vietgpt/wikipedia_vi huggingface dataset:
Văn hóa Singapore

Văn hóa Singapore đã thay đổi rất nhiều qua hàng thiên niên kỷ. Văn hóa hiện đại đương đại của nó bao gồm sự kết hợp của các nền văn hóa châu Á và châu Âu, chủ yếu là do ảnh hưởng của Malay, Nam Á, Đông Á và Á-Âu. Singapore đã được mệnh danh là một quốc gia nơi "Đông gặp Tây", "Cửa ngõ châu Á" và "Thành phố vườn".
Lịch sử.
Lịch sử Singapore bắt nguồn từ thế kỷ thứ ba. Đó là một quốc gia chư hầu của nhiều đế chế khác nhau trước khi được Sang Nila Utama tái lập và đổi tên. Hòn đảo được cai trị bởi nhiều vương quốc khác nhau cho đến năm 1819, khi người Anh đến đảo và thiết lập một cảng và thuộc địa. Trong thời kỳ cai trị của Anh, cảng Singapore phát triển mạnh mẽ và thu hút nhiều người di cư. Singapore nằm dưới sự chiếm đóng của Nhật Bản trong Thế chiến II. Sau khi chiến tranh kết thúc, Singapore đã là một quốc gia tự trị trước khi gia nhập Liên bang Malaysia. Singapore trở thành một nước cộng hòa độc lập vào ngày 9 tháng 8 năm 1965.
Quốc gia này có dân số đa dạng với hơn 5,47 triệu người được tạo thành từ người Hoa, người Mã Lai, người Ấn Độ và người Âu Á (cộng với các nhóm hỗn hợp khác) và người châu Á có nguồn gốc khác nhau, chẳng hạn như người Peranakan, hậu duệ của người di cư Trung Quốc với người Malay hoặc di sản của người Indonesia.
Thái độ và niềm tin.
Chế độ nhân tài.
"Hệ thống chế độ nhân tài ở Singapore đảm bảo rằng những người giỏi nhất và thông minh nhất, bất kể chủng tộc, tôn giáo và nền kinh tế xã hội, được khuyến khích phát triển hết tiềm năng của họ. Mọi người đều được tiếp cận với giáo dục, nơi trang bị cho họ các kỹ năng và kiến thức để kiếm sống tốt hơn. " Thật vậy, giáo dục Singapore đảm bảo rằng giáo dục tiểu học là bắt buộc đối với tất cả trẻ em từ 7 đến 12 tuổi. Phụ huynh phải nộp đơn xin miễn trừ từ Bộ Giáo dục Singapore để được miễn việc học cho con cái họ theo quy tắc bắt buộc này với những lý do hợp lệ.
Sự hòa hợp chủng tộc.
Singapore là một quốc gia nhập cư thế tục. Các tôn giáo chính ở Singapore là Phật giáo, Kitô giáo, Hồi giáo và Ấn Độ giáo. Chính phủ Singapore nhấn mạnh sự tôn trọng các tôn giáo khác nhau và niềm tin cá nhân.
Để chứng minh tầm quan trọng của việc truyền đạt kiến thức hòa hợp chủng tộc cho thanh thiếu niên, các trường học ở Singapore kỷ niệm Ngày hòa hợp chủng tộc vào ngày 21 tháng 7 hàng năm. Học sinh đến trường mặc trang phục dân tộc khác nhau, và một số lớp chuẩn bị các buổi biểu diễn liên quan đến sự hòa hợp chủng tộc.
Dân chủ, hòa bình, tiến bộ, công bằng và bình đẳng.
Các khái niệm về dân chủ, hòa bình, tiến bộ, công bằng và bình đẳng được biểu tượng hóa thành những ngôi sao trong quốc kỳ Singapore. Tự do trên thế giới xếp hạng Singapore 4 trên 7 về tự do chính trị và 4 trên 7 cho tự do dân sự (trong đó 1 là tự do nhất), với xếp hạng tổng thể là "một phần miễn phí". Các phóng viên không có Biên giới đã xếp hạng Singapore thứ 153 trong số 180 quốc gia trong Chỉ số Tự do Báo chí năm 2015.
Aladdin (nhạc phim 2019)

Aladdin (Original Motion Picture Soundtrack) là album nhạc phim cho bộ phim cùng tên, được Walt Disney Records phát hành vào ngày 17 tháng 5 năm 2019. Nhạc phim có bản cover "A Whole New World" của Zayn Malik và Zhavia Ward, các bài hát từ bộ phim gốc, một bài hát mới được viết bởi nhà soạn nhạc của bộ phim gốc Alan Menken và Pasek &amp;amp; Paul, và một bản nhạc do Menken sáng tác. Nhạc phim được phát hành vào ngày 17 tháng 5 năm 2019.
Shenshou

Shenshou lui loài thú tiền sử thuộc nhóm Haramiyida có niên đại từ giai đoạn Oxford của kỷ Jura muộn, khoảng 160 triệu năm trước. Hóa thạch chúng được thu thập từ hệ tầng Tiaojishan ở tỉnh Liêu Ninh của Trung Quốc. Tên gọi của loài thú này có nguồn gốc từ tiếng Quan thoại (神獸 "shénshòu" nghĩa là "thần thú"), trong khi hậu tố có liên quan đến Lu Jianhua, nhà khoa học đã thu thập mẫu vật kiểu mẫu của chúng
Mô tả.
Shenshou được cho là một loài động vật leo cây vì nó có khung xương nhẹ, đuôi dài thon, bàn tay và chân đã tiến hóa để đảm nhiệm chức năng bu bám và cho phép con vật leo lên cây. Những đặc điểm này, bao gồm cả răng cửa lớn của Shenshou, khiến con vật giống như một con sóc. Tuy nhiên, Shenshou không phải là tổ tiên trực tiếp của loài sóc, sự giống nhau này hoàn toàn là do sự tiến hóa hội tụ. Các cá thể được cho là nặng 300 gram (11 oz). Sự hiện diện của tai giữa ba xương cho thấy những động vật này là động vật có vú; tuy nhiên, người ta đã xác định được những loài Haramiyida cũng phát triển xương tai độc lập với động vật có vú thực sự và là động vật bên ngoài nhóm chỏm cây của động vật có vú. Những chiếc răng cho thấy Shenshou có lẽ là một loài ăn tạp, rất có thể với chế độ ăn trái cây, các loại hạt và côn trùng.
Hóa thạch.
Phần còn lại của Shenshou được phát hiện cùng với hóa thạch của hai loài động vật giống như loài sóc tuyệt chủng khác, Xianshou songae và Xianshou linglong, trong tầng lớp có niên đại 160 triệu năm. Các động vật được tìm thấy thuộc về một nhóm được gọi là Haramiyi, hiện được xác định là động vật có vú xuất hiện sớm. Chúng sống cùng với một nhóm động vật gặm nhấm nhỏ khác, đa loài, đã được chấp nhận là động vật có vú. Phát hiện này đã đẩy ngày bắt nguồn của động vật có vú trở tại kỷ Trias muộn bắt nguồn, khoảng 220 triệu đến 200 triệu năm trước. Các hóa thạch được tìm thấy bao gồm một hộp sọ, răng và các bộ phận của bộ xương, cho thấy rõ rằng Shenshou là động vật có vú.
Paralithodes

Paralithodes là một chi cua của họ cua King Crab phân bố ở Bắc Thái Bình Dương. 
Các loài.
Chi cua này gồm các loài sau đây
Carpilioidea

Carpilioidea là một siêu họ cua có chứa một họ duy nhất là Carpiliidae và ba họ cua đã tuyệt chủng. Phạm vi phân bố hiện đại của họ cua này bao gồm Ấn Độ-Thái Bình Dương, Tây Đại Tây Dương và Biển Caribê.
Các loài.
Carpiliidae 
Paleoxanthopsidae 
Tumidocarcinidae 
Zanthopsidae
Lượm

Lượm là một bài thơ 4 chữ được viết bởi nhà thơ Tố Hữu vào năm 1949 trong thời kỳ kháng chiến chống thực dân Pháp của nước Việt Nam Dân chủ Cộng hoà. Bài thơ khắc họa hình ảnh chú bé liên lạc tên Lượm với tính cách hồn nhiên, nhí nhảnh, vui tươi, hăng hái, vô cùng dũng cảm và lạc quan, yêu đời. Bài thơ đã được đưa vào giảng dạy trong chương trình sách giáo khoa Tiếng Việt phần Tập đọc lớp 2 và Ngữ văn lớp 6 học kỳ II.
Xuất bản.
Văn bản bài thơ này in trong cuốn "Thơ Tố Hữu" – Nhà xuất bản giáo dục – 1995 trang 240 được Tố Hữu ghi rõ là viết năm 1949. Trong hồi kí "Nhớ lại một thời", ở cả hai lần in của Nhà xuất bản Hội nhà văn năm 2000 trang 260, Nhà xuất bản VHTT năm 2002 trang 200, Tố Hữu lại cho biết: Ông viết bài thơ này vào năm 1952 khi dự Hội nghị Trung ương lần thứ 3 ngày 21 tháng 1 năm 1952. "Chính trong Hội nghị Trung ương lần thứ 3 này một đồng chí ở Thừa Thiên ra kể cho tôi nghe về những tấm gương chiến đấu dũng cảm ở quê nhà và cho tôi biết tin về cháu Lượm". Được in trong tập ‘Việt Bắc’
Nội dung.
Lượm là những cậu bé, cô bé còn nhỏ tuổi, làm liên lạc. Mở đầu bài thơ, nhà thơ Tố Hữu không đi vào giới thiệu chi tiết về lai lịch, quê hương. Lượm là tên riêng nhưng hình ảnh của Lượm lại không phải chỉ riêng một con người nào cả. Tố Hữu đặt hình ảnh chú bé Lượm trong bối cảnh chiến tranh, những ngày cách mạng bùng nổ ở Huế. Tác giả thành công xây dựng hình tượng em bé tuổi thiếu niên làm công tác liên lạc trong chiến tranh. Các em không chỉ thông minh, nhí nhảnh, hồn nhiên, yêu đời mà còn mang trong mình một trái tim yêu nước, yêu dân tộc và cái đặc biệt nhất của Lượm chính là sự dũng cảm, lạc quan ngay cả khi trên chiến trường mặt trận đầy bom đạn.
Khi đi làm liên lạc, một công việc cực kỳ nguy hiểm và đòi hỏi sự bí mật đến cao độ nhưng chú bé Lượm lại luôn bộc lộ vẻ hồn nhiên, vô tư. Trong đạn bom ác liệt, Lượm vẫn thực hiện công việc đều đều của mình. Cái chết đến với Lượm quá bất ngờ khi chú bé đang trên đường đi làm liên lạc, Lượm nằm xuống giữa cánh đồng lúa bát ngát.
Nghệ thuật.
Bài thơ có dạng thể thơ bốn chữ, nhịp thơ nhanh, có nhiều từ láy có giá trị gợi hình và giàu âm điệu
Burlington Estate

Burlington Estate là một khu vực thuộc Mayfair ở phía bắc của đường Piccadilly của thành phố Luân Đôn, nước Anh. Được phát triển vào thế kỷ 18, khu đất thuộc sở hữu của triều đại Người Anglo-Ailen là Richard Boyle, Bá tước đầu tiên của nhà Burlington.
Địa lý.
Burlington Estate được hình thành thông qua một trong những ngôi nhà đầu tiên trong số rất nhiều nhà ở tư nhân rất lớn được xây dựng ở phía bắc của con đường Piccadilly, trước đây là một con đường nông thôn, từ những năm 1660 trở đi. Phiên bản đầu tiên được xây dựng bởi Sir John Denham bắt đầu vào khoảng năm 1664.
Burlington House.
Burlington House, nằm trên con đường Piccadilly, là ngôi nhà chính trong khu đất. Ngôi nhà hiện là nhà của Học viện Hoàng gia, Hiệp hội Địa chất Luân Đôn, Hiệp hội Linnean Luân Đôn, Hiệp hội Thiên văn Hoàng gia, Hiệp hội Cổ vật Luân Đôn và Hiệp hội Hóa học Hoàng gia Anh.
Burlington House ban đầu là một biệt thự Palladian tư nhân thuộc sở hữu của Bá tước của Burlington và được mở rộng vào giữa thế kỷ 19 sau khi được chính phủ Anh mua lại. Burlington House đã được liệt kê Hạng II* trong Danh sách Di sản Quốc gia nước Anh kể từ tháng 2 năm 1970.
Các khu vực xung quanh.
Các đường phố được phát triển trong khu đất bao gồm Cork Street, hiện là trung tâm của các phòng trưng bày nghệ thuật và phố Savile Row. Khu vực này đã được biết đến với các thợ may kể từ khi được phát triển. Beau Brummell (1778—1840), người đã giới thiệu hình thức thời trang lịch lãm của quý ông ở thời đại Regency ở London, ông được biết đến như là người theo chủ nghĩa bảnh bao, thợ may được bảo trợ trong khu vực.
OneCoin

OneCoin là một loại tiền ảo hoạt động theo nguyên tắc Mô hình Ponzi-mô hình kim tự tháp là một hình thức kinh doanh đa cấp được quảng bá dưới dạng tiền điện tử với một blockchain riêng, bởi các công ty OneCoin Ltd (Dubai) và OneLife Network Ltd (Belize), cả hai được thành lập bởi Ruja Ignatova cùng với Sebastian Greenwood.
Loại tiền Onecoin không được xây dựng dựa trên công nghệ blockchain, toàn bộ các chi tiết kỹ thuật và mã nguồn đều không được công khai phát hành thông qua nền tảng Github. Konstantin Ignatov, một thành viên sáng lập và là lãnh đạo OneCoin đã bị cơ quan chức năng Mỹ bắt với cáo buộc xây dựng đường dây lừa đảo. Được quảng cáo là một đồng tiền điện tử nhưng nó không có sổ cái công khai cũng không có chức năng của hệ thống blockchain. OneCoin đã tạo ra một công ty trị giá hàng tỷ USD, hoàn toàn dựa trên sự dối trá và lừa lọc.
Mỏ than Eldev

Mỏ than Eldev (tiếng Mông Cổ: Элдэвийн чулуун нүүрсний уурхай) nằm ở sum Dalanjargalan của tỉnh Dornogovi ở đông nam Mông Cổ. Mỏ này cách trung tâm sum (ga đường sắt Olon Ovoo của tuyến Đường sắt xuyên Mông Cổ) 21 km về phía bắc và cách thủ đô Ulaanbaatar của Mông Cổ 300 km về phía đông nam.
Mỏ Eldev được điều hành bởi Tập đoàn Mongolyn Alt (MAK), một công ty khai thác và chế biến của Mông Cổ. Tỷ lệ sản xuất hàng năm là 0,5 triệu tấn (490.000 tấn dài; 550.000 tấn ngắn) than bitum được bán trong nước và nước ngoài tới Trung Quốc thông qua đường sắt.
Khách hàng chính.
Các khách hàng chính của mỏ than Eldev ở Mông Cổ:
Anne no Nikki

, là một anime năm 1995 dựa trên tiểu thuyết cùng tên của Anne Frank. Phim được sản xuất bởi hãng Madhouse và do Akinori Nagaoka làm đạo diễn.
Tóm tắt.
Phim kể về Anne Frank, một cô bé 13 tuổi sống ở Amsterdam do Đức bấy giờ chiếm đóng trong Thế chiến II. Cô may mắn trốn thoát khỏi cuộc đàn áp người Do Thái của Đức Quốc Xã và lánh nạn trong một trái nhà nơi cô dành cả ngày để viết nhật ký kể về cuộc sống, những mối tình và ước mơ của đời mình.
Sản xuất.
Bộ phim do Katsuyuki Kubo thiết kế nhân vật và Michael Nyman sáng tác phần âm nhạc. Hai bài hát trong phim là "If" (sáp nhập từ bài "Time Lapse" trong phim "A Zed &amp; Two Noughts") và "Why" đã trở thành những tác phẩm hòa nhạc. Không những vậy, bài hát thứ nhất còn xuất hiện trong một phiên bản thay thế trong phim "The Libertine". Người trình diễn là ca sĩ contralto Hilary Summers. "Candlefire" cũng như các phiên bản dành riêng cho piano của "If" và Why" cũng có mặt trên ấn phẩm 2005 của Nyman, "The Piano Sings". Về phần phân vai, Reina Takahashi đảm nhiệm vai nữ chính Anne Frank trong khi Gou Katou đảm nhận vai Otto Frank và Tano Seiko lồng tiếng cho Margot Frank.
Ra mắt.
Bộ phim ra mắt dưới dạng DVD ở Pháp (lấy tên "Le Journal d'Anne Frank") với phụ đề tiếng Anh. Một phiên bản dự định ra mắt ở Bắc Mỹ vào năm 2015, tuy nhiên, đến năm 2019 vẫn chưa được công chiếu.
Đón nhận.
Bộ phim đón nhận những ý kiến tiêu cực. Justin Sevakis của Anime News Network nói rằng "ngay cả một câu chuyện có sức mạnh như Anne Frank cũng không thể khỏa lấp nổi cách làm phim ghê tởm và những lựa chọn kỳ lạ chẳng mang lại ý nghĩa gì của đạo diễn phim" và rằng ông không thể "nghĩ ra cách nào tồi tệ hơn để trải nghiệm câu chuyện hơn là xem phim này".
Alok

Alok Achkar Peres Petrillo (phát âm tiếng Bồ Đào Nha: [/ a'lɔki/]; sinh ngày 26 tháng 8 năm 1991) là 1 DJ và nhà sản xuất thu âm người Brazil. Anh nổi tiếng với bài hát nổi tiếng toàn cầu"Hear Me Now". Năm 2019, Alok được Tạp chí DJ xếp hạng là DJ xuất sắc thứ 11 trên thế giới.
Tiểu sử.
Petrillo sinh ra ở Goiânia, Brazil, con trai của DJ, Ekanta và Swarup, cũng là những người tiên phong về tâm lý trong nước và là người tạo ra Universo Paralello, lễ hội âm nhạc điện tử ở Bahia. Alok là người gốc Ý, Bồ Đào Nha và Lebanon.
Anh bắt đầu sự nghiệp từ năm 12 tuổi cùng với người anh em sinh đôi Bhaskar Petrillo. Năm 19 tuổi, anh theo đuổi sự nghiệp solo, trở thành một trong những biểu tượng nổi bật nhất trong làng điện tử Brazil, với các danh hiệu và giải thưởng, như;"DJ xuất sắc nhất Brazil"được House Mag trao tặng hai lần liên tiếp (trong năm 2014 và 2015) và là người Brazil duy nhất trong top 25 DJ hàng đầu thế giới do Tạp chí DJ bình chọn năm 2016.
Anh được mời trở thành một nhân vật cùng tên trong tựa game Garena Free Fire. Sau đó, vào tháng 9 năm 2019, anh cũng đã biểu diễn bài Vale Vale tại Free Fire World Series 2019 tổ chức tại quê nhà của anh, Brazil.
Động vật phát nổ

Động vật phát nổ ("Exploding animal") là hiện tượng các loài động vật tự nổ tung, đây là một sự kiện không phổ biến phát sinh thông qua nguyên nhân tự nhiên hoặc hoạt động của con người. Trong số các ví dụ được biết đến nhiều nhất là vụ nổ của xác cá voi sau khi chết là kết quả của sự phân hủy tự nhiên hoặc cố tình xử lý xác chết. Các trường hợp khác của động vật nổ tung là những chiến lươc phòng thủ trong tự nhiên hoặc kết quả của sự can thiệp của con người.
Itch.io

 itch.io là một trang web để người dùng lưu trữ, bán và tải xuống các video game độc lập. Được phát hành vào tháng 3 năm 2013 bởi Leaf Corcoran, dịch vụ này lưu trữ gần 100.000 trò chơi và vật phẩm tính đến tháng 2 năm 2018.
itch.io cũng cho phép người dùng tổ chức game jam, trong đó người tham gia có khoảng thời gian giới hạn (thường là 1–3 ngày) để tạo ra một trò chơi. Một số jam nhận được nhiều sự chú ý được tổ chức trên itch.io bao gồm "Game Off" và "Game Maker's Toolkit" Game Jam.
Lịch sử.
Vào ngày 3 tháng 3 năm 2013, Leaf Corcoran đã đăng một bài blog lên trang web "leafo.net" giới thiệu chi tiết về trang web, với mô hình trả tiền cho những gì bạn muốn. Trong một cuộc phỏng vấn với "Rock, Paper, Shotgun", Corcoran cho biết ý tưởng ban đầu không phải là một cửa hàng mà thay vào đó là một nơi để "tạo một trang chủ trò chơi tùy chỉnh". Tên của nó xuất phát từ một tên miền dự phòng mà Corcoran đã mua một vài năm trước đó.
Tính đến tháng 6 năm 2015, dịch vụ đã lưu trữ hơn 15.000 trò chơi và chương trình.
Vào tháng 12 năm 2015, dịch vụ thông báo họ sẽ phát hành một ứng dụng máy tính để cài đặt các trò chơi và các nội dung khác, cũng như giữ cho các trò chơi và nội dung hiện có được cập nhật tự động. Nó được phát hành và hỗ trợ bởi cả Windows, macOS và Linux. Ngày nay, ứng dụng Itch được khuyến nghị là "cách tốt nhất để chơi các trò chơi itch.io của bạn".
Lợi nhuận.
Nhà phát triển có thể tính tiền cho các trò chơi mà họ phát hành trên nền tảng vào tháng 5 năm 2015, itch.io đã trả cho các nhà phát triển . Theo mặc định, trang web sẽ lấy 10% ở mỗi giao dịch, nhưng nhà phát triển có thể chọn số tiền mà trang web sẽ nhận được cho mỗi lần mua. Nhà phát triển có thể đặt giá thấp nhất cho trò chơi (bao gồm 'miễn phí') và khách hàng có thể trả cao hơn số tiền tối thiểu đó nếu họ thích trò chơi họ đang mua. Ngoài ra, kể từ tháng 8 năm 2015, người dùng đã có thể mua trò chơi bằng tiền mã hóa Bitcoin.
Wuodendron

Wuodendron là chi thực vật có hoa trong họ Annonaceae, được Xue "et al." thiết lập năm 2018.
Từ nguyên.
Tên chi đặt để vinh danh Wu Zhengyi (C.Y. Wu, Ngô Chinh Dật, 吴征镒), Viện Thực vật học Côn Minh, Viện Hàn lâm Khoa học Trung Quốc), người đã đề xuất danh pháp "Polyalthia litseifolia", nay là đồng nghĩa của "Wuodendron praecox".
Các loài.
Tại thời điểm tháng 4 năm 2020 chi này được công nhận chỉ chứa 1 loài:
Marsypopetalum

Marsypopetalum là chi thực vật có hoa trong họ Annonaceae.
Các loài.
Trước năm 2011 người ta coi chi này là đơn loài, với loài duy nhất là "Marsypopetalum pallidum". Theo nghiên cứu của Xue "et al." (2011) thì 5 loài trước đây xếp trong chi "Polyalthia" cũng được chuyển sang chi này, và như thế hiện tại chi này bao gồm 6 loài:
Platymitra

Platymitra là chi thực vật có hoa trong họ Annonaceae.
Thủ tướng Montenegro

Thủ tướng Montenegro (Tiếng Montenegro: "Premijer Crne Gore"), tên chính thức Chủ tịch Chính phủ Montenegro (Tiếng Montenegro: "Предсједник Владе Црне Горе") là người đứng đầu Chính phủ Montenegro. Vai trò của Thủ tướng là điều hành chính phủ Montenegro, đệ trình các kế hoạch của Chính phủ lên Quốc hội thảo luận, bao gồm cả danh sách các thủ tướng được chính phủ đề xuất. Việc thủ tướng Montenegro từ chức sẽ mở đường cho việc giải thể Chính phủ nước này.
Ngày 4 tháng 12 năm 2020, sau chiến thắng của liên minh đối lập của Montenegro trước đảng Xã hội Dân chủ Montenegro trong cuộc bầu cử Quốc hội Montenegro năm 2020, Zdravko Krivokapić được nội các mới của Montengro bầu giữ chức Thủ tướng nước này thay cho ông Duško Marković.
Lịch sử chức danh.
Chính phủ đầu tiên của Montenegro được lập ra vào ngày 20 tháng 3 năm 1879, lúc này Montenegro vẫn còn đang là một Công quốc thuộc đê quốc Otttoman. Tên gọi đầu tiên của người đứng đầu chính phủ lúc ban đầu này là Chủ tịch Hội đồng Bộ trưởng. Vào ngày 28 tháng 10 năm 1910, Montenegro tự mình tuyên bố là một vương quốc. Cả khi là một Công quốc lẫn cả khi là một vương quốc, các chủ tịch thường bị phụ thuộc vào ý muốn của Thân vương (sau là vua) Nikola I và ít có ảnh hưởng gì quan trọng cho nền chính trị Montenegro.
Trong thế chiến thứ nhất, sau khi Montenegro bị phe Trung Tâm chiếm đóng, chính phủ Montenegro buộc phải ra nước ngoài hoạt động. Sau này, khi thế chiến đầu tiên kết thúc và việc Đại hội nghị của dân tộc Serb tại Montenegro (Còn gọi tắt là Hội nghị Podgorica) nhóm họp và quyết định sát nhập Montenegro vào cùng với Serbia, thì Nikola I đã buộc phải bổ nhiệm các thủ tướng trong cảnh lưu vong (vì đã thất bại trong việc được chọn làm vua Nam Tư - điều mà Nikola mong muốn trước đó, thậm chí là cho đến lúc mất năm 1921). Một năm sau đó, chính phủ Montenegro bị giải thể.
Trong quá trình giải phóng của những người cộng sản Nam Tư, chính quyền Montenegro được thiết lập một cách tạm thời vào ngày 7 tháng 3 năm 1945. Vào ngày 17 tháng 4 sau này, chính phủ Nam Tư chính thức thành lập chính phủ Montenegro, với chức Thứ trưởng đứng đầu, có nhiệm vụ thiết lập một nền chính trị mang quyền lực thực sự ở quốc gia này thời hậu chiến. Sau đó, các tên gọi cho người điều hành chính phủ tại Montenegro có thêm những lần điều chỉnh, cụ thể là từ Thủ tướng (tới trước 4 tháng 2 năm 1953) đến Chủ tịch Hội đồng Hành pháp (cho tới trước 15 tháng 1 năm 1991) và trở lại chức Thủ tướng (từ 1991 cho đến hiện tại).
Danh sách các thủ tướng Montenegro.
Thời kỳ quân chủ.
"Xem thêm: Công quốc Montenegro và Vương quốc Montenegro"
Danh sách các thủ tướng còn sống đến hiện tại.
Hiện còn 7 thủ tướng Montenegro còn sống, cụ thể là:
Thủ tướng mất gần đây nhất của Montenegro là Željko Šturanović (2006–2008). Ông mất vào ngày 30 tháng 6 năm 2014 tại Paris, Cộng hòa Pháp.
Liên kết ngoài.
Prime Minister of Montenegro
Wangia

Wangia có thể là:
Danh sách trò chơi của Atlus

Atlus là một nhà phát triển và sản xuất trò chơi điện tử chuyên về trò chơi nhập vai Nhật Bản, với "Megami Tensei" là nhượng quyền thương mại hàng đầu. Lưu ý rằng danh sách này chỉ dành cho các tựa trò chơi được phát triển, sản xuất và/hoặc thuộc sở hữu của chi nhánh Atlus Nhật Bản. Đối với các trò chơi được xuất bản bên ngoài Nhật Bản bởi Atlus USA, hãy truy cập bài viết tương ứng.
Wangia (cây)

Wangia là chi thực vật có hoa trong họ Annonaceae.
Các loài.
Chi này chứa 2 loài đặc hữu Trung Quốc:
Phan Đình Vũ Hải

Phan Đình Vũ Hải (sinh ngày 6 tháng 6 năm 1994) là một cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp người Việt Nam hiện đang thi đấu ở vị trí thủ môn cho câu lạc bộ bóng đá Long An tại V.League 2.
Otome game no hametsu flag shika nai akuyaku reijō ni tensei shite shimatta...

, gọi tắt là là một series light novel do Yamaguchi Satoru viết và Hidaka Nami vẽ tranh minh họa. Tiểu thuyết lần đầu được đăng trên trang web Shōsetsuka ni Narō, sau này được Ichijinsha mua lại và xuất bản thành một series light novel kể từ năm 2015 dưới ấn hiệu Ichijinsha Bunko Iris. Một bản manga hóa do Hidaka sáng tác đăng tải trên tạp chí "Gekkan Comic Zero Sum" kể từ năm 2017. Phiên bản chuyển thể anime sản xuất bởi Silver Link lên sóng truyền hình từ tháng 4 năm 2020 cho đến tháng 9 năm 2021. Một bản phim anime dự kiến chiếu rạp vào năm 2023.
Tổng quan.
Ngày nọ, cô tiểu thư Catarina của gia đình quý tộc Claes bị ngã đập đầu khiến cô nhớ ký ức về kiếp trước là một otaku. Cô nhận ra mình được chuyển sinh thành nhân vật phản diện của thế giới trong otome game mà cô đang chơi là "Fortune Lover", dù là bất kể người chơi đưa nhân vật chính đi theo route nào đều bị săn lùng bởi Catarina. Trong khi nhân vật chính của game có các kết quả đẹp và xấu, mọi kết quả của nhân vật phản diện Catarina đều là bị giết hoặc bị lưu đày. Để tránh tất cả các flag huỷ diệt này, Catarina cố gắng thực hiện mọi cách để lái cốt truyện trò chơi "Fortune Lover" và thoát khỏi kết cục thảm hoạ.
Truyền thông.
Light novel.
Tập light novel đầu tiên được phát hành bởi nhà xuất bản Ichijinsha dưới ấn hiệu Ichijinsha Bunko Iris kể từ ngày 20 tháng 8 năm 2015. Tính đến tháng 10 năm 2022, đã có đến mười hai tập được phát hành.
Manga.
Light novel được chuyển thể thành hai bản manga:
Anime.
Một bản chuyển thể anime của light novel được thông báo bởi nhà xuất bản Ichijinsha vào tháng 10 năm 2018. Anime do xưởng phim Silver Link sản xuất và Inoue Keisuke đạo diễn, Shimizu Megumi biên soạn phần kịch bản và Oshima Miwa thiết kế nhân vật. Tabuchi Natsumi, Nakamura Hanae, Saiki Tatsuhiko, Sakurai Miki cùng Kanematsu Shu phụ trách soạn phần nhạc. Bắt đầu phát sóng 24 tập kể từ ngày 5 tháng 4 đến ngày 21 tháng 6 năm 2020 trên kênh Tokyo MX và các kênh khác. Ban nhạc angela biểu diễn bài hát mở đầu phim là và Aoi Shouta trình bày bài hát kết thúc phim là "Bad End". Crunchyroll phát sóng trực tuyến anime với phụ đề tiếng Anh và bản lồng tiếng Anh. Muse Communication cấp phép bản quyền anime tại khu vực Đông Nam Á và cho phát sóng qua kênh Animax Asia.
Mùa anime thứ hai với tên "Otome game no hametsu Flag shika nai akuyaku reijō ni tensei shite shimatta...X" (gọi tắt "Hamefura X"), được công chiếu từ ngày 3 tháng 7 đến 18 tháng 9 năm 2021 vào khung giờ "Super Animeism" của MBS và trên nhiều kênh khác. Ban nhạc angela tiếp tục trình bày bài hát mở đầu phim mới tên là , còn Aoi Shouta thực hiện bài hát kết thúc "give me ♡ me." Một tập OVA được đính kèm với tập thứ bảy của light novel được phát hành vào ngày 30 tháng 9 năm 2021.
Sau khi anime kết thúc phát sóng, bộ light novel được thông báo sẽ nhận một bản phim anime. Phim dự kiến chiếu rạp vào năm 2023.
Thủ lĩnh chính trị

Trong chính trị, một ông chủ hay thủ lĩnh là người kiểm soát một phe hoặc chi nhánh địa phương của một đảng chính trị. Họ không nhất thiết phải đương chức; hầu hết các ông chủ lịch sử đã không, ít nhất là trong thời gian ảnh hưởng lớn nhất của họ. Vô số nhân viên văn phòng trong đơn vị đó là cấp dưới của ông chủ duy nhất trong các công việc tiệc tùng. Mỗi bên trong cùng một phường hoặc thành phố có thể có ông chủ riêng; đó là ông chủ đảng Cộng hòa phường 7 kiểm soát chính trị Cộng hòa, còn ông chủ đảng Dân chủ kiểm soát đảng Dân chủ ở đó. Các ông chủ có thể dựa vào sự ủng hộ của nhiều cử tri, thường là các khối bỏ phiếu có tổ chức và quản lý một liên minh của các khối này và các bên liên quan khác. Khi nhóm chiến thắng, họ thường kiểm soát các cuộc hẹn trong đơn vị của mình và có tiếng nói ở cấp cao hơn. Các nhà cải cách thường cho rằng các ông chủ chính trị đều tham nhũng. Tham nhũng này thường được gắn liền với sự bảo trợ; trao đổi công việc, hợp đồng béo bở và các ưu đãi chính trị khác để bỏ phiếu, đóng góp chiến dịch và đôi khi hối lộ toàn bộ.
Lịch sử.
Sự xuất hiện của các thủ lĩnh/ông chủ đã phổ biến từ thời Cộng hòa La Mã, và vẫn còn khá phổ biến hoặc có thể phổ biến rộng rãi ngày nay. Ở Châu Mỹ Tây Ban Nha, Brazil, Tây Ban Nha và Bồ Đào Nha, các ông chủ chính trị được gọi là "caciques" nắm giữ quyền lực ở nhiều nơi; trong khi ở Ý, chúng thường được gọi là "ras". Các ông chủ là một phần chính của bối cảnh chính trị trong suốt thế kỷ 19 và đầu thế kỷ 20 tại Hoa Kỳ, như bộ máy chính trị của Tammany Hall, nơi kiểm soát tài chính cho các chiến dịch và ảnh hưởng thông qua việc ủng hộ các sắp xếp ghế chính trị công khai.
Lực thứ năm

Trong vật lý, có bốn lực cơ bản hoặc tương tác quan sát được tạo thành nền tảng của tất cả các tương tác đã biết trong tự nhiên: lực hấp dẫn, lực điện từ, lực hạt nhân mạnh và lực hạt nhân yếu. Một số lý thuyết mang tính tưởng tượng đã đề xuất một lực thứ năm để giải thích các quan sát dị thường khác nhau không phù hợp với các lý thuyết hiện có. Các đặc điểm của lực lượng thứ năm này phụ thuộc vào lý thuyết đang được nâng cao. Nhiều người định nghĩa một lực gần bằng sức mạnh của trọng lực (tức là nó yếu hơn nhiều so với lực điện từ hoặc lực hạt nhân) với phạm vi từ bất kỳ nơi nào từ dưới một milimet đến quy mô vũ trụ. Một đề xuất khác là một lực yếu mới được trung gian bởi các boson W′ và Z'.
Việc tìm kiếm một loại lực thứ năm đã tăng lên trong những thập kỷ gần đây do hai khám phá trong vũ trụ học không được giải thích bởi các lý thuyết hiện tại. Người ta đã phát hiện ra rằng phần lớn khối lượng của vũ trụ được chiếm bởi một dạng vật chất không xác định gọi là vật chất tối. Hầu hết các nhà vật lý tin rằng vật chất tối bao gồm các hạt hạ nguyên tử mới, chưa được phát hiện, nhưng một số người tin rằng nó có thể liên quan đến một lực cơ bản chưa biết. Thứ hai, gần đây người ta cũng phát hiện ra rằng sự giãn nở của vũ trụ đang tăng tốc, được cho là do một dạng năng lượng gọi là năng lượng tối. Một số nhà vật lý suy đoán rằng một dạng năng lượng tối gọi là quintessence có thể là loại lực thứ năm.
LG Vu 3

 LG Vu 3 là một chiếc điện thoại thông minh lai máy tính bảng ("phablet") chạy Android, được phát hành vào tháng 9 năm 2013. Kích thước màn hình 5,2 inch của Vu 3 gây ấn tượng. Máy được trang bị CPU Krait 400 2,26 GHz lõi tứ và GPU Adreno 330, chạy 4.2.2 Jelly Bean. Bản cập nhật 4.4.2 KitKat đã được phát hành vào ngày 14 tháng 3 năm 2014.
LG Optimus Vu II

 LG Optimus Vu II (Còn được gọi là LG Vu 2 ở Hàn Quốc) là một chiếc máy tính bảng/điện thoại thông minh Android ("phablet"), được phát hành vào tháng 9 năm 2012. Chiếc máy với kích thước màn hình 5,0 inch nổi bật giữa những chiếc điện thoại thông minh thông thường và máy tính bảng lớn hơn. Nó được trang bị CPU lõi kép tốc độ 1,5 GHz, kèm theo GPU Adreno 225 và chạy trên 4.0 ICS, giúp Vu II có thể nâng cấp lên 4.1 Jelly Bean.
Danh sách điện thoại di động LG

Bài này chứa danh sách các điện thoại di động do công ty LG sản xuất.
Dòng LG Android.
 Model LG-200
Run Saber

 Run Saber là một trò chơi hành động cuộn cảnh màn hình ngang năm 1993, được phát triển bởi Horisoft và được Atlus phát hành cho Super Nintendo Entertainment System. Trò chơi được phát hành ở Bắc Mỹ vào ngày 8 tháng 6 năm 1993 và tại Châu Âu vào năm 1993. "Run Saber" có tính năng chiến đấu cuộn bên khi hai anh hùng chính, Allen và Sheena chiến đấu để cứu hành tinh. Trò chơi rất giống với "Strider", Valis và một số chi tiết của Psycho Dream.
Trò chơi.
Sau khi chọn nhân vật nam Allen hoặc nhân vật nữ Sheena, người chơi được gửi đến năm màn chơi khác nhau quanh một Trái đất giả tưởng. Sheena có ái lực băng, còn Allen có sét. Kurtz là Saber thứ ba, liên kết với lửa và là kẻ thù mà người chơi phải chạm trán nhiều lần.
Người chơi có thể sử dụng đòn chém (đòn tấn công tiêu chuẩn) mà Allen tiến thẳng còn Sheena thì hướng lên, sử dụng cú đá giữa không trung hoặc sử dụng Hyper Bomb (vật phẩm nhặt đặc biệt). Người chơi cũng có thể trèo lên xuống tường và treo mình trên trần nhà. Có một cú nhảy sức mạnh tương tự như Attack Attack của "Super Metroid".
Trong mỗi màn chơi (Taj Base, Tong City, Jodvalley, Grey Fac và Bruford), có nhiều boss nhỏ và một boss ở cuối. Những trận chiến này bắt đầu khi một thông báo cảnh báo xuất hiện trên màn hình. Giữa mỗi lần đánh trùm, người chơi phải chiến đấu với kẻ thù và thu thập các gói sức khỏe và tăng cường vũ khí.
Ban đầu, con boss ở cuối cấp Tong City được cho là một phụ nữ nằm nghiêng, tuy nhiên Nintendo cảm thấy điều này vi phạm nguyên tắc nội dung của họ vì họ không muốn mô tả hoặc tham chiếu bạo lực đối với phụ nữ trong trò chơi của họ. Do đó, người phụ nữ đã được đổi thành một xác chết và được chấp thuận.
Cốt truyện.
Nhiều năm sau khi Trái đất bị ô nhiễm quá mức và tài nguyên dần cạn kiệt, một nhà khoa học nhanh chóng đưa ra một giải pháp: một thứ hóa chất mới để đảo ngược tác động của ô nhiễm. Khi người dân định cư trong không gian để tránh ô nhiễm, hóa chất mới được phóng vào bầu khí quyển bằng tên lửa, sau đó nó phát nổ và phát tán hóa chất. Tuy nhiên, hóa chất bắt đầu biến đổi khủng khiếp đến bất ngờ và tất cả mọi người đều bị nhiễm. Nhà khoa học hiểu được tác dụng của hóa chất và sử dụng những người bị đột biến làm lính của mình để thống trị Trái đất.
Hy vọng duy nhất của loài người là một vũ khí mới được gọi là Project Saber, ba cyborg được cải tiến về mặt di truyền đến mức siêu nhiên. Kurtz, Saber đầu tiên, gặp trục trặc và trốn thoát đến Trái đất trước khi dự án hoàn thành. Những Sabers còn lại, Allen và Sheena, được phái đi để tiêu diệt nhà khoa học và mối đe dọa đột biến chiến binh của ông ta, và để vô hiệu hóa Kurtz nếu có thể.
Quái vật hồ

Quái vật hồ là một thực thể sống ở hồ trong văn hóa dân gian. Một ví dụ nổi tiếng là Quái vật hồ Loch Ness. Miêu tả của quái vật hồ thường tương tự như quái vật biển.
Trong Motif-Index của Văn học dân gian, các thực thể được phân loại là "quái vật hồ", như Quái vật hồ Loch Ness của Scotland, Chessie của Mỹ và Storsjöodjuret của Thụy Điển theo B11.3.1.1. ("rồng sống trong hồ").
Giả thuyết.
Theo nhà tự nhiên học Thụy Điển và tác giả Bengt Sjögren (1980), quái vật hồ ngày nay là biến thể của truyền thuyết cũ về tảo bẹ nước. Sjögren tuyên bố rằng các thông tin về quái vật hồ đã thay đổi trong lịch sử. Các báo cáo cũ thường nói về ngoại hình giống ngựa, nhưng các báo cáo hiện đại hơn thường có ngoại hình giống bò sát và khủng long hơn; ông kết luận rằng những con tảo bẹ huyền thoại đã phát triển thành quái vật hồ saurian ngày nay kể từ khi phát hiện ra khủng long và các loài bò sát dưới nước khổng lồ và phổ biến trong cả các tác phẩm khoa học hư cấu.
Những câu chuyện tồn tại trong một số biến thể ở nhiều quốc gia. Họ đã trải qua những gì Michel Meurger gọi là cụ thể hóa (Quá trình biến vật phẩm, hình vẽ, niềm tin và câu chuyện chung thành một tổng thể hợp lý) và trở thành truyền thuyết theo thời gian khi quan điểm của nhân loại về thế giới đã thay đổi.
Trong nhiều khu vực, đặc biệt là xung quanh hồ Loch Ness, hồ Champlain và thung lũng Okanagan, những quái vật hồ này đã trở thành những điểm thu hút khách du lịch.
Trong cuốn sách Quái vật hồ bí ẩn của Ben Radford và Joe Nickell,các tác giả cho rằng một số lượng lớn các trường hợp nhìn thấy nhầm lẫn rái cá. Ed Grabianowski âm mưu phân phối nhìn thấy quái vật hồ Bắc Mỹ. Sau đó, ông phủ lên sự phân phối của rái cá thông thường và tìm thấy một trận đấu gần như hoàn hảo. Nó chỉ ra rằng ba hoặc bốn rái cá bơi trong một dòng trông đáng chú ý giống như một sinh vật ngoằn ngoèo, gồ ghề nhấp nhô trong nước, rất dễ nhầm với một sinh vật nếu bạn nhìn thấy chúng từ xa. "Đây không phải là suy đoán. Tôi sẽ không làm điều này", Nickell nói. "Tôi đã nói chuyện với những người nhìn thấy những gì họ nghĩ là một con quái vật hồ, đến gần hơn và phát hiện ra nó thực sự là một dòng rái cá. Điều đó thực sự xảy ra." Rõ ràng, không phải mọi cảnh tượng quái vật hồ đều có thể được giải thích bằng rái cá, nhưng đó là một ví dụ tuyệt vời về cách nhận thức của chúng ta có thể bị đánh lừa.
Paul Barrett và Darren Naish lưu ý rằng sự tồn tại của bất kỳ động vật lớn nào bị cô lập (tức là, trong tình huống không có quần thể sinh sản tồn tại) là rất khó xảy ra. Naish cũng quan sát rằng những câu chuyện này có khả năng là tàn dư của những câu chuyện để giữ cho trẻ em tránh xa khỏi nước.
Đã có nhiều lần nhìn thấy quái vật hồ, và thậm chí một số bức ảnh, nhưng mỗi lần chúng được chứng minh là sự lừa dối có chủ ý, như Hồ George Monster Hoax, hoặc nghi ngờ nghiêm trọng về tính xác thực và tính xác thực đã xuất hiện, như với bức ảnh Mansi nổi tiếng của Champ.
Ví dụ.
Quái vật hồ nổi tiếng bao gồm:
Keijō

Keijō, hay Gyeongseong là một khu hành chính của Triều Tiên thuộc Nhật. Nó tương ứng với Seoul hiện tại, thủ đô của Hàn Quốc hiện nay.
Honmachi.
Quận trung tâm của Gyeongseong là Honmachi.
Lịch sử.
Tiền thân của Triều Tiên thuộc Nhật là Nhà Triều Tiên, thủ đô lúc đó là Hán Thành. Minh Trị sáp nhập Triều Tiên vào Nhật Bản sau đó đổi tên thành "Keijō" ở đây tương đương với "thành phố" trong nội địa Nhật Bản.
Sau khi Nhật Bản đầu hàng trong Thế chiến II năm 1945, một lần nữa họ tiếp tục sử dụng tên Hanseong (Hán Thành). Ngày 18 tháng 10 năm 1946, đổi thành Seoul ().
Aviva

Aviva plc là công ty bảo hiểm đa quốc gia, có trụ sở đặt tại Luân Đôn, Vương quốc Anh. Được thành lập từ năm 1696 tại Luân Đôn, với tên gọi ban đầu là Hiệp hội bảo hiểm nhân thọ và chữa cháy. Hiện nay, Aviva cung cấp các sản phẩm bảo hiểm nhân thọ và phi nhân thọ, chăm sóc sức khỏe và bảo vệ tài sản tới 33 triệu khách hàng tại 16 quốc gia trên toàn thế giới. Tại Anh quốc, Aviva là công ty bảo hiểm lớn nhất, phục vụ 1/4 dân số và là nhà cung cấp lương hưu và trợ cấp hàng đầu.
Aviva cũng tập trung vào các thị trường ở Châu Âu và Châu Á và đặc biệt là các thị trường tăng trưởng của Trung Quốc và Đông Nam Á. Aviva cũng là công ty bảo hiểm lớn thứ hai ở Canada. Cổ phiếu của Aviva được niêm yết trên Sở giao dịch chứng khoán Luân Đôn và hiện đang nằm trong danh sách FTSE100.
Tên gọi.
Tên của công ty khi được thành lập vào tháng 5 năm 2000 là CGNU plc, trên cơ sở sát nhập Công đoàn Norwich và công ty bảo hiểm CGU. Tháng 4 năm 2002, cổ đông công ty đã bỏ phiếu thay đổi tên công ty thành "Aviva plc". Trong khi tên Norwich Union được giữ lại cho ngành kinh doanh bảo hiểm và tiết kiệm dài hạn của Vương quốc Anh
Tháng 4 năm 2008, Aviva tuyên bố rằng họ sẽ sử dụng tên "Aviva" làm thương hiệu trên toàn thế giới và thương hiệu Norwich Union bị loại bỏ khỏi Vương quốc Anh.
Hoạt động.
Hoạt động chính của Aviva là cung cấp bảo hiểm chung và bảo hiểm nhân thọ, các sản phẩm tiết kiệm dài hạn và dịch vụ quản lý quỹ. Tập đoàn có khoảng 29.600 nhân viên và 33 triệu khách hàng. Aviva Investors có tài sản trị giá 289,9 tỷ bảng Anh.
Công ty con.
Sau khi hoàn thành Friends Life Group Limited vào tháng 4 năm 2015, Friends Provident International Limited hiện là một phần của Tập đoàn Aviva.
Tại Việt Nam.
Tại Việt Nam, Aviva bắt đầu hoạt động trong lĩnh vực bảo hiểm nhân thọ từ tháng 7 năm 2011, với tiền thân là Công ty TNHH Bảo Hiểm Nhân Thọ Vietinbank Aviva.
Ngày 17 tháng 7 năm 2017, Công ty TNHH Bảo Hiểm Nhân Thọ Vietinbank Aviva chính thức đổi tên thành Công ty TNHH Bảo hiểm Nhân thọ Aviva Việt Nam (gọi tắt là Aviva Việt Nam). Bên cạnh đó, Aviva Việt Nam cũng tăng vốn điều lệ thêm 850 tỷ đồng, nâng tổng vốn điều lệ lên mức 1,655 tỷ đồng. Tháng 12 năm 2017, tăng vốn điều lệ lên thành 2.557 tỷ đồng. Ngày 18 tháng 3 năm 2020, Aviva Việt Nam tiếp tục tăng vốn điều lệ lên hơn 2.800 tỷ đồng.
Winitia

Winitia là chi thực vật có hoa trong họ Annonaceae, được Tanawat Chaowasku "et al." thiết lập năm 2013.
Một số tác giả gộp chi "Winitia" vào chi "Stelechocarpus".
Từ nguyên.
Chi được đặt để vinh danh Phraya Winit Wanandorn, nhà thực vật học người Thái Lan.
Trang Thuận hoàng quý phi

Trang Thuận Hoàng Quý Phi ("chữ Hán":莊順皇貴妃) là thụy hiệu của một số vị hoàng quý phi trong lịch sử các triều đại phong kiến Trung Quốc.
Stelechocarpus expansus

Stelechocarpus expansus là loài thực vật có hoa thuộc họ Na. Loài này được Tanawat Chaowasku "et al." miêu tả khoa học đầu tiên năm 2013 dưới danh pháp "Winitia expansa". Năm 2016, Ian Mark Turner chuyển nó sang chi "Stelechocarpus".
Khi chi "Winitia" được công nhận thì nó là loài điển hình của chi này. 
Phân bố.
Đặc hữu Thái Lan.
If I Were a Carpenter

If I Were a Carpenter (tạm dịch: "Nếu tôi là một thành viên của Carpenters") là một album đề tặng do nhiều nghệ sĩ thực hiện để tri ân bộ đôi nghệ sĩ người Mỹ The Carpenters. Album được A&amp;M Records phát hành vào ngày 13 tháng 9 vào năm 1994, nhân dịp kỷ niệm 25 năm ngày phát hành album đầu tay "Offering" của The Carpenters. "If I Were a Carpenter" bao gồm những bản hát lại các ca khúc hit của Richard và Karen Carpenter theo phong cách nhạc rock. Vào những năm đầu của thập niên 1990, hai nhà sản xuất Matt Wallace và Dave Konjoyan đã tập hợp 14 nghệ sĩ và ban nhạc alternative rock và punk rock, trong đó có Sheryl Crow, The Cranberries, Dishwalla, Grant Lee Buffalo, Shonen Knife và Sonic Youth, để thu âm một album tri ân The Carpenters.
Bối cảnh và thu âm.
Nữ ca sĩ Karen Carpenter, một nửa của bộ đôi The Carpenters, qua đời vì những biến chứng của căn bệnh chán ăn tâm thần vào sáng ngày 4 tháng 2 năm 1983, hưởng dương 32 tuổi. Sau đó, sự nghiệp của The Carpenters chấm dứt vì không còn giọng ca chính. Trong một vài năm sau, cuộc đời và sự nghiệp của Karen trở thành chủ đề của một số phim ngắn và sách tiểu sử, trong đó nổi bật nhất là bộ phim ngắn "" (1987) của nhà làm phim Todd Haynes. Hiệu ứng của bộ phim đã xua tan đi những "định kiến" trước đó rằng âm nhạc và hình ảnh của The Carpenters là "nhạt nhòa", "đơn điệu" và "sến sẩm". Giới phê bình và công chúng tại Hoa Kỳ bắt đầu đón nhận âm nhạc của bộ đôi nghệ sĩ theo chiều hướng tích cực hơn. Năm 1990, trong album phòng thu "Goo", nhóm nhạc alternative rock người Mỹ Sonic Youth đã thu âm một ca khúc có tựa đề "Tunic (Song for Karen)" để "tri ân và khóc thương" cho cuộc đời của Karen Carpenter.
Phần mềm đồ họa

Trong đồ họa máy tính, phần mềm đồ họa đề cập đến một chương trình hoặc bộ sưu tập các chương trình cho phép một người thao tác hình ảnh hoặc mô hình trực quan trên máy tính.
Đồ họa máy tính có thể được phân loại thành các loại khác nhau: đồ họa raster và đồ họa vector, với các biến thể 2D và 3D. Nhiều chương trình đồ họa tập trung hoàn toàn vào đồ họa vector hoặc raster, nhưng có một số ít hoạt động trên cả hai. Thật đơn giản để chuyển đổi từ đồ họa vector sang đồ họa raster, nhưng đi theo cách khác thì khó hơn. Một số phần mềm cố gắng để làm điều này.
Ngoài đồ họa tĩnh, còn có phần mềm chỉnh sửa hình ảnh động và phần mềm chỉnh sửa video. Các loại phần mềm khác nhau thường được thiết kế để chỉnh sửa các loại đồ họa khác nhau như video, ảnh và bản vẽ dựa trên vector. Các loại nguồn của đồ họa có thể khác nhau cho các tác vụ khác nhau, nhưng hầu hết có thể đọc và ghi file.
Hầu hết các chương trình đồ họa có khả năng nhập và xuất một hoặc nhiều định dạng tệp đồ họa, bao gồm các định dạng được viết cho một chương trình đồ họa máy tính cụ thể. Ví dụ về các chương trình như vậy bao gồm GIMP, Adobe Photoshop, CorelDRAW, Pizap, Microsoft Publisher, Picasa, v.v.
Việc sử dụng một palette màu là một bảng màu gồm các màu hoạt động được chọn và sắp xếp lại theo sở thích của người dùng. Một mẫu màu có thể được sử dụng trong một chương trình hoặc là một phần của bảng màu phổ quát trên hệ điều hành. Nó được sử dụng để thay đổi màu sắc của văn bản hoặc hình ảnh và trong chỉnh sửa video. Hoạt hình đồ họa vector có thể được mô tả như một chuỗi các phép biến đổi toán học được áp dụng theo trình tự cho một hoặc nhiều hình dạng trong một cảnh. Hoạt hình đồ họa raster hoạt động theo kiểu tương tự như hoạt hình dựa trên phim, trong đó một loạt các hình ảnh tĩnh tạo ra ảo ảnh của chuyển động liên tục.
Phần mềm dồ họa cho phép người dùng tạo hình minh họa, thiết kế, logo, hình ảnh 3 chiều, hoạt hình và hình ảnh tĩnh.
Lịch sử.
SuperPaint (1973) là một trong những ứng dụng phần mềm đồ họa sớm nhất.
Fauve Matisse (sau này là Macromedia xRes) là một chương trình tiên phong vào đầu những năm 1990, đáng chú ý là giới thiệu các tầng lớp trong phần mềm khách hàng.
Hiện tại Adobe Photoshop là một trong những chương trình đồ họa được sử dụng nhiều nhất và được biết đến nhiều nhất ở châu Mỹ, đã tạo ra nhiều giải pháp phần cứng tùy chỉnh hơn vào đầu những năm 1990, nhưng ban đầu phải chịu nhiều vụ kiện tụng khác nhau. CorelDraw nắm giữ một cơ sở người dùng mạnh hơn ở châu Âu so với Adobe. GIMP là một thay thế nguồn mở phổ biến cho Adobe Photoshop.
Gapo

Gapo là một dịch vụ mạng xã hội trực tuyến của Việt Nam được thành lập vào năm 2019 bởi Công ty cổ phần Công nghệ Gapo (trực thuộc Tập đoàn Công nghệ G-Group) có trụ sở tại Thanh Xuân, Hà Nội.
Sau gần 1 tháng ra mắt, Gapo cán mốc 1 triệu người dùng. Các chỉ số liên tục tăng trưởng, số người dùng lên tới 2 triệu vào tháng 9 năm 2019 và tới tháng 12 năm 2019, Gapo đạt 3 triệu người dùng chỉ sau 5 tháng hoạt động. Ở thời điểm hiện tại, Gapo vừa tuyên bố đạt được 4,2 triệu người dùng sau 1 năm chính thức đi vào hoạt động.
Đến ngày 1/8/2023, Gapo chính thức dừng hoạt động phiên bản dành cho người dùng tại thị trường Việt Nam. Các nhóm cộng đồng của mạng xã hội Gapo trước đó được khuyến khích chuyển sang mạng xã hội Gapo dành cho doanh nghiệp (GapoWork) để tiếp tục phát triển cộng đồng.
Lịch sử.
Sáng ngày 23 tháng 7 năm 2019, mạng xã hội Gapo của Công ty Cổ phần Công nghệ Gapo (Gapo Technology) đã chính thức ra mắt tại Việt Nam. Chỉ sau 3 tháng phát triển Gapo đã được ra mắt trước công chúng.
Ngay từ khi được ra mắt, Gapo đã tuyên bố là mạng xã hội người Việt đi kèm những mục tiêu lớn. Theo đó, mạng xã hội Gapo tuyên bố trên các phương tiện truyền thông là dành cho giới trẻ Việt Nam, đồng thời nhận được cam kết đầu tư 500 tỉ đồng từ quỹ đầu tư G-Captital. Khoản đầu tư này theo Gapo sẽ được sử dụng với mục tiêu đạt 50 triệu người dùng trong giai đoạn đầu. Mạng xã hội này cho biết sẽ tập trung vào cá nhân hóa trải nghiệm người dùng.
Trong sự kiện được tổ chức ngày 15 tháng 9 năm 2019, đại diện Gapo công bố mạng xã hội này đã đạt 2 triệu người dùng sau chưa đầy hai tháng ra mắt. Trong đó có trên 1 triệu người dùng thuộc nhóm tuổi học sinh trung học và sinh viên.
Hiện tại, Mạng xã hội Gapo đã cán mốc 6,3 triệu người dùng.
Những hoạt động nổi bật.
Tháng 8/2020, Gapo đã tổ chức thành công Liveshow hướng về Đà Nẵng với những giọng ca ngọt ngào, sâu lắng của 3 ca sĩ Khắc Việt, Dương Hoàng Yến, Nguyễn Trần Trung Quân và ban nhạc Oplus. Cùng với đó là số tiền quyên góp đến 185 triệu đồng, đóng góp một phần nhỏ vào công cuộc chống dịch tại Đà Nẵng.
Tháng 8/2020, Gapo chính thức trở thành nền tảng bình chọn cho các hạng mục giải thưởng của giải MTV EMA, nơi quy tụ những nghệ sĩ hàng đầu Việt Nam như Binz, Jack, Đức Phúc, Amee... Với gần 12.000 lượt bình chọn.
Tháng 11/2020, Mạng xã hội Gapo đồng hành cùng các sự kiện chào Tân sinh viên của Đại học Kinh tế Quốc dân - NEU Youth, cùng với hơn 8000 lượt ghé Booth tại chương trình Chào Tân Sinh viên.
Tháng 12/2020, Gapo - Mạng xã hội vinh dự nhận bằng khen của Bộ Y tế Việt Nam, khen thưởng hàng loạt chương trình tích cực đồng hành cùng Bộ Y tế, tuyên truyền thông tin phòng chống dịch chính xác và nhanh nhất, hỗ trợ kịp thời công tác phòng chống Covid-19.
Từ ngày 21/06/2021 đến 31/08/2021, Mạng xã hội Gapo phối hợp cùng Trung Ương Đoàn Thanh niên Cộng Sản Hồ Chí Minh tổ chức chương trình Sắc Xanh Tình Nguyện với sự tham gia của 63 tỉnh, thành phố nhằm cổ vũ tinh thần cho lực lượng tình nguyện viên trong thời điểm dịch Covid-19 đang diễn biến căng thẳng.
Chạm vào tim em

Chạm vào tim em () là một bộ phim truyền hình Hàn Quốc năm 2019 với sự tham gia của Yoo In-na và Lee Dong-wook. Được phát triển bởi Studio Dragon và được sản xuất bởi Mega Monster và Zium Content dựa trên tiểu thuyết web cùng tên được xuất bản lần đầu năm 2016 bởi KakaoPage, nó được phát sóng trên tvN từ ngày 6 tháng 2 đến ngày 28 tháng 3 năm 2019.
Tóm tắt.
Nữ diễn viên hàng đầu Oh Jin-shim, người có nghệ danh Oh Yun-seo, có một vụ bê bối gây thiệt hại cho sự nghiệp của cô, khiến cô mất việc trong hai năm. Để có được vai diễn trong một bộ phim truyền hình lớn sắp tới, cô đồng ý lấy kinh nghiệm tại một công ty luật, làm thư ký cho một luật sư tên là Kwon Jung-rok. Cuối cùng, họ yêu nhau và những sự kiện sau đây tạo thành mấu chốt của câu chuyện.
Nhạc phim.
Part 1
Part 2
Part 3
Part 4
Part 5
Part 6
Part 7
Part 8
Rainer Werner Fassbinder

Rainer Werner Fassbinder (; 31 tháng 5 năm 1945 - 10 tháng 6 năm 1982), đôi khi được ghi là R. W. Fassbinder, là một nhà làm phim, diễn viên, nhà viết kịch, đạo diễn sân khấu, nhà soạn nhạc, nhà quay phim, biên tập viên, và nhà viết tiểu luận Tây Đức. Ông được coi là một nhân vật và chất xúc tác nổi bật của phong trào Điện ảnh Đức mới.
Bộ phim dài đầu tiên của anh là một bộ phim xã hội đen có tên "Love Is Colder Than Death" (1969); ông đã có được thành công thương mại trong nước đầu tiên với "The Merchant of Four Seasons" (1972) và thành công quốc tế đầu tiên với "" (1974), cả hai đều được coi là kiệt tác của các nhà phê bình đương đại. Các dự án ngân sách lớn như "Despair" (1978), "Lili Marleen" và "Lola" (cả hai dự án đều trong năm 1981) được thực hiện sau đó.
Thành công lớn nhất của ông là với "The Marriage of Maria Braun" (1979), ghi lại sự trỗi dậy và sụp đổ của một phụ nữ Đức sau Thế chiến II bắt đầu. Những bộ phim đáng chú ý khác bao gồm "The Bitter Tears of Petra von Kant" (1972), "Fox and His Friends" (1975), "Satan's Brew" (1976), và "Querelle" (1982), tất cả đều tập trung vào chủ đề đồng tính nam và đồng tính nữ.
Fassbinder qua đời vào ngày 10 tháng 6 năm 1982, ở tuổi 37, do một loại thuốc gây nghiện cocaine và barbiturat gây chết người. Mặc dù sự nghiệp của ông kéo dài chưa đầy hai thập kỷ, nhưng ông tỏ ra cực kỳ sung mãn; đến khi qua đời, Fassbinder đã hoàn thành hơn bốn mươi phim truyện, hai phim truyền hình, ba phim ngắn, bốn sản phẩm video và hai mươi bốn vở kịch.
COSO

COSO (The Committee of Sponsoring Organizations of the Treadway Commission - Ủy ban Chống gian lận khi lập Báo cáo tài chính thuộc Hội đồng quốc gia Hoa Kỳ), được thành lập năm 1985.
COSO là một chuẩn mực của thế giới trong lĩnh vực Kiểm soát nội bộ, được ban hành lần đầu vào năm 1992 tại Hoa Kỳ; COSO đóng vai trò như một bước khởi đầu làm nền tảng cho các doanh nghiệp khi xây dựng hệ thống Kiểm soát nội bộ!