Debate: Esports and video games
Date: WEDNESDAY, 9 NOVEMBER 2022
Speaker: Thierry Breton
Language: FR

Vous l’avez rappelé, chère Laurence, c’est un secteur très dynamique, important pour l’économie, qui emploie près de 100 000 personnes hautement qualifiées et qui évidemment occupe une grande partie de nos jours et parfois même de nos nuits, en tout cas d’un nombre important de nos de nos concitoyens européens, puisque près de la moitié, vous l’avez dit, entre 6 et 64 ans, joue aux jeux vidéo. C’est par ailleurs un secteur en croissance permanente – 6 % en 2021. Alors évidemment, au-delà de la performance économique, il y a un certain nombre d’axes tout à fait pertinents que nous devons avoir à l’esprit dans les réflexions qui visent à structurer, comme vous venez de l’appeler de vos vœux, une stratégie globale pour les jeux vidéo, mais aussi le sport électronique. Vous avez fait référence tout à l’heure aux compétitions. C’est là un domaine particulièrement dynamique, mais ce n’est pas le seul. Il y a le développement des talents – très important –, des savoir-faire, qui est un enjeu très significatif. Nous avons en Europe beaucoup de créativité, beaucoup de savoir-faire. Il faut accroître ces compétences; il est très important de les maintenir en Europe. Ce sont des talents souvent très recherchés, qui peuvent profiter de perspectives importantes en dehors de notre continent. Il faut évidemment les maintenir. C’est un sujet très important. La promotion internationale des jeux ainsi que leur utilisation en tant qu’outils éducatifs est un sujet capital, qui doit être au cœur de notre stratégie d’ensemble. Mais surtout, je voudrais souligner ici, devant vous, le rôle pionnier des jeux vidéo dans la création des mondes virtuels. On en parle beaucoup aujourd’hui. C’est vrai que c’est l’un des secteurs les plus mis en avant. On voit du reste que l’industrie des jeux vidéo a bien souvent développé des savoir-faire et des technologies – on peut penser par exemple aux cartes graphiques. Les cartes graphiques ont été développées pour les jeux vidéo et elles sont aujourd’hui au cœur des supercalculateurs – je ne citerai pas les entreprises concernées, elles se reconnaîtront. On ne peut plus s’en passer pour faire des supercalculateurs. Il en va de même aussi pour tout ce qui concerne les mondes virtuels et, évidemment, on peut avoir à l’esprit les applications du métavers. On est donc ici aussi en présence d’une industrie qui pousse les développements technologiques et qui va nous ouvrir de nouvelles frontières, ce à quoi il faut évidemment nous préparer. Ces développements doivent voir leur émergence et leur développement ici même, en Europe, sur notre continent. Vous voyez donc que ce sujet, qui peut avoir une apparence ludique, est en fait très sérieux:  que ce soit au sujet des comportements, des talents, des technologies, des habitudes, mais aussi de la créativité que cela peut générer. Bien sûr la Commission soutient le secteur des jeux vidéo, qui est considéré, pour toutes les raisons que je viens d’énoncer, comme un secteur stratégique, qui fait partie du reste de l’écosystème audiovisuel, et qui bénéficie donc à ce titre du programme MEDIA dans le cadre d’«Europe créative». Nous avons lancé, vous venez de le rappeler, le programme Media Invest, qui est un outil d’investissement visant à rendre l’industrie audiovisuelle, y compris celle des jeux vidéo, plus résiliente, plus dynamique, plus novatrice aussi. Par ailleurs nous mettons actuellement en œuvre un projet pilote que nous avons intitulé «Comprendre la valeur d’une société européenne des jeux vidéo», qui vise à bien saisir les contours de la valeur économique et sociétale de l’ensemble de l’écosystème des jeux vidéo, et dont nous comptons du reste présenter les conclusions avant l’été 2023. Voilà donc ce que je voulais vous dire préalablement aux débats qui vont suivre. Je vous remercie à nouveau pour cette résolution et me félicite de l’approche holistique qui est la sienne – on a vu que le sujet englobait de très nombreux éléments –, et en profite pour vous dire que la Commission est prête à travailler très étroitement avec vous, avec le Parlement, pour les suites que connaîtra ce rapport.