Os temas escolhidos são cinco: «Património Virtual» (exploração de os monumentos portugueses usando as tecnologias de a realidade virtual); «Portugal Global» (Sagres como antena de expansão e comunicação de a expansão global e local de os portugueses); «Sacra Saturni» (Sagres como lugar de mistério e simbologia, tema ideal para um jogo de aventura gráfica); «Um Milhão de Navegadores» (Sagres como centro privilegiado de turismo cultural, com um milhão de visitantes por ano) e «Terràvista» (Sagres como ponto de partida para uma abordagem pedagógica, pondo os alunos em o papel de produtores de informação).

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