Mega Man X6

Mega Man X6, phát hành tại Nhật Bản với tên gọi Rockman X6 (tiếng Nhật: ロックマンエックス6; Hepburn: "Rokkuman Ekkusu Shikkusu"), là một trò chơi điện tử hành động nhập vai được phát triển và xuất bản bởi Capcom. Đây là phần thứ sáu trong loạt game Mega Man X. Trò chơi được phát hành lần đầu trên hệ máy PlayStation tại Nhật Bản vào ngày 29 tháng 11 năm 2001 và sau đó là ở Bắc Mỹ và Châu Âu. Mega Man X6 cũng được phát hành cho Microsoft Windows ở các khu vực thuộc Châu Á vào năm 2002.
Giống các phần trước trong sê-ri, người chơi phải vượt qua tám màn chơi cơ bản và nhận thêm các vũ khí đặc biệt của những tên trùm mỗi màn. Nhân vật anh hùng X trở lại, chiến đấu cùng với khẩu súng X-Buster và vũ khí mới là thanh kiếm Z-Saber của Zero. Cốt truyện của Mega Man X6 diễn ra trong thế kỷ 22, nơi con người và các Robot thông minh được gọi là "Reploids" tồn tại cùng nhau. Trò chơi tiếp tục ngay sau các sự kiện của Mega Man X5, Trái Đất đã bị tàn phá bởi cuộc tấn công của thủ lĩnh "Maverick" là Sigma; Zero hy sinh bản thân để cứu thế giới. Khi hành tinh đang dần phục hồi, một Maverick bí ẩn, chỉ được gọi là "Zero Nightmare" đã bắt đầu gieo rắc sự hỗn loạn, dẫn đến việc X quyết định đi điều tra anh ta. 
Tác giả và nhà sản xuất nổi tiếng của dòng game là Inafune Keiji không tham gia vào quá trình sản xuất trò chơi, vì ông đã dự định phần thứ năm sẽ là phần cuối cùng với cái chết của Zero. Về mặt đánh giá, Mega Man X6 nhận được nhiều đánh giá trái chiều đến mức nó được ghi nhớ là một trong những phiên bản tệ nhất trong loạt game. Trò chơi cũng được phát hành lại vào năm 2006 như một phần của Bộ sưu tập Mega Man X ở Bắc Mỹ cho GameCube và PlayStation 2 và là một phần của Mega Man X Legacy Collection 2 vào năm 2018 cho nhiều bảng điều khiển hơn. 
Nội dung.
Sau ba tuần kể từ các sự kiện của Mega Man X5, Zero đã mất tích sau khi anh và X đánh bại Sigma. Do sự cố tàu Eurasia, bề mặt Trái Đất trở nên cằn cỗi và khó sinh sống, buộc loài người phải trú ẩn dưới lòng đất. Một nhà khoa học Reploid thông minh, Gate, đang tìm kiếm trong đống đổ nát của Eurasia và phát hiện một vật kỳ lạ bất thường. Sau một tuần nghiên cứu thứ tìm thấy, Gate đã phát điên khi hoàn thành thí nghiệm, hắn tuyên bố ý định biến Trái Đất thành một thế giới của các Reploid cao cấp do hắn kiểm soát.
Trong khi đó, Alia gửi X đến khu tàn tích Eurasia để chiến đấu với kẻ địch. Tại đó, anh bắt gặp một bản thể màu tím giống Zero trong chốc lát. X sau đó gặp một tiến sĩ Reploid là Isoc (trợ lý của Gate) và cấp dưới của ông ta là High Max, một chiến binh kiên cố và mạnh mẽ. Họ đang săn lùng bản thể màu tím đó, thứ mà họ gọi là "Zero Nightmare". Isoc kêu gọi tất cả các Reploid trên thế giới tham gia vào kế hoạch của mình để tiêu diệt hiện tượng Nightmare, thứ đang biến cộng đồng Reploid thành các "Mavericks" nổi loạn. X bắt đầu hành trình đến tám khu vực bị nghi ngờ để điều tra các hiện tượng virus Nightmare và chiến đấu với tám điều tra viên Reploid, tức là các Nightmare Investigator (những thuộc hạ mạnh nhất của Gate). X cũng có thể chạm trán Zero Nightmare và đánh bại hắn. Sau đó, Zero bản thật xuất hiện, không biết làm cách nào anh ta đã sống sót sau trận chiến với Sigma. Hơn bao giờ hết, anh ta tái hợp tác cùng X và gia nhập lại Maverick Hunter để tiếp tục điều tra virus Nightmare.
Sau khi đánh bại cả tám tên trùm và High Max, X và Zero gặp Gate, người tiết lộ rằng hắn ta đã tìm thấy một đoạn DNA của Zero tại địa điểm xảy ra vụ tai nạn Eurasia. DNA khiến Gate phát điên, và hắn đã tạo ra virus Nightmare cùng với Zero Nightmare để giúp xây dựng thế giới không tưởng của mình. Các thợ săn tìm đến phòng thí nghiệm bí mật của Gate để ngăn chặn kế hoạch của hắn. Sau khi Gate bị hạ gục hoàn toàn, hắn ta thú nhận rằng hắn đã hồi sinh Sigma, người thức dậy để đánh bại X và Zero. 
Nếu X đánh bại Sigma và trước đó đã đánh bại Zero Nightmare, Zero sẽ ở bên cạnh X khi anh ta giải cứu Gate và giao cho Alia, đồng nghiệp cũ của hắn, để cô sửa chữa và phục hồi Gate. Nếu X đánh bại Sigma, nhưng không đánh bại Zero Nightmare, thay vào đó, Alia sẽ ở cùng với X ở phân cảnh cuối, cô cảm ơn anh ta vì đã giải cứu Gate. Zero sau đó đột nhiên xuất hiện và được chứng minh là còn sống, nhưng giao lại cuộc chiến cho X. Nếu Zero đánh bại Sigma, một nhà khoa học vô danh sẽ phong ấn Zero trong 102 năm tới, vì Zero lo lắng về tình trạng virus của mình và tin rằng X có thể bảo vệ cho hòa bình của thế giới.
Lối chơi.
Cách chơi của trò chơi rất giống với Mega Man X5. Là một nền tảng hành động, trò chơi tuân theo công thức cổ điển là lựa chọn giữa tám màn chơi theo thứ tự bất kỳ, nơi người chơi đối mặt với các nhân vật trùm mà họ có thể sao chép vũ khí của chúng sau khi đánh bại chúng. Người chơi có thể chọn anh hùng X, người có kỹ năng bắn súng thượng hạng bằng khẩu X-Buster và có thể sử dụng Z Saber trong cận chiến. Giống như các trò chơi trước, người chơi có thể thu thập áo giáp cho X, bộ Falcon Armor từ Mega Man X5 vẫn được sử dụng. Khi khám phá sâu hơn, người chơi có thể tìm thấy các buồng máy từ tiến sĩ Light, người đã cấp cho X các bộ phận của áo giáp, Blade Armor và Shadow Armor, mang lại cho anh ta những khả năng độc đáo. Zero có thể được mở khóa sau khi tìm và đánh bại trùm Zero Nightmare, anh ta sử dụng vũ khí và kỹ thuật của riêng mình, bao gồm cả phong cách chiến đấu và thanh Z-Saber kiểu mới. 
Mega Man X6 tập trung nhiều hơn vào việc giải cứu Reploids so với các tựa game trước. Trong khi các trò chơi trước thưởng cho người chơi năng lượng hoặc thêm sinh mạng, thì Mega Man X6 thưởng cho người chơi các items bổ sung hoặc các thiết bị lâu dài khác. Việc giải cứu các Reploid trở nên khó khăn hơn trong trò chơi này với việc xuất hiện Nightmare, sinh vật lây nhiễm virus cho các Reploid khiến họ không thể cứu được. Cả hai nhân vật đều có thể được trang bị nhiều vật phẩm tăng sức mạnh sau khi giải cứu một số Reploid nhất định. Các vật phẩm đó là các Souls. 
Phát triển.
Nhà sản xuất Inafune Keiji không tham gia vào quá trình phát triển Mega Man X6. Ban đầu anh ấy dự định phần thứ năm trong sê-ri sẽ là trò chơi cuối cùng do cái chết của Zero khi kết thúc. ""Và vì vậy tôi đã luôn lên kế hoạch làm cho Zero sống lại trong sê-ri Mega Man Zero, nhưng sau đó X6 xuất hiện sớm hơn từ một bộ phận khác và Zero sống lại trong đó, và tôi thích, 'Cái gì đây! ?Bây giờ câu chuyện của tôi dành cho Zero thật vô nghĩa! Zero đã được sống lại hai lần!"'" Inafune cũng cảm thấy rằng anh ấy nợ những người hâm mộ dòng game một lời xin lỗi vì quyết định tạo ra Mega Man X6, mặc dù loạt thương hiệu "bắt đầu đi theo hướng ngoài tầm kiểm soát của [anh ấy]" vào thời điểm đó.
Tác giả Suetsugu Haruki, người đã làm việc với hai phần tiền nhiệm trên PlayStation là Mega Man X4 và Mega Man X5 trước đó, đã ký hợp đồng với tư cách là nhà thiết kế nhân vật chính và người minh họa tác phẩm nghệ thuật quảng cáo của trò chơi. Suetsugu nói rằng lịch trình phát triển của Mega Man X6 rất chặt chẽ. Nhân vật Gate là một trong những mẫu thiết kế yêu thích của Suetsugu đến mức anh ấy thất vọng khi nhân vật không được đưa vào các trò chơi tiếp theo. Do đó, anh ấy mô tả các thiết kế của mình cho các trùm Maverick là "tương đối đơn giản" và anh ấy đã thực hiện một cách tiếp cận tương tự để thiết kế tất cả chúng: ví dụ: tất cả các trùm Maverick đều có viên ngọc trên trán đặc trưng, được nhìn thấy trên mũ của người tạo ra chúng là Gate . Các thiết kế cho các nhân vật khác cũng có những đặc điểm độc đáo, bao gồm Gate là "sự hợp nhất của các nhà khoa học và chiến binh", High Max là "to lớn và mạnh mẽ ", và các Nightmare giống như sợi DNA. Do các sự kiện của Mega Man X5, Sigma được thiết kế đặc biệt trở nên "lộn xộn". Hai bộ giáp của X được sử dụng cho các mục đích khác nhau với Shadow làm nổi bật cách tiếp cận lén lút hơn trong chiến đấu và Blade có kiểu dáng của nhiều loại vũ khí.
Trò chơi được phát hành vào ngày 29 tháng 11 năm 2001 tại Nhật Bản, ngày 11 tháng 12 năm 2001 tại Bắc Mỹ, và ngày 8 tháng 2 năm 2002 tại Châu Âu. Nhạc nền của Mega Man X6 do Tanaka Naoto sáng tác. Trò chơi cũng có các bài hát mở đầu "Moon Light" và "The Answer" của Morikubo Shoutaro và nhạc kết thúc "I.D.E.A" của RoST. Tất cả nhạc cụ và giọng hát của trò chơi được tổng hợp trên nhạc phim Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 do Suleputer phát hành năm 2003. Trò chơi không được lồng tiếng bằng bất kỳ ngôn ngữ nào khác ngoài bản gốc tiếng Nhật và các phiên bản Bắc Mỹ và Châu Âu vẫn giữ nguyên âm thanh bản tiếng Nhật, sử dụng phụ đề tiếng Anh đã dịch để kể câu chuyện. Các bản lồng tiếng cho các đoạn cắt cảnh đã bị xóa hoàn toàn khi Mega Man X6 được phát hành lại như một phần của Bộ sưu tập Mega Man X cho PlayStation 2 và Nintendo GameCube ở Bắc Mỹ vào năm 2006, mặc dù các bản lồng tiếng trong trò chơi vẫn được giữ lại.
Tiếp nhận.
Theo tạp chí Nhật Bản Famitsu, Mega Man X6 là trò chơi bán chạy thứ bảy tại Nhật Bản trong tuần phát hành với 39.318 chiếc được bán ra. Dengeki Online báo cáo rằng Mega Man X6 đã bán được tổng cộng 106.980 chiếc tại Nhật Bản vào cuối năm 2001, đánh dấu đây là trò chơi bán chạy thứ 109 trong năm tại khu vực. Trò chơi cuối cùng đã được phát hành lại như một phần của danh hiệu ngân sách tốt nhất trên PlayStation. 
Mega Man X6 nhận được nhiều đánh giá trái chiều, với điểm trung bình là 65 trên Metacritic. Nó thường bị chỉ trích vì một lỗi khá khó khăn do thiết kế kém, cũng như bản lời thoại dùng lặp nhiều lần. GameSpot đã thất vọng vì việc triển khai hệ thống ác mộng và thu thập vật phẩm thêm đa dạng, điều này sẽ cải thiện thời lượng và đồ họa thậm chí không thực sự đạt tiêu chuẩn của các trò chơi cũ hơn trong sê-ri. Anh ấy vẫn khen âm nhạc hay, trong khi lối chơi khiến nó phù hợp với "những người hâm mộ Mega Man khó tính." "I"GN nhận thấy công thức lặp đi lặp lại nhưng vẫn thú vị. Tương tự, GameZone tỏ ra tích cực với trò chơi, tuyên bố rằng mặc dù có rất ít hoặc không có sự đổi mới nào đối với lối chơi ngoài thanh kiếm mới của X, nhưng cách chơi này vẫn hoạt động tốt. Gaming Age nhận thấy trò chơi đầy thách thức đến mức người chơi phải hoàn thành nó mới có thể về đích.
Trong số các bài đánh giá tiêu cực nhất, Electronic Gaming Monthly đã cho trò chơi này 3,5 trên 10, nói rằng "Tôi nghĩ rằng tôi sẽ sớm thấy Sasquatch cưỡi Chimera lưng trần qua các con phố hơn là một loạt phim nhạt nhẽo như Mega Man X kéo dài qua sáu phần." GameRevolution cho biết cốt truyện được tái sử dụng từ các trò chơi trước, trích dẫn cốt truyện của Gate và sự trở về từ cõi chết của Zero và cảm thấy độ khó cao hơn các phần trước mặc dù thiết kế trùm thiếu hấp dẫn để khiến người chơi quan tâm.. Gaming Age ca ngợi các giá trị sản xuất để tạo ra các giai đoạn thẩm mỹ hình ảnh với các đoạn cắt cảnh giữ lại âm thanh tốt. IGN cũng khen ngợi phần nhạc phim và cách thức chơi. Mặc dù có nhiều cảm xúc lẫn lộn với phần lồng tiếng và cách kể chuyện, GameZone nhận thấy phần âm thanh và bài hát chủ đề đã được thực hiện tốt.
Khi nhìn lại, 1UP.com gọi Mega Man X6 là một trò chơi "cẩu thả" với nhiều vấn đề trong thiết kế của nó, chẳng hạn như các màn lặp đi lặp lại và hình nền. Mặc dù xoay quanh câu chuyện tái sử dụng các sự kiện từ dòng game, Destructoid cảm thấy rằng lối chơi phù hợp như các trò chơi khác mặc dù cũng làm nổi bật hệ thống Giải cứu Reploid được triển khai kém dẫn đến việc buộc người chơi phải cứu tất cả họ để vượt qua hầu hết các màn thử thách nhất . Điều này khiến người viết gọi Mega Man X6 là trò chơi tệ nhất trong dòng game.
Mega Man X6 cũng được đưa vào Bộ sưu tập Mega Man X ở Bắc Mỹ cho Nintendo GameCube và PlayStation 2 vào năm 2006. Mega Man X6 đã được cung cấp trên PlayStation Network như một phần của dòng PSOne Classics vào ngày 8 tháng 7 năm 2015 tại Nhật Bản. Nó được phát hành cho Windows quốc tế, cùng với PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch như một phần của Mega Man X Legacy Collection 2 (Rockman X Anniversary Collection 2 tại Nhật Bản) vào ngày 24 tháng 7 năm 2018 và ngày 26 tháng 7 năm 2018 cho Nhật Bản.