vietgpt/wikipedia_vi huggingface dataset:
Fenspiride

Fenspiride (INN, tên thương hiệu Eurespal, Pneumorel và các loại khác) là một hợp chất spiro oxazolidinone được sử dụng như một loại thuốc trong điều trị một số bệnh về đường hô hấp. Phân loại dược lý là thuốc chống ho. Ở Nga, nó đã được phê duyệt để điều trị các bệnh viêm cấp tính và mãn tính của các cơ quan tai mũi họng (tai, mũi, họng) và đường hô hấp (như viêm mũi họng, viêm thanh quản, viêm khí quản, viêm tai giữa và viêm xoang), cũng như để điều trị hen suyễn.. Nga, Romania, Pháp và các nước châu Âu khác đã rút các loại thuốc có gốc fenspiride khỏi thị trường do nguy cơ kéo dài QT và xoắn đỉnh.
Aclidinium/formoterol

Aclidinium/formoterol (tên thương mại Duaklir và Brimica) là một loại thuốc kết hợp để hít, được sử dụng trong quản lý bệnh phổi tắc nghẽn mạn tính (COPD). Nó bao gồm aclidinium bromide, một chất đối vận muscarinic tác dụng dài và formoterol, một chất chủ vận β2 tác dụng dài.
Carmoterol

Carmoterol hay còn gọi là TA-2005 và CHF-4226, là một tổ chức phi catechol thực nghiệm chất đồng vận β adrenoreceptor siêu tác dụng lâu dài (siêu LABA) đó là trong thử nghiệm lâm sàng trước năm 2010 khi nó đã bị rút khỏi sự phát triển hơn nữa dựa trên bằng chứng cho thấy hợp chất này không có hồ sơ cạnh tranh.
Các nghiên cứu sơ bộ chỉ ra thời gian tác dụng của nó vượt quá 24 giờ sau khi hít 3 "μ"g. Hồ sơ dược lý của thuốc này bao gồm thực tế hiệu lực của nó trong khí quản chuột lang bị cô lập lớn hơn so với formoterol và salmeterol Nó được lựa chọn nhiều hơn 100 lần cho cơ phế quản so với mô cơ tim.
Arformoterol

Arformoterol là một chất đồng vận β2 adrenoreceptor tác dụng rất dài (LABA) chỉ định cho việc điều trị bệnh phổi tắc nghẽn mạn tính (COPD). Nó được bán bởi Sunovion, dưới tên thương mại Brovana, như một giải pháp của arformoterol tartrate sẽ được quản lý hai lần mỗi ngày (sáng và tối) bằng cách phun sương.
Nó là hoạt chất ("R", "R") - (-) - enantome của formoterol và đã được Cơ quan Quản lý Thực phẩm và Dược phẩm Hoa Kỳ (FDA) phê duyệt vào ngày 6 tháng 10 năm 2006 để điều trị COPD.
Nồi Hầu

Nồi Hầu (? - 179 TCN) còn gọi là Nồi, là một tướng tài của An Dương Vương (Thục Phán), quê quán tại làng Canh (nay là Tam Canh, Hương Canh, Bình Xuyên, Vĩnh Phúc).
Tiểu sử.
Theo thần tích làng Chiêm Trạch (Cổ Loa), Nồi Hầu có tên là Nồi, con của một người thợ làm nồi đất tên là Đào Hoằng. Từ nhỏ Nồi đã nổi tiếng thông minh, lại giỏi võ, giỏi vật nhất vùng. Gặp khi An Dương Vương mở kỳ võ để chọn người tài chống giặc, dân làng cử Nồi và cấp tiền gạo cho anh về kinh dự thi. Đô Nồi đà giật được giải và được cử làm tướng trong triều đình Âu Lạc.
Nồi Hầu được An Dương Vương bổ làm quan của nước Âu Lạc với tước hầu.Ông cùng với Cao Lỗ là tướng giỏi của vua An Dương Vương đánh đuổi quân Triệu Đà. Sau đó lấy mọt cô gái mồ côi trong làng tên là Ả Nương và sinh được hai người con trai. Ông và hai người con trai là Đống Công và Vực Công đều được làm quan võ trong triều.
Khi cuộc chiến tranh chống nhà Triệu xảy ra, ngoài quân đội chính quy do An Dương Vương ban cấp, Nồi Hầu còn huy động được rất đông dân làng tham gia đánh giặc.
Tuẫn tiết.
Sau khi chiếm được Cổ Loa, Triệu Đà đã sai người về làng Chiêm Trạch mang danh lợi ra dụ dỗ cha con Nồi Hầu. Nồi Hầu đã cự tuyệt lời dụ dỗ. Ba cha con ông lớn tiếng mắng Trọng Thủy là quân phản bội. Ông Nồi còn tỏ ý tức giận không chém được đầu giặc để trả thù cho vua Thục chứ khi nào chịu làm tôi tớ cho quân cướp nước. Mua chuộc không được, Triệu Đà đem quân vây kín làng Chiêm Trạch, ba cha con Nồi Hầu cùng dân làng chống cự quyết liệt với quân Triệu nhưng quân giặc quá đông. Không chịu để giặc bắt, hai vợ chồng ông kiên quyết chống giặc đến hơi thở cuối cùng, rồi cả hai vợ chồng nhảy xuống giếng Mỏ Gia tự vẫn. Hai người con biết tin dữ, cũng tìm về nhảy xuống giếng chết theo. Sau này, tương truyền hai người đã than rằng:
"Xuất sư vị tiệp thán tiên tử"
"Trường Sở anh hùng lệ mãn khâm".
Tạm dịch:
Làm tướng ra quân nên phải chết
Chuyện của anh hùng lệ đầy khăn.
Được tôn thờ.
Cả bốn người nhà ông Nồi được dân làng chôn ở khu gò ngoài rìa làng, sát đê sông Đuống. Đình làng thôn Ngọc Chi và miếu Vĩnh Thanh nay vẫn còn lập đền thờ Nồi Hầu cùng vợ và 2 người con Đống và Vực.
Lập trình dựa trên nguyên mẫu

Lập trình dựa trên nguyên mẫu (tiếng Anh: prototype-based programming) là một kiểu lập trình hướng đối tượng, trong đó việc tái sử dụng hành vi (được gọi là kế thừa) được thực hiện thông qua quá trình tái sử dụng các đối tượng hiện có thông qua ủy quyền đóng vai trò nguyên mẫu (prototype). Mô hình này cũng có thể được gọi là lập trình "nguyên mẫu", "hướng mẫu," "không phân lớp" hoặc lập trình "dựa trên thực thể". Delegation (tiếng Việt: "ủy nhiệm hàm" hay "ủy quyền") là tính năng ngôn ngữ hỗ trợ lập trình dựa trên nguyên mẫu.
Lập trình dựa trên nguyên mẫu sử dụng các đối tượng tổng quát, sau đó có thể được nhân bản và mở rộng. Lấy trái cây làm ví dụ, một đối tượng "trái cây" sẽ đại diện cho các tính chất và chức năng của trái cây nói chung. Một đối tượng "chuối" sẽ được nhân bản từ đối tượng "trái cây" và các thuộc tính chung dành riêng cho chuối sẽ được thêm vào. Mỗi đối tượng "chuối" riêng lẻ sẽ được nhân bản từ đối tượng "chuối" chung. So sánh với mẫu hình dựa trên lớp, trong đó một "lớp" "trái cây" sẽ được mở rộng bởi một "lớp" "chuối".
Ngôn ngữ lập trình hướng nguyên mẫu đầu tiên là Self, được phát triển bởi David Ungar và Randall Smith vào giữa những năm 1980 để nghiên cứu các chủ đề trong thiết kế ngôn ngữ hướng đối tượng. Kể từ cuối những năm 1990, các mẫu hình không lớp (classless paradigm) ngày càng trở nên phổ biến. Một số ngôn ngữ hướng nguyên mẫu hiện tại là JavaScript (và các hiện thực ECMAScript khác như JScript và Flash 's ActionScript 1.0), Lua, Cecil, NewtonScript, Io, Ioke, MOO, REBOL và AHK.
Thiết kế và hiện thực.
Kế thừa nguyên mẫu trong JavaScript được Douglas Crockford mô tả là:
Sinh vật nổi tự do

Sinh vật nổi tự do là những sinh vật sống trong lớp bề mặt mỏng tồn tại ở bề giao giữa không khí-nước của một vùng nước như môi trường sống của chúng. Ví dụ bao gồm một số vi khuẩn lam, một số loài chân bụng, dương xỉ "Azolla" và "Salvinia" và các cây hạt giống "Lemna", "Wolffia", "Pistia", "Eichhornia crassipes" và "Hydrocharis". Một số chất bảo vệ nấm và nấm giống như cũng có thể được tìm thấy.
Neuston.
Thuật ngữ "Neuston" được sử dụng:
Neuston, được định nghĩa rộng rãi, từ một số loài cá (xem cá chuồn ), bọ cánh cứng (xem bọ cánh cứng), động vật nguyên sinh, vi khuẩn và nhện (xem nhện câu cá và nhện chuông lặn). Các loại bọ đuôi bật trong chi "Podura" và "Sminthurides" hầu như chỉ có tính chất neustonic, trong khi các loài "Hypogastrura" thường tập hợp trên bề mặt ao. Những con bọ nước như "Gerris" là những ví dụ phổ biến của côn trùng hỗ trợ trọng lượng của chúng đối với sức căng bề mặt của nước. Bằng cách mở rộng, thuật ngữ này cũng có thể đề cập đến các tập hợp nổi không có tổ chức (xem, "ví dụ",vá rác lớn Thái Bình Dương).
Sự khác biệt so với đời sống thủy sinh khác.
Sinh vật phù du (sinh vật nổi hoặc trôi trong nước) được phân biệt với nekton (sinh vật bơi, mạnh mẽ, trong nước) và sinh vật đáy (sinh vật dưới đáy nước).
Điều kiện (lập trình máy tính)

Trong khoa học máy tính, các câu lệnh điều kiện (conditional statement), biểu thức điều kiện (conditional expression) và cấu trúc điều kiện (conditional construct) là các tính năng của ngôn ngữ lập trình, thực hiện các tính toán hoặc hành động khác nhau tùy thuộc vào "điều kiện" boolean do lập trình viên đưa ra được đánh giá là đúng hay sai. Ngoài trường hợp xác định nhánh ("branch predication"), điều này luôn đạt được bằng cách thay đổi có chọn lọc luồng điều khiển dựa trên một số điều kiện.
Trong các ngôn ngữ lập trình mệnh lệnh, thuật ngữ " câu lệnh điều kiện" (conditional statement) thường được sử dụng, trong khi đó trong lập trình chức năng, thuật ngữ " biểu thức điều kiện" hoặc "cấu trúc điều kiện" được ưa thích hơn, bởi vì các thuật ngữ này đều có ý nghĩa riêng biệt.
If–then(–else).
Cấu trúc codice_1 xây dựng (đôi khi được gọi là codice_2) phổ biến trên nhiều ngôn ngữ lập trình. Mặc dù cú pháp thay đổi từ ngôn ngữ sang ngôn ngữ, cấu trúc cơ bản (ở dạng mã giả) trông như thế này: 
If (boolean condition) Then
 (consequent)
Else
 (alternative)
End If 
Tham khảo chéo hệ thống lựa chọn.
Bảng này đề cập đến đặc tả ngôn ngữ gần đây nhất của mỗi ngôn ngữ. Đối với các ngôn ngữ không có thông số kỹ thuật, việc triển khai chính thức mới nhất được đề cập đến.
Nhiễm virus Nipah

Nhiễm vi rút Nipah là một bệnh nhiễm virut do vi rút Nipah gây ra. Các triệu chứng từ nhiễm trùng khác nhau từ không đến sốt, ho, nhức đầu, khó thở và nhầm lẫn. Bệnh có thể nặng hơn dẫn đến hôn mê trong một hoặc hai ngày. Các biến chứng có thể bao gồm viêm não và co giật sau khi phục hồi.
Virus Nipah là một loại virus RNA trong chi Henipavirus. Nó có thể lây lan giữa người và từ động vật khác sang người. Lây lan thường yêu cầu tiếp xúc trực tiếp với một nguồn bị nhiễm bệnh. Virus thường lưu hành trong số các loại dơi ăn quả cụ thể. Chẩn đoán dựa trên các triệu chứng và được xác nhận bằng xét nghiệm.
Quản lý liên quan đến chăm sóc hỗ trợ. Tính đến năm 2018 không có vắc-xin hoặc điều trị cụ thể. Phòng ngừa là bằng cách tránh tiếp xúc với dơi và lợn bệnh và không uống nhựa cây chà là thô. Tính đến tháng 5 năm 2018, khoảng 700 trường hợp nhiễm virus Nipah ở người được ước tính đã xảy ra và 50 đến 75 phần trăm những người bị nhiễm đã chết. Vào tháng 5 năm 2018, một vụ dịch bệnh đã khiến ít nhất 17 người chết ở bang Kerala của Ấn Độ.
Bệnh được xác định lần đầu tiên vào năm 1998 trong một đợt bùng phát ở Malaysia trong khi virus được phân lập vào năm 1999. Nó được đặt theo tên của một ngôi làng ở Malaysia, Sungai Nipah. Lợn cũng có thể bị nhiễm bệnh và hàng triệu con lợn đã bị chính quyền Malaysia giết chết vào năm 1999 để ngăn chặn sự lây lan của dịch bệnh.
Nicolas Théodore de Saussure

Nicolas-Théodore de Saussure (14 tháng 10 năm 1767, ở Geneva – 18 tháng 4 năm 1845, ở Geneva ) là một nhà hóa học và là sinh viên của sinh lý học thực vật người Thụy Sĩ, người đã có những tiến bộ về tinh dịch trong hóa thực vật. Ông là một trong những người tiên phong chính trong nghiên cứu về quang hợp.
Tiểu sử.
Nicolas-Théodore de Saussure sinh ra trong một gia đình Genevan giàu có, quý phái, nhiều thành viên có thành tựu trong ngành khoa học tự nhiên, bao gồm cả thực vật học. Ông là con thứ hai của Horace-Bénédict de Saussure (1740–1799),là một nhà địa chất học, nhà khí tượng học, nhà vật lý và thám hiểm núi cao, và Albertine-Amélie Boissier (1745–1817). Người ông chú của ông, Charles Bonnet, là một nhà tự nhiên học nổi tiếng với nghiên cứu bao gồm các thí nghiệm trên lá cây. Ông nội của ông Nicolas de Saussure là một nhà nông học nổi tiếng, người mà Nicolas-Théodore được đặt tên. Nicolas-Théodore được gọi là "Théodore" để phân biệt ông với ông nội, và ông đã xuất bản các bài báo chuyên môn của mình dưới tên Théodore de Saussure sau khi cha ông qua đời. (Khi cha ông còn sống, các bài báo của Théodore đã được xuất bản dưới tên "de Saussure fils", cũng như phong tục trong ngày dành cho con trai của các nhà khoa học có cùng họ.)
NGC 6528

NGC 6528 là cụm sao cầu trong chòm sao Nhân Mã và được liệt kê trong Danh mục chung mới. Nó có cấp sao biểu kiến khoảng 11 và đường kính khoảng 16', phân loại V trong Lớp tập trung Shapley–Sawyer, chứa các ngôi sao có cường độ 16 và mờ hơn. Dreyer mô tả nó là "pF, cS, R", có nghĩa là nghèo, mờ nhạt, nhỏ và rất tròn.
Cụm sao cầu được phát hiện vào năm 1784 bởi nhà thiên văn học William Herschel với chiếc kính viễn vọng 18 inch của mình.
NGC 6426

NGC 6426 là một cụm sao cầu nằm trong chòm sao Ophiuchus. Nó được phân loại IX trong sơ đồ phân loại hình thái thiên hà và được nhà thiên văn học người Anh William Herschel phát hiện vào ngày 3 tháng 6 năm 1786. Nó cách Trái Đất khoảng 67.500.&lt;ref name="NASA/IPAC"&gt;&lt;/ref&gt;
Liên kết ngoài.
[[Thể loại:Chòm sao Xà Phu]]
[[Thể loại:Thiên thể NGC]]
[[Thể loại:Cụm sao cầu]]
Chelymorpha cassidea

Chelymorpha cassidea, bọ rùa Argus, là một loài bọ cánh cứng lá trong họ Chrysomelidae. Loài này được tìm thấy ở vùng biển Caribbean và Bắc M.
Mô tả.
Loài bọ cánh cứng này dài và có màu vàng đến đỏ tươi với các đốm đen. Đây là một trong những loài bọ cánh cứng lớn nhất có nguồn gốc từ Bắc Mỹ. Cái tên bọ cánh cứng Argus xuất phát từ người khổng lồ thần thoại Hy Lạp Argus Panoptes, đôi khi được miêu tả với 100 con mắt, bởi vì con bọ cánh cứng có thể vươn ra khỏi cái đầu đỏ của nó vượt ra ngoài mảnh lưng trước, như thể nó là một màu đỏ duy nhất mắt. Loài này giống như một con rùa nhỏ và tương tự như bọ rùa.
Ấu trùng.
Loài bọ cánh cứng này đẻ trứng trên lá, trong cụm từ 15 đến 30. Trứng nở trong vòng 10 ngày. Ấu trùng của nó có màu vàng lục hoặc vàng cam. Ấu trùng ăn lá cho đến khi chúng trưởng thành hoàn toàn, sau đó chúng rơi xuống đất để hóa nhộng, đan xen như nhộng trước khi nổi lên khi trưởng thành vào giữa mùa hè. Phải mất gần ba tuần để hóa nhộng.
Môi trường sống.
Bọ cánh cứng có thể được tìm thấy trên khắp Bắc Mỹ trong các đồng cỏ và lề đường. Nó cũng có thể được tìm thấy ở vùng biển Caribbean. Nó ăn lá của cây, bao gồm bông sữa, quả mâm xôi, ngô và khoai lang. Nó có thể làm rụng lá toàn bộ cây
Môi trường sống.
Loài bọ cánh cứng này có thể được tìm thấy trên khắp Bắc Mỹ trong các đồng cỏ và lề đường. Nó cũng có thể được tìm thấy ở vùng biển Caribbean. Nó ăn lá của cây, bao gồm bông sữa, quả mâm xôi, ngô và khoai lang. Nó có thể làm rụng lá toàn bộ cây
. Một loại cây mà nó ăn là Convolvulaceae, có lá được bảo vệ bởi alkaloid. Một số alcaloid có thể gây độc thần kinh và có thể gây tử vong cho người và động vật. Có thể là con bọ lưu trữ các alcaloid trong cơ thể để bảo vệ bản thân khỏi những kẻ săn mồi.
Động vật ăn thịt ăn loài bọ cánh cứng này bao gồm Hymenopteran ăn trứng "Emersonella niveipes", ăn ấu trùng Tachinidae "Masicera exilis", và loài săn mồi Pentatomidae "Apateticus bracteatus".
Hình học phức

Trong toán học, hình học phức là ngành nghiên cứu về các đa tạp phức, các đa tạp đại số phức và các hàm biến phức. Các phương pháp chủ đạo bao gồm hình học đại số cùng với các khía cạnh hình học của giải tích phức.
Định nghĩa.
Một đa tạp phức là một không gian tô pô formula_1 thỏa mãn:
Một hàm số formula_17 được gọi là một hàm chỉnh hình (hay giải tích) nếu formula_18 là một hàm chỉnh hình với mọi bản đồ formula_19.
Ngoài các cấu trúc trơn như các đa tạp phức, hình học phức cũng xét các cấu trúc kì dị (suy biến) hơn.
Một tập hợp con giải tích của một đa tạp phức "M" là các không điểm cục bố của một họ các hàm giải tích trên "M." Tức là, formula_20 là một tập hợp con giải tích nếu:
formula_26 được gọi là không gian giải tích nếu nó là một không gian tô pô bất khả quy (với tô pô Zariski).
Ví dụ.
Một đa tạp phức một chiều là một mặt Riemann.
Phương pháp giải tích điều hòa.
Một số kết quả sâu sắc trong hình học phức thu được với sự trợ giúp của giải tích điều hòa.
Định lý triệt tiêu.
Các định lý triệt tiêu thể hiện sự triệt tiêu của một số nhóm đồng điều/đối đồng điều.
Nhiều định lý triệt tiêu trong hình học phức, với cả hai trường hợp đa tạp compact và không compact, được chứng minh bằng phương pháp Bochner.
CP/M-86

CP / M-86 là phiên bản của hệ điều hành CP/M mà Digital Research (DR) tạo ra cho Intel 8086 và Intel 8088. Các lệnh hệ thống giống như trong CP/M-80. Các tệp thực thi được sử dụng định dạng tệp.CMD có thể định vị lại. Nghiên cứu kỹ thuật số cũng sản xuất một hệ điều hành đa nhiệm nhiều người dùng tương thích với CP/M-86, MP/M-86, sau này phát triển thành CP/M-86 đồng thời. Khi một trình giả lập được thêm vào để cung cấp khả năng tương thích với PC DOS, hệ thống được đổi tên thành Concurrent DOS, sau này trở thành Multiuser DOS, trong đó REAL/32 là phiên bản mới nhất. Các họ hệ điều hành DOS Plus, FlexOS và DR DOS cũng bắt đầu như là các sản phẩm phái sinh của Concurrent DOS.
Máy tính IBM PC.
Khi IBM liên hệ với các công ty khác để có được các thành phần cho PC của IBM, CP/M-86 chưa được phát hành là lựa chọn đầu tiên của họ cho một hệ điều hành vì CP/M có nhiều ứng dụng nhất vào thời điểm đó. Các cuộc đàm phán giữa Nghiên cứu Kỹ thuật số và IBM đã nhanh chóng xấu đi về thỏa thuận không tiết lộ của IBM và việc nhấn mạnh vào một khoản phí một lần thay vì kế hoạch cấp phép bản quyền thông thường của DRI. Sau khi thảo luận với Microsoft, IBM đã quyết định sử dụng 86-DOS (QDOS), một hệ điều hành giống CP/M mà Microsoft đã mua từ Seattle Computer Products và đổi tên thành MS-DOS. Microsoft đã sửa đổi lại nó để chạy cho PC và cấp phép cho IBM. Nó được IBM bán dưới tên PC DOS. Sau khi biết về thỏa thuận này, người sáng lập Digital Research Gary Kildall đã đe dọa sẽ kiện IBM vì vi phạm quyền sở hữu trí tuệ của DRI và IBM đã đồng ý cung cấp CP/M-86 như một hệ điều hành thay thế trên PC để giải quyết khiếu nại. Hầu hết các trình điều khiển BIOS cho CP / M-86 cho PC của IBM được viết bởi Andy Johnson-Laird.
IPad Air (thế hệ 3)

iPad Air thế hệ thứ ba là một máy tính bảng được Apple Inc. thiết kế, phát triển và tiếp thị. Nó được công bố vào ngày 18 tháng 3 năm 2019 cùng với iPad Mini thế hệ thứ 5. Thiết bị này tương tự iPad Air 2 và iPad Pro 10,5 inch và có chip A12 Bionic, dung lượng lưu trữ 64GB hoặc 256 GB, màn hình Retina 10,5 inch nâng cấp có hỗ trợ Apple Pencil (thế hệ 1), Bluetooth 5.0 và bộ nhớ nhanh hơn: LPDDR4X, thay vì LPDDR3 của iPad Air 2.
Đặc điểm.
Phần cứng.
Trong khi iPad Air 3 có hệ thống camera trước được nâng cấp từ camera 7MP (1080p) được sử dụng từ năm 2016 bắt đầu với iPhone 7 và tiếp tục với iPhone XS, nó vẫn tiếp tục với hệ thống camera sau 8MP (1080p) cũ hơn được sử dụng kể từ khi iPad Air 2 vào năm 2014 , vì vậy dòng iPad này không thể ghi hình 4K. iPad Air này vẫn giữ cổng Lightning và giữ giắc cắm tai nghe.
iPad Air 3 có bộ xử lý sáu nhân 2,49 GHz, chip Apple A12 Bionic. Con chip đó có tốc độ xung nhịp nhanh hơn 66% so với Apple A8X ba nhân 1,5 GHz trong thế hệ tiền nhiệm của iPad Air 3, iPad Air 2.
iPad Air 3 có màn hình True Tone, cho phép màn hình LCD thích ứng với ánh sáng xung quanh để thay đổi màu sắc và cường độ trong các môi trường khác nhau.
Nó nhanh hơn gấp 3 lần so với iPad Air 2 và pin có thể kéo dài tới 10 giờ.
Chromis bermudae

Chromis bermudae là một loài cá biển thuộc chi "Chromis" trong họ Cá thia. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1920.
Từ nguyên.
Từ định danh "bermudae" được đặt theo tên gọi của lãnh thổ Bermuda, nơi mà mẫu định danh của loài cá này được thu thập.
Phạm vi phân bố và môi trường sống.
Trước đây, "C. bermudae" chỉ được xem là một danh pháp đồng nghĩa của "Chromis flavicauda" (hiện là loài đặc hữu của Brasil), tuy nhiên cả hai có sự khác biệt đáng kể về kiểu hình nên "C. bermudae" đã được công nhận là một loài hợp lệ và cũng là loài đặc hữu của Bermuda vào năm 2013.
"C. bermudae" ưa sống gần các cụm rong san hô và được quan sát ở độ sâu khoảng 52–61 m.
Mô tả.
"C. bermudae" có chiều dài cơ thể lớn nhất được ghi nhận là 8,5 cm. Cơ thể có màu xanh cô ban đậm (lan rộng đến một phần gốc vây lưng). So với "C. flavicauda", màu vàng trên đuôi của "C. bermudae" lan rộng đến toàn bộ cuống đuôi; ngoài ra, phần gai vây lưng của "C. bermudae" có màu vàng tươi, trong khi gai vây lưng của "C. flavicauda" gần như toàn bộ là màu xanh lam thẫm. Tất cả các vây còn lại của "C. bermudae" đều có màu vàng (tươi hơn và chiếm phần nhiều hơn ở vây hậu môn so với cùng vị trí ở "C. flavicauda"). Vùng mõm, phía trước mắt và cằm có màu đen. Đốm đen ở gốc vây ngực.
Số gai ở vây lưng: 13; Số tia vây ở vây lưng: 11–12; Số gai ở vây hậu môn: 2; Số tia vây ở vây hậu môn: 11; Số tia vây ở vây ngực: 18; Số gai ở vây bụng: 1; Số tia vây ở vây bụng: 5; Số vảy đường bên: 15–18.
Sinh thái học.
Thức ăn của "C. bermudae" là động vật phù du. Cá đực có tập tính bảo vệ và chăm sóc trứng; trứng có độ dính và bám vào nền tổ.
Chromis dispila

Chromis dispila là một loài cá biển thuộc chi "Chromis" trong họ Cá thia. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1923.
Từ nguyên.
Từ định danh "dispila" được ghép bởi hai âm tiết: tiền tố "di" ("hai") trong tiếng Latinh và "spílos" (σπίλος; vệt đốm) trong tiếng Hy Lạp cổ đại, hàm ý đề cập đến hai đốm trắng nổi bật trên thân của loài cá này, một đốm nằm dưới gai vây lưng thứ 10 và 11, đốm còn lại nằm dưới các tia vây lưng phía cuối.
Phạm vi phân bố và môi trường sống.
"C. dispila" là một loài đặc hữu của New Zealand, và cũng được tìm thấy tại quần đảo Kermadec ở phía bắc. "C. dispila" được quan sát và thu thập ở độ sâu khoảng 2–90 m.
Mô tả.
"C. dispila" có chiều dài cơ thể lớn nhất được ghi nhận là 21 cm. Cơ thể có màu nâu xám sẫm với hai đốm trắng kể trên. Vây đuôi xẻ thùy.
Sinh thái học.
Thức ăn của "C. dispila" là động vật phù du, chủ yếu là giáp xác chân chèo. "C. dispila" thường hợp thành từng nhóm nhỏ (khoảng 10 đến 20 cá thể) cùng nhau kiếm ăn ở vùng nước lặng sóng, nhưng ở những vùng nước sâu hơn ngoài khơi xa hoặc nơi có hải lưu chảy mạnh, chúng có thể hợp thành đàn lớn lên đến 500 cá thể.
Thời điểm sinh sản của "C. dispila" là vào mùa hè ở Nam bán cầu. Mùa sinh sản của chúng kéo dài trong khoảng 3,5–4 tháng và cứ đẻ trứng sau 8 đến 10 ngày. Cá đực có tập tính bảo vệ và chăm sóc trứng; trứng có độ dính và bám vào nền tổ.
Chromis nitida

Chromis nitida là một loài cá biển thuộc chi "Chromis" trong họ Cá thia. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1928.
Từ nguyên.
Tính từ định danh "nitida" trong tiếng Latinh mang nghĩa là "sáng bóng, lấp lánh", không rõ hàm ý, có lẽ đề cập đến phần thân màu trắng của loài này.
Phạm vi phân bố và môi trường sống.
"C. nitida" là loài đặc hữu của vùng biển phía đông nước Úc, bao gồm cả đảo Lord Howe, nhưng chủ yếu được tìm thấy ở khu vực trung tâm và phía nam rạn san hô Great Barrier, xa nhất ở phạm vi phía nam là đảo Montague (bang New South Wales).
"C. nitida" sống thành đàn lớn trên đới sườn sốc của rạn san hô viền bờ và trong đầm phá, đặc biệt là những khu vực có nhiều san hô ở độ sâu đến ít nhất là 40 m.
Mô tả.
"C. nitida" có chiều dài cơ thể lớn nhất được ghi nhận là gần 9 cm. Cơ thể có hai màu nổi bật với một dải sọc nâu sẫm/đen nhạt kéo dài từ mõm băng ngược lên thân trên đến gai vây lưng, chạy dọc theo rìa ngoài vây lưng. Vùng thân phía trên sọc đen này có màu vàng nâu (lan rộng lên phần gai vây lưng), vùng thân còn lại bên dưới sọc đen là màu trắng. Phía cuối vây lưng và vây hậu môn trong mờ; vây hậu môn cũng có một dải màu nâu sẫm ở rìa ngoài. Vây đuôi màu trong mờ với các dải đen trên mỗi thùy đuôi; dải đen thùy trên còn kéo dài dọc theo rìa trên của cuống đuôi đến gốc tia vây lưng sau cùng. Vây ngực và vây bụng trong mờ đến trắng nhạt với một đốm đen ở gốc vây ngực.
Số gai ở vây lưng: 13; Số tia vây ở vây lưng: 11–13; Số gai ở vây hậu môn: 2; Số tia vây ở vây hậu môn: 9–11; Số tia vây ở vây ngực: 18–19; Số gai ở vây bụng: 1; Số tia vây ở vây bụng: 5; Số vảy đường bên: 17–19; Số lược mang: 29–32.
Sinh thái học.
Thức ăn của "C. nitida" là động vật phù du. Cá đực có tập tính bảo vệ và chăm sóc trứng; trứng có độ dính và bám vào nền tổ.
Trượt tuyết nhảy xa

 
Trượt tuyết nhảy xa (ski jumping) là một môn thể thao mùa đông, trong đó vận động viên trượt xuống từ một đoạn dốc được thiết kế đặc biệt thuộc phạm vi đường trượt, sau đó cố gắng nhảy càng xa càng tốt. Các tiêu chí chấm điểm là nhảy được bao xa, phong cách trình diễn và một số yếu tố khác. Ski jumping lần đầu tiên được tổ chức ở Na Uy vào cuối thế kỷ 19, và sau đó lan rộng khắp Âu châu và Bắc Mỹ vào đầu thế kỷ 20. Môn này cùng với môn "cross-country skiing" ("trượt tuyết xuyên quốc gia") là những môn truyền trống của phong cách trượt tuyết Bắc Âu.
Địa điểm thi đấu ski jumping thường được gọi bằng thuật ngữ "ski jumping hill" ("đồi ski jumping"), bao gồm một con dốc, bàn đạp để nhảy và một đồi tiếp đất. Mỗi phần thi được chấm điểm dựa vào khoảng cách nhảy bao xa và phong cách trình diễn đẹp hay không. Khoảng cách nhảy được bao xa được so sánh với "điểm xây dựng" (còn được gọi là điểm "K"), có thể hiểu là so với một đường thẳng vạch sẵn ở khu vực tiếp đất, đóng vai trò là "mục tiêu" để các vận động viên nhắm đến. Điểm số tối đa cho phong cách trình diễn là 20 điểm. Kỹ thuật nhảy ski jumping đã trải qua thời gian dài cải tiến, từ phong cách nhảy ván trượt song song hai tay hướng về phía trước đến phong cách nhảy kiểu chữ V mà ngày nay rất phổ biến.
Môn ski jumping xuất hiện trong danh mục môn thi Thế vận hội mùa đông kể từ năm 1924 và tại Giải vô địch trượt tuyết thế giới FIS Bắc Âu kể từ năm 1925, lúc đó chỉ có đàn ông tham gia chơi. Phụ nữ mới bắt đầu tham gia môn này kể từ những năm 1990, còn phải đến Thế vận hội mùa đông 2014 thì vận động viên nữ mới chính thức tham dự tranh tài. Liên đoàn Trượt tuyết Quốc tế (FIS) là cơ quan quản lý tất cả các sự kiện ski jumping lớn trên thế giới. Stefan Kraft là vận động viên hiện đang giữ kỷ lục ski jumping xa nhất với thành tích 253,5 mét vào năm 2017.
Không nhất thiết phải đợi đến mùa đông mới chơi được ski jumping. Vào mùa hè người ta có thể ski jumping trên đường trượt bằng sứ, riêng phần cỏ trên dốc được phủ nhựa ngậm nước. Giải thi đấu mùa hè cấp độ cao nhất là FIS Ski Jumping Grand Prix từ năm 1994.
Thể thao mùa đông

Thể thao mùa đông hoặc các hoạt động mùa đông là các môn thể thao cạnh tranh hoặc các hoạt động giải trí không cạnh tranh được chơi trên tuyết hoặc băng. Hầu hết là các biến thể của trượt tuyết, trượt băng và trượt sled. Theo truyền thống, những trò chơi như vậy chỉ được chơi ở những vùng lạnh trong mùa đông, nhưng tuyết nhân tạo và băng nhân tạo cho phép linh hoạt hơn. Băng nhân tạo có thể được sử dụng để cung cấp sân trượt băng cho trượt băng, khúc côn cầu trên băng và bandy trong khí hậu ôn hòa hơn.
Các môn thể thao cá nhân phổ biến bao gồm trượt tuyết xuyên quốc gia, trượt tuyết trên núi cao, trượt tuyết, nhảy trượt tuyết, trượt băng tốc độ, trượt băng nghệ thuật, luge, skeleton, bobsleigh, định hướng trượt tuyết và snowmobiling. Các môn thể thao đồng đội phổ biến bao gồm khúc côn cầu trên băng, bi đá trên băng và bandy. Dựa trên số lượng người tham gia, khúc côn cầu trên băng cho đến nay là môn thể thao mùa đông phổ biến nhất thế giới, tiếp theo là bandy. môn thể thao mùa đông có các sự kiện đa thể thao của riêng họ, chẳng hạn như Thế vận hội Olympic mùa đông và Đại hội thể thao Đại học mùa đông.
Botrychium

Botrychium là một chi thực vật thuộc họ Ophioglossaceae. Chúng có kích thước trung bình với rễ thịt và sinh sản bằng bào tử. Một phần của lá được vô trùng ở dạng dương xỉ và phần còn lại màu mỡ với sporangium.
Phân loại học.
Chi này được mô tả bởi Olof Swartz và được xuất bản trong "Journal für die Botanik" 1800(2): 8, 110. 1800[1801]. Loài điển hình là: "Botrychium lunaria"
Petromyzontinae

Petromyzontinae là một phân họ trong họ Petromyzontidae. Đây là các loài thuộc nhóm cá mút đá biển, phân bố chủ yếu ở các biển phía Bắc Đại Tây Dương như biển bắc nước Anh, bắc bán đảo Xcan-đi-na-vi và biển Đông Bắc Hoa Kỳ.
Ý nghĩa.
Cá mút đá biển Bắc nói riêng và cá mút đá nói chung được chú ý vì có nhiều ý nghĩa trong đời sống con người.
Nghiên cứu.
Cá mút đá biển Bắc được xem là sinh vật mô hình trong lĩnh vực nghiên cứu về cấu tạo và hoạt động thần kinh, do bộ não của chúng tương đối đơn giản và có nhiều nét phản ánh cấu trúc não của tổ tiên động vật có xương sống (nhóm dây sống sơ khai). Từ những năm 1960, Carl Rovainen đã sử dụng cá mút đá làm mô hình để thực hiện các nguyên tắc cơ bản của điều khiển cơ-thần kinh ở động vật có xương sống, về luồng thần kinh hướng tâm bắt đầu từ tủy sống về phía não. Từ những năm 1970, Sten Grillner và đồng nghiệp của ông tại Viện Karolinska ở Stockholm đã tiếp tục công việc nghiên cứu này trên lĩnh vực rộng hơn.
Thực phẩm.
Cá mút đá biển Bắc từ lâu đã được sử dụng làm thức ăn. Từ thời xưa, cá được ăn thay cho thịt trong Mùa Chay (cấm ăn thịt).
Ở nhiều nước, các loài cá mút đá được gọi là lươn biển, được chế biến thành nhiều món ăn khác nhau, như món kabayaki (lươn nướng) ở Nhật Bản.
Gây hại.
Một số loài gây tác hại lớn do kiểu sống như ký sinh của chúng. Chẳng hạn: ở Ngũ đại hồ Bắc Mỹ chúng đã xâm nhập vào đây, sống trong nước ngọt, không chỉ xâm chiếm khu vực mà còn gắn chặt vào cá hồi, hút máu, làm giảm sản lượng cá hồi mỗi năm đến 47 triệu kg.
Kênh Bến Nghé

Kênh Bến Nghé (còn được gọi là rạch Bến Nghé) là một con kênh chảy qua trung tâm Thành phố Hồ Chí Minh.
Vị trí.
Kênh Bến Nghé có chiều dài 3,1 km, là ranh giới tự nhiên giữa Quận 1 và Quận 4. Kênh bắt đầu từ ngã ba nơi giao với sông Sài Gòn và kết thúc tại ngã tư nơi giao với kênh Tàu Hủ, kênh Tẻ và kênh Đôi.
Các cây cầu bắc qua kênh bao gồm: cầu Khánh Hội, cầu Mống, cầu Calmette, cầu Ông Lãnh và cầu Nguyễn Văn Cừ.
Lịch sử.
Rạch Bến Nghé là một trong những kênh rạch lâu đời nhất tại Thành phố Hồ Chí Minh, gắn liền với lịch sử hình thành và phát triển đô thị Sài Gòn xưa. Sách "Gia Định thành thông chí" có ghi chép về rạch này vào đầu thế kỷ 19 với tên gọi sông Bình Dương ("Bình Dương giang") như sau: "Sông Bình Dương: Ở phía nam trấn; dòng sông chảy ngang rất mạnh, ghe thuyền lớn đi lưu thông được, cứ theo khi nước lên đi vào nam, nước ròng đi ra bắc, qua lại không dứt. Giới hạn của sông này đến sông Tiểu Phong vào sông Sài Gòn, hiệp với sông An Thông."
Đến thời Pháp thuộc, rạch Bến Nghé và kênh Tàu Hủ được người Pháp gọi chung là Arroyo Chinois (tức Kinh người Tàu).
Cống ngăn triều Bến Nghé.
Hiện nay, thành phố đang triển khai xây dựng cống ngăn triều Bến Nghé trên kênh Bến Nghé, là một trong 6 cống ngăn triều của dự án chống ngập bằng cách kiểm soát triều cường và chủ động hạ thấp mực nước kênh trục.
Thần bí học

Thần bí học (tiếng Anh: "occult") là môn tri thức về những điều thần bí (huyền bí), sự hiểu biết về những hiện tượng siêu linh, trái ngược với những sự thật và "tri thức đo lường được" thuộc phạm vi của khoa học. Thuật ngữ này đôi khi được hiểu là môn tri thức "chỉ dành cho một số người nhất định" hoặc môn tri thức "phải được giấu kín". Tuy nhiên, đối với hầu hết những người thực hành thần bí học thì đó đơn giản chỉ là việc nghiên cứu một thực thể tâm linh uyên thâm hơn vượt khỏi các môn khoa học vật lý.
Thuật ngữ "khoa học thần bí" được sử dụng vào thế kỷ 16 để chỉ chiêm tinh học, giả kim thuật và phép thuật tự nhiên. Thuật ngữ "thần bí giáo" xuất hiện ở nước Pháp thế kỷ 19, gắn liền với các nhóm bí truyền người Pháp, đến năm 1875 thì truyền vào tiếng Anh. Trong suốt thế kỷ 20, thuật ngữ này được sử dụng một cách ngẫu nhiên bởi nhiều tác giả, nhưng đến thế kỷ 21 thì hay được các nhà học thuật chuyên về mảng huyền bí dùng để chỉ các dòng tri thức thần bí phát triển từ giữa thế kỷ 19 trở về sau. Đặc biệt từ cuối thế kỷ 20, nhiều tác giả khác nhau đã sử dụng thuật ngữ "điều thần bí" để phân loại các phạm trù mà người ta không thể xếp vào tôn giáo hoặc khoa học được. "Điều thần bí" theo nghĩa này rất rộng, bao gồm các hiện tượng như tín ngưỡng ma cà rồng, tín ngưỡng nàng tiên tí hon hay các phong trào như ufology và parapsychology.
Khoa học thần bí.
Ý niệm về "khoa học thần bí" nổi lên từ thế kỷ 16. Thuật ngữ này thường bao hàm ba môn là chiêm tinh học, thuật giả kim và phép thuật tự nhiên, hay có khi người ta tách riêng các hình thức bói toán ra khỏi phép thuật tự nhiên. Theo nhà sử học tôn giáo Wouter Hanegraaff, các môn này được nhóm lại với nhau vì "chúng đều có mục đích tìm hiểu một cách có hệ thống về tự nhiên và các tiến trình tự nhiên, xây dựng khung lý thuyết dựa chủ yếu trên các niềm tin vào bản chất, tinh thần hoặc sức mạnh thần bí." Mặc dù có sự chồng chéo giữa các môn tri thức này nhưng chúng vẫn mang tính độc lập và có những trường hợp có người tin theo môn này nhưng lại phủ nhận môn kia. Vào thời kỳ Khai sáng, thuật ngữ "thần bí học" dần bị xem là không phù hợp với khái niệm "khoa học". Từ thời điểm này, "thần bí học" đứng bên kia chiến tuyến với khoa học chính thống. Trong cuốn sách "Văn hóa nguyên thủy" năm 1871, nhà nhân chủng học Edward Tylor dùng thuật ngữ "thần bí học" như một từ đồng nghĩa với "ma thuật".
Đơn vị hành chính

Đơn vị hành chính (tiếng Anh: "administrative division"), còn gọi là thực thể địa phương, đơn vị cấu thành hoặc phân khu quốc gia, là một phần của một quốc gia hoặc vùng lãnh thổ, được phân định nhằm phục vụ mục đích quản lý. Các đơn vị hành chính có mức độ tự chủ nhất định, hoạt động trong khuôn khổ chính quyền địa phương của chúng. Các quốc gia phân chia lãnh thổ thành các đơn vị hành chính nhỏ hơn để dễ bề quản lý đất đai và các vấn đề dân sinh. Một quốc gia có thể được phân làm các tỉnh, đến lượt các tỉnh lại được chia làm các khu tự quản.
Về mặt khái niệm, đơn vị hành chính khác với lãnh thổ phụ thuộc. Đơn vị hành chính là bộ phận cấu thành quốc gia có chủ quyền, trong khi lãnh thổ phụ thuộc chỉ ràng buộc vào quốc gia ở mức độ lỏng lẻo hơn. Tuy nhiên, thuật ngữ "đơn vị hành chính" có thể bao hàm lãnh thổ phụ thuộc hoặc các khu vực lãnh thổ được thừa nhận là đơn vị hành chính (chẳng hạn như cách phân chia trong cơ sở dữ liệu địa lý).
Nhằm tạo sự rõ ràng và thuận tiện, người ta dùng cách gọi mang tính trung lập và tiêu chuẩn cho phân cấp hành chính cao nhất của một quốc gia là "đơn vị hành chính cấp một" hoặc "cấp hành chính thứ nhất", dưới đó là "đơn vị hành chính cấp hai" hoặc "cấp hành chính thứ nhì".
Trượt tuyết đổ đèo

Trượt tuyết đổ đèo (tiếng Anh: "Alpine skiing") là trò tiêu khiển mà trong đó người chơi trượt tuyết từ trên các con dốc vùng núi cao, mang giày được gắn cố định vào ván trượt, khác với các môn cross-country skiing ("trượt tuyết xuyên quốc gia") hoặc môn ski jumping mà trong đó ván trượt không gắn cố định với giày. Dù là giải trí hay thi đấu thể thao thì môn này thường diễn ra tại các khu nghỉ dưỡng trượt tuyết vì ở đây có đầy đủ các dịch vụ thang máy trượt tuyết, máy làm tuyết nhân tạo, cào tuyết theo ý muốn, nhà hàng và đội ngũ nhân viên hỗ trợ.
Tính đến năm 1994, ước tính trên thế giới có khoảng 55 triệu người tham gia chơi trò trượt tuyết đổ đèo. Ước tính số người chơi trượt tuyết (gồm cả những người chơi trượt tuyết đổ đèo) và các môn thể thao liên quan đến tuyết lên tới 30 triệu người ở châu Âu, 20 triệu người ở Bắc Mỹ và 14 triệu người ở Nhật Bản. Tính đến năm 1996, đã có 4.500 khu trượt tuyết với 26.000 thang máy trượt tuyết. Khu vực chiếm ưu thế về môn trực tuyết đổ đèo là châu Âu, kế đến là Nhật Bản và Mỹ.
Trượt tuyết đổ đèo có trong danh mục môn thi của Thế vận hội Olympic mùa đông kể từ năm 1936.
Lịch sử.
Môn trượt tuyết đổ đèo có thể đã khởi thủy ở Nga, Phần Lan, Thụy Điển và Na Uy từ thời tiền sử. Người ta tìm thấy những tấm ván trượt bằng gỗ với nhiều kích thước và hình dạng khác nhau vùi trong các mỏ than bùn. Ban đầu người ta vận dụng ván trượt để băng qua các khu đầm lầy và khu đất ngập nước vào mùa đông khi nước đã đóng băng. Vào thập niên 1760, trượt tuyết được đưa vào huấn luyện quân sự. Quân đội Na Uy khi đó tổ chức những trận thi đấu kỹ thuật trượt tuyết đổ đèo, vừa vòng tránh các thân cây và chướng ngại vật lại vừa bắn súng. Trượt tuyết đổ đèo hiện đại ra đời vào thập niên 1850. Trượt tuyết đóng vai trò là cách thức đi lại suốt hàng ngàn năm ở các quốc gia lạnh giá. Cuối thế kỷ 19, nó biến thành thú tiêu khiển và còn để tranh tài thể thao. Huyền thoại người Na Uy Sondre Norheim là nhà vô địch cuộc thi trượt tuyết đổ đèo đầu tiên tại Oslo, Na Uy vào năm 1868. Hai đến ba thập niên sau, môn thể thao này đã lan sang phần còn lại của châu Âu và Mỹ.
Top Model po-ukrainsky, Mùa 6

Top Model po-ukrainsky, Mùa 6 là mùa thứ sáu của Top Model po-ukrainsky được dựa theo "America's Next Top Model" của Tyra Banks. Alla Kostromichova, Sergiy Nikityuk và Sonya Plakidyuk quay lại làm giám khảo cho mùa này còn Kostyantin Borovskiy sẽ không còn là giám khảo nữa và sẽ thay thế ông là Volodimir Demchinskiy. Trong mùa này, có sự thay đổi là sẽ không có thí sinh nam tham gia trong mùa này.
Điểm đến quốc tế của mùa này là Antalya, Cappadocia, Denizli dành cho top 5 và Istanbul dành cho top 4.
Người chiến thắng trong cuộc thi là Malvina Chuklya, 25 tuổi từ Bairaky. Cô giành được: 1 hợp đồng người mẫu với "K Models", lên ảnh bìa cùng 6 trang biên tập cho tạp chí "Pink" và giải thưởng tiền mặt trị giá 100.000₴
Magenta

Màu cánh sen (magenta) được định nghĩa là một màu đỏ pha sắc tím hoặc màu tím pha sắc đỏ hoặc màu đỏ thắm pha sắc cẩm quỳ. Đây là một trong bốn màu mực được sử dụng trong máy in phun, cùng với màu vàng, màu đen và lục lam, nhằm để tạo ra tất cả các màu khác. Sắc magenta dùng trong in ấn được gọi là "magenta máy in".
Tên gọi "magenta" là từ tên của một loại thuốc nhuộm anilin được sản xuất và cấp bằng sáng chế vào năm 1859 bởi nhà hóa học người Pháp François-Emmanuel Verguin, có tên gọi nguyên thủy là "fuchsine". Tên màu này được đổi khi người ta ăn mừng chiến thắng của liên quân Ý-Pháp tại trận Magenta giữa Pháp và Áo ngày 4 tháng 6 năm 1859, gần thị trấn Magenta trong vùng Bologna của Ý. Bên Anh Quốc cũng chế ra một màu mà về mặt thị giác trông y hệt màu magenta, được gọi là màu roseine, do hai nhà hóa học người Anh là Chambers Nicolson và George Maule sáng tạo ra năm 1860.
Trên môi trường thiết kế web, màu magenta còn được gọi là màu fuchsia.
Tọa độ màu.
Số Hex = #FF00FF
RGB (r, g, b) = (255, 0, 255)
CMYK (c, m, y, k) = (0, 100, 0, 0)
HSV (h, s, v) = (300, 100, 100)
Gà gáy dài

Gà gáy dài là giống gà đặc trưng do tiếng gáy của gà trống kéo dài bất thường, trong một số trường hợp kéo dài lên đến 60 giây. Các tài liệu tham khảo lâu đời nhất về giống gà này là từ Trung Quốc. Chúng phân bố đông đúc nhất là ở Viễn Đông, Thổ Nhĩ Kỳ, Balkan và phía tây nước Đức.
Lịch sử.
Tài liệu đề cập sớm nhất về gà gáy dài là trong các tác phẩm của Li Ji, có từ thời Hoàng đế Xuan của Hán (75-49 TCN). Ở Nhật Bản các tài liệu tham khảo đầu tiên là từ đầu thế kỷ thứ 8, trong biên niên sử Kojiki và Nihon Shoki. Giống gà gáy dài Bergische Kräher của Đức được nhập khẩu từ Balkan vào thời Mediaeval. Ở Nga, Jurlower hay Yurlov Crower được nhân giống vào thế kỷ XIX. 
Đặc điểm.
Các giống gà thể hiện hành vi gáy dài ở nhiều mức độ bao gồm gà Berat, Bergische Kräher, Jurlower và Kosovo và các giống của Đông Âu, Denizli của Thổ Nhĩ Kỳ, và các giống Koeyoshi, Kurokashiwa, Tomaru và Tôtenko của Nhật Bản. 
Nhìn chung, các giống gà gáy dài có đặc điểm cao, chân và cổ dài. 
Cuộc thi gà gáy.
Ở Đức, Indonesia và Nhật Bản, có một truyền thống cũ về các cuộc thi dành cho gà gáy với những giống gà gáy dài địa phương. Độ dài của tiếng gáy được đo, nhưng cũng có thể đánh giá số lượng tiếng gáy, giai điệu và cao độ. Gần đây, cuộc thi kéo dài với các giống không phải địa phương đang được tổ chức ở Đức và Hà Lan.
Mọc răng

Mọc răng là quá trình mà răng đầu tiên của trẻ sơ sinh (răng rụng, thường được gọi là "răng sữa" hoặc "răng sữa") xuất hiện tuần tự bằng cách trồi lên qua nướu, thường đến theo cặp. Răng cửa hàm dưới là răng cửa đầu tiên mọc lên, thường là từ 6 đến 10 tháng tuổi. Có thể mất vài năm để tất cả 20 răng hoàn thành quá trình phun trào răng. Mặc dù quá trình mọc răng đôi khi gây ra nứt nướu, khi răng mọc ra qua nướu chúng thường không cắt xuyên qua nướu răng. Thay vào đó, hormone được giải phóng trong cơ thể khiến một số tế bào trong nướu chết và tách ra, cho phép răng trồi lên.
Mọc răng có thể khiến nhiệt độ cơ thể tăng nhẹ, nhưng không tăng trong phạm vi sốt lớn hơn . Nhiệt độ cao hơn trong quá trình mọc răng là do một số dạng nhiễm trùng, chẳng hạn như virus herpes, loại nhiễm trùng ban đầu rất phổ biến ở trẻ em trong độ tuổi mọc răng.
Dấu hiệu và triệu chứng.
Mức độ đau mà trẻ em có thể chịu đựng được sẽ khác nhau đối với mỗi đứa trẻ. Một số trẻ có thể phải chịu đựng nhiều hơn những trẻ khác trong khi chúng đang mọc răng. Đau nhức và sưng nướu trước khi răng nhô lên là nguyên nhân gây ra sự đau đớn và quấy khóc mà em bé trải qua trong quá trình thay đổi này. Những triệu chứng này thường bắt đầu khoảng ba đến năm ngày trước khi răng xuất hiện và chúng biến mất ngay sau khi răng xuyên qua nướu. Một số bé thậm chí không bận tâm đến việc mọc răng.
Wazir

Wazir ( "wazīr"; tiếng Anh: "vizier"), có khi còn dịch là vizia, là một vị cố vấn chính trị cấp cao hoặc bộ trưởng trong nội các. Danh hiệu này do các caliph nhà Abbas phong cho những vị "katib" ("thư ký"), vốn dĩ ban đầu chỉ là các trợ lý nhưng về sau trở thành người đại diện và kế thừa các "dapir" (thư ký hoặc văn thư) làm việc cho các vị vua Sasan.
Trong ngữ cảnh ngày nay, wazir là để chỉ những vị bộ trưởng chính phủ ở phần lớn các nước Trung Đông.
Từ nguyên.
Một cách giải thích được chấp nhận rộng rãi là: từ "wazir" bắt nguồn từ từ "wazara" trong tiếng Ả Rập, nghĩa là "lãnh trọng trách", gốc từ trong ngôn ngữ Semit là "WZR". Từ wazir xuất hiện trong Kinh Qur'an ở đoạn mô tả Aaron là một "wazir" (người trợ giúp) của Moses. Từ này cũng chung gốc với từ "wizr" (dịch là "gánh nặng").
Một cách giải thích nữa, đó là trong tiếng Ba Tư trung đại có các từ "vizīr" và "vicīr" (nghĩa là "văn bản pháp lý" hoặc "quyết định"), cùng một gốc với từ "vīcira" trong tiếng Avesta, có nghĩa là "người giải quyết" hoặc "trọng tài viên", gợi ý về nguồn gốc Ấn-Âu của từ "wazir".
Đại Pháp quan Thụy Điển

Đại Pháp quan () là chức vụ nổi bật và có ảnh hưởng ở Thụy Điển, từ năm 1538 cho đến năm 1799, không bao gồm các giai đoạn khi chức vụ này bị loại bỏ. Người nắm giữ chức vụ này là một thành viên của Hội đồng Cơ mật. Từ năm 1634, Đại Pháp quan là một trong năm Đại quan chức Vương quốc, là thành viên nổi bật nhất của Hội đồng Cơ mật và đứng đầu một nhánh chính phủ, mỗi Đại Pháp quan đứng đầu Hội đồng Cơ mật. Năm 1792, hơn một thế kỷ sau khi bãi bỏ chức vụ này năm 1680, chức vụ đã được tái lập nhưng cuối cùng sau đó bị bãi bỏ bảy năm sau đó vào năm 1799.
Nguồn gốc.
Trong thời Trung cổ, từ thế kỷ 13, "Đại pháp quan của nhà vua" là một người thân cận của nhà vua. Đại pháp quan nói chung là một người của giáo hội, và một phần trong nhiệm vụ của vị này là trợ giúp nhà vua trong các cuộc đàm phán với các thế lực nước ngoài. Năm 1560, dưới triều đại của Eric XIV, Nils Gyllenstierna đã trở thành người đầu tiên nhận được tước hiệu hiệu "Rikskansler".
Chức năng.
Đại pháp quan được vua Thụy Điển bổ nhiệm và được giao nhiệm vụ đảm bảo rằng các mệnh lệnh của Nhà vua và Riksdag của Estates được tuân theo. Theo thời gian, các nhiệm vụ của vị pháp quan này đã tăng lên đến mức mà một thủ tướng, Hội đồng Cơ mật, phải được thành lập. Năm 1634, năm Đại pháp quan của Vương quốc được giới thiệu là người quyền lực nhất trong số các thành viên Hội đồng Cơ mật. Thủ tướng đứng thứ tư trong số này. Mặc dù đứng thứ tư về thứ hạng, Đại pháp quan trở thành nhân vật quan trọng nhất trong Hội đồng Cơ mật. Thủ tướng chịu trách nhiệm duy trì quan hệ với các cường quốc nước ngoài và đặc biệt là Axel Oxenstiernasở hữu ảnh hưởng lớn trong nhiệm kỳ của ông là Thủ tướng (1612-1654), khi ông ít nhiều có vai trò là người đứng đầu chính phủ.
Bãi bỏ và phục hồi chức vụ.
Năm 1680, Charles XI đã bãi bỏ chức vụ này và thiết lập một chức vụ khác thay thế - "Chủ tịch Hội Pháp quan" ("Kanslipresident"). Vào năm 1792, dưới triều đại thiểu số của Gustav IV Adolph, chức vụ "Rikskansler" đã được tái lập, nhưng nó đã bị hủy bỏ một lần nữa vào năm 1799. [1]
Trò chơi platform

Trò chơi platform, hoặc trò chơi đi cảnh, là một thể loại trò chơi video và thể loại phụ của trò chơi hành động. Trong một platformer, nhân vật do người chơi điều khiển phải nhảy và leo qua các nền tảng bị treo trong khi tránh chướng ngại vật. Môi trường thường có địa hình không bằng phẳng có chiều cao khác nhau phải đi qua. Người chơi thường có một số quyền điều khiển về chiều cao và khoảng cách của cú nhảy để nhân vật của họ không bị ngã chết hoặc bỏ lỡ những bước nhảy cần thiết. Yếu tố thống nhất phổ biến nhất của các trò chơi thuộc thể loại này là nút nhảy, nhưng bây giờ có các lựa chọn thay thế khác như vuốt màn hình cảm ứng. Các thao tác nhào lộn khác cũng có thể tham gia vào trò chơi, chẳng hạn như đu từ các vật thể như dây leo hoặc móc vật lộn, như trong "Ristar" hoặc "Bionic Commando", hoặc nhảy từ ván "trượt" hoặc trampoline, như trong "Alpha Waves". Các cơ chế này, ngay cả trong bối cảnh của các thể loại khác, thường được gọi là "platforming". Các trò chơi trong đó nhảy được tự động hóa hoàn toàn, chẳng hạn như các trò chơi 3D trong chuỗi trò chơi "The Legend of Zelda", nằm ngoài thể loại này.
Các trò chơi nền tảng bắt nguồn từ đầu những năm 1980, thường là về việc leo lên thang nhiều như nhảy, với những người kế nhiệm 3D phổ biến vào giữa những năm 1990. Thuật ngữ này mô tả các trò chơi trong đó nhảy trên nền tảng là một phần không thể thiếu của trò chơi và được sử dụng sau khi thể loại này được thành lập, không muộn hơn 1983. Thể loại này thường được kết hợp với các yếu tố thuộc các thể loại khác, chẳng hạn như các yếu tố bắn súng trong "Contra", các yếu tố beat 'em up của "Viewtiously Joe", các yếu tố phiêu lưu của trò chơi "Flashback" hoặc các yếu tố trò chơi nhập vai của "".
Mặc dù thường được kết hợp với chơi trò chơi trên bàn điều khiển, đã có nhiều trò chơi platform quan trọng được phát hành cho các video arcade, cũng như cho các máy chơi game cầm tay và máy tính gia đình. Bắc Mỹ, Châu Âu và Nhật Bản đã đóng một phần quan trọng trong sự phát triển của thể loại này. Các chủ đề nền tảng bao gồm từ các trò chơi giống như phim hoạt hình đến khoa học viễn tưởng và sử thi giả tưởng.
Tại một thời điểm, trò chơi platform là thể loại trò chơi video phổ biến nhất. Ở đỉnh cao của sự nổi tiếng, người ta ước tính rằng giữa một phần tư và một phần ba số trò chơi trên máy console là các trò chơi platform, nhưng đã được thay thế bởi các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất . Tính đến năm 2006, thể loại này đã trở nên ít chiếm ưu thế hơn, chiếm hai phần trăm thị phần so với mười lăm phần trăm vào năm 1998, nhưng vẫn có thể thương mại hóa, với một số trò chơi được bán trong hàng triệu đơn vị. Kể từ năm 2010, một loạt các trò chơi platform chạy vô tận cho các thiết bị di động đã mang lại sự phổ biến mới cho thể loại này.
Trò chơi bắn súng

Trò chơi bắn súng là một thể loại phụ của trò chơi hành động, thường kiểm tra nhận thức, phản xạ và tốc độ không gian của người chơi trong cả hai môi trường chơi đơn hoặc môi trường nhiều người chơi nối mạng. Trò chơi bắn súng bao gồm nhiều thể loại con có điểm chung là tập trung vào các hành động của avatar tham gia chiến đấu với vũ khí chống lại cả kẻ thù NPC được điều khiển bằng lập trình hoặc các avatar khác do người chơi khác điều khiển.
Thông thường vũ khí này là súng hoặc một số vũ khí tầm xa khác, và có thể được sử dụng kết hợp với các công cụ khác như lựu đạn để tấn công gián tiếp, áo giáp để phòng thủ bổ sung hoặc các phụ kiện như kính ngắm viễn vọng để sửa đổi hành vi của vũ khí. Một tài nguyên phổ biến được tìm thấy trong nhiều game bắn súng là đạn dược, áo giáp hoặc máu hoặc nâng cấp giúp tăng vũ khí của nhân vật người chơi.
Thông thường nhất, mục đích của một game bắn súng là bắn chết đối thủ và thực hiện các nhiệm vụ mà không để bị giết hoặc chết do các hành động khác của người chơi. Trò chơi bắn súng là một thể loại trò chơi điện tử, trong đó trọng tâm gần như hoàn toàn là đánh bại kẻ thù của nhân vật bằng cách sử dụng vũ khí của người chơi.
Ipratropium bromide/salbutamol

Ipratropium / salbutamol, được bán dưới tên thương hiệu Combivent trong số những loại khác, là một loại thuốc kết hợp được sử dụng để điều trị bệnh phổi tắc nghẽn mãn tính (COPD). Nó chứa ipratropium (một thuốc kháng cholinergic) và salbutamol (albuterol, một chất chủ vận 2 -adrenergic). Nó được thực hiện bằng đường hô hấp.
Các tác dụng phụ thường gặp bao gồm đau họng, chuột rút cơ bắp và buồn nôn. Các tác dụng phụ khác có thể bao gồm co thắt phế quản, phản ứng dị ứng và nhiễm trùng đường hô hấp trên. An toàn trong thai kỳ là không rõ ràng. Mỗi loại thuốc thường làm giảm co thắt phế quản và làm như vậy thông qua các cơ chế khác nhau.
Sự kết hợp đã được chấp thuận cho sử dụng y tế tại Hoa Kỳ vào năm 1996. Nó có sẵn như là một loại thuốc chung chung. Sáu mươi liều ở Vương quốc Anh tiêu tốn của NHS khoảng 18 £ vào năm 2019. Tại Hoa Kỳ, chi phí bán buôn của số tiền này là khoảng 9,50 đô la Mỹ. Năm 2016, đây là loại thuốc được kê đơn nhiều thứ 166 tại Hoa Kỳ với hơn 3 triệu đơn thuốc.
Xã hội và văn hoá.
Vì Combivent có chứa chất đẩy nhiên liệu dựa trên chlorofluorocarbon, nên nó đang dần bị loại bỏ ở các nước thuộc Liên minh Châu Âu. Cloroflourocarbons (CFC) được quy cho sự suy giảm của tầng ozone.