undertheseanlp/UVW-2026 huggingface dataset:
Độ khuếch đại

Trong kỹ thuật điện tử độ khuếch đại hay độ khuếch, độ lợi là đánh giá định lượng khả năng của mạch hai ngõ (hay hai cổng), thường là các bộ khuếch đại, về tác động tăng công suất hoặc biên độ của tín hiệu từ ngõ vào đến ngõ ra. Các khuếch đại điện tử thực hiện khuếch đại bằng cách điều chỉnh lượng năng lượng chuyển đổi từ những nguồn điện năng cho tín hiệu.

Độ khuếch đại thường được định nghĩa là tỷ số trung bình của biên độ hoặc công suất tín hiệu Vout tại ngõ ra tới biên độ hoặc công suất Vin tại ngõ vào, thường biểu diễn là K (Coefficient) hay G (Gain), là hệ số K = V_{out}/V_{in}. Độ khuếch thường biểu diễn phổ biến bằng đơn vị logarithmic là decibel (dB) ("dB gain") theo các định nghĩa:

:G_V= 2\,\log\frac{V_{out}}{V_{in}}\text{ B}= 20\,\log\frac{V_{out}}{V_{in}}\text{ dB}=\ln\frac{V_{out}}{V_{in}}\text{ Np}

Khuếch đại thật sự thì có hệ số tăng lớn hơn 1 (hay lớn hơn 0&nbsp;dB). Một mạch thụ động có hệ số tăng nhỏ hơn 1, hay số dB là âm.

Thuật ngữ
Thuật ngữ độ lợi (tiếng Anh: gain) tự nó là một thuật ngữ không rõ ràng, có thể tham chiếu đến tỷ lệ giữa trị ngõ ra với trị ngõ vào của điện áp (độ khuếch điện áp, voltage gain), dòng điện (độ khuếch dòng, current gain) hoặc công suất (độ khuếch công suất, power gain).

Trong các khuếch đại âm thanh và khuếch đại đa năng, đặc biệt là khuếch đại thuật toán, thuật ngữ này thường đề cập đến độ lợi điện áp, nhưng trong các bộ khuếch đại tần số vô tuyến, nó thường đề cập đến độ lợi công suất.

"Độ khuếch dòng" của một transistor lưỡng cực thường đề cập đến hệ số khuếch dòng tĩnh hFE (hay \beta, là tỷ lệ tĩnh của Ic chia cho Ib tại điểm hoạt động), nhưng khi áp dụng vào tín hiệu nhỏ thì lại dùng hệ số khuếch dòng động hfe (là độ dốc của đồ thị Ic theo Ib tại điểm hoạt động).

Ngoài ra độ lợi cũng được áp dụng trong các hệ thống như cảm biến, nơi ngõ vào và ngõ ra có các đại lượng vật lý khác nhau với đơn vị đo lường khác nhau. Trong những trường hợp như vậy các đơn vị đo được phải được chỉ định rõ, và thường gọi là hệ số chuyển đổi. Ví dụ trong linh kiện cảm quang người ta nói hệ số chuyển đổi là "5 microvolt trên mỗi photon".

Tham khảo

Xem thêm
Linh kiện điện tử
Sơ đồ mạch điện
Khuếch đại điện tử

Liên kết ngoài
Thể loại:Thư viện C

Đây là thể loại về thư viện lập trình được viết cho ngôn ngữ lập trình C. Về thư viện viết cho ngôn ngữ lập trình C++, xem :Thể loại:Thư viện C++.
Giải bóng rổ vô địch Đông Nam Á

(7 lần)
| most_champs = (7 danh hiệu)
}}

Giải bóng rổ vô địch Đông Nam Á là giải đấu bóng rổ quốc gia giữa các đội tuyển quốc gia đấu với nhau được tổ chức bởi Đông nam Á Hiệp hội bóng Rổ, một tiểu chuẩn khu của FIBA châu Á. Nó phục vụ như một vòng loại cho FIBA Á vô Địch.

Tóm tắt

Bảng tổng sắp Huy chương

Thành tích các đội
Đội đủ điều kiện để tham dự FIBA Giải bóng rổ vô địch châu Á được in đậm.
Fnac

|industry=Retail|foundation=1954|founded=1954|founder=André EsselMax Théret|hq_location_city=Ivry-sur-Seine|location_city=Ivry-sur-Seine|hq_location_country=Pháp|location_country=Pháp|num_locations=184 (2015)|locations=184 (2015)|key_people=Alexandre Bompard, CEO |products=AudioBooksCDsDVDsGames|services=Photography|intl=Yes|net_income=€188 million (2010) | Knight Vinke Asset Management|homepage=Fnac.com}}

Fnac (phát âm tiếng Pháp: [fnak]) là 1 chuỗi cửa hàng bán lẻ về các sản phẩm điện tử và văn hóa, thành lập bởi André Essel và Max Théret năm 1954.

Lịch sử

Năm 1960 và 1970
Théret rời công ty vào năm 1981.

Năm 1981, FNAC mở một cửa hàng ở Brussels, Bỉ dưới quản lý của Sodal, một liên doanh giữa FNAC (40%) và GIB (60%). GIB, sau, thêm ba cửa hàng ở giữa năm 1980, tại Ghent, Antwerpvà Bỉ.

Tham khảo
Alan Joyce

| birth_place = Tallaght, Dublin, Ireland
| nationality = Ireland-Úc Năm 2000, ông gia nhập Quantas. Ở cả Ansett Australia và Qantas, Joyce đều đứng đầu các bộ phận lập kế hoạch mạng, lập lịch trình và mạng lưới.

Joyce trở thành CEO của Qantas vào ngày 28 tháng 11 năm 2008. Ông từng là cựu giám đốc của Orangestar Investment Holdings Pte Limited (công ty mẹ Singapore của Jetstar Asia Airways và Valuair) và công ty cổ phần hàng không Jetstar Pacific Airlines (tại Việt Nam).

The Australian đã chọn ông là nhà lãnh đạo kinh doanh có ảnh hưởng nhất năm 2011. Tuy nhiên, một cuộc thăm dò sau sự kiện hạ thủy đội tàu Qantas gây tranh cãi của ông năm 2011 đã làm tăng thêm những đón nhận tiêu cực về hãng. Năm 2011, mức thưởng của Joyce tăng 71% từ 2,92 triệu $ (2009-10) lên 5.01 triệu $ và ông được cấp 7.1 triệu cổ phiếu của Qantas theo kế hoạch khích lệ dài hạn.

Ngày 9 tháng 5 năm 2017, khi Joyce đang phát biểu tại một hội nghị bữa sáng doanh nhân ở Perth, Úc thì bị úp một bánh kem vào mặt bởi một người đàn ông lạ mặt khá lớn tuổi, túm lấy Joyce và đẩy bánh kem vào mặt ông trước khi rời sân khấu. Sau khi úp bánh vào mặt Joyce, người này bình tĩnh rời sân khấu hướng về phía cửa ra nhưng đã bị nhân viên an ninh bắt giữ. Người tấn công được xác định là Tony Overhue, một người nông dân Tây Úc công giáo, mục đích tấn công là để phản đối việc ông ủng hộ hôn nhân đồng giới. Người đàn ông này không bị buộc tội tấn công nhưng lại bị buộc tội cung cấp lời khai giả cho cảnh sát. Chia sẻ với báo giới sau vụ việc, ông Joyce cho hay mình chứng kiến nhiều lần phản đối và nhiều trò nguy hiểm trong thời gian làm việc tại Qantas, song chưa từng trải qua sự việc như hôm nay. “Khi bạn là CEO một hãng hàng không trong 9 năm, có rất nhiều việc xảy ra trong thời gian đó. Việc này rất khác, chắc chắn là sự kiện bất thường nhưng sự việc kiểu thế này đã xảy ra trong quá khứ”. Năm 2011, Joyce được điều trị thành công căn bệnh ung thư tuyến tiền liệt.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Tiểu sử Qantas - Alan Joyce

|-
Trường (khoa học máy tính)

Trong khoa học máy tính, dữ liệu có nhiều phần, còn được gọi là một bản ghi, có thể được chia thành các trường (tiếng Anh: field). Cơ sở dữ liệu quan hệ sắp xếp dữ liệu thành các tập hợp của bản ghi cơ sở dữ liệu, còn gọi là hàng. Mỗi bản ghi bao gồm vài trường; những trường của tất cả bản ghi tạo thành cột. Ví dụ các trường là: tên, giới tính, màu tóc.

Trong lập trình hướng đối tượng, trường (còn gọi là thành viên dữ liệu hay biến thành viên) là dữ liệu được đóng gói trong một lớp hay đối tượng. Trong tường hợp một trường thông thường (còn gọi là biến thực thể - instance variable), với mỗi thực thể của đối tượng sẽ có một biến thực thể: ví dụ, một lớp Nhân viên có trường Tên và mỗi nhân viên có một tên riêng biệt. Một trường tĩnh (static field, còn gọi là biến lớp) là một biến được chia sẻ cho tất cả các thực thể. Các trường được trừu tượng hóa bởi đặc tính (property), cho phép chúng được đọc và ghi như là trường, nhưng có thể sang các lời gọi phương thức 'getter' và 'setter'.

Xem thêm
Biến lớp (Class variable)
Phân cấp dữ liệu (Data hierarchy)
Biến thực thể (Instance variable)
Phương thức truy cập (Mutator method)

Tham khảo
Eurovision Song Contest 1956

"Refrain"
| host = Radiotelevisione svizzera di lingua italiana (RTSI)
| venue = Teatro KursaalLugano, Switzerland
| entries = 14 (7 countries performed 2 songs each)
| debut = ||||||}}
| null =
| interval = Les Joyeux Rossignols &Les Trois Ménestrels
| opening =

| Green = Y
| Green SA =
| Purple =
| Red =
| Yellow =
| vote = Two-member juries from each country awarded two points to their favourite song.
}}
Eurovision Song Contest 1956 là cuộc thi Ca khúc truyền hình châu Âu thứ 1. Cuộc thi diễn ra ở thành phố Lugano, Thụy Sĩ.

Chung kết

Tham khảo
Quỹ Con đường Tơ lụa

Quỹ Con đường Tơ lụa (tiếng Trung Quốc: 絲路基金) là quỹ đầu tư nhà nước mà chính phủ Trung Quốc ấp ủ để đẩy mạnh đầu tư vào các nước thuộc kế hoạch Một vành đai, Một con đường, sáng kiến phát triển kinh tế trên khu vực lục địa Á-Âu. Chính phủ Trung Quốc đã cam kết chi ra $40 tỉ đô la Mỹ cho việc thành lập quỹ này ngày 29 tháng 12 năm 2014.

Đầu tư

Một phần trong nguồn vốn khởi đầu của quỹ được dành để đầu tư xây dựng tuyến đường sắt khổ tiêu chuẩn hiện đại nối liền Nairobi và Mombasa.
1,65 tỉ đô la Mỹ dành để đầu tư cho dự án thủy năng Karot và các dự án thủy năng khác thuộc Hành lang kinh tế Pakistan - Trung Quốc

Tham khảo

Thê loại:Private equity firms of China
Dean Israelite

| birth_place = Johannesburg, Nam Phi
| nationality = Nam Phi
| occupation = Đạo diễn điện ảnh, nhà biên kịch, nhà sản xuất điện ảnh
| years_active = 2006-present
| known_for = Project Almanac'Năm anh em siêu nhân
| notable_works =
| relatives = Jonathan Liebesman (anh họ)
}}

Dean Israelite là một đạo diễn điện ảnh, nhà biên kịch và nhà sản xuất điện ảnh người Nam Phi. Anh được biết đến với vai trò đạo diễn điện ảnh cho bộ phim Project Almanac và phiên bản làm lại năm 2017 của Năm anh em siêu nhân.

Tiểu sử
Israelite được sinh ra và lớn lên tại Johannesburg, Nam Phi. Anh theo học ngành Nghệ thuật Sân khấu tại Đại học Witwatersrand.

Sự nghiệp
Israelite bắt đầu sự nghiệp đạo diễn điện ảnh của mình với việc đạo diễn và biên kịch cho một vài phim ngắn, trong đó có Acholiland. Michael Bay đảm nhiệm vai trò sản xuất cho phim. Project Almanac được khởi chiếu rộng rãi vào ngày 30 tháng 1 năm 2015 bởi hãng phim Paramount Pictures, thu về hơn 32 triệu USD với mức kinh phí bỏ ra chỉ vào khoảng 12 triệu USD.

Israelite đảm nhiệm vị trí đạo diễn cho phim điện ảnh Năm anh em siêu nhân khởi chiếu năm 2017 của hãng Lionsgate, dựa trên kịch bản của John Gatins và cốt truyện của Matt Sazama, Burk Sharpless, Michelle Mulroney và Kieran Mulroney.

Danh sách phim

Tham khảo

Liên kết ngoài
Nhóm tin tặc APT32

Nhóm tin tặc APT32 (tên khác: OceanLotus, SeaLotus, Cobalt Kitty) là một nhóm tin tặc được cho là có nguồn gốc từ Việt Nam. Facebook tuyên bố điều tra của họ phát hiện nhóm này liên quan công ty có tên CyberOne Group, đặt tại Việt Nam. Công ty này còn mang các tên như CyberOne Security, CyberOne Technologies, Hành Tinh Company Limited, Planet và Diacauso.

Theo tường trình của Công ty an ninh mạng FireEye của Hoa Kỳ, APT32 không những tấn công xâm nhập hệ thống máy điện toán của các công ty ngoại quốc kinh doanh tại Việt Nam, mà còn tấn công cả các chính quyền ngoại quốc bằng cách cài các mã độc và những công cụ khác bán trên thị trường. Đây cũng chính là nhóm mà công ty an ninh mạng Trung Quốc SkyEye Labs gọi là OceanLotus vào năm 2015.

Hoạt động
Nick Carr, quản lý cấp cao của FireEye có trách nhiệm đối phó với các nguy cơ tấn công và đe dọa an ninh mạng nói với đài CNBC rằng, cái làm cho tổ chức APT32 khác với các tổ chức tin tặc khác là những loại thông tin mà nhóm này muốn tìm kiếm cho thấy họ có liên hệ với chính quyền Việt Nam. Ông Carr nói rằng thời điểm của các vụ tấn công tương ứng với lúc các nạn nhân đang phải đối phó với phía nhà cầm quyền về vấn đề luật lệ.

Bryce Boland, trưởng ban công nghệ Châu Á-Thái Bình Dương nói trong buổi họp báo hôm 25/5/2017 rằng FireEye phát hiện APT32 còn tấn công các cơ quan chính phủ Philippines: "Có thể suy đoán là việc này để lấy thông tin liên quan đến trang bị quân sự và tìm hiểu các tổ chức trong chính phủ đã hoạt động như thế nào để phòng khả năng xảy ra xung đột quân sự," Năm 2016, nhóm này đã tấn công một tập đoàn hàng hoá thương mại và hãng cơ sở hạ tầng công nghệ của Philippines, cùng với một số công ty, doanh nghiệp ở Việt Nam. FireEye nói rằng nhóm tin tặc liên tục cập nhật công nghệ đột nhập khai thác thông tin để chiếm đoạt nhiều thông tin quan trọng hơn.

Tháng 2 năm 2020, FireEye cho biết nhóm tin tặc này đã tấn công vào một số cơ quan của chính quyền thành phố Vũ Hán, Trung Quốc trong nỗ lực khai thác thông tin liên quan đến đại dịch COVID-19.

Cáo buộc từ Trung Quốc
Hồi tháng 6/2015, tác giả Adam Segal viết rằng SkyEye, thuộc công ty Trung Quốc Qihoo 360 báo cáo là có một nhóm APT tấn công liên tục vào các mục tiêu của Trung Quốc như cơ quan chính phủ, các viện nghiên cứu và các công ty ở Bắc Kinh và Thiên Tân trong ba năm liền.

Phản ứng chính quyền Việt Nam
Bộ Ngoại giao Việt Nam phủ nhận nội dung bản tường trình của FireEye. Trong một điện thư, bà Lê Thị Thu Hằng, phát ngôn viên Bộ Ngoại giao Việt Nam nói lời cáo buộc của FireEye là "không có căn cứ. Chính phủ Việt Nam không cho phép bất cứ hình thức tấn công mạng nào chống lại các tổ chức hay cá nhân. Tất cả mọi vụ tấn công mạng hoặc đe dọa an ninh mạng phải bị kết án và trừng phạt nặng nề phù hợp với luật lệ và các quy định,"
Theo ông Tim Wellsmore, giám đốc của FireEye tại Châu Á về thông tin tình báo đe doạ, hacker được nhà nước bảo trợ là "cách thức mới để làm gián điệp trong thế kỷ 21 vì nguồn tài nguyên dễ dàng hơn nhiều so với hoạt động của con người". "Đây là một mô hình chi phí thấp, thu hồi cao."

Chú thích
Cúp bóng đá Estonia 1992–93

Cúp bóng đá Estonia 1992–93 là mùa giải thứ ba của giải đấu bóng đá loại trực tiếp ở Estonia sau 54 năm tạm hoãn. Nikol Tallinn giành chức vô địch và tham gia Cúp các câu lạc bộ đoạt cúp bóng đá quốc gia châu Âu 1993–94.

Tham khảo
:
Cúp bóng đá Estonia 2000–01

| num_teams =
| champions = JK Narva Trans
| runner-up = FC Flora
| matches =
| goals =
| top goal scorer =
| player =
|prevseason= 1999–2000
|nextseason= 2001–02
}}

Cúp bóng đá Estonia 2000–01 () là mùa giải thứ 9 của giải đấu bóng đá loại trực tiếp ở Estonia.

Tứ kết
Các trận lượt đi diễn ra vào ngày 11 tháng 4 năm 2001 và các trận lượt về vào các ngày 22-23 tháng 4 năm 2001.

|}

Bán kết
Các trận lượt đi diễn ra vào ngày 2 tháng 5 năm 2001 và các trận lượt về vào ngày 16 tháng 5 năm 2001.

|}

Chung kết

|goals2 =
|stadium =
|location = Valga
|attendance =
|referee =
}}

Tham khảo

Liên kết ngoài
RSSSF
Cúp bóng đá Estonia 2011–12

| num_teams = 90
| champions =
| runner-up =
| continentalcup1 =
| continentalcup1 qualifiers =
| matches =
| goals =
| top goal scorer =
| player =
| prevseason = 2010–11
| nextseason = 2012–13
}}
Cúp bóng đá Estonia 2011–12 là mùa giải thứ 22 của giải đấu bóng đá loại trực tiếp ở Estonia tổ chức bởi Hiệp hội bóng đá Estonia. Đội đoạt cúp giành quyền tham gia vòng loại thứ nhất của UEFA Europa League 2012–13.

Vòng 128 đội
Lễ bốc thăm được tiến hành bởi Hiệp hội Bóng đá Estonia vào ngày 15 tháng Sáu.

|}
1 Luunja sử dụng một cầu thủ không hợp lệ, kết quả ban đầu là 1–0, nhưng phần thắng dành cho Elva với tỉ số 1–x.

Vòng 64 đội
Lễ bốc thăm diễn ra vào ngày 21 tháng Bảy.

|}

Vòng 32 đội
Lễ bốc thăm diễn ra vào ngày 4 tháng Tám.

|}

Vòng 16 đội
Lễ bốc thăm diễn ra vào ngày 6 tháng Chín.

|}

Tứ kết
Lễ bốc thăm diễn ra vào ngày 8 tháng 3 năm 2012, vào lúc khởi đầu của mùa giải. The matches will be played on 24–25 April.

| score = 2 − 1
| report = Chi tiết
| team2 =
| goals1 = Kazakov Leontovitš
| goals2 = Ekobena
| stadium = Narva Kreenholmi Stadium
| location = Narva
| attendance = 53
| referee = Toomas Nõmmiste
}}

| score = 3 − 0
| report = Chi tiết
| team2 =
| goals1 = Minkenen Mashichev Beglarishvili
| goals2 =
| stadium = A. Le Coq Arena
| location = Tallinn
| attendance = 182
| referee = Jaan Roos
}}

| score = 4 − 0
| report = Chi tiết
| team2 =
| goals1 = Tikenberg Nõmme Kald Kõll
| goals2 =
| stadium = Paide linnastaadion
| location = Paide
| attendance = 145
| referee = Juri Frischer
}}

| score = 0 − 2
| report = Chi tiết
| team2 =
| goals1 =
| goals2 = Toomet Hunt
| stadium = Sportland Arena
| location = Tallinn
| attendance = 168
| referee = Roomer Tarajev
}}

Bán kết
Lễ bốc thăm các trận bán kết diễn ra vào ngày 26 tháng 4 năm 2012.

| score = 0 – 1
| report = Chi tiết
| team2 =
| goals1 =
| goals2 = Borisovs
| stadium = Paide linnastaadion
| location = Paide
| attendance = 188
| referee = Kristo Tohver
}}

| score = 0 – 0
| aet = yes
| report = Chi tiết
| team2 =
| goals1 =
| goals2 =
| stadium = Maarjamäe staadion
| location = Tallinn
| attendance = 355
| referee =
|penaltyscore = 5 – 4
|penalties1 =
Subbotin
Kaljumäe
Toomet
Artjunin
}}
|penalties2 = Frolov
Minkenen
Luts
Mashichev
Luigend
}}
}}

Chung kết
Trận chung kết diễn ra vào ngày 26 tháng 5 năm 2012 trên sân A. Le Coq Arena.

| score = 0 – 3
| report = Chi tiết
| team2 =
| goals1 =
| goals2 = Podholjuzin Artjunin Morozov
| stadium = A. Le Coq Arena
| location = Tallinn
| attendance = 3,007
| referee = Roomer Tarajev
}}

Tham khảo

Liên kết ngoài
Official website
Cúp bóng đá Macedonia 1999–2000

| num_teams = 32
| champions = Sloga Jugomagnat (danh hiệu thứ 2)
| runner-up = Pobeda
| matches = 76
| goals = 306
| top goal scorer =
| player =
| prevseason = 1998–99
| nextseason = 2000–01
}}

Cúp bóng đá Macedonia 1999–2000 là mùa giải thứ 8 của giải đấu bóng đá loại trực tiếp ở Cộng hòa Macedonia. FK Vardar là đương kim vô địch và đã 4 lần đoạt cúp. Đội vô địch mùa giải 1999–2000 là FK Sloga Jugomagnat với lần thứ 2 đoạt cúp.

Vòng Một

|}

Vòng Hai

Bảng A

|

|}

Bảng B

|

|}

Bảng C

|

|}

Bảng D

|

|}
Nguồn:

Tứ kết
Các trận lượt đi diễn ra vào ngày 15 tháng Ba và lượt về vào ngày 22 tháng 3 năm 2000.

|}

Bán kết
Các trận lượt đi diễn ra vào ngày 4 tháng Tư và lượt về vào ngày 18 tháng 4 năm 2000.

|}

Chung kết
Beqiri Mustafi Presilski
|goals2=
|stadium=Stadion Goce Delčev, Prilep
|attendance= 12,000
|referee=Angel Bungurov (Kavadarci)
}}

Xem thêm
Giải bóng đá hạng nhất quốc gia Macedonia 1999–2000
Giải bóng đá hạng nhì quốc gia Macedonia 1999–2000

Tham khảo

Liên kết ngoài
Official Website
Macedonian Football
Cúp bóng đá Macedonia 1997–98

| num_teams =
| champions = Vardar (danh hiệu thứ 3)
| runner-up = Sloga Jugomagnat
| matches =
| goals =
| top goal scorer =
| player =
| prevseason = 1996–97
| nextseason = 1998–99
}}

Cúp bóng đá Macedonia 1997–98 was the 6th là mùa giải thứ của giải đấu bóng đá loại trực tiếp ở Cộng hòa Macedonia. FK Sileks là đương kim vô địch, having won their second title. The 1997–98 champions were FK Vardar who won their third title.

Vòng Một

Vòng Hai

Tứ kết

|}

Bán kết

|}

Chung kết
Zdravevski
|goals2=
|stadium=Gradski stadion, Skopje
|attendance=
|referee=Sasho Lazarevski (Kumanovo)
}}

Xem thêm
Giải bóng đá hạng nhất quốc gia Macedonia 1997–98

Liên kết ngoài
Official Website
Macedonian Football
Dragon Age: Origins – Awakening

}}
| genre = Nhập vai
| modes = Chơi đơn
}}
Dragon Age: Origins – Awakening là bản mở rộng của tựa game nhập vai Dragon Age: Origins. Awakening bổ sung thêm phần chiến dịch mới diễn ra từ sau khi kết thúc sự kiện chính trong Dragon Age: Origins. Trò chơi thêm vào các chức nghiệp chuyên môn hóa và kỹ năng mới dành cho người chơi được tùy chọn phát triển nhân vật của mình. Awakening được phát hành cho Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3 và Xbox 360 vào ngày 16 tháng 3 năm 2010 ở Bắc Mỹ, 18 tháng 3 ở châu Âu, và 19 tháng 3 tại Anh.

Lối chơi
Bản mở rộng Awakening mở ra một phần chơi mới cho Dragon Age: Origins, tiếp ngay sau quá trình diệt trừ thủ lĩnh quái vật Archdemon. Trong phần này, người chơi đóng vai trò Warden Commander đến từ miền Orlais và tiến hành thu nhận các thành viên đồng hành mới – trừ Oghren. Người chơi có thể khởi tạo một nhân vật mới hoàn toàn bắt đầu ở cấp độ 18, hoặc sử dụng tiếp nhân vật đã có trong bản gốc thông qua tính năng Import. Sự khởi đầu này rất quan trọng vì nó ảnh hưởng đến quá trình chơi Awakening. Nếu người chơi chọn nhân vật từ phần chơi trước qua đây, câu chuyện trong Awakening vẫn tiếp tục từ phân đoạn được quyết định bởi người chơi trong Origins và nhân vật sẽ giữ lại các thuộc tính, kỹ năng, phép thuật cũng như một số trang bị nhất định. Bản mở rộng nối tiếp câu chuyện này, bao gồm 5 thành viên mới tuyển mộ và Oghren từ bản gốc, những phép thuật và kỹ năng mới, nâng thêm mức level, chủng loại quân thù mới như Inferno Golem và Queen of the Blackmarsh, cùng các loại vật phẩm mới. Tuy không còn những câu chuyện tình cảm lãng mạn như trước đây nữa.

Bản mở rộng này đã cung cấp tính năng khởi tạo lại các chỉ số của nhân vật (nhờ sử dụng vật phẩm "Manual of focus"), bổ sung khả năng mở rộng cho các bộ giáp trụ mới (áo giáp khảm đá), mở thêm các đường chuyên môn (Specialization) cho các chức nghiệp. Từ cấp độ 20, các nhân vật bắt đầu có thêm kỹ năng (Skills) và năng lực (Talents) mới. Quan trọng hơn hẳn là các đòn đánh lan và những trạng thái duy trì (Sustained), góp phần giúp nhân vật mở rộng khả năng, đồng thời nâng tầm quan trọng của các chức nghiệp Warrior (chiến binh) và Rouge (thích khách) lên ngang với Mage (pháp sư). Ví dụ, Warrior có tuyệt chiêu Massacre đánh lan có tác động đến nhiều địch thủ xung quanh, có năng lực Second Wind dùng để hồi phục cấp kỳ thể lực. Tuy vậy, kỹ thuật dứt điểm nhanh (làm shattering) bọn lâu la màu trắng vẫn giữ vai trò khá quan trọng nếu người chơi muốn tập trung sát thương vào các con trùm chính. IGN đã chấm cho bản mở rộng số điểm 8.5/10 nói rằng game có "một câu chuyện đậm chất sử thi đã đem lại sự ngạc nhiên và rất nhiều xung lực, nhưng thật đáng tiếc là nó lại không sao bằng được bản đầu tiên."

Tham khảo

Liên kết ngoài
Website chính thức
Chuyển đổi kiểu

Trong khoa học máy tính, chuyển đổi kiểu, ép kiểu, ép kiểu dữ liệu (tiếng Anh: type coercion), là những cách khác nhau của việc thay đổi một biểu thức của một kiểu dữ liệu sang một kiểu khác. Ví dụ, chuyển đổi một giá trị số nguyên thành một giá trị số thực dấu phẩy động hoặc đại diện văn bản của nó dưới dạng chuỗi và ngược lại. Chuyển đổi kiểu có thể tận dụng các đặc điểm nhất định của phân cấp kiểu hay trình bày dữ liệu. Hai khía cạnh quan trọng của chuyển đổi kiểu là liệu nó diễn ra ngầm (implicitly) hay tường minh (explicitly), và liệu thể hiện dữ liệu bên dưới được chuyển đổi từ dạng này sang sang dạng kia chỉ đơn thuần là biên dịch lại (reinterpreted) như là thể hiện của kiểu dữ liệu kia.

Nhìn chung, cả kiểu dữ liệu cơ bản và phức hợp đều có thể chuyển đổi. Mỗi ngôn ngữ lập trình có các quy tắc riêng để chuyển đổi kiểu. Ngôn ngữ với kiểu mạnh thường ít chuyển đổi ngầm và không khuyến khích biên dịch sự thể hiện, trong khi ngôn ngữ với kiểu yếu thực hiện nhiều chuyển đổi ngầm giữa các kiểu dữ liệu. Ngôn ngữ kiểu yếu thường cho phép ép buộc biên dịch tùy ý giải thích một mục dữ liệu như có các đại diện khác nhau; điều này có thể là một lỗi lập trình không rõ ràng, hoặc một phương pháp kỹ thuật để thực hiện trực tiếp với phần cứng.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Casting in ABAP
Casting in Ada
Casting in C++
C++ Reference Guide Why I hate C++ Cast Operators, by Danny Kalev
Casting in Java
Implicit Conversions in C
Implicit Type Casting at Cppreference.com
Static and Reinterpretation castings in C++
Upcasting and Downcasting
Multicast

Trong lĩnh vực mạng máy tính, multicast là cách thức truyền tin được gửi từ một điểm đến một tập hợp các điểm khác, và do đó là một hình thức kết nối đa điểm. Kỹ thuật này được sử dụng theo mô hình OSI trong tầng mạng. Lợi thế của nó là cùng một lúc thông điệp được gởi tới nhiều người tham gia hoặc tới một nhóm người sử dụng kín. Máy gửi chỉ cần tốc độ truyền tải dữ liệu giống như khi chỉ có một máy nhận duy nhất trong khi multicasting. Multicast hữu ích nếu một nhóm khách hàng yêu cầu một bộ dữ liệu chung cùng một lúc. Việc truyền tin Multicast sẽ tiết kiệm băng thông một cách đáng kể.

Sự khác biệt với broadcast là các nội dung khi broadcast được phân phối, với máy nhận thích hợp ai cũng có thể xem, trong khi với multicast việc đăng ký trước với máy phát là cần thiết.

Một hình thức đặc biệt của multicast là geocast, trong đó chỉ gửi trong một khu vực không gian giới hạn.

Chú thích
Monero

| date_of_introduction =
| using_countries = Toàn cầu
| inflation_rate = Giảm dần phần thưởng cho khối lượng xuống mức tối thiểu là 157788 XMR hàng năm. Đây là lạm phát ít hơn 1% hàng năm, có xu hướng 0%.
| symbol = ɱ
| plural = Monero, moneroj
| Sub Units = Monero, Onero, Nero, Ero, Ro
| footnotes =
}}

Monero (XMR) là một loại tiền tệ mã hóa phân cấp tương tự như Bitcoin, nhưng với một tập trung mạnh hơn về quyền riêng tư (giấu tên) và phân cấp, cũng như với một cách tiếp cận khác nhau đối với khả năng mở rộng. Từ "monero" được lấy từ ngôn ngữ Esperanto và có nghĩa là "tiền tệ" hay "đồng xu".

Không giống như nhiều tiền tệ mã hóa khác, như Litecoin chỉ tách ra từ Bitcoin và chỉ thay đổi mã chút ít. Monero được lập trình lại từ đầu. Mã này đã được công nhận, trong số những người khác, bởi Vladimir J. van der Laan, người duy trì chính của Bitcoin. Monero dựa trên giao thức CryptoNote và do đó có sự khác biệt đáng kể so với các loại tiền tệ mã hóa dựa theo Blockchain khác. Sự khác biệt chính là việc giấu tên mạnh mẽ, thuật toán cho CPU tối ưu hóa proof-of-Work (phân cấp), việc điều chỉnh liên tục Mining Difficulty hoặc thuật toán cho phù hợp với kích thước khối (khả năng mở rộng).

Chú thích

Liên kết ngoài
Gothic rock

Gothic}}

Gothic rock là một nhánh phụ của thể loại nhạc post-punk hình thành vào cuối thập niên 70, thường được yêu thích bởi nhóm văn hoá Goth. Những ban nhạc Gothic rock nổi tiếng gồm có Siouxsie and the Banshees, Joy Division, Bauhaus, The Cure. Thể loại này được mô tả là một trào lưu tách biệt với post punk vì nhạc tăm tối hơn kết hợp với lời hướng nội và trữ tình.

Phong cách, nguồn gốc và ảnh hưởng
Gothic rock được mô tả là có nền guitar gắt, bass chơi ở nốt cao chiếm ưu thế hơn trong nhịp điệu, giọng hát thường trầm, không rõ ràng.

Nhạc gothic rock thường có chủ đề tăm tối thể hiện qua lời và không khí đậm chất thơ và thường truyền đạt tư tưởng lãng mạn, hiện hữu, tôn giáo và siêu nhiên. Những nghệ sĩ đã góp phần định hình gothic rock gồm có Marc Bolan, the Velvet Underground, the Doors, David Bowie, Iggy Pop và Sex Pistols.

Album năm 1969 The Marble Index của Nico đôi khi được công nhận là album Gothic đầu tiên.

Vào năm 1976, Interview with the Vampire(Phỏng vấn ma cà rồng) của Anne Rice đã được xuất bản. Nhân vật chính dù tăm tối nhưng vẫn có khao khát được thông cảm và yêu thương. Cùng năm đó, ban nhạc punk The Damned được thành lập. Trưởng nhóm Dave Vanian ăn mặc như ma cà rồng đã tạo nên một xu hướng thời trang mang tên Vampire goth.

Tham khảo
Công thức

&pi; r3}}. (CH3)3CH.
| width = 175

| image1 = Sphere_wireframe_10deg_6r.svg
| alt1 = A sphere

| image2 = Isobutane_numbered_2D.svg
| alt2 = Isobutane
}}
Trong khoa học, một công thức là một hình thức trình bày thông tin chính xác bằng cách dùng các biểu tượng, như trong công thức toán học hay công thức hóa học. Trong toán học, một công thức là một thể thức xây dựng từ các kí hiệu và sử dụng những luật quy định theo ngôn ngữ logic.

Chú thích
Julius Nyerere

| vicepresident = Abeid KarumeAboud JumbeAli Hassan Mwinyi
| 1blankname = Thủ tướng
| 1namedata = Rashidi KawawaEdward SokoineCleopa MsuyaEdward SokoineSalim Ahmed Salim
| predecessor= Nữ hoàng Elizabeth II trong vai trò Nữ hoàng TanganyikaAbeid Karume trong vai trò Tổng thống Cộng hòa Nhân dân Zanzibar và Pemba
| successor = Ali Hassan Mwinyi
| office2 = Tổng thống Cộng hòa Thống nhất Tanganyika và Zanzibar
| term_start2 = 26 tháng 4 năm 1964
| term_end2 = 29 tháng 10 năm 1964
| 1blankname2 = Phó tổng thống
| 1namedata2 = Abeid Karume Rashidi Kawawa
| office3 = Tổng thống Tanganyika
| term_start3 = 9 tháng 12 năm 1962
| term_end3 = 26 tháng 4 năm 1964
| primeminister3 = Rashidi Kawawa
| predecessor3 =
| successors3 =
| office4 = Thủ tướng Tanganyika
| term_start4 = 1 tháng 5 năm 1961
| term_end4 = 22 tháng 1 năm 1962
| monarch4 = Elizabeth II
| predecessor4 = Chính ông (với vai trò Thủ hiến)
| successor4 = Rashidi Kawawa
| office5 = Thủ hiến Tanganyika
| term_start5 = 2 tháng 9 năm 1960
| term_end5 = 1 tháng 5 năm 1961
| monarch5 = Elizabeth II
| governor5 = Sir Richard Turnbull
| predecessor5 = Chức vụ thành lập
| successor5 = Chính ông (dưới vai trò Thủ tướng)
| birth_date =
| birth_place = Butiama, Tanganyika
| birthname = Kambarage Nyerere
| death_date =
| death_place = Luân Đôn, Vương quốc Liên hiệp Anh và Bắc Ireland
| restingplace = Butiama, Tanzania
| nationality = Tanzania
| party = CCM TANU
| spouse =
| relations =
| children = |Charles Makongoro |Godfrey Madaraka|Rosemary Huria |Pauleta Nyabanane}}
| residence =
| alma_mater = Đại học Makerere Đại học Edinburgh
| profession = Giáo viên
| religion = Công giáo La Mã
| signature =
| signature_alt =
| footnotes =
| blank1 = Awards
| data1 = Lenin Peace PrizeGandhi Peace PrizeJoliot-Curie Medal}}

Julius Kambarage Nyerere (; 13 tháng 4 năm 1922 – 14 tháng 10 năm 1999) là một nhà hoạt động chống thực dân, chính khách, và nhà lý luận chính trị Tanzania. Ông là Thủ tướng Tanganyika từ năm 1961 đến 1963 rồi trở thành Tổng thống từ năm 1963 đến 1964, sau đó, ông dẫn dắt nhà nhà nước hậu thân Tanzania với vai trò tổng thống từ năm 1964 tới 1985. Ông là một thành viên sáng lập đảng Liên minh Quốc gia châu Phi Tanganyika (TANU) và sau đó là thành viên của đảng Chama Cha Mapinduzi. Về tư tưởng là một người theo chủ nghĩa quốc gia và chủ nghĩa xã hội, ông đã xây dựng và lan truyền một hệ tư tưởng tên Ujamaa.

Chú thích
Daouda Camara

| birth_place = Guinée
| height =
| position = Tiền đạo
| currentclub =
| clubnumber =
| nationalyears1 = 2016–
| nationalteam1 = Guinée
| nationalcaps1 = 6
| nationalgoals1 = 0
| ntupdate = 13:37, 9 tháng 2 năm 2016 (UTC)
}}
Daouda Camara (sinh ngày 20 tháng 8 năm 1997) là một cầu thủ bóng đá Guinea.

Liên kết ngoài
Tập tin:Raspberry Pi Logo.svg

Summary
.

|Used for = Identification of Raspberry Pi Foundation, a notable charitable organization and brand
|Owner = Raspberry Pi Foundation
|Website =
|History =
|Commentary =

|Description = Logo for identification of Raspberry Pi Foundation
|Portion = Entire logo
|Low_resolution =
|Purpose = Used in Raspberry Pi
|Replaceability = No. The logo is under copyright and the copyright holders are understood to have released it under non-free terms. The same details cannot be correctly represented in a free image, as one would require the same copyrighted material.
|other_information = The use of this low resolution image here will not impact on the financial value of this logo to the current copyright holder.
}}

.

|Used for = Identification of Raspberry Pi Foundation, a notable charitable organization and brand
|Owner = Raspberry Pi Foundation
|Website =
|History =
|Commentary =

|Description = Logo for identification of Raspberry Pi Foundation
|Portion = Entire logo
|Low_resolution =
|Purpose = Used the article for the Foundation in which it belongs to
|Replaceability = No. The logo is under copyright and the copyright holders are understood to have released it under non-free terms. The same details cannot be correctly represented in a free image, as one would require the same copyrighted material.
|other_information = The use of this low resolution image here will not impact on the financial value of this logo to the current copyright holder.
}}

Licensing

ru:Файл:Raspberry Pi Logo.svg
Multicast router discovery

Multicast router discovery (MRD) cung cấp một cơ chế chung cho việc khám phá các bộ định tuyến multicast trên mạng IP mà không phụ thuộc vào giao thức định tuyến multicast cụ thể nào. Đối với IPv4, cơ chế này dựa vào IGMP. Đối với IPv6 cơ chế này hoạt động với Multicast Listener Discovery. Multicast router discovery được định nghĩa bởi RFC 4286.

Thông điệp ICMPv6
Thủ tục MRD sử dụng ba thông điệp ICMPv6 sau đây:
;Multicast Router Advertisement (type 151)
Được sử dụng bởi router để loan báo là nó đang sử dụng IP multicast forwarding. Thông điệp được gởi từ một địa chỉ link-local (địa chỉ liên kết cục bộ) tới địa chỉ All-Snoopers multicast.
;Multicast Router Solicitation (type 152)
Được các nodes gởi đi để có thể nhận được thông điệp Multicast Router Advertisement. Nó được gởi từ một địa chỉ link-local (địa chỉ liên kết cục bộ) tới địa chỉ All-Routers multicast.
;Multicast Router Termination (type 153)
Được sử dụng bởi router để loan báo là nó chấm dứt chức năng multicast routing tại một giao diện nhất định. Thông điệp được gởi từ một địa chỉ link-local (địa chỉ liên kết cục bộ) tới địa chỉ All-Snoopers multicast.

Tất cả các thông điệp MRD được gởi với giới hạn hop là 1. Với tùy chọn khẩn cấp router.

Chú thích
Abdallah Beyhum

Abdallah Beyhum (), cũng được viết là Abdullah Beyhum (1879-1962) là một nhà chính trị Liban và là thủ tướng thứ 10 của Liban.

Ông được bổ nhiệm làm thủ tướng chính phủ vào ngày 29 tháng 1 năm 1934 bởi Cao ủy Pháp khi Liban còn là lãnh thổ ủy trị của Pháp. Hai năm sau đó, ngày 30 tháng 1 năm 1936, Ayoub Tabet đã được bổ nhiệm làm thủ tướng. Nhưng ông đã được bổ nhiệm lại làm thủ tướng vào ngày 21 tháng 9 năm 1939 và nội các của ông kéo dài đến ngày 4 tháng 4 năm 1941 trong nhiệm kỳ của tổng thống Émile Eddé.

Tham khảo
Arimaa

Arimaa (ə-REE-mə) là một trò chơi board game được thiết kế để chơi được với một bộ cờ vua tiêu chuẩn và tạo ra độ khó cho máy tính có thể chơi giỏi trong khi vẫn dễ học và dễ chơi đối với con người. Hàng năm kể từ năm 2004, cộng đồng Arimaa đã tổ chức ba giải đấu: Giải vô địch thế giới (con người), Giải vô địch máy tính (máy tính), và Thách thức Arimaa (người đấu với máy). Vào năm 2015, thách thức này đã được máy tính (Sharp của David Wu) vượt qua, với các kỳ thủ Arimaa hàng đầu đồng ý rằng máy tính đã chơi giỏi hơn con người. Điều kiện tiên quyết để lĩnh giải thưởng là công khai thuật toán của máy tính và Wu đã xuất bản một bài báo mô tả thuật toán và hầu hết trang của tạp chí ICGA Journal bản ấn hành 38/1 được dùng để đăng thuật toán này. Thuật toán kết hợp cắt tỉa alpha-beta truyền thống (thay đổi phe chơi khi đạt 4 ply) với các chức năng heuristic được viết bằng tay khi phân tích các ván chơi của các kỳ thủ xuất sắc.

Arimaa được phát minh vào năm 2003 bởi Omar Syed, Một kỹ sư máy tính người Mỹ gốc Ấn Độ được đào tạo về trí tuệ nhân tạo. Syed lấy cảm hứng từ trận thua của Garry Kasparov trước máy tính cờ vua Deep Blue và đã thiết kế một trò chơi mới có thể chơi với một bộ cờ vua tiêu chuẩn, mà sẽ rất khó cho các máy tính có thể chơi tốt, nhưng có các quy tắc đơn giản đủ cho cậu con trai lên bốn tuổi Aamir hiểu được. ("Arimaa" là từ "Aamir" đọc ngược lại và thêm một chữ "a".)

Arimaa đã giành được nhiều giải thưởng bao gồm Trò chơi chiến lược tóm tắt hay nhất năm 2011 của GAMES Magazine, Trò chơi chiến lược của năm 2010 của Creative Child Magazine, và giải Parents' Choice Approved Award năm 2010. Trò chơi này cũng là chủ đề của một số nghiên cứu.

Ghi chú

Tham khảo

Đọc thêm
Wikibook: Arimaa Strategy
Daligault, Jean (2012). Arimaa Strategies and Tactics. CreateSpace Independent Publishing Platform. ISBN 145288417X


Liên kết ngoài
Official Arimaa website
David Fotland's Arimaa program
The Arimaa Public License
Nhà máy đóng tàu Dung Quất

Công ty Công nghiệp Tàu thủy Dung Quất (DQS) là đơn vị chủ quản của nhà máy đóng tàu Dung Quất, được Tổng công ty Công nghiệp Tàu thủy (SBIC, tiền thân là Tập đoàn Công nghiệp Tàu thủy Việt Nam - Vinashin) thành lập vào năm 2006.

Thực hiện chủ trương tái cơ cấu Vinashin, từ tháng 7/2010, Vinashin đã bàn giao DQS sang Tập đoàn Dầu khí Việt Nam (Petro Vietnam). Hiện khoảng 1.200 người làm việc ở đây.

Tình hình tài chính
Lúc bàn giao
Theo báo cáo tài chính tại thời điểm chuyển giao về Petro Vietnam (30/6/2010), DQS có vốn điều lệ hơn 3.758 tỷ đồng, lỗ luỹ kế 1.235 tỷ đồng và tổng khoản nợ phải trả là 7.440 tỷ đồng, trong đó vay ngân hàng 4.800 tỷ đồng (70% vay bằng ngoại tệ). DQS được đánh giá là mất cân đối về tài chính, không có khả năng thanh toán nợ.

Báo cáo tài chính của DQS đến cuối năm 2016 cho thấy kể từ khi tiếp nhận nhà máy đóng tàu Dung Quất về, PVN không những không giảm lỗ mà lỗ phát sinh kể từ tiếp nhận lên tới gần 2.500 tỷ đồng (chủ yếu do các khoản nợ cũ Vinashin với các tổ chức tín dụng phát sinh lãi chồng chất). Không chỉ vốn chủ sở hữu ở DQS bị âm tới 1.152 tỷ đồng, tổng các khoản nợ phải trả của DQS cũng lên tới trên 6.900 tỷ đồng.
TS Ngô Minh Hải, phó chủ nhiệm CLB DNNN, đề nghị cần truy đến cùng và xác định rõ ai sẽ chịu trách nhiệm. Đặc biệt, cần phải đánh giá lại xem PVN đã có phương án gì mà khiến DQS tiếp tục thua lỗ lớn như vậy.

Chú thích
Sân vận động World Cup Jeju

| broke_ground = 20 tháng 2 năm 1999
| opened = 9 tháng 12 năm 2001
| operator = Sở thể thao tỉnh tự trị đặc biệt Jeju
| construction_cost = 120 triệu đô la Mỹ
| tenants = Jeju United (2006–nay)
| capacity = 35.657
}}

Sân vận động World Cup Jeju là một sân vận động bóng đá có sức chứa 35.657 người nằm ở thành phố Seogwipo thuộc tỉnh Jeju của Hàn Quốc. Đây là sân nhà của Jeju United. Thiết kế của sân vận động có hình dạng miệng núi lửa được dựa trên môi trường tự nhiên của đảo Jeju và môi trường biển xung quanh. Mái che của Sân vận động World Cup Jeju có dạng lưới đánh bắt cá truyền thống ở Jeju. Jeju đã tổ chức một số trận đấu của Giải vô địch bóng đá thế giới 2002, sau đó khoảng 7.000 chỗ ngồi có thể di chuyển ở vị trí trên cao của khán đài phía đông được chuyển đến Sân vận động Thực hành Gangchanghak, làm cho tổng sức chứa của sân vận động chính là 35.657 chỗ ngồi. Sân cũng đã tổ chức một số trận đấu của Giải vô địch bóng đá U-20 thế giới 2017.

Các trận đấu Giải vô địch bóng đá thế giới 2002

Tham khảo

Liên kết ngoài

Jeju United Official website
World Stadiums
Rong đuôi chó

Tên gọi Rong đuôi chó này có sự không thống nhất trong các sách, tài liệu tiếng Việt và có thể đề cập đến:

Thủy uẩn thảo hay Rong đuôi chồn Nam Mỹ, danh pháp khoa học Egeria densa, thuộc chi Egeria, họ Thủy thảo Hydrocharitaceae
Các loài thực vật thủy sinh trong chi Rong đuôi chó Ceratophyllum, thuộc họ Rong đuôi chó Ceratophyllaceae:
Rong đuôi chó cứng hay Rong đuôi chó thường: danh pháp Ceratophyllum demersum L.
Rong đuôi chó không gai: danh pháp Ceratophyllum echinatum A.Gray
Rong đuôi chó gai: danh pháp Ceratophyllum muricatum Cham.
Ceratophyllum platyacanthum Cham.
Rong đuôi chó nhiệt đới hay Rong đuôi chó mềm: danh pháp Ceratophyllum submersum L.
Norbert Hauata

Norbert Hauata (sinh ngày 8 tháng 6 năm 1979) là trọng tài bóng đá người Polynésie thuộc Pháp.

Hauata trở thành trọng tài FIFA vào năm 2008. Sự nghiệp quốc tế của ông bao gồm Giải vô địch bóng đá U-17 thế giới 2011 và Cúp bóng đá châu Đại Dương 2012.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Football Line-ups
Khẩu Phái

Khẩu Phái là một giống lúa nếp đặc sản của tỉnh Tuyên Quang, ở miền Bắc của Việt Nam. Lúa được trồng trong vụ Mùa. Hiện nay, đây là giống lúa được sản xuất theo kinh nghiệm dân gian của bàn con tỉnh Tuyên Quang: thời vụ gieo mạ 15/4 hàng năm, cấy mà già lúc 35 ngày tuổi. Năng suất 25 – 30 tạ/ha. Trồng nhỏ lẻ với diện tích 1-2 sào bắc bộ/hộ. Khi nấu, cơm nếp có độ mềm, độ dích, độ ngon ở mức cao (5 điểm theo thang điểm 5).

Chú thích
S-Video

S-Video viết tắt tiếng Anh của Separate-Video (thường được hiểu là một dạng thuần video và Y/C), là chuẩn truyền tín hiệu video tiêu chuẩn, thường là 480i hoặc 576i. Bằng cách tách biệt các tín hiệu màu đen và trắng, nó đạt được chất lượng hình ảnh tốt hơn so với video tổng hợp (dạng video nén/ghép tín hiệu AV), nhưng có độ phân giải màu thấp hơn so với video thành phần (chuẩn YPbPr).

Tín hiệu
Cáp S-video mang video sử dụng hai tín hiệu đồng bộ và các cặp nối đất, được gọi là Y và C.

Y là tín hiệu luma (luminance), mang độ sáng - hoặc hình ảnh đen trắng - bao gồm xung đồng bộ hóa.

C là tín hiệu chroma, mang màu - hoặc màu sắc gốc của hình ảnh. Tín hiệu này chứa cả độ bão hòa và màu sắc của video.

Tín hiệu luma mang các xung đồng bộ ngang và dọc theo cùng một cách với tín hiệu chuẩn AV. Luma là tập hợp tín hiệu mang độ chói sau khi hiệu chỉnh gamma, và do đó được gọi là "Y" vì sự tương tự với chữ cái Hy Lạp chữ cái thấp gamma.

Trong video tổng hợp, các tín hiệu cùng tồn tại trên các tần số khác nhau. Để đạt được điều này, tín hiệu độ sáng phải được lọc thấp, làm mờ hình ảnh. Vì S-Video duy trì hai tín hiệu riêng biệt nên không cần thiết phải lọc luồng thông qua độ luma có hại đối với độ sáng mặc dù tín hiệu chroma vẫn có giới hạn băng thông tương đối so với video thành phần.

So với video tổng hợp, mang tín hiệu luma giống nhau nhưng tách các tín hiệu khác nhau màu thành Cb / Pb và Cr / Pr, độ phân giải màu của S-Video bị hạn chế bởi điều chế trên tần số sóng mang từ 3,57 đến 4,43 megahertz, tùy thuộc vào tiêu chuẩn. Cần lưu ý rằng sự khác biệt này không có ý nghĩa gì đối với các hệ thống băng video gia đình, vì màu sắc đã bị hạn chế bởi cả công nghệ VHS và Betamax.

Mang thông tin màu sắc như một tín hiệu có nghĩa là màu sắc phải được mã hóa trong một cách nào đó, điển hình là phù hợp với chuẩn NTSC, PAL, hoặc SECAM, tùy thuộc vào tiêu chuẩn truyền hình địa phương áp dụng.

Ngoài ra, S-Video có độ phân giải màu thấp. Độ phân giải màu S-Video NTSC thường là 120 đường ngang (khoảng 160 điểm ảnh cạnh-cạnh), so với 250 đường ngang cho chuẩn Rec.601 - tín hiệu mã hoá của một đĩa DVD, hoặc 30 đường ngang cho các VCR tiêu chuẩn.

Tham khảo
Lý Tử Cấu

Lý Tử Cấu (? - ?) hiệu Hạ Trai, là một cao sĩ và nhà thơ sống ẩn dật vào đầu thời Lê.

Thân thế
Lý Tử Cấu là người Hồng Châu (Hải Dương), hiệu là Hạ Trai. và hay ngâm vịnh, làm thơ. nhưng đã từ chối khi được bổ nhiệm làm hữu dụ đức để dạy thái tử. Theo Lịch triều hiến chương loại chí, ông "không đến" khi người Minh chọn người học văn ra làm quan và khoảng đầu thời Lê, khi được Nguyễn Mộng Tuân đề cử lúc vua đang cầu hiền tài thì ông cũng từ chối.

Tác phẩm
Ông có sáng tác một số bài thơ như:
Gửi tiên sinh Vũ. Theo Phan Huy Chú thì Vũ Mộng Nguyên "rất khen ngợi" bài thơ này.

Đánh giá
Phan Huy Chú trong Lịch triều hiến chương loại chí có nhận xét ông là "phong cách trong sạch, tiết tháo cao thượng" và nhận xét thơ của ông là "hào mại, thanh tao". Lê Quý Đôn nhận xét rằng ông đã "giữ tiết tháo trong trắng, không mơ tưởng đến giàu sang". Ông thường được người đương thời tôn trọng.

Ghi chú

Tham khảo

Thư mục

Đọc thêm
Vinland

khám phá ra châu Mỹ") của Christian Krogh (1893)]]
tái dựng, khu lịch sử quốc gia L’Anse aux Meadows tại Newfoundland và Labrador, Canada]]

Vinland, Vineland hay Winland () là tên của khu vực duyên hải Bắc Mỹ được khám phá bởi người Viking Bắc Âu, mà Leif Erikson đặt chân đến lần đầu vào năm 1000, khoảng năm thế kỷ trước những chuyến du hành của Cristoforo Colombo và John Cabot. Vinland là phần Bắc Mỹ mà người Viking đã đến, được cho là gồm Newfoundland và vịnh Saint Lawrence, và còn xa về miền đông bắc đến New Brunswick.

Năm 1960, bằng chứng khảo cổ về một điểm định cư người Bắc Âu tại Bắc Mỹ (ngoài Greenland) được phát hiện tại L'Anse aux Meadows ở mạn bắc của đảo Newfoundland. Trước khi có bằng chứng khảo cổ này, Vinland chỉ được biết đến trong những saga tiếng Bắc Âu cổ và sử liệu thời Trung Cổ. Khám phá năm 1960 đã chứng minh được sự khai phá Bắc Mỹ thời tiền Colombo của người Norse. L'Anse aux Meadows có thể tương ứng với Straumfjörð được nhắc đến trong Eiríks saga rauða (Saga của Erik Đỏ).
Chú thích

Liên kết ngoài

Parks Canada - Khu lịch sử quốc gia L'Anse aux Meadows của Canada
Giải vô địch bóng đá U-20 Bắc, Trung Mỹ và Caribe

(lần thứ 1)
| most successful team = (13 lần)
| website = CONCACAF
| current = 2017
}}
Giải vô địch bóng đá U-20 Bắc, Trung Mỹ và Caribe là giải đấu bóng đá lâu đời thứ hai ở khu vực Bắc Mỹ, Trung Mỹ và Caribe, và cũng là giải đấu vòng loại cho Giải vô địch bóng đá U-20 thế giới. Thể thức của giải đấu đã trải qua những thay đổi qua nhiều năm. Vòng chung kết hiện được tổ chức với vòng đầu tiên gồm bảng đấu theo thể thức vòng tròn một lượt, trong đó hai đội đầu mỗi bảng tiến đến vòng đấu loại duy nhất.

Kết quả

Vô địch theo quốc gia

Ghi chú: Không có danh hiệu hoặc Á quân giữa năm 1998 và 2007.

Số lần vượt qua vòng loại
Số lần vượt qua vòng loại Giải vô địch bóng đá U-20 thế giới theo quốc gia.

Các quốc gia đang tham dự
;Legend

– Vô địch
– Á quân
– Hạng ba
– Hạng tư
– Bán kết
5th – Hạng năm
QF – Tứ kết
GS – Vòng bảng
R1 – Vòng 1 (vòng 1 vòng bảng)
R2 – Vòng 2 (vòng 2 vòng bảng)
FS – Vòng cuối (Vòng bảng)
q – Vượt qua vòng loại cho giải đấu sắp tới
&nbsp;&mdash; Chủ nhà
&nbsp;•&nbsp; – Không vượt qua vòng loại
&nbsp;×&nbsp; – Không tham dự
&nbsp;×&nbsp; – Rút lui / Bị cấm / Không được công nhận gia nhập bởi FIFA
&mdash; Bị loại
&mdash; Quốc gia không tồn tại hoặc đội tuyển quốc gia đã không hoạt động
&mdash; Không liên kết với CONCACAF

;

;Các đội chưa từng tham dự vòng chung kết U-20 CONCACAF
, , , , , , , , , ,

Thống kê
}
|1
|5
|1
|0
|4
|8
|15
|−7
|3
|-
|31
| align="left" |
|2
|8
|1
|0
|7
|8
|36
|−28
|3
|-
|32
| align="left" |
|1
|4
|0
|1
|3
|0
|10
|−10
|1
|-
|33
| align="left" |
|1
|5
|0
|1
|4
|3
|23
|−20
|1
|-
|34
| align="left" |
|1
|5
|0
|0
|5
|4
|41
|−37
|1
|-
|35
| align="left" |
|1
|5
|0
|0
|5
|2
|40
|−38
|0
|}

Giải thưởng cá nhân

Top các cầu thủ ghi nhiều bàn nhất

Huấn luyện viên vô địch theo năm

Thành tích tại giải U-20 thế giới
;Chú thích
1st – Vô địch
2nd – Á quân
3rd – Hạng ba
4th – Hạng tư
QF – Tứ kết
R2 – Vòng 2
R1 – Vòng 1
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; – Chủ nhà
q – Vượt qua vòng loại cho giải đấu sắp tới

Xem thêm

Liên đoàn bóng đá Bắc, Trung Mỹ và Caribe
Giải vô địch bóng đá U-17 Bắc, Trung Mỹ và Caribe
Giải vô địch bóng đá nữ U-20 Bắc, Trung Mỹ và Caribe
Giải vô địch bóng đá U-20 thế giới

Tham khảo

Liên kết ngoài
Trang web chính thức
Các kết quả theo RSSSF
Discopyge tschudii

Discopyge tschudii là một loài cá đuối điện thuộc họ Narcinidae, có khả năng giật điện sinh vật khác để tự vệ. Đây là một trong hai loài của chi Discopyge.

Phân bố và môi trường sống
D. tschudii là một loài cá biển nước lạnh được tìm thấy ngoài khơi Nam Mỹ, phía nam của vĩ tuyến 33°N. Nó xuất hiện ở miền tây nam Đại Tây Dương dọc theo bờ biển Uruguay và Argentina, với một số nhỏ ở vùng biến nam Brasil vào mùa đông, và ở đông nam Thái Bình Dương dọc theo bờ biển Chile và Peru. Các quần thể Thái Bình Dương và Đại Tây Dương được xem là tách biệt nhau, do quần thể Đại Tây Dương không được ghi nhận ở miền nam Argentina. Độ sâu mà loài này sinh sống là từ 22 đến 181 mét.

Mô tả
Bề ngoài, D. tschudii tương tự các loài thuộc chi Narcine, có hai đĩa vây ngực hình tròn, hai vây lưng, và một cái đuôi mập mạp. Điểm khác biệt của nó là vây bụng. Chiều dài lớn nhất đã được ghi nhận là 54&nbsp;cm ở con đực; con cái trưởng thành khi đạt 27.5&nbsp;cm và con đực khi đạt 35–46&nbsp;cm. Những nguồn thức ăn chính khác của loài này là Polychaeta và Gammaridae. D. tschudii là loài noãn thai sinh; đẻ ra những bầy từ 1-12 cá con, tuy bầy 4-5 con là phổ biến nhất. Con non dài từ 8,5-9.2&nbsp;cm.

Bảo tồn
D. tschudii bị bắt nhầm không thường xuyên khi thả lưới vét đáy; nó có giá trị thương mại thấp và thường bị vứt bỏ hoặc dùng làm thức ăn cho cá. Khảo tra thả lưới ngoài khơi tỉnh Buenos Aires và Uruguay cho thấy sự sụt giảm 88% của loài này từ năm 1994-1999. Tuy nhiên, phạm vi phân bố của chúng lúc đó đang thay đổi, nên không thể chắc được sự giảm sút này có do hoạt động đánh bắt trong vùng hay không. Vì vậy, IUCN cho rằng quần thể Đại Tây Dương nằm ở mức Dễ thương tổn, cho thể nâng lên mức Cực kỳ nguy cấp hay hạ xuống mức Ít quan tâm khi nhiều nghiên cứu hơn được thực hiện. Không có mối nguy nào đối với quần thể Thái Bình Dương được ghi nhận, nên IUCN xem là Thiếu dữ liệu. Trên toàn cầu, đây được xem là loài sắp bị đe dọa.

Cùng với những loài cá đuối điện khác, D. tschudii quan trọng đối với khoa học thần kinh trong nghiên cứu về sự dẫn truyền synap kiểu choline, do sự tập trung lớn thụ quan acetylcholine và acetylcholinesterase trong các tế bào của cơ quan phát điện.

Chú thích

Tham khảo
Di căn

| DiseasesDB = 28954
| ICD10 =
| ICD9 =
| ICDO =
| OMIM =
| MedlinePlus = 002260
| eMedicineSubj =
| eMedicineTopic =
| MeshID =
}}

Di căn là sự lan tỏa của tế bào ung thư từ khối u ban đầu sang mô xung quanh và các cơ quan xa. Trong khi là nguyên nhân chính khiến bệnh nhân ung thư tử vong, Để hoàn thành quá trình này, các tế bào ung thư phải tách ra khỏi khối u ban đầu, xâm nhập hệ tuần hoàn và bạch huyết, tránh né bị hệ miễn dịch tấn công, thoát ra ở mạng mao mạch xa, rồi xâm lấn và tăng sinh ở cơ quan xa.

Chuỗi quá trình được kích hoạt bởi bất ổn nhiễm sắc thể bắt nguồn từ những lỗi liên tiếp ở khâu phân chia nhiễm sắc thể trong nguyên phân. Tế bào ung thư có thể phát tán đơn lẻ hoặc theo cụm. Trong trường hợp carcinoma,}} xảy ra một sự kiện quan trọng là chuyển đổi biểu mô–trung mô (EMT) mà ở đó các tế bào carcinoma mất đi tính chất biểu mô và bổ sung các đặc tính trung mô. Tế bào kiểu này di căn hiệu quả hơn. Số ít tế bào ung thư đến được cơ quan xa lại trải qua một quá trình ngược là chuyển đổi trung mô–biểu mô (MET) để tăng sinh và tạo thành u di căn. Khối u nguyên phát kích thích hình thành mạch cục bộ và những mạch máu mới này nhìn chung có mối nối tế bào yếu. Xâm nhập mạch máu có thể là hành vi chủ động hoặc bị động, tùy vào loại khối u, cấu trúc mạch máu, và hoàn cảnh ở vi môi trường khối u. Theo đường này thì tế bào ung thư cũng đến hệ tuần hoàn tĩnh mạch vì mạch bạch huyết dẫn vào mạch máu qua ống bạch huyết trái hoặc phải. Tuy nhiên trước đó chúng đi qua một loạt hạch bạch huyết mà thường là điểm di căn đầu tiên thấy ở một số loại ung thư. Số lượng CTC là cực ít so với những tế bào máu như hồng cầu hay bạch cầu. Sự hiện diện của tế bào ung thư trong máu bệnh nhân được Thomas Ashworth phát hiện lần đầu vào năm 1869.

Tham khảo
Ghi chú

Chú thích

Liên kết ngoài

Q&A: Metastatic Cancer —từ Viện Ung thư Quốc gia Hoa Kỳ
How does cancer spread - the route by TED-Ed