Far Gate

Far Gate là tựa game chiến lược thời gian thực được phát hành cho Microsoft Windows và do Super X Studios (tiền thân là Thrushwave Technology) phát triển và Microïds phát hành vào năm 2001. Lối chơi theo dạng chiến lược thời gian thực dựa trên không gian 3D và cho phép người chơi chọn bất kỳ phe phái nào trong ba phe khác nhau sử dụng các đơn vị quân và công trình khác nhau. Đây là một trong những tựa game đầu tiên cung cấp chiến lược thời gian thực hoàn toàn dựa trên không gian 3D. Với tiêu đề The Rift, phiên bản đầu tiên của Far Gate là người thắng giải Audience Choice tại Independent Games Festival năm 2000. Mặc dù được hoan nghênh ban đầu, thế nhưng bản phát hành bán lẻ cuối cùng của nó đã gặp phải vấn đề đáng tiếc về thời gian và nhận được nhiều ý kiến phê bình.

Cốt truyện
Far Gate diễn ra vào năm 2104, nơi Trái Đất đã bị tàn phá chỉ còn lại đống tàn tích thời hậu tận thế sau Thế chiến III tàn khốc. Người chơi vào vai Jacob Viscero, một kẻ buôn bán chợ đen "Han Solo-esque", bị tống tiền để hỗ trợ thuộc địa hóa hệ sao Proxima Centauri. Quá trình thuộc địa hóa rất phức tạp bởi các đồng minh không đáng tin cậy và bởi các cuộc tấn công từ Nue-Guyen, một chủng tộc ngoài hành tinh giống mực có nguồn gốc từ chân không vũ trụ có thể di chuyển từ hệ sao này đến hệ sao nọ thông qua các lỗ sâu.

Các trận chiến chống lại Nue-Guyen diễn ra trên một loạt các hệ hành tinh, cho đến khi được tiết lộ rằng Nue-Guyen đã nhầm phe của người chơi với chủng tộc Entrodii kết tinh. Người chơi hiện đang liên minh với Nue-Guyen để chiến đấu với Entrodii, đỉnh điểm là một cuộc tấn công vào pháo đài Entrodii tại Cygnus X-1. Một đoạn kết cho thấy Nue-Guyen hỗ trợ quá trình thuộc địa hóa Proxima Centauri.

Lối chơi
Chiến dịch chơi đơn của game diễn ra trong 17 nhiệm vụ và theo dõi các cuộc đấu tranh của Jacob Viscero chống lại Nue-Guyen và Entrodii. Nó sử dụng định dạng chiến lược thời gian thực với người chơi tạo ra các đơn vị quân và công trình kiến trúc, sau đó được sử dụng để đánh bại lực lượng của đối phương. Không giống như nhiều game chiến lược thời gian thực khác, Far Gate không sử dụng cây công nghệ để xác định đơn vị quân nào người chơi có thể xây dựng mà thay vào đó làm cho các đơn vị quân mới có sẵn dựa trên nhiệm vụ trong phần cốt truyện mà người chơi đã đạt được. Nhóm bao gồm Dustin Wood (Trưởng nhóm thử nghiệm, Họa sĩ 3D), Jeff House (Họa sĩ 3D) và Chris Overstreet (Thiết kế âm nhạc và âm thanh). The Rift đáng chú ý với các chiến trường trên không gian rộng lớn, nơi các hệ mặt trời vẫn chuyển động khi các trận chiến diễn ra.

The Rift đã giành giải thưởng Audience Choice tại Independent Games Festival năm 2000. và vào tháng 9 năm 2000, Thrushwave Technology đã đổi tên thành Super X Studios. Vào lúc trò chơi hoàn tất, nhóm phát triển đã tăng lên quy mô 10 người, vẫn do James Thrush đứng đầu. Tuy nhiên, nó đã không đến được nhiều cửa hàng cho đến cuối tuần đó. Các nhà phát triển thừa nhận rằng thật không may là ngày phát hành trùng với các cuộc tấn công ngày 11 tháng 9. Trong một thông cáo báo chí ngày 11 tháng 9, Super X Studio tuyên bố rằng với tư cách là nhà phát triển, họ "có cơ hội sử dụng phương tiện kể chuyện độc đáo của chúng tôi để thúc đẩy lý tưởng giáo dục, nhân loại và hợp tác toàn cầu, giống như phương tiện nghệ thuật, thơ ca, sách và phim ảnh đã được sử dụng bởi các cá nhân khôn ngoan và từ bi trong quá khứ." Tại nước Mỹ, giá bán lẻ khuyến nghị của Far Gate được đặt ở mức 29,99 đô la. có hai nhiệm vụ chơi đơn và chế độ demo tự chạy.

Đón nhận

Các bản dựng đầu tiên của Far Gate đã gặp sự phấn khích và dự đoán chung. Một phiên bản tiền phát hành của Far Gate (về sau mang tên The Rift) đã giành giải thưởng Audience Choice tại Independent Games Festival năm 2000.

Brett Todd của GameSpot cảm thấy rằng "lối chơi mở rộng đã phát hiện ra rất nhiều thiếu sót trong [giao diện]" của nó và nó thể hiện "thiếu kỹ thuật đánh bóng" - thời gian tải là "cực kỳ dài" và "trò chơi thường xuyên gặp sự cố". Tuy nhiên, ngược lại, "câu chuyện được kể tốt", và Todd đã bị ấn tượng bởi "ba phe có thể chơi riêng biệt trong game bằng cách sử dụng các đơn vị quân và công trình kiến trúc hoàn toàn khác nhau".

Louis Bedigian của GameZone nghĩ rằng lối chơi là "cả niềm vui và nỗi đau trịnh trọng", mô tả điều khiển camera không bị thay đổi là "cả tính năng tốt nhất (và tồi tệ nhất) trong trò chơi". Mặc dù anh ta rất thích "ảo giác rằng bạn hoàn toàn kiểm soát môi trường xung quanh", anh ta nói, "Cái chết chưa bao giờ là một phần thú vị của trò chơi, và chết vì hệ thống camera kém và không thiếu kỹ năng thậm chí còn tệ hơn." Anh nghĩ rằng các bảng điều khiển trên màn hình là "rất ấn tượng" nhưng lại chỉ trích tốc độ chậm chạp của trò chơi và cảm thấy các nhà phát triển đã "chọn chủ nghĩa hiện thực hơn là vui vẻ".

So sánh với Homeworld
Là một trong những game chiến thuật thời gian thực full 3D đầu tiên, Far Gate thường được so sánh với tựa game đương thời Homeworld. Trong quá trình phát triển, có một số suy đoán rằng Far Gate (sau là The Rift) sẽ đánh bại Homeworld trong mảng bán lẻ và do đó là trò chơi đầu tiên thuộc loại này. và "Homeworld Light".

Tham khảo

Liên kết ngoài
Super X Studios, trang web chính thức của nhà phát triển Far Gate