奇幻作品
奇幻作品是虛構作品的一種類型，表現形式有小說、電影、繪畫、漫畫、角色扮演遊戲等，其故事結構多半以神話與宗教以及古老傳說為設定，因而具有其獨特之世界觀。奇幻作品的故事背景通常發生在與現實世界規律不同的架空世界中，或者是在現實地球中加入超自然因素。奇幻這種題材與科幻、恐怖、童話等既有聯繫，又有不同。奇幻的特點是神話式的想像和探索。神話傳說由於起源民間傳說，不屬於奇幻，但它們是奇幻作品的重要靈感來源。中文裡的「奇幻」一詞，是由英文的「fantasy」翻譯而來。此一譯名之固定，乃由台灣奇幻文化藝術基金會的負責人朱學恆於1992年在台灣的老牌電玩月刊雜誌《軟體世界》中，開設為期共一年半的「奇幻圖書館」專欄時固定下來，並沿用至今成為通用譯名。
6417-1
1
奇幻作品
6417-1-1
哪一種作品的故事結構多半以神話與宗教以及古老傳說為設定?
哪一種作品嘅故仔結構多半以神話與宗教以及古老傳說為設定？
1
起源民間傳說
6417-1-2
神話傳說為甚麼不屬於奇幻作品?
神話傳說為甚麼不屬於奇幻作品？
1
朱學恆
6417-1-3
中文裡「奇幻」一詞的來源和誰有關?
中文入面徜徉奇幻徜徉一詞嘅來源同邊個有關？
中世紀騎士文學與近現代哥特文學的廣泛傳播，為奇幻小說的興起打下了堅實基礎。亞瑟王傳說為當代奇幻小說提供了另一重要題材，魔法師梅林、圓桌騎士、馬術、浪漫卻輪廓鮮明的道德問題，在眾多作者筆下呈現紛然不同的面貌。在19世紀和20世紀初，真正的奇幻才出現，許多奇幻小說與科幻小說發表在相同的雜誌上。在20世紀中葉，J·R·R·托爾金的《哈比人歷險記》和《魔戒》、C·S·路易斯的《納尼亞年代記》、娥蘇拉·勒瑰恩的《地海》系列獲得了巨大的聲望，奇幻小說寫作獲得了重生，之後的作品多模仿這些成功的作品，從神話、史詩和中世紀浪漫文學中借鑑了許多成分。這些奇幻小說促使和孕育了龍與地下城這類的角色扮演遊戲的誕生，而此類遊戲又反過來產生了更多的小說，影響和促進了奇幻小說的發展。遊戲公司發行以它們自己的虛構遊戲世界為背景的奇幻小說如龍槍編年史、被遺忘的國度和機甲戰士等系列名著。隨著時代的變遷，世界各地都不斷的推出各個奇幻小說，但結構多半都大同小異。然而，這些在歷史上留上的大作之所以不被取代，不只是經典的因素，而是架空充滿了對奇想的渴望以及感知，大量吸引了讀者的閱讀慾望。
6417-2
1
近現代哥特文學
6417-2-1
兩種文學作品為奇幻小說的興起打下了堅實基礎，一種是中世紀騎士文學，另一種是?
兩種文學作品為奇幻小說嘅興起打下了堅實基礎，一種係中世紀騎士文學，另一種係？
1
J·R·R·托爾金
6417-2-2
《魔戒》的作者是誰?
《魔戒》嘅作者係邊個？
1
奇幻小說
6417-2-3
龍與地下城這款遊戲受哪一種文學作品的影響很深?
龍與地下城這款遊戲受邊一種文學作品嘅影響好深？