এর দিকে পপেন মিশিগানে একটি স্নোফার প্রতিজগিতার আয়োজন করেন যা দেশের সকল উৎসাহী মানুষকে আকর্ষিত করে
উইন্ডোজ সার্ভার মাইক্রসফট কর্তৃক তৈরিকৃত একটি অপারেটিং সিস্টেম
এটি প্রথমে বেটা ভার্সনে বের হয়েছিল
পরবর্তীতে এটির একটি সংস্করণ বের হয়
তবে এই সংস্করণটি মাইক্রোসফটের উইন্ডোজ এর সাথে যুক্ত হয়েই বের হয়েছে
অন্যান্য সার্ভার ভার্সনগুলো যেমন নিজেরাই আলাদা অপারেটিং সিস্টেম এক্ষেত্রে তেমনটি নয়
এটি উইন্ডোজ এর একটি বিল্ড হিসেবে বের হয়েছে
মাইক্রোসফট পূর্বেই বলেছিল তারা উইন্ডোজ এর পর আর কোন অপারেটিং আনবেনা
তাই তারা উইন্ডোজ সার্ভার কে একটা বিল্ড হিসেবেই বের করেছে
তবে উইন্ডোজ সার্ভার লেখা সম্বলিত কোন অপারেটিং সিস্টেম আসবেনা এমনটাও বলা যায় না
আমাদের জানা সবচেয়ে প্রাচীন বোর্ডের খেলা সমূহের মধ্যে ব্যাকগ্যামন ইংরেজিo অন্যতম
এটা একটি দুইজন প্রতিপক্ষের খেলা যাতে খেলার গুটিসমূহ ছক্কা চালনা অনুসারে স্থান পরিবর্তন করে আর খেলায় জিততে হলে একজন খেলোয়াড়কে প্রতিপক্ষের আগে বোর্ড থেকে নিজের সকল গুটি অপসারণ করতে হয়
ব্যাকগ্যামন টেবিলের বোর্ডের খেলা ধরনের মধ্যে পরে পৃথিবীর অন্যতম একটি পুরাতন বোর্ডের খেলা
ব্যাকগ্যামন খেলার জন্য একসাথে পরিকল্পনা এবং ভাগ্যের ছক্কা গড়ানোর ক্ষেত্রে নির্ভর করতে হয়
যেখানে একটা নির্দিষ্ট দানের পরিণতি ছক্কার চালের উপর নির্ভর করলেও একজন ভালো খেলোয়াড় বিভিন্ন দান থেকে একটি সম্মিলিত ভাল ফলাফল অর্জন করতে পারে অনেকটা পোকারের মত
o s oo ছক্কার প্রতি দানে খেলোয়াড়কে তার গুটি সরানোর জন্যে বিভিন্ন চাল থেকে বাছাই করতে হবে এবং প্রতিপক্ষের সম্ভাব্য পাল্টাচালসমূহ অনুমান করতে হবে
দ্বিগুন করার ঘনক ইংরেজিo e ঐচ্ছিক সুযোগটি ব্যবহারের মাধ্যমে খেলোয়াড়রা খেলা চলা অবস্থায় দানের ফলাফল বাড়াতে পারে
দাবার মত ব্যাকগ্যামন নিয়েও কম্পিউটার বিজ্ঞানীরা অত্যন্ত আগ্রহের সাথে পর্যালোচনা করেছেন
যেই গবেষণার ফলস্বরূপ বিশ্বমানের মানুষ খেলোয়াড়দেরকে পরাজিত করতে সক্ষম ব্যাকগ্যামন সফট্ওয়্যার তৈরি করা গিয়েছে উদাহরণস্বরূপ দেখতে পারেন
ব্যাকগ্যামনের গুটিসমূহ সাধারণত ড্রাফট্ চেকার্স স্টোন মানুষ oeকাউন্টার পনবোড়ে বা সৈন্য ডিস্ক পিপ চিপ অথবা নিপ নামে পরিচিত
খেলার মূল লক্ষ্য হচ্ছে প্রতিপক্ষের আগে নিজের সকল গুটি বোর্ড থেকে অপসারণ বা উঠাতে ইংরেজিe o হবে
বিভিন্ন রকমভেদের মধ্যে সাধারণত সবচেয়ে বেশি যেরকম খেলা হয় তাতে প্রাথমিক অবস্থায় গুটিসমূহ ছড়ানো ছেটানো থাকে খেলার অগ্রগতির সাথে সাথে সেগুলো প্রতিপক্ষের দ্বারা আঁটকে বা কাটা যেতে পারে
খেলাটা একবার খেলতে কম সময় লাগে বলে বেশিরভাগ সময়ই একাধিক বার খেলা হয়ে থাকে যেখানে খেলোয়াড়কে জয়ী হবার জন্য একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্ট প্রতিপক্ষের আগে অর্জন করতে হয়
বোর্ডের দুই দিকে টি করে লম্বা ত্রিভুজের পথ রয়েছে যাদেরকে পয়েন্ট বলে
এই পয়েন্টগুলো থেকে পর্যন্ত মানক্রমে একটি অশ্বখুরাকৃতির চলমান পথ গঠন করে
সবচেয়ে বেশি সাধারণত যে গঠনপ্রকৃতিতে খেলা হয় তাতে প্রত্যেক খেলোয়াড় পনেরটি গুটি নিয়ে খেলা শুরু করে দুইটি থাকে তাদের পয়েন্টে তিনটি থাকে তাদের পয়েন্টে আর পাঁচটি করে থাকে তাদের পয়েন্টে এবং পয়েন্টে
দুইজন খেলোয়াড় তাদের গুটিসমূহ বিপরীত দিকে পয়েন্ট থেকে পয়েন্টের দিকে স্থান পরিবর্তন করে
পয়েন্ট থেকে পর্যন্তকে বলা হয় ঘর বা ভিতরকার বোর্ড ইংরেজিoe বা e o পয়েন্ট থেকে পর্যন্তকে বলা হয় বাইরের বোর্ড ইংরেজিoe o
পয়েন্টকে বলা হয় ধার পয়েন্ট ইংরেজি o আর পয়েন্টকে বলা হয় মাঝপয়েন্ট ইংরেজিo
eo eeoব্যাকগ্যামন খেলার একটি ভিডিও যাতে বোর্ডের আশেপাশে নড়াচড়া ধার ইংরেজি থেকে বের হওয়া দেয়াল ইংরেজিe গঠন দ্বিগুণ করার ঘনক ব্যবহার এবং গুটি উঠানো ইংরেজিe o দেখানো হয়েছে
খেলা শুরু করার জন্যে প্রত্যেক খেলোয়াড় একটি করে ছক্কা চালনা করে আর যে বড় মান পায় সে উভয় ছক্কার মান ব্যবহার করে প্রথম দান খেলে
খেলোয়াড়রা ছক্কাতে একই মান পেলে তাদেরকে আবারও ছক্কা চালাতে হবে
উভয় ছক্কাকেই খেলোয়াড়দের ডানহাতের দিকের বোর্ডে একদম সমান করে পরতে হবে
খেলোয়াড়রা এরপরে হাত পরিবর্তন করে প্রত্যেক দানের শুরুতে দুটি ছক্কা চালনা করে
ছক্কা চালার পর খেলোয়াড়দেরকে অবশ্যই যদি সম্ভব হয় প্রত্যেক ছক্কার মান অনুসারে গুটি সরাতে হবে
উদাহরণস্বরূপ খেলোয়াড় যদি একটা এবং একটা চালে প্রকাশ করা হয় ভাবে খেলোয়াড়কে তখন একটা গুটি ছয় পয়েন্ট সামনে এবং অন্য আরেকটি গুটি বা সেই গুটিটিই তিন পয়েন্ট সামনে সরাতে হবে
একই গুটি দুবার সরানো যেতে পারে যদি দুইটা চালই স্বতন্ত্রভাবে এবং নিয়মানুসারে চালনা করা যায় প্রথমে ছয় ও পরে তিন অথবা প্রথমে তিন পরে ছয়
খেলোয়ার যদি দুই ছক্কাতেই একই মান চালে যেটাকে দ্বিগুণ বলা হয় ইংরেজিoes তবে খেলোয়াড় চাল দুইবার খেলতে পারবে
উদাহরণস্বরূপ চালের জন্য খেলোয়াড় চারবার পাঁচঘর করে সরাতে পারবে
যেকোন চালে খেলোয়াড়কে অবশ্যই যদি সম্ভব হয় ছক্কাদ্বয়ের মান অনুযায়ী স্থান পরিবর্তন করতে হবে
যদি একটি বা উভয় মানেই কোন নিয়মশুদ্ধ চাল না থাকে তাহলে খেলোয়াড়ের সেই দানের খেলা সেখানেই শেষ হয়
যদি এমন হয় যে যেকোন একটি চাল শুধুমাত্র ব্যবহার করা যাবে তাহলে অপেক্ষাকৃত বড় মানটাই ব্যবহার করতে হবে
যদি এমন হয় যে একটি চাল দিয়ে সরানো যাবে না যদি না অন্য ছক্কার চালটি দিয়ে সরানো হয় তাহলে সেই চালটি দেয়া বাধ্যতামূলক হবে
স্থান পরিবর্তনের ক্ষেত্রে গুটি যেকোন খালি পয়েন্টে অথবা খেলোয়াড়ের নিজ রঙের এক বা একাধিক গুটি রয়েছে এমন যেকোন পয়েন্টে সরাতে পারবে
যদি কোন পয়েন্টে প্রতিপক্ষের মাত্র একটি গুটি থাকে যাকে ফোঁটা ইংরেজিo বলা হয় তাহলে সেখানেও গুটি সরানো যাবে
সেই ক্ষেত্রে ঐ ফোঁটাটি কাটা ইংরেজি যাবে এবং সেটি বোর্ডের মাঝখানে দুইপাশের খেলার পৃষ্ঠতলদেরকে পৃথক করা ধারের উপর রাখা হয়
যদি কোন পয়েন্টে প্রতিপক্ষের দুই বা ততোধিক গুটি থাকে তাহলে সেখানে কখনোই নিজের গুটি সরানো যাবে না এভাবে কোন পয়েন্টে কখনোই একি মুহূর্তে উভয় খেলোয়াড়ের গুটি থাকতে পারে না
একটা নির্দিষ্ট সময়ে কোন পয়েন্টে ঠিক কতটা গুটি রাখা যাবে তার কোন সীমাবদ্ধতা নেই
অন্য কোন গুটি সরাতে পারবার আগে অবশ্যই ধারের উপর থাকা গুটিসমূহ প্রথিপক্ষের ঘর বোর্ডে স্থাপন করে খেলাতে পুনঃরায় প্রবেশ করাতে হবে
ছক্কায় উঠলে গুটি বসানো যাবে পয়েন্টে প্রতিপক্ষের ছক্কায় উঠলে বসানো যাবে পয়েন্টে প্রতিপক্ষের এরকম ভাবে সর্বোচ্চ ছক্কায় উঠা পর্যন্ত যখন বসানো যাবে পয়েন্টে প্রতিপক্ষের
প্রতিপক্ষের দুই বা ততোধিক গুটি থাকা পয়েন্টে গুটি বসানো যাবে না
গুটি খালি পয়েন্টে বসানো যাবে অথবা প্রতিপক্ষের মাত্র একটি গুটি পয়েন্টে থাকলে তাতে বসানো যাবে যে ক্ষেত্রে ঐ একটি গুটি কাটা যাবে এবং ধারে সরানো হবে
ধারে একসাথে একাধিক গুটি থাকতে পারে
ধারে থাকা একজন খেলোয়াড়ের সকল গুটি বোর্ডে পুনঃপ্রবেশের আগপর্যন্ত তার অন্য কোন গুটি সে সরাতে পারবে না
যদি ধারে খেলোয়াড়ের কোন গুটি থাকে কিন্তু ছক্কার মান থেকে গুটি পুনঃপ্রবেশের জন্য কোন চাল না থাকে খেলোয়ার কোন গুটি সরাতে পারবে না
যদি প্রতিপক্ষের ঘর বোর্ড সম্পূর্ণরূপে বন্ধ ইংরেজিose থাকে উদাঃ ছয়টা পয়েন্টেই দুই বা ততোধিক গুটি থাকে ছক্কার কোন মানই খেলোয়াড়কে ধার থেকে গুটি বোর্ডে প্রবেশ করাতে সক্ষম হবে না এবং সেই খেলোয়াড় ছক্কা চালনা এবং দান খেলা থেকে বিরত থাকবে যতক্ষণ পর্যন্ত না প্রতিপক্ষের গুটি সরানোর কারণে অন্তত একটা পয়েন্ট খোলা পয়েন্টে মাত্র একটা বা কোন গুটি না থাকলে পাওয়া যায়
একজন খেলোয়াড়ের সকল গুটি তার ঘর বোর্ডে নিয়ে আসলে সে সেগুলো অপসারণ করা শুরু করতে পারে এটাকে বলা হয় উঠানো ইংরেজিe o
ছক্কার চাল হলে পয়েন্ট থেকে হলে পয়েন্ট থেকে এবং এরকম ভাবে গুটি উঠানো যাবে
যদি খেলোয়াড়ের গুটি এমন পয়েন্টে থাকে যা নির্দিষ্ট ছক্কার মান থেকে কম তাহলে খেলোয়াড় ঐ ছক্কার মান ব্যবহার করে সবচেয়ে বড় যে পয়েন্টে গুটি রয়েছে তা থেকে একটি গুটি উঠাতে পারবে
উদাহরণস্বরূপ যদি ছক্কার চালে মান আসে এবং কিন্তু পয়েন্টে কোন গুটি না থাকে এবং পয়েন্টে দুইটা গুটি থাকে তাহলে আর মান ব্যবহার করে পয়েন্ট থেকে দুইটা গুটি উঠাতে হবে
গুটি উঠানোর সময় ছক্কার বড় মান থেকে ছোট মানের চাল আগে দেয়া যেতে পারে যদিও সেটাতে বড় মানটি সম্পূর্ণরূপে ব্যবহৃত না হয়
উদাহরণস্বরূপ যদি খেলোয়াড়ের মাত্র একটি গুটি পয়েন্টে থাকে আর ছক্কায় মান আসে এবং খেলোয়াড় পয়েন্টে থাকা গুটি ছক্কার কম মান ব্যবহার করে পয়েন্টে সরাতে পারে এবং তারপর ঐ গুটিটি পয়েন্টে থেকে উঠাতে ছক্কার মান ব্যবহার করতে পারে এটা মাঝেমাঝে কৌশলগতক্ষেত্রে সুবিধাজনক হয়ে থাকে
আগের মতই গুটি ঘর বোর্ডের ভিতরে সরানো অথবা উঠানোর জন্য যদি কোন ভাবে ছক্কার সকল মান ব্যবহার করা সম্ভব হয়ে থাকে খেলোয়াড়কে সেটা গ্রহণ করতেই হবে
যদি কোন খেলোয়াড় তার প্রতিপক্ষের টি বা সবগুলি গুটি উঠানোর আগে নিজের কোন গুটি উঠাতে না পারে তাহলে ঐ খেলোয়াড় একটি গ্যামন ইংরেজিo হারবে যা দুইটি সাধারণ হারের সমতুল্য
যদি পরাজিত খেলোয়াড় কোন গুটি না উঠিয়ে থাকে এবং তখনও প্রতিপক্ষের ঘর বোর্ডে তার গুটি থেকে থাকে তাহলে ঐ খেলোয়াড় একটি ব্যাকগ্যামন হারবে যা তিনটি সাধারণ হারের সমতুল্য
eo oeদ্বিগুণ করার ঘনক খেলার গতি বাড়ানোর জন্য এবং কৌশলগত ক্ষেত্রে অতিরিক্ত মাত্রা যোগ করতে সাধারণত একটি দ্বিগুণ করার ঘনক ব্যবহৃত হয়
দ্বিগুণ করার ঘনক ছক্কার মত দেখতে হলেও সেটা ছক্কার মত চালনার জন্য নয় বরং একটি নির্দেশক যার বিভিন্ন দিকে এবং সংখ্যাগুলো আঁকা রয়েছে যেগুলো নির্দিষ্ট মুহূর্তের গুণনীয় ইংরেজিse নির্দেশিত করে