Android Runtime

-->
| discontinued =
| ver layout =
| latest release version =
| latest release date =
| latest preview version =
| latest preview date =
| repo =
| status =
| programming language = C, C++
| operating system = Android
| platform =
| size =
| language =
| language count =
| language footnote =
| genre =
| license =
| alexa =
| website =
| standard =
| AsOf =
}}

Android Runtime (ART) là môi trường thời gian chạy ứng dụng được sử dụng bởi hệ điều hành Android. Thay thế Dalvik, máy ảo quy trình ban đầu được hệ điều hành Android sử dụng, ART thực hiện dịch mã byte của ứng dụng thành các hướng dẫn gốc được thực hiện sau đó bởi môi trường thời gian chạy của thiết bị.

Android 2.2 "Froyo" đã đưa quá trình biên dịch theo thời gian (JIT) dựa trên dấu vết đưa vào Dalvik, tối ưu hóa việc thực thi các ứng dụng bằng cách liên tục cấu hình các ứng dụng mỗi khi chúng chạy và tự động biên dịch các đoạn ngắn của mã byte của chúng thành mã máy gốc. Trong khi Dalvik diễn giải phần còn lại của mã byte của ứng dụng, thì việc thực thi riêng các đoạn mã byte ngắn đó, được gọi là "dấu vết", cung cấp các cải tiến hiệu suất đáng kể.

Không giống như Dalvik, ART giới thiệu việc sử dụng biên dịch trước (AOT) bằng cách biên dịch toàn bộ ứng dụng thành mã máy gốc khi cài đặt. Bằng cách loại bỏ giải thích và biên dịch JIT dựa trên dấu vết của Dalvik, ART cải thiện hiệu quả thực thi chung và giảm mức tiêu thụ điện năng, giúp cải thiện tính tự chủ của pin trên thiết bị di động. Đồng thời, ART mang đến khả năng thực thi ứng dụng nhanh hơn, cơ chế phân bổ bộ nhớ và thu gom rác (GC) được cải thiện, các tính năng gỡ lỗi ứng dụng mới và cấu hình ứng dụng cấp cao có độ chính xác hơn.

Để duy trì khả năng tương thích ngược, ART sử dụng cùng mã byte đầu vào như Dalvik, được cung cấp thông qua các tệp .dex tiêu chuẩn như một phần của tệp APK, trong khi các tệp .odex được thay thế bằng các tệp thực thi Định dạng có thể thực thi và có thể liên kết (ELF). Khi một ứng dụng được biên dịch bằng cách sử dụng trên thiết bị tiện ích của ART , nó chỉ được chạy từ tệp thực thi ELF đã biên dịch; do đó, ART loại bỏ các chi phí thực thi ứng dụng khác nhau liên quan đến việc giải thích và biên dịch JIT dựa trên dấu vết của Dalvik. Mặt khác, ART yêu cầu thêm thời gian để biên dịch khi cài đặt ứng dụng và các ứng dụng chiếm dung lượng lưu trữ thứ cấp lớn hơn một chút (thường là bộ nhớ flash) để lưu mã được biên dịch. Trong phiên bản Android lớn tiếp theo, Android 5.0 "Lollipop", Dalvik đã được thay thế hoàn toàn bằng ART.

Android 7.0 "Nougat" đã giới thiệu trình biên dịch JIT với cấu hình mã cho ART, cho phép nó liên tục cải thiện hiệu suất của các ứng dụng Android khi chúng chạy. Trình biên dịch JIT bổ sung cho trình biên dịch Ahead of Time hiện tại của ART và giúp cải thiện hiệu năng thời gian chạy.

Xem thêm

Phát triển phần mềm Android Các khái niệm và tiện ích phát triển phần mềm khác nhau được sử dụng để tạo các ứng dụng Android
Lịch sử phiên bản Android lịch sử và mô tả về các bản phát hành Android, được liệt kê chủ yếu theo các cấp API chính thức của chúng
So sánh phần mềm ảo hóa ứng dụng máy ảo và ngôn ngữ kịch bản khác nhau
Máy ảo mô phỏng một hệ thống máy tính cụ thể, với các mức độ khác nhau của chức năng được triển khai

Tham khảo

Liên kết ngoài


, Nhà phát triển XDA, ngày 12 tháng 2 năm 2014
, Google I / O 2014, bởi Anwar Ghuloum, Brian Carlstrom và Ian Rogers
, Google I / O 2010, bởi Ben Cheng và Bill Buzbee
Cung cấp Thời gian chạy Android được tối ưu hóa cao (ART) và Thời gian chạy web trên Kiến trúc Intel, Intel, ngày 4 tháng 8 năm 2015, bởi Haitao Feng và Jonathan Đinh
Android &nbsp; 7.1 dành cho nhà phát triển: Trình biên dịch JIT / AOT hướng dẫn hồ sơ, Nhà phát triển Android, mô tả các thay đổi ART trong Android 7.1
Tối ưu hóa Android để có hiệu suất tốt hơn, hãy tham khảo bởi Nhà phát triển Android.