Tweede Kamer der Staten-Generaal

Vergaderjaar 2009–2010

2

Aanhangsel van de Handelingen

Vragen gesteld door de leden der Kamer, met de daarop door de
regering gegeven antwoorden

1882
Vragen van het lid Gerkens (SP) aan de ministers van Volksgezondheid,
Welzijn en Sport, van Justitie en voor Jeugd en Gezin over de zorgen rondom
gameverslaving (ingezonden 5 februari 2010).
Antwoord van minister Klink (Volksgezondheid, Welzijn en Sport), mede
namens de ministers van Justitie en voor Jeugd en Gezin (ontvangen 11 maart
2010).
Vraag 1
Wat is uw reactie op berichten over de zorgen rondom gameverslaving?1, 2 en
3

Antwoord 1
Het is belangrijk te beseffen dat er nog weinig bekend is over de precieze
aard, ernst en oorzaken van gameverslaving. Er bestaat bijvoorbeeld nog
geen officiële diagnose. Diverse wetenschappelijke instituten doen momenteel onderzoek naar het onderwerp om de kennis hierover verder te
ontwikkelen.
Duidelijk is wel dat een kleine groep (online) gamers ernstige gevolgen
ondervindt van excessief speelgedrag. Ik vind het belangrijk dat er voldoende
professionele hulp en informatie beschikbaar is voor mensen die hier
behoefte aan hebben.
Vraag 2
Bent u van mening dat de game-industrie onvoldoende maatschappelijke
verantwoordelijkheid neemt op het gebied van de verslavingsrisico’s van
online video games? Zo nee, waarom niet? Zo ja, wat gaat u hiertegen doen?

1

2

3

ah-tk-20092010-1882
ISSN 0921 - 7398
’s-Gravenhage 2010

Trouw, 2 februari 2010: «Game-industrie verzuimt te waarschuwen voor verslaving»
http://www.trouw.nl/achtergrond/deverdieping/article2977970.ece/
Computerspellen_regeren_de_game-junk_.html?all=true.
Nu.nl, 2 februari 2010: «Verslavende werking games verzwegen» http://www.nu.nl/games/
2175352/verslavende-werking-games-verzwegen.html.
Factsheet van het wetenschappelijk bureau voor onderzoek, expertise en advies, «Videogameverslaving & maatschappelijke verantwoordelijkheid van de game-industrie».

Tweede Kamer, vergaderjaar 2009–2010, Aanhangsel

1

Antwoord 2
Zowel internationaal als nationaal is de game-industrie betrokken bij
initiatieven om mogelijke schadelijke gevolgen van het gebruik van games te
voorkomen.
Zo bieden veel games nu al de mogelijkheid van een «parental control»
systeem, waarmee ouders het gebruik van (online) games kunnen beperken.
Daarnaast hebben de gamefabrikanten in 2003 op Europees niveau het
classificatiesysteem PEGI (Pan European Game Information) geïntroduceerd,
dat informatie verstrekt over mogelijk schadelijke elementen in games voor
kinderen. Ook is een variant voor online-gaming geïntroduceerd: «PEGIonline». Door middel van pictogrammen wordt informatie verstrekt over
bijvoorbeeld het gebruik van geweld of grove taal in de game. Het classificatiesysteem gaat vergezeld van een Code of Conduct en is bovendien
ontvankelijk voor klachten van consumenten.etHet Daarmee heeft de industrie
een eerste stap gezet in het nemen van verantwoordelijkheid voor verantwoord gamen. De Europese Commissie voert overleg met de game-industrie
om te bezien of er méér gedaan kan worden om de jeugd beter te beschermen tegen mogelijk schadelijke effecten van games. Een van de maatregelen
zou kunnen zijn om aan de bestaande pictogrammen een pictogram toe te
voegen over de mogelijk verslavende werking.
In Nederland participeert de game-industrie in de programma’s Digivaardig
en Digibewust. Hierin werken overheid, bedrijfsleven en diverse maatschappelijke instellingen samen om het verantwoord en veilig gebruik van digitale
middelen te stimuleren. Als onderdeel van Digibewust zijn de site
www.weetwatzegamen.nl en de gamewijzer ontwikkeld. Deze bieden ouders
informatie hoe zij excessief gamegedrag kunnen herkennen en voorkomen.
Vraag 3
Bent u van plan het advies van het Rotterdams onderzoeksbureau IVO over te
nemen om consumenten goed voor te lichten over mogelijke verslavingsrisico’s en de daaraan verbonden gevolgen, die het spelen van (online)videogames met zich meebrengt? Zo nee, waarom niet? Zo ja, hoe gaat u dit
advies uitvoeren?
Antwoord 3
Ik vind het belangrijk dat consumenten voorgelicht worden over mogelijke
risico’s die het spelen van games met zich meebrengt. Voor het huidige
voorlichting- en preventieaanbod verwijs ik u naar de antwoorden op vraag 2
en 8.
Vraag 4
Bent u van plan het advies van het Rotterdams onderzoeksbureau IVO over te
nemen om uitgevers van (online)videogames te stimuleren hun consumenten
algemene informatie te bieden over mogelijkheden van psychologische hulp
en het actief benaderen van hen wanneer ze problemen ondervinden van hun
excessieve gamegedrag? Zo nee, waarom niet? Zo ja, hoe gaat u dit advies
uitvoeren?
Antwoord 4
Zoals vermeld bij vraag 2 wordt op Europees niveau overleg gevoerd met de
game-industrie. Ook de voorgestelde maatregelen kunnen hierbij aan de orde
komen. Hierbij dient meegewogen te worden dat overmatig gamen weliswaar
voor sommigen ernstige gevolgen kan hebben, maar dat slechts een klein
deel van de consumenten daadwerkelijk problemen ondervindt.
Vraag 5
Hoeveel mensen van de tienduizenden gameverslaafden die Nederland kent
worden geholpen aan hun gameverslaving?
Antwoord 5
Binnen de reguliere verslavingszorg worden per jaar circa 150–200 mensen
behandeld voor gameverslaving. Deze groep lijkt niet sterk toe te nemen. Een
substantieel deel van deze groep is jonger dan 18 jaar. Er zijn geen precieze
aantallen bekend van het aantal jongeren dat hulp ontvangt omdat internetgerelateerde verslavingen pas vanaf dit jaar apart geregistreerd worden.

Tweede Kamer, vergaderjaar 2009–2010, Aanhangsel

2

Vraag 6
Hoeveel van de ongeveer 18.000 tieners die gameverslaafd zijn worden ook
geholpen aan hun gameverslaving?
Antwoord 6
Zie het antwoord op vraag 5.
Vraag 7
Hoeveel ambulante en residentiële behandelplekken kennen we in Nederland
voor mensen met een gameverslaving? Hoeveel plekken zijn beschikbaar
voor kinderen en jongeren met een gameverslaving?
Antwoord 7
Gameverslaving wordt behandeld vanuit het reguliere aanbod van de
verslavingszorg. Dit blijkt in de praktijk goed te werken. Er is dus geen
behoefte aan specifieke behandelplekken voor volwassenen of jongeren met
een gameverslaving. Wel investeert de verslavingszorg in kennisontwikkeling
omtrent dit onderwerp om de behandeling continu te kunnen verbeteren.
Vraag 8
Wat bent u van plan te doen om te voorkomen dat tieners en volwassenen
gameverslaafd raken?
Antwoord 8
Ouders spelen een belangrijke rol in het voorkomen van overmatig gamegedrag bij jongeren. De overheid heeft hierbij een faciliterende rol, zo kunnen
ouders met vragen over dit onderwerp terecht bij de Centra voor Jeugd en
Gezin. Ook besteden vrijwel alle instellingen voor verslavingszorg in hun
preventieaanbod aandacht aan dit onderwerp.

Tweede Kamer, vergaderjaar 2009–2010, Aanhangsel

3