# บิริริดามะ
บิริริดามะ  หรือชื่อภาษาอังกฤษว่า โวลทอร์บ  เป็นสายพันธุ์โปเกมอน ในแฟรนไชส์ โปเกมอน ของนินเท็นโด และเกมฟรีก ปรากฏตัวครั้งแรกในเกม โปเกมอน เรดและบลู ออกแบบโดย เค็ง ซูงิโมริ และเป็นหนึ่งในโปเกมอนจากแนวคิดการออกแบบเกมยุคแรกสุด นับตั้งแต่การปรากฏตัวครั้งแรก พวกมันก็ได้ปรากฏในเกมต่าง ๆ มากมาย รวมถึง โปเกมอน โก และโปเกมอน เทรดดิงการ์ดเกม รวมไปถึงสินค้าต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับแฟรนไชส์ ถึงแม้ว่าคัตสึยูกิ โคนิชิจะได้รับเครดิตให้เป็นผู้ให้เสียงพากย์เป็นภาษาญี่ปุ่นแต่ไม่มีผู้ให้เสียงพากย์ภาษาอังกฤษที่ได้รับการระบุชื่ออย่างเป็นทางการ

บิริริดามะเป็นโปเกมอนประเภทไฟฟ้า มีรูปร่างทรงกลมและลักษณะคล้าย โปเกบอล ทำให้มักถูกเข้าใจผิดว่าเป็นไอเท็มภายในเกม และเมื่อถูกกระแทก มันอาจปล่อยกระแสไฟฟ้าหรือระเบิด ภายหลังมีการเปิดตัวร่างระดับภูมิภาคใน โปเกมอนเลเจนด์ อาร์เซอุส เรียกว่า บิริริดามะฮิซุย (Hisuian Voltorb) ซึ่งคล้ายกับโปเกบอลของภูมิภาคนั้น และจัดประเภทเป็นทั้งประเภทไฟฟ้าและประเภทหญ้า บิริริดามะสามารถวิวัฒนาการไปเป็น อิเล็กโทรด หรือมารุไมน์ ผ่านค่าประสบการณ์หรือการใช้ไอเทม "หินใบไม้" (Leaf Stone) ก็ได้ ด้วยความเป็นที่นิยม บิริริดามะยังถูกใช้เป็นมาสคอตในโปรโมชันต่าง ๆ ทั่วญี่ปุ่น

บิริริดามะได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักเกี่ยวกับการออกแบบที่เรียบง่าย ซึ่งถูกมองว่าเป็นหนึ่งในการออกแบบที่อ่อนแอที่สุดของแฟรนไชส์ และยังถูกยกให้เป็นตัวอย่างของข้อบกพร่องในการออกแบบโปเกมอนเรดและบลู เมื่อเทียบกับดีไซน์ที่พัฒนาขึ้นในภาคหลัง ๆ อย่างไรก็ตามนักวิจารณ์บางส่วนยังคงชื่นชมแง่มุมบางประการของบิริริดามะ ไม่เพียงแค่เมื่อเปรียบเทียบกับอิเล็กโทรดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงบทบาทของมันในฐานะโปเกมอนที่มีลักษณะเลียนแบบ ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญในเกมแนวเล่นตามบทบาทคลาสสิก นอกจากนี้ บางแหล่งยังให้เครดิตว่าบิริริดามะช่วยวางรากฐานให้กับแนวคิดการออกแบบโปเกมอนที่อิงจากวัตถุต่าง ๆ ในชีวิตจริง และการที่แฟน ๆ สร้างทฤษฎีเกี่ยวกับมันก็ยิ่งช่วยเสริมความลึกซึ้งให้กับแฟรนไชส์ ในทางกลับกัน บิริริดามะฮิซุยได้รับการตอบรับที่ดีกว่า เนื่องจากดีไซน์ที่สดใสขึ้นและแนวคิดที่เข้ากับธีมของภูมิภาคฮิซุย รวมถึงการสร้างประเด็นที่น่าสนใจเกี่ยวกับต้นกำเนิดของมันว่า อะไรมาก่อนกัน ระหว่างบิริริดามะกับโปเกบอล

 แนวคิดและการออกแบบ 
บิริริดามะเป็นสายพันธุ์ของสิ่งมีชีวิตในจินตนาการที่เรียกว่าโปเกมอน ถูกสร้างขึ้นให้กับแฟรนไชส์สื่อ โปเกมอน แฟรนไชส์ญี่ปุ่นได้รับการพัฒนาโดยเกมฟรีก และเผยแพร่โดยนินเท็นโด เปิดตัวในปี 1996 ผ่านวิดีโอเกม โปเกมอน เรด และ กรีน สำหรับ เกมบอย ก่อนจะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในชื่อ โปเกมอน เรด และ บลู ในปี 1998 ในเกมหลักและภาคต่อ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นเทรนเนอร์ที่จับและฝึกโปเกมอนเพื่อใช้ต่อสู้กับโปเกมอนตัวอื่น โปเกมอนบางตัวสามารถวิวัฒนาการเป็นร่างที่แข็งแกร่งขึ้นได้ผ่านกระบวนการที่เรียกว่า วิวัฒนาการ  ซึ่งอาจเกิดขึ้นจากปัจจัยต่าง ๆ เช่น การใช้ไอเท็มเฉพาะ โปเกมอนแต่ละตัวอาจมีหนึ่งประเภทหรือสองประเภท ซึ่งส่งผลต่อจุดแข็งและจุดอ่อนในการต่อสู้กับโปเกมอนประเภทอื่น เป้าหมายหลักของเกมคือการเติมเต็มสมุดภาพโปเกมอน (Pokedex) ซึ่งเป็นสารานุกรมโปเกมอน โดยการจับ พัฒนา และแลกเปลี่ยนโปเกมอนกับเทรนเนอร์คนอื่นเพื่อรวบรวมให้ครบทุกสายพันธุ์

บิริริดามะสร้างโดย เค็ง ซูงิโมริ  และเป็นหนึ่งในโปเกมอนตัวแรก ๆ ที่ถูกสร้างขึ้นในช่วงวางแผนเกมภาคเรด และบลู ตั้งแต่สมัยที่เกมมีชื่อว่า แคปซูลมอนสเตอส์ (Capsule Monsters) โดยสามารถพบเห็นได้ในสไปรต์อาร์ตต้นแบบ ระหว่างการพัฒนาเกม มีการเลือกใช้สีเดียวเพื่อให้เหมาะกับข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ของซูเปอร์เกมบอย ขนาดของบิริริดามะถูกปรับลดลงในช่วงกระบวนการคัดเลือกโปเกมอนที่จะรวมอยู่ในเกมขั้นสุดท้าย จากการสำรวจของบริษัท บิริริดามะอยู่ในอันดับที่ 21 จากแบบร่างประมาณ 80 แบบที่ถูกเสนอในขณะนั้น หลังจากการพัฒนาเสร็จสิ้น เค็ง ซูงิโมริได้วาดโปเกมอนสายพันธุ์ใหม่ รวมถึงสายพันธุ์อื่น ๆ ด้วยสไตล์ศิลปะเฉพาะตัวของเขา เพื่อให้เกมมีเอกลักษณ์และสรุปองค์ประกอบการออกแบบให้สมบูรณ์

left|thumb| เมื่อเปรียบเทียบกับ บิริริดามะทั่วไปแล้ว รูปแบบฮิซุยได้รับการตอบรับในเชิงบวกมากกว่า เนื่องจากความร่าเริงของโปเกมอน

บิริริดามะเป็นโปเกมอนทรงกลมคล้ายลูกบอล มีความสูง 1 ฟุต 8 นิ้ว (51 ซม.) โดยครึ่งบนเป็นสีแดงและครึ่งล่างเป็นสีขาว ลักษณะเด่นของมันคือดวงตาสองดวงบริเวณส่วนบนด้านหน้า ซึ่งมักจ้องมองด้วยท่าทางโกรธเคืองอยู่เสมอ บิริริดามะมีร่าง "ไชนี" (shiny) ที่หายากกว่า ตัวเป็นสีน้ำเงินแทนที่จะเป็นสีแดง จัดเป็นโปเกมอนประเภท "ไฟฟ้า" มีรูปร่างคล้ายโปเกบอล ไม่มีเพศ และมักอาศัยอยู่ในโรงงานผลิตโปเกบอล บิริริดามะเคลื่อนที่โดยการกลิ้ง และอาจปล่อยกระแสไฟฟ้าช็อตผู้ที่อยู่ใกล้ หรือระเบิดจากแรงกระแทกกะทันหัน เมื่อได้รับประสบการณ์เพียงพอ มันสามารถวิวัฒนาการเป็นมารุไมน์ หรืออิเล็กโทรด (Electrode) ได้ ในญี่ปุ่น เรียกว่าบิริริดามะ  แต่เมื่อนำเกมไปแปลสำหรับผู้เล่นฝั่งตะวันตก นินเทนโดตัดสินใจตั้งชื่อโปเกมอนแต่ละสายพันธุ์ให้สื่อถึงลักษณะภายนอกหรือคุณสมบัติเฉพาะตัว เพื่อให้เข้าถึงเด็กอเมริกันได้ง่ายขึ้น ทำให้พวกมันถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "โวลทอร์บ" (Voltorb) เนื่องมาจากรูปร่างทรงกลมและมีคุณสมบัติทางไฟฟ้า

ในการพัฒนา โปเกมอนเลเจนด์ อาร์เซอุส ในปี 2022 ได้แนะนำ "รูปแบบฮิซุย" (Hisuian Form) ซึ่งเป็นร่างประจำภูมิภาคของโปเกมอนบางตัวที่ปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมของภูมิภาคฮิซุย บิริริดามะเป็นหนึ่งในโปเกมอนที่ได้รับร่างใหม่นี้ เนื่องจากได้รับประเภท 'หญ้า' เพิ่มเติม บิริริดามะฮิซุยจึงมีการออกแบบที่แตกต่างออกไป โดยมีดวงตาทรงเหลี่ยมที่ดูสดใส และพื้นผิวลายไม้ แทนที่จะเป็นโลหะเหมือนบิริริดามะปกติ ซึ่งสะท้อนถึงรูปลักษณ์ของโปเกบอลในยุคฮิซุย นอกจากนี้ บิริริดามะฮิซุยยังมีรูบนหัว ซึ่งใช้สร้างเมล็ดพืชหรือปล่อยกระแสไฟฟ้าเมื่อถูกกระตุ้น ต่างจากบิริริดามะทั่วไปที่วิวัฒนาการด้วยค่าประสบการณ์ บิริริดามะฮิซุยต้องใช้ไอเท็ม 'หินใบไม้' (Leaf Stone) เพื่อพัฒนาเป็นอิเล็กโทรดของภูมิภาคฮิซุย นอกจากนี้ ร่างไชนีของบิริริดามะฮิซุยมีสีดำด้านบนแทนที่จะเป็นสีน้ำเงิน

 ลักษณะที่ปรากฏ 
บิริริดามะปรากฏตัวครั้งแรกใน โปเกมอนเรด และ บลู โดยพบได้จำนวนมากใน "โรงไฟฟ้า" ของเกม พวกมันมักปลอมตัวเป็นไอเทมและโจมตีผู้เล่นที่เผลอไปโต้ตอบ บิริริดามะปรากฏตัวในเกมหลักเกือบทุกภาคของซีรีส์ จนถึง โปเกมอนซอร์ด และ ชิลด์ ซึ่งพวกมันถูกตัดออก อย่างไรก็ตาม รูปแบบฮิซุยได้ปรากฏตัวใน โปเกมอนเลเจนด์ อาร์เซอุส และต่อมาทั้งบิริริดามะรูปแบบปกติและฮิซุยได้กลับมาใน โปเกมอน สการ์เล็ต และ ไวโอเล็ต โดยใน สการ์เล็ต และ ไวโอเล็ต หากผู้เล่นเดินเข้าใกล้โดยไม่ย่องเบา บิริริดามะจะระเบิดทันที ทำให้การจับยากขึ้น ในขณะเดียวกัน ใน โปเกมอน ฮาร์ตโกลด์ และ โซลซิลเวอร์ ซึ่งเป็นภาครีเมกของโกลด์ และซิลเวอร์ เวอร์ชันท้องถิ่นได้แทนที่มินิเกมสล็อตแมชชีนด้วย "โวลทอร์บฟลิบ" (Voltorb Flip) ซึ่งเป็นเกมแนวพัซเซิลที่ผสมผสานระหว่างพิครอส และ ไมน์สวีปเปอร์ " การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นเพื่อให้เป็นไปตามกฎหมายของสหภาพยุโรปที่ควบคุมการส่งเสริมการพนันในวิดีโอเกม

บิริริดามะยังปรากฏในเกมภาคแยกของแฟรนไชส์หลายเกม เช่น โปเกมอน โก โปเกมอน เควสต์ และ เกมการ์ดสะสม ผู้พัฒนาเกม โปเกมอน เควสต์ อย่างซึบาสะ มัตสึซะกิพบปัญหาในการดัดแปลงบิริริดามะ เนื่องจากเกมใช้ "บล็อก" เป็นพื้นฐานในการออกแบบโปเกมอน ส่งผลให้ได้รับคำวิจารณ์จากผู้เล่นบางส่วน ใน โปเกมอน โก บิริริดามะเคยเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรม "ชาร์จอัป" ของเกม และต่อมาได้ปรากฏใน "กิจกรรมสปอตไลต์" (spotlight event) หลังจากมีการเพิ่มรูปแบบฮิซุยเข้าไปในเกม นอกจากเกมแล้ว บิริริดามะยังปรากฏในหลายตอนของอะนิเมะ และมักใช้เพื่อสร้างอารมณ์ขัน  มีบิริริดามะร่างไชนีตัวหนึ่งที่ถูกจับโดยตัวละคร โก คัตสึยูกิ โคนิชิ ได้รับเครดิตเป็นผู้ให้เสียงพากย์บิริริดามะในภาษาญี่ปุ่น ขณะที่ไม่มีการระบุชื่อผู้พากย์ภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการ 

 การโปรโมตและการตอบรับ 
thumb| แม้ว่า Voltorb จะเป็นสายพันธุ์รอง แต่ก็ได้รับการนำเสนอในโปรโมชั่นสาธารณะหลายรายการทั่วญี่ปุ่น

นินเทนโดส่งเสริมบิริริดามะอย่างมากผ่านสินค้าต่าง ๆ เช่น เครื่องดื่มผสม พวงกุญแจ และตุ๊กตา ในเดือนมกราคม 2023 ภาพของบิริริดามะถูกติดไว้รอบสถานีอะกิตะ ใน ญี่ปุ่น พร้อมป้าย "ระวัง" ปลอมเพื่อให้ผู้เยี่ยมชมได้ถ่ายรูปข้างๆ เป็นส่วนหนึ่งของโปรโมชันระหว่างบริษัทรถไฟญี่ปุ่นตะวันออก และเดอะโปเกมอนคอมพานี ในเดือนสิงหาคมของปีเดียวกัน เมืองโยโกฮามะได้จัดงาน "Summer Festival Park" ซึ่งเกมเทศกาลที่มีธีมเกี่ยวกับสายพันธุ์ต่าง ๆ ในปี 2021 ก่อนการวางจำหน่ายโปเกมอนเลเจนด์ อาร์เซอุส บิริริดามะฮิซุยได้รับการโปรโมตอย่างมาก โดยถูกกล่าวถึงครั้งแรกผ่านมินิเกมบน Twitter ซึ่งให้ผู้เล่นรวบรวมโปเกบอล หนึ่งในนั้นสามารถระเบิดได้ ต่อมา นินเทนโดได้กล่าวถึงบิริริดามะฮิซุยบนเว็บไซต์ของตน โดยรวบรวมตอนต่าง ๆ ที่มีโปเกมอนสายพันธุ์นี้ไว้บนบริการสตรีมมิง หลังจากนั้นมีภาพยนตร์สต็อปโมชั่นสั้นอีกสองเรื่อง ที่เน้นเรื่องของบิริริดามะฮิซุย

นับตั้งแต่เปิดตัว บิริริดามะมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ถึงการออกแบบที่เรียบง่าย โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับโปเกมอนดั้งเดิมใน เรด และ บลู  เจก แมกี แห่ง เกมส์เรดาร์+ เรียกบิริริดามะเป็นโปเกมอนที่เลวร้ายที่สุดในบรรดาโปเกมอนทั้งหมดในแฟรนไชส์ในแง่นี้ โดยชี้ว่าหากไม่มีดวงตา มันจะดูไม่ต่างจากโปเกบอลธรรมดา นอกจากนี้ เขายังโต้แย้งว่าการออกแบบของบิริริดามะส่งผลให้โปเกมอนรุ่นแรกถูกมองในแง่ลบเมื่อเทียบกับรุ่นหลัง ๆ ซึ่งแพทริเซีย เฮอร์นันเดซ จากโคทาคุ แสดงความเห็นไปในทิศทางเดียวกัน ไอจีเอ็น วิจารณ์ว่าบิริริดามะ "อาจเป็นการออกแบบโปเกมอนที่ขี้เกียจที่สุด" แต่ยอมรับว่า เรด และ บลู จำเป็นต้องใช้ดีไซน์ที่เรียบง่ายขึ้นเพื่อให้เหมาะกับความละเอียดต่ำของเกมบอย และชี้ว่าการวิพากษ์วิจารณ์นี้ไม่ควรถูกมองว่าเป็นการดูถูก อย่างไรก็ตาม ไคล์ ฮิลเลียร์ด จากเกมอินฟอร์เมอร์ มีความเห็นอย่างรุนแรง โดยระบุว่า "การออกแบบโปเกมอนโดยอ้างอิงจากทรงกลมที่ไม่มีชีวิต ซึ่งเป็นที่อยู่ของโปเกมอนตัวอื่น ๆ ถือเป็นเรื่องโง่เขลา" 

ร้านค้าอื่น ๆ มีการออกแบบที่ใจกว้างกว่าเล็กน้อย ในขณะที่ เจมส์ สเตฟานี สเตอร์ลิง จากเดสทรักทอยด์ ได้ระบุทั้งบิริริดามะและ มารุไมน์ไว้ในรายชื่อโปเกมอน "ขยะ" จำนวน 30 ตัวของเธอ เธอก็รู้สึกว่าตัวแรกนั้น "มีลักษณะเฉพาะตัวมากกว่าเล็กน้อย ถึงแม้ว่าตัวแรกจะเป็นขยะในตัวของมันเองก็ตาม" ลิซ ฟินนิแกนแห่งดิเอสเกพิสต์ วิจารณ์ว่า "เป็นโปเกมอนที่น่าผิดหวังที่สุดจากมุมมองด้านการออกแบบ" แต่ยอมรับว่าความสามารถในการทำลายตัวเองและพรางตัวของโปเกมอนยังช่วยทำให้มันกลายเป็นหนึ่งในโปเกมอนที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์อีกด้วย โรเบิร์ต กรอสโซ จากเทคแรปเตอร์ กล่าวต่อไปว่า แม้ว่าเขาจะรู้ว่าบิริริดามะอยู่ในใจของหลาย ๆ คนเมื่อพูดถึงโปเกมอนที่น่าผิดหวัง แต่บทบาทของบิริริดามะในฐานะระเบิดมีชีวิตที่มีไว้เพื่อสร้างความประหลาดใจให้กับเทรนเนอร์ก็ทำให้โลกของเกมมีความเป็นเอกลักษณ์บางอย่าง เซอร์จิโอ โซลอร์ซาโน จาก เดอะเกมเมอร์ โต้แย้งว่าบิริริดามะและโปเกมอน "วัตถุ" ที่คล้ายกันนั้นเป็นการออกแบบที่ "ยอดเยี่ยม" จริง ๆ และเสนอว่าบิริริดามะอาจเป็นบิดาของแนวคิดทั้งหมดในแฟรนไชส์นี้ และช่วยให้นักพัฒนาคิดนอกกรอบเมื่อสร้างโปเกมอนตัวใหม่ในขณะที่ซีรีส์ดำเนินไป

เฮส์ แมดเซน จากสกรีนแรนต์ โต้แย้งว่าบิริริดามะมีจุดประสงค์คล้ายกับสิ่งมีชีวิตประเภท "เลียนแบบ "ที่มักพบในเกมสวมบทบาท โดยทำหน้าที่เป็นตัวล้มล้างในหลายระดับ เนื่องจาก "ในโลกของโปเกมอน ไอเทมมีค่าต่าง ๆ มักถูกเก็บไว้ในโปเกบอล เช่นเดียวกับโปเกมอนเอง" เขายังระบุเพิ่มเติมว่าบิริริดามะได้กำหนดแนวทางสำหรับโปเกมอนที่มีธีมเลียนแบบในเกมภาคต่อ ๆ มา เควิน สแลกกี และ โมยเซส ทาเวราส จากนิตยสาร เพสต์ แสดงความคิดเห็นว่า แม้พวกเขาจะมองว่าการทำให้ผู้เล่นเข้าใจผิดว่าบิริริดามะเป็นไอเทม แล้วต้องเผชิญหน้ากับมันแทน เป็น "กลอุบายอันโหดร้าย" แต่พวกเขายังกล่าวว่า 'กลอุบายคลาสสิกนี้เป็นหนึ่งในวิธีแรก ๆ ที่ทำให้ซีรีส์โปเกมอนรู้สึกมีชีวิตชีวา อเล็กซ์ ลูคาร์ด ผู้เขียนบทให้กับ Beckett Pokémon Unofficial Collector สนุกกับอารมณ์ขันที่เกิดจากมุกการเลียนแบบ ซึ่งทำให้อะนิเมะมีฉากตลกที่เกิดซ้ำบ่อยครั้ง และเขายังมองว่าบิริริดามะไม่ได้รับการชื่นชมเท่าที่ควร โดยกล่าวว่า "มีบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตที่วิวัฒนาการให้ดูเหมือนอุปกรณ์จับโปเกมอนของมันเอง ที่ดึงดูดใจแฟน เบลดรันเนอร์ ในตัวผม"  ในทางกลับกัน เจมส์ โทรตัน โต้แย้งในบทความสำหรับเดอะเกมเมอร์ การใช้สูตรสำเร็จซ้ำ ๆ ตลอดทั้งแฟรนไชส์ ควบคู่กับการขาดความสุ่ม ทำให้บิริริดามะดู "ธรรมดา" มากขึ้น ซึ่งเป็นลักษณะเดียวกับศัตรูประเภทเลียนแบบในแฟรนไชส์เกมอื่น ๆ จอน คาร์ตไรต์ จาก นินเทนโดไลฟ์ กล่าวในการทบทวนการออกแบบ เรด และ บลู ว่า แม้เขาจะชอบแนวคิดการเลียนแบบของบิริริดามะ โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับมารุไมน์ แต่ยังตั้งข้อสงสัยว่า "ผมไม่รู้ว่านั่นจะอธิบายทุกอย่างเกี่ยวกับโปเกมอนได้หรือไม่"

แม้ว่าเขาจะยอมรับถึงต้นกำเนิดที่เป็นไปได้ของแนวคิดการเลียนแบบ โซลอร์ซาโนยังได้เสนอทฤษฎีทางเลือกเกี่ยวกับที่มาของการออกแบบบิริริดามะในบทความของเขาสำหรับเดอะเกมเมอร์ โดยอ้างว่าพวกมันเป็นโปเกมอนหมายเลข 100 ในสมุดภาพของเกม เขาจึงเปรียบเทียบกับตำนาน สึคุโมงามิ ในนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่น ซึ่งกล่าวว่าเมื่อเครื่องมือมีอายุครบ 100 ปี มันจะมีจิตวิญญาณและความนึกคิด นอกจากนี้ เขายังมองว่าคำอธิบายในเกมช่วยยืนยันทฤษฎีนี้อีกครั้ง ต้นกำเนิดที่ไม่ชัดเจนของบิริริดามะทำให้ผู้เล่นคิดค้นทฤษฎีของตนเอง ซึ่งลินคอล์น เจอราตี อ้างถึงในบทความสำหรับ The Journal of Fandom Studies ว่าเป็นตัวอย่างของแฟนด้อมที่พยายามเติมเต็มช่องว่างของเนื้อหา และสร้างเหตุผลให้กับสื่อที่พวกเขาบริโภค

เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว รูปแบบฮิซุยของบิริริดามะได้รับการตอบรับในเชิงบวกมากกว่ารูปแบบดั้งเดิม มาลาไค ไลออนส์โดฟ จากเกมแรนต์ ตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้นำเสนอปริศนาแบบ "ไก่กับไข่" โดยตั้งคำถามว่าอะไรมาก่อนกันระหว่างโปเกมอนหรือโปเกบอลที่พวกมันเลียนแบบ ซึ่งนำไปสู่ข้อผิดพลาดเกี่ยวกับความต่อเนื่องในเนื้อเรื่องหลักของเกม ก่อนหน้านี้ เกมเคยบอกเป็นนัยว่าบิริริดามะเป็นสิ่งมีชีวิตที่เกิดขึ้นจากกระบวนการผลิตโปเกบอล แม้ว่าเขาจะมองว่าบิริริดามะไม่มีวันได้รับความนิยมเทียบเท่ากับโปเกมอนตัวเด่นในซีรีส์ แต่การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของมันสะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการของโปเกมอนที่เปลี่ยนแปลงไปตามการใช้ชีวิตร่วมกับมนุษย์ โดยธรรมชาติที่เคยเป็นมิตรของพวกมันค่อย ๆ เปลี่ยนไปเป็นก้าวร้าวมากขึ้นตามกาลเวลา เขากล่าวต่อว่า "ข้อมูลที่เปิดกว้างและคลุมเครือ" เหล่านี้คือจุดแข็งประการหนึ่งของแฟรนไชส์โปเกมอน