# จูราสสิค พาร์ค อาร์เคด
จูราสสิค พาร์ค อาร์เคด  เป็นเกมอาร์เคดไลต์กัน ค.ศ. 2015 ที่พัฒนาโดยบริษัทรอว์ทริลส์ ซึ่งเกมดังกล่าวสร้างจากภาพยนตร์สามภาคแรกของซีรีส์จูราสสิค พาร์ค

 รูปแบบการเล่น 
จูราสสิค พาร์ค อาร์เคด มีทั้งหมดเก้าด่าน โดยมีฉากอยู่ในสวนสนุกจูราสสิค พาร์ค บนเกาะสมมุติที่ชื่ออิสลา นูบลาร์ ทีมรักษาความปลอดภัยได้ถูกส่งไปเพื่อนำไดโนเสาร์หนึ่งตัวจากแต่ละสายพันธุ์ที่อาศัยอยู่บนเกาะกลับคืนมา ซึ่งเริ่มมีอารมณ์ผันผวนเนื่องจากภูเขาไฟที่ปะทุ ส่วนเพื่อนร่วมงานของตัวเอกที่ถูกทิ้งไว้ในสวนก็ต้องได้รับการปกป้องเช่นกัน ทั้งนี้ อาวุธห้าชนิดมีให้สำหรับผู้เล่นตลอดทั้งเกม ศัตรูบอสสามตัวจะต้องทำให้แพ้ตลอดทั้งเกม ได้แก่ ไทรเซราทอปส์, ไทแรนโนซอรัส และสไปโนซอรัส ส่วนสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ที่ปรากฏในฐานะศัตรูตัวเล็ก ๆ ตลอดทั้งเกม ได้แก่ วิลอซิแรปเตอร์, ยูทาห์แรปเตอร์, ไดโลโฟซอรัส, ไมโครแรปเตอร์, คอมป์ซอกนาทัส, แบรคิโอซอรัส, สเตโกซอรัส และทิแรโนดอน

 การพัฒนา 
การพัฒนาเริ่มขึ้นใน ค.ศ. 2011 ซึ่งกินเวลานานกว่าสามปี และมีมูลค่า 4 ล้านดอลลาร์ ทีมพัฒนาได้ศึกษาเกมจูราสสิค พาร์ค ก่อนหน้านี้ รวมถึงฉากที่เป็นสัญลักษณ์ต่าง ๆ จากภาพยนตร์สามภาคแรกในซีรีส์ ผู้พัฒนาได้รับตู้เกมจูราสสิค พาร์ค อาร์เคดดั้งเดิมจากภาพยนตร์ภาคแรก ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขานำเกมแอ็คชันที่เคลื่อนไหวรวดเร็วมาใช้กับจูราสสิค พาร์ค อาร์เคด และผู้พัฒนาซอฟต์แวร์เลือกที่จะวางเกมในอิสลา นูบลาร์ ซึ่งเป็นสถานที่ตั้งของภาพยนตร์ภาคแรก แทนที่จะเป็นอิสลา ซอร์นา เพื่อรวมสถานที่อันเป็นสัญลักษณ์จากภาพยนตร์ภาคแรก ตลอดจนผู้พัฒนาต้องการนำเสนอเรื่องราวที่ผู้เล่นจะต้องจับกุมไดโนเสาร์ที่สัญจรไปมาอย่างเสรี โดยไม่เหมือนกับในภาพยนตร์ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการหลบหนีไดโนเสาร์

จอห์น สกอตต์ เป็นหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ของเกมนี้ ส่วนเนต แวนเดอร์แคมป์ หัวหน้าศิลปินของเกมและหนึ่งในนักออกแบบเกมหลักกล่าวว่าสถานที่และสิ่งมีชีวิตที่วางแผนไว้จำนวนมากไม่ได้เข้าสู่เกมในระหว่างการพัฒนา โดยเผยว่า "ผมค่อนข้างแน่ใจว่าในตอนท้ายเราได้ตัดความคิดมากกว่าที่ทำจริงเข้าไปในเกม" แรกเริ่มเดิมที นักพัฒนาหวังว่าจะรวมสัตว์เลื้อยคลานในน้ำ เช่นเดียวกับด่านที่อาจเกิดขึ้นในเมือง โดยในขั้นต้น ผู้พัฒนายังวางแผนที่จะรวมศัตรูอย่างบอสไดโนเสาร์เก้าตัว ซึ่งประกอบด้วยไดโนเสาร์ที่ใหญ่ที่สุดและน่ากลัวที่สุด กระทั่งผู้พัฒนาตัดสินใจเลือกไดโนเสาร์สามตัวแทน อันได้แก่ สไปโนซอรัส, ไทรเซราทอปส์ และไทแรนโนซอรัส โดยสัตว์เหล่านี้ "ได้ทำดีที่สุดแล้ว" สำหรับรูปแบบการต่อสู้ที่ใช้ในเกมในขณะที่ให้ความหลากหลายแก่ผู้เล่น

ทีมพัฒนาซึ่งส่วนใหญ่ไม่เคยทำงานในเกมยิงปืนมาก่อน ซึ่งต้องเผชิญกับความท้าทายทางเทคนิคต่าง ๆ ในการทำงานกับเกมเอนจินใหม่และซอฟต์แวร์ 3 มิติใหม่ แวนเดอร์แคมป์กล่าวว่าความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการเว้นจังหวะอย่างเหมาะสม โดยเผยว่า "การสร้างสมดุลระหว่างฉากแอ็กชันและฉากโจมตี แต่ยังคงให้เวลาผู้เล่นได้หายใจและจัดกลุ่มใหม่ ต้องใช้ความพยายามอย่างยิ่งยวดและเป็นกระบวนการเรียนรู้สำหรับพวกเราทุกคน" โดยบริษัทรอว์ทริลส์ได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับบริษัทยูนิเวอร์แซล เพื่อให้แน่ใจว่าไดโนเสาร์ของเกมนั้นคล้ายกับไดโนเสาร์ในชีวิตจริง ในขณะที่ยังคงรูปลักษณ์ของพวกมันจากภาพยนตร์ และเพื่อสะท้อนถึงการค้นพบทางวิทยาศาสตร์ล่าสุด ไดโนเสาร์ในเกมบางตัวจึงเคลื่อนไหวด้วยขนนกและสีผิวที่สดใส ซึ่งเกมนี้ได้รับการเปิดตัวครั้งแรกที่สมาคมสวนสนุกและสถานที่ท่องเที่ยวนานาชาติในเดือนพฤศจิกายน ค.ศ. 2014 และต่อมาได้รับการแสดงที่อีเอจีเอ็กซ์โปของสหราชอาณาจักรในเดือนมกราคม ค.ศ. 2015

 การตลาด 
ตู้นั่งแบบปกติได้รับการเปิดตัวในเดือนมีนาคม ค.ศ. 2015 และตู้แบบดีเป็นพิเศษพร้อมที่นั่งแบบเคลื่อนไหวได้ได้รับการเปิดตัวในเดือนเมษายน ค.ศ. 2015