diff --git "a/subtitle/1O1TfTrEnss.srt" "b/subtitle/1O1TfTrEnss.srt"
new file mode 100644--- /dev/null
+++ "b/subtitle/1O1TfTrEnss.srt"
@@ -0,0 +1,4376 @@
+1
+00:00:00,480 --> 00:00:04,120
+Hola qué tal bienvenidos al espacio
+
+2
+00:00:02,159 --> 00:00:08,359
+reticulado Soy Santos y hoy estoy aquí
+
+3
+00:00:04,120 --> 00:00:08,359
+para enseñaros a jugar a España
+
+4
+00:00:08,730 --> 00:00:13,839
+[Música]
+
+5
+00:00:10,730 --> 00:00:13,839
+[Aplausos]
+
+6
+00:00:14,440 --> 00:00:19,560
+1936 Pues de nuevo de la mano de deir
+
+7
+00:00:17,160 --> 00:00:23,320
+nos llega esta recreación de la Guerra
+
+8
+00:00:19,560 --> 00:00:26,560
+Civil Española eh con esta nueva edición
+
+9
+00:00:23,320 --> 00:00:29,119
+mejorada actualizada con nuevos gráficos
+
+10
+00:00:26,560 --> 00:00:32,119
+con algún pequeño retoque algún añadido
+
+11
+00:00:29,119 --> 00:00:33,719
+eh que os voy a enseñar a jugar a
+
+12
+00:00:32,119 --> 00:00:35,719
+continuación un juego para dos jugadores
+
+13
+00:00:33,719 --> 00:00:38,320
+venga a ver si os gusta Vamos allá con
+
+14
+00:00:35,719 --> 00:00:40,320
+la explicación de este España 1936 que
+
+15
+00:00:38,320 --> 00:00:42,879
+ya vemos aquí desplegado en todo su
+
+16
+00:00:40,320 --> 00:00:45,160
+esplendor en el manual tenéis en las
+
+17
+00:00:42,879 --> 00:00:47,239
+primeras páginas Cómo se despliega Cuál
+
+18
+00:00:45,160 --> 00:00:49,960
+es la configuración inicial de ambos
+
+19
+00:00:47,239 --> 00:00:53,039
+bandos en este en este mapa de mapa de
+
+20
+00:00:49,960 --> 00:00:55,320
+España eh que lo veis completamente
+
+21
+00:00:53,039 --> 00:00:58,760
+preparado y listo para para jugar os voy
+
+22
+00:00:55,320 --> 00:01:00,680
+a enseñar el modo básico vale tenemos
+
+23
+00:00:58,760 --> 00:01:01,960
+unas reglas avanzad hay unas reglas
+
+24
+00:01:00,680 --> 00:01:04,040
+avanzadas en las que se utiliza una
+
+25
+00:01:01,960 --> 00:01:06,119
+expansión que viene incluida en el juego
+
+26
+00:01:04,040 --> 00:01:08,039
+la expansión de la armada lo tengo aquí
+
+27
+00:01:06,119 --> 00:01:09,680
+aparte tengo aquí aparte una bolsita con
+
+28
+00:01:08,039 --> 00:01:12,600
+todos los componentes cartas y
+
+29
+00:01:09,680 --> 00:01:14,039
+contadores y barcos eh para la expansión
+
+30
+00:01:12,600 --> 00:01:16,200
+la armada Pero esto Bueno pues tendréis
+
+31
+00:01:14,039 --> 00:01:18,200
+que recurrir al manual leeros lo allí o
+
+32
+00:01:16,200 --> 00:01:19,439
+bueno si me ponéis muchos comentarios
+
+33
+00:01:18,200 --> 00:01:22,280
+muchos comentarios suficientes
+
+34
+00:01:19,439 --> 00:01:24,759
+pidiéndome que os lo explique pues haré
+
+35
+00:01:22,280 --> 00:01:27,840
+otro vídeo explicá el modo avanzado del
+
+36
+00:01:24,759 --> 00:01:30,280
+juego mientras es más que suficiente
+
+37
+00:01:27,840 --> 00:01:34,200
+para disfrutarlo el aprender y echarnos
+
+38
+00:01:30,280 --> 00:01:36,560
+unas cuantas partidas a este modo básico
+
+39
+00:01:34,200 --> 00:01:38,880
+básico pero que tiene que tiene su intru
+
+40
+00:01:36,560 --> 00:01:41,079
+como podéis ver el mapa de España está
+
+41
+00:01:38,880 --> 00:01:43,520
+dividido en distintas localizaciones hay
+
+42
+00:01:41,079 --> 00:01:45,560
+unas localizaciones que son objetivos eh
+
+43
+00:01:43,520 --> 00:01:47,280
+que están veis con el nombre tiene el
+
+44
+00:01:45,560 --> 00:01:49,280
+fondo negro además tiene aquí pues esta
+
+45
+00:01:47,280 --> 00:01:51,399
+silueta como Pues un objetivo no esas
+
+46
+00:01:49,280 --> 00:01:54,920
+localizaciones objetivo van a ser
+
+47
+00:01:51,399 --> 00:01:57,119
+esenciales para poder ganar ganar la
+
+48
+00:01:54,920 --> 00:02:00,039
+partida y su defensa pues va a ser
+
+49
+00:01:57,119 --> 00:02:01,840
+primordial aquí tenemos este contador de
+
+50
+00:02:00,039 --> 00:02:04,719
+localizaciones objetivos Aquí vamos a
+
+51
+00:02:01,840 --> 00:02:07,920
+llevar el control de las localizaciones
+
+52
+00:02:04,719 --> 00:02:09,679
+que controla cada uno de los dos bandos
+
+53
+00:02:07,920 --> 00:02:12,080
+las que controlan los nacionales las que
+
+54
+00:02:09,679 --> 00:02:15,200
+controlan los republicanos y las que
+
+55
+00:02:12,080 --> 00:02:17,879
+están en disputa siempre van a sumar 12
+
+56
+00:02:15,200 --> 00:02:19,519
+porque hay 12 localizaciones en el mapa
+
+57
+00:02:17,879 --> 00:02:21,920
+Así que si en algún momento pues tenéis
+
+58
+00:02:19,519 --> 00:02:24,160
+algo así rar uno y veis que no suma 12
+
+59
+00:02:21,920 --> 00:02:26,920
+es que habéis movido algún dado la cosa
+
+60
+00:02:24,160 --> 00:02:29,200
+no está no está bien puesta siempre va a
+
+61
+00:02:26,920 --> 00:02:32,040
+ser a ser 12 Aquí tenemos el contador de
+
+62
+00:02:29,200 --> 00:02:33,640
+turnos donde vemos los distintos años eh
+
+63
+00:02:32,040 --> 00:02:36,400
+Y también veremos las distintas cartas
+
+64
+00:02:33,640 --> 00:02:39,239
+que robaremos Eh Al inicio de cada ronda
+
+65
+00:02:36,400 --> 00:02:41,280
+en cada uno de estos turnos además de
+
+66
+00:02:39,239 --> 00:02:42,680
+Cuándo se producirán Pues los reemplazos
+
+67
+00:02:41,280 --> 00:02:45,159
+eh entre el turno uno y el turno dos
+
+68
+00:02:42,680 --> 00:02:47,760
+Pues habrá esta esta fase de reemplazos
+
+69
+00:02:45,159 --> 00:02:51,120
+en las que podremos pues mejorar O
+
+70
+00:02:47,760 --> 00:02:52,680
+Añadir nuevas unidades al al mapa y
+
+71
+00:02:51,120 --> 00:02:54,879
+hablando de unidades pues vamos a ver
+
+72
+00:02:52,680 --> 00:02:56,920
+los distintos tipos de unidades que nos
+
+73
+00:02:54,879 --> 00:02:59,560
+podemos encontrar por ejemplo las
+
+74
+00:02:56,920 --> 00:03:01,640
+unidades nacionales veis hay unas más
+
+75
+00:02:59,560 --> 00:03:03,760
+grandes grandes que se corresponden con
+
+76
+00:03:01,640 --> 00:03:05,080
+tres puntos no Tres puntos de ataque
+
+77
+00:03:03,760 --> 00:03:06,760
+este valor de combate que va a
+
+78
+00:03:05,080 --> 00:03:10,319
+simbolizar los dados que lanzará esta
+
+79
+00:03:06,760 --> 00:03:12,720
+unidad pues tres o por detrás son cinco
+
+80
+00:03:10,319 --> 00:03:15,000
+aquí uno y por detrás son dos digamos
+
+81
+00:03:12,720 --> 00:03:18,480
+que estas unidades Irán podrán ir
+
+82
+00:03:15,000 --> 00:03:20,440
+evolucionando podrán ir aumentando su su
+
+83
+00:03:18,480 --> 00:03:23,280
+valor y también disminuyendo no a medida
+
+84
+00:03:20,440 --> 00:03:25,640
+que sufran Que sufran daños pues este c
+
+85
+00:03:23,280 --> 00:03:27,799
+pasará a ser un tres si sufre otro daño
+
+86
+00:03:25,640 --> 00:03:30,519
+Pues un tres pasará a ser un dos y un
+
+87
+00:03:27,799 --> 00:03:33,920
+dos un un y un un Pues será elimin de la
+
+88
+00:03:30,519 --> 00:03:35,799
+partida distintas facciones componen
+
+89
+00:03:33,920 --> 00:03:38,519
+cada uno de los de los bandos Pues aquí
+
+90
+00:03:35,799 --> 00:03:42,159
+tenemos a los eh aquí tenemos a los
+
+91
+00:03:38,519 --> 00:03:45,599
+nacionales que vienen con vienen con la
+
+92
+00:03:42,159 --> 00:03:48,319
+falange vienen con carlistas ejército de
+
+93
+00:03:45,599 --> 00:03:50,360
+Marruecos también les apoya y alguna
+
+94
+00:03:48,319 --> 00:03:52,200
+otra más por ahí y por otro lado pues
+
+95
+00:03:50,360 --> 00:03:55,720
+tenemos a los republicanos que vendrán
+
+96
+00:03:52,200 --> 00:03:58,239
+con con el ejército Vasco vendrán con
+
+97
+00:03:55,720 --> 00:03:59,959
+anarquistas bueno y algunas y algunas
+
+98
+00:03:58,239 --> 00:04:02,519
+otras unidades más y básicamente Bueno
+
+99
+00:03:59,959 --> 00:04:04,400
+pues su su su tipo no o esa distinción
+
+100
+00:04:02,519 --> 00:04:07,079
+de alineamiento Bueno pues influirá en
+
+101
+00:04:04,400 --> 00:04:10,680
+algunas de las cartas no las cartas como
+
+102
+00:04:07,079 --> 00:04:14,280
+podrán o que añadirán a la partida
+
+103
+00:04:10,680 --> 00:04:16,040
+También tenemos tanques y aviones estas
+
+104
+00:04:14,280 --> 00:04:18,639
+unidades Bueno pues servirán eh
+
+105
+00:04:16,040 --> 00:04:21,279
+principalmente de de apoyo algunas como
+
+106
+00:04:18,639 --> 00:04:23,120
+los aviones pues tendrán su propio
+
+107
+00:04:21,279 --> 00:04:24,560
+momento de de ataque no cuando se
+
+108
+00:04:23,120 --> 00:04:27,160
+produzcan los combates pues primero se
+
+109
+00:04:24,560 --> 00:04:29,720
+producirán estos estos combates aéreos
+
+110
+00:04:27,160 --> 00:04:30,800
+eh con este número el número grande
+
+111
+00:04:29,720 --> 00:04:32,440
+igual que en las unidades que no lo he
+
+112
+00:04:30,800 --> 00:04:34,800
+dicho pero bueno el numerito que aparece
+
+113
+00:04:32,440 --> 00:04:36,560
+aquí es grande ese número simboliza pues
+
+114
+00:04:34,800 --> 00:04:39,000
+la fuerza de ataque los dados que van a
+
+115
+00:04:36,560 --> 00:04:42,320
+a lanzar Pues los aviones añadirán dados
+
+116
+00:04:39,000 --> 00:04:44,039
+a pues al lanzamiento y también tendrán
+
+117
+00:04:42,320 --> 00:04:46,320
+pues distintos modificadores eh todos
+
+118
+00:04:44,039 --> 00:04:48,280
+los números que son grandes pues son son
+
+119
+00:04:46,320 --> 00:04:51,520
+dados y los números que vienen en
+
+120
+00:04:48,280 --> 00:04:52,840
+circulito veis pues son modificadores en
+
+121
+00:04:51,520 --> 00:04:54,880
+este caso como hay un avión Pues será
+
+122
+00:04:52,840 --> 00:04:56,759
+modificadores al combate aéreo o este
+
+123
+00:04:54,880 --> 00:04:59,120
+pues modificadores al combate terrestre
+
+124
+00:04:56,759 --> 00:05:03,039
+por ejemplo este +2 simboliza que
+
+125
+00:04:59,120 --> 00:05:04,919
+añadirá dos puntos a un dado objetivo Al
+
+126
+00:05:03,039 --> 00:05:07,960
+igual sucede con las cartas en las
+
+127
+00:05:04,919 --> 00:05:09,919
+cartas esta parte de abajo tenemos unos
+
+128
+00:05:07,960 --> 00:05:11,600
+modificadores de apoyo y de defensa
+
+129
+00:05:09,919 --> 00:05:14,280
+cuando podamos usar estas cartas luego
+
+130
+00:05:11,600 --> 00:05:16,479
+lo veremos Pues nos podrán dar o más
+
+131
+00:05:14,280 --> 00:05:19,400
+dados Añadir más dados a la tirada como
+
+132
+00:05:16,479 --> 00:05:21,400
+apoyo añadiendo dos dados a tu tirada o
+
+133
+00:05:19,400 --> 00:05:25,199
+como defensa restando dos dados a la
+
+134
+00:05:21,400 --> 00:05:28,960
+tirada del adversario o modificadores a
+
+135
+00:05:25,199 --> 00:05:31,160
+el resultado de los dados + do significa
+
+136
+00:05:28,960 --> 00:05:34,080
+este más 2 veis dentro de ese círculo
+
+137
+00:05:31,160 --> 00:05:36,080
+pues simboliza que añadirá un + do a un
+
+138
+00:05:34,080 --> 00:05:38,680
+dado en concreto el que tú quieras y
+
+139
+00:05:36,080 --> 00:05:41,400
+este -2 pues igual será un menos do a un
+
+140
+00:05:38,680 --> 00:05:44,919
+a un a un dado o sea este añade dados y
+
+141
+00:05:41,400 --> 00:05:46,400
+este añade puntos a a un dado y las
+
+142
+00:05:44,919 --> 00:05:48,479
+cartas están divididas en dos en dos
+
+143
+00:05:46,400 --> 00:05:50,880
+partes ves esta parte de arriba será la
+
+144
+00:05:48,479 --> 00:05:54,120
+parte de eventos sern distintos eventos
+
+145
+00:05:50,880 --> 00:05:56,199
+bien auto explicados que podrás utilizar
+
+146
+00:05:54,120 --> 00:05:58,479
+en la en la fase de eventos o podas
+
+147
+00:05:56,199 --> 00:06:00,280
+utilizar la carta en la fase de combate
+
+148
+00:05:58,479 --> 00:06:02,880
+pues para Añadir estos Mod indicadores
+
+149
+00:06:00,280 --> 00:06:05,039
+que os he contado cada jugador tendrá
+
+150
+00:06:02,880 --> 00:06:08,599
+dos mazos de cartas eh tendrá un Mazo de
+
+151
+00:06:05,039 --> 00:06:12,919
+cartas que será del 36 al 37 y otro Mazo
+
+152
+00:06:08,599 --> 00:06:15,319
+aparte que irá del 38 al 39 comenzaremos
+
+153
+00:06:12,919 --> 00:06:17,199
+con el 36 37 según pasen los turnos
+
+154
+00:06:15,319 --> 00:06:19,599
+estos primeros cinco turnos los
+
+155
+00:06:17,199 --> 00:06:20,800
+jugaremos con este Mazo cuando lleguemos
+
+156
+00:06:19,599 --> 00:06:23,919
+al turno
+
+157
+00:06:20,800 --> 00:06:26,680
+se descartemos las cartas que nos queden
+
+158
+00:06:23,919 --> 00:06:30,080
+del 36 al 37 y comenzaremos con el mazo
+
+159
+00:06:26,680 --> 00:06:32,159
+del año 38 hasta el 39 aquí en el
+
+160
+00:06:30,080 --> 00:06:35,360
+contador de turnos pues podremos ver los
+
+161
+00:06:32,159 --> 00:06:37,919
+10 turnos en los que podrá expandirse la
+
+162
+00:06:35,360 --> 00:06:39,639
+la partida no y en cada uno de ellos
+
+163
+00:06:37,919 --> 00:06:41,759
+veremos el número de cartas que
+
+164
+00:06:39,639 --> 00:06:43,319
+robaremos al inicio de la ronda en el
+
+165
+00:06:41,759 --> 00:06:45,080
+turno uno y en el turno seis robaremos
+
+166
+00:06:43,319 --> 00:06:48,039
+seis cartas en el resto de turnos
+
+167
+00:06:45,080 --> 00:06:50,759
+robaremos tres también vemos como habrá
+
+168
+00:06:48,039 --> 00:06:52,479
+una fase de de reemplazos esta banderita
+
+169
+00:06:50,759 --> 00:06:54,400
+Pues cuando terminemos el turno uno Pues
+
+170
+00:06:52,479 --> 00:06:56,360
+habrá una fase reemplazos en el turno 2s
+
+171
+00:06:54,400 --> 00:06:58,120
+no habrá reemplazo después en el tres Sí
+
+172
+00:06:56,360 --> 00:07:00,080
+en el cuatro no en el cin Sí también
+
+173
+00:06:58,120 --> 00:07:02,240
+vemos la distinción entre
+
+174
+00:07:00,080 --> 00:07:04,160
+ya que bueno estos reemplazos depende
+
+175
+00:07:02,240 --> 00:07:06,639
+del año en el que estemos pues podremos
+
+176
+00:07:04,160 --> 00:07:09,000
+hacer algunas cosas más potentes eh u
+
+177
+00:07:06,639 --> 00:07:11,319
+otras comenzamos en el turno uno eso
+
+178
+00:07:09,000 --> 00:07:13,960
+indica que robaremos seis Cartas al
+
+179
+00:07:11,319 --> 00:07:15,560
+principio de de nuestra fase de de
+
+180
+00:07:13,960 --> 00:07:18,639
+inicio en esta disposición inicial veis
+
+181
+00:07:15,560 --> 00:07:20,840
+que tenemos estos eh estos marcadores de
+
+182
+00:07:18,639 --> 00:07:23,199
+control eh Aunque en una zona pues no
+
+183
+00:07:20,840 --> 00:07:25,560
+hayan unidades pero sí hemos estado allí
+
+184
+00:07:23,199 --> 00:07:28,759
+aunque nos hayamos ido por cualquier
+
+185
+00:07:25,560 --> 00:07:31,199
+motivo pues Tendremos que depositar ese
+
+186
+00:07:28,759 --> 00:07:33,840
+marcador de de control que indica bueno
+
+187
+00:07:31,199 --> 00:07:35,960
+pues A qué bando pertenece Pues esta
+
+188
+00:07:33,840 --> 00:07:39,080
+localización también cada jugador va a
+
+189
+00:07:35,960 --> 00:07:41,479
+tener un tablero
+
+190
+00:07:39,080 --> 00:07:43,199
+personal un tablero en el que vamos a
+
+191
+00:07:41,479 --> 00:07:45,879
+poder llevar el control de los puntos de
+
+192
+00:07:43,199 --> 00:07:47,720
+reemplazo V cuando lleguemos a esa fase
+
+193
+00:07:45,879 --> 00:07:50,159
+de reemplazos tendremos a nuestros
+
+194
+00:07:47,720 --> 00:07:53,159
+generales y tendremos aquí a nuestros
+
+195
+00:07:50,159 --> 00:07:55,560
+aviones eh que podremos irlos utilizando
+
+196
+00:07:53,159 --> 00:07:58,319
+pues dependiendo algunos generales Pues
+
+197
+00:07:55,560 --> 00:08:00,560
+entrarán gracias a a cartas verdad o los
+
+198
+00:07:58,319 --> 00:08:03,080
+aviones podemos irl colocando Pues bueno
+
+199
+00:08:00,560 --> 00:08:05,879
+libremente nuestra fase de movimiento y
+
+200
+00:08:03,080 --> 00:08:08,560
+luego pues volverán si vuelven volverán
+
+201
+00:08:05,879 --> 00:08:11,120
+a esta a la base no Además Tenemos aquí
+
+202
+00:08:08,560 --> 00:08:13,759
+una secuencia de juego perfectamente
+
+203
+00:08:11,120 --> 00:08:15,759
+resumida vale un esquema con las
+
+204
+00:08:13,759 --> 00:08:17,400
+distintas fases que tiene el juego ves
+
+205
+00:08:15,759 --> 00:08:19,840
+que hay algunas algunos párrafos que
+
+206
+00:08:17,400 --> 00:08:21,800
+están en azul esos párrafos en azul se
+
+207
+00:08:19,840 --> 00:08:23,840
+aplicarán únicamente cuando juguemos con
+
+208
+00:08:21,800 --> 00:08:25,360
+la armada hemos visto la generales que
+
+209
+00:08:23,840 --> 00:08:27,319
+en el tabo ya hay algún general veis
+
+210
+00:08:25,360 --> 00:08:29,879
+aquí el general rojo está en en Ciudad
+
+211
+00:08:27,319 --> 00:08:32,440
+real o el general Mola en Guadalajara
+
+212
+00:08:29,879 --> 00:08:34,919
+estos generales nos van a ayudar a
+
+213
+00:08:32,440 --> 00:08:39,039
+comenzar combates y van a aplicar pues
+
+214
+00:08:34,919 --> 00:08:40,959
+estos modificadores eh al al combate
+
+215
+00:08:39,039 --> 00:08:43,399
+También tenemos esta zona de combate
+
+216
+00:08:40,959 --> 00:08:45,240
+este tablero aquí auxiliar pues donde
+
+217
+00:08:43,399 --> 00:08:47,279
+podremos ir colocando pues todas las
+
+218
+00:08:45,240 --> 00:08:48,959
+unidades que están en un en una
+
+219
+00:08:47,279 --> 00:08:52,760
+localización Pues aquí las dispondremos
+
+220
+00:08:48,959 --> 00:08:54,720
+para realizar el el combate pertinente
+
+221
+00:08:52,760 --> 00:08:57,680
+esta fichita pues para recordar de qué
+
+222
+00:08:54,720 --> 00:09:00,200
+localización pues vienen las unidades
+
+223
+00:08:57,680 --> 00:09:02,399
+participantes en en ese Combat eh
+
+224
+00:09:00,200 --> 00:09:04,600
+básicamente es un juego de de control de
+
+225
+00:09:02,399 --> 00:09:06,320
+zonas Tendremos que luchar por controlar
+
+226
+00:09:04,600 --> 00:09:08,920
+el mayor número de zonas posibles
+
+227
+00:09:06,320 --> 00:09:12,079
+principalmente estas zonas objetivo Ya
+
+228
+00:09:08,920 --> 00:09:15,839
+que ellas son una de las fuentes
+
+229
+00:09:12,079 --> 00:09:18,279
+principales de de Victoria no el
+
+230
+00:09:15,839 --> 00:09:19,839
+controlar cuantas más zonas mejor no sé
+
+231
+00:09:18,279 --> 00:09:22,560
+si es mejor dejarlo para el final cuando
+
+232
+00:09:19,839 --> 00:09:26,519
+ya sepamos jugar eh como nos cuentan el
+
+233
+00:09:22,560 --> 00:09:29,519
+manual o explicaros ya las distintas eh
+
+234
+00:09:26,519 --> 00:09:31,000
+formas de Victoria no sé qué es mejor os
+
+235
+00:09:29,519 --> 00:09:33,040
+lo voy a contar ahora eh os cuento Ahora
+
+236
+00:09:31,000 --> 00:09:35,040
+las las formas de de ganar Cómo se gana
+
+237
+00:09:33,040 --> 00:09:36,399
+este juego Obviamente el el el tener el
+
+238
+00:09:35,040 --> 00:09:37,519
+control de una zona pues depende de que
+
+239
+00:09:36,399 --> 00:09:39,120
+tengas un marcador de control o que
+
+240
+00:09:37,519 --> 00:09:41,640
+tengas unidades Pues ahora mismo el
+
+241
+00:09:39,120 --> 00:09:42,959
+ejército eh republicano pues controla
+
+242
+00:09:41,640 --> 00:09:45,640
+Valencia controla
+
+243
+00:09:42,959 --> 00:09:47,079
+albacete Madrid está en disputa Toledo
+
+244
+00:09:45,640 --> 00:09:49,680
+está en disputa porque hay unidades de
+
+245
+00:09:47,079 --> 00:09:52,079
+ambos bandos Segovia Es nacional León Es
+
+246
+00:09:49,680 --> 00:09:53,920
+nacional Lugo Es nacional sencillo no
+
+247
+00:09:52,079 --> 00:09:55,640
+estas localizaciones objetivo pues se
+
+248
+00:09:53,920 --> 00:09:58,200
+corresponden con la que lo que os he
+
+249
+00:09:55,640 --> 00:10:00,040
+contado antes no este marcador que va a
+
+250
+00:09:58,200 --> 00:10:01,920
+llevar la cuenta no de estas
+
+251
+00:10:00,040 --> 00:10:03,480
+localizaciones objetivo que controlamos
+
+252
+00:10:01,920 --> 00:10:04,959
+como ya tenemos Claro pues que es tener
+
+253
+00:10:03,480 --> 00:10:06,320
+el control de una zona o que estén allí
+
+254
+00:10:04,959 --> 00:10:08,360
+presencia y tal creo que podemos
+
+255
+00:10:06,320 --> 00:10:10,200
+explicaros Cuáles son los los métodos de
+
+256
+00:10:08,360 --> 00:10:12,079
+Victoria no las condiciones de Victoria
+
+257
+00:10:10,200 --> 00:10:13,880
+que se llevarán a cabo se tendrán en
+
+258
+00:10:12,079 --> 00:10:15,519
+cuenta al final eh de la fase de
+
+259
+00:10:13,880 --> 00:10:18,120
+mantenimiento Pues hay
+
+260
+00:10:15,519 --> 00:10:20,120
+una un momento que nos indica aquí pues
+
+261
+00:10:18,120 --> 00:10:22,000
+comprobar fase de Victoria pues vamos a
+
+262
+00:10:20,120 --> 00:10:23,800
+comprobar las condiciones de Victoria no
+
+263
+00:10:22,000 --> 00:10:25,839
+tenemos Victoria por conquista o
+
+264
+00:10:23,800 --> 00:10:27,519
+Victoria automática la victoria por
+
+265
+00:10:25,839 --> 00:10:29,640
+conquista se basa en controlar ocho
+
+266
+00:10:27,519 --> 00:10:31,920
+zonas objetivos si cuando l llegas este
+
+267
+00:10:29,640 --> 00:10:34,079
+este final no de de mantenimiento Y
+
+268
+00:10:31,920 --> 00:10:35,600
+tienes el control de ocho zonas esto
+
+269
+00:10:34,079 --> 00:10:37,839
+llega hasta el ocho de ocho zonas de
+
+270
+00:10:35,600 --> 00:10:39,880
+objetivo o sea baj no es una zona
+
+271
+00:10:37,839 --> 00:10:43,240
+objetivo se la manca Sí pues si tenéis
+
+272
+00:10:39,880 --> 00:10:45,399
+el control de ocho zonas objetivo ganis
+
+273
+00:10:43,240 --> 00:10:48,440
+automáticamente pero también hay una
+
+274
+00:10:45,399 --> 00:10:51,880
+forma de perder automáticamente Y es que
+
+275
+00:10:48,440 --> 00:10:53,839
+si no tienes unidades o fichas de
+
+276
+00:10:51,880 --> 00:10:56,360
+control unidades o fichas de control en
+
+277
+00:10:53,839 --> 00:10:57,800
+al menos ocho de estos cajetines de
+
+278
+00:10:56,360 --> 00:10:59,920
+estas localizaciones que estén
+
+279
+00:10:57,800 --> 00:11:01,399
+interconectadas pierdes automáticamente
+
+280
+00:10:59,920 --> 00:11:04,639
+o seaa aquí por ejemplo Pues mira ves
+
+281
+00:11:01,399 --> 00:11:07,399
+toda esta zona pues 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
+
+282
+00:11:04,639 --> 00:11:08,880
+V hay presencia todo está interconectado
+
+283
+00:11:07,399 --> 00:11:12,200
+pues entonces Todavía no has perdido
+
+284
+00:11:08,880 --> 00:11:15,440
+Pero si te han arrasado no Victoria por
+
+285
+00:11:12,200 --> 00:11:17,680
+conquista tienes eh menos de ocho
+
+286
+00:11:15,440 --> 00:11:19,040
+cajetines conectados O sea no vale tú
+
+287
+00:11:17,680 --> 00:11:21,399
+tener uno aquí uno aquí no que estén
+
+288
+00:11:19,040 --> 00:11:23,360
+conectados como todos estos No si tienes
+
+289
+00:11:21,399 --> 00:11:25,680
+menos de ocho pierdes automáticamente
+
+290
+00:11:23,360 --> 00:11:26,880
+Esas son las las condiciones de Victoria
+
+291
+00:11:25,680 --> 00:11:29,320
+por conquista y luego tenemos la
+
+292
+00:11:26,880 --> 00:11:31,240
+victoria automática que igual al final
+
+293
+00:11:29,320 --> 00:11:34,320
+del turno Pues haí hay tres tres
+
+294
+00:11:31,240 --> 00:11:36,639
+opciones Si antes de que finalice el
+
+295
+00:11:34,320 --> 00:11:39,320
+turno tres Si antes de que finalice el
+
+296
+00:11:36,639 --> 00:11:41,839
+turno 3es los nacionales o sea los
+
+297
+00:11:39,320 --> 00:11:44,000
+azules controlan Madrid tien el control
+
+298
+00:11:41,839 --> 00:11:45,480
+la mismo Madrid está en disputa si
+
+299
+00:11:44,000 --> 00:11:47,880
+controlan Madrid antes de que acabe el
+
+300
+00:11:45,480 --> 00:11:49,600
+turno 3 ganan automáticamente han ganado
+
+301
+00:11:47,880 --> 00:11:52,279
+durante toda la partida también tendrás
+
+302
+00:11:49,600 --> 00:11:56,760
+una victoria automática si controlas
+
+303
+00:11:52,279 --> 00:11:58,800
+Madrid Barcelona y Sevilla si controlas
+
+304
+00:11:56,760 --> 00:12:01,920
+las tres has ganado automáticamente y
+
+305
+00:11:58,800 --> 00:12:05,399
+por último si tras el turno 10 los
+
+306
+00:12:01,920 --> 00:12:08,639
+republicanos tienen unidades de combate
+
+307
+00:12:05,399 --> 00:12:13,040
+en cuatro localización es objetivo y
+
+308
+00:12:08,639 --> 00:12:15,720
+además en ocho cajetines que estén
+
+309
+00:12:13,040 --> 00:12:19,240
+interconectados pues entonces ganan
+
+310
+00:12:15,720 --> 00:12:20,959
+ganan automáticamente los republicanos
+
+311
+00:12:19,240 --> 00:12:22,320
+si no consigue nadie esa Victoria
+
+312
+00:12:20,959 --> 00:12:24,440
+automática pues Tendremos que irnos al
+
+313
+00:12:22,320 --> 00:12:27,160
+final del turno 10 y hacer un recuento
+
+314
+00:12:24,440 --> 00:12:29,560
+de los puntos de reemplazo y el que más
+
+315
+00:12:27,160 --> 00:12:31,600
+tenga Pues será el que gane puntos de
+
+316
+00:12:29,560 --> 00:12:34,240
+reemplazo ya os adelanto que va a ser la
+
+317
+00:12:31,600 --> 00:12:36,480
+suma de las localizaciones objetivo que
+
+318
+00:12:34,240 --> 00:12:38,680
+controlas y las localizaciones que están
+
+319
+00:12:36,480 --> 00:12:42,360
+en disputa o se mismo los dos estarían
+
+320
+00:12:38,680 --> 00:12:45,000
+empatados en 8 4 y 4 8 4 y 4 8 si esto
+
+321
+00:12:42,360 --> 00:12:52,040
+estuviese así pues los nacionales
+
+322
+00:12:45,000 --> 00:12:55,279
+tendrían 5 y 4 nu y este 3 y cu s Pues
+
+323
+00:12:52,040 --> 00:12:56,600
+ganarían los nacionales y venga aunque
+
+324
+00:12:55,279 --> 00:12:57,959
+hemos empezado así un poquito por el
+
+325
+00:12:56,600 --> 00:12:59,360
+final no por esas condiciones de
+
+326
+00:12:57,959 --> 00:13:02,639
+Victoria que muchas veces está bien
+
+327
+00:12:59,360 --> 00:13:04,880
+tenerlas ahí en mente luego al final Si
+
+328
+00:13:02,639 --> 00:13:07,240
+eso me reitero o no Ya veremos vamos con
+
+329
+00:13:04,880 --> 00:13:09,399
+la secuencia del juego Comenzando por la
+
+330
+00:13:07,240 --> 00:13:11,959
+primera fase que es la fase de robo cada
+
+331
+00:13:09,399 --> 00:13:13,839
+jugador robará eh seis cartas si estamos
+
+332
+00:13:11,959 --> 00:13:16,880
+en la fase uno o en la fase seis y el
+
+333
+00:13:13,839 --> 00:13:19,959
+resto de fases robará tres cartas al
+
+334
+00:13:16,880 --> 00:13:22,920
+inicio del turno 6 como os he dicho
+
+335
+00:13:19,959 --> 00:13:24,720
+antes las cartas de 1936 a 37 se
+
+336
+00:13:22,920 --> 00:13:27,279
+descartarán todas incluso las que tengas
+
+337
+00:13:24,720 --> 00:13:31,360
+en la mano y robaremos seis cartas
+
+338
+00:13:27,279 --> 00:13:33,199
+nuevas del Mazo del 30 38 y el 39
+
+339
+00:13:31,360 --> 00:13:34,959
+después pasamos a la fase de movimiento
+
+340
+00:13:33,199 --> 00:13:37,360
+en la fase de movimiento primero va a
+
+341
+00:13:34,959 --> 00:13:39,639
+ser el bando nacional Los Azules los eh
+
+342
+00:13:37,360 --> 00:13:42,120
+que pueden hacer todos sus
+
+343
+00:13:39,639 --> 00:13:44,160
+movimientos vamos a ver cuáles son las
+
+344
+00:13:42,120 --> 00:13:45,880
+distintas modalidades o cómo se pueden
+
+345
+00:13:44,160 --> 00:13:48,440
+ir moviendo las distintas unidades no
+
+346
+00:13:45,880 --> 00:13:51,720
+dependiendo de que sean pues eh unidades
+
+347
+00:13:48,440 --> 00:13:53,079
+militares o sean tanques o sean aviones
+
+348
+00:13:51,720 --> 00:13:54,440
+como suele ser habitual pues las
+
+349
+00:13:53,079 --> 00:13:56,480
+unidades solamente se podrán mover una
+
+350
+00:13:54,440 --> 00:13:58,240
+vez cada turno es decir eh si yo esta
+
+351
+00:13:56,480 --> 00:14:00,040
+unidad pues la desplazo hasta aquí luego
+
+352
+00:13:58,240 --> 00:14:01,880
+no podré toda este unidad y
+
+353
+00:14:00,040 --> 00:14:04,519
+volverla a mover hasta aquí o hasta aquí
+
+354
+00:14:01,880 --> 00:14:05,920
+No vale Solamente se puede mover una vez
+
+355
+00:14:04,519 --> 00:14:07,560
+por turno si yo esta la muevo aquí esa
+
+356
+00:14:05,920 --> 00:14:10,199
+ya no la podré mover porque ya la he
+
+357
+00:14:07,560 --> 00:14:12,839
+movido vale tendremos un un límite de
+
+358
+00:14:10,199 --> 00:14:15,199
+apilamiento de cuatro unidades militares
+
+359
+00:14:12,839 --> 00:14:18,320
+no se tendrá en cuenta los tanques
+
+360
+00:14:15,199 --> 00:14:20,199
+aviones o o generales o sea cuatro
+
+361
+00:14:18,320 --> 00:14:21,880
+unidades únicamente podrá haber en un en
+
+362
+00:14:20,199 --> 00:14:23,360
+una localización después si quieres
+
+363
+00:14:21,880 --> 00:14:26,120
+tener tres o cuatro aviones y otros dos
+
+364
+00:14:23,360 --> 00:14:28,519
+o tres tanques sin problema aparte de El
+
+365
+00:14:26,120 --> 00:14:31,959
+el general necesario que será el que
+
+366
+00:14:28,519 --> 00:14:33,920
+dispare eh las batallas podrás mover
+
+367
+00:14:31,959 --> 00:14:36,199
+libremente por todas las localizaciones
+
+368
+00:14:33,920 --> 00:14:39,920
+que estén controladas por ti
+
+369
+00:14:36,199 --> 00:14:42,240
+eh o que estén vacías pero si entras en
+
+370
+00:14:39,920 --> 00:14:45,199
+una localización que es del enemigo o
+
+371
+00:14:42,240 --> 00:14:47,639
+que está en disputa pues ahí tendrás que
+
+372
+00:14:45,199 --> 00:14:50,360
+detener tu movimiento estas unidades por
+
+373
+00:14:47,639 --> 00:14:53,079
+ejemplo pues desde Pamplona pues podrían
+
+374
+00:14:50,360 --> 00:14:54,480
+intentar ir moviéndose por sitios vacíos
+
+375
+00:14:53,079 --> 00:14:56,079
+pero si entran aquí en badajo ahí se
+
+376
+00:14:54,480 --> 00:14:59,320
+tienen que detener porque ha unidad
+
+377
+00:14:56,079 --> 00:15:00,600
+enemiga eh o lo mismo si está plones
+
+378
+00:14:59,320 --> 00:15:03,000
+quieren entrar aquí pues aquí hay una
+
+379
+00:15:00,600 --> 00:15:05,279
+pelea aquí hay gresca en huesca hay
+
+380
+00:15:03,000 --> 00:15:07,199
+gresca pues ahí se tendrían se tendrían
+
+381
+00:15:05,279 --> 00:15:08,680
+que que detener ahora bien eh las
+
+382
+00:15:07,199 --> 00:15:11,560
+unidades que empiecen en una zona de
+
+383
+00:15:08,680 --> 00:15:13,639
+disputa por ejemplo pues Madrid si
+
+384
+00:15:11,560 --> 00:15:16,000
+estáis en una zona de de disputa
+
+385
+00:15:13,639 --> 00:15:19,120
+solamente podrán moverse a una zona
+
+386
+00:15:16,000 --> 00:15:21,639
+adyacente que tenga unidades propias o
+
+387
+00:15:19,120 --> 00:15:23,360
+que sea de su control es decir esta
+
+388
+00:15:21,639 --> 00:15:25,480
+ficha de Madrid Pues solamente podrían
+
+389
+00:15:23,360 --> 00:15:27,560
+moverse a Guadalajara o a Segovia o a
+
+390
+00:15:25,480 --> 00:15:29,440
+Salamanca o a Toledo no podrían hacer un
+
+391
+00:15:27,560 --> 00:15:31,440
+movimiento libre ese para allá eh Como
+
+392
+00:15:29,440 --> 00:15:32,880
+si aquí no estuviese en disputa si está
+
+393
+00:15:31,440 --> 00:15:35,319
+en disputa solamente se podrá mover a
+
+394
+00:15:32,880 --> 00:15:37,519
+una localización adyacente y además
+
+395
+00:15:35,319 --> 00:15:39,759
+siempre tendrá que dejar al menos una
+
+396
+00:15:37,519 --> 00:15:42,000
+unidad en en la zona en la que estaba en
+
+397
+00:15:39,759 --> 00:15:43,880
+disputa o sea yo podría venirme aquí
+
+398
+00:15:42,000 --> 00:15:46,240
+apoyar aquí a Toledo pero tendría que
+
+399
+00:15:43,880 --> 00:15:48,480
+dejar como mínimo una unidad en en la
+
+400
+00:15:46,240 --> 00:15:50,800
+zona de donde salgo y siempre lo que he
+
+401
+00:15:48,480 --> 00:15:53,519
+dicho siempre moviéndose únicamente al
+
+402
+00:15:50,800 --> 00:15:56,399
+estar en disputa a una zona adyacente
+
+403
+00:15:53,519 --> 00:15:58,600
+por otro lado si estuviese completamente
+
+404
+00:15:56,399 --> 00:16:01,880
+rodeado imaginaros yo que sé por ejemplo
+
+405
+00:15:58,600 --> 00:16:05,600
+aquí este en Valencia pues Castellón
+
+406
+00:16:01,880 --> 00:16:07,800
+albacete y venga y murcia imaginaros que
+
+407
+00:16:05,600 --> 00:16:09,720
+esto estuviese así pues este valenciano
+
+408
+00:16:07,800 --> 00:16:13,680
+el hombre está aquí está pillado está
+
+409
+00:16:09,720 --> 00:16:16,600
+rodeado no tiene unidades eh amigas ni
+
+410
+00:16:13,680 --> 00:16:18,920
+ni puntos de control eh de su bando en
+
+411
+00:16:16,600 --> 00:16:21,120
+las zonas adyacentes Pues si estás
+
+412
+00:16:18,920 --> 00:16:24,160
+totalmente rodeado esta unidad no se
+
+413
+00:16:21,120 --> 00:16:25,319
+podrá mover eh tampoco podrá atacar si
+
+414
+00:16:24,160 --> 00:16:27,000
+aquí hubiera un adversario tampoco
+
+415
+00:16:25,319 --> 00:16:28,920
+podría realizar un ataque y tampoco
+
+416
+00:16:27,000 --> 00:16:31,120
+podrá recibir reemplazos gracias a
+
+417
+00:16:28,920 --> 00:16:33,279
+cartas porque está Pues porque está ahí
+
+418
+00:16:31,120 --> 00:16:36,360
+está asediado está asediado así que se
+
+419
+00:16:33,279 --> 00:16:37,920
+verá el hombre más solo que la una bien
+
+420
+00:16:36,360 --> 00:16:41,160
+pues esa es el movimiento de las
+
+421
+00:16:37,920 --> 00:16:41,920
+unidades militares ahora los tanques eh
+
+422
+00:16:41,160 --> 00:16:44,399
+los
+
+423
+00:16:41,920 --> 00:16:46,480
+tanquecitos veis que son así como
+
+424
+00:16:44,399 --> 00:16:49,920
+recortados los tanques solo se van a
+
+425
+00:16:46,480 --> 00:16:53,399
+poder mover por cajetines controlados y
+
+426
+00:16:49,920 --> 00:16:55,839
+solo podrán pasar o acabar su movimiento
+
+427
+00:16:53,399 --> 00:16:58,199
+en cajetines que tengan unidades o
+
+428
+00:16:55,839 --> 00:17:00,040
+fichas de control propias o sea ese
+
+429
+00:16:58,199 --> 00:17:02,959
+tanque está aquí Pues podría moverse
+
+430
+00:17:00,040 --> 00:17:05,240
+Pues por esta zona por esta zona son
+
+431
+00:17:02,959 --> 00:17:07,240
+localizaciones que están controladas por
+
+432
+00:17:05,240 --> 00:17:10,400
+ti pero este tanque por sí mismo no
+
+433
+00:17:07,240 --> 00:17:12,079
+podría entrar aquí en en badjo ya que
+
+434
+00:17:10,400 --> 00:17:15,319
+solo pueden pasar o
+
+435
+00:17:12,079 --> 00:17:17,880
+acabar movimiento en cajetines con
+
+436
+00:17:15,319 --> 00:17:19,240
+unidades o fichas de control propias y
+
+437
+00:17:17,880 --> 00:17:21,599
+este pues ni tiene ficha de control
+
+438
+00:17:19,240 --> 00:17:23,400
+propia ni tiene una unidad propia por lo
+
+439
+00:17:21,599 --> 00:17:25,520
+tanto Pues aquí no podría acabar el
+
+440
+00:17:23,400 --> 00:17:28,240
+movimiento de este tanque y a diferencia
+
+441
+00:17:25,520 --> 00:17:30,880
+de las unidades militares eh un tanque
+
+442
+00:17:28,240 --> 00:17:33,080
+cuando está Cuando se quiere mover de
+
+443
+00:17:30,880 --> 00:17:35,080
+una localización que está en disputa no
+
+444
+00:17:33,080 --> 00:17:37,160
+tiene la restricción de de tener que
+
+445
+00:17:35,080 --> 00:17:39,360
+moverse únicamente a una localización
+
+446
+00:17:37,160 --> 00:17:41,080
+adyacente e podrán irse más allá pero
+
+447
+00:17:39,360 --> 00:17:42,440
+siempre respetando la norma anterior
+
+448
+00:17:41,080 --> 00:17:44,280
+solo podrán moverse Pues por estas
+
+449
+00:17:42,440 --> 00:17:47,240
+localizaciones que estén bajo tu control
+
+450
+00:17:44,280 --> 00:17:49,640
+y después tenemos los aviones en el
+
+451
+00:17:47,240 --> 00:17:51,440
+tablero Setup inicial aparece algún
+
+452
+00:17:49,640 --> 00:17:54,200
+avión eh aquí hay algún Hay algún
+
+453
+00:17:51,440 --> 00:17:56,880
+avioncito haí preparado que estos supeno
+
+454
+00:17:54,200 --> 00:17:59,240
+pues aparecen aquí no en este en este
+
+455
+00:17:56,880 --> 00:18:01,159
+Setup inicial eh pero si no Pues los
+
+456
+00:17:59,240 --> 00:18:03,240
+aviones salen de tu tablero salen de
+
+457
+00:18:01,159 --> 00:18:05,000
+aquí salen de tu tablero personal y se
+
+458
+00:18:03,240 --> 00:18:07,760
+podrán asignar pues donde donde tú
+
+459
+00:18:05,000 --> 00:18:09,799
+quieras siempre que haya unidades
+
+460
+00:18:07,760 --> 00:18:11,320
+propias ya que bueno pues tras el
+
+461
+00:18:09,799 --> 00:18:13,080
+combate Si siguen con vida volverán al
+
+462
+00:18:11,320 --> 00:18:14,960
+tableo personal O sea pues este podría
+
+463
+00:18:13,080 --> 00:18:18,000
+moverse Pues mira se va a mover aquí
+
+464
+00:18:14,960 --> 00:18:20,280
+viene la Aviación allí a dar apoyo así
+
+465
+00:18:18,000 --> 00:18:22,120
+de sencillo y después por último tenemos
+
+466
+00:18:20,280 --> 00:18:24,200
+una pequeña excepción que aquí veis que
+
+467
+00:18:22,120 --> 00:18:26,840
+tenemos a a Marruecos Aquí está
+
+468
+00:18:24,200 --> 00:18:29,080
+Marruecos aquí tenemos a unas unidades
+
+469
+00:18:26,840 --> 00:18:31,440
+de legionarios y unas unidades de Maris
+
+470
+00:18:29,080 --> 00:18:33,919
+y aquí ha dos generales Bueno pues estas
+
+471
+00:18:31,440 --> 00:18:36,880
+unidades de Marruecos solo se van a
+
+472
+00:18:33,919 --> 00:18:38,679
+mover al principio de la fase de eventos
+
+473
+00:18:36,880 --> 00:18:40,000
+se una fase posterior eh ahora Estamos
+
+474
+00:18:38,679 --> 00:18:41,880
+en la fase de movimiento Pues aquí ahora
+
+475
+00:18:40,000 --> 00:18:44,960
+no se moverán en la fase de eventos es
+
+476
+00:18:41,880 --> 00:18:47,080
+cuando se podrán mover al inicio estas
+
+477
+00:18:44,960 --> 00:18:49,480
+estas unidades y como máximo se van a
+
+478
+00:18:47,080 --> 00:18:50,840
+poder mover tres fichas contando los
+
+479
+00:18:49,480 --> 00:18:53,919
+generales como máximo se podrán mover
+
+480
+00:18:50,840 --> 00:18:56,640
+tres fichas una podrá ir a Sevilla y dos
+
+481
+00:18:53,919 --> 00:18:59,799
+podrán ir a Cádiz siempre que estén bajo
+
+482
+00:18:56,640 --> 00:19:02,799
+el control o tengan unidades eh si aquí
+
+483
+00:18:59,799 --> 00:19:04,799
+no no hubieran unidades de su bando pues
+
+484
+00:19:02,799 --> 00:19:07,000
+no podrían ir allí vamos con la tercera
+
+485
+00:19:04,799 --> 00:19:09,200
+fase la tercera fase es asignar
+
+486
+00:19:07,000 --> 00:19:11,960
+generales que se van a poder asignar
+
+487
+00:19:09,200 --> 00:19:13,840
+desde el tablero principal aquí en aquí
+
+488
+00:19:11,960 --> 00:19:15,440
+en el tablero principal pues tendremos a
+
+489
+00:19:13,840 --> 00:19:17,320
+a nuestros generales los que estén
+
+490
+00:19:15,440 --> 00:19:20,320
+disponibles habrá algún general Que
+
+491
+00:19:17,320 --> 00:19:22,919
+aparezca gracias a las cartas eh Y te
+
+492
+00:19:20,320 --> 00:19:25,240
+dirá pues la carta dónde o dónde trás la
+
+493
+00:19:22,919 --> 00:19:26,720
+posibilidad de de de invocar iba a decir
+
+494
+00:19:25,240 --> 00:19:28,280
+de invocar a ese general y estos
+
+495
+00:19:26,720 --> 00:19:29,240
+generales se van a poder eh colocar en
+
+496
+00:19:28,280 --> 00:19:31,440
+el T
+
+497
+00:19:29,240 --> 00:19:33,679
+igual primero comienza el nacional El
+
+498
+00:19:31,440 --> 00:19:37,240
+Nacional va a tener la iniciativa
+
+499
+00:19:33,679 --> 00:19:40,679
+en este juego la mayoría de las veces
+
+500
+00:19:37,240 --> 00:19:43,200
+no comienza el nacional colocando un
+
+501
+00:19:40,679 --> 00:19:46,360
+general y alternativamente aquí sí
+
+502
+00:19:43,200 --> 00:19:47,880
+alternativamente Irán realizando pues
+
+503
+00:19:46,360 --> 00:19:49,919
+colocando esos generales hasta que no
+
+504
+00:19:47,880 --> 00:19:51,799
+tengan y luego pues terminará de colocar
+
+505
+00:19:49,919 --> 00:19:54,240
+todos los que sea
+
+506
+00:19:51,799 --> 00:19:58,679
+conveniente los generales van a ser los
+
+507
+00:19:54,240 --> 00:20:00,200
+que sean capaces de iniciar combates en
+
+508
+00:19:58,679 --> 00:20:02,559
+ación donde no hay un general allí no
+
+509
+00:20:00,200 --> 00:20:05,280
+podrá eh realizarse un combate para que
+
+510
+00:20:02,559 --> 00:20:07,640
+haya un combate tiene que haber un un
+
+511
+00:20:05,280 --> 00:20:10,159
+general como excepción aquí en esta
+
+512
+00:20:07,640 --> 00:20:11,960
+primera eh ronda No como ya tenemos
+
+513
+00:20:10,159 --> 00:20:13,280
+algunos generales asignados esos
+
+514
+00:20:11,960 --> 00:20:15,280
+generales se podrán asignar a la
+
+515
+00:20:13,280 --> 00:20:17,440
+localización en la que están o podremos
+
+516
+00:20:15,280 --> 00:20:20,039
+asignarlos a una localización adyacente
+
+517
+00:20:17,440 --> 00:20:22,000
+eh pero eso como excepción Ahora aquí en
+
+518
+00:20:20,039 --> 00:20:24,039
+en ese en este turno uno que donde ya
+
+519
+00:20:22,000 --> 00:20:26,000
+aparecen algunos generales Pues en en el
+
+520
+00:20:24,039 --> 00:20:27,679
+tablero bueno a cada cajetin solamente
+
+521
+00:20:26,000 --> 00:20:28,960
+se asignará un general o sea no puede
+
+522
+00:20:27,679 --> 00:20:30,600
+haber aquí todos los generales están en
+
+523
+00:20:28,960 --> 00:20:32,840
+Ciudad real que la van a liar parda no
+
+524
+00:20:30,600 --> 00:20:35,200
+en cada en localización solamente podrá
+
+525
+00:20:32,840 --> 00:20:38,640
+haber un un general de cada bando o sea
+
+526
+00:20:35,200 --> 00:20:40,960
+podrá estar aquí el el general miah y
+
+527
+00:20:38,640 --> 00:20:42,600
+también aquí el Franco y medio vale
+
+528
+00:20:40,960 --> 00:20:44,760
+pueden estar pero solo uno de uno de
+
+529
+00:20:42,600 --> 00:20:47,039
+cada bando Bueno una vez que hayamos
+
+530
+00:20:44,760 --> 00:20:49,520
+asignado los generales pasamos a la fase
+
+531
+00:20:47,039 --> 00:20:51,400
+cuarta que es la resolución de combates
+
+532
+00:20:49,520 --> 00:20:53,400
+obviamente donde tú asignes generales es
+
+533
+00:20:51,400 --> 00:20:55,400
+porque allí tienes la intención de de
+
+534
+00:20:53,400 --> 00:20:57,440
+combatir no y aquí es donde viene pues
+
+535
+00:20:55,400 --> 00:20:59,840
+lo grueso del juego el Cómo resolver
+
+536
+00:20:57,440 --> 00:21:01,520
+esos esos combats ates como ya os he
+
+537
+00:20:59,840 --> 00:21:02,640
+dicho antes Aunque lo vamos a recordar
+
+538
+00:21:01,520 --> 00:21:04,880
+aquí otra vez veis que algunos
+
+539
+00:21:02,640 --> 00:21:06,600
+modificadores están en negativo veis el
+
+540
+00:21:04,880 --> 00:21:07,880
+número pequeñito el número grande uno
+
+541
+00:21:06,600 --> 00:21:10,120
+significa que esta unidad va a lanzar un
+
+542
+00:21:07,880 --> 00:21:13,400
+dado y el número pequeñito ese menos un
+
+543
+00:21:10,120 --> 00:21:16,039
+en este caso rojo pues ese men1 eh ese
+
+544
+00:21:13,400 --> 00:21:17,720
+modificador negativo se aplicará al dado
+
+545
+00:21:16,039 --> 00:21:21,640
+más alto de la
+
+546
+00:21:17,720 --> 00:21:24,200
+tirada ese men1 se te aplica a ti mismo
+
+547
+00:21:21,640 --> 00:21:27,720
+si el modificador es positivo como aquí
+
+548
+00:21:24,200 --> 00:21:29,760
+tenemos a estos legionarios que veis que
+
+549
+00:21:27,720 --> 00:21:32,480
+tien un un dos quiere decir que lanzará
+
+550
+00:21:29,760 --> 00:21:34,840
+dos dados y luego tiene un más un eso
+
+551
+00:21:32,480 --> 00:21:38,559
+indica que va a darle un más un al dado
+
+552
+00:21:34,840 --> 00:21:40,200
+que tú quieras eh tú aplicas s +1 al
+
+553
+00:21:38,559 --> 00:21:42,720
+dado que tú quieras el negativo se
+
+554
+00:21:40,200 --> 00:21:46,000
+aplica al dado más alto pero el positivo
+
+555
+00:21:42,720 --> 00:21:48,200
+al dado que tú quieras aplicar y los
+
+556
+00:21:46,000 --> 00:21:51,080
+modificadores de
+
+557
+00:21:48,200 --> 00:21:51,919
+avión veis esto lo de avión que tiene
+
+558
+00:21:51,080 --> 00:21:54,600
+ahí un
+
+559
+00:21:51,919 --> 00:21:57,720
+avioncito Eh pues estos de avión
+
+560
+00:21:54,600 --> 00:22:00,200
+Únicamente se aplicarán a los combates
+
+561
+00:21:57,720 --> 00:22:01,880
+aéreos los modificadores si avión
+
+562
+00:22:00,200 --> 00:22:05,240
+sobrevive y tiene pues ese dos grande
+
+563
+00:22:01,880 --> 00:22:07,240
+veis ese dos es que añadirá dos dados al
+
+564
+00:22:05,240 --> 00:22:09,000
+combate pero el modificador del avión
+
+565
+00:22:07,240 --> 00:22:11,200
+solo es para los combates aéreos una vez
+
+566
+00:22:09,000 --> 00:22:12,640
+tenemos claro los modificadores que es
+
+567
+00:22:11,200 --> 00:22:14,720
+es esencial no vamos a tener que echar
+
+568
+00:22:12,640 --> 00:22:16,480
+unas cuantas cuentas con ellos bueno
+
+569
+00:22:14,720 --> 00:22:18,760
+vamos a ver las distintas partes del
+
+570
+00:22:16,480 --> 00:22:22,559
+combate primero va a ser el nacional el
+
+571
+00:22:18,760 --> 00:22:24,279
+que el que comience eh diciendo que
+
+572
+00:22:22,559 --> 00:22:25,520
+gener ataca en este caso Bueno pues
+
+573
+00:22:24,279 --> 00:22:26,760
+solamente tendría que Valera pero
+
+574
+00:22:25,520 --> 00:22:28,480
+tendría que haber puesto a ese general
+
+575
+00:22:26,760 --> 00:22:31,279
+Pues en algún otro sitio pues para
+
+576
+00:22:28,480 --> 00:22:33,840
+realzar un un combate eh vamos a simular
+
+577
+00:22:31,279 --> 00:22:37,000
+que tenemos aquí un combate en en
+
+578
+00:22:33,840 --> 00:22:41,360
+Guadalajara vamos a hacerlo
+
+579
+00:22:37,000 --> 00:22:46,080
+eh cogerías aquí nuestro
+
+580
+00:22:41,360 --> 00:22:50,520
+tablero y se colocarían pues las
+
+581
+00:22:46,080 --> 00:22:54,080
+unidades militares que están en disputa
+
+582
+00:22:50,520 --> 00:22:55,840
+y el General aquí y esta pues la ponemos
+
+583
+00:22:54,080 --> 00:22:58,559
+aquí para señalizar bueno que
+
+584
+00:22:55,840 --> 00:23:00,240
+Guadalajara es de donde viene d viene
+
+585
+00:22:58,559 --> 00:23:03,360
+todo esto a ver vamos a poner aquí en
+
+586
+00:23:00,240 --> 00:23:05,159
+medio y os lo y os lo explico porque
+
+587
+00:23:03,360 --> 00:23:07,279
+aquí en el tablero se ve Se ve muy claro
+
+588
+00:23:05,159 --> 00:23:09,400
+vamos a Añadir alguna cosita más eh para
+
+589
+00:23:07,279 --> 00:23:11,240
+que podamos ver pues el ejemplo con más
+
+590
+00:23:09,400 --> 00:23:13,960
+con más cosas vale vamos a ver aquí en
+
+591
+00:23:11,240 --> 00:23:15,960
+esta en este tablero hemos traspasado No
+
+592
+00:23:13,960 --> 00:23:19,039
+pues todasas unidades que teníamos en en
+
+593
+00:23:15,960 --> 00:23:21,200
+esa localización eh Como os he dicho el
+
+594
+00:23:19,039 --> 00:23:23,200
+primero que que habla no que decide
+
+595
+00:23:21,200 --> 00:23:24,679
+realizar un ataque pues es el nacional
+
+596
+00:23:23,200 --> 00:23:27,320
+Pues el nacional estaba aquí con su
+
+597
+00:23:24,679 --> 00:23:29,360
+general y dice Pues venga eh vosotros la
+
+598
+00:23:27,320 --> 00:23:31,200
+Vais a la Vais a
+
+599
+00:23:29,360 --> 00:23:33,320
+y tiene pues todas estas todas estas
+
+600
+00:23:31,200 --> 00:23:34,919
+unidades primero tiene que elegir Qué
+
+601
+00:23:33,320 --> 00:23:37,360
+unidad va a atacar y Qué unidad va a
+
+602
+00:23:34,919 --> 00:23:38,919
+defender y lo decide él lo decide el que
+
+603
+00:23:37,360 --> 00:23:40,440
+está realizando el ataque obviamente
+
+604
+00:23:38,919 --> 00:23:43,159
+solamente tiene unidad pues decide Que
+
+605
+00:23:40,440 --> 00:23:45,840
+obviamente va ataca a él ataca la que
+
+606
+00:23:43,159 --> 00:23:48,120
+esté pero sí que puede elegir entre qué
+
+607
+00:23:45,840 --> 00:23:49,360
+unidades de las cuatro como máximo que
+
+608
+00:23:48,120 --> 00:23:51,279
+tenga pues va a ser contra la que
+
+609
+00:23:49,360 --> 00:23:53,320
+combata en este caso son iguales así que
+
+610
+00:23:51,279 --> 00:23:55,240
+bueno pues nos da igual una que otra
+
+611
+00:23:53,320 --> 00:23:58,400
+pues ya tenemos Cuáles son las unidades
+
+612
+00:23:55,240 --> 00:24:02,279
+en combate ahora Tendremos que decidir
+
+613
+00:23:58,400 --> 00:24:04,960
+eh los apoyos que va a tener ese combate
+
+614
+00:24:02,279 --> 00:24:07,720
+y las cartas Si queremos usar alguna
+
+615
+00:24:04,960 --> 00:24:10,400
+carta para apoyar ese enfrentamiento la
+
+616
+00:24:07,720 --> 00:24:12,559
+unidad que está combatiendo tanto la
+
+617
+00:24:10,400 --> 00:24:15,360
+atacante como la defensora eh pueden ser
+
+618
+00:24:12,559 --> 00:24:18,360
+apoyadas por generales por tanques y por
+
+619
+00:24:15,360 --> 00:24:21,240
+aviones en este caso el general El
+
+620
+00:24:18,360 --> 00:24:23,840
+general que que organiza este ataque
+
+621
+00:24:21,240 --> 00:24:26,760
+está obligado en este primer combate a a
+
+622
+00:24:23,840 --> 00:24:29,039
+apoyar si el El defensor hubiera tenido
+
+623
+00:24:26,760 --> 00:24:30,919
+también ahí un general
+
+624
+00:24:29,039 --> 00:24:32,480
+vale Este general no es el que está
+
+625
+00:24:30,919 --> 00:24:35,240
+atacando hemos dicho que está atacando
+
+626
+00:24:32,480 --> 00:24:37,200
+el El Nacional este general si quiere
+
+627
+00:24:35,240 --> 00:24:39,480
+puede puede servir de apoyo si este
+
+628
+00:24:37,200 --> 00:24:40,840
+general hubiera tenido aquí más eh el
+
+629
+00:24:39,480 --> 00:24:43,760
+general atacante hubiera tenido más
+
+630
+00:24:40,840 --> 00:24:47,360
+unidades y decidiera después seguir
+
+631
+00:24:43,760 --> 00:24:49,200
+combatiendo ya que podrá resolver los
+
+632
+00:24:47,360 --> 00:24:50,720
+hasta cuatro combates porque puede tener
+
+633
+00:24:49,200 --> 00:24:53,559
+hasta cuatro unidades distintas pues
+
+634
+00:24:50,720 --> 00:24:55,520
+este general ya ya ha apoyado vale Así
+
+635
+00:24:53,559 --> 00:24:57,520
+que no podría volver a apoyar pero no
+
+636
+00:24:55,520 --> 00:24:59,360
+está desactivado no no se Desactiva sino
+
+637
+00:24:57,520 --> 00:25:01,960
+que cuando le al turno después al
+
+638
+00:24:59,360 --> 00:25:03,799
+jugador eh republicano él puede atacar
+
+639
+00:25:01,960 --> 00:25:06,520
+con ese general El caso es que decidimos
+
+640
+00:25:03,799 --> 00:25:09,279
+los apoyos cada uno decide Quién va a
+
+641
+00:25:06,520 --> 00:25:11,159
+apoyar a ese combate por ejemplo Bueno
+
+642
+00:25:09,279 --> 00:25:13,440
+pues va a decidir este decide que manda
+
+643
+00:25:11,159 --> 00:25:16,240
+el avión y también manda un manda un
+
+644
+00:25:13,440 --> 00:25:18,640
+tanque y este otro general pues decide
+
+645
+00:25:16,240 --> 00:25:20,960
+que veng que manda también sus dos manda
+
+646
+00:25:18,640 --> 00:25:22,760
+sus dos aviones vale Pero él Bueno pues
+
+647
+00:25:20,960 --> 00:25:25,640
+no le brinda apoyo ahora Comenzando por
+
+648
+00:25:22,760 --> 00:25:28,880
+el atacante puede decidir eh jugar una
+
+649
+00:25:25,640 --> 00:25:31,200
+una carta usarla pues como apoyo o como
+
+650
+00:25:28,880 --> 00:25:32,679
+defensa el apoyo ya lo he explicado el
+
+651
+00:25:31,200 --> 00:25:34,200
+apoyo pues te va a dar puntos a ti Pero
+
+652
+00:25:32,679 --> 00:25:37,960
+si la USA como defensa pues le va a
+
+653
+00:25:34,200 --> 00:25:40,200
+restar dados o o o puntos al dado más
+
+654
+00:25:37,960 --> 00:25:42,120
+alto no es obligatorio si la usas y la
+
+655
+00:25:40,200 --> 00:25:43,840
+vas a Si usas una carta pues para para
+
+656
+00:25:42,120 --> 00:25:45,760
+realizar este apoyo esa carta se
+
+657
+00:25:43,840 --> 00:25:47,880
+descarta ya no podrás volverla a usar no
+
+658
+00:25:45,760 --> 00:25:50,120
+podrás utilizar su evento Así que hay
+
+659
+00:25:47,880 --> 00:25:52,559
+que tenerlo bien claro pues si usa una
+
+660
+00:25:50,120 --> 00:25:54,360
+carta cada uno pues dec yo uso esta como
+
+661
+00:25:52,559 --> 00:25:56,919
+apoyo y otro dice pues yo uso esta como
+
+662
+00:25:54,360 --> 00:25:58,640
+defensa Entonces se giran y se tendrán
+
+663
+00:25:56,919 --> 00:26:00,960
+en cuenta pues lo que lo que di las
+
+664
+00:25:58,640 --> 00:26:02,320
+cartas este ha dicho que la hace como
+
+665
+00:26:00,960 --> 00:26:04,480
+apoyo y este ha dicho que la va a hacer
+
+666
+00:26:02,320 --> 00:26:08,039
+como como defensa una vez que ya tenemos
+
+667
+00:26:04,480 --> 00:26:10,919
+claros los apoyos que vamos a tener en
+
+668
+00:26:08,039 --> 00:26:13,200
+en el combate pues Tendremos que hacer
+
+669
+00:26:10,919 --> 00:26:14,840
+un combate aéreo si hay aviones eh
+
+670
+00:26:13,200 --> 00:26:17,960
+tenemos aviones de dos bandos los
+
+671
+00:26:14,840 --> 00:26:19,039
+combates os se producen uno a uno eh lo
+
+672
+00:26:17,960 --> 00:26:21,600
+voy a poner aquí abajo para que lo
+
+673
+00:26:19,039 --> 00:26:24,640
+veamos más claro primero habrá que habrá
+
+674
+00:26:21,600 --> 00:26:26,559
+que que emparejar los aviones y el
+
+675
+00:26:24,640 --> 00:26:28,640
+defensor es el que elige los
+
+676
+00:26:26,559 --> 00:26:30,120
+emparejamientos en este caso pues pues
+
+677
+00:26:28,640 --> 00:26:33,679
+este el de dos que va a lanzar dos dados
+
+678
+00:26:30,120 --> 00:26:36,120
+pues se va a enfrentar al al sm 79 que
+
+679
+00:26:33,679 --> 00:26:39,360
+solamente tir tirará un dado los aviones
+
+680
+00:26:36,120 --> 00:26:41,480
+que quedan desemparejar ahí pues servirá
+
+681
+00:26:39,360 --> 00:26:44,360
+de apoyo al combate terrestre y ahora
+
+682
+00:26:41,480 --> 00:26:46,720
+lanzarán los dados Pues el azul lanzará
+
+683
+00:26:44,360 --> 00:26:48,039
+un dado y el republicano lanzará dos
+
+684
+00:26:46,720 --> 00:26:51,360
+porque tiene ese dos grande pues
+
+685
+00:26:48,039 --> 00:26:54,679
+lanzaría dos dados lanza el dado azul un
+
+686
+00:26:51,360 --> 00:26:57,240
+dos nada el rojo lanza dos dados un
+
+687
+00:26:54,679 --> 00:27:00,320
+cuatro y un seis y ojo que tiene un más
+
+688
+00:26:57,240 --> 00:27:03,120
+un tiene un más un es decir que sumirá
+
+689
+00:27:00,320 --> 00:27:05,640
+un punto a a un dado o sea pod ser un
+
+690
+00:27:03,120 --> 00:27:08,279
+cuat Pues sería un cco Cómo funciona la
+
+691
+00:27:05,640 --> 00:27:11,039
+resolución de estos de este combate si
+
+692
+00:27:08,279 --> 00:27:13,320
+consigues un seis o más un se Claro si
+
+693
+00:27:11,039 --> 00:27:15,080
+yo est tamb hubiera sido un se Pues
+
+694
+00:27:13,320 --> 00:27:18,120
+sería un siete no le daría un más uno
+
+695
+00:27:15,080 --> 00:27:20,840
+pues si sacas un se o más el enemigo es
+
+696
+00:27:18,120 --> 00:27:22,799
+eliminado de la partida sea este avión
+
+697
+00:27:20,840 --> 00:27:26,039
+no vuelve a su base no este es el
+
+698
+00:27:22,799 --> 00:27:29,120
+enemigo este lo lo ha destrozado lo ha
+
+699
+00:27:26,039 --> 00:27:31,640
+batido y sería eliminado de la partida
+
+700
+00:27:29,120 --> 00:27:33,799
+si saca un cinco vamos a decir que el
+
+701
+00:27:31,640 --> 00:27:36,840
+otro saca un cinco vale el enemigo no
+
+702
+00:27:33,799 --> 00:27:38,480
+podrá apoyar al combate terreste en este
+
+703
+00:27:36,840 --> 00:27:40,000
+caso si hubiera sacado un cco pues no lo
+
+704
+00:27:38,480 --> 00:27:43,600
+destruye
+
+705
+00:27:40,000 --> 00:27:46,039
+pero lo voltea lo voltea lo que
+
+706
+00:27:43,600 --> 00:27:49,840
+simboliza que no va a poder realizar
+
+707
+00:27:46,039 --> 00:27:51,919
+apoyo pues en ese en ese combate si saca
+
+708
+00:27:49,840 --> 00:27:54,399
+cualquier otro número pues el enemigo si
+
+709
+00:27:51,919 --> 00:27:56,679
+podrá podrá apoyar con los dados que
+
+710
+00:27:54,399 --> 00:27:58,519
+tenga y después se colocará en el el
+
+711
+00:27:56,679 --> 00:28:00,600
+espacio de aviones de tablero de de
+
+712
+00:27:58,519 --> 00:28:02,039
+combates en este caso pues si nos
+
+713
+00:28:00,600 --> 00:28:03,880
+hubiera pasado esto Pues nada pues este
+
+714
+00:28:02,039 --> 00:28:06,760
+se quedaría fuera no ya no podría apoyar
+
+715
+00:28:03,880 --> 00:28:08,360
+el otro lo ha destruido con un seis y
+
+716
+00:28:06,760 --> 00:28:11,919
+este como no está emparejado pues pues
+
+717
+00:28:08,360 --> 00:28:14,000
+rinde le da su apoyo no al al combate y
+
+718
+00:28:11,919 --> 00:28:15,559
+ahora ya podríamos hacer la tirada de
+
+719
+00:28:14,000 --> 00:28:17,399
+dados el número de dados que vas a
+
+720
+00:28:15,559 --> 00:28:19,320
+lanzar va a ser igual al valor de
+
+721
+00:28:17,399 --> 00:28:22,760
+combate de la unidad que está atacando
+
+722
+00:28:19,320 --> 00:28:25,760
+más lo que te den los aviones más eh la
+
+723
+00:28:22,760 --> 00:28:27,640
+carta de apoyo si si has usado no y
+
+724
+00:28:25,760 --> 00:28:30,200
+menos que quitarás pues la carta de
+
+725
+00:28:27,640 --> 00:28:35,399
+defensa que te ha eso contrario en este
+
+726
+00:28:30,200 --> 00:28:39,320
+caso el azul lanzaría dos dados porque
+
+727
+00:28:35,399 --> 00:28:42,480
+es el combatiente no y el general y el
+
+728
+00:28:39,320 --> 00:28:45,000
+tanque le dan un más dos y un más un al
+
+729
+00:28:42,480 --> 00:28:47,159
+lanzamiento de dados el además ha usado
+
+730
+00:28:45,000 --> 00:28:48,480
+su carta como apoyo que le da le da más
+
+731
+00:28:47,159 --> 00:28:51,159
+dos a la tirada de un dado los
+
+732
+00:28:48,480 --> 00:28:53,760
+republicanos Pues en combates te lanza
+
+733
+00:28:51,159 --> 00:28:55,559
+un dado el apoyo a le lanza le da otro
+
+734
+00:28:53,760 --> 00:28:57,559
+dado el general hemos dicho que no le
+
+735
+00:28:55,559 --> 00:29:02,120
+iba a apoyar y luego él lo usaba como
+
+736
+00:28:57,559 --> 00:29:04,919
+defens queda -2 a un dado del contrario
+
+737
+00:29:02,120 --> 00:29:09,159
+Así que este tiene + 2 + 1 + 2 y luego
+
+738
+00:29:04,919 --> 00:29:12,360
+un -2 hace su tirada Pues un cuatro y un
+
+739
+00:29:09,159 --> 00:29:13,880
+cco pues aplica ese os2 al dado más alto
+
+740
+00:29:12,360 --> 00:29:16,399
+lo hemos dicho men2 al dado más alto
+
+741
+00:29:13,880 --> 00:29:19,240
+Pues el 5 sería un
+
+742
+00:29:16,399 --> 00:29:20,799
+TR pero ahora tiene un + do que lo
+
+743
+00:29:19,240 --> 00:29:24,080
+aplica un dado Así que esto vuelve a ser
+
+744
+00:29:20,799 --> 00:29:27,320
+un c los cincos y seises son éxitos este
+
+745
+00:29:24,080 --> 00:29:29,080
+uno pues se lo aplica a al lado al mismo
+
+746
+00:29:27,320 --> 00:29:32,279
+se lo puede aplicar mismo dado ahora es
+
+747
+00:29:29,080 --> 00:29:33,760
+un seis y ese + 2 a este cuatro y sería
+
+748
+00:29:32,279 --> 00:29:38,039
+un
+
+749
+00:29:33,760 --> 00:29:42,240
+seis el otro combatiente igual lanza sus
+
+750
+00:29:38,039 --> 00:29:43,720
+dados y aplica aquí el asunto este no
+
+751
+00:29:42,240 --> 00:29:45,080
+hace nada porque ha sido menos dos que
+
+752
+00:29:43,720 --> 00:29:47,519
+le ha quitado al lado pero bueno como él
+
+753
+00:29:45,080 --> 00:29:50,679
+tenía aquí un más 2 + 2 + 1 pues lo lo
+
+754
+00:29:47,519 --> 00:29:53,080
+comió por lo servillo no Y además tiene
+
+755
+00:29:50,679 --> 00:29:54,240
+un men1 pues men1 es más altos este cu
+
+756
+00:29:53,080 --> 00:29:58,320
+es un
+
+757
+00:29:54,240 --> 00:30:00,080
+tres Así que es un tres y un uno pues
+
+758
+00:29:58,320 --> 00:30:02,840
+malamente le ha salido bastante mal la
+
+759
+00:30:00,080 --> 00:30:05,120
+tirada con un cinco o con un seis son
+
+760
+00:30:02,840 --> 00:30:08,240
+impactos el republicano no le ha hecho
+
+761
+00:30:05,120 --> 00:30:10,799
+ningún impacto y el nacional le ha hecho
+
+762
+00:30:08,240 --> 00:30:13,120
+dos dos impactos cada uno de estos
+
+763
+00:30:10,799 --> 00:30:15,039
+impactos hace que la ficha se voltee en
+
+764
+00:30:13,120 --> 00:30:17,320
+este caso se voltearía dos veces como
+
+765
+00:30:15,039 --> 00:30:20,039
+tiene solo un punto tiene un punto ese
+
+766
+00:30:17,320 --> 00:30:22,559
+también es como subida no eh el número
+
+767
+00:30:20,039 --> 00:30:24,600
+grande pues un uno detrás ya no es un
+
+768
+00:30:22,559 --> 00:30:26,919
+dos con un uno pues se pierde es
+
+769
+00:30:24,600 --> 00:30:29,159
+eliminada se retira lo ha matado lo ha
+
+770
+00:30:26,919 --> 00:30:31,360
+matado si fue un dos pasaría igual
+
+771
+00:30:29,159 --> 00:30:33,000
+porque sufriría dos impactos un impacto
+
+772
+00:30:31,360 --> 00:30:35,720
+el dos pasa a ser un uno y del uno pues
+
+773
+00:30:33,000 --> 00:30:39,159
+pasa a ser un un cero ahora bien si
+
+774
+00:30:35,720 --> 00:30:42,000
+hubiera sido un tres por ejemplo y sufre
+
+775
+00:30:39,159 --> 00:30:45,360
+dos impactos de tres pasaría a ser un
+
+776
+00:30:42,000 --> 00:30:48,120
+dos y del dos pasaría a ser un uno así
+
+777
+00:30:45,360 --> 00:30:50,120
+que seguiría vivo y si fuese un cinco
+
+778
+00:30:48,120 --> 00:30:52,360
+pues pasaría lo mismo con un cinco si
+
+779
+00:30:50,120 --> 00:30:54,640
+sufre dos impactos el primer impacto
+
+780
+00:30:52,360 --> 00:30:59,080
+voltea la ficha de cinco pasa tres
+
+781
+00:30:54,640 --> 00:31:02,480
+cuidado y de tres pasaría a ser un dos
+
+782
+00:30:59,080 --> 00:31:03,840
+los impactos van eh de esa forma si hay
+
+783
+00:31:02,480 --> 00:31:05,960
+que cambiar la ficha pues intenta
+
+784
+00:31:03,840 --> 00:31:07,679
+cambiar la ficha por una del mismo tipo
+
+785
+00:31:05,960 --> 00:31:10,039
+eh Y si no hay el tipo necesario se
+
+786
+00:31:07,679 --> 00:31:12,760
+intentará sustituir por una del del
+
+787
+00:31:10,039 --> 00:31:14,919
+ejército regular no o o si no la hay
+
+788
+00:31:12,760 --> 00:31:17,880
+pues por por milicianos para los
+
+789
+00:31:14,919 --> 00:31:20,480
+republicanos o por falangistas o o
+
+790
+00:31:17,880 --> 00:31:22,039
+carlistas para los nacionales si una un
+
+791
+00:31:20,480 --> 00:31:24,399
+es eliminada y había un tanque
+
+792
+00:31:22,039 --> 00:31:26,960
+apoyándole ese tanque es eliminado
+
+793
+00:31:24,399 --> 00:31:28,840
+también o sea si esto hubiera estado así
+
+794
+00:31:26,960 --> 00:31:30,919
+hubiera tenido aquí un tanque de apoyo y
+
+795
+00:31:28,840 --> 00:31:33,519
+este le le ha matado Pues el tanque
+
+796
+00:31:30,919 --> 00:31:36,600
+también es eliminado Y si por lo que sea
+
+797
+00:31:33,519 --> 00:31:39,000
+pues se produce eh un una eliminación
+
+798
+00:31:36,600 --> 00:31:41,600
+doble eh se eliminan las dos las dos
+
+799
+00:31:39,000 --> 00:31:43,440
+unidades y y ya no hubieran más combates
+
+800
+00:31:41,600 --> 00:31:46,000
+eh pudiéramos seguir no se eliminaran
+
+801
+00:31:43,440 --> 00:31:47,960
+todas unidades el control de la
+
+802
+00:31:46,000 --> 00:31:49,720
+localización sería del atacante
+
+803
+00:31:47,960 --> 00:31:52,240
+imaginemos que esto está ha sido así
+
+804
+00:31:49,720 --> 00:31:54,200
+pues bueno pues estas las cartas eh se
+
+805
+00:31:52,240 --> 00:31:55,919
+descartan ya se han usado se se Irán se
+
+806
+00:31:54,200 --> 00:31:58,240
+Irán de la partida no se no se usarán
+
+807
+00:31:55,919 --> 00:32:01,679
+más el avión que esta apoyando pues se
+
+808
+00:31:58,240 --> 00:32:03,880
+iría aquí a unidad usada vale ya ha sido
+
+809
+00:32:01,679 --> 00:32:05,880
+usada en el en el combate así que ya no
+
+810
+00:32:03,880 --> 00:32:09,000
+puede volver a apoyar ese avión ya está
+
+811
+00:32:05,880 --> 00:32:10,799
+el el general Pues también porque ha
+
+812
+00:32:09,000 --> 00:32:13,880
+apoyado y este tanque Pues igual ha
+
+813
+00:32:10,799 --> 00:32:15,159
+apoyado a la unidad pues ya ha apoyado y
+
+814
+00:32:13,880 --> 00:32:17,360
+esta también ha sido utilizada pues ya
+
+815
+00:32:15,159 --> 00:32:19,480
+utilizada pues pues se va se van todas
+
+816
+00:32:17,360 --> 00:32:21,639
+las unidades que han que han participado
+
+817
+00:32:19,480 --> 00:32:24,320
+Pues bueno pues están en unidades aquí
+
+818
+00:32:21,639 --> 00:32:25,919
+utilizadas pero el el general que ha
+
+819
+00:32:24,320 --> 00:32:28,200
+iniciado el ataque todavía le queda aquí
+
+820
+00:32:25,919 --> 00:32:29,799
+una unidad Así que podría seguir
+
+821
+00:32:28,200 --> 00:32:31,960
+atacando pod decir pues ataca a este y
+
+822
+00:32:29,799 --> 00:32:34,799
+le ataca a este y podíamos volver a
+
+823
+00:32:31,960 --> 00:32:36,679
+volver a volver a empezar así hasta que
+
+824
+00:32:34,799 --> 00:32:39,880
+el el general que está atacando decida
+
+825
+00:32:36,679 --> 00:32:42,799
+Pues que ya eh No ataca más en ese caso
+
+826
+00:32:39,880 --> 00:32:44,960
+pues terminaría ya la fase de ataque en
+
+827
+00:32:42,799 --> 00:32:46,880
+este caso que empezado el nacional y
+
+828
+00:32:44,960 --> 00:32:48,159
+ahora le tocaría al republicano el
+
+829
+00:32:46,880 --> 00:32:49,960
+republicano que si estuviese aquí y
+
+830
+00:32:48,159 --> 00:32:51,639
+todavía quedaran unidades vivas podría
+
+831
+00:32:49,960 --> 00:32:53,799
+decidir atacar con él o sea esto se
+
+832
+00:32:51,639 --> 00:32:58,039
+volvería el tablero y ahora se decidiría
+
+833
+00:32:53,799 --> 00:32:59,960
+Cómo quiere seguir el combatiendo
+
+834
+00:32:58,039 --> 00:33:01,559
+en esa zona o en otra zona cualquiera
+
+835
+00:32:59,960 --> 00:33:03,039
+ves aquí por ejemplo Bueno pues ya ha
+
+836
+00:33:01,559 --> 00:33:05,760
+resolucion este no quiere seguir
+
+837
+00:33:03,039 --> 00:33:07,159
+combatiendo pues qué sucede aquí pues
+
+838
+00:33:05,760 --> 00:33:09,639
+las unidades que estaban en Guadalajara
+
+839
+00:33:07,159 --> 00:33:12,799
+pues las unidades que siguen con vida
+
+840
+00:33:09,639 --> 00:33:15,480
+pues vuelven a a Guadalajara pues
+
+841
+00:33:12,799 --> 00:33:17,399
+vuelven allí este con los tanques y este
+
+842
+00:33:15,480 --> 00:33:20,960
+que todavía está vivo el otro no Pobre
+
+843
+00:33:17,399 --> 00:33:23,120
+pues todo volvería a su a su sitio y
+
+844
+00:33:20,960 --> 00:33:25,600
+ahora habría terminado pues ese ese
+
+845
+00:33:23,120 --> 00:33:27,399
+turno de ataque del nacional ahora le
+
+846
+00:33:25,600 --> 00:33:29,559
+tocaría republican no que podría iniciar
+
+847
+00:33:27,399 --> 00:33:32,279
+un ataque Si quiere en el mismo sitio o
+
+848
+00:33:29,559 --> 00:33:33,639
+pue decidir ir a otro sitio este general
+
+849
+00:33:32,279 --> 00:33:35,760
+que ya ha sido usado pues se le da la
+
+850
+00:33:33,639 --> 00:33:37,919
+vuelta eh Se le voltea para saber que
+
+851
+00:33:35,760 --> 00:33:40,399
+ese general ya ha combatido y pues
+
+852
+00:33:37,919 --> 00:33:43,320
+volveríamos a empezar esta fase de
+
+853
+00:33:40,399 --> 00:33:45,919
+ataques así hasta que los dos eh
+
+854
+00:33:43,320 --> 00:33:47,880
+jugadores pues ya eh dejen de combatir o
+
+855
+00:33:45,919 --> 00:33:49,399
+hay han combatido o ha han pasado no es
+
+856
+00:33:47,880 --> 00:33:50,760
+obligatorio combatir si no quieres
+
+857
+00:33:49,399 --> 00:33:52,960
+solamente que para combatir en una
+
+858
+00:33:50,760 --> 00:33:55,440
+organización tiene que haber ahí un
+
+859
+00:33:52,960 --> 00:33:57,760
+general que Lance el el que dirija el
+
+860
+00:33:55,440 --> 00:33:59,279
+combate si no pues no tiene No tiene Lu
+
+861
+00:33:57,760 --> 00:34:02,679
+jug ar pues después de esta fase de
+
+862
+00:33:59,279 --> 00:34:03,880
+combate iremos a una fase de eventos os
+
+863
+00:34:02,679 --> 00:34:05,880
+recuerdo que al principio de esta fase
+
+864
+00:34:03,880 --> 00:34:07,639
+de eventos es cuando se podrán mover las
+
+865
+00:34:05,880 --> 00:34:10,320
+unidades que están en Marruecos eh El
+
+866
+00:34:07,639 --> 00:34:13,560
+Nacional podrá mover hasta tres fichas
+
+867
+00:34:10,320 --> 00:34:15,599
+una a Sevilla y dos a Cádiz eh lo que os
+
+868
+00:34:13,560 --> 00:34:17,599
+he contado antes vale Y en esta fase de
+
+869
+00:34:15,599 --> 00:34:20,239
+eventos podremos jugar tres cartas
+
+870
+00:34:17,599 --> 00:34:22,399
+podemos jugar tres cartas para utilizar
+
+871
+00:34:20,239 --> 00:34:25,280
+su evento utilizarlo de arriba Eh el
+
+872
+00:34:22,399 --> 00:34:26,719
+evento Empezando por el nacional y
+
+873
+00:34:25,280 --> 00:34:28,599
+alternativamente O sea pues el nacional
+
+874
+00:34:26,719 --> 00:34:30,280
+juega esta aparecen en cualquier Puerto
+
+875
+00:34:28,599 --> 00:34:32,079
+controlado Pues mira cualquier puerto un
+
+876
+00:34:30,280 --> 00:34:33,359
+puerto que es pues obviamente está aquí
+
+877
+00:34:32,079 --> 00:34:35,000
+esto es un puerto no es que tiene aquí
+
+878
+00:34:33,359 --> 00:34:36,520
+el ancla Pues en cualquier Puerto que
+
+879
+00:34:35,000 --> 00:34:37,839
+esté bajo tu control pues podrás meter
+
+880
+00:34:36,520 --> 00:34:40,199
+aquí pues estos dos aviones que te
+
+881
+00:34:37,839 --> 00:34:41,960
+indica Vale pues lo meterías allí
+
+882
+00:34:40,199 --> 00:34:44,639
+los aviones que te dicen Aquí vamos a
+
+883
+00:34:41,960 --> 00:34:46,520
+ver cuáles son estes aquí coges los
+
+884
+00:34:44,639 --> 00:34:48,879
+coges los aviones que te indican y allí
+
+885
+00:34:46,520 --> 00:34:50,879
+lo metes en el puerto y esta carta pues
+
+886
+00:34:48,879 --> 00:34:54,280
+ya has usado se descarta esta carta ya
+
+887
+00:34:50,879 --> 00:34:56,159
+está fuera ahora tocaría al al contrario
+
+888
+00:34:54,280 --> 00:34:58,280
+Pues lo mismo de sus cartas si quiere
+
+889
+00:34:56,159 --> 00:35:00,400
+hacer una carta pues Pues mira Pues esta
+
+890
+00:34:58,280 --> 00:35:02,760
+por ejemplo aparece en un cajetín con
+
+891
+00:35:00,400 --> 00:35:05,320
+fichas propias Pues mira aparece un tres
+
+892
+00:35:02,760 --> 00:35:07,000
+un republicano tres pues coge aquí a un
+
+893
+00:35:05,320 --> 00:35:09,119
+republicano tres y un cajetín con ficha
+
+894
+00:35:07,000 --> 00:35:11,960
+propia Pues mira aquí va a meter tres en
+
+895
+00:35:09,119 --> 00:35:14,880
+Valencia así de sencillo pues jugamos
+
+896
+00:35:11,960 --> 00:35:16,000
+hasta tres cartas alternativamente y
+
+897
+00:35:14,880 --> 00:35:17,119
+después llevamos a la fase de
+
+898
+00:35:16,000 --> 00:35:18,359
+mantenimiento en la fase de
+
+899
+00:35:17,119 --> 00:35:19,560
+mantenimiento lo que tenemos que hacer
+
+900
+00:35:18,359 --> 00:35:20,839
+es quitar Bueno ya los he quitado yo
+
+901
+00:35:19,560 --> 00:35:22,680
+pero en la fase de mantenimiento
+
+902
+00:35:20,839 --> 00:35:24,160
+Tendremos que recoger a los a los
+
+903
+00:35:22,680 --> 00:35:26,440
+generales que teníamos por aquí en el
+
+904
+00:35:24,160 --> 00:35:28,200
+tablero no los generales y los aviones
+
+905
+00:35:26,440 --> 00:35:30,320
+que están en el en el tablero
+
+906
+00:35:28,200 --> 00:35:32,520
+pues vuelven a nuestro tablero personal
+
+907
+00:35:30,320 --> 00:35:33,760
+todos los generales menos esto los que
+
+908
+00:35:32,520 --> 00:35:35,320
+están en Marruecos no Porque esos no
+
+909
+00:35:33,760 --> 00:35:37,079
+están todavía aquí en España están en
+
+910
+00:35:35,320 --> 00:35:38,359
+Marruecos esos se quedan aquí de momento
+
+911
+00:35:37,079 --> 00:35:40,079
+eh Hasta que no entren aquí no se
+
+912
+00:35:38,359 --> 00:35:42,560
+recogen Pues todos los generales que
+
+913
+00:35:40,079 --> 00:35:44,640
+estaban en el tablero y los aviones pues
+
+914
+00:35:42,560 --> 00:35:47,359
+se recogen y van a nuestro
+
+915
+00:35:44,640 --> 00:35:48,920
+tablero personal No ahora podemos tener
+
+916
+00:35:47,359 --> 00:35:50,480
+ocho cartas como máximo en la mano si
+
+917
+00:35:48,920 --> 00:35:52,119
+tenemos más de ocho cartas tenemos que
+
+918
+00:35:50,480 --> 00:35:54,560
+descartarlos descartarlas tirarlas para
+
+919
+00:35:52,119 --> 00:35:56,440
+siempre oas ya se van se van fuera Y por
+
+920
+00:35:54,560 --> 00:35:58,599
+último tenemos que actualizar nuestro
+
+921
+00:35:56,440 --> 00:36:00,440
+marcador de localización ion es objetivo
+
+922
+00:35:58,599 --> 00:36:02,160
+eh Tenemos que tener en cuenta ya sabéis
+
+923
+00:36:00,440 --> 00:36:04,119
+que tienen que sumar 12 pues tenemos que
+
+924
+00:36:02,160 --> 00:36:05,599
+ver si ha variado si no ha variado estas
+
+925
+00:36:04,119 --> 00:36:07,720
+ya no está en disputa Ha ganado el
+
+926
+00:36:05,599 --> 00:36:08,760
+republicano lo que sea y ahora es cuando
+
+927
+00:36:07,720 --> 00:36:10,599
+se tiene también en cuenta las
+
+928
+00:36:08,760 --> 00:36:12,680
+condiciones de Victoria que ya os he
+
+929
+00:36:10,599 --> 00:36:14,760
+contado antes que si queréis os recuerdo
+
+930
+00:36:12,680 --> 00:36:17,040
+muy rápidamente Victoria por conquista
+
+931
+00:36:14,760 --> 00:36:18,480
+controlar ocho zonas objetivos p ya las
+
+932
+00:36:17,040 --> 00:36:22,040
+ocho zonas objetivos BM has ganado
+
+933
+00:36:18,480 --> 00:36:25,160
+inmediatamente automático o pierdes o
+
+934
+00:36:22,040 --> 00:36:27,720
+pierdes si no tienes unidades o fichas
+
+935
+00:36:25,160 --> 00:36:29,440
+de control vale en ocho localizaciones
+
+936
+00:36:27,720 --> 00:36:31,040
+conectadas y la victoria automática que
+
+937
+00:36:29,440 --> 00:36:33,319
+es aquí al final también pues ganan los
+
+938
+00:36:31,040 --> 00:36:35,319
+nacionales Si antes del turno tres eh
+
+939
+00:36:33,319 --> 00:36:38,240
+conquistan Madrid o gana cualquiera de
+
+940
+00:36:35,319 --> 00:36:39,960
+los dos si controlan Madrid Sevilla y
+
+941
+00:36:38,240 --> 00:36:42,800
+Barcelona Pues si ganas control los tres
+
+942
+00:36:39,960 --> 00:36:45,920
+has ganado eh o ganan los republicanos
+
+943
+00:36:42,800 --> 00:36:48,240
+si tras el el turno 10 y al final pues
+
+944
+00:36:45,920 --> 00:36:50,240
+tienen una unidad eh una unidad por lo
+
+945
+00:36:48,240 --> 00:36:52,160
+menos una unidad en cuatro
+
+946
+00:36:50,240 --> 00:36:55,160
+localizaciones objetivo y aparte ocho
+
+947
+00:36:52,160 --> 00:36:57,880
+unidades en cajetines que estén
+
+948
+00:36:55,160 --> 00:36:59,079
+interconectados si tras el turno 10 Pues
+
+949
+00:36:57,880 --> 00:37:01,520
+nadie cumple ninguna de estas
+
+950
+00:36:59,079 --> 00:37:03,359
+condiciones pasamos a contar los puntos
+
+951
+00:37:01,520 --> 00:37:05,240
+de reemplazo y que tenga más puntos de
+
+952
+00:37:03,359 --> 00:37:07,280
+reemplazo será el ganador Y eso nos
+
+953
+00:37:05,240 --> 00:37:09,599
+lleva Pues a estos puntitos no cuando
+
+954
+00:37:07,280 --> 00:37:11,400
+pasamos de una ronda a otra pues haremos
+
+955
+00:37:09,599 --> 00:37:12,720
+una fase de reemplazos que esta fase de
+
+956
+00:37:11,400 --> 00:37:14,960
+reemplazos nos va a ayudar a meter
+
+957
+00:37:12,720 --> 00:37:16,560
+unidades nuevas o a mejorar unidades que
+
+958
+00:37:14,960 --> 00:37:18,319
+están en el tablero Cuántos puntos de
+
+959
+00:37:16,560 --> 00:37:20,640
+reemplazo tiene cada jugador pues
+
+960
+00:37:18,319 --> 00:37:22,960
+depende de las localizaciones objetivo
+
+961
+00:37:20,640 --> 00:37:26,680
+que controle si esto estuviese así pues
+
+962
+00:37:22,960 --> 00:37:29,839
+el nacional tendría cuatro y 3 s y el
+
+963
+00:37:26,680 --> 00:37:32,280
+republicano tiene cco y 3 o de los dos
+
+964
+00:37:29,839 --> 00:37:33,760
+jugadores el que tenga menos puntos Esto
+
+965
+00:37:32,280 --> 00:37:34,920
+está para que lo marquen vale Esto está
+
+966
+00:37:33,760 --> 00:37:36,839
+esto para que marquen los puntos de
+
+967
+00:37:34,920 --> 00:37:38,520
+reemplazo Quien tenga menos jugará
+
+968
+00:37:36,839 --> 00:37:40,800
+primero Irán gastando Pues
+
+969
+00:37:38,520 --> 00:37:43,880
+alternativamente los los puntos si están
+
+970
+00:37:40,800 --> 00:37:45,440
+empatados es el nacional el que el que
+
+971
+00:37:43,880 --> 00:37:47,480
+juega primero ahora depende del año en
+
+972
+00:37:45,440 --> 00:37:49,440
+el que estemos depende del turno de
+
+973
+00:37:47,480 --> 00:37:51,040
+reemplazo que estemos jugando podrás
+
+974
+00:37:49,440 --> 00:37:53,640
+gastar tus puntos de reemplazo de una
+
+975
+00:37:51,040 --> 00:37:57,040
+forma o de otra que son básicamente TR
+
+976
+00:37:53,640 --> 00:37:59,599
+Tres formas pero tienen que ver con con
+
+977
+00:37:57,040 --> 00:38:01,839
+la mejor en calidad de las unidades no
+
+978
+00:37:59,599 --> 00:38:03,520
+en el primer turno Podrás o bien meter
+
+979
+00:38:01,839 --> 00:38:05,880
+una unidad nueva de valor uno o bien
+
+980
+00:38:03,520 --> 00:38:07,160
+mejorar una unidad de nivel un nivel dos
+
+981
+00:38:05,880 --> 00:38:08,920
+se Pues aquí por ejemplo podía gastar un
+
+982
+00:38:07,160 --> 00:38:10,200
+punto de reemplazo eh Y gasto un dos
+
+983
+00:38:08,920 --> 00:38:12,280
+solamente puedes gastar un punto de
+
+984
+00:38:10,200 --> 00:38:14,319
+reemplazo por localización sea aquí mira
+
+985
+00:38:12,280 --> 00:38:16,359
+mejor este el un al dos ya la meto una
+
+986
+00:38:14,319 --> 00:38:17,800
+de uno también no no puedes ya has
+
+987
+00:38:16,359 --> 00:38:20,599
+gastado un punto ahí así que no puedes
+
+988
+00:38:17,800 --> 00:38:23,920
+gastar más puntos en cada localización
+
+989
+00:38:20,599 --> 00:38:26,440
+vale en el turno 3 y en el turno
+
+990
+00:38:23,920 --> 00:38:28,599
+5 podrás meter unidades nuevas pero de
+
+991
+00:38:26,440 --> 00:38:30,359
+valor dos eh En vez de meter una unidad
+
+992
+00:38:28,599 --> 00:38:32,319
+nueva de valor uno pues meto aquí un un
+
+993
+00:38:30,359 --> 00:38:34,960
+pues no aquí puedes meter ya un dos las
+
+994
+00:38:32,319 --> 00:38:36,440
+metes más potentes vale o mejorar una
+
+995
+00:38:34,960 --> 00:38:38,560
+unidad también de valor un a valor dos
+
+996
+00:38:36,440 --> 00:38:40,960
+como antes o también podrás cambiar una
+
+997
+00:38:38,560 --> 00:38:42,640
+ficha de valor dos a valor tres eh
+
+998
+00:38:40,960 --> 00:38:44,319
+podrás di evolucionar aquí a los
+
+999
+00:38:42,640 --> 00:38:46,760
+Soldados del dos pues meto aquí el tres
+
+1000
+00:38:44,319 --> 00:38:51,000
+le hago más tocho y en Las dos últimas
+
+1001
+00:38:46,760 --> 00:38:53,000
+fases de de reemplazo el 38 y el 39 lo
+
+1002
+00:38:51,000 --> 00:38:54,800
+que podrás hacer es meter unidades de
+
+1003
+00:38:53,000 --> 00:38:56,680
+valor dos o podrás gastar un punto
+
+1004
+00:38:54,800 --> 00:39:00,200
+también de reemplazo para mejorar una de
+
+1005
+00:38:56,680 --> 00:39:02,200
+tres al cinco dar la vuelta o para
+
+1006
+00:39:00,200 --> 00:39:05,280
+cambiar una ficha de valor dos por una
+
+1007
+00:39:02,200 --> 00:39:06,800
+ficha de valor tres las unidades que
+
+1008
+00:39:05,280 --> 00:39:08,319
+metes pues también tienes una pequeña
+
+1009
+00:39:06,800 --> 00:39:09,960
+restricción eh los republicanos solo
+
+1010
+00:39:08,319 --> 00:39:12,160
+podrán meter Pues los regulares y los
+
+1011
+00:39:09,960 --> 00:39:13,960
+vascos o las milicias comunistas y los
+
+1012
+00:39:12,160 --> 00:39:15,839
+anarquistas Pero cuidado los vascos
+
+1013
+00:39:13,960 --> 00:39:17,440
+solamente pueden aparecer en Bilbao en
+
+1014
+00:39:15,839 --> 00:39:20,440
+San Sebastián los vascos solamente
+
+1015
+00:39:17,440 --> 00:39:23,200
+aparecen ahí eh si tú quieres meter
+
+1016
+00:39:20,440 --> 00:39:25,200
+el metes a un a un Vasco pues tiene que
+
+1017
+00:39:23,200 --> 00:39:27,520
+ser en San Sebastián o en Bilbao y los
+
+1018
+00:39:25,200 --> 00:39:29,079
+nacionales Pues solamente pues meterán a
+
+1019
+00:39:27,520 --> 00:39:31,359
+ejército Regular o a los o a los
+
+1020
+00:39:29,079 --> 00:39:33,760
+falangistas eh los
+
+1021
+00:39:31,359 --> 00:39:36,000
+falangistas conito ese o ejército
+
+1022
+00:39:33,760 --> 00:39:37,520
+regular las otras unidades pues Irán
+
+1023
+00:39:36,000 --> 00:39:39,520
+metiendo Pues con distintas cartas o
+
+1024
+00:39:37,520 --> 00:39:41,880
+distintas cosas y ya está eso es todo
+
+1025
+00:39:39,520 --> 00:39:44,960
+Estas son las reglas básicas de este
+
+1026
+00:39:41,880 --> 00:39:46,240
+España 1936 luego tenemos la expansión
+
+1027
+00:39:44,960 --> 00:39:48,119
+como se he dicho antes la expansión de
+
+1028
+00:39:46,240 --> 00:39:50,040
+la asmada que te mete pues nuevas
+
+1029
+00:39:48,119 --> 00:39:52,040
+localizaciones pues donde vas a tener
+
+1030
+00:39:50,040 --> 00:39:54,280
+aquí pues pues barquitos para hacer
+
+1031
+00:39:52,040 --> 00:39:56,160
+combates navales también tener el
+
+1032
+00:39:54,280 --> 00:39:59,119
+control de estas unidades tendrás bases
+
+1033
+00:39:56,160 --> 00:40:01,920
+tendrás algún avioncito nuevas cartas V
+
+1034
+00:39:59,119 --> 00:40:05,440
+a meter Pues otra otra capa de otra capa
+
+1035
+00:40:01,920 --> 00:40:06,880
+de estratégica no que básicamente se los
+
+1036
+00:40:05,440 --> 00:40:09,319
+combates navales son como los combates
+
+1037
+00:40:06,880 --> 00:40:11,520
+aéreos eh que vas a ver si si hundes el
+
+1038
+00:40:09,319 --> 00:40:14,480
+barco o si el barco puede apoyar o no al
+
+1039
+00:40:11,520 --> 00:40:16,760
+al combate terrestre o los aviones
+
+1040
+00:40:14,480 --> 00:40:18,720
+también podrán ir a atacar los barcos V
+
+1041
+00:40:16,760 --> 00:40:20,440
+Pero bueno eso ya os lo estudiáis en el
+
+1042
+00:40:18,720 --> 00:40:21,880
+manual o si me lo pedís mucho mucho
+
+1043
+00:40:20,440 --> 00:40:24,800
+mucho ya otro día lo explico en otro
+
+1044
+00:40:21,880 --> 00:40:28,400
+vídeo vale pero mientras esto es la
+
+1045
+00:40:24,800 --> 00:40:30,760
+nueva edición de España 1936
+
+1046
+00:40:28,400 --> 00:40:33,560
+pues eso es todo ya tenéis ahí las
+
+1047
+00:40:30,760 --> 00:40:36,839
+nociones básicas para jugar vuestras
+
+1048
+00:40:33,560 --> 00:40:38,240
+primeras partidas de es reglamento e no
+
+1049
+00:40:36,839 --> 00:40:39,839
+que yo intento explicar las cosas pero
+
+1050
+00:40:38,240 --> 00:40:41,480
+hay veces que se me puede escapar algo
+
+1051
+00:40:39,839 --> 00:40:43,880
+leer ese reglamento pero bueno creo que
+
+1052
+00:40:41,480 --> 00:40:46,280
+os sirve como como un Punto de partida
+
+1053
+00:40:43,880 --> 00:40:48,560
+eh Para poder tener unas ideas claras Y
+
+1054
+00:40:46,280 --> 00:40:50,880
+poder entender de qué va el juego cómo
+
+1055
+00:40:48,560 --> 00:40:53,400
+funciona este este estupendo juego para
+
+1056
+00:40:50,880 --> 00:40:55,040
+dos jugadores que yo tenía muchas ganas
+
+1057
+00:40:53,400 --> 00:40:57,000
+Y pues mira he sabido esperarme Digo
+
+1058
+00:40:55,040 --> 00:40:58,520
+vamos a esperar que deb ya sabíamos hace
+
+1059
+00:40:57,000 --> 00:41:00,520
+tiempo que iba a lanzar esta nueva
+
+1060
+00:40:58,520 --> 00:41:03,560
+edición una edición con unas calidades
+
+1061
+00:41:00,520 --> 00:41:05,040
+estupendas eh viene con versión de
+
+1062
+00:41:03,560 --> 00:41:06,880
+cartas en español y en inglés eh todo
+
+1063
+00:41:05,040 --> 00:41:08,520
+viene en español y en inglés digo porque
+
+1064
+00:41:06,880 --> 00:41:10,720
+no os asustéis la primera vez que lo abr
+
+1065
+00:41:08,520 --> 00:41:13,440
+Cuántas cartas tiene esto es que vienen
+
+1066
+00:41:10,720 --> 00:41:16,160
+las cartas por duplicado obviamente eh Y
+
+1067
+00:41:13,440 --> 00:41:18,200
+viene además con con la armada eh viene
+
+1068
+00:41:16,160 --> 00:41:20,760
+con esta expansión que os va a permitir
+
+1069
+00:41:18,200 --> 00:41:23,200
+pues Añadir aún más rejugabilidad y
+
+1070
+00:41:20,760 --> 00:41:24,960
+Añadir pues una capita más estratégica a
+
+1071
+00:41:23,200 --> 00:41:27,040
+las partidas que la puede hacer pues aún
+
+1072
+00:41:24,960 --> 00:41:28,920
+aún más intensas y más y más duraderas
+
+1073
+00:41:27,040 --> 00:41:31,000
+no y alguna pequeña excepción alguna
+
+1074
+00:41:28,920 --> 00:41:33,560
+pequeña regla que hay también para poder
+
+1075
+00:41:31,000 --> 00:41:35,280
+eh empezar la partida ya avanzada la
+
+1076
+00:41:33,560 --> 00:41:37,200
+guerra o para poder actuar con los
+
+1077
+00:41:35,280 --> 00:41:39,440
+tanques o con los generales de distintas
+
+1078
+00:41:37,200 --> 00:41:41,200
+formas no pero eso ya os dejo a vosotros
+
+1079
+00:41:39,440 --> 00:41:43,800
+y a vosotras que lo descubráis en el
+
+1080
+00:41:41,200 --> 00:41:45,240
+manual y mientras pues nada más aquí me
+
+1081
+00:41:43,800 --> 00:41:47,920
+quedo Espero que os haya gustado Espero
+
+1082
+00:41:45,240 --> 00:41:49,680
+que me hayáis entendido eh Y como
+
+1083
+00:41:47,920 --> 00:41:51,560
+siempre cualquier duda idea pregunta
+
+1084
+00:41:49,680 --> 00:41:53,160
+sugerencia abajo en los comentarios me
+
+1085
+00:41:51,560 --> 00:41:56,760
+las podéis hacer y yo pues en cuanto
+
+1086
+00:41:53,160 --> 00:41:57,760
+pueda pues os respondo O no eso ya ya
+
+1087
+00:41:56,760 --> 00:42:00,760
+veremos
+
+1088
+00:41:57,760 --> 00:42:03,520
+venga portaos bien Muchos besitos dle al
+
+1089
+00:42:00,760 --> 00:42:05,319
+like esas cosas suscribiros eh y aquí
+
+1090
+00:42:03,520 --> 00:42:07,319
+nos vemos si queréis y si no pues
+
+1091
+00:42:05,319 --> 00:42:08,910
+decímelo y tampoco no Adiós hombre
+
+1092
+00:42:07,319 --> 00:42:13,780
+portaos muy
+
+1093
+00:42:08,910 --> 00:42:13,780
+[Música]
+
+1094
+00:42:19,000 --> 00:42:22,000
+mal
+