Mortal Kombat

Mortal Kombat là một nhượng quyền truyền thông của Mỹ tập trung vào một loạt trò chơi điện tử, ban đầu do công ty Midway Games phát triển vào năm 1992. Ban đầu, quá trình phát triển phần đầu tiên của trò chơi dựa trên một ý tưởng của Ed Boon và John Tobias, với sự tham gia của diễn viên Jean-Claude Van Damme, nhưng khi ý tưởng đó bị thất bại, họ quyết định lên ý tưởng khác cho một tựa trò chơi đối kháng lấy chủ đề kỳ ảo. Các nhà phát triển đã bày tỏ sự kính trọng đối với anh ấy bằng nhân vật Johnny Cage, một ngôi sao điện ảnh hư cấu có phong thái cá nhân giống với Van Damme. "Mortal Kombat "là trò chơi chiến đấu đầu tiên giới thiệu việc mở khóa một võ sĩ chiến đấu bí ẩn chỉ sau khi người chơi đáp ứng một số yêu cầu trong trò chơi.
Trò chơi gốc đã tạo ra nhiều phần tiếp theo và ngoại truyện, bao gồm một số trò chơi phiêu lưu hành động, cũng như một bộ truyện tranh và một trò chơi thẻ bài. Nhà sản xuất phim Lawrence Kasanoff đã cấp phép bản quyền cho trò chơi vào đầu thập niên 1990 và sản xuất bộ phim đầu tiên của nhượng quyền thương mại. Kasanoff cũng tham gia sản xuất bộ phim thứ hai, phim hoạt hình truyền hình, phim truyền hình live-action, album bán chạy đạt một triệu đĩa bạch kim đầu tiên và một tour diễn live-action. "Mortal Kombat "đã trở thành thương hiệu "trò chơi đối kháng" bán chạy nhất trên toàn thế giới và là một trong nhượng quyền truyền thông có doanh thu cao nhất mọi thời đại.
Loạt nổi tiếng với hình ảnh có mức độ bạo lực cao, đáng chú ý nhất là Fatalities (các đòn kết liểu dã man, cho phép người chơi kết liễu đối thủ một cách tàn khốc sau khi bị đánh bại).Những tranh cãi xung quanh "Mortal Kombat" phần nào đó đã dẫn đến việc tạo ra hệ thống xếp hạng trò chơi điện tử Entertainment Software Rating Board. Các trò chơi đầu tiên trong loạt cũng gây sự chú ý qua việc số hóa sprites thực tế và sử dụng rộng rãi việc hoán đổi bảng màu để tạo ra nhân vật mới. Sau khi Midway phá sản, nhóm phát triển "Mortal Kombat "đã được Warner Bros. Entertainment mua lại và tái lập thành NetherRealm Studios.
Lối chơi.
Ba trò chơi gốc và các bản cập nhật của chúng, "Mortal Kombat" (1992), "Mortal Kombat II" (1993), "Mortal Kombat 3" (1995), "Ultimate Mortal Kombat 3" (1995), và "Mortal Kombat Trilogy" (1996), là trò chơi đối kháng 2D. Phiên bản tủ trò chơi arcade của hai bản đầu sử dụng cần điều khiển và năm nút: đấm cao, đấm thấp, đá cao, đá thấp và đỡ đòn; "Mortal Kombat 3" và các bản cập nhật của nó đã thêm nút "chạy", là nút thứ sáu. Các nhân vật trong trò chơi "Mortal Kombat" đầu tiên hành động hầu như giống hệt nhau, sự khác biệt duy nhất là chính các bước di chuyển đặc biệt của họ.
Trong suốt thập niên 1990, nhà phát triển và nhà sản xuất Midway Games vẫn giữ các động tác chiến đấu theo kiểu nhất quán với bốn nút tấn công là tung ra cho một loạt các cú đấm, đá và đỡ khác nhau. ' là trò chơi đầu tiên mà các nhân vật có thể di chuyển trong không gian ba chiều và "Mortal Kombat 4" là trò chơi đầu tiên sử dụng đồ họa máy tính 3D. Từ "Deadly Alliance" đến ', các nhân vật có ba kiểu chiến đấu cho mỗi nhân vật: hai kiểu không vũ trang và một kiểu có vũ khí. Trong khi hầu hết các kiểu đòn sử dụng trong loạt đều dựa trên võ thuật thực tế thì số còn lại hoàn toàn là hư cấu. Ví dụ, kiểu chiến đấu của Goro được thiết kế để tận dụng lợi thế cho việc anh ta vốn có tới bốn cánh tay. Đối với "Armageddon", các kiểu chiến đấu đã được giảm xuống tối đa còn hai cho mỗi nhân vật (thường là chiến đấu tay đôi hoặc có vũ khí) lệ thuộc số lượng nhân vật có thể chơi được.
"Mortal Kombat vs. DC Universe" loại bỏ nhiều kiểu chiến đấu với hầu hết các nhân vật để tạo cho mỗi người có nhiều chiêu thức đặc biệt hơn "Mortal Kombat" năm 2011 quay trở lại phong cách đối kháng 2D trực diện duy nhất, mặc dù các nhân vật được kết xuất dưới dạng 3D; không giống như các "MK" trước đây, mỗi trong số bốn nút tấn công của bộ điều khiển tương ứng với một trong các chi của nhân vật, các nút trở thành đòn đấm trước, đấm sau, đá trước và đá sau ("front" là chi gần đối thủ hơn, và "back" là chi ở xa đối thủ hơn). Khái niệm này lấy cảm hứng từ "Tekken".
"Mortal Kombat: Deception" và "Mortal Kombat: Armageddon" có tính năng "Konquest", một chế độ hành động phiêu lưu thế giới mở, góp phần mở rộng đáng kể nghiệm chơi đơn. Cả hai trò chơi cũng có các chế độ minigame riêng biệt như "Chess Kombat", một kiểu chơi hành động-chiến lược tương tự như "". Hai minigame có thưởng khác, "Puzzle Kombat" lấy cảm hứng từ "Puzzle Fighter" và "Motor Kombat" lấy cảm hứng từ "Mario Kart", có các phiên bản siêu biến dạng của nhân vật "Mortal Kombat". Trò chơi cũng chứa nhiều nội dung có thể mở khóa và ẩn "gian lận".
Đòn kết liễu.
Một trong những tính năng đáng chú ý nhất của loạt Mortal Kombat là những đòn kết liễu tàn bạo và ghê rợn, được biết đến với cái tên "Fatality". Các nhân vật chiến thắng kết thúc trận đấu bằng cách giết chết đối thủ đã bị đánh bại, lúc này đã hoàn toàn mất khả năng tự vệ. Thông thường Fatality là đặc trưng riêng của mỗi nhân vật, có một ngoại lệ là "Mortal Kombat: Armageddon" là đòn Kreate-A-Fatality, một tính năng cho phép người chơi thực hiện Fatality đặc trưng bằng cách thực hiện một loạt các động tác bạo lực chọn từ một nhóm chung cho tất cả nhân vật.
Các động tác kết liễu trong các game "Mortal Kombat" đôi khi khác nhau, như Animality (được giới thiệu trong Mortal Kombat 3), trong đó người chiến thắng sẽ biến thành một con thú để kết liễu đối thủ một cách thô bạo; Brutality (được giới thiệu trong Ultimate Mortal Kombat 3) là chiêu xé nát đối thủ thành nhiều mảnh bằng một loạt các cú đấm combo; và Stage Fatality/Death Traps (được giới thiệu trong bản gốc Pit Stage của "Mortal Kombat" , người chiến thắng có thể hạ gục đối thủ bằng một cú đấm móc văng ra khỏi sàn đấu xuống đám gai nhọn bên dưới, sau đó được chỉnh cho khó ra chiêu hơn trong "Mortal Kombat II" khi yêu cầu người chơi phải bấm liên tiếp một chuỗi nút dành riêng cho từng nhân vật) sử dụng các phần của một số giai đoạn nhất định để thực hiện động tác kết liễu gây chết người (chẳng hạn như một vũng axit). "Mortal Kombat: Deception" đã thêm Hara-Kiri, người thua sẽ tự thực hiện động tác tự sát, chiêu thức này bắt nguồn từ một trận chiến kịch tính trước đó giữa hai người chơi để xem liệu người chiến thắng có kịp kết liễu đối thủ của họ trước khi họ tự sát hay không.
Ngoài ra còn có hai động tác kết thúc không bạo lực được giới thiệu trong Mortal Kombat II như một màn đáp trả đối với sự phẫn nộ với nội dung bạo lực mà trò chơi đầu tiên đem lại. Chiêu thức Friendship là thể hiện tình bạn đối với kẻ địch thay vì tàn sát, và Babality, biến đối phương thành một đứa trẻ.
Nội dung sơ lược.
Theo cốt truyện trước đó thì dòng game diễn ra trong một vũ trụ hư cấu bao gồm mười tám vương quốc còn sót lại do các vị thần Elder tạo ra. Sách hướng dẫn "Mortal Kombat: Deception "mô tả sáu trong số các vương quốc: "Earthrealm, quê hương của những anh hùng huyền thoại như Liu Kang, Kung Lao, Sonya Blade, Johnny Cage và Jax Briggs, và cũng nằm dưới sự bảo hộ của Sấm Thần Raiden; Netherrealm, nơi sâu thẳm rực lửa khuất phục được tất cả trừ những kẻ hèn hạ nhất, vương quốc của ma quỷ và những chiến binh bóng tối như Quan Chi và Noob Saibot; Outworld, một vương quốc luôn chìm trong xung đột, Hoàng đế Shao Kahn tuyên bố là của riêng ông; Seido, Vương quốc của Trật tự, cư dân nơi đây tôn thờ sự trật tự và được ban phước; Vương quốc hỗn loạn thì ngược lại, cư dân không tuân theo bất kỳ quy tắc nào, tôn thờ sự hỗn loạn và thay đổi liên tục; cuối cùng là Edenia, nổi tiếng với vẻ đẹp, toát ra tính nghệ thuật và sự trường tồn của cư dân." Các vị thần Elder ra lệnh rằng cư dân của một vương quốc chỉ có thể chinh phục một vương quốc khác sau khi đánh bại những chiến binh hộ quốc vĩ đại nhất của vương quốc đó trong mười giải đấu Mortal Kombat liên tiếp.
"Mortal Kombat "đầu tiên diễn ra ở Earthrealm (Trái đất), nơi bảy chiến binh cùng tham gia giải đấu vì những lý do khác nhau, với giải thưởng là sự tự do trường tồn của vương quốc họ, vốn đang bị Outworld đe dọa tiếp quản. Trong số các chiến binh có Liu Kang, Johnny Cage và Sonya Blade. Với sự giúp đỡ của Thần sét Raiden, các chiến binh Earthrealm đã chiến thắng và Liu Kang trở thành nhà vô địch mới của Mortal Kombat.
Trong "Mortal Kombat II", vì không thể đối phó với ai nữa sau sự thất bại của tay sai Shang Tsung, Hoàng đế Outworld là Shao Kahn đã chiêu dụ các chiến binh Earthrealm đến Outworld, nhưng Liu Kang cuối cùng đã đánh bại Shao Kahn.
Vào thời" Mortal Kombat 3", Shao Kahn đã hợp nhất Edenia với đế chế của hắn và hồi sinh nữ hoàng Sindel của Edenia ở Earthrealm, kết hợp nó với Outworld. Hắn cố gắng xâm lược Earthrealm, nhưng cuối cùng lại bị Liu Kang đánh bại một lần nữa. Sau thất bại của Kahn, Edenia được giải thoát khỏi sự kìm hãm của hắn và trở lại thành một vương quốc yên bình đưới thời Công chúa Kitana.
Ở "Mortal Kombat 4", game kể về vị thần sa ngã Shinnok cố gắng chinh phục các vương quốc và giết Raiden. Tuy nhiên, hắn cũng bị Liu Kang đánh bại.
Trong ', các phù thủy độc ác Quan Chi và Shang Tsung hợp lực để chinh phục các cõi. Tới ', sau vài trận chiến, các phù thủy chiến thắng sau khi đã giết chết hầu hết các chiến binh của Earthrealm, cho đến khi Raiden bước ra để chống lại chúng. Vua rồng Onaga được chiến binh Bò sát giải thoát vào cuối "Mortal Kombat: Deadly Alliance" đã lừa Shujinko tìm kiếm sáu mảnh Kamidogu, nguồn gốc sức mạnh của Onaga. Onaga đối đầu với liên minh của Raiden, Shang Tsung và Quan Chi để lấy bùa hộ mệnh của Quan Chi, mảnh ghép cuối cùng để đạt đỉnh quyền lực. Chỉ còn lại một số chiến binh dám chống lại Vua Rồng và lực lượng của hắn. Shujinko cuối cùng đã chiến thắng Onaga và loại bỏ mối đe dọa của hắn khỏi các vương quốc.
Trong "", thảm họa thực thụ bắt đầu. Nhiều thế kỷ trước" Mortal Kombat" đầu tiên, Nữ hoàng Delia đã tiên đoán các vương quốc sẽ bị hủy diệt, do sức mạnh của tất cả các chiến binh của các vương quốc sẽ tăng lên đến mức áp đảo và làm mất đi sự cân bằng giữa các vương quốc, gây ra một chuỗi những sự kiện hủy diệt. Vua Argus đã ấp các con trai của mình là Taven và Daegon để một ngày nào đó họ có thể được đánh thức để cứu các vương quốc khỏi Armageddon bằng cách đánh bại một đốm lửa được gọi là Blaze. Tuy nhiên, cuối cùng, Shao Kahn là người đánh bại Blaze, gây ra Armageddon.
Bản giao nhau giữa "Mortal Kombat vs. DC Universe" không liên đới với các trò chơi khác. Sau thất bại đồng thời của cả Shao Kahn và lãnh chúa ngoài hành tinh Darkseid trong Vũ trụ DC, cả hai nhân vật phản diện hợp nhất thành thực thể "Dark Kahn", cả" Mortal Kombat "và Vũ trụ DC cũng bắt đầu gộp lại. Điều này dẫn đến việc các chiến binh và anh hùng bị lôi vào các cuộc xung đột sau khi hứng chịu những cơn thịnh nộ không thể kiểm soát. Các anh hùng và nhân vật phản diện của cả hai vũ trụ liên tục chiến đấu với nhau, tin rằng phe kia phải chịu trách nhiệm cho thảm họa, cho đến khi chỉ còn lại Raiden và Siêu nhân. Cả hai hợp sức đánh bại kẻ thù chung của họ là Dark Kahn. Sau thất bại của Dark Kahn, hai vương quốc tan rã, Shao Kahn và Darkseid bị mắc kẹt trong vũ trụ của nhau và đối mặt với sự giam cầm vĩnh viễn.
Trong bản "Mortal Kombat "khởi động lại, khi trận chiến "Armageddon "lên đến đỉnh điểm thì chỉ còn hai người sống sót: Shao Kahn và Raiden. Trên bờ vực của cái chết bởi bàn tay của người trước, người sau đã gửi tầm nhìn về quá khứ của mình trong một nỗ lực cuối cùng để ngăn chặn kết quả này. Khi nhận được linh ảnh, Raiden trong quá khứ cố gắng thay đổi dòng thời gian để ngăn chặn " Armageddon " giữa giải đấu Mortal Kombat lần thứ mười. Trong khi anh ta thành công trong việc ngăn chặn chiến thắng của Shao Kahn với sự giúp đỡ từ các vị thần Elder, anh ta buộc phải giết Liu Kang để tự vệ và mất hầu hết các đồng minh của mình vào tay Nữ hoàng Sindel; khiến Earthrealm dễ bị tấn công bởi âm mưu của Shinnok và Quan Chi.
"Mortal Kombat X "chứng kiến ​​Shinnok và Quan Chi thực hiện kế hoạch của họ, dẫn đầu một đội quân của những xác sống tôn kính những người đã bị giết trong cuộc xâm lược Earthrealm của Shao Kahn. Một đội chiến binh dẫn đầu bởi Raiden, Johnny Cage, Kenshi Takahashi và Sonya Blade chống lại họ, và trong trận chiến sau đó, Shinnok bị giam giữ trong bùa hộ mệnh của anh ta và nhiều chiến binh khác được hồi sinh và giải thoát khỏi sự kiểm soát của anh ta, mặc dù Quan Chi đã trốn thoát. 25 năm sau, phù thủy tái xuất cùng với D'Vorah côn trùng để tạo điều kiện cho Shinnok trở lại. Một con bọ cạp đầy thù hận đã giết Quan Chi, nhưng không ngăn được anh ta giải thoát cho Shinnok. Để chống lại anh ta, Cassie Cage lãnh đạo một đội bao gồm thế hệ anh hùng tiếp theo của Earthrealm đánh bại anh ta. Khi Shinnok và Quan Chi bị đánh bại, các tín đồ của Liu Kang và Kitana nắm quyền kiểm soát Netherrealm trong khi Raiden chạm vào bùa hộ mệnh của Shinnok.
"Mortal Kombat 11" nhìn thấy kiến ​​trúc sư của thời gian và Mẹ của Shinnok, Kronika, đang làm việc để khởi động lại dòng thời gian sau thất bại của con trai bà và việc Raiden can thiệp vào công việc của bà. Khi làm như vậy, cô ấy đưa các phiên bản quá khứ của các anh hùng của vương quốc đến hiện tại, sắp xếp bản thân với một số người trong khi những người còn lại làm việc để đánh bại cô ấy. Sau khi suýt giết Liu Kang lần thứ hai, Raiden phát hiện ra Kronika đã điều khiển họ chiến đấu trên nhiều dòng thời gian vì cô lo sợ sức mạnh tổng hợp của họ. Bất chấp sự can thiệp và tấn công của tay sai, Raiden trao cho Liu Kang sức mạnh của mình, biến anh ta thành thần lửa và sấm sét để anh ta có thể đánh bại Kronika và viết lại lịch sử.
Trong bản mở rộng của MK11, Aftermath, Trong lúc chiến đấu, Liu Kang đã vô tình làm vỡ vương miện Kronika - một vật phẩm cần thiết để khởi động lại dòng thời gian. Khi Kronika bị hạ, Shang Tsung, Fujin, Nightwolf được giải thoát khỏi hư không. Để lấy lại vương miện, Liu Kang đưa cả ba về quá khứ để lấy lại vương miện trước khi Centrion lấy, sau khi lấy được vương miện, Shang Tsung phản bội lại tất cả. Cuối cùng, người chơi có thể chọn số phận cuối cùng của bạn trong việc quyết định xem Tsung hay Thần lửa sẽ chiến thắng.
Nhân vật.
Thông qua các lần lặp lại, loạt game có một số nhân vật người chơi mang nét đặc trưng, một số người trong đó trở thành trụ cột, chẳng hạn như Baraka, Cassie Cage, Cyrax, Ermac, Fujin, Goro, Jade, Jax, Johnny Cage, Kabal, Kano, Kenshi, Kintaro, Kitana, Kung Lao, Liu Kang, Mileena, Motaro, Nightwolf, Noob Saibot, Quan Chi, Raiden, Rain, Reptile, Scorpion, Sektor, Shang Tsung, Shao Kahn, Sheeva, Shinnok, Sindel, Skarlet, Smoke, Sonya Blade, Stryker, Sub-Zero và Tanya. Trong số đó có con người và cyborgs của Trái đất, các vị thần thiện và ác, và những cư dân của Outworld và các cõi khác.
Hơn nữa, bắt đầu với "Mortal Kombat vs. DC Universe", có thêm một số anh hùng và nhân vật phản diện trong Vũ trụ DC, tất cả các trò chơi tiếp theo đều có sẵn các nhân vật khách mời như Freddy Krueger trong "A Nightmare on Elm Street", Kratos trong "God of War" (độc quyền cho Play Station 3), Jason Voorhees trong "Friday the 13th", Alien trong "Alien", Leatherface trong "Texas Chainsaw Massacre", Predator trong "Predator", Terminator trong "Terminator", RoboCop trong "RoboCop" , Spawn trong Image Comics, John Rambo trong "Rambo" và Joker trong DC Comics.
Tác phẩm truyền thông khác.
Truyền hình.
Một loạt phim hoạt hình có tiêu đề " phát hành năm 1996, chỉ phát sóng một mùa.
Chương trình sân khấu.
Một chương trình sân khấu có tên " đã khởi động vào cuối năm 1995, mở rộng đến năm 1996, chương trình giới thiệu các nhân vật "Mortal Kombat" trong một màn trình diễn trên sân khấu.
Trò chơi sưu tầm thẻ bài.
Brady Games sản xuất trò chơi thẻ bài sưu tầm "Mortal Kombat Kard Game" năm 1996. Trò chơi thẻ bài sưu tầm "Epic Battles" năm 2005 của Score Entertainment cũng sử dụng một số nhân vật "Mortal Kombat".