# ไฮ-เท็น บอมเบอร์แมน
เป็นวิดีโอเกมแอ็กชัน-เขาวงกต ที่พัฒนาและเปิดตัวครั้งแรกโดยฮัดสันซอฟต์ในงานซูเปอร์คาราวานเมื่อปี ค.ศ. 1993 ที่ประเทศญี่ปุ่น ซึ่งเป็นแบบผู้เล่นหลายคนเท่านั้นในแฟรนไชส์บอมเบอร์แมน ซึ่งมีการสนับสนุนผู้เล่นสูงสุดสิบคนและได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากหลาย ๆ คนว่าเป็นเกมแรกที่สร้างขึ้นในเชิงพาณิชย์สำหรับโทรทัศน์ความละเอียดสูงแบบจอกว้าง รวมถึงการได้รับการยกย่องว่าเป็นพื้นฐานสำหรับแซทเทิร์นบอมเบอร์แมน แต่เกมก็ไม่เคยเปิดตัวให้ประชาชนทั่วไป

 รูปแบบการเล่น 
thumb|right|ภาพจับหน้าจอของรูปแบบการเล่น

ไฮ-เท็น บอมเบอร์แมน เป็นเกมแอ็กชันเขาวงกตแบบผู้เล่นหลายคนเท่านั้นโดยมีลักษณะคล้ายกับเกมอื่น ๆ ในแฟรนไชส์บอมเบอร์แมน ซึ่งมีผู้เล่นสูงสุดสิบคน โดยแต่ละคนจะได้รับมอบหมายให้เป็นตัวละครบอมเบอร์แมนที่มีสีต่างกันขึ้นอยู่กับพอร์ตคอนโทรลเลอร์ที่ใช้กับมัลติแทป ในขณะที่ใช้โทรทัศน์ความละเอียดสูงแบบจอกว้างแนวนอนเพื่อแสดงสนามแข่งขันที่กว้างใหญ่ วัตถุประสงค์หลักของเกมนี้คือการเอาชนะคู่ต่อสู้ทุกคนในสนามแข่งขันโดยการวางระเบิด ในขณะที่การทำลายบล็อกในเขาวงกตอาจเปิดเผยไอเท็มที่มีประโยชน์สำหรับผู้เล่นรวมทั้งระเบิดพิเศษ, ระยะลุกเป็นไฟเพิ่มขึ้น และไอเท็มอื่น ๆ

 โหมด 
มีโหมดการเล่นห้าแบบให้เลือกที่หน้าจอหลักของเกม ได้แก่ แบตเทิลรอยัล, 2 กลุ่มประจัญบาน, 3 กลุ่มประจัญบาน, 5 กลุ่มประจัญบาน และประจัญบาน 1 ต่อ 9 ซึ่งโหมดแบตเทิลรอยัลตามชื่อหมายถึงเป็นโหมดพิฆาตระหว่างผู้เล่นสิบคนที่บอมเบอร์แมนผู้ยืนหยัดเป็นคนสุดท้ายจะกลายเป็นผู้ชนะ ส่วนโหมด 2 กลุ่มประจัญบานเป็นโหมดผู้เล่นหลายคนที่ทั้งสองทีมประกอบด้วยผู้เล่นห้าคนต่อสู้กันเอง ขณะที่โหมด 3 กลุ่มประจัญบานเป็นโหมดประจัญบานที่มีผู้เล่นเพียงเก้าคนโดยที่สามทีมของสามผู้เล่นจะปะทะกันกับแต่ละทีม และโหมด 5 กลุ่มประจัญบานเป็นโหมดผู้เล่นหลายคนที่ร่วมมือกันซึ่งทีมที่มีผู้เล่นสองคนห้าทีมต่อสู้กันเพื่อเป็นผู้ชนะ ตลอดจนโหมดประจัญบาน 1 ต่อ 9 ซึ่งเป็นโหมดผู้เล่นสิบคนที่ผู้เล่นคนหนึ่งต้องรับมือกับทีมผู้เล่นเก้าคน

 ประวัติ 
 การพัฒนา 
ไฮ-เท็น บอมเบอร์แมน คิดขึ้นโดยคาสึฮิโระ โนซาวะ  ซึ่งเคยทำงานในหลายเกมของฮัดสันซอฟต์ เช่น สตาร์โซลเจอร์ และเจ.เจ. & เจฟฟ์ เกมดังกล่าวใช้ส่วนผสมของพีซี เอนจิน สองชุดสำหรับฮาร์ดแวร์พื้นฐานและอินพุตคอนโทรลเลอร์พร้อมกับพีซีแบบพีซีบีที่มีชื่อเล่นว่าไอเอิร์นแมน ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นพื้นฐานสำหรับพีซี-เอฟเอกซ์ แต่ไม่มีแผนสำหรับการวางจำหน่ายในบ้านบนแพลตฟอร์มที่ได้รับการพิจารณา ซึ่งผลิตระหว่างห้าถึงสิบหน่วย และค่าใช้จ่ายแต่ละหน่วยประมาณ 2,000,000 เยน ในการให้สัมภาษณ์กับ Gamasutra อดีตผู้บริหารฮัดสันซอฟต์ ทากาฮาชิ เมจิน กล่าวว่าเหตุผลที่บริษัทได้พัฒนาโครงการเกิดขึ้นเนื่องจากเอ็นเอชเค ต้องการผลักดันตลาดโทรทัศน์ความละเอียดสูงในประเทศญี่ปุ่นเวลานั้น และเนื่องจากอัตราส่วนกว้างยาว 16:9 ทำให้ทีมมีสิบผู้เล่นบนหน้าจอ แต่ต้องเขียนเทคโนโลยีที่กำหนดเองเพื่อทำเช่นนั้น

 การตลาด 
ไฮ-เท็น บอมเบอร์แมน เปิดตัวครั้งแรกให้แก่ผู้เข้าร่วมงานซูเปอร์คาราวาน ค.ศ. 1993 ที่จัดโดยฮัดสันซอฟต์ และสามารถเล่นได้เป็นครั้งสุดท้ายที่สตูดิโอพาร์กในศูนย์กระจายเสียงแพร่ภาพ เอ็นเอชเค ในเดือนสิงหาคม ค.ศ. 1997 ที่ประเทศญี่ปุ่น ที่ซึ่งพร้อมให้เล่นสำหรับประชาชนทั่วไป เกมนี้ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากนิตยสารวิดีโอเกมและร้านค้าเฉพาะอื่น ๆ ที่เป็นเกมเชิงพาณิชย์เกมแรกที่สร้างขึ้นสำหรับโทรทัศน์ความละเอียดสูงแบบจอกว้าง แม้ว่ามีโฮมรันคอนเทสต์ ค.ศ. 1988 ของนัมโคก่อนหน้านั้นเมื่อห้าปีก่อน แม้จะได้รับการจัดแสดงเฉพาะในประเทศญี่ปุ่น แต่ฮัดสันซอฟต์ก็มีแผนที่จะจัดแสดงเกมนี้ในภูมิภาคอื่น ๆ ซึ่งไม่เคยประสบความสำเร็จโดยไม่ทราบสาเหตุ

ในปี ค.ศ. 1994 ไฮ-เท็น บอมเบอร์แมน เวอร์ชันอัปเดตในชื่อไฮ-เท็น ชาราบอมบ์ ได้เปิดตัวครั้งแรกโดยฮัดสันซอฟต์ต่อผู้เข้าร่วมในงานซูเปอร์คาราวาน ค.ศ. 1994 ซึ่งเพิ่มขนาดของสังเวียนและแนะนำตัวละครที่เลือกได้ ซึ่งส่วนใหญ่มาจากกรรมสิทธิ์อื่น ๆ ของฮัดสัน เช่น บ็องก์, ฟาร์อีสต์ออฟอีเดน, ไมลอนส์ซีเครตคาสเซิล และโมโมตาโรเด็นเซ็ตสึ

 การตอบรับและสิ่งสืบทอด 
ทั้งนิตยสารเอตจ์และเนกซ์เจเนอเรชันยกย่องไฮ-เท็น บอมเบอร์แมน สำหรับรูปแบบการเล่นและความสำเร็จทางเทคโนโลยี เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องให้เป็นพื้นฐานสำหรับแซทเทิร์นบอมเบอร์แมน ครั้นในปี ค.ศ. 2019 ทากาฮาชิ เมจิน ได้พบดิสก์หลายแผ่นที่มีข้อมูลของเกม

 หมายเหตุ