Mega Man X7

Mega Man X7, được phát hành tại Nhật Bản với tên Rockman X7 (tiếng Nhật: ロックマンX7; Hepburn: "Rokkuman Ekkusu Sebun"), là một trò chơi điện tử hành động nhập vai được phát triển bởi Capcom cho hệ điều khiển PlayStation 2. Đây là phần thứ bảy trong loạt Mega Man X và là trò chơi đầu tiên trong dòng này xuất hiện trên thế hệ máy chơi game thứ sáu. Mega Man X7 được phát hành lần đầu tại Nhật Bản vào ngày 17 tháng 7 năm 2003, với các bản phát hành ở Bắc Mỹ và Châu Âu lần lượt vào tháng 10 năm 2003 và tháng 3 năm 2004. Phiên bản tại Châu Âu có logo được vẽ lại cũng được sử dụng cho các bản phát hành tại khu vực này. Trò chơi được phát hành độc quyền cho Microsoft Windows tại Hàn Quốc và Đài Loan cho đến khi ra mắt lại như một phần của "Mega Man X Legacy Collection 2" ("Rockman X Anniversary Collection 2" tại Nhật Bản) vào ngày 24 tháng 7 năm 2018 trên toàn thế giới, và ngày 26 tháng 7 năm 2018 tại Nhật Bản, có phiên bản Windows được phát hành quốc tế thông qua Steam cùng với PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch. Đây là trò chơi Mega Man X đầu tiên và duy nhất là game chiến đấu góc nhìn thứ ba (cũng như trò chơi Mega Man thứ ba sử dụng góc nhìn ba chiều trong nhượng quyền thương mại Mega Man Legends).
Mega Man X7 diễn ra vào thế kỷ 22. Cuộc sống bình yên của loài người và các Reploids thường xuyên bị quấy nhiễu bởi sự nổi loạn của các "Maverick" (những người máy "Reploids" bị nhiễm virus). Anh hùng "Maverick Hunter" X đã từ bỏ tham gia cuộc chiến. Do đó, nhiều nhóm thợ săn khác đã bắt đầu xuất hiện để dập tắt mối đe dọa thường trực từ Maverick. Axl, một thành viên của "Red Alert", nghi ngờ về các phương pháp hành động của tổ chức và đã bỏ đi khỏi nhóm. Axl bị thủ lĩnh của tổ chức là Red cho truy đuổi. Giống như các phần khác trong sê-ri, Mega Man X7 là một trò chơi nền tảng hành động, trong đó người chơi chiến đấu và vượt qua tám màn chơi có thể lựa chọn. Trò chơi khác với các phần trước đây là có đồ họa 3D hoàn toàn, kết hợp với cả lối chơi 3D và 2D.
Sự phát triển của Mega Man X7 liên quan đến quá trình chuyển đổi đầy thách thức của các nhân vật Mega Man X nổi tiếng, từ hình 2D thành 3D. Tuy nhiên, sự tái tạo của dòng game ở cả khía cạnh đồ họa và lối chơi đã vấp phải sự phản ứng gay gắt của giới phê bình. Những người đánh giá nhận thấy việc trò chơi xâm nhập vào chiều không gian thứ ba là có mục đích tốt nhưng được thực hiện kém.
Nội dung.
Sau sự cố tàu Eurasia và virus Nightmare, các Reploids làm việc chăm chỉ để xây dựng lại Trái Đất. Ngày càng mệt mỏi với cuộc săn lùng Maverick dường như không bao giờ kết thúc, X quyết định rời bỏ cuộc chiến để tìm kiếm các giải pháp hòa bình hơn, còn mình Zero phụ trách công việc. Khi X vắng mặt, hoạt động của Maverick bắt đầu gia tăng nhanh chóng, dẫn đến việc thành lập một biệt đội vũ trang chống Maverick bất hợp pháp được gọi là Red Alert. Khi nhóm thợ săn này ngày càng trở nên liều lĩnh hơn, một trong những thành viên của họ, một Reploid thế hệ mới tên là Axl, quyết định đào thoát khỏi tổ chức. Red, thủ lĩnh của biệt đội, rất tức giận và cho truy lùng Axl để bắt lại anh ta.
Axl bị truy đuổi khắp thành phố bởi một mechaniloid do Red Alert cử đến, sự hỗn loạn sau đó thu hút sự chú ý của Zero. Sau trận đấu tiêu diệt con mechaniloid đó, Zero bắt giữ Axl và đưa anh về trụ sở Maverick Hunter HQ. Đáp lại hành động này, Red đưa ra một thách thức đối với Maverick Hunter: anh ta sẽ thả các Mavericks mà Red Alert đang giam giữ và nhóm nào có thể đánh bại Mavericks trước sẽ giành được quyền sở hữu Axl. Zero hành động không do dự và sự hối hận của Axl về những gì anh đã làm thúc đẩy mong muốn trở thành Maverick Hunter của anh ta. Khi Zero và Axl chiến đấu với Red Alert, Axl tiết lộ rằng anh sở hữu khả năng sao chép DNA của các Reploid khác, khiến anh ta trở nên quan trọng đối với Red. Ban đầu X đứng ngoài cuộc xung đột, cảm thấy chiến đấu thật vô nghĩa, nhưng sau đó anh đã tham gia trở lại với hy vọng cuộc chiến sẽ nhanh chóng kết thúc. Ở một nơi khác, Red liên lạc với một nhân vật bí ẩn được gọi là "Giáo sư", người đã cho anh ta thêm sức mạnh và cho thấy khả năng sao chép của Axl có thể làm được gì. Sau đó, Giáo sư nắm quyền kiểm soát các thành viên của Red Alert và ra lệnh cho Red đi bắt Axl.
Sau thất bại của tám trùm Mavericks, các thợ săn thâm nhập vào Crimson Palace, căn cứ của Red Alert. Ở đó, họ đánh bại Red, người bất đắc dĩ phải làm lệnh. Sau đó, X. Zero và Axl phát hiện ra nhân vật "Giáo sư" chính là một Sigma được tái tạo lại, kẻ đứng sau sự cuồng hóa của Red Alert. Bất chấp việc các thợ săn đánh bại Sigma hai lần, hắn ta lại trỗi dậy và đấm Axl xuyên qua bức tường, rồi nói với X và Zero rằng hắn sẽ quay trở lại. Đột nhiên, Red xuất hiện và Sigma cố gắng chiếm hữu năng lượng của anh ta, nhưng hóa ra đó là Axl (sao chép DNA của Red), người sau đó đã bắn Sigma văng ra khỏi cửa sổ từ trên đỉnh cung điện.
Phần kết của trò chơi phụ thuộc vào việc nhân vật nào được người chơi sử dụng để đánh bại Sigma:
Lối chơi.
Mega Man X7 là phần game đầu tiên trong số hai phần trong sê-ri có lối chơi 3D bên cạnh phong cách 2D tiêu chuẩn. Khi bắt đầu trò chơi, người chơi chỉ có quyền truy cập trở lại Maverick Hunter Zero và người mới Axl. Người chơi có thể gửi hai nhân vật đến cùng một màn chơi và cả hai có thể được thay đổi bất cứ khi nào người chơi cần. Để mở khóa X, người chơi phải giải cứu 64 reploid (trong tổng số là 128) hoặc đánh bại tám tên trùm chính để mở khóa. Không giống như các trò chơi trước, chip phải được sử dụng ngay sau khi kiếm được và không thể hủy kích hoạt, cũng như không thể thay đổi từ nhân vật có thể chơi này sang nhân vật khác. Sau khi tất cả chip cho nhân vật có thể chơi được đó đã được sử dụng hết, nhân vật cụ thể đó không thể nhận được bất kỳ nâng cấp chip nào nữa.
Tính năng tự động ngắm được thêm cho cả Axl và X cho phép người chơi khóa mục tiêu vào kẻ thù. Mục tiêu có thể được thay đổi bằng cách nhấn một nút chuyên dụng. Mặc dù Zero không có bất kỳ đòn tấn công tầm xa tiêu chuẩn nào, nhưng khả năng phá hủy đường đạn bằng Z-Sabre của anh ta từ các trò chơi trước đây đã được thay thế để đẩy lùi đường đạn để giúp bù đắp cho điểm yếu này.
Không giống như các trò chơi trước, X có thể phóng trên không và sạc đầy X-Buster theo chế độ mặc định. Các buồng chứa giáp từ tiến sĩ Light cũng quay trở lại và sau khi có được một bộ đầy đủ, người chơi có thể chọn giữa X không bọc giáp hoặc X bọc giáp trên Stage Select.
Trong khi Zero và X giữ lại vũ khí chung của họ, Axl có một khả năng mới gọi là "Copy Shot". Nếu người chơi tiêu diệt một số loại kẻ thù bằng kỹ thuật nói trên, chúng sẽ để lại một vật phẩm. Nếu vật phẩm (một quả cầu phát sáng màu đỏ) được nhặt, Axl sẽ biến thành một bản sao của kẻ thù mà anh ta đã tiêu diệt, với tất cả các tính năng của nó (tốc độ, vũ khí, v.v.).
Trò chơi cũng có tính năng New Game Plus, bằng cách hoàn thành trò chơi và lưu nó, sau đó bắt đầu một trò chơi mới từ việc tải tệp lưu cụ thể đó. Tính năng này cho phép X có sẵn sau giai đoạn mở đầu với bất kỳ bộ phận áo giáp nào đã thu thập được đều được giữ lại và tất cả các nâng cấp chip từ phần chơi trước đều được giữ lại.
Phát triển.
Mega Man X7 được phát triển bởi một nhóm khoảng 30 người, đứng đầu là nhà sản xuất Minami Tatsuya và Kitabayashi Tatsuya của Capcom Production Studio 3. Đây là trò chơi đầu tiên trong sê-ri Mega Man do Kitabayashi thực hiện. Anh ấy giải thích rằng việc chuyển đổi các mô hình nhân vật của Mega Man X từ đồ họa 2D sang 3D là một thách thức, nhưng việc bao gồm cả lối chơi 2D và 3D thì không, vì họ đã lên kế hoạch để có số lượng bằng nhau cho trò chơi. Nhóm phát triển đã tính đến sự đón nhận không mấy thuận lợi dành cho Mega Man X6 trước đây, nhưng thay vì chỉ cố gắng làm cho trò chơi tiếp theo trở nên mới mẻ với đồ họa 3D, họ quyết định tập trung vào việc "làm cho đúng 3D". Nhóm cũng đã cố gắng xây dựng lối chơi theo phong cách hành động mà thương hiệu Mega Man được biết đến cùng với cốt truyện theo chủ đề người lớn hơn của dòng Mega Man X. Điều này liên quan đến việc thêm nhân vật Axl mới hơn, phi truyền thống để câu chuyện sâu sắc và hay hơn. Kitabayashi nhấn mạnh: ""Anh ấy còn trẻ, anh ấy đang chạy trốn. Anh ấy giống như nhân vật trẻ hơn mới của nhóm, và đó là lý do tại sao tôi muốn đưa anh ấy vào đó"." 
Tác giả Mega Man nổi tiếng và nhà sản xuất Capcom Inafune Keiji ít tham gia vào sê-ri Mega Man X sau phần thứ năm. Đóng góp duy nhất của ông ấy cho Mega Man X7 là đưa ra lời khuyên các họa sĩ minh họa về việc tạo ra nhân vật mới Axl. Inafune đã cẩn thận làm cho X và Zero trở nên độc nhất khi ông thiết kế họ ban đầu và muốn đối xử tương tự với Axl. Yoshikawa đã thiết kế Axl trông vừa như một thanh niên vừa như một người máy với hào quang đen tối dẫn đến bộ giáp đen của anh ấy. Nhân vật Red được lấy cảm hứng từ khái niệm Grim Reaper. Tác giả chính của trò chơi, Yoshikawa Tatsuya, đã ký hợp đồng khi dự án đang được tiến hành tốt. Anh ấy quyết định tiếp bước người tiền nhiệm Suetsugu Haruki về hướng thiết kế nhân vật. Yoshikawa nghĩ rằng nhóm sẽ phải tạo ra những con trùm "quen thuộc và nhiều góc cạnh", nhưng quyết định tuân theo các khái niệm thiết kế truyền thống của các trò chơi Mega Man X ban đầu. Khi loạt game cuối cùng đã chuyển sang 3D, Yoshikawa cũng mong đợi nhóm sẽ suy nghĩ lại về cách tạo ra trò chơi như họ đã làm trong tựa Mega Man X đầu tiên. Inafune nói, "Ý kiến cá nhân của tôi là 3D chỉ đơn giản là một phong cách đồ họa, và chỉ vì một trò chơi chuyển sang 3D giống như X7, điều đó không có nghĩa là chúng tôi 'phải' biến nó thành một trò chơi 3D. Tác phẩm của Suegutsu từ Mega Man X6 cũng là cơ sở cho các hình minh họa khác của Yoshikawa".
Phần âm nhạc của Mega Man X7 được sáng tác bởi chín thành viên. Một bản nhạc gồm 46 bài hát được phát hành bởi Suleputer tại Nhật Bản vào ngày 1 tháng 10 năm 2003. Bài hát mở đầu của trò chơi, "Code Crush", do Aiuchi Rina thể hiện. Chủ đề kết thúc là "Lazy Mind", được thể hiện bởi Showtaro Morikubo, diễn viên lồng tiếng cho X trong phiên bản Nhật của trò chơi. Đĩa đơn CD cho mỗi bài hát lần lượt được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 20 tháng 7 năm 2003 và ngày 6 tháng 8 năm 2003.
Tiếp nhận.
Mega Man X7 ra mắt trên bảng xếp hạng doanh thu của Nhật Bản với tư cách là trò chơi điện tử bán chạy thứ ba. Vào tuần thứ hai được bán ra, trò chơi đã bán được 71.739 bản trong khu vực và đến tuần thứ ba là 89.775 bản. Dữ liệu bán hàng của Media Create liệt kê trò chơi đã bán được 111.778 bản vào cuối năm 2003 tại Nhật Bản. Việc phát hành lại trò chơi với ngân sách đã được đưa vào cùng với các phiên bản PlayStation của sáu trò chơi Mega Man gốc đầu tiên như một phần của Bộ sưu tập Rockman tại Nhật Bản vào ngày 19 tháng 12 năm 2003.
Mega Man X7 nhận được nhiều đánh giá trái chiều. Trong khi nó thu hút một số nhận xét tích cực cho việc chuyển đổi nhân vật và hệ thống cứu hộ Reploid, sự đồng thuận chung là sự kết hợp giữa lối chơi 2D và 3D của trò chơi là có mục đích tốt nhưng được thực hiện kém. IGN nhận thấy các nhân vật không cân bằng vì game bắn súng X và Axl cảm thấy hữu ích hơn nhiều so với võ sĩ cận chiến Zero. Đặc biệt, các nhà phê bình nhận xét rằng máy ảnh và điều khiển không chuyển tốt từ 2D sang 3D. Những lời chỉ trích nhắm vào màn trình diễn của các diễn viên lồng tiếng người Anh, đến mức người ta khuyến nghị nên thử nghe bản gốc tiếng Nhật. Âm nhạc được mô tả là đủ dùng và mặc dù hấp dẫn nhưng nó không nổi bật so với các phần trước.
GameSpy kết luận ""Tôi không thể đổ lỗi cho Capcom hoặc nhóm MMX7 vì đã cố gắng phát minh lại một loạt phim rõ ràng đã hoàn toàn lạc lối... [nhưng] các phần 2D mềm mại trong trò chơi này không tốt bằng một nửa các cấp độ trong bản gốc Mega Man X. Các bit 3D hấp dẫn hơn nhưng vẫn chưa đạt tiêu chuẩn"."Thay vào đó, IGN đổ lỗi hoàn toàn cho phần 3D: "Chúng tôi không thể không nghĩ rằng Mega Man X7 sẽ phù hợp hơn nếu ở lại 2D. Nhưng cho đến khi Capcom nhận ra rằng các tựa game 3D định hướng hành động tốt hơn cho phép bạn điều khiển máy quay thành thật mà nói, các phần tiếp theo của loạt phim có thể sẽ gặp phải những vấn đề tương tự như phần này đã gặp phải."
Trong một bài báo hồi tưởng liên quan đến các trò chơi tệ nhất của nhượng quyền thương mại, 1UP.com đã đưa vào Mega Man X7 trích dẫn "các vấn đề thiết kế 3D thông thường" và nhân vật chính cần được mở khóa là lỗi của trò chơi. GamesRadar đã so sánh nó với Castlevania kém tương tự dành cho Nintendo 64 do cả hai trò chơi đều cố gắng tránh xa công thức của người tiền nhiệm bằng cách thêm lối chơi 3D và quá trình chuyển đổi không thành công đối với người chơi.