Achron

Achron là một game chiến lược thời gian thực. Đây được coi là "trò chơi chiến lược siêu thời gian" đầu tiên (Chiến lược thời gian thực với du hành thời gian), đáng chú ý là trò chơi đầu tiên có du hành thời gian nhiều người chơi dạng tự do và các chủ đề về khái niệm như nghịch lý ông nội.

Cốt truyện
Hàng trăm năm trong tương lai, con người đã bắt đầu đi xâm chiếm những thế giới khác, tuy nhiên họ lại phụ thuộc vào các hệ thống đẩy thông thường có thể mất hàng trăm năm để đến đích. Tất cả đã thay đổi khi tàn tích của người ngoài hành tinh được phát hiện trong hệ sao Remnant. Công nghệ hiện diện trong đống đổ nát đã dẫn đến sự phát triển của dịch chuyển tức thời. Trong một vài thập kỷ, tất cả các thuộc địa được liên kết bởi một mạng lưới các cổng, và các thuộc địa mới có thể được xây dựng trong thời gian ngắn hơn đáng kể. Tuy nhiên, con người không bao giờ bắt gặp một chủng tộc thông minh khác, cho đến khi liên lạc với thuộc địa biên giới đột nhiên dừng lại. Một số thuộc địa khác theo sau, và một hạm đội ngoài hành tinh khổng lồ đã được tìm thấy đang đặt chất thải cho một trong những thuộc địa. Một hạm đội khổng lồ được gọi đến hệ sao Remnant tới gặp những kẻ xâm lược, tuy nhiên họ nhanh trí hơn và giỏi chiến thuật hơn nên đã vượt qua mọi ngã rẽ bất chấp hỏa lực kém hơn của kẻ xâm lược và khi sự trừng phạt này làm phá vỡ nguồn cấp dữ liệu từ cổng Remnant trở nên tối tăm. Bị mắc kẹt ở phía bên kia của cánh cổng và là một trong những người sống sót, họ phải cùng nhau giải quyết những gì đã xảy ra và làm sáng tỏ những bí ẩn về cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh và chính hệ sao Remnant.

Lối chơi
Nhân tố chính trong Achron là việc sử dụng "đồng hồ bấm giờ" cho phép các thiết bị hoặc quân đội được vận chuyển đến một số trường hợp thời gian nhất định. Người chơi có thể đồng thời chơi trong quá khứ, hiện tại hoặc tương lai. Chỉ có một khoảng cách nhất định có thể được đi trong quá khứ. Sau một thời gian, sóng thời gian sẽ xảy ra, mang theo mọi thay đổi từ quá khứ đến hiện tại.

Ngoài ra, ngoài việc người chơi có thể xem và chỉ huy lực lượng của mình trong quá khứ và tương lai, các đơn vị riêng lẻ cũng có thể du hành xuyên thời gian, với một quá trình gọi là "chronoporting". Khi nó diễn ra, người chơi phải thận trọng để tránh "chronofragging" các đơn vị quân của mình - nghĩa là có các đơn vị xung đột với các trường hợp trước đó hoặc tương lai của chính mình (hoặc các đơn vị khác) sau khi du hành xuyên thời gian vì chúng chiếm cùng một không gian vật lý cùng lúc. Do đó, người chơi phải di chuyển các đơn vị quân của mình đến các không gian trống có chủ ý trong múi giờ muốn gửi đến để tránh điều này; mặt khác, kẻ yếu hơn của hai đơn vị cuối cùng bị phá hủy, với kẻ mạnh hơn sống sót nhưng nhận được thiệt hại nhất định. Việc ban hành các lệnh trong quá khứ tiêu tốn chronoenergy,

Chronoporting có thể dẫn đến nghịch lý ông nội.

Có ba chủng tộc khác nhau, mỗi chủng tộc có khả năng khác nhau: Vecgir, có kỹ năng dịch chuyển tức thời, Grekim, chuyên gia du hành thời gian và con người, có lợi thế về hỏa lực. Có một bản đồ nhỏ để hướng dẫn, game yêu cầu cũng có một mốc thời gian để định hướng theo thời gian. Tất cả các cuộc tấn công xảy ra trong quá khứ hoặc trong tương lai đều được hiển thị trên dòng thời gian, cũng như thời điểm mà đối thủ hiện đang xem và quản lý. Trong thời gian đó, kết luận rằng công nghệ hiện tại không đủ mạnh để xử lý nội dung theo kế hoạch. Dự án đã được khởi động lại vào khoảng năm 2006/2007, Mọi người kiểm thử game đều có thể sử dụng tùy chọn du hành thời gian ngay từ đầu, với lựa chọn thiết kế để từ từ giới thiệu cho người chơi cơ chế bằng cách để họ đối mặt với những tình huống ngày càng khó khăn hơn.

Achron được công bố vào ngày 9 tháng 3 năm 2009, và một bản phát hành đầy đủ đã được lên kế hoạch cho quý đầu tiên của năm 2011. Kế hoạch phát hành cho phép khách hàng đặt hàng trước tiếp cận các phiên bản alpha và beta của trò chơi, cũng như các tính năng được phát triển sau này như chỉnh sửa cấp độ. Nhiều người chơi đã được thêm vào ngày 15 tháng 2 năm 2010 và giải đấu chính thức đầu tiên được tổ chức vào tháng 3 năm 2010. Trò chơi được phát hành vào ngày 29 tháng 8 năm 2011.
| Destruct= 3/10
| GSpot = 6/10
| IGN = 5/10
| JXV= 11/20
| rev1 = The Escapist
| rev1Score =
}}
Achron nhận được nhiều ý kiến trái chiều từ giới phê bình. Nó phân cực nhiều nhà phê bình, nhận được điểm số cao tới 9/10 và thấp nhất là 3/10. Trò chơi nhận được những lời chỉ trích vì đồ họa và khả năng tìm đường kém.

Tham khảo

Liên kết ngoài