The Creative Assembly

The Creative Assembly là một nhà phát triển trò chơi điện tử của Anh được Tim Ansell thành lập vào năm 1987 và có trụ sở tại thị trấn West Sussex ở Horsham. Một chi nhánh bên Úc cũng được mở tại Thung lũng Fortitude, Queensland. Trong những năm đầu khởi nghiệp, công ty chuyên việc chuyển thể các tựa game từ các hệ máy Amiga và ZX Spectrum sang DOS, về sau làm việc với Electronic Arts để sản xuất một loạt các trò chơi dưới thương hiệu EA Sports. Năm 1999, công ty đã có đủ nguồn lực để bắt tay vào một dự án nguyên bản và mới mẻ, tiến tới việc phát triển tựa game máy tính thể loại chiến lược "". "Shogun: Total War" mang lại sự thành công lớn ngoài sức cho Creative Assembly và được xem như là một tựa game chiến lược chuẩn mực. Các phiên bản tiếp theo trong dòng game "Total War" được xây dựng dựa trên sự khai sinh của "Shogun: Total War", giúp gia tăng sự thành công quan trọng về mặt thương mại của công ty.
Tháng 3 năm 2005, Creative Assembly được một công ty đa quốc gia của Nhật Bản là Sega mua lại làm chi nhánh của hãng ở châu Âu. Dưới sự điều hành của Sega, các phiên bản của dòng "Total War" còn được phát triển hơn nữa và Creative Assembly đã chính thức bước chân vào thị trường console với các tựa game hành động phiêu lưu như ' và '. Các sản phẩm gần đây nhất của công ty là "" và tựa game chiến lược thời gian thực "Stormrise". 
Lịch sử.
Thành lập.
The Creative Assembly được thành lập vào ngày 18 tháng 8 năm 1987 như một công ty TNHH. Người sáng lập, Tim Ansell, đã bắt đầu sự nghiệp lập trình máy tính chuyên nghiệp vào năm 1985, chuyên lập trình các tựa game dành cho các hệ máy [[Amstrad CPC, [[Commodore 64]] và [[Atari 800]]. Ban đầu, Ansell giữ cho quy mô công ty ở mức nhỏ để cá nhân ông có thể chuyên tâm về lập trình máy tính. Tác phẩm đầu tay của công ty, thường được sản xuất bởi cá nhân Ansell gồm việc chuyển thể các game từ các hệ máy [[Amiga]] và [[ZX Spectrum]] sang [[DOS]], chẳng hạn như hai tựa game năm [[1989]] của hãng [[Psygnosis]] là "[[Geoff Crammond's Stunt Car Racer]]" và "[[Shadow of the Beast]]". The Creative Assembly bắt đầu làm việc với [[Electronic Arts]] vào năm [[1993]], những tựa game được sản xuất dưới thương hiệu [[EA Sports]], bắt đầu với phiên bản DOS của những game "[[FIFA (sê-ri trò chơi)|FIFA]]" đầu tiên. Với EA Sports, The Creative Assembly có thể sản xuất các sản phẩm có độ rủi ro phát triển thấp sẽ mang lại sự xác nhận liên kết chính thức. Các sản phẩm của công ty bao gồm các tựa game chính thức như [[Rugby World Cup]] năm 1995 và 2001, [[Cricket World Cup]] năm 1999, [[Australian Football League]] năm 1998 và 1999, trong đó bản "AFL98" là đặc biệt thành công tại thị trường Úc. Nhận thấy rõ ràng rằng công ty cần phải mở rộng hơn nữa, Ansell đã tuyển dụng Michael Simpson làm giám đốc studio vào năm 1996. Simpson, một nhà thiết kế [[vi mạch]] đã đổi sang nhà thiết kế trò chơi điện tử mà về sau đã trở thành động lực cho việc thiết kế dòng game "Total War" của hãng. 
Các phiên bản Total War đầu tiên.
Sau kết quả thành công của họ trong dòng game thể thao, đến năm 1999, The Creative Assembly đã có đủ nguồn lực và sự ủng hộ từ Electronic Arts để phát triển các tựa game có độ rủi ro cao hơn thuộc các thể loại khác. Đơn cử như trường hợp "[[Shogun: Total War]]", một tựa game mang tính đột phá của công ty. Một sự pha trộn của lối chơi [[chiến lược thời gian thực|chiến thuật thời gian thực]] và [[Chiến lược theo lượt|theo lượt]], "Shogun: Total War" được công bố lần đầu tiên vào đầu năm 1999. Trò chơi lấy bối cảnh [[Thời kỳ Chiến Quốc (Nhật Bản)|thời kỳ Chiến Quốc]] trong [[Lịch sử Nhật Bản|lịch sử phong kiến Nhật Bản]] và sau khi phát hành vào [[tháng sáu|tháng 6]] năm [[2000]] game nhận được nhiều lời khen ngợi. Trò chơi đã giành nhiều giải thưởng của ngành công nghiệp game và được coi là một tượng đài chuẩn mực cho thể loại game chiến lược. Nhà soạn nhạc của hãng [[Jeff van Dyck]] đã giành cả giải thưởng [[Viện Hàn lâm Nghệ thuật Điện ảnh và Truyền hình Anh quốc|BAFTA]] và giải thưởng [[EMMA]] cho việc sáng tác nhạc soundtrack của game. Vào [[tháng năm|tháng 5]] năm [[2001]], The Creative Assembly đã công bố [[bản mở rộng]] "[[Shogun: Total War: The Mongol Invasion|The Mongol Invasion]]" lấy bối cảnh [[Các cuộc xâm lược của Mông Cổ|cuộc xâm lược Nhật Bản lần thứ nhất]] của [[Đế quốc Mông Cổ]]. Phát hành vào tháng 8 năm 2001, bản mở rộng cũng nhận được nhiều phản hồi tích cực.
Ngay sau đó, The Creative Assembly đã thoát ly khỏi Electronic Arts, thay vào đó là sử dụng [[Activision]] làm nhà phát hành và phân phối. Tháng 8 năm 2001, The Creative Assembly công bố một bản "Total War" thứ hai lấy bối cảnh thời [[Trung Cổ]] là "[[Medieval: Total War]]" với phạm vi lớn hơn "Shogun: Total War" trải dài một khoảng thời gian rộng lớn và toàn bộ châu Âu thời Trung Cổ. Phát hành vào [[tháng tám|tháng 8]] năm [[2002]], game đạt được thành công lớn hơn "Shogun: Total War", trở thành tựa game bán chạy nhất tại Anh trong hai tuần đầu tiên, và là tựa game bán chạy nhất thứ tư tại thị trường Mỹ trong tuần đầu tiên. Cũng như "Shogun: Total War", "Medieval: Total War" giành khá nhiều giải thưởng của ngành công nghiệp game và được [[PC Gamer]] bình chọn game đỉnh năm 2002 đã hất cẳng vị trí "[[Half-Life]]" của [[Valve (công ty)|Valve Software]]. Chính The Creative Assembly còn được trao giải phát triển PC Game của năm trong [[Hội chợ triển lãm thương mại máy tính châu Âu]] (European Computer Trade Show PC Game Developer of the Year). "[[Medieval: Total War: Viking Invasion|Viking Invasion]]", một bản mở rộng lấy bối cảnh cuộc xâm lược đảo Anh của [[người Viking]] trong [[thời kỳ Tăm tối]] đã được phát hành vào [[tháng năm|tháng 5]] năm [[2003]].
Phiên bản "Total War" thứ ba được công bố vào tháng 1 năm 2003. Được đặt tên là "[[Rome: Total War]]", trò chơi có đặc trưng là bộ [[game engine]] hoàn toàn mới so với "Shogun: Total War" và "Medieval: Total War", và thiết kế lại các phương pháp tiếp cận loạt game. Lấy bối cản thời kỳ mới nổi của [[Đế quốc La Mã]], mã của trò chơi được sử dụng cho 2 chương trình truyền hình là "[[Time Commanders]]" của [[BBC]] và "[[Decisive Battles]]" của [[History Channel]]. Sau khi phát hành vào [[tháng chín|tháng 9]] năm [[2004]], game được số đông khen ngợi nhiệt liệt, trở thành một trong mười tựa game đỉnh bán chạy nhất. Jeff van Dyck một lần nữa được đề cử trao giải BAFTA cho soundtrack của game.
Mua lại và các phiên bản sau.
Bất chấp lời suy đoán rằng Activision có thể mua lại The Creative Assembly như các nhà phát hành đã làm với các hãng phát triển thành công trước đây dưới sự bảo trợ của nó. Công ty Nhật Bản [[Sega]] công bố vào ngày [[9 tháng 3]] năm [[2005]] rằng họ đã niêm phong một thỏa thuận mua lại với The Creative Assembly và mua tất cả các [[cổ phiếu]] được phát hành trong công ty. Sega giải thích rằng việc mua lại để tăng cường sự hiện diện của Sega ở châu Âu trong thị trường trò chơi điện tử châu Âu và [[Bắc Mỹ]]. Tất cả các phiên bản trước trong dòng "Total War" đều độc quyền cho [[pC game|trò chơi máy tính]]. Tháng 7 năm 2005, Sega đã mua lại quyền phát hành của "Rome: Total War" từ tay Activision, và xây dựng chiến lược thương hiệu bằng cách phát hành hai bản mở rộng: "[[Rome: Total War: Barbarian Invasion|Barbarian Invasion]]" vào tháng 9 năm 2005 và "[[Rome: Total War: Alexander|Alexander]]" vào [[tháng chín|tháng 9]] năm [[2006]]. "[[Spartan: Total Warrior]]" được phát hành vào tháng 10 năm 2005 cho các hệ máy [[Xbox]], [[PlayStation 2]] và [[GameCube]], nhận được sự đón nhận có triển vọng tốt từ giới phê bình.
"[[Medieval II: Total War]]", phiên bản thứ tư của dòng game đã được công bố vào tháng 1 năm 2006. Là bản làm lại từ người tiền nhiệm "Medieval: Total War" sử dụng nền tảng và công nghệ mới dựa trên "Rome: Total War". Trò chơi được phát hành vào tháng 11 năm 2006 và mặc dù không thành công được như "Rome: Total War", "Medieval II: Total War" vẫn là một cú hit quan trong về mặt thương mại cũng như nắm giữ một vị trí trong bảng xếp hạng các trò chơi của Anh trong tháng 11 năm 2006, và trong các bảng xếp hạng của Mỹ cho đến khi kết thúc vào [[tháng một|tháng 1]] năm [[2007]]. Phiên bản mở rộng "[[Medieval II: Total War: Kingdoms|Kingdoms]]" được công bố vào tháng 3 năm 2007. Bản mở rộng đã nhận được sự đón nhận tích cực từ giới phê bình khi phát hành vào tháng 8 năm 2007. 
Tại [[Hội nghị Game]] ở [[Leipzig]], [[Đức]] được tổ chức vào tháng 8 năm 2007 cũng là dịp để The Creative Assembly công bố tựa game mới của hãng là "Viking: Battle for Asgard", lần đầu tiên chỉ độc quyền cho các hệ máy console, tương tự như phong cách của "Spartan: Total Warrior" nhưng tập trung vào [[thần thoại Bắc Âu]]. Game được phát hành vào tháng 3 năm 2008, nhưng chỉ nhận được sự đón nhận trung bình từ giới phê bình của ngành công nghiệp game. Tựa game thứ hai đồng thời cũng là phiên bản thứ năm của dòng "Total War", "[[Empire: Total War]]", lấy bối cảnh [[thời kỳ tiền hiện đại]] khoảng thế kỷ 18 và đầu thế kỷ 19. Cũng như trường hợp của "Rome: Total War", "Empire: Total War" có một cách tiếp cận được thiết kế lại cho dòng game cùng bộ game engine mới. Trò chơi được phát hành vào [[tháng ba|tháng 3]] năm [[2009]], nhận được lời khen ngợi cao từ nhiều người trong ngành công nghiệp game, doanh thu tăng gấp đôi hơn cả "Medieval II: Total War" và "Rome: Total War". Tuy nhiên, nhiều vấn đề nghiêm trọng đã được chỉ ra bởi người hâm mộ và các nhà phê bình sau khi phát hành. Mặc dù đã có rất nhiều bản vá lỗi được tung ra, thế nhưng không phải tất cả trong số này đã được giải quyết bằng việc từ bỏ hỗ trợ cho game, khiến cho nhiều người đặt câu hỏi về ảnh hưởng của Sega lên The Creative Assembly. [[Tháng bảy|Tháng 7]] năm [[2008]], The Creative Assembly công bố một tựa game khác là "[[Stormrise]]". Không giống như các game dựa theo lịch sử trước đây, "Stormrise" là một tựa game [[chiến lược thời gian thực]] lấy bối cảnh [[khoa học viễn tưởng]] được phát triển cho cả console và PC, phát hành năm 2009. "Stormrise" nhận được phản ứng tiêu cực và tầm thường, với những lời chỉ trích tập trung vào cơ chế tìm đường vụng về và kiểu điều khiển không hoàn thiện của game. (được thiết kế với mục đích để tạo ra một giao diện dễ dàng cho các hệ máy [[console]]).
Chi nhánh Úc của The Creative Assembly đã chuyển thể đầu tiên ba tựa game "[[Sonic The Hedgehog]]" và các game chuyên "[[Sonic &amp; Knuckles]]" cho phiên bản gộp "[[Sonic Classic Collection]]". Bộ sưu tập này nhận được lời đánh giá tích cực từ "Aussie-Nintendo" và tạp chí "[[Official Nintendo Magazine]]", nhưng bị chỉ trích một số vấn đề tốc độ khi chơi, hiếm khi tăng tốc hoặc làm chậm lại và một số trục trặc về đồ họa và âm thanh. Những nhà phê bình cũng chỉ trích việc loại bỏ tính năng chơi nhiều người trong game, trước đây có sẵn trong các phiên bản trước đó của game.
Vào năm [[2010]], Công ty cho phát hành "[[Napoleon: Total War]]", dựa trên những kỳ công của nhà quân sự vĩ đại [[Danh sách quân chủ Pháp|Hoàng đế Pháp]] [[Napoléon Bonaparte]]. Ngoài ra, công ty cũng phát hành "[[Total War: Shogun 2]]" vào năm [[2011]], được dư luận nhiệt liệt hoan nghênh. Tựa game là người đầu tiên thực hiện tựa game chính của thương hiệu "Total War" trong một nỗ lực để gia tăng nhận thức về thương hiệu. Ngày [[2 tháng 7]] năm [[2012]], The Creative Assembly chính thức công bố "[[Total War: Rome II]]", mà hãng tuyên bố sẽ phát hành vào quý 3 năm [[2013]] với việc sử dụng bộ engine mới hoặc bộ [[Warscape engine]] được cập nhật. Ngày [[6 tháng 12]], một bản thông báo về mối quan hệ đối tác giữa [[Games Workshop]] và Creative Assembly đã được công bố trên trang web của Creative Assembly. Đồng thời còn thông báo đã sáng tạo một tựa game "[[Warhammer Fantasy Battle]]" mới.
Liên kết ngoài.
[[Thể loại:Công ty có trụ sở tại West Sussex]]
[[Thể loại:Công ty thành lập năm 1987]]
[[Thể loại:Bộ phận và công ty con của Sega]]
[[Thể loại:Công ty phát triển trò chơi điện tử]]
[[Thể loại:Công ty trò chơi điện tử của Anh]]
[[Thể loại:Khởi đầu năm 1987 ở Anh]]