# ดิออซัมแอดเวนเจอร์สออฟกัปตันสปีริต
ดิออซัมแอดเวนเจอร์สออฟกัปตันสปีริต  เป็นวิดีโอเกมผจญภัยแบบให้เล่นฟรี พัฒนาโดยดอนต์น็อดเอ็นเตอร์เทนเมนต์ และจำหน่ายโดยสแควร์อีนิกซ์ วิดีโอเกมออกวางจำหน่ายในวันที่ 25 มิถุนายน ค.ศ. 2018 สำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์ เพลย์สเตชัน 4 และเอกซ์บอกซ์ วัน ตัวเกมเป็นเดโมสำหรับเกม ไลฟ์อิสสเตรนจ์ 2 ที่กำลังจะมาถึง เนื้อเรื่องจะเล่าเกี่ยวกับ คริส อีริคเซน เด็กหนุ่มผู้สร้างกัปตันสปีริตซูเปอร์ฮีโร่ตัวแทนเพื่อจัดการกับการสูญเสียแม่ของเขา ก่อนจะเข้าสู่ ตอนที่ 2 ของ ไลฟ์อิสสเตรนจ์ 2  วิดีโอเกมได้รับการคำวิจารณ์เป็นอย่างดีโดยยกย่องการเล่าเรื่อง, ตัวละครหลัก และบท รวมถึงการวิจารณ์กลไกของเกม 

 รูปแบบการเล่น 
ดิออซัมแอดเวนเจอร์สออฟกัปตันสปีริต เป็นวิดีโอเกมผจญภัยที่มีเนี้อเรื่องในจักรวาลเดียวกับซีรีส์ ไลฟ์อิสสเตรนจ์ สามปีหลังจากเหตุการณ์ในภาคก่อนหน้า โดยผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นเด็กหนุ่มชื่อ คริส อีริคเซน เขาอาศัยอยู่ในบ้านหลังหนึ่งแถวเมือง Beaver Creek รัฐโอเรกอน โดยที่คริสอยู่กับชาร์ลส์พ่อของเขาผู้ซึ่งกำลังพยายามทำใจกับการตายของแม่ของคริส เช้าวันเสาร์หนึ่ง คริสสร้างซูเปอร์ฮีโรกัปตันสปีริตและวางแผนจินตนาการของเขาให้เป็นจริง เครื่องแต่งกายของเขาสามารถปรับแต่งได้ในขณะที่สภาพแวดล้อมสามารถโต้ตอบและประกอบด้วยภารกิจเช่นการล่าขุมทรัพย์ และการสำรวจดาวเคราะห์ในจินตนาการ บทสนทนาแบบ Dialogue trees ถูกใช้เพื่อตอบสนองต่อตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุม ทางเลือกที่ผู้เล่นสร้างขึ้นใน ดิออซัมแอดเวนเจอร์สออฟกัปตันสปีริต จะมีผลใน ไลฟ์อิสสเตรนจ์ 2 ซึ่งคริสจะปรากฏตัวอีกด้วย

 การพัฒนาและเผยแพร่ 
ตามที่นักพัฒนาในดอนต์น็อดเอ็นเตอร์เทนเมนต์ วิดีโอเกมนี้เป็นไปตามความต้องการของพวกเขาที่จะขยายจักรวาล ไลฟ์อิสสเตรนจ์ ที่เกิดขึ้นระหว่างการผลิต ไลฟ์อิสสเตรนจ์ 2 ซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวอย่างเกม ผู้กำกับร่วม Raoul Barbet และ Michel Koch ร่วมมือกับนักเขียนบท Christian Divine และ Jean-Luc Cano เพื่อสร้างเรื่องราวและตัวละคร พวกเขาค้นคว้าตำแหน่งด้วยการอ้างอิงถึงสิ่งที่พ่อของตัวเอกสามารถแบกค่าใช้จ่ายรวมทั้งลักษณะของงานของเขา ดอนต์น็อดใช้เกมนี้เพื่อทดลองกลไกของเกมจาก ไลฟ์อิสสเตรนจ์  บทสนทนาแบบ Dialogue treesได้รับการปรับปรุงเพื่อตอบสนองขณะเคลื่อนที่ ตัวเกมไช้ขุมพลังระดับอันเรียลเอนจิน 4 ดอนต์น็อดพัฒนาระบบภาพเคลื่อนไหวใบหน้าและฟิสิกส์ใหม่ และออกแบบสินทรัพย์เดิม ซึ่งได้รับอิทธิพลจากซีรีส์อะนิเมะญี่ปุ่น เซเลอร์มูนและ เซนต์เซย์ย่า ตามที่ Barbet กล่าวไว้ เพลง "Death with Dignity" ของ Sufjan Stevens ได้ถูกนำมาใช้เป็นจุดเด่นที่แสดงถึงความสูญเสีย ดิออซัมแอดเวนเจอร์สออฟกัปตันสปีริต ได้รับการเปิดเผยในงานแถลงข่าว Electronic Entertainment Expo ของไมโครซอฟท์เมื่อวันที่ 10 มิถุนายน ค.ศ. 2018 ในขั้นต้นมีการประกาศเผยแพร่ให้แบบให้เปล่าในวันที่ 26 มิถุนายน แต่ต่อมาระบุว่าตัวเกมได้ถูกปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 25 มิถุนายนในอเมริกาเหนือและยุโรป และในออสเตรเลียในวันต่อมา
 การตอบรับ 

ดิออซัมแอดเวนเจอร์สออฟกัปตันสปีริต ได้รับความคิดเห็นโดยทั่วไปที่ดี อ้างอิงจาก Metacritic Brett Makedonski ของ Destructoid ได้รับความสนใจอย่างมากจากการเล่าเรื่องของเกมซึ่งทำให้เขาต้องการอีกมาก Joe Juba จาก Game Informer ได้รับมุมมองแบบเดียวกันและชื่นชมคำอุปมาเรื่องนี้ระหว่างจินตนาการของคริสกับคู่หูในชีวิตจริง การเชื่อมอย่างชัดเจนกับ ไลฟ์อิสสเตรนจ์ 2 ทำให้เขาตื่นเต้น Michael Leri นักเขียนจาก Game Revolution สนุกกับการเล่นเป็นกัปตันสปิริตโดยสังเกตว่าฟังก์ชันของตัวละครนั้นตรงกันข้ามกับโลกีย์ "livens up interactions" James O'Connor ที่ GameSpot คิดว่าคริสประสบความสำเร็จ "เป็นรูปเห็นใจ" ในขณะที่ยังชื่นชมคัตซีนสำหรับความคิดสร้างสรรค์ทางสายตา เขาเห็นว่าบทในเกม "แน่น" และเรียกการเล่าเรื่องแบบ "สมาร์ท"  Andy Hartup จาก GamesRadar+ กล่าวว่ามันเป็นเกมเล่นฟรี เห็นด้วยกับ O'Connor เกี่ยวกับความกระชับของบทคัดย่อ และบอกว่าเกมมีเสน่ห์และเป็น "ละครของแท้ของมนุษย์"  Louisa Blatt  นักเขียนจาก IGN พบว่าพ่อ - ลูกไดนามิกที่จะสร้างความพึงพอใจทางอารมณ์เธอไม่เคยเบื่อหน่ายกับเรื่องนี้และกล่าวว่าเป็น "ฉากที่สวยที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นในซีรีส์เกม ไลฟ์อิสสเตรนจ์" Adam Cook แห่ง "VideoGamer.com" เขียนไว้ในคำตัดสินของเขาว่า "ในฐานะทีเซอร์สำหรับ" "ไลฟ์อิสสเตรนจ์ 2" "กัปตันสปิริต" ทำงานได้ "โดยกล่าวถึงความยาวของสิ่งที่ทำได้ดี

ในทางกลับกัน Makedonski ไม่ชอบลักษณะของเกมที่จบแบบคาดเดาไม่ได้แต่ "ไม่มีสิ่งอื่นนอกเหนือไปจากนี้" Juba เห็นว่าส่วนด้อยที่สุดของเกมคือส่วนที่ใช้ลักษณะการดำเนินเกมแบบเกมผจญภัยทั่วไปLeri วิจารณ์บทในเกมว่ามีการเปลี่ยนแปลงโทนของเนื้อเรื่อง "อย่างฉับพลัน" และมีบทพูดที่ "ธรรมดาเกินไป" O'Connor วิจารณ์เกมนี้ว่าตัวละครมีลักษณะที่จำเจ Hartup กล่าวหาว่าเกมสั้นเกินไป Blatt ไม่พอใจกับลักษณะโดยทั่วไปของเกม และเห็นว่าภารกิจต่าง ๆ ในเกมขาดความท้าทาย และ Cook ตั้งข้อสังเกตถึงความซับซ้อนในการเขียนบทในเกมดังกล่าว