vietgpt/wikipedia_vi huggingface dataset:
Danh sách đồng vị tự nhiên

Tính đến nay, người ta đã phát hiện và tổng hợp được 118 nguyên tố hóa học, trong số đó 98 nguyên tố đầu được tìm thấy trong tự nhiên. Có 83 nguyên tố nguyên thủy, tức là chúng được hình thành từ lúc Trái Đất mới hình thành nói riêng (và vụ nổ Big Bang nói chung). 15 nguyên tố còn lại được gọi là các nguyên tố phi nguyên thủy tồn tại ở Trái Đất dưới dạng vết được hình thành từ sự phóng xạ của các nguyên tố khác. Dưới đây là danh sách đồng vị tự nhiên của các nguyên tố nguyên thủy trên Trái Đất
Danh sách đồng vị tự nhiên.
Hydro (Z = 1).
Ngoài hai đồng vị 1H và 2H, thì hydro còn có đồng vị 3H tồn tại trong tự nhiên ở dạng vết
Cacbon (Z = 6).
Ngoài hai đồng vị 12C và 13C, thì cacbon còn có đồng vị 14C tồn tại trong tự nhiên ở dạng vết
Thori (Z = 90).
Ngoài đồng vị 232Th, Thori còn có đồng vị 230Th, 231Th, 234Th tồn tại trong tự nhiên ở dạng vết. Chúng đều là sản phẩm phân rã của urani.
Thảm thực vật

Thảm thực vật đại diện cho sức khỏe và sự sạch của đời sống thực vật và lượng đất nền được cung cấp bởi thực vật và động vật. Thảm thực vật không có đơn vị phân loại, dạng sống, cấu trúc, liên kết không gian mở rộng cụ thể, hay bất kỳ thực vật cụ thể hoặc các đặc tính tốt khác. Nó rộng hơn so với hệ thực vật vốn chỉ dành riêng cho thành phần loài. Có lẽ từ đồng nghĩa nhất với nó là quần xã thực vật, nhưng "thảm thực vật" có thể, và thường là, đề cập đến một phạm vi rộng hơn phạm vi không gian của thuật ngữ kia, bao gồm cả quy mô lớn như toàn cầu. Rừng cây gỗ đỏ nguyên sinh, bãi ngập mặn ven biển, đầm lầy rêu nước, lớp vỏ đất sa mạc, những đám cỏ dại ven đường, cánh đồng lúa mì, vườn cây và thảm cỏ trồng; tất cả đều nằm trong phạm vi nghĩa của "thảm thực vật".
Học viện Phòng vệ Nhật Bản

, là một trường đại học quân sự trực thuộc Bộ Quốc phòng Nhật Bản, chuyên đào tạo sĩ quan cho 3 lực lượng: Hải quân, Không quân và Lục quân thuộc Lực lượng Phòng vệ Nhật Bản.
Tổ chức.
Ban Giám hiệu.
Hiệu trưởng: "Ryosei Kokubun" (國分 良成)
Ole Kirk Christiansen

Ole Kirk Christiansen (07 tháng 4 năm 1891 - 11 tháng 3 năm 1958) là người sáng lập của một công ty đồ chơi xây dựng Đan Mạch gọi là nhóm Lego. Ông là con trai thứ 10 của một gia đình nghèo khổ ở Jutland ở phía tây Đan Mạch. Sinh ra ở Filskov, Đan Mạch, ông được đào tạo như một người thợ mộc và bắt đầu làm đồ chơi bằng gỗ vào năm 1932 để kiếm sống sau khi bị mất việc làm do cuộc đại khủng hoảng. Chẳng bao lâu sau khi vợ Christiansen qua đời, để lại cho ông nuôi bốn người con trai của mình. Christiansen lấy cảm hứng để chế tác một món đồ chơi con vịt nhỏ bằng gỗ cho những đứa con của mình. Ông đã sớm phát hiện ra rằng con trai mình yêu món đồ chơi mới và quyết định đặt con vịt vào sản xuất, sử dụng gỗ còn lại của doanh nghiệp cũ của mình. Năm 1942, một đám cháy bùng phát tại nhà máy buộc họ phải xây dựng lại. Ban đầu, ông đã thực hiện phiên bản thu nhỏ của ngôi nhà và đồ nội thất như ông làm việc như một người thợ mộc, nhưng vào năm 1947 đã di chuyển lên sử dụng nhựa, mà ban đầu gấu nhựa nhỏ và lắc. Cho tới năm 1949, ông đã sản xuất hơn 200 đồ chơi bằng nhựa và gỗ.
Ole Kirk Christiansen đến với tên Lego từ Đan Mạch từ "leg godt", có nghĩa là "chơi tốt", và công ty đã phát triển thành Tập đoàn Lego. Ngày 11 tháng 3 năm 1958, Christiansen mất vì một cơn đau tim lúc 66 tuổi, con trai thứ ba của ông là Godtfred Kirk Christiansen tiếp quản công ty ngay sau đó.
Ghi chú.
2. Nguyễn Văn Thịnh(18 12)
Trồng rừng

Trồng rừng hay trồng cây gây rừng là hệ thống các giải pháp kỹ thuật lâm sinh được áp dụng để xây dựng rừng nhân tạo gồm nhiều công đoạn như khảo sát chuẩn bị, tạo cây giống, trồng và chăm sóc, nuôi dưỡng và bảo vệ rừng đến đạt năng suất, chất lượng, hiệu quả và mục đích đặt ra. Trồng rừng được áp dụng trên đất không có tính chất đất rừng hoặc đất còn tính chất đất rừng và bao gồm cả nền tảng đất ngập nước ven biển, cửa sông hoặc đầm lầy. Nhiều chính phủ và các tổ chức phi chính phủ trực tiếp tham gia vào các chương trình trồng rừng để gây rừng, tăng thu giữ và hấp thụ carbon, và giúp cải thiện đa dạng sinh học (ở Anh, trồng rừng có thể có nghĩa là chuyển đổi tư cách pháp lý của một số mảnh đất thành "rừng hoàng gia").
Trồng cây

Trồng cây là một quá trình cấy giống cây, thường là cho mục đích lâm nghiệp, cải tạo đất hay cảnh quan. Nó khác với việc cấy ghép những cây lớn trong nghề trồng cây, và chiếm chi phí thấp hơn nhưng chậm hơn và phân bổ hạt ít cân bằng hơn.
Trong lâm học hoạt động này được gọi là trồng rừng, hoặc gây rừng, tùy thuộc vào khu vực được trồng từng có hay không một khu rừng. Nó liên quan đến cây trồng trên một diện tích đất nơi rừng đã được thu hoạch hoặc bị hư hại do hỏa hoạn hoặc bệnh hoặc do côn trùng. Trồng cây được thực hiện ở nhiều nơi khác nhau trên thế giới, và chiến lược này có thể rất khác nhau giữa các quốc gia và vùng lãnh thổ và giữa cá nhân các doanh nghiệp trồng rừng. Trồng cây có căn cứ theo khoa học lâm nghiệp, và nếu thực hiện đúng cách có thể dẫn đến việc hồi sinh thành công một khu vực rừng bị tàn phá. Tái trồng rừng là kết quả từ ngành công nghiệp khai thác rừng cho mục đích thương mại đã phá hủy rừng nguyên sinh ở quy mô lớn, nhưng một khu rừng được trồng ít khi tái tạo được đa dạng sinh học và sự phức tạp của một khu rừng tự nhiên.
Vì cây trồng có thể làm giảm lượng carbon dioxide trong không khí khi chúng lớn lên, trồng cây có thể được sử dụng như một kỹ thuật công nghệ địa lý nhằm loại bỏ CO2 ra khỏi khí quyển.
Các quốc gia.
Úc.
Các cánh rừng của nước Úc đã bị ảnh hưởng nặng nề từ cuộc xâm lược bởi châu Âu và một vài biện pháp đã được thực hiện để hồi phục môi trường thiên nhiên, bởi chính quyền và các cá nhân. Tổ chức Greening Australia là một tổ chức trong nước phi lợi nhuận để thực hiện chiến dịch "National Tree Program" được khởi xướng bởi chính quyền liên bang vào năm 1982. Greening Australia đã hoàn thành cột mốc 1 tỷ cây và đang là một trong những tổ chức chính trong việc trồng cây trong quốc gia.
Công cuộc bảo tồn thiên nhiên ở Úc có được những bước tiến mạnh mẽ thông qua Landcare và các mạng lưới khác. Ngày hội cây xanh quốc gia được tổ chức hàng năm bởi tổ chức Planet Ark vào tuần cuối cùng của tháng bảy, nhằm thúc đẩy cộng đồng trồng 1 triệu cây mỗi năm. Trồng cây cho ngành công nghiệp lấy gỗ là một dự án dài hơi. Việc này tiêu tốn nhiều năm để một cây có thể phát triển đến độ tuổi và kích thước nhằm phù hợp cho ngành công nghiệp về gỗ. Một số cây có thể đạt tới hàng trăm tuổi.
Mỗi năm, các chính quyền địa phương đều tổ chức chương trình "Triệu Cây" khuyến khích sự tham gia của cộng đồng.
Canada.
Hầu hết các dự án trồng cây ở Canada đều được thực hiện bởi các công ty môi trường tư nhân. Những công ty về môi trường cạnh tranh với nhau nhằm đạt được kí kết với các công ty lấy gỗ. Lượng cây mà công ty gỗ được cho phép khai thác ở năm tiếp theo phụ thuộc vào số tiền mà công ty đầu tư vào sự tái trồng rừng và các hành động vì môi trường khác. Việc trồng cây được đáp ứng theo tiêu chuẩn của khách hàng và những người chăm sóc cây được mong đợi có khả năng hiểu biết về tiêu chuẩn chất lượng ở mỗi hợp đồng mà họ làm việc.
Phiêu lưu dungeon

Phiêu lưu dungeon là một dạng kịch bản trong các trò chơi nhập vai kỳ ảo mà trong đó nhân vật chính phải di chuyển trong môi trường mê cung, chiến đấu với nhiều quái vật, và nhặt bất cứ loại kho báu nào mà họ có thể tìm thấy. Vì tính chất đơn giản như vậy, phiêu lưu dungeon có thể rất dễ dàng vượt qua bởi một cao thủ trò chơi để chuyển đến những màn phiêu lưu phức tạp hơn, trong khi phong cách chơi "chặt và chém" lại được đánh giá cao bởi những người chơi chú trọng đến tính hành động và chiến đấu. Trong tiếng Anh, thuật ngữ riêng cho loại trò chơi này là "dungeon crawl", có thể được sử dụng theo nghĩa khinh thường, bởi vì thám hiểm hang động thường thiếu một cốt truyện có ý nghĩa hay nhất quán về logic. Ví dụ trong trò chơi nhại lại "Munchkin" nói về "bản chất của trải nghiệm trong hang động... Giết quái, lấy tiền và chém bạn bè."
Trò chơi phiêu lưu dungeon đầu tiên trên máy tính là "pedit5", phát triển năm 1975 bởi Rusty Rutherford trên hệ thống giáo dục tương tác PLATO có trụ sỏ ở Urbana, Illinois, Hoa Kỳ. Mặc dù trò chơi này đã nhanh chóng bị xóa khỏi hệ thống, một số game giống như nó đã xuất hiện, bao gồm "dnd" và "Moria".
Michael Bolton

Michael Bolton (sinh ngày 26 tháng 2 năm 1953), tên thật Michael Bolotin, là một ca sĩ tự viết nhạc người Mỹ. Bolton lúc đầu chơi nhạc hard rock và heavy metal từ giữa thập niên 1970 cho tới giữa thập niên 1980, cả với những đĩa nhạc solo và các thu âm khác chung với ban nhạc Blackjack. Sau đó ông nổi tiếng hơn nhờ đổi sang chơi loại nhạc pop rock điệu chậm vào cuối thập niên 1980.
Michael Bolton có chất giọng spinto tenor đặc trưng, hơi khàn và nam tính. Phong cách âm nhạc rất đa dạng. Ông đi theo thể loại pop rock và cả nhạc nhẹ.
Thành tích Bolton bao gồm số đĩa bán được là hơn 75 triệu, 8 đĩa đạt được top 10 và 2 đĩa đơn đứng quán quân trong bảng sắp hạng "Billboard", cũng như đạt được nhiều giải American Music và Grammy.
Sprite (đồ họa máy tính)

Trong đồ họa máy tính, sprite là một hình ảnh hai chiều hoặc hình ảnh động được tích hợp vào một cảnh lớn hơn. Ban đầu nó chỉ bao gồm đối tượng đồ họa xử lý riêng lẻ với bộ nhớ bitmap của một màn hình video, nhưng hiện nay nó bao gồm nhiều lớp đồ họa với các sắc thái khác nhau.
Ban đầu, sprite là một phương pháp tích hợp bitmap không liên quan để chúng xuất hiện như là một phần của bitmap bình thường trên một màn hình máy tính, chẳng hạn như việc tạo ra một nhân vật hoạt hình có thể chuyển động trên màn ảnh mà không làm thay đổi dữ liệu xác định tổng thể màn hình. Như vậy sprite có thể được tạo ra bởi mạch điện tử hay phần mềm. Trong mạch, sprite là một cấu trúc phần cứng mà sử dụng các kênh tùy chỉnh DMA để tích hợp các yếu tố trực quan với màn hình chính, nơi nó siêu nối ghép hai nguồn video rời rạc. Phần mềm có thể mô phỏng điều này này thông qua các phương pháp dựng hình chuyên biệt.
Gần đây hơn, CSS sprite được sử dụng trong thiết kế web như một cách để cải thiện hiệu suất bằng cách kết hợp nhiều hình ảnh nhỏ hoặc biểu tượng thành một hình ảnh lớn hơn gọi là dải sprite hoặc bộ tile, và chọn biểu tượng đó để hiển thị trên trang kết xuất sử dụng CSS. Vì đồ họa ba chiều ngày nay đang trở nên phổ biến, sprite đã tiến đến việc bao gồm hình ảnh phẳng tích hợp hoàn toàn vào cảnh ba chiều phức tạp.
Trong ngành công nghiệp bishōjo game, đặc biệt là visual novel và eroge, sprite được gọi là . Bởi vì tính chất căn bản của một visual novel là hộp thoại đè lên trên một màn hình gồm có sprite nhân vật và cảnh nền, công nghệ này được chú trọng phát triển và cải thiện sự linh hoạt trong chuyển cảnh theo thời gian, tùy theo khả năng của game engine. Các sprite dành cho một nhân vật quan trọng có thể dao động từ 20 đến 50 bức, càng nhiều sprite thì nhân vật càng biểu lộ các sắc thái biểu cảm phù hợp hơn với hoàn cảnh.
Chó sục

Chó sục hay còn gọi là chó đào đất (Terrier, có nghĩa là cái hang) là tên gọi chỉ về bất cứ loài chó nào trong nhiều giống chó cỡ nhỏ và trung bình được lai tạo, chọn giống nhằm mục đích diệt các loại chuột và các loài gặm nhấm. Ngày nay nhiều giống chó sục được chọn làm chó cảnh.
Đặc điểm.
Là những giống chó cỡ nhỏ và trung bình trong khoảng từ 1 kg cho đến 32 kg với những khác biệt so với các giống chó khác qua quá trình chọn chống để tạo ra những loài chó có khả năng đào bới, sục sạo mặt đất để bắt con mồi, đặc biệt là bắt các loài chuột và các loài gặm nhấm khác như săn thỏ ẩn nấp ở các hang, hốc trong các trang trại và hầm mỏ, ngoài ra còn có thể dùng để săn cáo. Chó sục được chọn giống và ra đời tại Anh, chúng là các loài chó diệt chuột tốt nhất.
Với các đặc điểm phục vụ cho việc đào bới, bắt mồi như có cơ thể nhỏ gọn, chân ngắn giúp chúng đào bới giỏi để có thể chui xuống những cái lỗ dưới đất để truy tìm những động vật ẩn nấp, mõm nhọn, hàm khỏe như mỏ kẹp giúp chúng có thể sục sạo và ngoạm giữ lấy con mồi để kéo lên mặt đất, chúng có thể bắt được cả thỏ, chuột, thậm chí cả rắn, chúng có lông dày và sát cơ thể để bảo vệ phần mặt và cổ khi đào bới, chui rúc, chúng có cái đuôi rất khoẻ để con người nắm mà kéo lên từ những cái hang mà không thấy đau. Chúng có tập tính thích đào bới và thích tha đồ về. Do đặc tính này, chúng rất hiếu động và nhanh nhẹn.
Tàu điện ngầm Seoul tuyến 2

Tàu điện ngầm Seoul tuyến số 2 (Tiếng Hàn: 서울 지하철 2호선 "Seoul Jihacheol Ihoseon" , Hanja: 서울 地下鐵 2號線) là một tuyến tàu điện của Tàu điện ngầm vùng thủ đô Seoul. Đây là tuyến mà người dân Seoul sử dụng nhiều nhất, và bao gồm một vòng chính là Tuyến vòng Euljiro (47,7 km), Tuyến nhánh Seongsu nối Ga Seongsu và Ga Sinseol-dong (5,4 km) và Tuyến nhánh Sinjeong nối Ga Sindorim và Ga Kkachisan (6.0 km), tổng chiều dài là 60,2 km. Tuyến vòng Euljiro là tàu điện ngầm vòng lớn thứ hai trên thế giới sau Tàu điện ngầm Bắc Kinh tuyến 10. 
Tuyến chạy theo chiều kim đồng hồ gọi là "tuyến bên trong vòng tròn" và tuyến ngược chiều kim đồng hồ gọi là "tuyến bên ngoài vòng tròn". Màu được sử dụng cho tuyến là màu Xanh lá cây
Tính đến năm 2012, Tàu điện ngầm Seoul tuyến 2 là tuyến bận rộn nhất ở Hàn Quốc, với trung bình mỗi ngày có 2.048.000 người sử dụng tuyến này, chiếm 31% tổng số hành khách đi tàu điện ngầm ở Seoul Tổng công ty vận tải Seoul phụ trách tất cả các phần. Hướng di chuyển là giao thông bên tay phải.
Lịch sử.
Tuyến 2 được xây dựng vào 1978-84 cùng với tuyến nhánh Seongsu (tuyến nhánh Sinjeong thứ hai được xây vào 1989-95). Cầu Dangsan đã được đóng cửa và tái thiết kế vào năm 1996 và mở cửa lại vào 22 tháng 11 năm 1999. Cầu dầm thép cũ đã được thay thế bằng một cây cầu bê tông dài giữa Dangsan ở phía nam của dòng sông và Hapjeong ở bờ phía Bắc.
Ga Yongdu trên tuyến nhánh Seongsu (giữa ga Sindap và Sinseol-dong) là ga đầu tiên trong hệ thống tàu điện ngầm Seoul với sân ga hoạt động có cửa chắn sân ga. Tính đến 2008, sân ga có cửa chắn hoạt động hầu hết trên tất cả nhà ga của Tuyến 2. Tàu mới cũng dần dần đi vào tuyến, thay thế cho tàu cũ.
Cơ sở vật chất.
Vào tháng 12 năm 2010 tuyến được ghi nhận là nơi tiêu thụ dữ liệu WiFi cao nhất trong vùng thủ đô Seoul. Trung bình 2,56 lần cao hơn 14 tuyến tàu điện ngầm khác có dịch vụ WiFi.
Vào 2011, nhà bán lẻ Home plus mở cửa siêu thị ảo đầu tiên trên thế giới tại Ga Seolleung, nơi mà người sử dụng điện thoại thông minh có thể quét mã vạch trên bức ảnh, trên tường và cửa màn hình sân ga, của 500 mặt hàng thực phẩm, đồ dùng nhà tắm, điện tử..., giao trong ngày.
Mở rộng.
Có khả năng việc mở rộng đang trong quá trình lên kế hoạch để mở rộng chi nhánh Sinjeong dài thêm 3.7 km đến Ga Gayang trên tuyến 9. Đường dẫn sẽ bao gồm một nhà ga mới được đặt tên văn phòng Gangseo-gu ở giữa Kkachisan và Gayang.
Thát Lại

Thát Lại/Lãn (chữ Hán: 挞懒) có thể đề cập đến các nhân vật sau:
Thát Lại (đặc tiến)

Thát Lại (chữ Hán: 挞懒, ? - ?), người thị tộc Hoàn Nhan, dân tộc Nữ Chân, dòng dõi tông thất, tướng lãnh nhà Kim. Kim sử gọi ông là Đặc tiến Thát Lại (特进挞懒) để phân biệt với những Thát Lại khác.
Cuộc đời và sự nghiệp.
Thát Lại từ năm 16 tuổi đã hầu hạ bên cạnh Kim Thái Tổ A Cốt Đả. Ở trận Xuất Hà Điếm (1114), A Cốt Đả muốn tự mình ra đánh, Thát Lại kìm ngựa của ông ta mà nói: "Chủ tướng sao lại khinh địch. Tôi xin ra sức." Lập tức cầm thương xông ra, giết ngay 7 người. Đến khi thương gãy thì đã có 9 kỵ sĩ nằm dưới chân. A Cốt Đả cảm khái rằng: "Có được vài mươi kẻ như thế này, dẫu vạn người cũng không chống nổi." Khi giao chiến ở thành Đạt Lỗ Cổ, hơn ngàn quân Liêu bày trận ở ngoài doanh, A Cốt Đả sai Thát Lại đi đánh cho chúng đại bại. Đánh Lâm Hoàng phủ, Thái Châu, Xuân Châu, Trung, Tây 2 kinh, đều có công. Năm Thiên Phụ thứ 6 (1122), được thụ Mưu khắc.
Năm Thiên Hội thứ 4 (1126), tham gia đánh Tống, nhiều lần lập công được thưởng. Tháng 8 ÂL, theo Tông Vọng đến Biện. Tháng 11 nhuận, Thát Lại nhận lệnh cùng A Lý Quát đưa 2000 quân đi đánh viện quân Tống đang ở Tuy Dương. Thát Lại đánh bại 3 vạn quân tiền phong Tống ở huyện Kỷ, phá tiếp 3 trại, bắt Kinh Đông lộ Đô tổng quản Hồ Trực Nhụ, Nam lộ đô thống chế Tùy Sư Nguyên cùng 3 viên bộ tướng và hai con trai của Trực Nhụ, rồi chiếm Củng Châu, thu hàng Ninh Lăng. Thát Lại tiếp tục phá 2 vạn quân Tống ở Tuy Dương, tiến chiếm Bạc Châu. Nghe tin 10 vạn quân Tống sắp đến, Tông Vọng điều thêm 4000 quân đến giúp, 2 cánh quân hợp công, đánh cho kẻ địch đại bại. 2000 quân của Thát Lại bày trận xong thì bất động chờ địch, rồi đột ngột thúc ngựa xông lên, giết sạch quân Tống, bắt tướng Tống là Thạch Thiến . Tông Vọng khen ngợi công lao của Thát Lại, ban thưởng rất nhiều . Tông Phụ đóng quân ở Hi Châu, chia các tướng đi cướp đất. Thát Lại đem 500 quân vào 16 trại ở Lục Bàn Sơn, hàng phục hơn 80 quan viên, 4000 hộ dân, bắt 2000 thớt ngựa.
Trong những năm Hoàng Thống (1141 – 1149), dần được gia đến Ngân thanh quang lộc đại phu. Đầu những năm Thiên Đức (1150 – 1153), được gia Đặc tiến, thụ Thế tập mãnh an. Không rõ mất khi nào, hưởng thọ 65 tuổi. Khi Hải Lăng vương dời các lăng đi Đại Phòng Sơn (1155), cho rằng Thát Lại luôn hầu hạ Thái Tổ, mệnh cho tạc tượng đá, đặt ở trước Duệ lăng.
Hãng phát hành trò chơi điện tử

Hãng phát hành trò chơi điện tử là một công ty xuất bản những video game mà họ đã phát triển trong nội bộ hoặc bởi một hãng phát triển trò chơi điện tử. Cũng như các nhà xuất bản sách hay nhà sản xuất DVD phim, các hãng phát hành trò chơi điện tử mua bản quyền và chịu trách nhiệm chế tác và tiếp thị sản phẩm của họ sao cho hợp với văn hóa,tình hình chính trị, xã hội của đất nước đó, bao gồm nghiên cứu tiếp thị và toàn bộ khía cạnh của quảng cáo.
Họ thường tài trợ cho việc phát triển, đôi khi bằng cách trả tiền thuê một nhà phát triển video game (các hãng phát hành gọi đây là phát triển ngoài) và đôi khi bằng cách trả tiền thuê các nhân viên của một hãng phát triển gọi là "studio". Các hãng phát hành video game lớn cũng phân phối các trò chơi mà họ phát hành, trong khi một số hãng phát hành nhỏ hơn thay vào đó thuê các công ty phân phối (hoặc các hãng phát hành trò chơi điện tử lớn hơn) để phân phối các trò chơi mà họ phát hành. Các chức năng khác thường được thực hiện bởi hãng phát hành bao gồm quyết định và trả tiền cho bất kỳ giấy phép mà trò chơi có thể sử dụng; trả tiền cho nội địa hóa; bố trí, in ấn, và có thể là đưa ra văn bản về hướng dẫn sử dụng; và tạo ra các yếu tố thiết kế đồ họa như thiết kế hộp game.
Các hãng phát hành lớn cũng có thể cố gắng để tăng hiệu suất trên tất cả các nhóm phát triển nội bộ và ngoài bằng cách cung cấp các dịch vụ như thiết kế âm thanh và các gói mã phục vụ chức năng cần thiết thông thường.
Bởi vì các hãng phát hành thường tài trợ cho việc phát triển, họ thường cố gắng quản lý rủi ro phát triển với đội ngũ nhân viên của nhà sản xuất hoặc quản lý dự án để theo dõi sự tiến độ phát triển, phê bình liên tục việc phát triển và hỗ trợ khi cần thiết. Hầu hết các video game được tạo ra bởi một hãng phát triển trò chơi ngoài được trả tiền bản quyền theo những tiến độ định kỳ. Những tiến độ này được chi trả khi các nhà phát triển đạt đến giai đoạn nhất định của quá trình phát triển, được gọi là cột mốc.Nếu nhà sản xuất muốn phát triển 1 sản phẩm của họ thì họ sẽ chịu toàn bộ số tiền và thuế trên
Hệ thống phân loại trò chơi điện tử

Hệ thống phân loại trò chơi điện tử là một hệ thống sử dụng để phân loại video game thành các nhóm phù hợp có liên quan (phân hạng). Hầu hết hệ thống có liên quan và/hoặc được tài trợ bởi chính phủ, và đôi khi là một phần của hệ thống phân loại phim địa phương. Ích lợi của việc phân loại như vậy bắt nguồn từ các nghiên cứu và công bố phát hiện rằng 90% thanh thiếu niên cho rằng cha mẹ của họ "không bao giờ" kiểm tra phân hạng trước khi cho phép họ thuê hoặc mua video game, và như vậy hệ thống mới đã được thực hiện để "sửa chữa" hệ thống đánh giá hiện hành. Hệ thống phân loại nội dung trò chơi điện tử có thể được sử dụng làm cơ sở cho quy phạm pháp luật về bán các video game cho trẻ vị thành niên, chẳng hạn như tại Úc. Kiểm tra và phê duyệt phân hạng là một phần của việc nội địa hóa trò chơi khi chúng đang được chuẩn bị để phân phối tại các quốc gia hoặc địa phương khác. Hệ thống phân loại cũng đã được sử dụng bởi các cửa hạng để tự nguyện hạn chế doanh số bán hàng của các video game, chẳng hạn như loại bỏ tất cả các trò chơi phân hạng 17+ của USK sau vụ nổ súng ở trường Winnenden của nhà bán lẻ Đức Galeria Kaufhof.
Động đất Lỗ Điện 2014

Ngày 3 tháng 8 năm 2014, một trận động đất đã xảy ra ở huyện Lỗ Điện, địa cấp thị Chiêu Thông, Vân Nam, Trung Quốc với cường độ 6,1 độ Richter, làm chết ít nhất 515 người và làm bị thương 2373 người khác. Cục Khảo sát Địa chất Hoa Kỳ cho biết, trận động đất trên xảy ra khoảng 16 giờ 30 phút giờ Trung Quốc ngày 3/8/2014 với cường độ khoảng 6,1 độ Richter, chấn tiêu ở độ sâu khoảng 10 km.
Chấn tâm được xác định cách khoảng 11 km về phía tây-tây bắc của thị trấn Văn Bình.
Tân Hoa xã dẫn thông tin từ chính quyền địa phương cho biết, 12.000 ngôi nhà đã bị sập đổ và 30.000 bị hư hỏng sau trận động đất này.
Micropterus dolomieu

Cá vược miệng nhỏ, tên khoa học Micropterus dolomieu, là một loài cá vược đen nước ngọt. Đây là loài bản địa từ lưu vực trung và thượng lưu sông Mississippi, các hệ thống sông Saint Lawrence-Ngũ Đại Hồ, và thượng lưu lưu vực vịnh Hudson.
Loài cá này thường có màu nâu (ít khi màu vàng) với đôi mắt đỏ, và dải dọc màu nâu sẫm, chứ không phải là một dải ngang dọc một bên. Có 13-15 vây tia lưng mềm.
Archoplites interruptus

Cá pecca Sacramento (tên khoa học Archoplites interruptus) là một loài cá Thái dương (họ Centrarchidae) bản địa acramento-San Joaquin, Pajaro, và các khu vực sông Salinas ở California, nhưng du nhập rộng rãi trong khắp tây Hoa Kỳ.
Môi trường bản địa của loài cá này là các vùng nước chảy chậm có thảm thực vật của các khu vực đầm lầy và hồ. Loài cá này có thể đạt chiều dài tổng thể tối đa 61 cm và trọng lượng tối đa 3,6 kg, và đã có ghi nhận cá thể để sống lâu đến 6 năm.
Yoo Se-yoon

Yoo Se-yoon (sinh ngày 12 tháng 9 năm 1980) là một ca sĩ và diễn viên Hàn Quốc. Anh lấy nghệ danh là Boom
Tiểu sử.
Ngày 29 tháng 5 năm 2013, Yoo Se-yoon bị cảnh sát bắt giữ do lái xe với vận tốc 30 km/giờ trong tình trạng say rượu. Sự việc này đã khiến anh phải tạm ngưng xuất hiện trong chương trình "Trực tiếp tối thứ Bảy Hàn Quốc" một thời gian.
Tàu điện ngầm Seoul tuyến 7

Tàu điện ngầm Seoul tuyến số 7 của Seoul Metro được xây dựng vào 1990-96 (Jangam-Đại học Konkuk) và hoàn thành vào 1 tháng 8 năm 2000 (phần chính dài 17 km từ đại học Konkuk đến Sinpung); phần phía Tây giữa Sinpung và Onsu được đưa vào dịch vụ vào 29 tháng 2 năm 2000. Đây là tuyến Bắc-Nam không chạy qua trung tâm thành phố nhưng liên kết trực tiếp với Gangnam đến một phần phía Bắc của thị trấn. Màu được sử dụng cho tuyến là màu Ôliu.
Tất cả tàu trên tuyến 7 được quản lý bởi 1,008 máy quay phim mạch kín được lắp đặt vào tháng 6 năm 2012.
Phần mở rộng đến Tàu điện ngầm Incheon tuyến 1 được thiết kế để làm giảm tắt nghẽn giao thông ở phía Tây Seoul và phía Bắc Incheon. Chín nhà ga được thêm vào từ 27 tháng 10 năm 2012 dài 10.2 km, bắt đầu từ Ga Onsu của Tuyến 7 và kết thúc tại Ga văn phòng Bupyeong-gu của Tàu điện ngầm Incheon tuyến 1. Phần mở rộng phía Tây sẽ thêm 8 nhà ga hướng đi Incheon và sẽ giao với Tàu điện ngầm Incheon tuyến 1 và AREX, trong khi phần mở rộng phía Bắc sẽ thêm 6 nhà ga giao với Tuyến U.
Mở rộng.
Tuyến 7 hiện tại đang mở rộng 6 ga về phía Tây đến Ga thành phố quốc tế Cheongna đi qua thành phố quốc tế Cheongna hiện đã được lên kế hoạch và nó dự kiến hoàn thành trễ hơn năm 2027; phần mở rộng sẽ cho phép chuyển đổi với đường sắt đi sân bay.
Tuyến 7 sẽ còn được mở rộng phía Bắc của Jangnam đến Yangju và Pocheon trong hai giai đoạn. Giai đoạn đầu tiên được khởi công vào cuối năm 2019 và dự kiến mở cửa vào năm 2025, bao gồm 2 nhà ga trong đó một ga là Ga Tapseok, có thể chuyển đổi với Uijeongbu LRT. Giai đoạn 2 hiện đang lên kế hoạch với 4 hoặc 5 nhà ga mới.
Arkia Israel Airlines

Arkia Israel Airlines là một hãng hàng không Israel. Trụ sở chính ở cơ sở sân bay Sde Dov ở Tel Aviv, Israel. Đây là hãng hàng không lớn thứ hai của Israel (sau El Al) và hoạt động bay thường lệ nội địa và quốc tế ở Tây Âu và trên khắp Địa Trung Hải. Cơ sở chính của hãng là sân bay Sde Dov với trung tâm hoạt động tại sân bay Eilat và sân bay quốc tế Ovda.
Lịch sử.
Arkia được thành lập vào năm 1949 với tên gọi Israel Inland Airlines khi có nhu cầu rõ ràng về dịch vụ hàng không nội địa để kết nối Tel Aviv với các vùng khác nhau của nhà nước mới thành lập Israel, đặc biệt là thành phố Eilat, cảng biển quan trọng của Israel nằm trên vịnh Aqaba. Chuyến bay bắt đầu vào năm 1950 với máy bay De Havilland DH.89, tiếp theo là bằng máy bay Douglas DC-3, để kết nối các đô thị lớn ở Israel từ Rosh Pina
Những năm 1950, hãng tiếp tục phát triển nâng cấp đội bay của mình lên loại DC-3 lớn hơn và khai thác hai chuyến bay mỗi ngày trên chặng Tel Aviv-Eilat. Điều này cho phép Arkia có số lượng hành khách hàng năm là hơn 70.000. Khi Eilat tiếp tục phát triển trong những năm 1960, hãng hàng không này cũng giới thiệu máy bay phản lực cánh quạt Handley Page Dart Herald 200 cho đội bay của mình từ năm 1967-1968, cho phép Arkia mở rộng với các tuyến bay mới đến Jerusalem và Sharm-el-Sheikh. Một công ty con, Kanaf Arkia Airline và Aviation Services được thành lập khi hãng hàng không này mua lại 50% cổ phần của Kanaf Airlines và Aviation Services và vào cuối những năm 1960, các chuyến bay theo lịch trình đã đi vào hoạt động trên khắp Israel, từ Rosh Pinna ở phía bắc, đến Ofira ở phía nam.
Tháng 3/1980, Kanaf Arkia mua lại cổ phần còn lại của Arkia và hợp nhất hai nhà khai thác. Hãng đã phát triển nhanh chóng trong suốt những năm 1980, chuyển sang cả thị trường thuê chuyến quốc tế và bảo trì hàng không. Hãng hiện thuộc sở hữu của Kanaf-Arkia Airlines (70%) và các nhân viên hàng không (30%). Năm 2006, anh em nhà Nakash của Jordache Enterprises đã mua 70% cổ phần của Knafaim.
Tháng 11/2018, Arkia đã trở thành khách hàng đầu tiên trên thế giới khai thác chiếc Airbus A321LR khi nhận chiếc máy bay đầu tiên thuộc loại này.
Đội bay.
Tính đến tháng 7/2021:
Diễn giải nhiều thế giới

Diễn giải nhiều thế giới hay thuyết thế giới phân nhánh là một sự diễn giải cơ học lượng tử khẳng định thực tế khách quan của hàm sóng phổ quát và phủ nhận thực tế của hàm sóng sụp đổ. Nhiều thế giới có nghĩa là xác suất về một lịch sử phụ và tương lai là có thật, đại diện cho từng "thế giới" (hay "vũ trụ") thực tế. Thuyết tuyên bố có một lượng rất lớn—nhiều khi vô tận—số vũ trụ, và tất cả mọi thứ không chỉ có thể đã xảy ra trong quá khứ của chúng ta, mà còn có thể đã xảy ra trong quá khứ của một số vũ trụ hoặc nhiều vũ trụ khác. Thuyết này cũng được gọi là MWI, công thức tương quan các trạng thái, diễn giải Everett, thuyết hàm sóng phổ quát vũ trụ, diễn giải nhiều vũ trụ, hay chỉ nhiều thế giới.
Công thức tương quan các trạng thái ban đầu được xây dựng bởi Hugh Everett vào năm 1957. Sau đó, công thức này trở nên phổ biến và được đổi tên thành "nhiều thế giới" bởi Bryce Seligman DeWitt vào các thập niên 1960 và 1970. Các phương pháp li khai để diễn giải cơ học lượng tử đã được thăm dò và phát triển hơn nữa, và trở nên khá phổ biến. MWI là một trong nhiều giải thuyết đa vũ trụ trong vật lý và triết học. Ngày nay nó được xem là sự diễn giải chính thống cũng với những diễn giải li khai khác, diễn giải Copenhagen, và các diễn giải xác định như thuyết De Broglie–Bohm.
Trước nhiều thế giới, thực tế luôn xem chỉ duy nhất có một lịch sử đã diễn ra. Tuy nhiên, nhiều thế giới được xem như một thân cây có nhiều nhánh, trong mỗi nhánh cây là một kết quả lượng tử có xác suất xảy ra. Nhiều thế giới hòa hợp những quan sát các sự kiện không xác định, chẳng hạn như sự phân rã phóng xạ ngẫu nhiên, với các phương trình được xác định toàn phần của vật lý lượng tử.
Trong nhiều thế giới, sự hiện diện chủ quan của hàm sóng sụp đổ được giải thích bằng cơ chế mất kết hợp lượng tử, và điều này được cho là để giải quyết tất cả các nghịch lý tương quan của thuyết lượng tử, chẳn hạn như nghịch lý EPR và con mèo của Schrödinger, vì mỗi xác suất kết quả của mỗi sự kiện xác định hoặc tồn tại trong "lịch sử" hoặc "thế giới" của riêng nó.
Amphiprion chrysopterus

Amphiprion chrysopterus là một loài cá hề thuộc chi "Amphiprion" trong họ Cá thia. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1830.
Từ nguyên.
Từ định danh của loài được ghép bởi hai từ trong tiếng Latinh: "chrysos" ("vàng") và "pterus" ("vây, cánh"), hàm ý đề cập đến màu cam ánh vàng của các vây, ngoại trừ đuôi màu trắng.
Phạm vi phân bố và môi trường sống.
Từ Philippines, "A. chrysopterus" được ghi nhận trải dài đến các đảo quốc thuộc châu Đại Dương ở phía đông, bao gồm đảo New Guinea và New Britain, quần đảo Solomon, Vanuatu, Fiji, quần đảo Marshall, quần đảo Caroline, quần đảo Mariana, quần đảo Gilbert, quần đảo Samoa, quần đảo Société và Tuamotu (Polynésie thuộc Pháp); phía nam giới hạn dọc theo bờ biển bang Queensland (Úc) cũng như rạn san hô Great Barrier và các rạn san hô vòng trên biển San Hô.
"A. chrysopterus" được quan sát gần các rạn san hô ngoài khơi và trong các đầm phá ở độ sâu đến ít nhất là 40 m. Loài cá hề này sống cộng sinh với 7 loài hải quỳ sau:
Mô tả.
"A. chrysopterus" có chiều dài cơ thể tối đa được ghi nhận là 17 cm, được xem là loài có kích thước lớn nhất trong chi "Amphiprion". Loài cá hề này có màu nâu sẫm (gần như đen) với hai dải sọc trắng (hơi ánh màu xanh lam): một ở sau đầu và một ở giữa thân. Trừ vây đuôi là màu trắng, các vây còn lại có màu vàng cam; tuy nhiên, một số quần thể ở khu vực Melanesia lại có vây bụng và vây hậu môn màu đen. Trán, mõm, cằm, ngực và bụng có màu vàng cam.
So với "A. chrysopterus", "Amphiprion allardi" có phần trán màu nâu với mõm màu xám nhạt, còn "Amphiprion akindynos" có màu nâu cam.
Số gai ở vây lưng: 10–11; Số tia vây ở vây lưng: 15–17; Số gai ở vây hậu môn: 2; Số tia vây ở vây hậu môn: 13–14.
Sinh thái học.
Thức ăn của "A. chrysopterus" là động vật phù du, một số loài thủy sinh không xương sống và tảo. Trong một thí nghiệm ở ngoài khơi đảo Moorea, các nhà khoa học sử dụng con trỏ laser đỏ ở dưới nước để xem phản ứng của hai loài cá "A. chrysopterus" và "Dascyllus trimaculatus". Quan sát cho thấy, cả hai có những hành vi như lao vào cắn, đuổi theo hoặc rút mình vào hải quỳ. Một giả thuyết được đặt ra cho những hành vi này, là cả hai loài cá phản ứng với con trỏ laser như một mối đe dọa lãnh thổ của chúng hơn là một kẻ săn mồi hay con mồi.
Loài lưỡng tính.
"A. chrysopterus" là một loài lưỡng tính tiền nam (cá cái trưởng thành đều phải trải qua giai đoạn là cá đực) nên cá đực có kích thước nhỏ hơn cá cái. Một con cá cái sẽ sống thành nhóm cùng với một con đực lớn (đảm nhận chức năng sinh sản) và nhiều con non nhỏ hơn. Trứng bám dính vào chất nền, được cá đực bảo vệ và chăm sóc đến khi chúng nở.
Lai tạp.
Trong tự nhiên, "A. chrysopterus" cái thường lai tạp với "Amphiprion sandaracinos" đực, và con lai của chúng được cho là hai loài "Amphiprion leucokranos" và "Amphiprion thiellei".
Thương mại.
"A. chrysopterus" được đánh bắt bởi những người thu mua cá cảnh.
Amphiprion sebae

Amphiprion sebae là một loài cá hề thuộc chi "Amphiprion" trong họ Cá thia. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1853.
Từ nguyên.
Từ định danh của loài được đặt theo tên của Albertus Seba, dược sĩ, nhà động vật học và lịch sử tự nhiên người Hà Lan, người đã cho xuất bản một loạt các bức vẽ minh họa các sinh vật biển của Ấn Độ Dương - Thái Bình Dương, bao gồm cả loài này.
Phạm vi phân bố và môi trường sống.
"A. sebae" sinh sống ở Ấn Độ Dương, được ghi nhận dọc theo bờ biển bán đảo Ả Rập (bao gồm vịnh Oman và vịnh Aden), Ấn Độ, Sri Lanka, Maldives, quần đảo Andaman và Nicobar, hai đảo Sumatra và Java (Indonesia).
Loài cá hề này chỉ sống cộng sinh với duy nhất một loài hải quỳ là "Stichodactyla haddoni", được quan sát gần các rạn san hô ngoài khơi ở độ sâu đến ít nhất là 25 m.
Mô tả.
"A. sebae" có chiều dài cơ thể tối đa được ghi nhận là 16 cm. Loài này có màu nâu sẫm, gần như đen với hai dải sọc trắng; mõm, ngực và bụng thường có màu vàng cam. Dải trắng thứ nhất ở sau đầu, còn dải sọc thứ hai giữa thân, lan rộng đến phần sau của vây lưng. Vây đuôi có màu vàng hoặc sẫm màu cam (cá con có thể có viền đen cận rìa ở đuôi).
Số gai ở vây lưng: 10–11; Số tia vây ở vây lưng: 14–17; Số gai ở vây hậu môn: 2; Số tia vây ở vây hậu môn: 13–14; Số tia vây ở vây ngực: 18–19.
Sinh thái học.
"A. sebae" là một loài lưỡng tính tiền nam (cá cái trưởng thành đều phải trải qua giai đoạn là cá đực) nên cá đực thường có kích thước nhỏ hơn cá cái. Một con cá cái sẽ sống thành nhóm cùng với một con đực lớn (đảm nhận chức năng sinh sản) và nhiều con non nhỏ hơn. Trứng được cá đực lớn bảo vệ và chăm sóc đến khi chúng nở.
Loài này đã được nhân giống nuôi nhốt thành công.
Vòng đời và sinh sản.
Cá đực bắt đầu thực hiện màn tán tỉnh cá cái một tuần trước khi chúng sinh sản. Cá đực sẽ bảo vệ lãnh thổ đã được chọn làm nơi đẻ trứng. Cá cái có thể đẻ khoảng từ 400 đến 2000 trứng, được cá đực canh giữ cho đến khi trứng nở sau 6–8 ngày. Vào ngày thứ 15 đến 18, cá bột bước vào giai đoạn biến thái.
Amphiprion percula

Amphiprion percula là một loài cá hề thuộc chi "Amphiprion" trong họ Cá thia. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1802.
Từ nguyên.
Từ định danh được ghép bởi hai từ trong tiếng Latinh: "perca" ("cá rô") và "ula" (hậu tố mang ý nghĩa "bé nhỏ"), không rõ hàm ý mà tên gọi này đề cập đến.
Phạm vi phân bố và môi trường sống.
"A. percula" được ghi nhận ở vùng biển phía bắc và tây của đảo New Guinea (bao gồm New Britain), quần đảo Solomon và Vanuatu, trải dài dọc theo rạn san hô Great Barrier ở phía nam. Loài này sinh sống gần các rạn san hô ngoài khơi và trong đầm phá ở độ sâu đến ít nhất là 15 m. "A. percula k"hông được biết đến tại Nouvelle-Calédonie và Fiji, mặc dù Fowler (1959) đã ghi nhận loài này tại những khu vực đó.
"A. percula" sống cộng sinh với ba loài hải quỳ là "Heteractis magnifica", "Heteractis crispa" và "Stichodactyla gigantea". Các loài cá hề sống với cùng một loài hải quỳ thường có các kiểu phân bố vị trí khác nhau trong cùng một khu vực, như ở Papua New Guinea, "A. percula" và "Amphiprion perideraion" cùng sống cộng sinh với hải quỳ "H. magnifica", nhưng "A. percula" chiếm giữ các bụi "H. magnifica" gần bờ, còn "A. perideraion" sống trong các bụi "H. magnifica" ngoài khơi xa.
Mô tả.
"A. percula" có chiều dài cơ thể tối đa được ghi nhận là 11 cm. "A. percula" có màu cam sáng với ba dải sọc trắng; dải giữa có phần lồi ra về phía đầu. Các dải trắng này thường được viền màu đen sẫm (kể cả các vây), trong khi viền đen quanh dải trắng của "Amphiprion ocellaris" không bao giờ đậm nét.
Những cá thể sống cộng sinh với hải quỳ "S. gigantea" có dải viền đen rất sẫm, và ở một số cá thể, dải đen này rất dày.
Số gai ở vây lưng: 9–10; Số tia vây ở vây lưng: 14–17; Số gai ở vây hậu môn: 2; Số tia vây ở vây hậu môn: 11–13. "A. ocellaris" có 11 gai vây lưng (ít khi 10) so với 10 gai (ít khi 9) ở "A. percula", và phần gai này của "A. ocellaris" cao hơn so với "A. percula".
Sinh thái học.
Như những loài cá hề khác, "A. percula" cũng là một loài lưỡng tính tiền nam (cá cái trưởng thành đều phải trải qua giai đoạn là cá đực) nên cá đực có kích thước nhỏ hơn cá cái. Một con cá cái sẽ sống thành nhóm cùng với một con đực lớn (đảm nhận chức năng sinh sản) và nhiều con đực nhỏ hơn. Trứng được cá đực lớn bảo vệ và chăm sóc cho đến khi chúng nở.
Thức ăn của "A. percula" là động vật phù du, một số loài thủy sinh không xương sống nhỏ và tảo.
Cá bột "A. percula" sử dụng khứu giác để phát hiện những kẻ săn mồi và để định vị nơi cư trú trên rạn san hô, nhưng quá trình acid hóa đại dương tăng lên được cho là có thể ảnh hưởng đến khả năng phân biệt bằng khứu giác của chúng, cũng như nhiều loài cá rạn san hô khác. Tuy nhiên, một nghiên cứu vào năm 2020 của Clark và các đồng nghiệp đã phản bác lại điều này. Họ cho rằng, quá trình acid hóa đại dương không làm suy yếu hành vi của cá rạn san hô. Điều này làm dấy lên sự tranh cãi giữa các bên.
Thương mại.
"A. percula" được đánh bắt bởi những người thu mua cá cảnh và đã được nhân giống trong điều kiện nuôi nhốt.
Gấu nhảy

Dropbear hay Drop bear (tạm dịch: gấu nhảy hay gấu nhào) là một sinh vật giả tưởng trong truyện dân gian Úc đương đại. Nó được miêu tả như một phiên bản thú săn mồi hung dữ của gấu koala. 
Loài thú này hay được dùng để doạ khách du lịch. Vì trong khi gấu koala là loài ăn cỏ chậm chạp, gấu nhào được miêu tả như một thú có túi hung bạo lẩn trốn giữa các tán cây, chực chờ nhào mình xuống đầu những con mồi ngây thơ đi ngang qua đó. 
Nguồn gốc.
Nguồn gốc của huyền thoại gấu nhảy vẫn chưa được biết; chẳng hạn như nó không liên quan đến bất kỳ văn bản cụ thể nào. Tài liệu tham khảo bằng văn bản sớm nhất được Thư viện Quốc gia Úc tìm thấy là một đề cập lướt qua trong một quảng cáo đã phân loại trên tờ The Canberra Times vào năm 1982, nhưng thuật ngữ này đã được sử dụng phổ biến trước đó, đặc biệt là để dọa những người đi cắm trại hoặc khách du lịch thành phố đến thăm đất nước này.
Một tập 2016 của Nature's Weirdest Events đã đưa ra giả thuyết rằng "con gấu nhảy" có thể bắt đầu như một ký ức bản địa lâu dài của người Úc về các cuộc gặp gỡ với Thylacoleo carnifex, loài sư tử có túi hiện đã tuyệt chủng, bao gồm việc trưng bày một bức tranh đá bản địa cũ dường như đang mô tả Thylacoleo đứng trên cành cây.
Con sư tử có túi này là một loài động vật có vú ăn thịt ghê gớm, và là một thành viên của phân bộ Vombatiformes, có quan hệ họ hàng xa với gấu túi. Nó được cho là một kẻ săn mồi phục kích có khả năng trèo cây và là một thợ săn chuyên nghiệp có khả năng hạ gục các loài động vật hoang dã như diprotodon cỡ tê giác.
Danh sách hoàng hậu giai đoạn Nam-Bắc triều (Trung Quốc)

Hoàng hậu (chữ Hán: 皇后, tiếng Anh: Empress) là một tước hiệu hoàng tộc thời phong kiến, được phong cho vợ chính (chính cung, chính thê, nguyên phối) của nhà vua xưng Hoàng đế, do Hoàng đế sắc phong. Vương hậu là tước hiệu được phong cho vợ chính (chính cung, chính thê, nguyên phối) của nhà vua xưng Vương (Đại vương, Quốc vương), đôi khi một số người được Hoàng đế phong Vương tước (thường là người trong Hoàng tộc hay anh em trai của Hoàng đế) thì vợ chính của họ được gọi là Vương phi.
Tuy nhiên, ngày nay nhiều người hay hiểu Hoàng hậu theo nghĩa là vợ chính của nhà vua nói chung, cả Quốc vương lẫn Hoàng đế, điều này có thể gây ra một số nhầm lẫn.
Giai đoạn Nam-Bắc triều là một giai đoạn đầy loạn lạc trong lịch sử Trung Quốc. Các triều đại thay đổi liên miên, binh đao hỗn loạn. Đi cùng với đó là sự biến loạn chốn cung đình. Dưới đây là danh sách các vị Hoàng hậu trong giai đoạn này, những bậc mẫu nghi thiên hạ đã song hành cùng với một giai đoạn đầy hỗn loạn của lịch sử.
Xương Văn quân

Xương Văn quân (chữ Hán: 昌文君; trị vì: 223 TCN), có thể là Công tử Điên nước Sở, "tính" Mị "thị" Hùng (熊), tên Điên (颠), là vị vua thứ 44 và là vua cuối cùng nước Sở – chư hầu nhà Chu trong lịch sử Trung Quốc.
Sử sách đề cập danh hiệu khác nhau về vị vua cuối cùng của nước Sở. Sử ký xác định Xương Bình quân mới là người được Hạng Yên lập làm vua kế tục sau khi Sở vương Phụ Sô bị bắt. Tuy nhiên các sử gia hiện đại lại khẳng định Tư Mã Thiên nhầm lẫn: vị vua cuối cùng này là Xương Văn quân chứ không phải Xương Bình quân.
Xương Bình quân là công tử nước Sở. Khi Tần vương Chính mới lên ngôi, Xương Văn quân đang ở nước Tần.
Năm 238 TCN, ông cùng Xương Bình quân dẹp loạn Lao Ái. Nhờ có công, ông được phong tước Xương Văn quân.
Các sử gia hiện đại xác định năm 226 TCN, Xương Văn quân làm loạn ở nước Tần rồi trở về nước Sở. Sau khi Sở vương Phụ Sô bị quân Tần bắt, ông được Hạng Yên lập lên ngôi để tiếp tục chống Tần, duy trì nước Sở. Còn Xương Bình quân cũng trở về nước Sở và mất trong năm 226 TCN.
Tuy nhiên thế lực nước Sở khi Xương Văn quân lên ngôi đã rất nhỏ yếu, không còn khả năng kháng cự sự đánh chiếm của nước Tần. Tướng Tần là Vương Tiễn tiếp tục tiến về phía đông và phía nam, đánh bại quân Sở. Xương Văn quân bị tử trận. Hạng Yên tuyệt vọng bèn tự vẫn. Nước Sở hoàn toàn bị tiêu diệt.
Nước Sở từ thời Sở Hùng Dịch được Chu Thành vương phong đến Xương Văn quân gồm có 44 vua thuộc 33 thế hệ.
Danh sách Hoàng hậu giai đoạn Tam Quốc (Trung Quốc)

Hoàng hậu (chữ Hán: 皇后, tiếng Anh: Empress) là vợ chính (chính cung, chính thê, nguyên phối) của nhà vua xưng Hoàng đế, do Hoàng đế sắc phong. Vương hậu là vợ chính (chính cung, chính thê, nguyên phối) của nhà vua xưng Vương (Đại vương, Quốc vương), đôi khi một số người được Hoàng đế phong Vương tước thường là người trong Hoàng tộc hay anh em trai của Hoàng đế thì vợ chính của họ được gọi là Vương phi.
Tuy nhiên, ngày nay nhiều người hay hiểu Hoàng hậu theo nghĩa là vợ chính của nhà vua nói chung, cả Quốc vương lẫn Hoàng đế, điều này có thể gây ra một số nhầm lẫn.
Tam Quốc là một thời kỳ trong lịch sử Trung Quốc. Đây là thời kỳ lịch sử đầy hỗn loạn, chinh chiến liên miên và cũng là một trong những thời kỳ đẫm máu nhất trong lịch sử Trung Quốc, phần lớn dân số đã chết vì các cuộc chiến tranh liên miên trong thời kỳ này. Song hành cùng sự hỗn loạn của giai đoạn lịch sử, chốn cung đình mỗi nước cũng biến loạn theo. Dưới đây là danh sách các Hoàng hậu trong giai đoạn này, những bậc mẫu nghi thiên hạ đã đi cùng với một thời kỳ đẫm máu của lịch sử.
Danh sách dưới đây bao gồm các hoàng hậu là vợ chính của vua đương thời, hoàng thái hậu là mẹ của vua đương thời; ngoài ra có một số vị là vợ của các vị vua được truy tôn và chỉ có danh hiệu hoàng hậu được truy tôn, khi sống không có thân phận hoàng hậu.
Kill Time Communication

 là một nhà xuất bản Nhật Bản tập trung vào các nội dung dành cho người trên 18 tuổi, chuyên ấn hành light novel, artbook, tạp chí người lớn, manga. Công ty được thành lập vào tháng 11 năm 1995.
Năm 2009, với 41 tác phẩm, Kill Time Communication đứng thứ năm trong các nhà xuất bản manga khiêu dâm lớn nhất Nhật Bản, sau Core Magazine (76), Akane Shinsha (65), TI Net (44) và Kubo Shoten (42), suýt bị Hit Publishing Company vượt qua với 40 tựa.
Tạp chí đã xuất bản.
"2D Dream Magazine".
, còn được biết đến với tựa "Nijigen Dream Magazine", tập trung vào đối tượng là nam giới đã trưởng thành, ra mắt từ năm 2001 như một phụ phẩm đặc biệt của tạp chí "PC-DIY". Nó tách ra độc lập từ năm 2004.
"Comic Unreal".
 là một tạp chí manga khiêu dâm ra mắt hai tháng một lần, kể từ năm 2006.
"Comic Valkyrie".
 là một tạp chí seinen manga khoa học viễn tưởng và kỳ ảo. Năm 2007, công ty ấn hành thêm "Comic Valkyrie Hard" như một số đặc biệt của "Comic Valkyrie".
Uốn

Trong bộ môn Cơ học ứng dụng, uốn (hay còn gọi là tạo độ cong) là đặc điểm tình trạng của kết cấu yếu tố được gây ra bởi tải trọng. Thông thường, nói đến độ cong thì thường liên quan đến độ cong của dầm.
Một thanh treo trong tủ quần áo bị võng dưới sức nặng của quần tác dụng lên thanh treo quần áo là một ví dụ về một thanh bị uốn.
Nicolas Chauvin

Nicolas Chauvin (phiên âm: Sô-Vanh), được cho là sinh ra tại Rochefort, Pháp, vào khoảng năm 1780, là một người lính phục vụ trong quân đội của Đệ Nhất Cộng hòa Pháp và sau đó Grande Armée của Napoléon Bonaparte. Từ tên của ông ta mà sinh ra từ Chủ nghĩa Sô vanh. Hiện vẫn chưa rõ, Nicolas Chauvin có thật hay chỉ là một nhân vật hư cấu.
Chauvin đã tham gia quân đội vào lúc 18 tuổi, tổng cộng bị thương 17 lần, đến mức bị tàn tật. Nhờ sự trung thành và cống hiến của mình, ông được chính Napoleon tặng cho một cây kiếm danh dự và số tiền hưu trí là 200 Francs.
Sau thời hậu Napoleon ở Pháp, tinh thần cống hiến của ông ta không những không được cảm phục, mà còn bị chế giễu trong những vở hài kịch, chẳng hạn như trong vở kịch "La Cocarde tricolore" (1831).
Jung-dong, Seoul

Jung-dong là một "dong", phờng của quận Mapo-gu ở Seoul, Hàn Quốc.
Uốn (định hướng)

Uốn có thể tham khảo những điều sau đây:
Kakitani Yoichiro

 (sinh ngày 3 tháng 1 năm 1990) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.
Sự nghiệp quốc tế.
Kakitani được vinh danh là Cầu thủ xuất sắc nhất giải vô địch bóng đá U-17 châu Á 2006. Anh ghi được 4 bàn thắng góp công giúp đội tuyển U-17 Nhật Bản vô địch giải đấu. Anh tiếp tục ghi 2 bàn tại FIFA U-17 World Cup 2007 tổ chức tại Hàn Quốc. Trong trận đấu với U-17 Pháp, anh ghi được một bàn thắng ngoạn mục từ vạch giữa sân.
Kakitani ra mắt đội tuyển quốc gia Nhật Bản tại Cúp bóng đá Đông Á 2013. Anh chơi trận đấu quốc tế đầu tiên với Trung Quốc và có bàn thắng quốc tế đầu tiên ở phút 59. Sau đó, anh lập một cú đúp giúp đội nhà thắng Hàn Quốc 2–1. Với 3 bàn thắng có được, Kakitani góp công giúp Nhật Bản vô địch đồng thời anh cũng ẵm luôn danh hiệu vua phá lưới.
Kakitani có tên trong danh sách đội tuyển Nhật Bản tham dự World Cup 2014 tổ chức tại Brasil. Ở giải đấu này, anh được thi đấu 2 trận gặp Bờ Biển Ngà và Colombia, cả 2 trận đều là vào sân từ băng ghế dự bị.
Thống kê sự nghiệp.
Quốc tế.
!Tổng cộng||18||5
Danh hiệu.
Câu lạc bộ.
Basel
Cerezo Osaka
Quốc tế.
Đội tuyển U-17 Nhật Bản
Đội tuyển quốc gia Nhật Bản
Morishige Masato

Morishige Masato (sinh ngày 21 tháng 5 năm 1987) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.
Đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản.
 thi đấu cho đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản từ năm 2013 đến 2017.
Thống kê sự nghiệp.
!Tổng cộng||6||0
Sinsu-dong

Sinsu-dong là một "dong", phường của quận Mapo-gu ở Seoul, Hàn Quốc.
Yamaguchi Hotaru

 (sinh ngày 6 tháng 10 năm 1990) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.
Đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản.
 thi đấu cho đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản từ năm 2013.
Thống kê sự nghiệp.
!Tổng cộng||48||3
Đại học Bách khoa Sankt-Peterburg

Trường Đại học Bách khoa Sankt-Peterburg Pyotr Đại Đế ("tiếng Nga": Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого) là một trường đại học kỹ thuật đa ngành tại Sankt-Peterburg, Liên bang Nga. Tường đại học này được coi là một trong những cơ sở nghiên cứu hàng đầu tại Liên bang Nga và các nước thành viên SNG và là một cơ sở giáo dục hàng đầu trong lĩnh vực vật lý và toán học ứng dụng, kỹ thuật công nghiệp, kỹ thuật hóa học, kỹ thuật hàng không vũ trụ và nhiều lĩnh vực khoa học khác. Hiện nay (2012) SPSPU được xếp hạng trong top 400 trên thế giới. Nó chứa một trong các phòng thí nghiệm nghiên cứu thủy-khí động lực học tiên tiến nhất của Nga. Trường đại học này cung cấp các chương trình học lấy bằng Cử nhân, Thạc sĩ và các cấp bằng tiến sĩ. SPbSPU bao gồm các đơn vị cấu trúc gọi là Viện chia thành ba loại:
Lịch sử.
Năm thành lập: 1899
Địa chỉ.
Địa chỉ: Политехническая улица, д. 29, Saint Petersburg, Liên bang Nga
Tổ chức.
Các Khoa đào tạo chuyên gia và giáo dục bổ sung.
Переподготовка преподавателей начального и среднего профессионального образования
Повышение Квалификации по программе «Защита государственной тайны»
Курсы повышения квалификации и переподготовки по направлению «Строительство»
Центр менеджмента, инвестиций и производственного контроля (Центр МИПК)
Aoyama Toshihiro

Aoyama Toshihiro (sinh ngày 22 tháng 6 năm 1986) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.
Đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản.
Aoyama Toshihiro thi đấu cho đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản từ năm 2013 đến 2014.
Thống kê sự nghiệp.
!Tổng cộng||3||0
Mori Takaji

Mori Takaji (24 tháng 11 năm 1943 – 17 tháng 7 năm 2011) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.
Đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản.
Mori Takaji thi đấu cho đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản từ năm 1966 đến 1976.
Thống kê sự nghiệp.
!Tổng cộng||56||2
Nishi Norihiro

Nishi Norihiro (sinh ngày 9 tháng 5 năm 1980) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.
Đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản.
Nishi Norihiro thi đấu cho đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản từ năm 2004.
Thống kê sự nghiệp.
!Tổng cộng||5||0
Takagi Takuya

 (sinh ngày 12 tháng 11 năm 1967) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.
Đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản.
 thi đấu cho đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản từ năm 1992 đến 1997.
Thống kê sự nghiệp.
!Tổng cộng||44||27
Maezono Masakiyo

Maezono Masakiyo (sinh ngày 29 tháng 10 năm 1973) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.
Đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản.
Maezono Masakiyo thi đấu cho đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản từ năm 1994 đến 1997.
Thống kê sự nghiệp.
!Tổng cộng||19||4
Kitajima Hideaki

Kitajima Hideaki (sinh ngày 23 tháng 5 năm 1978) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.
Đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản.
Kitajima Hideaki thi đấu cho đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản từ năm 2000.
Thống kê sự nghiệp.
!Tổng cộng||3||1
Sakai Tomoyuki

Sakai Tomoyuki (sinh ngày 29 tháng 6 năm 1979) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.
Đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản.
Sakai Tomoyuki thi đấu cho đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản từ năm 2000.
Thống kê sự nghiệp.
!Tổng cộng||1||0
Aoki Takeshi

 là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản thi đấu cho câu lạc bộ Nhật Bản Roasso Kumamoto. Anh ra mắt quốc tế cho Nhật Bản vào ngày 20 tháng 8 năm 2008 trong trận giao hữu trước Uruguay tại Sapporo Dome.
Thống kê sự nghiệp câu lạc bộ.
"Cập nhật đến ngày 23 tháng 2 năm 2017".
Watanabe Kazuma

 (sinh ngày 10 tháng 8 năm 1986) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.
Đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản.
 thi đấu cho đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản từ năm 2010.
Thống kê sự nghiệp.
!Tổng cộng||1||0