Tweede Kamer der Staten-Generaal

Vergaderjaar 2013–2014

2

Aanhangsel van de Handelingen

Vragen gesteld door de leden der Kamer, met de daarop door de
regering gegeven antwoorden

1573
Vragen van lid Eijsink (PvdA) aan de Minister van Defensie over hulp aan
veteranen met PTSS (ingezonden 13 maart 2014).
Antwoord van Minister Hennis-Plasschaert (Defensie) (ontvangen 31 maart
2014).
Vraag 1
Kent u het bericht «Deze veteranen bestrijden hun oorlogstrauma met een
game»1 en kent u de website Braveheart?2
Antwoord 1
Ja
Vraag 2
Bent u bekend met het gebruiken van virtual reality waarmee veteranen met
een post traumatische stressstoornis (PTTS) geholpen kunnen worden met
hun psychische problemen? Zo ja, welke kennis heeft u hiervan en wat zijn
uw ervaringen met dergelijke hulp? Zo nee, bent u voornemens om zich op
de hoogte te doen stellen van deze mogelijkheid?
Antwoord 2
Ik ben bekend met het gebruik van virtual reality als hulpmiddel voor
veteranen met een PTSS.
De revalidatiegeneeskunde gebruikt virtual reality om patiënten interactief te
laten bewegen op een geprojecteerde werkelijkheid. Het is voor veteranen
met een PTSS een innovatieve behandelmethode die sterk in opkomst is.
Deze behandelmethode ondersteunt het krijgen van een doorvoelde
herbeleving en verschilt van behandelingen die berusten op herinnering.
Kijken naar beelden activeert andere netwerksystemen in het brein dan alleen
het denken aan beelden.
Defensie gebruikt virtual reality bij de behandeling van chronische PTSS. De
behandeling is onderdeel van een behandelinnovatietraject waarbij de
inrichting van de virtual reality voortdurend verbeterd wordt. Tot nu zijn 28
behandelingen uitgevoerd waarbij resultaten zijn bereikt op het gebied van

1

https://decorrespondent.nl/765/deze-veteranen-bestrijden-hun-oorlogstrauma-met-een-game/
19606950-30221c2d
2
http://braveheartveterans.org/

ah-tk-20132014-1573
ISSN 0921 - 7398
’s-Gravenhage 2014

Tweede Kamer, vergaderjaar 2013–2014, Aanhangsel

1

motivatie tot participatie en doorbraak in de behandeling. Tevens wordt
virtual reality als trainingsmiddel gebruikt binnen het Militair Revalidatie
Centrum (MRC) ter verbetering van de motorische vaardigheden van
revaliderende patiënten in behandeling bij het MRC.
Vraag 3
Is het in het bericht gestelde, dat traditionele psychotherapie veteranen niet
altijd kan helpen, waar? Zo ja, acht u het mogelijk dat dit via een game zoals
op de genoemde website staat wel kan lukken? Zo nee, waarom is dat niet
waar?
Antwoord 3
Traditionele psychotherapie is effectief maar helaas niet in alle gevallen. Het
gebruik van een game kan de behandeling ondersteunen omdat het op een
andere wijze werkt dan traditionele therapieën. De game stimuleert herbeleving op basis van beelden die berusten op persoonlijke ervaringen van de
veteraan.
Vraag 4
Acht u het mogelijk dat een voor de Nederlandse situatie gemaakte game zou
kunnen bijdragen aan de hulp van veteranen met PTSS? Zo ja, bent u bereid
hier onderzoek naar te laten doen en eventueel een dergelijke game te laten
ontwikkelen? Zo nee, waarom niet?
Antwoord 4
Een game kan bijdragen aan de hulp van veteranen met een PTSS. Daarom
laat ik onderzoek uitvoeren naar de effectiviteit van deze innovatieve
behandeling voor patiënten met PTSS. Dit onderzoek is in 2010 gestart en de
eerste bevindingen zijn bemoedigend. De resultaten van dit onderzoek zullen
bepalend zijn voor de besluitvorming om een game voor de Nederlandse
situatie te ontwikkelen.

Tweede Kamer, vergaderjaar 2013–2014, Aanhangsel

2