได้เล่นได้ตลอดเวลา บอสบางตัวพูดสั้น ๆ ก่อนต่อสู้หรือพ่ายแพ้ โดยสิ่งนี้ได้รับผลจากการเลือกตัวละครของผู้เล่น

หากผู้เล่นใช้ท่าเดียวกันหลายครั้งเกินไป ไอคอน "เหมือนเนยแข็ง" จะปรากฏขึ้น ในขณะที่ใช้ท่าที่หลากหลายจะทำให้ไอคอนยกนิ้วโป้งปรากฏขึ้น โดยไอคอนทั้งสองไม่มีผลกระทบต่อคะแนนของผู้เล่น

 การพัฒนา 
มีการประกาศเกมเวอร์ชันเซกา แซตเทิร์น แต่บริษัทอะเคลมได้ยกเลิกไปในต้น ค.ศ. 1997

 การตอบรับ 

แฟนแทสติกโฟร์ได้รับคำวิจารณ์เชิงลบอย่างท่วมท้น ทั้งเว็บไซต์ไอจีเอ็นและนิตยสารเนกซ์เจเนอเรชันวิจารณ์การควบคุมที่ไม่ดีและงานสไปรต์หยาบ รวมถึงเว็บไซต์เกมสปอตและนิตยสารเนกซ์เจเนอเรชันต่างก็พบว่าเพลงไม่สามารถเข้ากับเกมได้อย่างสมบูรณ์ นิตยสารเนกซ์เจเนอเรชันกล่าวว่า "เช่นเดียวกับเกมที่ได้รับอนุญาตของอะเคลมที่เลวร้ายที่สุดในช่วงแปดปีที่ผ่านมา ในกรณีนี้แฟนแทสติกโฟร์ของสแตน ลี เกมนี้ได้รับทรัพย์สินทางวัฒนธรรมป็อปที่น่ายกย่อง และลดทอนแอ็กชันเลื่อนด้านข้างให้เสื่อมลง – โดยใช้ 'แอ็กชัน' ในความหมายที่คลาดเคลื่อนของคำ"

บทวิเคราะห์สั้น ๆ ของนิตยสารเกมโปรได้วิจารณ์ว่า "แอนิเมชันตัวละครนั้นแข็งทื่อ เอฟเฟกต์เสียงนั้นดูแย่ และรูปแบบการเล่นซ้ำซากอย่างรวดเร็วเมื่อคลื่นของศัตรูโจมตีในรูปแบบที่คาดเดาได้" ส่วนเว็บไซต์ไอจีเอ็นถึงกับบังอาจว่า "อาจเป็นเกมที่แย่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา" ขณะที่เว็บไซต์เกมสปอตมีปฏิกิริยาที่หลากหลายมากกว่า โดยโต้แย้งว่าแฟนแทสติกโฟร์มีคุณสมบัติที่น่าสนใจบางอย่าง เช่น ความสามารถในการเล่นหลายคน รวมถึงหากเกมหลักได้รับการปรับปรุงเพื่อไม่ให้น่าเบื่อและง่าย เกมคงจะดีกว่านี้มาก

แม้ว่าพวกเขาจะไม่เคยวิจารณ์เกมดังกล่าว แต่นิตยสารอิเล็กทรอนิกส์เกมมิงมันทลีได้กล่าวถึงแฟนแทสติกโฟร์ในคู่มือผู้ซื้อวิดีโอเกม ค.ศ. 1998 ว่าเป็นการใช้ใบอนุญาตที่ดีแบบแย่ที่สุด โดยแสดงความคิดเห็นว่า "นอกเหนือจากกราฟิกรูปหลายเหลี่ยมที่ค่อนข้างดีแล้ว แฟนแทสติกโฟร์ไม่มีอะไรมากไปกว่าการทำไฟนอลไฟต์ในรูปแบบใหม่ ที่น่าเบื่อและซ้ำซาก"