Syberia II

| publisher =
| director = Benoît Sokal
| producer =
| designer = Stéphane Blais
| programmer = Rémi Veilleux
| artist = Benoît SokalNicolas Cantin
| writer = Benoît Sokal
| composer = Inon Zur
| series = Syberia
| engine = Virtools Engine 3.0
| platforms = Microsoft Windows, OS X, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3,
Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Mobile
| released = |Microsoft Windows|EU|28 tháng 5 năm 2004}}Xbox|EU|26 tháng 11 nă 2004}}PlayStation 2Windows Mobile}}Android}}PlayStation 3Xbox 360OS XiOSNintendo Switch}}
| genre = Phiêu lưu đồ họa
| modes = Một người chơi
}}

Syberia II là một trò chơi phiêu lưu đồ họa năm 2004 do MC2-Microïds phát triển và phát hành cho Microsoft Windows, OS X, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Mobile. Được sáng tạo và thiết kế bởi nghệ sĩ người Bỉ Benoît Sokal, Syberia II là phần tiếp theo trực tiếp của Syberia năm 2002, đây là một trò chơi giải đố góc nhìn thứ ba. Mặc dù có phong cách tương tự, Syberia II cải tiến hơn so với phần đầu bằng cách giới thiệu hoạt ảnh nhân vật chân thực hơn. Trò chơi bao gồm phần tóm tắt của chương đầu tiên, do đó người chơi không cần phải trải nghiệm phần đầu tiên mới hiểu được.

Syberia II đạt doanh số toàn cầu 600.000 bản vào đầu năm 2006 và được giới phê bình đánh giá cao.
Lối chơi
Giống như phiên bản tiền nhiệm, Syberia II là một trò chơi phiêu lưu góc nhìn thứ ba, điều khiển bằng chuột, trong đó người chơi phải giải các câu đố khác nhau và tuân theo một số quy trình nhất định để cốt truyện tuyến tính tiếp tục. Là một trò chơi phiêu lưu thuần túy về mặt đồ họa, Syberia tuân theo các nguyên tắc được LucasArts giới thiệu lần đầu tiên: không thể chết hoặc bị kẹt ở bất kỳ thời điểm nào trong trò chơi, điều này cho phép người chơi đắm chìm hoàn toàn vào vũ trụ của Syberia mà không sợ mắc lỗi hay phải liên tục lưu trò chơi.

Cốt truyện
Trò chơi bắt đầu theo sau các sự kiện của Syberia với công ty luật mà luật sư người Mỹ Kate Walker làm việc tại New York, gọi đến một thám tử tư. Công ty hướng dẫn thám tử định vị và tìm thấy Walker kể từ khi cô quyết định từ bỏ công việc sau khi được cử đi giám sát việc tiếp quản một nhà máy sản xuất đồ chơi chạy bằng dây cót, với hy vọng sẽ xoa dịu gia đình bằng cách đưa cô trở về nhà.

Tại thị trấn Romansburg hư cấu nước Nga, Kate hỗ trợ nhà phát minh lập dị Hans Voralberg, ông cố tìm kiếm loài voi ma mút thời tiền sử, cùng với kỹ sư Oscar của ông. Họ chuẩn bị đi bằng tàu hỏa cơ giới được chế tạo đặc biệt chạy bằng than. Ngay sau khi hoàn thành việc này, Hans bị ốm, buộc Kate phải tìm cách điều trị cho ông tại một tu viện gần đó nằm trên đỉnh vách đá.

Khi biết được vị tộc trưởng tin rằng ông không thể được chữa khỏi và nên được cứu rỗi về mặt tinh thần, Kate quyết định tìm cách chữa trị cho Hans, tìm hiểu về một loại thuốc gọi là Youkol. Cô tìm thấy cuốn sổ tay của ông được giấu trong tu viện, Kate đã tái tạo loại thuốc đó và sử dụng nó để chữa trị cho Hans, trước khi buộc phải tạo ra một lối thoát cho cả hai khi tộc trưởng từ chối cho họ rời đi.

Trở về Romansburg, Kate đồng ý mang một bộ phận cơ khí đến một quán rượu địa phương và sửa chữa một thiết bị tự động mà ông đã tạo ra ở đó cho chủ sở hữu của nó. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, Kate nghe thấy tiếng tàu rời ga và biết được rằng hai người dân địa phương, anh em Ivan và Igor, đã cướp tàu với ý định đến hòn đảo huyền thoại Syberia (lấy cảm hứng từ địa điểm có thật của Đảo Wrangel ở Siberia, nơi cuối cùng trên trái đất mà voi ma mút còn sống sót), để kiếm lời từ việc thu hoạch ngà voi ma mút. Bị buộc phải truy đuổi chúng, Kate sử dụng một toa tàu hỏa dùng để bảo trì, được cung cấp năng lượng bởi một Youki thân thiện - một loài động vật nửa hải cẩu nửa gấu, có đặc điểm giống chó, cùng nhau tất cả đuổi theo con tàu bị đánh cắp...

Phát triển
Syberia II được công bố vào tháng 10 năm 2002 và ấn định ngày ra mắt là tháng 10 năm 2003. Trò chơi phát triển trong 13 tháng bằng công cụ Virtools Dev 3.0. Benoît Sokal đã chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn rằng có thời điểm nhóm phát triển đã cân nhắc việc tạo ra một trò chơi duy nhất cho toàn bộ câu chuyện Syberia, nhưng đã quyết định không làm vậy vì nó quá lớn. Và chính thức ra mắt ngày 2 tháng 3 năm 2004, phát hành cho máy tính ngày 30 tháng 3 tại Bắc Mỹ. Phiên bản Xbox ra mắt tại khu vực này vào ngày 12 tháng 10 cùng năm. Mặc dù "Syberia II" đã được phát hành cho PlayStation 2 tại các nước châu Âu vào thời điểm đó, nhưng phiên bản này đã bị Sony Computer Entertainment từ chối phát hành tại Bắc Mỹ. Tor Thorsen của GameSpot cho biết quyết định của SCEA được đưa ra "do thể loại phiêu lưu không được ưa chuộng tại Mỹ". Trước đó, công ty cũng đã từ chối phiên bản Syberia dành cho PlayStation 2.

Tiếp nhận

Doanh số
Tại Đức, Syberia II xếp thứ 28 trong bảng xếp hạng doanh số trò chơi máy tính của Media Control vào tháng 6 năm 2004. Theo Edouard Lussan của Microïds, trò chơi đã đạt doanh số 215.000 bản tại Châu Âu và Hoa Kỳ cộng lại trong tháng đó. 100.000 bản khác của phiên bản máy tính đã được bán ra tại Nga. Đến cuối năm 2005, Syberia II đã đạt được doanh số bán ra là 600.000 bản, vào tháng 3 năm 2006. Tổng doanh số bán hàng trên toàn thế giới của dòng Syberia đã vượt quá 1 triệu bản vào năm 2008, và tăng lên 3 triệu vào năm 2016, trước khi phát hành Syberia 3.

Đánh giá và giải thưởng

| MC = PC: 80/100XBOX: 71/100NS: 68/100
| AdvGamers =
| GSpot = 7.8/10
| CGW =
| PCGUS = 71%
| GameZone = 8/10
| IGN = 8.6/10
}}

Trang web Tổng hợp đánh giá Metacritic báo cáo phản hồi của giới phê bình dành cho Syberia II là "nhìn chung tích cực" đối với phiên bản máy tính, nhưng lại tóm tắt phản hồi của phiên bản Xbox là "trung bình hoặc hỗn hợp". Năm 2011, Adventure Gamers đã vinh danh Syberia II là trò chơi phiêu lưu hay thứ 55 từng được phát hành.

Di sản
Mặc dù Syberia có một cái kết đầy bất ngờ, nhưng một lời phàn nàn phổ biến từ các nhà phê bình là cái kết của Syberia II hoặc quá đột ngột hoặc quá buồn, tùy thuộc vào cách họ hiểu cảnh cuối. Thật vậy, trò chơi không đưa ra bất kỳ lời giải thích rõ ràng nào về những gì sẽ xảy ra với Kate sau khi cô đến Syberia cùng Hans. Benoît Sokal đã tuyên bố trong các cuộc phỏng vấn vào thời điểm đó rằng Syberia III khó có thể được thực hiện.

Vào ngày 26 tháng 11 năm 2012, Microïds tiết lộ trên trang Facebook của họ rằng Benoît Sokal đã chính thức ký hợp đồng với Anuman để viết cốt truyện cho Syberia III và quá trình phát triển chính thức đã bắt đầu. Ngoài ra, dự án sẽ được Elliot Grassiano, người sáng lập ban đầu của Microïds giám sát. Sokal rời Microïds ngay sau khi Syberia II ra mắt và thành lập công ty riêng White Birds Productions để phát hành Paradise, một trò chơi có lối chơi tương tự như Syberia, nhưng không liên quan trực tiếp đến trò chơi. Phần tiếp theo, Syberia 3, phát hành vào tháng 4 năm 2017.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Microids website