Mega Man X3

Mega Man X3, phát hành tại Nhật Bản với tên Rockman X3 (tiếng Nhật: ロックマンX3; Hepburn: "Rokkuman Ekkusu Surī"), là một trò chơi điện tử do Capcom phát hành cho hệ máy Super Nintendo Entertainment System (SNES). Trò chơi được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 1 tháng 12 năm 1995, sau đó là các khu vực Bắc Mỹ và PAL vào năm 1996. Đây là phần game thứ ba trong sê-ri Mega Man X và là phiên bản cuối cùng xuất hiện trên SNES. Mega Man X3 diễn ra trong một tương lai hư cấu, trong đó con người tồn tại những người máy thông minh được gọi là "Reploids". Mang ý thức tự do giống như những người tạo ra chúng, một số Reploids có xu hướng nổi loạn và hoạt động bạo lực, chúng bị gọi là các "Mavericks". Sau hai lần đánh bại tên thủ lĩnh Maverick là Sigma, hai người hùng X và Zero phải chiến đấu với nhân vật phản diện mới, một nhà khoa học Reploid là tiến sĩ Doppler và những chiến binh Maverick dưới trướng ông ta.
Mega Man X3 tuân theo truyền thống của cả sê-ri Mega Man gốc và sê-ri Mega Man X như một trò chơi nền tảng hành động tiêu chuẩn. Người chơi vượt qua tám màn chơi cơ bản theo bất kỳ thứ tự nào, trong khi nhận được các sức mạnh khác nhau và lấy vũ khí đặc biệt của trùm cuối mỗi màn. Mega Man X3 là trò chơi đầu tiên trong sê-ri mà Zero trở thành nhân vật có thể chơi được (mặc dù vẫn ở dạng hạn chế) ngoài X. Giống như phần trước là Mega Man X2, X3 có chip "Cx4" để cho phép một số vectơ 3D hoạt động hạn chế trong đồ họa và hiệu ứng thêm rõ nét.
Phiên bản 32-bit của Mega Man X3 đã được phát hành trên PlayStation, Sega Saturn và Windows ở nhiều quốc gia khác nhau. Phiên bản này được đưa vào Bộ sưu tập Mega Man X tại Bắc Mỹ vào năm 2006. Một phiên bản Multiplayer tương tác 3DO đã được lên kế hoạch, nhưng bị hủy bỏ do lỗi của bảng điều khiển. Trò chơi cũng được chuyển sang Mobile Phone tại Nhật Bản vào năm 2010. Sự đón nhận của giới phê bình dành cho Mega Man X3 là rất tích cực vì nó bao gồm các bản nâng cấp mới cho các khả năng của X cũng như sự ra mắt của Zero với tư cách là một nhân vật có thể chơi được. Tuy nhiên, trò chơi, đặc biệt là phiên bản 32 bit, đã nhận nhiều lời chỉ trích khác nhau từ những người đánh giá vì thiếu cải tiến cho loạt game. Phiên bản SNES của Mega Man X3 đã được phát hành trên Wii U Virtual Console trong năm 2014. Phiên bản này được phát hành lại cho Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch như một phần của Mega Man X Legacy Collection được phát hành trên toàn thế giới vào năm 2018.
Nội dung.
Câu chuyện của Mega Man X3 lấy bối cảnh vào thế kỷ 22 (những năm "21XX"), sau sự kiện trong Mega Man X2, con người cùng tồn tại với những người máy thông minh được gọi là "Reploids". Do ý chí tự do của họ, một số Reploid có xu hướng hoạt động tội phạm và được gọi là "Maverick". Tiến sĩ Cain, người phát minh ra Reploids, thành lập một đội đặc nhiệm quân sự được gọi là "Maverick Hunter" để ngăn chặn hoạt động của các Maverick. Ngay cả sau hai lần thành công của các thợ săn X và Zero để ngăn chặn một thủ lĩnh Maverick tên là Sigma, kẻ đang cố gắng tiêu diệt loài người, hoạt động của Maverick dường như vẫn tiếp diễn. Tuy nhiên, mối đe dọa đến từ Mavericks sau đó đã bị vô hiệu hóa nhờ công nghệ của một nhà khoa học Reploid là tiến sĩ Doppler, điều này ngăn cản các Mavericks nổi loạn. Các Reploid được điều trị bởi công nghệ mới đã xây dựng một khu tái định cư mang tên nhà khoa học là "Thị trấn Dopple". Tưởng chừng như mọi thứ đều đã ổn định cho đến khi các Reploid trong thị trấn đột nhiên tái phát bệnh "Maverick" và một lần nữa tiến hành nổi loạn, thậm chí còn đi xa đến mức tấn công trụ sở của Maverick Hunter. Không ai khác ngoài chính tiến sĩ Doppler phải chịu trách nhiệm cho việc này. X và Zero được cử đi để ngăn chặn mối đe dọa mới.
Sau khi Hunter Base được bảo đảm an toàn, X và Zero tiến đến Thị trấn Dopple để thực hiện nhiệm vụ. Tại đây, họ phải chiến đấu với tám thủ lĩnh Mavericks, các chiến binh trung thành của Doppler. Cùng lúc, tiến sĩ Doppler gửi đội Nightmare Police đến để tiêu diệt X. Một kẻ thù cũ là Vile cũng xuất hiện nhằm trả thù các thợ săn. Sau khi triệt hạ cả tám tên trùm, X đã đánh bại Nightmare Police, đồng thời thoát khỏi cuộc phục kích do Vile lên kế hoạch. Sau khi phân tích chip bộ nhớ của tám Maverick bị đánh bại, tiến sĩ Cain phát hiện Doppler đang thu thập thông số từ các mẫu Reploid mới nhất để tạo ra một cơ thể chiến đấu mới cho ai đó. Tiến sĩ Cain cũng xác định chính xác vị trí Trụ sở thí nghiệm của tiến sĩ Doppler, được đặt dưới lòng đất tại địa điểm D-Point. X và Zero đã thâm nhập vào phòng thí nghiệm đó để chấm dứt cuộc nổi loạn. Tại trụ sở, X giáp mặt và đánh bại hoàn toàn tiến sĩ Doppler, ông ta sau đó giải thích rằng Sigma còn sống dưới dạng virus máy tính và Doppler đã tạo ra một cơ thể mới cho Sigma. X tìm đến tận nơi Sigma đang cư ngụ và đánh bại hắn, sau đó virus Sigma ở dạng nguyên bản đuổi theo X nhằm lây nhiễm và chiếm hữu anh ta. Khi X thấy mình đi vào đường cùng, một trong hai điều có thể xảy ra. Ở một trong hai phần kết của trò chơi, Zero lấy phần mềm chống virus thực sự của Doppler và tải nó lên màn hình, anh ta lao vào cứu X đúng lúc và khiến Sigma phát nổ, phá hủy phòng thí nghiệm trong khi họ rời đi. Ở một kết thúc khác, nếu Zero bị thương trong trò chơi, Doppler sẽ sử dụng cơ thể của chính mình để tiêu diệt virus Sigma và hy sinh bản thân để cứu sống các thợ săn.
Phát triển và ra mắt.
Vào thời điểm bắt đầu sản xuất, Inafune Keiji, người đóng góp chính cho loạt game Mega Man, đã chuyển từ vai trò thiết kế sang đạo diễn, nhà sản xuất và biên kịch. Bắt đầu với Mega Man X2, Inafune muốn sử dụng vi-rút máy tính làm cơ sở cốt truyện, điều mà anh ta coi là một ý tưởng thú vị hơn một nhân vật phản diện hữu hình. Các nhiệm vụ khác của Inafune bao gồm kinh doanh trò chơi thành đồ chơi và thẻ giao dịch. Mặc dù kịch bản, thiết kế nhân vật và tác phẩm nghệ thuật của trò chơi được thực hiện tại Capcom, nhưng phần lớn thiết kế trò chơi thực tế đã được ký hợp đồng phụ với Minakuchi Engineering, người trước đây đã phát triển hầu hết các trò chơi Mega Man trên Game Boy cùng với trò chơi tổng hợp "Mega Man: The Wily War" cho Sega Mega Drive. Inafune nhớ lại đã trải qua "sự rối loạn tâm lý" khi cho phép "người ngoài" xử lý quá trình phát triển trò chơi. Các thiết kế minh họa duy nhất của Inafune cho trò chơi là các nhân vật X, Zero và Vile. Inafune thừa nhận là rất "nắm bản quyền" Zero, nhân vật mà anh đã quan tâm từ khi tạo ra trong Mega Man X đầu tiên. Tất cả các thiết kế của các nhân vật phụ khác, tám tên trùm và những kẻ địch nhỏ của trò chơi đều được phân công cho các nhà thiết kế Kaji Hayato, Yoshikawa Tatsuya, Komaki Shinsuke và Itou Kazushi.
Mega Man X3 có đồ họa tương tự như hai phần tiền nhiệm và thậm chí còn sử dụng SNES Cx4 từ Mega Man X2. Chip hộp xử lý tín hiệu kỹ thuật số này cho phép tạo ra các hiệu ứng đồ họa 3D cơ bản như xoay, phóng to và thu nhỏ các đối tượng khung dây. Tại Nhật Bản, trò chơi được phát hành vào ngày 1 tháng 12 năm 1995. Ở châu Âu, nó được phát hành vào ngày 15 tháng 5 năm 1996, và ngày 4 tháng 1 năm 1996 tại khu vực Bắc Mỹ.
Một cổng chơi của Mega Man X3 được phát hành trên Sega Saturn và PlayStation ở Nhật Bản vào ngày 26 tháng 4 năm 1996 và ở Châu Âu vào ngày 12 tháng 3 năm 1997. Capcom tuyên bố rằng họ đã cấp phép các phiên bản này cho một công ty Hoa Kỳ để phát hành ở Bắc Mỹ, nhưng cuối cùng chúng không bao giờ được phát hành trong khu vực. Một cổng Windows của phiên bản 32-bit này đã được phát hành tại Nhật Bản vào năm 1997 và ở Bắc Mỹ và Châu Âu vào năm 1998. Các phiên bản cổng có thêm các đoạn cắt cảnh video chuyển động đầy đủ hoạt hình, các bản nhạc phối được sắp xếp lại và các hiệu ứng âm thanh hoàn toàn khác so với phiên bản gốc trên SNES. Một cổng Multiplayer tương tác 3DO đã được công bố tại Nhật Bản vào năm 1996, nhưng không được phát hành. Phiên bản PlayStation Nhật Bản của Mega Man X3 cuối cùng đã được phát hành lại như một phần của dòng tựa game giá rẻ "The Best for Family" của Sony. Phiên bản PlayStation của Mega Man X3 được bao gồm trong Bộ sưu tập Mega Man X, được phát hành cho PlayStation 2 và Nintendo GameCube ở Bắc Mỹ vào đầu năm 2006. Mega Man X3 được phát hành trên điện thoại di động tương thích với EZweb tại Nhật Bản vào ngày 1 tháng 7 năm 2010. Phiên bản SNES của Mega Man X3 được phát hành trên Wii U Virtual Console ở Bắc Mỹ vào ngày 28 tháng 8 năm 2014, tại Nhật Bản vào ngày 8 tháng 10 năm 2014 và các khu vực PAL vào ngày 6 tháng 11 năm 2014. Nó được phát hành lại cho Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch như một phần của Mega Man X Legacy Collection được phát hành vào ngày 24 tháng 7 năm 2018 trên toàn thế giới và ngày 26 tháng 7 năm 2018 tại Nhật Bản.
Nhạc nền của trò chơi được sáng tác bởi độc giả Yamashita Kinuyo. Mặc dù Minakuchi Engineering được ghi nhận trong album nhạc phim của trò chơi, Yamashita đã làm việc cho họ với tư cách tự do chứ không phải là nhân viên thực sự của công ty. Các phiên bản 32-bit của Nhật Bản có hai bài hát J-pop vocal của Shibuya Kotono: ca khúc mở đầu "One More Time" và ca khúc kết thúc "I'm Believer". Cả hai phiên bản SNES và 32-bit của bản nhạc đều có trong đĩa thứ hai của Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 soundtrack do Suleputer phát hành vào năm 2003.
Sự tiếp nhận.
Báo chí đón nhận Mega Man X3 hầu như là tích cực. Các nhà phê bình ca ngợi lối chơi, đồ họa, khả năng điều khiển và tùy chọn chơi với nhân vật Zero. Mike Weigand của GamePro nói chung hài lòng với trò chơi và mặc dù anh ấy thừa nhận rằng nó mang lại một chút mới mẻ cho nhượng quyền thương mại, nhưng anh ấy thích độ khó tăng lên, điều khiển chặt chẽ và các hiệu ứng đặc biệt mới. Weigand tóm tắt, "Đó có thể là thói quen đối với trải nghiệm của những người chơi, nhưng bất kỳ ai chưa chơi trò chơi 16-bit trong sê-ri sẽ khám phá ra phép màu trong Mega Man." Nhà phê bình Dave Halverson của GameFan cũng ấn tượng không kém về "tốc độ, sự đa dạng, FX đặc biệt và khả năng tăng sức mạnh", gọi đây là "phần cuối 16-bit phù hợp cho một loạt phim tuyệt vời".IGN cũng khẳng định tương tự Mega Man X3 là "sự khởi đầu vững chắc cho kỷ nguyên 16 bit", đặt tên nó là SNES tốt thứ 67 mọi thời đại trong danh sách năm 2011. Hai trong số những người đánh giá của Electronic Gaming Monthly coi trò chơi là một cải tiến so với X2 với các cấp độ lớn hơn và số lượng bí mật khổng lồ, trong khi hai người còn lại tập trung vào sự tương đồng rõ ràng của nó với các trò chơi trước đó trong sê-ri.
Một số cảm thấy Mega Man X3 quá giống với các trò chơi Mega Man trước đây. Jonathan Davies của Super Play nhận thấy trò chơi quá giống với Mega Man X2, đặt câu hỏi liệu "Capcom có đang kiếm tiền từ những người hâm mộ trung thành của họ hay không?". Tất cả trừ một trong bốn người đánh giá cho Electronic Gaming Monthly phàn nàn rằng trò chơi này quá giống với các trò chơi Mega Man khác, với một người viết: "Tôi phát ngán với Mega Man, đến nỗi tôi có những giấc mơ vào ban đêm về người anh hùng mặc áo xanh xuất hiện đến nhà tôi và ép tôi chơi thêm những tựa game dư thừa của anh ấy. Bản phát hành mới nhất này cũng giống như tất cả các bản còn lại." Tương tự như vậy, nhà văn Jeremy Parish của 1UP.com nghĩ rằng trò chơi có chút khác biệt so với các bản phát hành trước đây, phàn nàn rằng nó "giống nhau hơn, nhưng với triết lý thiết kế bồn rửa nhà bếp khiến mọi cấp độ đều giống như một mớ hỗn độn được thiết kế tồi tệ." Các biên tập viên của GameSpot Christian Nutt và Justin Speer đặc biệt cảm thấy số lần tăng sức mạnh và tiền thưởng đã làm lu mờ lối chơi, hầu như không được hưởng lợi từ việc bổ sung Zero như một nhân vật có thể chơi hạn chế.
Các phiên bản cổng của trò chơi phải chịu nhiều chỉ trích tiêu cực hơn so với phiên bản SNES của chúng. Các thiết kế cấp độ và lối chơi tổng thể đã bị chỉ trích nặng nề bởi Nathan Smith, cộng tác viên của Tạp chí Trò chơi Máy tính, người đã đánh giá bản phát hành Windows muộn của trò chơi. "Đóng gói nhiều quy ước về bảng điều khiển sáo rỗng hơn mức bạn có thể lắc một gamepad," Smith cho biết, "B"ạn sẽ cần sự kiên nhẫn của Job, sự khéo léo của một đứa trẻ chín tuổi và trí thông minh của Forrest Gump để thực sự thích trò chơi này."" "S"aturn Power khiến Mega Man X3 trở thành tựa game Saturn tệ nhất trong thư viện trò chơi có sẵn của bảng điều khiển. Matt Yeo của Tạp chí Sega Saturn đã có những nhận xét công bằng về Mega Man X3 với tư cách là một trò chơi SNES, nhưng lại gắn nhãn phiên bản Saturn của Vương quốc Anh là "hơi lố bịch" do thiếu sự đổi mới và chất lượng "đáng ngờ" của các đoạn cắt cảnh anime. Halverson thích sử dụng âm thanh sách đỏ trong quá trình chuyển đổi 32 bit mặc dù âm nhạc không đặc biệt đáng nhớ. Cả Yeo và Halverson đều thất vọng khi sử dụng đường viền hộp thư trong phiên bản Saturn, giúp giảm kích thước màn hình theo chiều ngang. Vào năm 2018, Complex đã liệt kê trò chơi ở vị trí thứ 73 trong danh sách "Trò chơi Super Nintendo hay nhất mọi thời đại".
Phiên bản Mega Man X3 ở Bắc Mỹ và Châu Âu của Mega Man X3 rất hiếm do số lượng hạn chế và thực tế là chúng đã được phát hành trong thời kỳ hỗ trợ bảng điều khiển đang giảm dần. Bất chấp các đơn đặt hàng bán lẻ cao hơn dự kiến cho các sản phẩm SNES của họ, Capcom đã giảm việc vận chuyển các tựa game 16-bit trong quý phát hành mùa thu năm 1995 do cung và cầu. Để trò chơi có cơ hội kiếm được lợi nhuận bất chấp thời gian sản xuất hạn chế, Capcom đã phải định giá nó cao hơn bất kỳ tựa game Mega Man nào trước đó. Trong thời gian gần đây, các hộp chứa Mega Man X3 đã thu về một khoản tiền rất lớn trên các trang web đấu giá và sưu tập như eBay. Bất chấp sự đổi mới của trò chơi về việc đưa Zero vào vai một nhân vật chơi được, nhóm sản xuất lưu ý rằng có một chút khác biệt giữa anh ta và X, dẫn đến việc thiết kế lại trong phần tiếp theo, Mega Man X4, với Zero là một kiếm sĩ chứ không phải là một xạ thủ như X, một nhân vật chính khác.