Battle Realms

Battle Realms là một trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến lược thời gian thực với bối cảnh phương Đông huyền bí do Ubisoft phát hành vào năm 2001. Đây là trò chơi đầu tiên được tạo ra bởi Liquid Entertainment. Ubisoft còn phát hành bản mở rộng "" vào năm 2002.
Cốt truyện.
Trong phần chơi đơn, cốt truyện chủ yếu xoay quanh Kenji's, người thừa kế cuối cùng ngôi vị của Serpent và là hậu duệ của Dragon từ rất xưa trước khi Dragon trở thành Serpent như hiện tại. Sau một thời gian bỏ trốn vì tội giết cha (thực chất là bị vu oan), trong một lần lang thang anh chứng kiến cảnh đàn áp nông dân trong một ngôi làng không có tiền nạp thuế cho bọn băng cướp của Shinja (cũng là một nhân vật quan trọng của Serpent). Kenji's đứng trước 2 lựa chọn: hoặc là hùa theo băng cướp của Shinja giết chết dân làng hoặc là giải cứu dân làng bằng cách chiến đấu với băng cướp của Shinja. Nếu chọn giải cứu dân làng, anh sẽ đi theo con đường của tộc Dragon. Nếu chọn cách hỗ trợ bọn cướp thì anh sẽ đi theo con đường của tộc Serpent.
Trong suốt chuyến hành trình của Kenji's, người chơi có thể chọn các vùng lãnh thổ mà họ mong muốn tấn công đầu tiên. (Otomo hoặc Shinja sẽ đưa ra các tùy chọn cho người chơi) Kenji's trở về từ Malcomson. Anh phải quyết định có tái sinh tộc Dragon và giải cứu nông dân để tôn vinh sự chính nghĩa hay không hay là anh vẫn phải gia nhập băng cướp tàn ác để thuận lợi cho việc quay trở lại lãnh đạo tộc Serpent và tiếp tục thể hiện sự tàn ác. Chiếm lấy những lãnh thổ cụ thể có thể cung cấp lợi ích, và các Thiền Sư (còn gọi là các Monk) hoặc các Ninja sẽ gia nhập phe của Kenji's khi cốt truyện gần đến giai đoạn cuối. Câu chuyện tập trung vào một di vật gọi là Orb của lãnh chúa Tarrant thuộc tộc Dragon ngày xưa (tức tộc Serpent hiện tại) mà cả Kenji's, tộc Wolf cùng Lotus đang ra sức truy tìm. Kenji's buộc phải lấy cho bằng được viên Orb đó trước họ. Nếu Kenji's đi theo tộc Dragon anh hùng thì kẻ thù chính của Kenji's sẽ là tộc Lotus xấu xa, mặc dù tộc Wolf cũng có xung đột khi Kenji's đi theo tộc Dragon nhưng vì tộc Wolf là tộc yêu chuộng hòa bình nên Kenji's sẽ cố gắng hòa đàm và giúp đỡ tộc Wolf vì tộc Wolf đã bị tộc Lotus đánh bại kiệt quệ. Nếu Kenji's đi theo tộc Serpent tiểu nhân thì kẻ thù chính của Kenji's sẽ là tộc Wolf tốt bụng, mặc dù tộc Lotus cũng có xung đột khi Kenji's đi theo tộc Serpent nhưng vì tộc Lotus đã bị tộc Wolf chống cự quyết liệt dẫn đến thiệt hại nặng nên tộc Lotus sẽ không còn là đối thủ chính của tộc Serpent.
Lối chơi.
Lối chơi của "Battle Realms" giống như nhiều trò chơi chiến lược thời gian thực khác. Có một số phe phái mà tất cả đều có nhiều loại công trình có sẵn và các đơn vị sản xuất. Không giống như các trò chơi chiến lược thời gian thực khác, mặc dù các đơn vị xây dựng cơ bản (nông dân). được sử dụng để thu thập tài nguyên và xây dựng, còn đóng vai trò như là đơn vị cơ sở được nâng cấp thành các đơn vị quân đội. Như vậy, các công trình quân sự trong Battle Realms được sử dụng để chuyển đổi và nâng cấp các đơn vị chứ không phải là sản xuất trực tiếp.
"Battle Realms" có tất cả bốn chủng tộc bao gồm chủng tộc Dragon (Rồng), chủng tộc Serpent (Rắn), chủng tộc Lotus (Hoa Sen) và chủng tộc Wolf (Sói). Mỗi chủng tộc đều có một đặc điểm riêng, quân đội riêng, cách đào tạo riêng, kĩ năng riêng. Tuy nhiên, tất cả những điều đó đều bắt nguồn từ hai nguồn tài nguyên chính của game: gạo và nước. Không giống như những tựa game chiến thuật khác, người chơi sẽ không cần phải bỏ tiền ra mua nông dân, mua lính nhưng chính nông dân sẽ tự sản sinh từ những túp lều xây. Nhiệm vụ của nông dân không chỉ bó hẹp tại công việc gặt lúa, múc nước mà còn là một người thợ xây và là lực lượng của chính người chơi. Có nông dân, người chơi sẽ có thể đào tạo họ qua nhiều bước huấn luyện tùy theo người chơi để có được những binh lính chất lượng. Công cuộc đào tạo thì không thật sự đơn giản, để có thể đào tạo nên những chiến binh thiện nghệ, người chơi sẽ cần tốn một lượng gạo và nước. Và dĩ nhiên, không có gì là vô hạn, số lượng nông dân có giới hạn và điều đó đồng nghĩa với số lượng binh lính của người chơi cũng có hạn. Do vậy người chơi sẽ phải suy nghĩ thật kĩ càng để đưa ra những quyết định đúng đắn trong việc dàn quân theo từng đơn vị cũng như giữ lại một ít nông dân để duy trì việc thu thập tài nguyên. Người chơi cũng có thể xây dựng các tháp canh để tướng hoặc lính biết sử dụng vũ khí bắn xa trèo lên để tấn công địch từ xa trước khi địch đến, tháp canh của Lotus không có cầu thang mà chỉ cần dịch chuyển tức thời nên tiết kiệm thời gian khi tướng hoặc lính lên hay xuống tháp canh.
Bên cạnh những lính đi bộ, người chơi sẽ có thể bắt ngựa thông qua nhà ngựa để tướng và lính có thể cưỡi ngựa chiến đấu (nếu là chủng tộc Wolf thì một con ngựa khi được dẫn vào chuồng sẽ được cung cấp 2 con sói và không thể cưỡi). Ngựa không những là phương tiện di chuyển thích hợp để đi đường dài mà còn là người bạn đáng tin cậy trong những trận chiến kịch liệt và cũng là "bia đỡ đạn" cho các tướng và lính khi bị tấn công và ngựa cũng giúp cho tướng và lính di chuyển nhanh mà ít bị mất sức hơn khi đi bộ (điều này không có tác dụng với chủng tộc Wolf vì họ chỉ sử dụng sói và không thể ngồi lên để di chuyển). Ngoài ra, điểm đặc biệt nhất trong Battle Realms chính là hệ thống những viên ngọc Yin/Yang. Khi giáp trận, người chơi sẽ thu thập được một số viên ngọc Yin/Yang và dùng nó để mua tướng, nâng cấp...
Các lực lượng trong game.
Phe phái chính.
Có bốn phe phái có sẵn được gọi là gia tộc trong "Battle Realms" và mỗi bên đều có những đặc điểm khác nhau: 
Đón nhận.
Tạp chí "Igromania" chấm cho game 9.0/10 điểm gọi đó là một "lý tưởng chiến lược thời gian thực đương đại". Người viết nhận xét chú ý tới lối chơi tốt và ca ngợi đồ họa cùng hình ảnh động, nhưng anh nói rằng trò chơi đã không chệch hướng nhiều từ thể loại RTS truyền thống và AI không nổi bật.