Famitsu

 trước đây là Famicom Tsūshin, là một dòng tạp chí trò chơi điện tử của Nhật Bản do Kadokawa Game Linkage (trước đây được gọi là Gzbrain) xuất bản, một công ty con của Kadokawa. "Famitsu" được xuất bản hàng tuần và hàng tháng cũng như dưới dạng các số báo chuyên đề đặc biệt dành riêng cho một hệ máy, công ty trò chơi điện tử hoặc chủ đề khác. nhà xuất bản gốc của "Famitsu", được coi là tạp chí tin tức trò chơi điện tử có uy tín và được nhiều người đọc nhất ở Nhật Bản. Từ ngày 28 tháng 10 năm 2011 công ty bắt đầu phát hành phiên bản kỹ thuật số hàng tuần của tạp chí độc quyền trên BookWalker.
Cái tên Famitsu là từ viết tắt của bản thân từ "Famicom" lại bắt nguồn từ một từ viết tắt của "Family Computer" (tên tiếng Nhật của Nintendo Entertainment System) — máy chơi trò chơi điện tử thống trị ở Nhật Bản trong thập niên1980.
Lịch sử.
Tạp chí trò chơi máy tính bắt đầu xuất bản năm 1982 với tư cách là một số phụ của "ASCII ", và sau đó nó trở thành tạp chí định kỳ. là một chuyên mục trong Logoin, tập trung vào hệ máy Famicom và chạy từ số tháng 3 năm 1985 đến tháng 12 năm 1986. Tạp chí nhận được sự đón nhận tốt, vì vậy nhà xuất bản quyết định thành lập tạp chí chuyên biệt cho nó.
Số đầu tiên của "Famitsu" xuất bản ngày 6 tháng 6 năm 1986, với tên "Famicom Tsūshin". Nó bán được ít hơn 200.000 bản, mặc dù đã in 700.000 bản. Đối thủ cạnh tranh chính là "Family Computer Magazine" của Tokuma Shoten, ra mắt tháng 7 năm 1985. Biên tập viên của "Famitsu " nhận thấy nhiều độc giả có nhiều máy chơi trò chơi và họ nghĩ sẽ tốt hơn nếu tạp chí bao gồm nhiều hệ máy khác nhau. Tăng nội dung và số lượng trang dần dần, tạp chí xuất bản ba lần mỗi tháng thay vì xuất bản nửa tháng. Ngày 19 tháng 7 năm 1991 (số 136) tạp chí đổi tên thành và các số báo xuất bản hàng tuần sau đó. Cùng với tạp chí tuần, một phiên bản hàng tháng có tên cũng bắt đầu phát hành.
Hamamura Hirokazu, một tổng biên tập (1992-2002), cảm thấy sự khởi đầu của một kỷ nguyên mới khi ông xem một buổi trình diễn riêng về "Final Fantasy VII" năm 1993. Ông nghĩ cái tên "Famicom Tsūshin" nên được tân trang lại. Vào đầu năm 1996 (với số 369), tạp chí đã trải qua một cuộc đổi tên khác, cắt bớt tiêu đề thành và Cái tên "Famitsu" đã được sử dụng phổ biến.
Tạp chí được ASCII xuất bản từ khi thành lập đến tháng 3 năm 2000 khi nó được bán cho Enterbrain, công ty đã xuất bản trong 13 năm cho đến khi công ty mẹ là Kadokawa đã xuất bản nó từ năm 2013 đến năm 2017. Kể từ năm 2017, công ty con của Kadokawa là Gzbrain xuất bản tạp chí, trong khi vào năm 2019, công ty đổi tên thành Kadokawa Game Linkage.
"Shūkan Famitsu" và "Gekkan Famitsū".
"Shūkan Famitsu" tập trung vào mảng tin tức trò chơi điện tử, cũng như phần đánh giá trò chơi điện tử. Cái tên "Famitsu" khởi đầu là chữ viết tắt của ; tên ban đầu của tạp chí lấy từ "Family Computer" (Máy tính gia đình), tên tiếng Nhật dành cho "Nintendo Entertainment System" (thiết bị giải trí Nintendo) là thiết bị trò chơi điện tử có ảnh hưởng lớn tại Nhật Bản trong thập niên 1980. Số đầu tiên được xuất bản vào ngày 6 tháng 6 năm 1986. Ngày nay, nét đặc biệt của "Shūkan Famitsū" chính là tin tức đa hệ. "Shūkan Famitsū" được phát hành với số lượng 500,000 bản vào mỗi thứ Năm hàng tuần. "Gekkan Famitsū" xuất bản hàng tháng.
Cáo Necky.
Bìa tạp chí "Famitsū" có in hình những thần tượng nhạc pop hoặc những nữ diễn viên trên mỗi số báo chẵn và kèm theo linh vật của "Famitsū" là Cáo trên số báo lẻ được phát hành. Các số cuối năm và các bản đặc biệt có điểm đặc trưng rõ nét là hình Necky ăn mặc như một nhân vật trò chơi điện tử khá phổ biến đương thời. Necky chính là tác phẩm của Matsushita Susumu, một họa sĩ truyện tranh và anh đã lấy trang phục có hình dạng con cáo, bộ trang phục mà Necky mặc phản ánh những trò chơi điện tử khá thịnh hành lúc bấy giờ. Tên Necky được chọn dựa theo một cuộc thăm dò của độc giả, và nó bắt nguồn từ một trò chơi chữ phức tạp của Nhật Bản: "Necky" thực sự là từ đảo ngược của từ cáo trong tiếng Nhật là và mối quan hệ ban đầu của Necky với "Famicom Tsūshin" là nhằm mục đích gợi lên tiếng sủa của cáo, từ tượng thanh diễn đạt tiếng sủa ấy trong tiếng Nhật gọi là .
Ấn phẩm "Famitsu" chủ đề đặc biệt.
"Famitsū" còn xuất bản một số tạp chí khác dành cho các hệ máy trò chơi điện tử riêng biệt. Những tạp chí đang phát hành hiện nay là:
Các chủ đề đặc biệt trước đây.
Các tạp chí "Famitsū" phụ không còn phát hành nữa gồm:
Điểm số.
Trò chơi điện tử được chấm điểm trong "Famitsu" thông qua "Đánh giá chéo", trong đó một hội đồng gồm bốn người sẽ đánh giá một trò chơi điện tử, mỗi người cho điểm từ 0 đến 10 (với mười điểm cho trò chơi hay nhất). Điểm của bốn người đánh giá sau đó được cộng lại để có điểm tối đa, có thể là 40. Có khoảng hai mươi bốn trò chơi được trao điểm tuyệt đối , ba cho Nintendo DS và năm cho Wii. PlayStation 3 cũng có năm trò chơi đạt điểm tuyệt đối và Xbox 360 có bốn trò chơi, với cả hai hệ máy đều có bốn trò chơi chung. Loạt trò choi có nhiều phần với điểm số hoàn hảo bao gồm "The Legend of Zelda" với bốn tựa, "Metal Gear" với ba tựa, và "Final Fantasy" với hai tựa.Trò chơi gần nhất nhận được điểm tuyệt đối là "Ghost of Tsushima".
, tất cả, trừ ba trò chơi đạt điểm tuyệt đối, đều là của các công ty Nhật Bản, chín trò chơi được Nintendo xuất bản/ phát triển, bốn trò chơi của Square Enix, ba trò chơi của Sega, ba trò chơi của Konami và một trò chơi của Capcom. , ba trò chơi hoàn toàn đến từ nước ngoài duy nhất đạt điểm tuyệt đối là ' của Bethesda Softworks, "Grand Theft Auto V" của Rockstar Games, và "Ghost of Tsushima", của Sucker Punch Productions. Các trò chơi nước ngoài khác đã đạt được điểm gần như hoàn hảo là "L.A. Noire", "Red Dead Redemption", "Red Dead Redemption 2" và "Grand Theft Auto IV" – cả bồn đều của Rockstar Games; ', ', và ' – đều của Activision, mặc dù Square Enix phát hành ở Nhật Bản; "Gears of War 3" từ Epic Games; "The Last of Us Part II" và "" từ Naughty Dog. ("Kingdom Hearts II" là sản phẩm chung giữa Square Enix và Disney Interactive Studios.)
Giải thưởng.
"Famitsu" là chủ quản các giải thưởng "Famitsu". Trò chơi điện tử sẽ nhận được một số giải thưởng khác nhau ở các hạng mục như Sáng tạo, Lượt truy cập lớn nhất, Giải thưởng tân binh, Chất lượng cao nhất, v.v. Một hoặc hai giải thưởng "Trò chơi của Năm" được trao dưới dạng giải cao nhất. Những trò chơi chiến thắng giải thưởng cao nhất được xác định bằng sự kết hợp giữa điểm đánh giá của các nhà phê bình và người hâm mộ cũng như số liệu bán hàng.
Mối quan hệ với các tạp chí khác.
Tạp chí thương mại MCV của Anh và "Famitsu" có mối quan hệ đối tác độc quyền có thể xem tin tức và nội dung từ mỗi tạp chí từng xuất hiện trong các số khác.