diff --git "a/subtitle/1O1TfTrEnss.srt" "b/subtitle/1O1TfTrEnss.srt" new file mode 100644--- /dev/null +++ "b/subtitle/1O1TfTrEnss.srt" @@ -0,0 +1,4376 @@ +1 +00:00:00,480 --> 00:00:04,120 +Hola qué tal bienvenidos al espacio + +2 +00:00:02,159 --> 00:00:08,359 +reticulado Soy Santos y hoy estoy aquí + +3 +00:00:04,120 --> 00:00:08,359 +para enseñaros a jugar a España + +4 +00:00:08,730 --> 00:00:13,839 +[Música] + +5 +00:00:10,730 --> 00:00:13,839 +[Aplausos] + +6 +00:00:14,440 --> 00:00:19,560 +1936 Pues de nuevo de la mano de deir + +7 +00:00:17,160 --> 00:00:23,320 +nos llega esta recreación de la Guerra + +8 +00:00:19,560 --> 00:00:26,560 +Civil Española eh con esta nueva edición + +9 +00:00:23,320 --> 00:00:29,119 +mejorada actualizada con nuevos gráficos + +10 +00:00:26,560 --> 00:00:32,119 +con algún pequeño retoque algún añadido + +11 +00:00:29,119 --> 00:00:33,719 +eh que os voy a enseñar a jugar a + +12 +00:00:32,119 --> 00:00:35,719 +continuación un juego para dos jugadores + +13 +00:00:33,719 --> 00:00:38,320 +venga a ver si os gusta Vamos allá con + +14 +00:00:35,719 --> 00:00:40,320 +la explicación de este España 1936 que + +15 +00:00:38,320 --> 00:00:42,879 +ya vemos aquí desplegado en todo su + +16 +00:00:40,320 --> 00:00:45,160 +esplendor en el manual tenéis en las + +17 +00:00:42,879 --> 00:00:47,239 +primeras páginas Cómo se despliega Cuál + +18 +00:00:45,160 --> 00:00:49,960 +es la configuración inicial de ambos + +19 +00:00:47,239 --> 00:00:53,039 +bandos en este en este mapa de mapa de + +20 +00:00:49,960 --> 00:00:55,320 +España eh que lo veis completamente + +21 +00:00:53,039 --> 00:00:58,760 +preparado y listo para para jugar os voy + +22 +00:00:55,320 --> 00:01:00,680 +a enseñar el modo básico vale tenemos + +23 +00:00:58,760 --> 00:01:01,960 +unas reglas avanzad hay unas reglas + +24 +00:01:00,680 --> 00:01:04,040 +avanzadas en las que se utiliza una + +25 +00:01:01,960 --> 00:01:06,119 +expansión que viene incluida en el juego + +26 +00:01:04,040 --> 00:01:08,039 +la expansión de la armada lo tengo aquí + +27 +00:01:06,119 --> 00:01:09,680 +aparte tengo aquí aparte una bolsita con + +28 +00:01:08,039 --> 00:01:12,600 +todos los componentes cartas y + +29 +00:01:09,680 --> 00:01:14,039 +contadores y barcos eh para la expansión + +30 +00:01:12,600 --> 00:01:16,200 +la armada Pero esto Bueno pues tendréis + +31 +00:01:14,039 --> 00:01:18,200 +que recurrir al manual leeros lo allí o + +32 +00:01:16,200 --> 00:01:19,439 +bueno si me ponéis muchos comentarios + +33 +00:01:18,200 --> 00:01:22,280 +muchos comentarios suficientes + +34 +00:01:19,439 --> 00:01:24,759 +pidiéndome que os lo explique pues haré + +35 +00:01:22,280 --> 00:01:27,840 +otro vídeo explicá el modo avanzado del + +36 +00:01:24,759 --> 00:01:30,280 +juego mientras es más que suficiente + +37 +00:01:27,840 --> 00:01:34,200 +para disfrutarlo el aprender y echarnos + +38 +00:01:30,280 --> 00:01:36,560 +unas cuantas partidas a este modo básico + +39 +00:01:34,200 --> 00:01:38,880 +básico pero que tiene que tiene su intru + +40 +00:01:36,560 --> 00:01:41,079 +como podéis ver el mapa de España está + +41 +00:01:38,880 --> 00:01:43,520 +dividido en distintas localizaciones hay + +42 +00:01:41,079 --> 00:01:45,560 +unas localizaciones que son objetivos eh + +43 +00:01:43,520 --> 00:01:47,280 +que están veis con el nombre tiene el + +44 +00:01:45,560 --> 00:01:49,280 +fondo negro además tiene aquí pues esta + +45 +00:01:47,280 --> 00:01:51,399 +silueta como Pues un objetivo no esas + +46 +00:01:49,280 --> 00:01:54,920 +localizaciones objetivo van a ser + +47 +00:01:51,399 --> 00:01:57,119 +esenciales para poder ganar ganar la + +48 +00:01:54,920 --> 00:02:00,039 +partida y su defensa pues va a ser + +49 +00:01:57,119 --> 00:02:01,840 +primordial aquí tenemos este contador de + +50 +00:02:00,039 --> 00:02:04,719 +localizaciones objetivos Aquí vamos a + +51 +00:02:01,840 --> 00:02:07,920 +llevar el control de las localizaciones + +52 +00:02:04,719 --> 00:02:09,679 +que controla cada uno de los dos bandos + +53 +00:02:07,920 --> 00:02:12,080 +las que controlan los nacionales las que + +54 +00:02:09,679 --> 00:02:15,200 +controlan los republicanos y las que + +55 +00:02:12,080 --> 00:02:17,879 +están en disputa siempre van a sumar 12 + +56 +00:02:15,200 --> 00:02:19,519 +porque hay 12 localizaciones en el mapa + +57 +00:02:17,879 --> 00:02:21,920 +Así que si en algún momento pues tenéis + +58 +00:02:19,519 --> 00:02:24,160 +algo así rar uno y veis que no suma 12 + +59 +00:02:21,920 --> 00:02:26,920 +es que habéis movido algún dado la cosa + +60 +00:02:24,160 --> 00:02:29,200 +no está no está bien puesta siempre va a + +61 +00:02:26,920 --> 00:02:32,040 +ser a ser 12 Aquí tenemos el contador de + +62 +00:02:29,200 --> 00:02:33,640 +turnos donde vemos los distintos años eh + +63 +00:02:32,040 --> 00:02:36,400 +Y también veremos las distintas cartas + +64 +00:02:33,640 --> 00:02:39,239 +que robaremos Eh Al inicio de cada ronda + +65 +00:02:36,400 --> 00:02:41,280 +en cada uno de estos turnos además de + +66 +00:02:39,239 --> 00:02:42,680 +Cuándo se producirán Pues los reemplazos + +67 +00:02:41,280 --> 00:02:45,159 +eh entre el turno uno y el turno dos + +68 +00:02:42,680 --> 00:02:47,760 +Pues habrá esta esta fase de reemplazos + +69 +00:02:45,159 --> 00:02:51,120 +en las que podremos pues mejorar O + +70 +00:02:47,760 --> 00:02:52,680 +Añadir nuevas unidades al al mapa y + +71 +00:02:51,120 --> 00:02:54,879 +hablando de unidades pues vamos a ver + +72 +00:02:52,680 --> 00:02:56,920 +los distintos tipos de unidades que nos + +73 +00:02:54,879 --> 00:02:59,560 +podemos encontrar por ejemplo las + +74 +00:02:56,920 --> 00:03:01,640 +unidades nacionales veis hay unas más + +75 +00:02:59,560 --> 00:03:03,760 +grandes grandes que se corresponden con + +76 +00:03:01,640 --> 00:03:05,080 +tres puntos no Tres puntos de ataque + +77 +00:03:03,760 --> 00:03:06,760 +este valor de combate que va a + +78 +00:03:05,080 --> 00:03:10,319 +simbolizar los dados que lanzará esta + +79 +00:03:06,760 --> 00:03:12,720 +unidad pues tres o por detrás son cinco + +80 +00:03:10,319 --> 00:03:15,000 +aquí uno y por detrás son dos digamos + +81 +00:03:12,720 --> 00:03:18,480 +que estas unidades Irán podrán ir + +82 +00:03:15,000 --> 00:03:20,440 +evolucionando podrán ir aumentando su su + +83 +00:03:18,480 --> 00:03:23,280 +valor y también disminuyendo no a medida + +84 +00:03:20,440 --> 00:03:25,640 +que sufran Que sufran daños pues este c + +85 +00:03:23,280 --> 00:03:27,799 +pasará a ser un tres si sufre otro daño + +86 +00:03:25,640 --> 00:03:30,519 +Pues un tres pasará a ser un dos y un + +87 +00:03:27,799 --> 00:03:33,920 +dos un un y un un Pues será elimin de la + +88 +00:03:30,519 --> 00:03:35,799 +partida distintas facciones componen + +89 +00:03:33,920 --> 00:03:38,519 +cada uno de los de los bandos Pues aquí + +90 +00:03:35,799 --> 00:03:42,159 +tenemos a los eh aquí tenemos a los + +91 +00:03:38,519 --> 00:03:45,599 +nacionales que vienen con vienen con la + +92 +00:03:42,159 --> 00:03:48,319 +falange vienen con carlistas ejército de + +93 +00:03:45,599 --> 00:03:50,360 +Marruecos también les apoya y alguna + +94 +00:03:48,319 --> 00:03:52,200 +otra más por ahí y por otro lado pues + +95 +00:03:50,360 --> 00:03:55,720 +tenemos a los republicanos que vendrán + +96 +00:03:52,200 --> 00:03:58,239 +con con el ejército Vasco vendrán con + +97 +00:03:55,720 --> 00:03:59,959 +anarquistas bueno y algunas y algunas + +98 +00:03:58,239 --> 00:04:02,519 +otras unidades más y básicamente Bueno + +99 +00:03:59,959 --> 00:04:04,400 +pues su su su tipo no o esa distinción + +100 +00:04:02,519 --> 00:04:07,079 +de alineamiento Bueno pues influirá en + +101 +00:04:04,400 --> 00:04:10,680 +algunas de las cartas no las cartas como + +102 +00:04:07,079 --> 00:04:14,280 +podrán o que añadirán a la partida + +103 +00:04:10,680 --> 00:04:16,040 +También tenemos tanques y aviones estas + +104 +00:04:14,280 --> 00:04:18,639 +unidades Bueno pues servirán eh + +105 +00:04:16,040 --> 00:04:21,279 +principalmente de de apoyo algunas como + +106 +00:04:18,639 --> 00:04:23,120 +los aviones pues tendrán su propio + +107 +00:04:21,279 --> 00:04:24,560 +momento de de ataque no cuando se + +108 +00:04:23,120 --> 00:04:27,160 +produzcan los combates pues primero se + +109 +00:04:24,560 --> 00:04:29,720 +producirán estos estos combates aéreos + +110 +00:04:27,160 --> 00:04:30,800 +eh con este número el número grande + +111 +00:04:29,720 --> 00:04:32,440 +igual que en las unidades que no lo he + +112 +00:04:30,800 --> 00:04:34,800 +dicho pero bueno el numerito que aparece + +113 +00:04:32,440 --> 00:04:36,560 +aquí es grande ese número simboliza pues + +114 +00:04:34,800 --> 00:04:39,000 +la fuerza de ataque los dados que van a + +115 +00:04:36,560 --> 00:04:42,320 +a lanzar Pues los aviones añadirán dados + +116 +00:04:39,000 --> 00:04:44,039 +a pues al lanzamiento y también tendrán + +117 +00:04:42,320 --> 00:04:46,320 +pues distintos modificadores eh todos + +118 +00:04:44,039 --> 00:04:48,280 +los números que son grandes pues son son + +119 +00:04:46,320 --> 00:04:51,520 +dados y los números que vienen en + +120 +00:04:48,280 --> 00:04:52,840 +circulito veis pues son modificadores en + +121 +00:04:51,520 --> 00:04:54,880 +este caso como hay un avión Pues será + +122 +00:04:52,840 --> 00:04:56,759 +modificadores al combate aéreo o este + +123 +00:04:54,880 --> 00:04:59,120 +pues modificadores al combate terrestre + +124 +00:04:56,759 --> 00:05:03,039 +por ejemplo este +2 simboliza que + +125 +00:04:59,120 --> 00:05:04,919 +añadirá dos puntos a un dado objetivo Al + +126 +00:05:03,039 --> 00:05:07,960 +igual sucede con las cartas en las + +127 +00:05:04,919 --> 00:05:09,919 +cartas esta parte de abajo tenemos unos + +128 +00:05:07,960 --> 00:05:11,600 +modificadores de apoyo y de defensa + +129 +00:05:09,919 --> 00:05:14,280 +cuando podamos usar estas cartas luego + +130 +00:05:11,600 --> 00:05:16,479 +lo veremos Pues nos podrán dar o más + +131 +00:05:14,280 --> 00:05:19,400 +dados Añadir más dados a la tirada como + +132 +00:05:16,479 --> 00:05:21,400 +apoyo añadiendo dos dados a tu tirada o + +133 +00:05:19,400 --> 00:05:25,199 +como defensa restando dos dados a la + +134 +00:05:21,400 --> 00:05:28,960 +tirada del adversario o modificadores a + +135 +00:05:25,199 --> 00:05:31,160 +el resultado de los dados + do significa + +136 +00:05:28,960 --> 00:05:34,080 +este más 2 veis dentro de ese círculo + +137 +00:05:31,160 --> 00:05:36,080 +pues simboliza que añadirá un + do a un + +138 +00:05:34,080 --> 00:05:38,680 +dado en concreto el que tú quieras y + +139 +00:05:36,080 --> 00:05:41,400 +este -2 pues igual será un menos do a un + +140 +00:05:38,680 --> 00:05:44,919 +a un a un dado o sea este añade dados y + +141 +00:05:41,400 --> 00:05:46,400 +este añade puntos a a un dado y las + +142 +00:05:44,919 --> 00:05:48,479 +cartas están divididas en dos en dos + +143 +00:05:46,400 --> 00:05:50,880 +partes ves esta parte de arriba será la + +144 +00:05:48,479 --> 00:05:54,120 +parte de eventos sern distintos eventos + +145 +00:05:50,880 --> 00:05:56,199 +bien auto explicados que podrás utilizar + +146 +00:05:54,120 --> 00:05:58,479 +en la en la fase de eventos o podas + +147 +00:05:56,199 --> 00:06:00,280 +utilizar la carta en la fase de combate + +148 +00:05:58,479 --> 00:06:02,880 +pues para Añadir estos Mod indicadores + +149 +00:06:00,280 --> 00:06:05,039 +que os he contado cada jugador tendrá + +150 +00:06:02,880 --> 00:06:08,599 +dos mazos de cartas eh tendrá un Mazo de + +151 +00:06:05,039 --> 00:06:12,919 +cartas que será del 36 al 37 y otro Mazo + +152 +00:06:08,599 --> 00:06:15,319 +aparte que irá del 38 al 39 comenzaremos + +153 +00:06:12,919 --> 00:06:17,199 +con el 36 37 según pasen los turnos + +154 +00:06:15,319 --> 00:06:19,599 +estos primeros cinco turnos los + +155 +00:06:17,199 --> 00:06:20,800 +jugaremos con este Mazo cuando lleguemos + +156 +00:06:19,599 --> 00:06:23,919 +al turno + +157 +00:06:20,800 --> 00:06:26,680 +se descartemos las cartas que nos queden + +158 +00:06:23,919 --> 00:06:30,080 +del 36 al 37 y comenzaremos con el mazo + +159 +00:06:26,680 --> 00:06:32,159 +del año 38 hasta el 39 aquí en el + +160 +00:06:30,080 --> 00:06:35,360 +contador de turnos pues podremos ver los + +161 +00:06:32,159 --> 00:06:37,919 +10 turnos en los que podrá expandirse la + +162 +00:06:35,360 --> 00:06:39,639 +la partida no y en cada uno de ellos + +163 +00:06:37,919 --> 00:06:41,759 +veremos el número de cartas que + +164 +00:06:39,639 --> 00:06:43,319 +robaremos al inicio de la ronda en el + +165 +00:06:41,759 --> 00:06:45,080 +turno uno y en el turno seis robaremos + +166 +00:06:43,319 --> 00:06:48,039 +seis cartas en el resto de turnos + +167 +00:06:45,080 --> 00:06:50,759 +robaremos tres también vemos como habrá + +168 +00:06:48,039 --> 00:06:52,479 +una fase de de reemplazos esta banderita + +169 +00:06:50,759 --> 00:06:54,400 +Pues cuando terminemos el turno uno Pues + +170 +00:06:52,479 --> 00:06:56,360 +habrá una fase reemplazos en el turno 2s + +171 +00:06:54,400 --> 00:06:58,120 +no habrá reemplazo después en el tres Sí + +172 +00:06:56,360 --> 00:07:00,080 +en el cuatro no en el cin Sí también + +173 +00:06:58,120 --> 00:07:02,240 +vemos la distinción entre + +174 +00:07:00,080 --> 00:07:04,160 +ya que bueno estos reemplazos depende + +175 +00:07:02,240 --> 00:07:06,639 +del año en el que estemos pues podremos + +176 +00:07:04,160 --> 00:07:09,000 +hacer algunas cosas más potentes eh u + +177 +00:07:06,639 --> 00:07:11,319 +otras comenzamos en el turno uno eso + +178 +00:07:09,000 --> 00:07:13,960 +indica que robaremos seis Cartas al + +179 +00:07:11,319 --> 00:07:15,560 +principio de de nuestra fase de de + +180 +00:07:13,960 --> 00:07:18,639 +inicio en esta disposición inicial veis + +181 +00:07:15,560 --> 00:07:20,840 +que tenemos estos eh estos marcadores de + +182 +00:07:18,639 --> 00:07:23,199 +control eh Aunque en una zona pues no + +183 +00:07:20,840 --> 00:07:25,560 +hayan unidades pero sí hemos estado allí + +184 +00:07:23,199 --> 00:07:28,759 +aunque nos hayamos ido por cualquier + +185 +00:07:25,560 --> 00:07:31,199 +motivo pues Tendremos que depositar ese + +186 +00:07:28,759 --> 00:07:33,840 +marcador de de control que indica bueno + +187 +00:07:31,199 --> 00:07:35,960 +pues A qué bando pertenece Pues esta + +188 +00:07:33,840 --> 00:07:39,080 +localización también cada jugador va a + +189 +00:07:35,960 --> 00:07:41,479 +tener un tablero + +190 +00:07:39,080 --> 00:07:43,199 +personal un tablero en el que vamos a + +191 +00:07:41,479 --> 00:07:45,879 +poder llevar el control de los puntos de + +192 +00:07:43,199 --> 00:07:47,720 +reemplazo V cuando lleguemos a esa fase + +193 +00:07:45,879 --> 00:07:50,159 +de reemplazos tendremos a nuestros + +194 +00:07:47,720 --> 00:07:53,159 +generales y tendremos aquí a nuestros + +195 +00:07:50,159 --> 00:07:55,560 +aviones eh que podremos irlos utilizando + +196 +00:07:53,159 --> 00:07:58,319 +pues dependiendo algunos generales Pues + +197 +00:07:55,560 --> 00:08:00,560 +entrarán gracias a a cartas verdad o los + +198 +00:07:58,319 --> 00:08:03,080 +aviones podemos irl colocando Pues bueno + +199 +00:08:00,560 --> 00:08:05,879 +libremente nuestra fase de movimiento y + +200 +00:08:03,080 --> 00:08:08,560 +luego pues volverán si vuelven volverán + +201 +00:08:05,879 --> 00:08:11,120 +a esta a la base no Además Tenemos aquí + +202 +00:08:08,560 --> 00:08:13,759 +una secuencia de juego perfectamente + +203 +00:08:11,120 --> 00:08:15,759 +resumida vale un esquema con las + +204 +00:08:13,759 --> 00:08:17,400 +distintas fases que tiene el juego ves + +205 +00:08:15,759 --> 00:08:19,840 +que hay algunas algunos párrafos que + +206 +00:08:17,400 --> 00:08:21,800 +están en azul esos párrafos en azul se + +207 +00:08:19,840 --> 00:08:23,840 +aplicarán únicamente cuando juguemos con + +208 +00:08:21,800 --> 00:08:25,360 +la armada hemos visto la generales que + +209 +00:08:23,840 --> 00:08:27,319 +en el tabo ya hay algún general veis + +210 +00:08:25,360 --> 00:08:29,879 +aquí el general rojo está en en Ciudad + +211 +00:08:27,319 --> 00:08:32,440 +real o el general Mola en Guadalajara + +212 +00:08:29,879 --> 00:08:34,919 +estos generales nos van a ayudar a + +213 +00:08:32,440 --> 00:08:39,039 +comenzar combates y van a aplicar pues + +214 +00:08:34,919 --> 00:08:40,959 +estos modificadores eh al al combate + +215 +00:08:39,039 --> 00:08:43,399 +También tenemos esta zona de combate + +216 +00:08:40,959 --> 00:08:45,240 +este tablero aquí auxiliar pues donde + +217 +00:08:43,399 --> 00:08:47,279 +podremos ir colocando pues todas las + +218 +00:08:45,240 --> 00:08:48,959 +unidades que están en un en una + +219 +00:08:47,279 --> 00:08:52,760 +localización Pues aquí las dispondremos + +220 +00:08:48,959 --> 00:08:54,720 +para realizar el el combate pertinente + +221 +00:08:52,760 --> 00:08:57,680 +esta fichita pues para recordar de qué + +222 +00:08:54,720 --> 00:09:00,200 +localización pues vienen las unidades + +223 +00:08:57,680 --> 00:09:02,399 +participantes en en ese Combat eh + +224 +00:09:00,200 --> 00:09:04,600 +básicamente es un juego de de control de + +225 +00:09:02,399 --> 00:09:06,320 +zonas Tendremos que luchar por controlar + +226 +00:09:04,600 --> 00:09:08,920 +el mayor número de zonas posibles + +227 +00:09:06,320 --> 00:09:12,079 +principalmente estas zonas objetivo Ya + +228 +00:09:08,920 --> 00:09:15,839 +que ellas son una de las fuentes + +229 +00:09:12,079 --> 00:09:18,279 +principales de de Victoria no el + +230 +00:09:15,839 --> 00:09:19,839 +controlar cuantas más zonas mejor no sé + +231 +00:09:18,279 --> 00:09:22,560 +si es mejor dejarlo para el final cuando + +232 +00:09:19,839 --> 00:09:26,519 +ya sepamos jugar eh como nos cuentan el + +233 +00:09:22,560 --> 00:09:29,519 +manual o explicaros ya las distintas eh + +234 +00:09:26,519 --> 00:09:31,000 +formas de Victoria no sé qué es mejor os + +235 +00:09:29,519 --> 00:09:33,040 +lo voy a contar ahora eh os cuento Ahora + +236 +00:09:31,000 --> 00:09:35,040 +las las formas de de ganar Cómo se gana + +237 +00:09:33,040 --> 00:09:36,399 +este juego Obviamente el el el tener el + +238 +00:09:35,040 --> 00:09:37,519 +control de una zona pues depende de que + +239 +00:09:36,399 --> 00:09:39,120 +tengas un marcador de control o que + +240 +00:09:37,519 --> 00:09:41,640 +tengas unidades Pues ahora mismo el + +241 +00:09:39,120 --> 00:09:42,959 +ejército eh republicano pues controla + +242 +00:09:41,640 --> 00:09:45,640 +Valencia controla + +243 +00:09:42,959 --> 00:09:47,079 +albacete Madrid está en disputa Toledo + +244 +00:09:45,640 --> 00:09:49,680 +está en disputa porque hay unidades de + +245 +00:09:47,079 --> 00:09:52,079 +ambos bandos Segovia Es nacional León Es + +246 +00:09:49,680 --> 00:09:53,920 +nacional Lugo Es nacional sencillo no + +247 +00:09:52,079 --> 00:09:55,640 +estas localizaciones objetivo pues se + +248 +00:09:53,920 --> 00:09:58,200 +corresponden con la que lo que os he + +249 +00:09:55,640 --> 00:10:00,040 +contado antes no este marcador que va a + +250 +00:09:58,200 --> 00:10:01,920 +llevar la cuenta no de estas + +251 +00:10:00,040 --> 00:10:03,480 +localizaciones objetivo que controlamos + +252 +00:10:01,920 --> 00:10:04,959 +como ya tenemos Claro pues que es tener + +253 +00:10:03,480 --> 00:10:06,320 +el control de una zona o que estén allí + +254 +00:10:04,959 --> 00:10:08,360 +presencia y tal creo que podemos + +255 +00:10:06,320 --> 00:10:10,200 +explicaros Cuáles son los los métodos de + +256 +00:10:08,360 --> 00:10:12,079 +Victoria no las condiciones de Victoria + +257 +00:10:10,200 --> 00:10:13,880 +que se llevarán a cabo se tendrán en + +258 +00:10:12,079 --> 00:10:15,519 +cuenta al final eh de la fase de + +259 +00:10:13,880 --> 00:10:18,120 +mantenimiento Pues hay + +260 +00:10:15,519 --> 00:10:20,120 +una un momento que nos indica aquí pues + +261 +00:10:18,120 --> 00:10:22,000 +comprobar fase de Victoria pues vamos a + +262 +00:10:20,120 --> 00:10:23,800 +comprobar las condiciones de Victoria no + +263 +00:10:22,000 --> 00:10:25,839 +tenemos Victoria por conquista o + +264 +00:10:23,800 --> 00:10:27,519 +Victoria automática la victoria por + +265 +00:10:25,839 --> 00:10:29,640 +conquista se basa en controlar ocho + +266 +00:10:27,519 --> 00:10:31,920 +zonas objetivos si cuando l llegas este + +267 +00:10:29,640 --> 00:10:34,079 +este final no de de mantenimiento Y + +268 +00:10:31,920 --> 00:10:35,600 +tienes el control de ocho zonas esto + +269 +00:10:34,079 --> 00:10:37,839 +llega hasta el ocho de ocho zonas de + +270 +00:10:35,600 --> 00:10:39,880 +objetivo o sea baj no es una zona + +271 +00:10:37,839 --> 00:10:43,240 +objetivo se la manca Sí pues si tenéis + +272 +00:10:39,880 --> 00:10:45,399 +el control de ocho zonas objetivo ganis + +273 +00:10:43,240 --> 00:10:48,440 +automáticamente pero también hay una + +274 +00:10:45,399 --> 00:10:51,880 +forma de perder automáticamente Y es que + +275 +00:10:48,440 --> 00:10:53,839 +si no tienes unidades o fichas de + +276 +00:10:51,880 --> 00:10:56,360 +control unidades o fichas de control en + +277 +00:10:53,839 --> 00:10:57,800 +al menos ocho de estos cajetines de + +278 +00:10:56,360 --> 00:10:59,920 +estas localizaciones que estén + +279 +00:10:57,800 --> 00:11:01,399 +interconectadas pierdes automáticamente + +280 +00:10:59,920 --> 00:11:04,639 +o seaa aquí por ejemplo Pues mira ves + +281 +00:11:01,399 --> 00:11:07,399 +toda esta zona pues 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 + +282 +00:11:04,639 --> 00:11:08,880 +V hay presencia todo está interconectado + +283 +00:11:07,399 --> 00:11:12,200 +pues entonces Todavía no has perdido + +284 +00:11:08,880 --> 00:11:15,440 +Pero si te han arrasado no Victoria por + +285 +00:11:12,200 --> 00:11:17,680 +conquista tienes eh menos de ocho + +286 +00:11:15,440 --> 00:11:19,040 +cajetines conectados O sea no vale tú + +287 +00:11:17,680 --> 00:11:21,399 +tener uno aquí uno aquí no que estén + +288 +00:11:19,040 --> 00:11:23,360 +conectados como todos estos No si tienes + +289 +00:11:21,399 --> 00:11:25,680 +menos de ocho pierdes automáticamente + +290 +00:11:23,360 --> 00:11:26,880 +Esas son las las condiciones de Victoria + +291 +00:11:25,680 --> 00:11:29,320 +por conquista y luego tenemos la + +292 +00:11:26,880 --> 00:11:31,240 +victoria automática que igual al final + +293 +00:11:29,320 --> 00:11:34,320 +del turno Pues haí hay tres tres + +294 +00:11:31,240 --> 00:11:36,639 +opciones Si antes de que finalice el + +295 +00:11:34,320 --> 00:11:39,320 +turno tres Si antes de que finalice el + +296 +00:11:36,639 --> 00:11:41,839 +turno 3es los nacionales o sea los + +297 +00:11:39,320 --> 00:11:44,000 +azules controlan Madrid tien el control + +298 +00:11:41,839 --> 00:11:45,480 +la mismo Madrid está en disputa si + +299 +00:11:44,000 --> 00:11:47,880 +controlan Madrid antes de que acabe el + +300 +00:11:45,480 --> 00:11:49,600 +turno 3 ganan automáticamente han ganado + +301 +00:11:47,880 --> 00:11:52,279 +durante toda la partida también tendrás + +302 +00:11:49,600 --> 00:11:56,760 +una victoria automática si controlas + +303 +00:11:52,279 --> 00:11:58,800 +Madrid Barcelona y Sevilla si controlas + +304 +00:11:56,760 --> 00:12:01,920 +las tres has ganado automáticamente y + +305 +00:11:58,800 --> 00:12:05,399 +por último si tras el turno 10 los + +306 +00:12:01,920 --> 00:12:08,639 +republicanos tienen unidades de combate + +307 +00:12:05,399 --> 00:12:13,040 +en cuatro localización es objetivo y + +308 +00:12:08,639 --> 00:12:15,720 +además en ocho cajetines que estén + +309 +00:12:13,040 --> 00:12:19,240 +interconectados pues entonces ganan + +310 +00:12:15,720 --> 00:12:20,959 +ganan automáticamente los republicanos + +311 +00:12:19,240 --> 00:12:22,320 +si no consigue nadie esa Victoria + +312 +00:12:20,959 --> 00:12:24,440 +automática pues Tendremos que irnos al + +313 +00:12:22,320 --> 00:12:27,160 +final del turno 10 y hacer un recuento + +314 +00:12:24,440 --> 00:12:29,560 +de los puntos de reemplazo y el que más + +315 +00:12:27,160 --> 00:12:31,600 +tenga Pues será el que gane puntos de + +316 +00:12:29,560 --> 00:12:34,240 +reemplazo ya os adelanto que va a ser la + +317 +00:12:31,600 --> 00:12:36,480 +suma de las localizaciones objetivo que + +318 +00:12:34,240 --> 00:12:38,680 +controlas y las localizaciones que están + +319 +00:12:36,480 --> 00:12:42,360 +en disputa o se mismo los dos estarían + +320 +00:12:38,680 --> 00:12:45,000 +empatados en 8 4 y 4 8 4 y 4 8 si esto + +321 +00:12:42,360 --> 00:12:52,040 +estuviese así pues los nacionales + +322 +00:12:45,000 --> 00:12:55,279 +tendrían 5 y 4 nu y este 3 y cu s Pues + +323 +00:12:52,040 --> 00:12:56,600 +ganarían los nacionales y venga aunque + +324 +00:12:55,279 --> 00:12:57,959 +hemos empezado así un poquito por el + +325 +00:12:56,600 --> 00:12:59,360 +final no por esas condiciones de + +326 +00:12:57,959 --> 00:13:02,639 +Victoria que muchas veces está bien + +327 +00:12:59,360 --> 00:13:04,880 +tenerlas ahí en mente luego al final Si + +328 +00:13:02,639 --> 00:13:07,240 +eso me reitero o no Ya veremos vamos con + +329 +00:13:04,880 --> 00:13:09,399 +la secuencia del juego Comenzando por la + +330 +00:13:07,240 --> 00:13:11,959 +primera fase que es la fase de robo cada + +331 +00:13:09,399 --> 00:13:13,839 +jugador robará eh seis cartas si estamos + +332 +00:13:11,959 --> 00:13:16,880 +en la fase uno o en la fase seis y el + +333 +00:13:13,839 --> 00:13:19,959 +resto de fases robará tres cartas al + +334 +00:13:16,880 --> 00:13:22,920 +inicio del turno 6 como os he dicho + +335 +00:13:19,959 --> 00:13:24,720 +antes las cartas de 1936 a 37 se + +336 +00:13:22,920 --> 00:13:27,279 +descartarán todas incluso las que tengas + +337 +00:13:24,720 --> 00:13:31,360 +en la mano y robaremos seis cartas + +338 +00:13:27,279 --> 00:13:33,199 +nuevas del Mazo del 30 38 y el 39 + +339 +00:13:31,360 --> 00:13:34,959 +después pasamos a la fase de movimiento + +340 +00:13:33,199 --> 00:13:37,360 +en la fase de movimiento primero va a + +341 +00:13:34,959 --> 00:13:39,639 +ser el bando nacional Los Azules los eh + +342 +00:13:37,360 --> 00:13:42,120 +que pueden hacer todos sus + +343 +00:13:39,639 --> 00:13:44,160 +movimientos vamos a ver cuáles son las + +344 +00:13:42,120 --> 00:13:45,880 +distintas modalidades o cómo se pueden + +345 +00:13:44,160 --> 00:13:48,440 +ir moviendo las distintas unidades no + +346 +00:13:45,880 --> 00:13:51,720 +dependiendo de que sean pues eh unidades + +347 +00:13:48,440 --> 00:13:53,079 +militares o sean tanques o sean aviones + +348 +00:13:51,720 --> 00:13:54,440 +como suele ser habitual pues las + +349 +00:13:53,079 --> 00:13:56,480 +unidades solamente se podrán mover una + +350 +00:13:54,440 --> 00:13:58,240 +vez cada turno es decir eh si yo esta + +351 +00:13:56,480 --> 00:14:00,040 +unidad pues la desplazo hasta aquí luego + +352 +00:13:58,240 --> 00:14:01,880 +no podré toda este unidad y + +353 +00:14:00,040 --> 00:14:04,519 +volverla a mover hasta aquí o hasta aquí + +354 +00:14:01,880 --> 00:14:05,920 +No vale Solamente se puede mover una vez + +355 +00:14:04,519 --> 00:14:07,560 +por turno si yo esta la muevo aquí esa + +356 +00:14:05,920 --> 00:14:10,199 +ya no la podré mover porque ya la he + +357 +00:14:07,560 --> 00:14:12,839 +movido vale tendremos un un límite de + +358 +00:14:10,199 --> 00:14:15,199 +apilamiento de cuatro unidades militares + +359 +00:14:12,839 --> 00:14:18,320 +no se tendrá en cuenta los tanques + +360 +00:14:15,199 --> 00:14:20,199 +aviones o o generales o sea cuatro + +361 +00:14:18,320 --> 00:14:21,880 +unidades únicamente podrá haber en un en + +362 +00:14:20,199 --> 00:14:23,360 +una localización después si quieres + +363 +00:14:21,880 --> 00:14:26,120 +tener tres o cuatro aviones y otros dos + +364 +00:14:23,360 --> 00:14:28,519 +o tres tanques sin problema aparte de El + +365 +00:14:26,120 --> 00:14:31,959 +el general necesario que será el que + +366 +00:14:28,519 --> 00:14:33,920 +dispare eh las batallas podrás mover + +367 +00:14:31,959 --> 00:14:36,199 +libremente por todas las localizaciones + +368 +00:14:33,920 --> 00:14:39,920 +que estén controladas por ti + +369 +00:14:36,199 --> 00:14:42,240 +eh o que estén vacías pero si entras en + +370 +00:14:39,920 --> 00:14:45,199 +una localización que es del enemigo o + +371 +00:14:42,240 --> 00:14:47,639 +que está en disputa pues ahí tendrás que + +372 +00:14:45,199 --> 00:14:50,360 +detener tu movimiento estas unidades por + +373 +00:14:47,639 --> 00:14:53,079 +ejemplo pues desde Pamplona pues podrían + +374 +00:14:50,360 --> 00:14:54,480 +intentar ir moviéndose por sitios vacíos + +375 +00:14:53,079 --> 00:14:56,079 +pero si entran aquí en badajo ahí se + +376 +00:14:54,480 --> 00:14:59,320 +tienen que detener porque ha unidad + +377 +00:14:56,079 --> 00:15:00,600 +enemiga eh o lo mismo si está plones + +378 +00:14:59,320 --> 00:15:03,000 +quieren entrar aquí pues aquí hay una + +379 +00:15:00,600 --> 00:15:05,279 +pelea aquí hay gresca en huesca hay + +380 +00:15:03,000 --> 00:15:07,199 +gresca pues ahí se tendrían se tendrían + +381 +00:15:05,279 --> 00:15:08,680 +que que detener ahora bien eh las + +382 +00:15:07,199 --> 00:15:11,560 +unidades que empiecen en una zona de + +383 +00:15:08,680 --> 00:15:13,639 +disputa por ejemplo pues Madrid si + +384 +00:15:11,560 --> 00:15:16,000 +estáis en una zona de de disputa + +385 +00:15:13,639 --> 00:15:19,120 +solamente podrán moverse a una zona + +386 +00:15:16,000 --> 00:15:21,639 +adyacente que tenga unidades propias o + +387 +00:15:19,120 --> 00:15:23,360 +que sea de su control es decir esta + +388 +00:15:21,639 --> 00:15:25,480 +ficha de Madrid Pues solamente podrían + +389 +00:15:23,360 --> 00:15:27,560 +moverse a Guadalajara o a Segovia o a + +390 +00:15:25,480 --> 00:15:29,440 +Salamanca o a Toledo no podrían hacer un + +391 +00:15:27,560 --> 00:15:31,440 +movimiento libre ese para allá eh Como + +392 +00:15:29,440 --> 00:15:32,880 +si aquí no estuviese en disputa si está + +393 +00:15:31,440 --> 00:15:35,319 +en disputa solamente se podrá mover a + +394 +00:15:32,880 --> 00:15:37,519 +una localización adyacente y además + +395 +00:15:35,319 --> 00:15:39,759 +siempre tendrá que dejar al menos una + +396 +00:15:37,519 --> 00:15:42,000 +unidad en en la zona en la que estaba en + +397 +00:15:39,759 --> 00:15:43,880 +disputa o sea yo podría venirme aquí + +398 +00:15:42,000 --> 00:15:46,240 +apoyar aquí a Toledo pero tendría que + +399 +00:15:43,880 --> 00:15:48,480 +dejar como mínimo una unidad en en la + +400 +00:15:46,240 --> 00:15:50,800 +zona de donde salgo y siempre lo que he + +401 +00:15:48,480 --> 00:15:53,519 +dicho siempre moviéndose únicamente al + +402 +00:15:50,800 --> 00:15:56,399 +estar en disputa a una zona adyacente + +403 +00:15:53,519 --> 00:15:58,600 +por otro lado si estuviese completamente + +404 +00:15:56,399 --> 00:16:01,880 +rodeado imaginaros yo que sé por ejemplo + +405 +00:15:58,600 --> 00:16:05,600 +aquí este en Valencia pues Castellón + +406 +00:16:01,880 --> 00:16:07,800 +albacete y venga y murcia imaginaros que + +407 +00:16:05,600 --> 00:16:09,720 +esto estuviese así pues este valenciano + +408 +00:16:07,800 --> 00:16:13,680 +el hombre está aquí está pillado está + +409 +00:16:09,720 --> 00:16:16,600 +rodeado no tiene unidades eh amigas ni + +410 +00:16:13,680 --> 00:16:18,920 +ni puntos de control eh de su bando en + +411 +00:16:16,600 --> 00:16:21,120 +las zonas adyacentes Pues si estás + +412 +00:16:18,920 --> 00:16:24,160 +totalmente rodeado esta unidad no se + +413 +00:16:21,120 --> 00:16:25,319 +podrá mover eh tampoco podrá atacar si + +414 +00:16:24,160 --> 00:16:27,000 +aquí hubiera un adversario tampoco + +415 +00:16:25,319 --> 00:16:28,920 +podría realizar un ataque y tampoco + +416 +00:16:27,000 --> 00:16:31,120 +podrá recibir reemplazos gracias a + +417 +00:16:28,920 --> 00:16:33,279 +cartas porque está Pues porque está ahí + +418 +00:16:31,120 --> 00:16:36,360 +está asediado está asediado así que se + +419 +00:16:33,279 --> 00:16:37,920 +verá el hombre más solo que la una bien + +420 +00:16:36,360 --> 00:16:41,160 +pues esa es el movimiento de las + +421 +00:16:37,920 --> 00:16:41,920 +unidades militares ahora los tanques eh + +422 +00:16:41,160 --> 00:16:44,399 +los + +423 +00:16:41,920 --> 00:16:46,480 +tanquecitos veis que son así como + +424 +00:16:44,399 --> 00:16:49,920 +recortados los tanques solo se van a + +425 +00:16:46,480 --> 00:16:53,399 +poder mover por cajetines controlados y + +426 +00:16:49,920 --> 00:16:55,839 +solo podrán pasar o acabar su movimiento + +427 +00:16:53,399 --> 00:16:58,199 +en cajetines que tengan unidades o + +428 +00:16:55,839 --> 00:17:00,040 +fichas de control propias o sea ese + +429 +00:16:58,199 --> 00:17:02,959 +tanque está aquí Pues podría moverse + +430 +00:17:00,040 --> 00:17:05,240 +Pues por esta zona por esta zona son + +431 +00:17:02,959 --> 00:17:07,240 +localizaciones que están controladas por + +432 +00:17:05,240 --> 00:17:10,400 +ti pero este tanque por sí mismo no + +433 +00:17:07,240 --> 00:17:12,079 +podría entrar aquí en en badjo ya que + +434 +00:17:10,400 --> 00:17:15,319 +solo pueden pasar o + +435 +00:17:12,079 --> 00:17:17,880 +acabar movimiento en cajetines con + +436 +00:17:15,319 --> 00:17:19,240 +unidades o fichas de control propias y + +437 +00:17:17,880 --> 00:17:21,599 +este pues ni tiene ficha de control + +438 +00:17:19,240 --> 00:17:23,400 +propia ni tiene una unidad propia por lo + +439 +00:17:21,599 --> 00:17:25,520 +tanto Pues aquí no podría acabar el + +440 +00:17:23,400 --> 00:17:28,240 +movimiento de este tanque y a diferencia + +441 +00:17:25,520 --> 00:17:30,880 +de las unidades militares eh un tanque + +442 +00:17:28,240 --> 00:17:33,080 +cuando está Cuando se quiere mover de + +443 +00:17:30,880 --> 00:17:35,080 +una localización que está en disputa no + +444 +00:17:33,080 --> 00:17:37,160 +tiene la restricción de de tener que + +445 +00:17:35,080 --> 00:17:39,360 +moverse únicamente a una localización + +446 +00:17:37,160 --> 00:17:41,080 +adyacente e podrán irse más allá pero + +447 +00:17:39,360 --> 00:17:42,440 +siempre respetando la norma anterior + +448 +00:17:41,080 --> 00:17:44,280 +solo podrán moverse Pues por estas + +449 +00:17:42,440 --> 00:17:47,240 +localizaciones que estén bajo tu control + +450 +00:17:44,280 --> 00:17:49,640 +y después tenemos los aviones en el + +451 +00:17:47,240 --> 00:17:51,440 +tablero Setup inicial aparece algún + +452 +00:17:49,640 --> 00:17:54,200 +avión eh aquí hay algún Hay algún + +453 +00:17:51,440 --> 00:17:56,880 +avioncito haí preparado que estos supeno + +454 +00:17:54,200 --> 00:17:59,240 +pues aparecen aquí no en este en este + +455 +00:17:56,880 --> 00:18:01,159 +Setup inicial eh pero si no Pues los + +456 +00:17:59,240 --> 00:18:03,240 +aviones salen de tu tablero salen de + +457 +00:18:01,159 --> 00:18:05,000 +aquí salen de tu tablero personal y se + +458 +00:18:03,240 --> 00:18:07,760 +podrán asignar pues donde donde tú + +459 +00:18:05,000 --> 00:18:09,799 +quieras siempre que haya unidades + +460 +00:18:07,760 --> 00:18:11,320 +propias ya que bueno pues tras el + +461 +00:18:09,799 --> 00:18:13,080 +combate Si siguen con vida volverán al + +462 +00:18:11,320 --> 00:18:14,960 +tableo personal O sea pues este podría + +463 +00:18:13,080 --> 00:18:18,000 +moverse Pues mira se va a mover aquí + +464 +00:18:14,960 --> 00:18:20,280 +viene la Aviación allí a dar apoyo así + +465 +00:18:18,000 --> 00:18:22,120 +de sencillo y después por último tenemos + +466 +00:18:20,280 --> 00:18:24,200 +una pequeña excepción que aquí veis que + +467 +00:18:22,120 --> 00:18:26,840 +tenemos a a Marruecos Aquí está + +468 +00:18:24,200 --> 00:18:29,080 +Marruecos aquí tenemos a unas unidades + +469 +00:18:26,840 --> 00:18:31,440 +de legionarios y unas unidades de Maris + +470 +00:18:29,080 --> 00:18:33,919 +y aquí ha dos generales Bueno pues estas + +471 +00:18:31,440 --> 00:18:36,880 +unidades de Marruecos solo se van a + +472 +00:18:33,919 --> 00:18:38,679 +mover al principio de la fase de eventos + +473 +00:18:36,880 --> 00:18:40,000 +se una fase posterior eh ahora Estamos + +474 +00:18:38,679 --> 00:18:41,880 +en la fase de movimiento Pues aquí ahora + +475 +00:18:40,000 --> 00:18:44,960 +no se moverán en la fase de eventos es + +476 +00:18:41,880 --> 00:18:47,080 +cuando se podrán mover al inicio estas + +477 +00:18:44,960 --> 00:18:49,480 +estas unidades y como máximo se van a + +478 +00:18:47,080 --> 00:18:50,840 +poder mover tres fichas contando los + +479 +00:18:49,480 --> 00:18:53,919 +generales como máximo se podrán mover + +480 +00:18:50,840 --> 00:18:56,640 +tres fichas una podrá ir a Sevilla y dos + +481 +00:18:53,919 --> 00:18:59,799 +podrán ir a Cádiz siempre que estén bajo + +482 +00:18:56,640 --> 00:19:02,799 +el control o tengan unidades eh si aquí + +483 +00:18:59,799 --> 00:19:04,799 +no no hubieran unidades de su bando pues + +484 +00:19:02,799 --> 00:19:07,000 +no podrían ir allí vamos con la tercera + +485 +00:19:04,799 --> 00:19:09,200 +fase la tercera fase es asignar + +486 +00:19:07,000 --> 00:19:11,960 +generales que se van a poder asignar + +487 +00:19:09,200 --> 00:19:13,840 +desde el tablero principal aquí en aquí + +488 +00:19:11,960 --> 00:19:15,440 +en el tablero principal pues tendremos a + +489 +00:19:13,840 --> 00:19:17,320 +a nuestros generales los que estén + +490 +00:19:15,440 --> 00:19:20,320 +disponibles habrá algún general Que + +491 +00:19:17,320 --> 00:19:22,919 +aparezca gracias a las cartas eh Y te + +492 +00:19:20,320 --> 00:19:25,240 +dirá pues la carta dónde o dónde trás la + +493 +00:19:22,919 --> 00:19:26,720 +posibilidad de de de invocar iba a decir + +494 +00:19:25,240 --> 00:19:28,280 +de invocar a ese general y estos + +495 +00:19:26,720 --> 00:19:29,240 +generales se van a poder eh colocar en + +496 +00:19:28,280 --> 00:19:31,440 +el T + +497 +00:19:29,240 --> 00:19:33,679 +igual primero comienza el nacional El + +498 +00:19:31,440 --> 00:19:37,240 +Nacional va a tener la iniciativa + +499 +00:19:33,679 --> 00:19:40,679 +en este juego la mayoría de las veces + +500 +00:19:37,240 --> 00:19:43,200 +no comienza el nacional colocando un + +501 +00:19:40,679 --> 00:19:46,360 +general y alternativamente aquí sí + +502 +00:19:43,200 --> 00:19:47,880 +alternativamente Irán realizando pues + +503 +00:19:46,360 --> 00:19:49,919 +colocando esos generales hasta que no + +504 +00:19:47,880 --> 00:19:51,799 +tengan y luego pues terminará de colocar + +505 +00:19:49,919 --> 00:19:54,240 +todos los que sea + +506 +00:19:51,799 --> 00:19:58,679 +conveniente los generales van a ser los + +507 +00:19:54,240 --> 00:20:00,200 +que sean capaces de iniciar combates en + +508 +00:19:58,679 --> 00:20:02,559 +ación donde no hay un general allí no + +509 +00:20:00,200 --> 00:20:05,280 +podrá eh realizarse un combate para que + +510 +00:20:02,559 --> 00:20:07,640 +haya un combate tiene que haber un un + +511 +00:20:05,280 --> 00:20:10,159 +general como excepción aquí en esta + +512 +00:20:07,640 --> 00:20:11,960 +primera eh ronda No como ya tenemos + +513 +00:20:10,159 --> 00:20:13,280 +algunos generales asignados esos + +514 +00:20:11,960 --> 00:20:15,280 +generales se podrán asignar a la + +515 +00:20:13,280 --> 00:20:17,440 +localización en la que están o podremos + +516 +00:20:15,280 --> 00:20:20,039 +asignarlos a una localización adyacente + +517 +00:20:17,440 --> 00:20:22,000 +eh pero eso como excepción Ahora aquí en + +518 +00:20:20,039 --> 00:20:24,039 +en ese en este turno uno que donde ya + +519 +00:20:22,000 --> 00:20:26,000 +aparecen algunos generales Pues en en el + +520 +00:20:24,039 --> 00:20:27,679 +tablero bueno a cada cajetin solamente + +521 +00:20:26,000 --> 00:20:28,960 +se asignará un general o sea no puede + +522 +00:20:27,679 --> 00:20:30,600 +haber aquí todos los generales están en + +523 +00:20:28,960 --> 00:20:32,840 +Ciudad real que la van a liar parda no + +524 +00:20:30,600 --> 00:20:35,200 +en cada en localización solamente podrá + +525 +00:20:32,840 --> 00:20:38,640 +haber un un general de cada bando o sea + +526 +00:20:35,200 --> 00:20:40,960 +podrá estar aquí el el general miah y + +527 +00:20:38,640 --> 00:20:42,600 +también aquí el Franco y medio vale + +528 +00:20:40,960 --> 00:20:44,760 +pueden estar pero solo uno de uno de + +529 +00:20:42,600 --> 00:20:47,039 +cada bando Bueno una vez que hayamos + +530 +00:20:44,760 --> 00:20:49,520 +asignado los generales pasamos a la fase + +531 +00:20:47,039 --> 00:20:51,400 +cuarta que es la resolución de combates + +532 +00:20:49,520 --> 00:20:53,400 +obviamente donde tú asignes generales es + +533 +00:20:51,400 --> 00:20:55,400 +porque allí tienes la intención de de + +534 +00:20:53,400 --> 00:20:57,440 +combatir no y aquí es donde viene pues + +535 +00:20:55,400 --> 00:20:59,840 +lo grueso del juego el Cómo resolver + +536 +00:20:57,440 --> 00:21:01,520 +esos esos combats ates como ya os he + +537 +00:20:59,840 --> 00:21:02,640 +dicho antes Aunque lo vamos a recordar + +538 +00:21:01,520 --> 00:21:04,880 +aquí otra vez veis que algunos + +539 +00:21:02,640 --> 00:21:06,600 +modificadores están en negativo veis el + +540 +00:21:04,880 --> 00:21:07,880 +número pequeñito el número grande uno + +541 +00:21:06,600 --> 00:21:10,120 +significa que esta unidad va a lanzar un + +542 +00:21:07,880 --> 00:21:13,400 +dado y el número pequeñito ese menos un + +543 +00:21:10,120 --> 00:21:16,039 +en este caso rojo pues ese men1 eh ese + +544 +00:21:13,400 --> 00:21:17,720 +modificador negativo se aplicará al dado + +545 +00:21:16,039 --> 00:21:21,640 +más alto de la + +546 +00:21:17,720 --> 00:21:24,200 +tirada ese men1 se te aplica a ti mismo + +547 +00:21:21,640 --> 00:21:27,720 +si el modificador es positivo como aquí + +548 +00:21:24,200 --> 00:21:29,760 +tenemos a estos legionarios que veis que + +549 +00:21:27,720 --> 00:21:32,480 +tien un un dos quiere decir que lanzará + +550 +00:21:29,760 --> 00:21:34,840 +dos dados y luego tiene un más un eso + +551 +00:21:32,480 --> 00:21:38,559 +indica que va a darle un más un al dado + +552 +00:21:34,840 --> 00:21:40,200 +que tú quieras eh tú aplicas s +1 al + +553 +00:21:38,559 --> 00:21:42,720 +dado que tú quieras el negativo se + +554 +00:21:40,200 --> 00:21:46,000 +aplica al dado más alto pero el positivo + +555 +00:21:42,720 --> 00:21:48,200 +al dado que tú quieras aplicar y los + +556 +00:21:46,000 --> 00:21:51,080 +modificadores de + +557 +00:21:48,200 --> 00:21:51,919 +avión veis esto lo de avión que tiene + +558 +00:21:51,080 --> 00:21:54,600 +ahí un + +559 +00:21:51,919 --> 00:21:57,720 +avioncito Eh pues estos de avión + +560 +00:21:54,600 --> 00:22:00,200 +Únicamente se aplicarán a los combates + +561 +00:21:57,720 --> 00:22:01,880 +aéreos los modificadores si avión + +562 +00:22:00,200 --> 00:22:05,240 +sobrevive y tiene pues ese dos grande + +563 +00:22:01,880 --> 00:22:07,240 +veis ese dos es que añadirá dos dados al + +564 +00:22:05,240 --> 00:22:09,000 +combate pero el modificador del avión + +565 +00:22:07,240 --> 00:22:11,200 +solo es para los combates aéreos una vez + +566 +00:22:09,000 --> 00:22:12,640 +tenemos claro los modificadores que es + +567 +00:22:11,200 --> 00:22:14,720 +es esencial no vamos a tener que echar + +568 +00:22:12,640 --> 00:22:16,480 +unas cuantas cuentas con ellos bueno + +569 +00:22:14,720 --> 00:22:18,760 +vamos a ver las distintas partes del + +570 +00:22:16,480 --> 00:22:22,559 +combate primero va a ser el nacional el + +571 +00:22:18,760 --> 00:22:24,279 +que el que comience eh diciendo que + +572 +00:22:22,559 --> 00:22:25,520 +gener ataca en este caso Bueno pues + +573 +00:22:24,279 --> 00:22:26,760 +solamente tendría que Valera pero + +574 +00:22:25,520 --> 00:22:28,480 +tendría que haber puesto a ese general + +575 +00:22:26,760 --> 00:22:31,279 +Pues en algún otro sitio pues para + +576 +00:22:28,480 --> 00:22:33,840 +realzar un un combate eh vamos a simular + +577 +00:22:31,279 --> 00:22:37,000 +que tenemos aquí un combate en en + +578 +00:22:33,840 --> 00:22:41,360 +Guadalajara vamos a hacerlo + +579 +00:22:37,000 --> 00:22:46,080 +eh cogerías aquí nuestro + +580 +00:22:41,360 --> 00:22:50,520 +tablero y se colocarían pues las + +581 +00:22:46,080 --> 00:22:54,080 +unidades militares que están en disputa + +582 +00:22:50,520 --> 00:22:55,840 +y el General aquí y esta pues la ponemos + +583 +00:22:54,080 --> 00:22:58,559 +aquí para señalizar bueno que + +584 +00:22:55,840 --> 00:23:00,240 +Guadalajara es de donde viene d viene + +585 +00:22:58,559 --> 00:23:03,360 +todo esto a ver vamos a poner aquí en + +586 +00:23:00,240 --> 00:23:05,159 +medio y os lo y os lo explico porque + +587 +00:23:03,360 --> 00:23:07,279 +aquí en el tablero se ve Se ve muy claro + +588 +00:23:05,159 --> 00:23:09,400 +vamos a Añadir alguna cosita más eh para + +589 +00:23:07,279 --> 00:23:11,240 +que podamos ver pues el ejemplo con más + +590 +00:23:09,400 --> 00:23:13,960 +con más cosas vale vamos a ver aquí en + +591 +00:23:11,240 --> 00:23:15,960 +esta en este tablero hemos traspasado No + +592 +00:23:13,960 --> 00:23:19,039 +pues todasas unidades que teníamos en en + +593 +00:23:15,960 --> 00:23:21,200 +esa localización eh Como os he dicho el + +594 +00:23:19,039 --> 00:23:23,200 +primero que que habla no que decide + +595 +00:23:21,200 --> 00:23:24,679 +realizar un ataque pues es el nacional + +596 +00:23:23,200 --> 00:23:27,320 +Pues el nacional estaba aquí con su + +597 +00:23:24,679 --> 00:23:29,360 +general y dice Pues venga eh vosotros la + +598 +00:23:27,320 --> 00:23:31,200 +Vais a la Vais a + +599 +00:23:29,360 --> 00:23:33,320 +y tiene pues todas estas todas estas + +600 +00:23:31,200 --> 00:23:34,919 +unidades primero tiene que elegir Qué + +601 +00:23:33,320 --> 00:23:37,360 +unidad va a atacar y Qué unidad va a + +602 +00:23:34,919 --> 00:23:38,919 +defender y lo decide él lo decide el que + +603 +00:23:37,360 --> 00:23:40,440 +está realizando el ataque obviamente + +604 +00:23:38,919 --> 00:23:43,159 +solamente tiene unidad pues decide Que + +605 +00:23:40,440 --> 00:23:45,840 +obviamente va ataca a él ataca la que + +606 +00:23:43,159 --> 00:23:48,120 +esté pero sí que puede elegir entre qué + +607 +00:23:45,840 --> 00:23:49,360 +unidades de las cuatro como máximo que + +608 +00:23:48,120 --> 00:23:51,279 +tenga pues va a ser contra la que + +609 +00:23:49,360 --> 00:23:53,320 +combata en este caso son iguales así que + +610 +00:23:51,279 --> 00:23:55,240 +bueno pues nos da igual una que otra + +611 +00:23:53,320 --> 00:23:58,400 +pues ya tenemos Cuáles son las unidades + +612 +00:23:55,240 --> 00:24:02,279 +en combate ahora Tendremos que decidir + +613 +00:23:58,400 --> 00:24:04,960 +eh los apoyos que va a tener ese combate + +614 +00:24:02,279 --> 00:24:07,720 +y las cartas Si queremos usar alguna + +615 +00:24:04,960 --> 00:24:10,400 +carta para apoyar ese enfrentamiento la + +616 +00:24:07,720 --> 00:24:12,559 +unidad que está combatiendo tanto la + +617 +00:24:10,400 --> 00:24:15,360 +atacante como la defensora eh pueden ser + +618 +00:24:12,559 --> 00:24:18,360 +apoyadas por generales por tanques y por + +619 +00:24:15,360 --> 00:24:21,240 +aviones en este caso el general El + +620 +00:24:18,360 --> 00:24:23,840 +general que que organiza este ataque + +621 +00:24:21,240 --> 00:24:26,760 +está obligado en este primer combate a a + +622 +00:24:23,840 --> 00:24:29,039 +apoyar si el El defensor hubiera tenido + +623 +00:24:26,760 --> 00:24:30,919 +también ahí un general + +624 +00:24:29,039 --> 00:24:32,480 +vale Este general no es el que está + +625 +00:24:30,919 --> 00:24:35,240 +atacando hemos dicho que está atacando + +626 +00:24:32,480 --> 00:24:37,200 +el El Nacional este general si quiere + +627 +00:24:35,240 --> 00:24:39,480 +puede puede servir de apoyo si este + +628 +00:24:37,200 --> 00:24:40,840 +general hubiera tenido aquí más eh el + +629 +00:24:39,480 --> 00:24:43,760 +general atacante hubiera tenido más + +630 +00:24:40,840 --> 00:24:47,360 +unidades y decidiera después seguir + +631 +00:24:43,760 --> 00:24:49,200 +combatiendo ya que podrá resolver los + +632 +00:24:47,360 --> 00:24:50,720 +hasta cuatro combates porque puede tener + +633 +00:24:49,200 --> 00:24:53,559 +hasta cuatro unidades distintas pues + +634 +00:24:50,720 --> 00:24:55,520 +este general ya ya ha apoyado vale Así + +635 +00:24:53,559 --> 00:24:57,520 +que no podría volver a apoyar pero no + +636 +00:24:55,520 --> 00:24:59,360 +está desactivado no no se Desactiva sino + +637 +00:24:57,520 --> 00:25:01,960 +que cuando le al turno después al + +638 +00:24:59,360 --> 00:25:03,799 +jugador eh republicano él puede atacar + +639 +00:25:01,960 --> 00:25:06,520 +con ese general El caso es que decidimos + +640 +00:25:03,799 --> 00:25:09,279 +los apoyos cada uno decide Quién va a + +641 +00:25:06,520 --> 00:25:11,159 +apoyar a ese combate por ejemplo Bueno + +642 +00:25:09,279 --> 00:25:13,440 +pues va a decidir este decide que manda + +643 +00:25:11,159 --> 00:25:16,240 +el avión y también manda un manda un + +644 +00:25:13,440 --> 00:25:18,640 +tanque y este otro general pues decide + +645 +00:25:16,240 --> 00:25:20,960 +que veng que manda también sus dos manda + +646 +00:25:18,640 --> 00:25:22,760 +sus dos aviones vale Pero él Bueno pues + +647 +00:25:20,960 --> 00:25:25,640 +no le brinda apoyo ahora Comenzando por + +648 +00:25:22,760 --> 00:25:28,880 +el atacante puede decidir eh jugar una + +649 +00:25:25,640 --> 00:25:31,200 +una carta usarla pues como apoyo o como + +650 +00:25:28,880 --> 00:25:32,679 +defensa el apoyo ya lo he explicado el + +651 +00:25:31,200 --> 00:25:34,200 +apoyo pues te va a dar puntos a ti Pero + +652 +00:25:32,679 --> 00:25:37,960 +si la USA como defensa pues le va a + +653 +00:25:34,200 --> 00:25:40,200 +restar dados o o o puntos al dado más + +654 +00:25:37,960 --> 00:25:42,120 +alto no es obligatorio si la usas y la + +655 +00:25:40,200 --> 00:25:43,840 +vas a Si usas una carta pues para para + +656 +00:25:42,120 --> 00:25:45,760 +realizar este apoyo esa carta se + +657 +00:25:43,840 --> 00:25:47,880 +descarta ya no podrás volverla a usar no + +658 +00:25:45,760 --> 00:25:50,120 +podrás utilizar su evento Así que hay + +659 +00:25:47,880 --> 00:25:52,559 +que tenerlo bien claro pues si usa una + +660 +00:25:50,120 --> 00:25:54,360 +carta cada uno pues dec yo uso esta como + +661 +00:25:52,559 --> 00:25:56,919 +apoyo y otro dice pues yo uso esta como + +662 +00:25:54,360 --> 00:25:58,640 +defensa Entonces se giran y se tendrán + +663 +00:25:56,919 --> 00:26:00,960 +en cuenta pues lo que lo que di las + +664 +00:25:58,640 --> 00:26:02,320 +cartas este ha dicho que la hace como + +665 +00:26:00,960 --> 00:26:04,480 +apoyo y este ha dicho que la va a hacer + +666 +00:26:02,320 --> 00:26:08,039 +como como defensa una vez que ya tenemos + +667 +00:26:04,480 --> 00:26:10,919 +claros los apoyos que vamos a tener en + +668 +00:26:08,039 --> 00:26:13,200 +en el combate pues Tendremos que hacer + +669 +00:26:10,919 --> 00:26:14,840 +un combate aéreo si hay aviones eh + +670 +00:26:13,200 --> 00:26:17,960 +tenemos aviones de dos bandos los + +671 +00:26:14,840 --> 00:26:19,039 +combates os se producen uno a uno eh lo + +672 +00:26:17,960 --> 00:26:21,600 +voy a poner aquí abajo para que lo + +673 +00:26:19,039 --> 00:26:24,640 +veamos más claro primero habrá que habrá + +674 +00:26:21,600 --> 00:26:26,559 +que que emparejar los aviones y el + +675 +00:26:24,640 --> 00:26:28,640 +defensor es el que elige los + +676 +00:26:26,559 --> 00:26:30,120 +emparejamientos en este caso pues pues + +677 +00:26:28,640 --> 00:26:33,679 +este el de dos que va a lanzar dos dados + +678 +00:26:30,120 --> 00:26:36,120 +pues se va a enfrentar al al sm 79 que + +679 +00:26:33,679 --> 00:26:39,360 +solamente tir tirará un dado los aviones + +680 +00:26:36,120 --> 00:26:41,480 +que quedan desemparejar ahí pues servirá + +681 +00:26:39,360 --> 00:26:44,360 +de apoyo al combate terrestre y ahora + +682 +00:26:41,480 --> 00:26:46,720 +lanzarán los dados Pues el azul lanzará + +683 +00:26:44,360 --> 00:26:48,039 +un dado y el republicano lanzará dos + +684 +00:26:46,720 --> 00:26:51,360 +porque tiene ese dos grande pues + +685 +00:26:48,039 --> 00:26:54,679 +lanzaría dos dados lanza el dado azul un + +686 +00:26:51,360 --> 00:26:57,240 +dos nada el rojo lanza dos dados un + +687 +00:26:54,679 --> 00:27:00,320 +cuatro y un seis y ojo que tiene un más + +688 +00:26:57,240 --> 00:27:03,120 +un tiene un más un es decir que sumirá + +689 +00:27:00,320 --> 00:27:05,640 +un punto a a un dado o sea pod ser un + +690 +00:27:03,120 --> 00:27:08,279 +cuat Pues sería un cco Cómo funciona la + +691 +00:27:05,640 --> 00:27:11,039 +resolución de estos de este combate si + +692 +00:27:08,279 --> 00:27:13,320 +consigues un seis o más un se Claro si + +693 +00:27:11,039 --> 00:27:15,080 +yo est tamb hubiera sido un se Pues + +694 +00:27:13,320 --> 00:27:18,120 +sería un siete no le daría un más uno + +695 +00:27:15,080 --> 00:27:20,840 +pues si sacas un se o más el enemigo es + +696 +00:27:18,120 --> 00:27:22,799 +eliminado de la partida sea este avión + +697 +00:27:20,840 --> 00:27:26,039 +no vuelve a su base no este es el + +698 +00:27:22,799 --> 00:27:29,120 +enemigo este lo lo ha destrozado lo ha + +699 +00:27:26,039 --> 00:27:31,640 +batido y sería eliminado de la partida + +700 +00:27:29,120 --> 00:27:33,799 +si saca un cinco vamos a decir que el + +701 +00:27:31,640 --> 00:27:36,840 +otro saca un cinco vale el enemigo no + +702 +00:27:33,799 --> 00:27:38,480 +podrá apoyar al combate terreste en este + +703 +00:27:36,840 --> 00:27:40,000 +caso si hubiera sacado un cco pues no lo + +704 +00:27:38,480 --> 00:27:43,600 +destruye + +705 +00:27:40,000 --> 00:27:46,039 +pero lo voltea lo voltea lo que + +706 +00:27:43,600 --> 00:27:49,840 +simboliza que no va a poder realizar + +707 +00:27:46,039 --> 00:27:51,919 +apoyo pues en ese en ese combate si saca + +708 +00:27:49,840 --> 00:27:54,399 +cualquier otro número pues el enemigo si + +709 +00:27:51,919 --> 00:27:56,679 +podrá podrá apoyar con los dados que + +710 +00:27:54,399 --> 00:27:58,519 +tenga y después se colocará en el el + +711 +00:27:56,679 --> 00:28:00,600 +espacio de aviones de tablero de de + +712 +00:27:58,519 --> 00:28:02,039 +combates en este caso pues si nos + +713 +00:28:00,600 --> 00:28:03,880 +hubiera pasado esto Pues nada pues este + +714 +00:28:02,039 --> 00:28:06,760 +se quedaría fuera no ya no podría apoyar + +715 +00:28:03,880 --> 00:28:08,360 +el otro lo ha destruido con un seis y + +716 +00:28:06,760 --> 00:28:11,919 +este como no está emparejado pues pues + +717 +00:28:08,360 --> 00:28:14,000 +rinde le da su apoyo no al al combate y + +718 +00:28:11,919 --> 00:28:15,559 +ahora ya podríamos hacer la tirada de + +719 +00:28:14,000 --> 00:28:17,399 +dados el número de dados que vas a + +720 +00:28:15,559 --> 00:28:19,320 +lanzar va a ser igual al valor de + +721 +00:28:17,399 --> 00:28:22,760 +combate de la unidad que está atacando + +722 +00:28:19,320 --> 00:28:25,760 +más lo que te den los aviones más eh la + +723 +00:28:22,760 --> 00:28:27,640 +carta de apoyo si si has usado no y + +724 +00:28:25,760 --> 00:28:30,200 +menos que quitarás pues la carta de + +725 +00:28:27,640 --> 00:28:35,399 +defensa que te ha eso contrario en este + +726 +00:28:30,200 --> 00:28:39,320 +caso el azul lanzaría dos dados porque + +727 +00:28:35,399 --> 00:28:42,480 +es el combatiente no y el general y el + +728 +00:28:39,320 --> 00:28:45,000 +tanque le dan un más dos y un más un al + +729 +00:28:42,480 --> 00:28:47,159 +lanzamiento de dados el además ha usado + +730 +00:28:45,000 --> 00:28:48,480 +su carta como apoyo que le da le da más + +731 +00:28:47,159 --> 00:28:51,159 +dos a la tirada de un dado los + +732 +00:28:48,480 --> 00:28:53,760 +republicanos Pues en combates te lanza + +733 +00:28:51,159 --> 00:28:55,559 +un dado el apoyo a le lanza le da otro + +734 +00:28:53,760 --> 00:28:57,559 +dado el general hemos dicho que no le + +735 +00:28:55,559 --> 00:29:02,120 +iba a apoyar y luego él lo usaba como + +736 +00:28:57,559 --> 00:29:04,919 +defens queda -2 a un dado del contrario + +737 +00:29:02,120 --> 00:29:09,159 +Así que este tiene + 2 + 1 + 2 y luego + +738 +00:29:04,919 --> 00:29:12,360 +un -2 hace su tirada Pues un cuatro y un + +739 +00:29:09,159 --> 00:29:13,880 +cco pues aplica ese os2 al dado más alto + +740 +00:29:12,360 --> 00:29:16,399 +lo hemos dicho men2 al dado más alto + +741 +00:29:13,880 --> 00:29:19,240 +Pues el 5 sería un + +742 +00:29:16,399 --> 00:29:20,799 +TR pero ahora tiene un + do que lo + +743 +00:29:19,240 --> 00:29:24,080 +aplica un dado Así que esto vuelve a ser + +744 +00:29:20,799 --> 00:29:27,320 +un c los cincos y seises son éxitos este + +745 +00:29:24,080 --> 00:29:29,080 +uno pues se lo aplica a al lado al mismo + +746 +00:29:27,320 --> 00:29:32,279 +se lo puede aplicar mismo dado ahora es + +747 +00:29:29,080 --> 00:29:33,760 +un seis y ese + 2 a este cuatro y sería + +748 +00:29:32,279 --> 00:29:38,039 +un + +749 +00:29:33,760 --> 00:29:42,240 +seis el otro combatiente igual lanza sus + +750 +00:29:38,039 --> 00:29:43,720 +dados y aplica aquí el asunto este no + +751 +00:29:42,240 --> 00:29:45,080 +hace nada porque ha sido menos dos que + +752 +00:29:43,720 --> 00:29:47,519 +le ha quitado al lado pero bueno como él + +753 +00:29:45,080 --> 00:29:50,679 +tenía aquí un más 2 + 2 + 1 pues lo lo + +754 +00:29:47,519 --> 00:29:53,080 +comió por lo servillo no Y además tiene + +755 +00:29:50,679 --> 00:29:54,240 +un men1 pues men1 es más altos este cu + +756 +00:29:53,080 --> 00:29:58,320 +es un + +757 +00:29:54,240 --> 00:30:00,080 +tres Así que es un tres y un uno pues + +758 +00:29:58,320 --> 00:30:02,840 +malamente le ha salido bastante mal la + +759 +00:30:00,080 --> 00:30:05,120 +tirada con un cinco o con un seis son + +760 +00:30:02,840 --> 00:30:08,240 +impactos el republicano no le ha hecho + +761 +00:30:05,120 --> 00:30:10,799 +ningún impacto y el nacional le ha hecho + +762 +00:30:08,240 --> 00:30:13,120 +dos dos impactos cada uno de estos + +763 +00:30:10,799 --> 00:30:15,039 +impactos hace que la ficha se voltee en + +764 +00:30:13,120 --> 00:30:17,320 +este caso se voltearía dos veces como + +765 +00:30:15,039 --> 00:30:20,039 +tiene solo un punto tiene un punto ese + +766 +00:30:17,320 --> 00:30:22,559 +también es como subida no eh el número + +767 +00:30:20,039 --> 00:30:24,600 +grande pues un uno detrás ya no es un + +768 +00:30:22,559 --> 00:30:26,919 +dos con un uno pues se pierde es + +769 +00:30:24,600 --> 00:30:29,159 +eliminada se retira lo ha matado lo ha + +770 +00:30:26,919 --> 00:30:31,360 +matado si fue un dos pasaría igual + +771 +00:30:29,159 --> 00:30:33,000 +porque sufriría dos impactos un impacto + +772 +00:30:31,360 --> 00:30:35,720 +el dos pasa a ser un uno y del uno pues + +773 +00:30:33,000 --> 00:30:39,159 +pasa a ser un un cero ahora bien si + +774 +00:30:35,720 --> 00:30:42,000 +hubiera sido un tres por ejemplo y sufre + +775 +00:30:39,159 --> 00:30:45,360 +dos impactos de tres pasaría a ser un + +776 +00:30:42,000 --> 00:30:48,120 +dos y del dos pasaría a ser un uno así + +777 +00:30:45,360 --> 00:30:50,120 +que seguiría vivo y si fuese un cinco + +778 +00:30:48,120 --> 00:30:52,360 +pues pasaría lo mismo con un cinco si + +779 +00:30:50,120 --> 00:30:54,640 +sufre dos impactos el primer impacto + +780 +00:30:52,360 --> 00:30:59,080 +voltea la ficha de cinco pasa tres + +781 +00:30:54,640 --> 00:31:02,480 +cuidado y de tres pasaría a ser un dos + +782 +00:30:59,080 --> 00:31:03,840 +los impactos van eh de esa forma si hay + +783 +00:31:02,480 --> 00:31:05,960 +que cambiar la ficha pues intenta + +784 +00:31:03,840 --> 00:31:07,679 +cambiar la ficha por una del mismo tipo + +785 +00:31:05,960 --> 00:31:10,039 +eh Y si no hay el tipo necesario se + +786 +00:31:07,679 --> 00:31:12,760 +intentará sustituir por una del del + +787 +00:31:10,039 --> 00:31:14,919 +ejército regular no o o si no la hay + +788 +00:31:12,760 --> 00:31:17,880 +pues por por milicianos para los + +789 +00:31:14,919 --> 00:31:20,480 +republicanos o por falangistas o o + +790 +00:31:17,880 --> 00:31:22,039 +carlistas para los nacionales si una un + +791 +00:31:20,480 --> 00:31:24,399 +es eliminada y había un tanque + +792 +00:31:22,039 --> 00:31:26,960 +apoyándole ese tanque es eliminado + +793 +00:31:24,399 --> 00:31:28,840 +también o sea si esto hubiera estado así + +794 +00:31:26,960 --> 00:31:30,919 +hubiera tenido aquí un tanque de apoyo y + +795 +00:31:28,840 --> 00:31:33,519 +este le le ha matado Pues el tanque + +796 +00:31:30,919 --> 00:31:36,600 +también es eliminado Y si por lo que sea + +797 +00:31:33,519 --> 00:31:39,000 +pues se produce eh un una eliminación + +798 +00:31:36,600 --> 00:31:41,600 +doble eh se eliminan las dos las dos + +799 +00:31:39,000 --> 00:31:43,440 +unidades y y ya no hubieran más combates + +800 +00:31:41,600 --> 00:31:46,000 +eh pudiéramos seguir no se eliminaran + +801 +00:31:43,440 --> 00:31:47,960 +todas unidades el control de la + +802 +00:31:46,000 --> 00:31:49,720 +localización sería del atacante + +803 +00:31:47,960 --> 00:31:52,240 +imaginemos que esto está ha sido así + +804 +00:31:49,720 --> 00:31:54,200 +pues bueno pues estas las cartas eh se + +805 +00:31:52,240 --> 00:31:55,919 +descartan ya se han usado se se Irán se + +806 +00:31:54,200 --> 00:31:58,240 +Irán de la partida no se no se usarán + +807 +00:31:55,919 --> 00:32:01,679 +más el avión que esta apoyando pues se + +808 +00:31:58,240 --> 00:32:03,880 +iría aquí a unidad usada vale ya ha sido + +809 +00:32:01,679 --> 00:32:05,880 +usada en el en el combate así que ya no + +810 +00:32:03,880 --> 00:32:09,000 +puede volver a apoyar ese avión ya está + +811 +00:32:05,880 --> 00:32:10,799 +el el general Pues también porque ha + +812 +00:32:09,000 --> 00:32:13,880 +apoyado y este tanque Pues igual ha + +813 +00:32:10,799 --> 00:32:15,159 +apoyado a la unidad pues ya ha apoyado y + +814 +00:32:13,880 --> 00:32:17,360 +esta también ha sido utilizada pues ya + +815 +00:32:15,159 --> 00:32:19,480 +utilizada pues pues se va se van todas + +816 +00:32:17,360 --> 00:32:21,639 +las unidades que han que han participado + +817 +00:32:19,480 --> 00:32:24,320 +Pues bueno pues están en unidades aquí + +818 +00:32:21,639 --> 00:32:25,919 +utilizadas pero el el general que ha + +819 +00:32:24,320 --> 00:32:28,200 +iniciado el ataque todavía le queda aquí + +820 +00:32:25,919 --> 00:32:29,799 +una unidad Así que podría seguir + +821 +00:32:28,200 --> 00:32:31,960 +atacando pod decir pues ataca a este y + +822 +00:32:29,799 --> 00:32:34,799 +le ataca a este y podíamos volver a + +823 +00:32:31,960 --> 00:32:36,679 +volver a volver a empezar así hasta que + +824 +00:32:34,799 --> 00:32:39,880 +el el general que está atacando decida + +825 +00:32:36,679 --> 00:32:42,799 +Pues que ya eh No ataca más en ese caso + +826 +00:32:39,880 --> 00:32:44,960 +pues terminaría ya la fase de ataque en + +827 +00:32:42,799 --> 00:32:46,880 +este caso que empezado el nacional y + +828 +00:32:44,960 --> 00:32:48,159 +ahora le tocaría al republicano el + +829 +00:32:46,880 --> 00:32:49,960 +republicano que si estuviese aquí y + +830 +00:32:48,159 --> 00:32:51,639 +todavía quedaran unidades vivas podría + +831 +00:32:49,960 --> 00:32:53,799 +decidir atacar con él o sea esto se + +832 +00:32:51,639 --> 00:32:58,039 +volvería el tablero y ahora se decidiría + +833 +00:32:53,799 --> 00:32:59,960 +Cómo quiere seguir el combatiendo + +834 +00:32:58,039 --> 00:33:01,559 +en esa zona o en otra zona cualquiera + +835 +00:32:59,960 --> 00:33:03,039 +ves aquí por ejemplo Bueno pues ya ha + +836 +00:33:01,559 --> 00:33:05,760 +resolucion este no quiere seguir + +837 +00:33:03,039 --> 00:33:07,159 +combatiendo pues qué sucede aquí pues + +838 +00:33:05,760 --> 00:33:09,639 +las unidades que estaban en Guadalajara + +839 +00:33:07,159 --> 00:33:12,799 +pues las unidades que siguen con vida + +840 +00:33:09,639 --> 00:33:15,480 +pues vuelven a a Guadalajara pues + +841 +00:33:12,799 --> 00:33:17,399 +vuelven allí este con los tanques y este + +842 +00:33:15,480 --> 00:33:20,960 +que todavía está vivo el otro no Pobre + +843 +00:33:17,399 --> 00:33:23,120 +pues todo volvería a su a su sitio y + +844 +00:33:20,960 --> 00:33:25,600 +ahora habría terminado pues ese ese + +845 +00:33:23,120 --> 00:33:27,399 +turno de ataque del nacional ahora le + +846 +00:33:25,600 --> 00:33:29,559 +tocaría republican no que podría iniciar + +847 +00:33:27,399 --> 00:33:32,279 +un ataque Si quiere en el mismo sitio o + +848 +00:33:29,559 --> 00:33:33,639 +pue decidir ir a otro sitio este general + +849 +00:33:32,279 --> 00:33:35,760 +que ya ha sido usado pues se le da la + +850 +00:33:33,639 --> 00:33:37,919 +vuelta eh Se le voltea para saber que + +851 +00:33:35,760 --> 00:33:40,399 +ese general ya ha combatido y pues + +852 +00:33:37,919 --> 00:33:43,320 +volveríamos a empezar esta fase de + +853 +00:33:40,399 --> 00:33:45,919 +ataques así hasta que los dos eh + +854 +00:33:43,320 --> 00:33:47,880 +jugadores pues ya eh dejen de combatir o + +855 +00:33:45,919 --> 00:33:49,399 +hay han combatido o ha han pasado no es + +856 +00:33:47,880 --> 00:33:50,760 +obligatorio combatir si no quieres + +857 +00:33:49,399 --> 00:33:52,960 +solamente que para combatir en una + +858 +00:33:50,760 --> 00:33:55,440 +organización tiene que haber ahí un + +859 +00:33:52,960 --> 00:33:57,760 +general que Lance el el que dirija el + +860 +00:33:55,440 --> 00:33:59,279 +combate si no pues no tiene No tiene Lu + +861 +00:33:57,760 --> 00:34:02,679 +jug ar pues después de esta fase de + +862 +00:33:59,279 --> 00:34:03,880 +combate iremos a una fase de eventos os + +863 +00:34:02,679 --> 00:34:05,880 +recuerdo que al principio de esta fase + +864 +00:34:03,880 --> 00:34:07,639 +de eventos es cuando se podrán mover las + +865 +00:34:05,880 --> 00:34:10,320 +unidades que están en Marruecos eh El + +866 +00:34:07,639 --> 00:34:13,560 +Nacional podrá mover hasta tres fichas + +867 +00:34:10,320 --> 00:34:15,599 +una a Sevilla y dos a Cádiz eh lo que os + +868 +00:34:13,560 --> 00:34:17,599 +he contado antes vale Y en esta fase de + +869 +00:34:15,599 --> 00:34:20,239 +eventos podremos jugar tres cartas + +870 +00:34:17,599 --> 00:34:22,399 +podemos jugar tres cartas para utilizar + +871 +00:34:20,239 --> 00:34:25,280 +su evento utilizarlo de arriba Eh el + +872 +00:34:22,399 --> 00:34:26,719 +evento Empezando por el nacional y + +873 +00:34:25,280 --> 00:34:28,599 +alternativamente O sea pues el nacional + +874 +00:34:26,719 --> 00:34:30,280 +juega esta aparecen en cualquier Puerto + +875 +00:34:28,599 --> 00:34:32,079 +controlado Pues mira cualquier puerto un + +876 +00:34:30,280 --> 00:34:33,359 +puerto que es pues obviamente está aquí + +877 +00:34:32,079 --> 00:34:35,000 +esto es un puerto no es que tiene aquí + +878 +00:34:33,359 --> 00:34:36,520 +el ancla Pues en cualquier Puerto que + +879 +00:34:35,000 --> 00:34:37,839 +esté bajo tu control pues podrás meter + +880 +00:34:36,520 --> 00:34:40,199 +aquí pues estos dos aviones que te + +881 +00:34:37,839 --> 00:34:41,960 +indica Vale pues lo meterías allí + +882 +00:34:40,199 --> 00:34:44,639 +los aviones que te dicen Aquí vamos a + +883 +00:34:41,960 --> 00:34:46,520 +ver cuáles son estes aquí coges los + +884 +00:34:44,639 --> 00:34:48,879 +coges los aviones que te indican y allí + +885 +00:34:46,520 --> 00:34:50,879 +lo metes en el puerto y esta carta pues + +886 +00:34:48,879 --> 00:34:54,280 +ya has usado se descarta esta carta ya + +887 +00:34:50,879 --> 00:34:56,159 +está fuera ahora tocaría al al contrario + +888 +00:34:54,280 --> 00:34:58,280 +Pues lo mismo de sus cartas si quiere + +889 +00:34:56,159 --> 00:35:00,400 +hacer una carta pues Pues mira Pues esta + +890 +00:34:58,280 --> 00:35:02,760 +por ejemplo aparece en un cajetín con + +891 +00:35:00,400 --> 00:35:05,320 +fichas propias Pues mira aparece un tres + +892 +00:35:02,760 --> 00:35:07,000 +un republicano tres pues coge aquí a un + +893 +00:35:05,320 --> 00:35:09,119 +republicano tres y un cajetín con ficha + +894 +00:35:07,000 --> 00:35:11,960 +propia Pues mira aquí va a meter tres en + +895 +00:35:09,119 --> 00:35:14,880 +Valencia así de sencillo pues jugamos + +896 +00:35:11,960 --> 00:35:16,000 +hasta tres cartas alternativamente y + +897 +00:35:14,880 --> 00:35:17,119 +después llevamos a la fase de + +898 +00:35:16,000 --> 00:35:18,359 +mantenimiento en la fase de + +899 +00:35:17,119 --> 00:35:19,560 +mantenimiento lo que tenemos que hacer + +900 +00:35:18,359 --> 00:35:20,839 +es quitar Bueno ya los he quitado yo + +901 +00:35:19,560 --> 00:35:22,680 +pero en la fase de mantenimiento + +902 +00:35:20,839 --> 00:35:24,160 +Tendremos que recoger a los a los + +903 +00:35:22,680 --> 00:35:26,440 +generales que teníamos por aquí en el + +904 +00:35:24,160 --> 00:35:28,200 +tablero no los generales y los aviones + +905 +00:35:26,440 --> 00:35:30,320 +que están en el en el tablero + +906 +00:35:28,200 --> 00:35:32,520 +pues vuelven a nuestro tablero personal + +907 +00:35:30,320 --> 00:35:33,760 +todos los generales menos esto los que + +908 +00:35:32,520 --> 00:35:35,320 +están en Marruecos no Porque esos no + +909 +00:35:33,760 --> 00:35:37,079 +están todavía aquí en España están en + +910 +00:35:35,320 --> 00:35:38,359 +Marruecos esos se quedan aquí de momento + +911 +00:35:37,079 --> 00:35:40,079 +eh Hasta que no entren aquí no se + +912 +00:35:38,359 --> 00:35:42,560 +recogen Pues todos los generales que + +913 +00:35:40,079 --> 00:35:44,640 +estaban en el tablero y los aviones pues + +914 +00:35:42,560 --> 00:35:47,359 +se recogen y van a nuestro + +915 +00:35:44,640 --> 00:35:48,920 +tablero personal No ahora podemos tener + +916 +00:35:47,359 --> 00:35:50,480 +ocho cartas como máximo en la mano si + +917 +00:35:48,920 --> 00:35:52,119 +tenemos más de ocho cartas tenemos que + +918 +00:35:50,480 --> 00:35:54,560 +descartarlos descartarlas tirarlas para + +919 +00:35:52,119 --> 00:35:56,440 +siempre oas ya se van se van fuera Y por + +920 +00:35:54,560 --> 00:35:58,599 +último tenemos que actualizar nuestro + +921 +00:35:56,440 --> 00:36:00,440 +marcador de localización ion es objetivo + +922 +00:35:58,599 --> 00:36:02,160 +eh Tenemos que tener en cuenta ya sabéis + +923 +00:36:00,440 --> 00:36:04,119 +que tienen que sumar 12 pues tenemos que + +924 +00:36:02,160 --> 00:36:05,599 +ver si ha variado si no ha variado estas + +925 +00:36:04,119 --> 00:36:07,720 +ya no está en disputa Ha ganado el + +926 +00:36:05,599 --> 00:36:08,760 +republicano lo que sea y ahora es cuando + +927 +00:36:07,720 --> 00:36:10,599 +se tiene también en cuenta las + +928 +00:36:08,760 --> 00:36:12,680 +condiciones de Victoria que ya os he + +929 +00:36:10,599 --> 00:36:14,760 +contado antes que si queréis os recuerdo + +930 +00:36:12,680 --> 00:36:17,040 +muy rápidamente Victoria por conquista + +931 +00:36:14,760 --> 00:36:18,480 +controlar ocho zonas objetivos p ya las + +932 +00:36:17,040 --> 00:36:22,040 +ocho zonas objetivos BM has ganado + +933 +00:36:18,480 --> 00:36:25,160 +inmediatamente automático o pierdes o + +934 +00:36:22,040 --> 00:36:27,720 +pierdes si no tienes unidades o fichas + +935 +00:36:25,160 --> 00:36:29,440 +de control vale en ocho localizaciones + +936 +00:36:27,720 --> 00:36:31,040 +conectadas y la victoria automática que + +937 +00:36:29,440 --> 00:36:33,319 +es aquí al final también pues ganan los + +938 +00:36:31,040 --> 00:36:35,319 +nacionales Si antes del turno tres eh + +939 +00:36:33,319 --> 00:36:38,240 +conquistan Madrid o gana cualquiera de + +940 +00:36:35,319 --> 00:36:39,960 +los dos si controlan Madrid Sevilla y + +941 +00:36:38,240 --> 00:36:42,800 +Barcelona Pues si ganas control los tres + +942 +00:36:39,960 --> 00:36:45,920 +has ganado eh o ganan los republicanos + +943 +00:36:42,800 --> 00:36:48,240 +si tras el el turno 10 y al final pues + +944 +00:36:45,920 --> 00:36:50,240 +tienen una unidad eh una unidad por lo + +945 +00:36:48,240 --> 00:36:52,160 +menos una unidad en cuatro + +946 +00:36:50,240 --> 00:36:55,160 +localizaciones objetivo y aparte ocho + +947 +00:36:52,160 --> 00:36:57,880 +unidades en cajetines que estén + +948 +00:36:55,160 --> 00:36:59,079 +interconectados si tras el turno 10 Pues + +949 +00:36:57,880 --> 00:37:01,520 +nadie cumple ninguna de estas + +950 +00:36:59,079 --> 00:37:03,359 +condiciones pasamos a contar los puntos + +951 +00:37:01,520 --> 00:37:05,240 +de reemplazo y que tenga más puntos de + +952 +00:37:03,359 --> 00:37:07,280 +reemplazo será el ganador Y eso nos + +953 +00:37:05,240 --> 00:37:09,599 +lleva Pues a estos puntitos no cuando + +954 +00:37:07,280 --> 00:37:11,400 +pasamos de una ronda a otra pues haremos + +955 +00:37:09,599 --> 00:37:12,720 +una fase de reemplazos que esta fase de + +956 +00:37:11,400 --> 00:37:14,960 +reemplazos nos va a ayudar a meter + +957 +00:37:12,720 --> 00:37:16,560 +unidades nuevas o a mejorar unidades que + +958 +00:37:14,960 --> 00:37:18,319 +están en el tablero Cuántos puntos de + +959 +00:37:16,560 --> 00:37:20,640 +reemplazo tiene cada jugador pues + +960 +00:37:18,319 --> 00:37:22,960 +depende de las localizaciones objetivo + +961 +00:37:20,640 --> 00:37:26,680 +que controle si esto estuviese así pues + +962 +00:37:22,960 --> 00:37:29,839 +el nacional tendría cuatro y 3 s y el + +963 +00:37:26,680 --> 00:37:32,280 +republicano tiene cco y 3 o de los dos + +964 +00:37:29,839 --> 00:37:33,760 +jugadores el que tenga menos puntos Esto + +965 +00:37:32,280 --> 00:37:34,920 +está para que lo marquen vale Esto está + +966 +00:37:33,760 --> 00:37:36,839 +esto para que marquen los puntos de + +967 +00:37:34,920 --> 00:37:38,520 +reemplazo Quien tenga menos jugará + +968 +00:37:36,839 --> 00:37:40,800 +primero Irán gastando Pues + +969 +00:37:38,520 --> 00:37:43,880 +alternativamente los los puntos si están + +970 +00:37:40,800 --> 00:37:45,440 +empatados es el nacional el que el que + +971 +00:37:43,880 --> 00:37:47,480 +juega primero ahora depende del año en + +972 +00:37:45,440 --> 00:37:49,440 +el que estemos depende del turno de + +973 +00:37:47,480 --> 00:37:51,040 +reemplazo que estemos jugando podrás + +974 +00:37:49,440 --> 00:37:53,640 +gastar tus puntos de reemplazo de una + +975 +00:37:51,040 --> 00:37:57,040 +forma o de otra que son básicamente TR + +976 +00:37:53,640 --> 00:37:59,599 +Tres formas pero tienen que ver con con + +977 +00:37:57,040 --> 00:38:01,839 +la mejor en calidad de las unidades no + +978 +00:37:59,599 --> 00:38:03,520 +en el primer turno Podrás o bien meter + +979 +00:38:01,839 --> 00:38:05,880 +una unidad nueva de valor uno o bien + +980 +00:38:03,520 --> 00:38:07,160 +mejorar una unidad de nivel un nivel dos + +981 +00:38:05,880 --> 00:38:08,920 +se Pues aquí por ejemplo podía gastar un + +982 +00:38:07,160 --> 00:38:10,200 +punto de reemplazo eh Y gasto un dos + +983 +00:38:08,920 --> 00:38:12,280 +solamente puedes gastar un punto de + +984 +00:38:10,200 --> 00:38:14,319 +reemplazo por localización sea aquí mira + +985 +00:38:12,280 --> 00:38:16,359 +mejor este el un al dos ya la meto una + +986 +00:38:14,319 --> 00:38:17,800 +de uno también no no puedes ya has + +987 +00:38:16,359 --> 00:38:20,599 +gastado un punto ahí así que no puedes + +988 +00:38:17,800 --> 00:38:23,920 +gastar más puntos en cada localización + +989 +00:38:20,599 --> 00:38:26,440 +vale en el turno 3 y en el turno + +990 +00:38:23,920 --> 00:38:28,599 +5 podrás meter unidades nuevas pero de + +991 +00:38:26,440 --> 00:38:30,359 +valor dos eh En vez de meter una unidad + +992 +00:38:28,599 --> 00:38:32,319 +nueva de valor uno pues meto aquí un un + +993 +00:38:30,359 --> 00:38:34,960 +pues no aquí puedes meter ya un dos las + +994 +00:38:32,319 --> 00:38:36,440 +metes más potentes vale o mejorar una + +995 +00:38:34,960 --> 00:38:38,560 +unidad también de valor un a valor dos + +996 +00:38:36,440 --> 00:38:40,960 +como antes o también podrás cambiar una + +997 +00:38:38,560 --> 00:38:42,640 +ficha de valor dos a valor tres eh + +998 +00:38:40,960 --> 00:38:44,319 +podrás di evolucionar aquí a los + +999 +00:38:42,640 --> 00:38:46,760 +Soldados del dos pues meto aquí el tres + +1000 +00:38:44,319 --> 00:38:51,000 +le hago más tocho y en Las dos últimas + +1001 +00:38:46,760 --> 00:38:53,000 +fases de de reemplazo el 38 y el 39 lo + +1002 +00:38:51,000 --> 00:38:54,800 +que podrás hacer es meter unidades de + +1003 +00:38:53,000 --> 00:38:56,680 +valor dos o podrás gastar un punto + +1004 +00:38:54,800 --> 00:39:00,200 +también de reemplazo para mejorar una de + +1005 +00:38:56,680 --> 00:39:02,200 +tres al cinco dar la vuelta o para + +1006 +00:39:00,200 --> 00:39:05,280 +cambiar una ficha de valor dos por una + +1007 +00:39:02,200 --> 00:39:06,800 +ficha de valor tres las unidades que + +1008 +00:39:05,280 --> 00:39:08,319 +metes pues también tienes una pequeña + +1009 +00:39:06,800 --> 00:39:09,960 +restricción eh los republicanos solo + +1010 +00:39:08,319 --> 00:39:12,160 +podrán meter Pues los regulares y los + +1011 +00:39:09,960 --> 00:39:13,960 +vascos o las milicias comunistas y los + +1012 +00:39:12,160 --> 00:39:15,839 +anarquistas Pero cuidado los vascos + +1013 +00:39:13,960 --> 00:39:17,440 +solamente pueden aparecer en Bilbao en + +1014 +00:39:15,839 --> 00:39:20,440 +San Sebastián los vascos solamente + +1015 +00:39:17,440 --> 00:39:23,200 +aparecen ahí eh si tú quieres meter + +1016 +00:39:20,440 --> 00:39:25,200 +el metes a un a un Vasco pues tiene que + +1017 +00:39:23,200 --> 00:39:27,520 +ser en San Sebastián o en Bilbao y los + +1018 +00:39:25,200 --> 00:39:29,079 +nacionales Pues solamente pues meterán a + +1019 +00:39:27,520 --> 00:39:31,359 +ejército Regular o a los o a los + +1020 +00:39:29,079 --> 00:39:33,760 +falangistas eh los + +1021 +00:39:31,359 --> 00:39:36,000 +falangistas conito ese o ejército + +1022 +00:39:33,760 --> 00:39:37,520 +regular las otras unidades pues Irán + +1023 +00:39:36,000 --> 00:39:39,520 +metiendo Pues con distintas cartas o + +1024 +00:39:37,520 --> 00:39:41,880 +distintas cosas y ya está eso es todo + +1025 +00:39:39,520 --> 00:39:44,960 +Estas son las reglas básicas de este + +1026 +00:39:41,880 --> 00:39:46,240 +España 1936 luego tenemos la expansión + +1027 +00:39:44,960 --> 00:39:48,119 +como se he dicho antes la expansión de + +1028 +00:39:46,240 --> 00:39:50,040 +la asmada que te mete pues nuevas + +1029 +00:39:48,119 --> 00:39:52,040 +localizaciones pues donde vas a tener + +1030 +00:39:50,040 --> 00:39:54,280 +aquí pues pues barquitos para hacer + +1031 +00:39:52,040 --> 00:39:56,160 +combates navales también tener el + +1032 +00:39:54,280 --> 00:39:59,119 +control de estas unidades tendrás bases + +1033 +00:39:56,160 --> 00:40:01,920 +tendrás algún avioncito nuevas cartas V + +1034 +00:39:59,119 --> 00:40:05,440 +a meter Pues otra otra capa de otra capa + +1035 +00:40:01,920 --> 00:40:06,880 +de estratégica no que básicamente se los + +1036 +00:40:05,440 --> 00:40:09,319 +combates navales son como los combates + +1037 +00:40:06,880 --> 00:40:11,520 +aéreos eh que vas a ver si si hundes el + +1038 +00:40:09,319 --> 00:40:14,480 +barco o si el barco puede apoyar o no al + +1039 +00:40:11,520 --> 00:40:16,760 +al combate terrestre o los aviones + +1040 +00:40:14,480 --> 00:40:18,720 +también podrán ir a atacar los barcos V + +1041 +00:40:16,760 --> 00:40:20,440 +Pero bueno eso ya os lo estudiáis en el + +1042 +00:40:18,720 --> 00:40:21,880 +manual o si me lo pedís mucho mucho + +1043 +00:40:20,440 --> 00:40:24,800 +mucho ya otro día lo explico en otro + +1044 +00:40:21,880 --> 00:40:28,400 +vídeo vale pero mientras esto es la + +1045 +00:40:24,800 --> 00:40:30,760 +nueva edición de España 1936 + +1046 +00:40:28,400 --> 00:40:33,560 +pues eso es todo ya tenéis ahí las + +1047 +00:40:30,760 --> 00:40:36,839 +nociones básicas para jugar vuestras + +1048 +00:40:33,560 --> 00:40:38,240 +primeras partidas de es reglamento e no + +1049 +00:40:36,839 --> 00:40:39,839 +que yo intento explicar las cosas pero + +1050 +00:40:38,240 --> 00:40:41,480 +hay veces que se me puede escapar algo + +1051 +00:40:39,839 --> 00:40:43,880 +leer ese reglamento pero bueno creo que + +1052 +00:40:41,480 --> 00:40:46,280 +os sirve como como un Punto de partida + +1053 +00:40:43,880 --> 00:40:48,560 +eh Para poder tener unas ideas claras Y + +1054 +00:40:46,280 --> 00:40:50,880 +poder entender de qué va el juego cómo + +1055 +00:40:48,560 --> 00:40:53,400 +funciona este este estupendo juego para + +1056 +00:40:50,880 --> 00:40:55,040 +dos jugadores que yo tenía muchas ganas + +1057 +00:40:53,400 --> 00:40:57,000 +Y pues mira he sabido esperarme Digo + +1058 +00:40:55,040 --> 00:40:58,520 +vamos a esperar que deb ya sabíamos hace + +1059 +00:40:57,000 --> 00:41:00,520 +tiempo que iba a lanzar esta nueva + +1060 +00:40:58,520 --> 00:41:03,560 +edición una edición con unas calidades + +1061 +00:41:00,520 --> 00:41:05,040 +estupendas eh viene con versión de + +1062 +00:41:03,560 --> 00:41:06,880 +cartas en español y en inglés eh todo + +1063 +00:41:05,040 --> 00:41:08,520 +viene en español y en inglés digo porque + +1064 +00:41:06,880 --> 00:41:10,720 +no os asustéis la primera vez que lo abr + +1065 +00:41:08,520 --> 00:41:13,440 +Cuántas cartas tiene esto es que vienen + +1066 +00:41:10,720 --> 00:41:16,160 +las cartas por duplicado obviamente eh Y + +1067 +00:41:13,440 --> 00:41:18,200 +viene además con con la armada eh viene + +1068 +00:41:16,160 --> 00:41:20,760 +con esta expansión que os va a permitir + +1069 +00:41:18,200 --> 00:41:23,200 +pues Añadir aún más rejugabilidad y + +1070 +00:41:20,760 --> 00:41:24,960 +Añadir pues una capita más estratégica a + +1071 +00:41:23,200 --> 00:41:27,040 +las partidas que la puede hacer pues aún + +1072 +00:41:24,960 --> 00:41:28,920 +aún más intensas y más y más duraderas + +1073 +00:41:27,040 --> 00:41:31,000 +no y alguna pequeña excepción alguna + +1074 +00:41:28,920 --> 00:41:33,560 +pequeña regla que hay también para poder + +1075 +00:41:31,000 --> 00:41:35,280 +eh empezar la partida ya avanzada la + +1076 +00:41:33,560 --> 00:41:37,200 +guerra o para poder actuar con los + +1077 +00:41:35,280 --> 00:41:39,440 +tanques o con los generales de distintas + +1078 +00:41:37,200 --> 00:41:41,200 +formas no pero eso ya os dejo a vosotros + +1079 +00:41:39,440 --> 00:41:43,800 +y a vosotras que lo descubráis en el + +1080 +00:41:41,200 --> 00:41:45,240 +manual y mientras pues nada más aquí me + +1081 +00:41:43,800 --> 00:41:47,920 +quedo Espero que os haya gustado Espero + +1082 +00:41:45,240 --> 00:41:49,680 +que me hayáis entendido eh Y como + +1083 +00:41:47,920 --> 00:41:51,560 +siempre cualquier duda idea pregunta + +1084 +00:41:49,680 --> 00:41:53,160 +sugerencia abajo en los comentarios me + +1085 +00:41:51,560 --> 00:41:56,760 +las podéis hacer y yo pues en cuanto + +1086 +00:41:53,160 --> 00:41:57,760 +pueda pues os respondo O no eso ya ya + +1087 +00:41:56,760 --> 00:42:00,760 +veremos + +1088 +00:41:57,760 --> 00:42:03,520 +venga portaos bien Muchos besitos dle al + +1089 +00:42:00,760 --> 00:42:05,319 +like esas cosas suscribiros eh y aquí + +1090 +00:42:03,520 --> 00:42:07,319 +nos vemos si queréis y si no pues + +1091 +00:42:05,319 --> 00:42:08,910 +decímelo y tampoco no Adiós hombre + +1092 +00:42:07,319 --> 00:42:13,780 +portaos muy + +1093 +00:42:08,910 --> 00:42:13,780 +[Música] + +1094 +00:42:19,000 --> 00:42:22,000 +mal +