# วิศวกรรมสื่อประสม
วิศวกรรมสื่อประสม  เป็นวิชาการด้านวิศวกรรมที่เกิดจากการรวบรวมองค์ความรู้ทางการพัฒนาซอฟต์แวร์, วิศวกรรมคอมพิวเตอร์, วิศวกรรมโทรคมนาคม, วิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์ และศิลปกรรม เพื่อเสริมสร้างองค์ความรู้ของการผลิตสื่อประสม บริการผ่านเทคโนโลยีสื่อสาร และคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ ที่เป็นองค์ความรู้เฉพาะทางวิศวกรรมมัลติมีเดียและเอ็นเตอร์เทนเมนต์

 ความหมายและขอบเขต  
ศึกษาทักษะการออกแบบสื่อตามจุดมุ่งหมาย การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อรวมสื่อประสมกับอุปกรณ์สื่อสาร การผลิตภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว การพัฒนาเนื้อหาและบริการผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต การพัฒนาเกม ประเภทต่าง ๆ การผลิตสื่อสร้างสรรค์เพื่อการเรียนรู้ด้วยตนเองความหมายและขอบเขตของวิศวกรรมมัลติมีเดียและเอ็นเตอร์เทนเมนต์

เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับสื่อ เช่น การบันทึกสื่อ การลดขนาดสื่อประสม เครือข่ายอินเทอร์เน็ต หลักการและการทำงานของเครือข่ายโทรศัพท์เคลื่อนที่ และเครือข่ายคอมพิวเตอร์โครงข่ายสื่อสารความเร็วสูง โดยฝึกฝนการผลิตและนำเสนอสื่อประสม เช่น การควบคุมการผลิตภาพและเสียง ใน สตูดิโอ การสร้างสรรค์เนื้อหาและบริการใหม่ ๆ บนโทรศัพท์เคลื่อนที่ การผลิตและทดสอบเกมคอมพิวเตอร์ และการประยุกต์อุปกรณ์สมัยใหม่ร่วมกับสื่อประสม

 สาขาวิชาหลัก 

วิศวกรรมสื่อประสม มีสาขาหลัก ได้แก่

 การเข้ารหัส, การถอดรหัส, และการป้องกันข้อมูล 

วิศวกรคอมพิวเตอร์ทำงานในการเข้ารหัส การถอดรหัส และการคุ้มครองข้อมูล เพื่อพัฒนาวิธีการปกป้องข้อมูลต่าง ๆ ใหม่ เช่น ภาพและเพลงดิจิทัล, กระจายข้อมูลดิบในเมมโมรี, การละเมิดลิขสิทธิ์ และการแก้ไขดัดแปลงรูปแบบอื่น ตัวอย่างรวมถึงการทำงานเกี่ยวกับการสื่อสารไร้สาย, ระบบหลายสายอากาศ, การส่งผ่านด้วยแสง และลายน้ำดิจิทัล"Computer Engineering Overview". Sloan Career Cornerstone Center. Retrieved July 20, 2012.

 การสื่อสารและเครือข่ายไร้สาย 

มุ่งเน้น การสื่อสารและ เครือข่ายไร้สาย, ความก้าวหน้าในระบบการสื่อสารโทรคมนาคมและเครือข่าย, modultion และการเข้ารหัสควบคุมความผิดพลาด, และทฤษฎีสารสนเทศ การออกแบบเครือข่ายความเร็วสูง, การปราบปรามการรบกวน, การออกแบบและการวิเคราะห์ของระบบอดทนต่อความผิดพลาด  และ การจัดเก็บและรูปแบบการส่งผ่าน ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่ พิเศษ"Computer Engineering Overview". Sloan Career Cornerstone Center. Retrieved July 20, 2012.

 คอมไพเลอร์และระบบปฏิบัติการ 

พืนที่พิเศษนี้ มุ่งเน้นไปที่การออกแบบและพัฒนาคอมไพเลอร์และระบบปฏิบัติการ วิศวกรในสาขานี้พัฒนาสถาปัตยกรรมใหม่ของระบบปฏิบัติการ, เทคนิคการวิเคราะห์โปรแกรม และเทคนิค ใหม่ในการรับประกันคุณภาพ ตัวอย่างของการทำงานในด้านนี้รวมถึง การแปลงรหัสโพสต์-ลิงก์-เวลา, การพัฒนา algorithm และการพัฒนาระบบปฏิบัติการ ใหม่"Computer Engineering Overview". Sloan Career Cornerstone Center. Retrieved July 20, 2012.

 วิทยาศาสตร์และวิศวกรรมทางการคำนวณ 

วิทยาศาสตร์และวิศวกรรมทางการคำนวณเป็นสาขาวิชาที่ค่อนข้างใหม่ สอดคล้องกับศูนย์ Sloan Career Cornerstone บุคคลที่ทำงานในพื้นที่นี้ "วิธีการคำนวณจะถูกนำไปใช้ในการกำหนดรูปแบบและการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนด้านวิศวกรรมและด้านฟิสิกข์และสังคมศาสตร์ ตัวอย่าง รวมถึงการออกแบบอากาศยาน, การประมวลผลแบบพลาสม่าของคุณสมบัตินาโนเมตร บนเวเฟอร์เซมิคอนดักเตอร์, การออกแบบวงจร VLSI, ระบบตรวจจับเรดาร์, การขนส่งไอออนผ่านช่องทางชีวภาพและอื่น ๆ อีกมาก"Computer Engineering Overview". Sloan Career Cornerstone Center. Retrieved July 20, 2012.

 ระบบคอมพิวเตอร์: สถาปัตยกรรม, การประมวลผลแบบขนานและความน่าเชื่อถือ 

วิศวกรที่ทำงานในระบบคอมพิวเตอร์จะทำงานในโครงการวิจัยที่ช่วยในการสร้างระบบคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพสูง, เชื่อถือได้และปลอดภัย โครงการเช่นการออกแบบหน่วยประมวลผลแบบ multi-threading และการประมวลผลแบบขนานจะรวมอยู่ในสาขานี้ ตัวอย่างอื่น ๆ ของการทำงานในด้านนี้รวมถึงการพัฒนาทฤษฎีใหม่, ขั้นตอนวิธีการและเครื่องมืออื่น ๆ ที่เพิ่มประสิทธิภาพให้กับระบบคอมพิวเตอร์"Computer Engineering Overview". Sloan Career Cornerstone Center. Retrieved July 20, 2012.

 วิสัยทัศน์และหุ่นยนต์คอมพิวเตอร์ 

ในพื้นที่พิเศษนี้ วิศวกรคอมพิวเตอร์มุ่งเน้นการพัฒนาเทคโนโลยีการตรวจวัดการมองเห็น ที่จะรับรู้สภาพแวดล้อม การเป็นตัวแทนของสภาพแวดล้อมและการจัดการสิ่งแวดล้อม จากนี้ สารสนเทศสามมิติที่ถูกรวบรวมได้จะถูกดำเนินการในงานที่หลากหลาย งานเหล่านี้รวมถึง การสร้างแบบจำลองของมนุษย์, การสื่อสารด้วยภาพ, และการเชื่อมต่อระหว่างคอมพิวเตอร์กับมนุษย์ เช่นเดียวกับอุปกรณ์ เช่นกล้องวัตถุประสงค์พิเศษที่มีเซ็นเซอร์วิสัยทัศน์อเนกประสงค์"Computer Engineering Overview". Sloan Career Cornerstone Center. Retrieved July 20, 2012.

thumb|ตัวอย่างของอุปกรณ์ที่ใช้ระบบฝังตัว
 ระบบฝังตัว 

บุคคลที่ทำงานในพื้นที่นี้จะออกแบบเทคโนโลยีสำหรับการเพิ่มความเร็ว, ความน่าเชื่อถือ และประสิทธิภาพการทำงานของระบบ ระบบฝังตัวถูกพบในอุปกรณ์จำนวนมากตั้งแต่วิทยุเอฟเอ็มขนาดเล็กจนถึงกระสวยอวกาศ สอดคล้องกับ ศูนย์อาชีพสโลน แคเรีย, การพัฒนาที่กำลังดำเนินการอยู่ในระบบฝังตัว ได้แก่ "ยานพาหนะและอุปกรณ์อัตโนมัติเพื่อดำเนินการค้นหาและช่วยเหลือ, ระบบการขนส่งโดยอัตโนมัติ และการประสานงานของมนุษย์กับหุ่นยนต์ในการซ่อมแซมอุปกรณ์ในอวกาศ""Computer Engineering Overview". Sloan Career Cornerstone Center. Retrieved July 20, 2012.

 แผงวงจรรวม, การออกแบบ VLSI, การทดสอบและการ CAD 

พื้นที่พิเศษของวิศวกรรมคอมพิวเตอร์นี้ ต้องมีความรู้เพียงพอของระบบอิเล็กทรอนิกส์และไฟฟ้า วิศวกรที่ทำงานในพื้นที่นี้จะทำการเพิ่มความเร็ว, ความน่าเชื่อถือและ การใช้พลังงานอย่างมีประสิทธิภาพของการสร้างวงจรรวมขนาดใหญ่มาก (VLSI) และวงจรระบบไมโครรุ่นต่อไป ตัวอย่างของพื้นที่พิเศษนี้เป็นงานที่ทำในการลดการใช้พลังงานของขั้นตอนวิธีการ VLSI และสถาปัตยกรรม"Computer Engineering Overview". Sloan Career Cornerstone Center. Retrieved July 20, 2012.

 การประมวลสัญญาณ, ภาพและคำพูด 

วิศวกรคอมพิวเตอร์ในพิ้นที่นี้พัฒนาการปรับปรุงในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ รวมทั้งการรู้จำคำพูดและการสังเคราะห์เสียงพูด, การถ่ายภาพทางการแพทย์และทางวิทยาศาสตร์ หรือระบบการสื่อสารอื่น ๆ งานอื่น ๆ ในพื้นที่นี้รวมถึงการพัฒนาวิสัยทัศน์คอมพิวเตอร์ เช่นการรับรู้ใบหน้าของมนุษย์"Computer Engineering Overview". Sloan Career Cornerstone Center. Retrieved July 20, 2012.

 สาขาวิชาย่อย 

วิศวกรรมสื่อประสมครอบคลุมพื้นที่ความรับผิดชอบขนาดค่อนข้างใหญ่ จึงแบ่งเป็นสาขาย่อย ได้แก่
 สาขาย่อยด้านเทคนิค :
 การประมวลผลข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์
 เทคโนโลยีการกรอง
 เทคโนโลยีไร้สาย
 การเข้ารหัสช่องทาง
 การกล้ำสัญญาณ
 ตัวขยายสัญญาณ
 เทคโนโลยีวงจร
 การประมวลผลสัญญาณ
 การสื่อสารโทรคมนาคม
 เทคโนโลยีการส่งผ่าน
 เลเซอร์
 เสียง
 เทคโนโลยีสวิตชิ่ง
 เครือข่ายคอมพิวเตอร์
 การบริการ
 การสื่อสารเคลื่อนที่
 เทคโนโลยีความถี่สูง
 เซ็นเซอร์
 การหาสถานที่
 เทคโนโลยีเรดาร์
 สหสัมพันธ์
 เทคโนโลยีขั้วไฟฟ้า

 ทฤษฎีพื้นฐาน :
 ทฤษฎีข้อมูล
 ทฤษฎีการเข้ารหัส
 ทฤษฎีระบบ
 ทฤษฎีการจราจรข้อความ
 การบีบอัดข้อมูล
 ทฤษฎีวงจร

 ทฤษฎีเพิ่มเติม :
 ทัศนศิลป์ 
 โสตศิลป์ 
 พจนศิลป์
 ศิลปผสม

 อาชีพและสาขาวิชาที่คล้ายคลึง 

 ศิลปินผู้สร้างสรรค์เทคนิคพิเศษ
 การเขียนโปรแกรมเชิงโต้ตอบ
 การพัฒนาซอฟต์แวร์
 นักพัฒนาซอฟต์แวร์
 นักวิเคราะห์ระบบ
 ที่ปรึกษาทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ
 ผู้จัดการโครงการ
 ผู้ช่วยเหลือแก้ไขปัญหาทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ
 วิศวกรเสียง
 นักออกแบบกราฟิก
 วิศวกรรมคอมพิวเตอร์
 วิศวกรรมโทรคมนาคม
 วิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์
 ศิลปกรรม