Persona 4

|composer=Shoji Meguro|designer=|developer=Atlus|director=Katsura Hashino|modes=Chơi đơn|genre=Nhập vai, mô phỏng xã hội|platforms=|producer=Katsura Hashino|programmer=Yujiro Kosaka|publisher=|EU|NIS America |WW|Sega }}|released=Persona 4 GoldenPS VitaWindowsPS4, XBO, Series X/S}}|series=|Persona }}|title=Persona 4|writer=}}

thường được biết đến với tên Shin Megami Tensei: Persona 4 là phiên bản thứ năm của series Persona được phát triển và phát hành bởi Atlus dành cho hệ máy PlayStation 2. Series Persona là 1 spin-off của series Shin Megami Tensei, một dòng trò chơi lớn hơn. Persona 4 phát hành vào ngày 10 tháng 7 năm 2008 cho hệ PlayStation 2 tại Nhật Bản, sau đó phát hành tại Bắc Mỹ vào tháng 12 năm 2008 và tại châu Âu vào tháng 3 năm 2009. Phiên bản mở rộng Persona 4: Golden với nhiều tình tiết mở rộng đã phát hành vào ngày 14 tháng 6 năm 2012 tại Nhật Bản cho hệ máy PlayStation Vita và ngày 13 tháng 6 năm 2020 cho Microsoft Windows cho toàn thế giới.

Trong trò chơi, người chơi sẽ vào vai một nam sinh trung học, vừa chuyển đến sống với chú của mình trong một thị trấn nhỏ tại miền quê Nhật Bản. Tại đây, một loạt vụ giết người đã xảy ra vào thời điểm sương mù bao phủ và theo một cách thức rất bí hiểm. Người chơi cùng những người bạn mới cùng nhau điều tra vụ án và phát hiện ra một thế giới song song nơi những sinh vật bí hiểm được gọi là Shadow sinh sống, họ đã quyết định phiêu lưu trong thế giới này để giải cứu các nạn nhân bị mắc kẹt và tìm kiếm kẻ chủ mưu. Để có thể chống lại các Shadow, các nhân vật phải triệu hồi các Persona vốn chính là những tính cách bên trong con người xuất hiện dưới dạng những vị thần hay sinh vật thần thoại mang nhiều quyền năng đặc biệt. Mặt khác của trò chơi là khi người chơi ở trong thế giới bình thường, nơi không phải chiến đấu với các Shadow thì Persona 4 sử dụng yếu tố mô phỏng xã hội, người chơi sẽ nói chuyện, kết bạn, mua sắm cũng như có thể hẹn hò với các nhân vật nữ để tăng sự liên kết của nhân vật chính với xã hội, từ đó tính cách trở nên trưởng thành hơn giúp triệu tập các Persona mạnh hơn khi chiến đấu (nhưng nếu hẹn hò với nhiều người quá sẽ khiến nhân vật chính gặp rắc rối to sau đó nếu không biết cách xử lý).

Trò chơi đã được chuyển thể thành nhiều loại hình truyền thông khác và trở thành một nhánh thương hiệu của Persona với các chuyển thể như các drama CD, manga, trò chơi điện tử... Cũng như nhiều vật dụng mà các nhân vật sử dụng cũng đã được làm. AIC ASTA và Aniplex đã thực hiện hai chuyển thể anime của trò chơi và phát sóng tại Nhật Bản từ ngày 06 tháng 10 năm 2011 đến ngày 29 tháng 3 năm 2012 với 25 tập. Một chuyển thể anime khác do A-1 Pictures thực hiện đã phát sóng tại Nhật Bản từ ngày 11 tháng 7 đến ngày 26 tháng 9 năm 2014 với 12 tập.

Lối chơi
Persona 4 pha trộn giữa lối chơi RPG truyền thống và yếu tố mô phỏng xã hội. Người chơi vào vai 1 thiếu niên do người chơi tự đặt tên, tới thị trấn Inaba trong 1 năm. Cùng lúc đó, tin đồn đã bắt đầu lan truyền rằng việc xem tivi bị tắt vào giữa đêm trời mưa sẽ tiết lộ bạn tâm giao của mỗi người. Trò chơi cũng theo chân các nhân vật chính vào Thế giới TV, một vương quốc phủ đầy sương mù chứa đầy quái vật tên là Shadows, chỉ có thể được gặp thông qua các TV.

Nhân vật chính là một học sinh trung học được người chơi tự do đặt tên, sau này được Atlus đặt tên là Narukami Yu, anh đã chuyển từ thành phố để theo học tại Inaba. Ở trường, anh nhanh chóng kết bạn với Hanamura Yosuke, đứa con trai hơi vụng về của người quản lý siêu thị tạp hóa địa phương Junes; Satonaka Chie, một cô gái năng động, có hứng thú với võ thuật; và Amagi Yukiko, một cô gái điềm tĩnh và tinh tế, đang giúp đỡ công việc nhà trọ của gia đình cô.

Cốt truyện
: Nội dung sau đây có thể cho bạn biết trước } của game.Vào ngày 11 tháng 4 năm 2011, nhân vật chính đến Inaba để sống với gia đình Dojima trong vòng một năm, bao gồm người chú Ryotaro và em họ Nanako, vì cha mẹ anh đang làm việc ở nước ngoài. Ngay sau khi anh đến, một phát thanh viên truyền hình được tìm thấy đã chết, thi thể của cô ấy treo trên một ăng-ten; Saki Konishi, học sinh trung học đã phát hiện ra thi thể, sau đó được tìm thấy đã chết trong tư thế treo ngược từ cột điện thoại. Sau khi nhân vật chính và những người bạn của anh ấy vô tình bước vào thế giới TV, họ gặp Teddie, người đã giúp họ đi lại tự do giữa TV và thế giới thực. Họ đánh thức khả năng Persona của mình, nhận ra rằng những vụ giết người bắt nguồn từ các cuộc tấn công của Shadows, những sinh vật có nguồn gốc từ thế giới TV được tạo ra từ những cảm xúc bị kìm nén và có thể giải cứu một số nạn nhân sẽ là nạn nhân. Lần lượt Yosuke, Chie, Yukiko, Kanji, Rise và Teddie chấp nhận mặt tối mà họ đã chối bỏ và thức tỉnh Persona của bản thân, những mặt tối xuất hiện như là những Shadow khổng lồ trong các khu vực do chính tiềm thức họ tạo ra trong thế giới TV, cho phép họ sử dụng Persona và từng người lần lượt gia nhập nhóm. Mitsuo Kubo, một học sinh từ một trường trung học khác, người đã biến mất sau cái chết của Kinshiro Morooka, giáo viên chủ nhiệm cũ của nhân vật chính, ban đầu được cho là hung thủ của các vụ giết người; Cuối cùng người ta biết rằng Kubo chỉ giết Morooka và không tham gia vào các vụ giết người khác. Naoto Shirogane, một "Hoàng tử thám tử" nổi tiếng toàn quốc đang điều tra vụ án, cũng được giải cứu và có được Persona, gia nhập nhóm và bị phát hiện rằng "anh" thực sự là một cô gái cải trang thành nam giới để tránh sự phân biệt giới tính của cảnh sát.

Biến cố ập đến khi Ryotaro Dojima buộc tội nhân vật chính có liên quan đến vụ giết người. Nanako bị bắt cóc trong cuộc thẩm vấn của nhân vật chính, dẫn đến việc Ryotaro tham gia vào một cuộc truy đuổi bằng xe với thủ phạm. Cuộc rượt đuổi kết thúc khi cả hai cùng đâm nhau; kẻ bắt cóc trốn thoát cùng Nanako thông qua một chiếc tivi được đặt trong xe tải của hắn, và Ryotaro bị thương nặng đã giao nhiệm vụ giải cứu cô bé cho cả nhóm. Nhóm theo dõi họ trong thế giới TV; thủ phạm, Taro Namatame, trở thành Kunino-Sagiri tấn công họ nhưng bị đánh bại, cả hắn và Nanako được đưa đến bệnh viện Inaba. Trong thời gian Nanako ở lại bệnh viện, sương mù vẫn tồn tại trong thế giới thực quá thời hạn, khiến cư dân của Inaba ngày càng hoảng sợ. Khi Nanako dường như đã chết, cả nhóm đối mặt với Namatame một cách tức giận, và một Namatame giả làm Shadow xuất hiện trên Midnight Channel để khiến nhóm nổi điên và ném anh ta vào TV; với tư cách là nhân vật chính, người chơi phải giúp những người khác nhận ra rằng Namatame không phải là kẻ giết người bằng cách chỉ ra việc thiếu động cơ thích hợp, và sau đó làm việc để xác định rằng trợ lý của Ryotaro, Tohru Adachi, là kẻ giết người thực sự. Quyết định ném Namatame vào TV dẫn đến việc Nanako chết thật sự, trong khi tha thứ cho anh ta sẽ khiến cô ấy được hồi sinh một cách kỳ diệu. Việc không suy ra được danh tính của kẻ giết người thực sự dẫn đến bí ẩn sẽ không được giải đáp. Giết Namatame hoặc không giải được bí ẩn dẫn đến sương mù lặp đi lặp lại vĩnh viễn, điều này cuối cùng sẽ dẫn đến sự diệt vong của nhân loại.

Sau khi xác định được thủ phạm là Adachi, cả nhóm đuổi theo và tìm thấy anh ta trong thế giới TV. Adachi giải thích rằng hành động của anh ấy là vì cả sự chán nản và niềm tin rằng nhân loại tốt hơn nên tin vào những gì "nó" muốn; những tuyên bố của anh ta bị đảng bác bỏ như là lời nói của một kẻ điên. Sau khi chiến đấu với Adachi, anh ta bị điều khiển bởi Ameno-sagiri, thứ đó tiết lộ rằng sương mù có hại cho con người và cuối cùng sẽ khiến nhân loại rơi vào trạng thái vô minh vĩnh viễn và biến thành Shadow. Sau thất bại của mình, nó đồng ý dỡ bỏ sương mù, chúc mừng cả nhóm về quyết tâm của họ. Bị đánh bại, Adachi đồng ý chịu trách nhiệm về hành động của mình và tự giao nộp mình. Trò chơi chuyển sang ngày trước khi nhân vật chính phải về nhà. Nếu người chơi quay trở lại dinh thự của Dojima, trò chơi sẽ kết thúc với việc cả nhóm tiễn nhân vật chính khi anh ta rời khỏi Inaba. Ngoài ra, nếu người chơi có thể xác định nguyên nhân không giải thích được của Midnight Channel và cố gắng giải quyết yếu tố cốt truyện này, nhân vật chính gặp gỡ cả nhóm và cùng nhau quyết định kết thúc vụ án một cách tốt đẹp.

Nhân vật chính đối mặt với người phục vụ trạm xăng gặp phải khi bắt đầu trò chơi, người tiết lộ mình là Izanami, "người chỉ huy" đằng sau các sự kiện của trò chơi. Nguyên nhân của sương mù tái diễn được xác lập là một nỗ lực tạo ra một thế giới ảo ảnh bằng cách hợp nhất thế giới TV với thế giới con người, tất cả đều vì "lợi ích" của nhân loại. Cả nhóm theo dõi Izanami trong thế giới TV và chiến đấu với cô ấy, nhưng lúc đầu không thể chiến thắng; Nhân vật chính bị đánh bại được tiếp thêm sức mạnh nhờ mối liên kết mà anh ta đã tạo dựng với những người xung quanh, và với sức mạnh này, đánh thức một Persona mới — Izanagi-no-Okami — mà anh ta sử dụng để đánh bại Izanami. Khi làm như vậy, sương mù ở mỗi thế giới được dỡ bỏ và thế giới TV được khôi phục lại như ban đầu. Trò chơi kết thúc với việc cả nhóm tiễn nhân vật chính vào ngày hôm sau, và một cảnh hậu tín dụng mô tả cả nhóm quyết tâm duy trì tình bạn mãi mãi, khi nhân vật chính kiểm tra ảnh của bữa tiệc.

Persona 4 Golden
Persona 4 Golden thêm vào 2 Social Links mới cho trò chơi; Adachi và Marie, 1 cô gái bí ẩn đã trở thành phụ tá ở Velvet Room và mong ước được vén màn kí ước đã mất của cô. Nếu người chơi nâng cao Social Link của Adachi lên một cấp độ nhất định, họ được lựa chọn giữ lại danh tính kẻ giết người của anh ta với nhóm, do đó bí ẩn vẫn chưa được giải đáp. Vào ngày cuối cùng của Yu ở Inaba, ta có thể chọn đến thăm Adachi và tiêu hủy một phần bằng chứng quan trọng liên quan đến vụ án. Adachi sau đó đe sẽ bắt Yu vì tội tiêu hủy bằng chứng nếu anh không trả lời các cuộc gọi của hắn. Kết thúc của trò chơi sau đó diễn ra tương tự, sau phần danh đề, Yu đi ngang qua Adachi ở vạch qua . Anh nắm chặt điện thoại trong tay khi Adachi nở nụ cười nhếch mép.

Phát triển
Theo đạo diễn phát triển trò chơi Hashino Katsuro thì ý tưởng phát triển Persona 4 chỉ xuất hiện sau khi phát hành Persona 3. Đội ngũ phát triển Persona 4 là tất cả những người đã tham gia phát triển Persona 3 cùng một số người mới vốn là những người hâm mộ Persona 3. Atlus đã lên kế hoạch nâng cấp cách chơi cũng như cốt truyện để nó không bị xem là "bản làm lại" nối tiếp của Persona 3. Hashino nói rằng "Để đạt mục tiêu đó chúng tôi đã cố gắng cho người chơi Persona 4 mục tiêu nhất định cũng như cảm giác thúc đẩy để hoàn thành trò chơi. Một câu truyện về những vụ giết người hàng loạt đầy bí ẩn là cách chúng tôi thực hiện việc đó." Thiết kế nông thôn của nó là nguồn của một cuộc tranh cãi giữa các thành viên phát triển Persona 4 do mỗi người có ý tưởng riêng của họ về hình ảnh một vùng nông thôn. Kết quả là toàn bộ nhân viên đã đi "săn hình ảnh" để quyết định thiết kế của Inaba.
|1UP=A+
| Fam=PS2: 33/40
| GSpot=9/10
| GamePro=
| GT = 9.3/10
| Edge=9/10
| GameZone=8.7/10
|rev1 = Wired
|rev1Score = 10/10
|XPlay =
| GR = 92.4% (39 đánh giá)
| MC = PS2: 90/100Vita: 93/100PC: 87/100
| agg1 = GameStats
| agg1Score = 9.1/10 (41 đánh giá)
|award1Pub = Famitsu
|award1 = Trò chơi PlayStation 2 hay nhất
}}
Persona 4 đã nhận được rất nhiều các đánh giá tích cực từ các nhà phê bình bên trong và bên ngoài Nhật Bản kể từ khi được phát hành. Metacritic đã đánh giá trò chơi là 90/100 dựa trên 47 bài đánh giá. Famitsu nói rằng dù không có thay đổi nhiều trong cách chơi từ phiên bản trước nhưng sự thay đổi trong cách chiến đấu đã nhận được sự ủng hộ với nhận xét "Nhịp điệu khá nhanh như thế sẽ tránh được sự buồn chán" và đánh giá khả năng điều khiển các nhân vật là "Làm cho dễ chơi hơn nhiều". IGN thì nhận xét "Nhịp điệu có thể là hơi quá nhanh" và "Một số điểm có vẻ như được thêm thắt hoặc không hề bị đả động đến từ trò chơi trước" trong đó lại khen ngợi trò chơi là "Sự tiến hóa thẳng trực tiếp của dòng trò vai nhập vai cổ điển" nhưng cũng nói âm nhạc của trò chơi "Lặp lại đôi chút". Ryan Mattich tại RPGFan đã đánh giá Persona 4 là "Một trong những kinh nghiệm thú vị nhất trong năm về trò chơi nhập vai" cũng như nói trò chơi là một phiên bản nối tiếp không mấy khác biệt nhưng là một ví dụ hoàn hảo trong việc giữ cân bằng với việc làm cho người chơi có cảm giác lại chơi trò chơi cũ và một trò chơi hoàn toàn mới trong thể loại. Andrew Fitch tại 1UP.com thì nhận xét trò chơi là "Một trong các trò chơi nhập vai hay và lớn của thập kỷ" nhưng cũng nói là "Còn một số vấn đề nhỏ trong việc nạp trò chơi" cũng như nói thời gian chờ nạp là "Đủ để ra trò chơi mới". GameTrailers đã đả đánh giá trò chơi là 9.3 với nhận xét đây là một trong các ví dụ điển hình về dòng trò chơi nhập vai Nhật Bản và nó nổi bật giữa các trò chơi khác kể cả Persona 3. Wired thì chỉ ra rằng đồ họa của trò chơi dù không bằng với các trò chơi thuộc hệ PlayStation 3 hay Xbox 360 nhưng nó có một phong cách độc đáo đủ để bù đắp cho vấn đề đó cũng như nhận xét về âm nhạc là "Tuyệt vời, nhất là trong các trận đánh".

Thiết lập của trò chơi đã nhận được các đánh giá khác nhau. IGN đã nhận xét chủ đề là "Các vụ giết người bí ẩn là chủ đề quen thuộc từ Persona 3", còn về việc thám hiểm và mô phỏng xã hội thì "Được nhàu nặn một cách thú vị" nhưng có cũng làm cho thời gian chơi trở nên quá dài. Tim Henderson tại Hyper đã nói rằng trò chơi đã thành công trong việc kết hợp các truyền thuyết cổ xưa vào bối cảnh đô thị cùng những ý khác một cách mạch lạc. Tuy nhiên ông cũng nói là tốc độ cốt truyện khá chậm khiến có cảm giác như có sự thiếu liên kết ở mảng này.

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài

(North America)
(PS Vita)
(PS Vita) (North America)
Official Persona 4: The Animation website
Official Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena website
Official Persona 4 Arena website


Trailer