League Championship Series

League Championship Series (LCS) là giải đấu thể thao điện tử "Liên Minh Huyền Thoại" cấp cao nhất của khu vực Bắc Mỹ (Hoa Kỳ &amp; Canada). Giải được điều hành bởi Riot Games gồm có 10 đội theo hình thức nhượng quyền thương mại. Mỗi mùa thi đấu hàng năm được chia thành hai giải: mùa Xuân và mùa Hè, kết thúc bằng một loạt trận đấu loại trực tiếp giữa 6 đội hàng đầu. Vào cuối mùa giải, các nhà Vô địch, Á quân và đội hạng ba của vòng play-off mùa Hè sẽ được quyền tham dự vào Giải vô địch thể thao điện tử Liên Minh Huyền Thoại thế giới diễn ra vào mùa Thu hàng năm.
Ngoại trừ một số sự kiện lưu diễn, tất cả các trận đấu của LCS đều được diễn ra trực tiếp tại các studio của Riot Games ở Los Angeles, California. Ngoài khán phòng thu nhỏ, tất cả các trận đấu đều được phát trực tiếp bằng nhiều ngôn ngữ khác nhau trên Twitch và YouTube, với các chương trình phát sóng thường xuyên thu hút hơn 300.000 lượt xem.. Chính phủ Hoa Kỳ cũng cấp thị thực vận động viên cho các tuyển thủ ngoại quốc. Tuyển thủ LCS đầu tiên được cấp visa P là Daniel "Shiphtur" Le.
LCS cũng đã thu hút được nhiều sự tài trợ từ các thương hiệu nổi tiếng như: Acer, Coca-Cola &amp; American Express.
Lịch sử.
Riot Games đã ra mắt "Liên Minh Huyền Thoại" vào tháng 10 năm 2009 và nhanh chóng thu hút sự chú ý từ cộng đồng game thủ. 2 mùa giải thi đấu đầu tiên bao gồm một loạt các giải đấu được tổ chức chủ yếu bởi các bên thứ ba, như "Intel Extreme Masters" ở Châu Âu và "Major League Gaming" ở Bắc Mỹ. Đây cũng là khu vực chủ nhà đầu tiên của Giải vô địch thể thao điện tử Liên Minh Huyền Thoại thế giới do Riot Games tổ chức.
Ngày 6 tháng 8 năm 2012, Riot Games tuyên bố thành lập "LCS", tạo ra một giải đấu hoàn toàn chuyên nghiệp do chính Riot Games điều hành với lịch trình thường xuyên và mức lương đảm bảo cho các tuyển thủ, bao gồm 8 đội ở cả Bắc Mỹ và Châu Âu. 3 đội đứng đầu trong cả hai giải vô địch khu vực Châu Âu và Bắc Mỹ của Riot Games được tổ chức vào tháng 8 năm 2012 sẽ tự động đủ điều kiện tham dự "LCS", với 5 đội còn lại được quyết định trong các giải đấu vòng loại được tổ chức vào tháng 1 năm 2013. Mỗi mùa LCS được chia thành hai giải: mùa Xuân và mùa Hè; giải đấu mùa Xuân đầu tiên được diễn ra vào ngày 7 tháng 2 năm 2013 tại Bắc Mỹ và vào ngày 9 tháng 2 năm 2013 tại Châu Âu.
Mùa 3 của LCS đã kết thúc với vòng play-off kết thúc giải mùa Hè, được tổ chức vào ngày 23 - 25 tháng 8 tại sự kiện Gamescom ở Koelnmesse, Cologne, North Rine-Westphalia, Đức và từ 30 tháng 8 đến 1 tháng 9 năm 2013 tại sự kiện PAX Prime 2013 ở Seattle, Washington, Bắc Mỹ. Tại châu Âu, Fnatic là đội vô địch đầu tiên, Lemondogs hạng 2 và Gambit Gaming xếp hạng 3. Tại Bắc Mỹ, 3 đội đứng đầu là Cloud9, Team SoloMid và Team Vulcun. Vào năm 2014 Riot Games đã thay đổi quy ước đặt tên, theo đó gọi "Mùa 4" là "Mùa 2014". Giải hạng 2 - "League of Legends" Challenger Series cũng đã được thành lập tại thời điểm đó.
Vào cuối mùa giải 2014, một giải đấu mở rộng đã được tổ chức ở cả châu Âu và Bắc Mỹ, cộng thêm hai đội trong khu vực, mang lại cho LCS tổng cộng có 10 đội mỗi khu vực vào đầu mùa giải 2015. Ngoài ra, Riot đưa ra khái niệm "Điểm vô địch (Championship points)", mà các đội sẽ kiếm được dựa trên hiệu suất cả hai giải (mùa Xuân &amp; mùa Hè) trong năm cùng với vòng loại khu vực để đủ điều kiện tham gia Giải vô địch thể thao điện tử Liên Minh Huyền Thoại thế giới.
Cuối năm 2018, giải vô địch thể thao điện tử Liên Minh Huyền Thoại châu Âu - European "League of Legends" Championship Series (EU LCS) đã được đổi tên thành "League of Legends" European Championship (LEC) và giải vô địch thể thao điện tử Liên Minh Huyền Thoại Bắc Mỹ - North American "League of Legends" Championship Series (NA LCS) được đổi thành "League of Legends" Championship Series.
Nhượng quyền.
Bắt đầu từ năm 2018, LCS Bắc Mỹ chuyển sang hình thức nhượng quyền thương mại. Có nhiều lý do khác nhau cho việc thay đổi này. Đầu tiên, nó đã thay đổi cấu trúc tổng thể của giải đấu, khuyến khích đầu tư dài hạn từ chủ sở hữu. Điều này cho phép giải đấu thực hiện việc chia sẻ doanh thu, dẫn đến một nền tảng tốt hơn cho cả các đội và các vận động viên chuyên nghiệp. Cuối cùng, các vận động viên chuyên nghiệp đã có tiếng nói hơn và được bảo vệ nhiều hơn trong giải đấu.
Giá mua một vị trí trong giải đấu là 10 triệu $ cho các đội tuyển sẵn có, những vận động viên trước đây đã tham gia LCS hoặc "League of Legends Challenger Series". Các đội mới thành lập sẽ phải chịu thêm 3 triệu $ (tổng cộng 13 triệu $), phân phối cho các đội được thay thế trong giải đấu. Các bên quan tâm được cung cấp các ứng dụng vào tháng 6, do vào ngày 28 tháng 7 năm 2017, hơn 100 tổ chức thể thao điện tử hiện tại, các đội thể thao, nhà đầu tư và doanh nhân được báo cáo áp dụng. Những ứng dụng đó sau đó được thu hẹp vào một danh sách rút gọn, có tên là "giai đoạn hai (phase two)", cho những người tham gia đến văn phòng Los Angeles của Riot Games để phỏng vấn và xem xét các ứng dụng của họ. Riot Games và hiệp hội người chơi North American League Championship Series cũng quyết định rằng giải đấu sẽ không mở rộng và thay vào đó vẫn ở 10 đội.
Các hợp đồng nhượng quyền của giải đấu đã được quyết định vào giữa tháng 10. Một số đội hiện có từ trước - bao gồm Cloud9, Counter Logic Gaming, Echo Fox, FlyQuest, Team Liquid và Team SoloMid - đã được thông báo trở lại giải đấu. Các đội hiện có khác như Immortals, Phoenix1, Team Dignitas và Team EnvyUs đã bị từ chối tham gia vào giải đấu tái cấu trúc. Giải đấu cũng đã thêm vào bốn đội mới - 1 đội endemic esports và 3 đội NBA nhượng quyền thương mại hoặc chi nhánh. Đội thể thao điện tử lâu năm OpTic Gaming được cho là đã giành một vị trí trong giải đấu sau khi nhận được đầu tư từ người đồng sở hữu Texas Rangers - Neil Leibman. 3 vị trí mới khác thuộc về đồng sở hữu của Golden State Warriors - Joe Lacob, Cleveland Cavaliers và các công ty đầu tư mạo hiểm liên kết là 100 Thief và Houston Rockets.
Thể thức thi đấu.
Trước mùa giải 2018 (khi còn thi đấu lên - xuống hạng).
Từ mùa giải 2013 đến 2015.
8 đội thi đấu vòng tròn 4 lượt, theo thể thức , chọn ra 2 đội đầu bảng góp mặt thẳng vào bán kết, 4 đội xếp sau vào vòng tứ kết. Các trận đấu tại Playoffs thi đấu theo thể thức , riêng Chung kết theo thể thức . 4 đội vào bán kết sẽ ở lại với NA LCS. 4 đội còn lại phải dự vòng thăng hạng.
Từ mùa giải 2015 đến 2017.
Số đội được tăng lên thành 10, ở đó 10 đội thi đấu vòng tròn 2 lượt, theo thể thức , chọn ra 2 đội đầu bảng góp mặt thẳng vào bán kết, 4 đội xếp sau vào vòng tứ kết. Các trận đấu tại Playoffs thi đấu theo thể thức . 7 đội đứng đầu sẽ ở lại với NA LCS. Đội xếp cuối trực tiếp xuống hạng, trong khi 2 đội xếp thứ 8 và 9 tham dự Playoff lên - xuống hạng. Trong năm 2017, 2 đội xếp cuối sẽ dự Playoff lên - xuống hạng, trong khi 2 đọi xếp thứ 7 và 8 sẽ ở lại với NA LCS.
Từ mùa giải 2018 đến 2019.
Khi chuyển đổi thành hình thức nhượng quyền thương mại, thể thức vẫn giống như năm 2017, chỉ khác là không còn Playoff lên - xuống hạng nữa.
Mùa giải 2020.
Năm 2020, thể thức của LCS có sự thay đổi hoàn toàn, khi vòng Playoffs không còn là loại trực tiếp, mà chuyển sang thể thức nhánh thắng - nhánh thua (Double-elimination).
Sơ đồ của Playoffs mùa Xuân như sau:
Sơ đồ của Playoffs mùa Hè như sau:
Từ mùa giải 2021 trở đi.
Năm 2021, cùng với bộ nhận diện mới, LCS có nhiều sự đổi mới:
Thống kê từng mùa.
Xếp hạng đội tuyển.
&lt;onlyinclude&gt; Đội đã đổi tên hoặc giải tán.