# อะไนต์แมร์ออนเอล์มสตรีต (วิดีโอเกม)
อะไนต์แมร์ออนเอล์มสตรีต  เป็นวิดีโอเกมที่วางจำหน่ายในระบบแฟมิคอมในเดือนตุลาคม ค.ศ. 1989 และ 1990 โดยอิงแบบไม่เคร่งครัดจากแฟรนไชส์นิ้วเขมือบ ซึ่งได้รับการพัฒนาโดยแรร์ และเผยแพร่โดยแอลเจเอ็น ทั้งนี้ ไม่ควรสับสนกับเกมที่ไม่เกี่ยวข้องด้วยชื่อเดียวกันสำหรับคอมโมดอร์ 64 และไอบีเอ็ม พีซี ที่วางจำหน่ายใน ค.ศ. 1989

 รูปแบบการเล่น 
ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นวัยรุ่นธรรมดาคนหนึ่ง ส่วนตัวละครวัยรุ่นที่เพิ่มขึ้น สามารถควบคุมได้โดยผู้เล่นอีกสามคนด้วยการใช้เอ็นอีเอส โฟร์สกอร์ โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อตระเวนบริเวณใกล้เคียงของเอล์มสตรีต เพื่อรวบรวมกระดูกของเฟรดดี ครูเกอร์ ซึ่งเป็นฆาตกรต่อเนื่องที่มีอำนาจเหนือธรรมชาติ และกำจัดทิ้งในเตาเผาของโรงเรียนมัธยมท้องถิ่น

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในย่านเอล์มสตรีต และเล่นจากมุมมองแบบฉายด้านข้าง สภาพแวดล้อมของเกมเป็นที่อาศัยของตัวละครที่เป็นศัตรู (เช่น ซอมบี, แมว, สุนัข, โครงกระดูก, ค้างคาว และมินะทอร์) ที่จะโจมตีตัวละครของผู้เล่น การถูกโจมตีจำนวนหนึ่งครั้งจะทำให้ผู้เล่นเสียชีวิตในเกม เนื่องจากเกมจะเกิดขึ้นในเวลาประมาณเที่ยงคืน พื้นที่บางส่วนจึงถูกปิดจากผู้เล่นในตอนแรก และต้องมีการรวบรวมกุญแจเพื่อเข้าไปในภายหลัง ภายในอาคารแต่ละหลัง ผู้เล่นจะต้องรวบรวมกระดูกที่กระจายอยู่ทั่วเลเวลก่อนจึงจะสามารถออกไปได้ เมื่อรวบรวมกระดูกครบแล้ว การต่อสู้ของบอสกับเฟรดดีก็จะเริ่มขึ้น การเอาชนะเฟรดดีจะทำให้ผู้เล่นออกจากพื้นที่และได้รับกุญแจที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงพื้นที่ใหม่ได้

เกมนี้มีมาตรวัดเอกลักษณ์เฉพาะในชื่อ "สลีปมิเตอร์" (Sleep Meter) ซึ่งเป็นมาตรวัดระบุว่าตัวละครของผู้เล่นใกล้จะหลับแค่ไหน หากตัวละครของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหลับไป ตัวละครของผู้เล่นทั้งหมดจะถูกส่งไปยังสภาพแวดล้อมเวอร์ชันอื่นที่เรียกว่า "ดรีมเวิลด์" (Dream World) ซึ่งผู้เล่นจะเสี่ยงต่อการโจมตีจากเฟรดดีมากกว่า สลีปมิเตอร์จะลดลงโดยอัตโนมัติ แต่จะช้าลงเมื่อตัวละครของผู้เล่นยังคงเคลื่อนไหวอยู่ สลีปมิเตอร์สามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการรวบรวมถ้วยกาแฟที่กระจัดกระจายไปทั่วเลเวล เมื่ออยู่ในดรีมเวิลด์ ตัวละครของผู้เล่นสามารถกลับสู่เวอร์ชันเริ่มต้นของเลเวลได้โดยการรวบรวมบูมบอกซ์ที่วางไว้ที่ใดที่หนึ่งภายในเลเวล การรวบรวมไอคอนบางอย่างจะทำให้ตัวละครของผู้เล่นมีพลังพิเศษในขณะที่พวกเขาอยู่ในโลกแห่งความฝัน นั่นคือความสามารถในการขว้างดาวกระจาย, หอกซัด หรือโพรเจกไทล์เวทมนตร์

 การพัฒนา 
อ้างอิงจากนิตยสารเกม นินเท็นโดเพาเวอร์ และนินเท็นโดออฟยุโรป แนวคิดดั้งเดิมของเกมนี้แตกต่างกันอย่างมากจากเกมที่ได้รับการเปิดตัวในที่สุด ในแนวคิดเกมดั้งเดิม ผู้เล่นจะต้องควบคุมเฟรดดี ครูเกอร์ และควรฆ่าวัยรุ่นที่พยายามรวบรวมกระดูกที่กระจัดกระจายของเขา เพื่อที่จะฝังพวกมันอีกครั้งhttp://dailydead.com/retro-gaming-review-a-nightmare-on-elm-street-nes/

เป็นไปตามเรื่องย่อเวอร์ชันต้นแบบของเกม:

สันนิษฐานว่าเกมเวอร์ชันนี้ถูกยกเลิกเพื่อป้องกันการโต้เถียง หลายปีก่อนหน้านี้ วิดีโอเกมที่ดัดแปลงมาจากภาพยนตร์เรื่องสิงหาสับได้รับการเผยแพร่สำหรับอาตาริ 2600 ซึ่งผู้เล่นควบคุมฆาตกรโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อไล่ล่าและสังหารเหยื่อ เกมดังกล่าวประสบความล้มเหลวทางการเงินเนื่องจากผู้ขายจำนวนมากปฏิเสธที่จะจัดจำหน่าย เพราะกลัวการตอบโต้

 การตอบรับ 

คริส บีเนียก แห่งนิตยสารวิดีโอเกมส์แอนด์คอมพิวเตอร์เอนเตอร์เทนเมนต์ เรียกอะไนต์แมร์ออนเอล์มสตรีต ว่าเป็นเกมที่ดีอย่างผิดปกติสำหรับเกมที่สร้างจากภาพยนตร์ โดยยกย่องว่ามีการควบคุมที่ "ราบรื่น, รวดเร็ว และตอบสนองได้ดี" และการนำเสนอที่หนักแน่นโดยเน้นให้เห็น "การแกว่งไปมาของหน้าจอดังเช่นภาพยนตร์" ที่เกิดขึ้นเมื่อเข้าสู่โลกแห่งความฝัน

กราฟิกและเพลงยังได้รับการแสดงความคิดเห็นในเชิงบวกในบทวิจารณ์ย้อนหลัง ซึ่งผสมผสานกันมากขึ้นในรูปแบบการเล่น เดอะวิดีโอเกมคริติก อ้างว่าแม้อะไนต์แมร์ออนเอล์มสตรีตจะเป็น "จินตนาการแพลตฟอร์มมาตรฐาน" แต่ก็มีบรรยากาศที่สะท้อนถึงภาพยนตร์ มาตรวัดการนอนหลับที่เผยแพร่อย่างแน่ชัดเมื่อเทียบกับระบบวัสดุและสเปกตรัมขอบเขตของเลกาซีออฟเคน: โซลรีฟเวอร์ (ค.ศ. 1999) จากการเขียนหวนรำลึกใน ค.ศ. 2010 นักข่าวของเว็บไซต์ไอจีเอ็นได้ให้ความคิดเห็นแบบผสมเกี่ยวกับเกม โดยยกย่ององค์ประกอบของมาตรวัดการนอนหลับ แต่ยังรู้สึกว่ามันเป็น "คาสเซิลวาเนียค่าเช่าถูก พร้อมตัวร้ายที่มีพลังพิเศษผู้ยิ่งใหญ่ แต่กลับอ่อนแออย่างประหลาด"Buchanan, Levi (April 30, 2010). "An NES Nightmare on Elm Street". IGN. Retrieved November 22, 2016. อดัม วอลเลซ แห่งดีฟังต์เกมส์ให้ความเห็นว่าแม้จะมีการสร้างแพลตฟอร์มที่ "โอเค" แต่ประสบการณ์นี้ก็ทำให้สนุกน้อยลงด้วยการสุ่มลำดับด่าน "อันตรายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้" ไม่มีแถบชีวิต และบอสที่โจมตี "กระจอก" รวมถึงใช้ประโยชน์แนวคิดจากภาพยนตร์ไม่เพียงพอ: "ทำไมไม่ให้เฟรดดีใช้รูปแบบบางส่วนจากภาพยนตร์ เช่น งูจากนิ้วเขมือบ 3, หนังสือการ์ตูนตัวร้ายที่มีพลังพิเศษจากนิ้วเขมือบ 4 หรือพ่อครัวที่พิการจากนิ้วเขมือบ 5? วะ ผมไม่ได้สนใจเรื่องไร้สาระจาก 3 มิตินิ้วเขมือบ!" เกมโคลายังมองว่าไม่มีแถบชีวิต และความยากที่ไม่เหมาะสมของส่วนในฝัน: "นักรบในฝันมีการโจมตีแบบโพรเจกไทล์ แต่คุณไม่สามารถใช้ได้เสมอไป โดยส่วนใหญ่คุณถูกบังคับให้ต่อสู้กับศัตรูด้วยแขนที่แข็งทื่อของคุณ ซึ่งเอื้อมมือไปไกลพอที่จะฆ่าคุณได้ทุกครั้งที่คุณต่อสู้กับบางสิ่ง"

 สิ่งสืบทอด 
ใน ค.ศ. 2013 สมาคมนักสะสมของเล่นที่ระลึกนานาชาติได้เปิดตัวฟิกเกอร์พิเศษของเฟรดดีสไตล์วิดีโอเกมด้วยมือที่ไม่มีถุงมือไปพร้อมกับฟิกเกอร์สยองขวัญสไตล์นินเท็นโดอื่น ๆ ของพวกเขาซึ่งเป็นเจสัน วอร์ฮีส์ สไตล์วิดีโอเกมที่อิงจากเกมฟรายเดย์เดอะเธอร์ทีนธ์ของแอลเจเอ็น

 หมายเหตุ