Final Fantasy XV

| producer =
| designer =
| programmer =
| artist =
| writer = Nojima Kazushige
| composer = Shimomura Yoko
| series =
| engine = Luminous Studio Đây là phần thứ mười lăm trong dòng game Final Fantasy và là một phần phụ của dòng game mang tên gọi Fabula Nova Crystallis bao gồm cả Final Fantasy XIII và Final Fantasy Type-0. Lúc đầu là một spin-off mang tên độc quyền cho PlayStation 3, được coi là sự đổi hướng lớn từ các phiên bản trước đây, mang đến một bầu không khí tối tăm tập trung vào nhân vật con người thực tế hơn so với các phiên bản trước đó. Trò chơi có một môi trường thế giới mở và hệ thống chiến đấu hành động tương tự như dòng game Kingdom Hearts và Type-0, kết hợp với khả năng chuyển đổi vũ khí và các yếu tố khác như lái xe và cắm trại.

Final Fantasy XV diễn ra trong một thế giới tương tự như Trái Đất ngày nay. Các quốc gia trên thế giới một lần nữa đã tiến hành chiến tranh giành quyền kiểm soát các viên tinh thể của thế giới, và tất cả ngoại trừ quốc gia của Lucis đành cam chịu thua cuộc và thụt lùi xuống xã hội như thời Trung cổ. Noctis Lucis Caelum, một hoàng tử của vương quốc Lucis có được quyền năng ma thuật từ lần bị kinh nghiệm cận tử.Trong lúc rời quê nhà để đến kết hôn với Lunafreya Nox Fleuret (là công chúa của Tenebrae) thì quốc gia quân sự Niflheim bất ngờ xâm lược Lucis vào đêm trước khi diễn ra các cuộc đàm phán hòa bình cuối cùng giữa hai nước.Khi Noctis đã biết được mọi chuyện, anh cùng 3 người bạn quay về bắt đầu hướng tới việc đánh bại các lực lượng của Niflheim và giải cứu những viên tinh thể thoát khỏi sự kiểm soát của họ.

Final Fantasy XV bắt đầu sản xuất một thời gian ngắn trước khi nó được công bố vào tháng 5 năm 2006. Thời gian phát triển lâu dài của trò chơi và sự vắng mặt khỏi tầm mắt công chúng đã làm phát sinh nhiều tin đồn liên quan đến việc hủy bỏ có thể của nó hoặc chuyển sang nền tảng khác. Vào tháng 6 năm 2013, tựa game cuối cùng mới tiết lộ đã được đổi tên và chuyển sang hệ máy khác từ PlayStation 3 sang PlayStation 4 và Xbox One. Final Fantasy XV đang được phát triển bởi một nhóm nghiên cứu thuộc Bộ phận sản xuất số 1 Square Enix và là lần đầu tiên sử dụng bộ engine middleware Luminous Studio của công ty. Ban đầu giám đốc sản phẩm Final Fantasy XV là Nomura Tetsuya chủ yếu thực hiện các ý tưởng cơ bản cho cốt truyện của Final Fantasy XV và tạo ra các nhân vật trong game. Đến năm 2014, Giám đốc Điều hành của Square Enix là Yūsuke Matsuda đã thông báo rằng Nomura quyết định giao lại vị trí của mình cho Tabata Hajime để tập trung vào việc thực hiện Kingdom Heart 3. Final Fantasy XV bắt đầu quá trình sản xuất một thời gian ngắn trước khi nó được công bố vào tháng 5 năm 2006. Thời gian phát triển lâu dài của trò chơi và sự vắng mặt trước mắt công chúng đã dẫn đến nhiều tin đồn có liên quan đến sự hủy bỏ có thể của nó hoặc chuyển sang nền tảng khác. Vào tháng 6 năm 2013, tựa game cuối cùng nhà sản xuất tiết lộ đã được đổi tên và chuyển sang hệ thống từ PlayStation 3 sang hệ máy console thế hệ thứ tám.

Lối chơi
Final Fantasy XV là một game nhập vai hành động kèm theo các yếu tố của thể loại chặt chém góc nhìn thứ 3. Các nhân vật có khả năng chu du qua từng khu vực theo phong cách tự do mà còn lấn sang việc chiến đấu với kẻ địch lớn hơn. Trong suốt cuộc hành trình, những dấu hiệu có thể được đặt xung quanh môi trường để giúp người chơi nhận biết hướng đi xung quanh. Thế giới trong game là một vùng đất rộng lớn được kết nối với nhau mà người chơi có thể khám phá bằng nhiều phương thức như đi bộ, lái xe và cưỡi chocobo. Người chơi chỉ phải bắt gặp màn hình nạp game khi nhóm của Noctis đang bước vào một thành phố hoặc thị trấn sầm uất nào đó. Người chơi còn có thể ghé thăm các địa điểm khác nhau cho đến việc nghỉ ngơi trong khách sạn hoặc mua sắm trang thiết bị và nguyên liệu để nấu ăn trong chuyến cắm trại. Noctis cũng có thể lái xe hoặc giao quyền điều khiển lại cho Ignis, kích hoạt một tùy chọn tự động lái. Việc bảo dưỡng xe cộ do nhân vật thợ máy Cindy đảm trách. Để cưỡi những con chocobo, người chơi buộc phải thuê chúng. Hệ thống thời gian ngày và đêm có ảnh hưởng đến sự xuất hiện của những con quái vật trên bản đồ thế giới. Một ngày trong game tương đương với một giờ của thời gian thực, và những nhân vật không nghỉ ngơi sau cuộc hành trình sẽ suy giảm khả năng chiến đấu.

Nhân vật
Người chơi sẽ vào vai:

, nhân vật chính của trò chơi là Thái tử của Lucis không may mắn bị giới hạn quyền năng do bị một con Daemon tấn công lúc nhỏ (Final Fantasy XV: Brotherhood).

Người chơi có thể vào vai các nhân vật phụ sau khi mua bản DLC với cốt truyện riêng,những nhân vật phụ gồm có:

, người anh đáng kính của Noctis và là người thừa kế dòng tộc lâu đời giữ trọng trách bảo vệ hoàng gia Lucis;

, thợ máy chính của nhóm Noctis;

, cha của Noctis và là Vua xứ Lucis kiêm luôn vai trò bảo quản viên tinh thể;

, Hoàng đế Niflheim,

, Thợ máy,ông nội của Cindy và là người bạn thân khi xưa cũng đã từng chinh chiến với Vua Regis,

, hầu cận riêng của Lunafreya, và là một nữ kỵ sĩ rồng vô danh, danh tính thật là Astral God Shiva,

Ardyn Izunia (アーデン・イズニア, Āden Izunia?), Đại pháp quan của Niflheim, và là nhân vật phản diện chính của trò chơi,

Aranea Highwind (アラネア・ハイウィンド, Aranea Haiwindo?), Một Dragoon và là chỉ huy của không quân đoàn thứ 83 của Nilfheim.

Phát triển
Final Fantasy XV đã bắt đầu phát triển vào năm 2006 và được công bố như là một tựa game độc quyền cho hệ máy console PlayStation 3 (PS3) mang tên gọi Final Fantasy Versus XIII.edge Nó tạo thành một phần của Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, một sê-ri phụ của dòng game Final Fantasy chỉ được liên kết bởi một thần thoại chung. Giám đốc của game, người viết kịch bản ban đầu, nhà thiết kế nhân vật và trò chơi Nomura Tetsuya, đã lưu ý cho công việc của mình được thực hiện trên cả hai dòng Final Fantasy và Kingdom Hearts. Trong số nhóm nhân viên ban đầu khác gồm nhà biên kịch Nojima Kazushige, nhạc sĩ Shimomura Yoko, hai nhà sản xuất Hashimoto Shinji và Kitase Yoshinori, đạo diễn phim CGI Nozue Takeshi, giám đốc nghệ thuật Hasewaga Tomohiro, thiết kế cơ khí Takeya Takeyuki, giám đốc kế hoạch sự kiện Akiyama Jun, và họa sĩ vẽ tranh minh họa cho Final Fantasy là Amano Yoshitaka. Lối chơi thì chủ yếu dựa vào dòng game Kingdom Hearts qua việc điều khiển nhiều nhân vật trong các trận đánh thời gian thực tốc độ cao. Vài mẫu khái niệm bao gồm góc nhìn thứ nhất và thiếu đi công nghệ hiển thị kính lái HUD đa bị loại bỏ do nó trở nên xa lạ với Final Fantasy. Đội ngũ nhân viên không phải người Nhật gồm có thiết kế nhân vật Roberto Ferrari, nhà thiết kế game Prasert Prasertvithyakarn, và thiết kế trí tuệ nhân tạo Wan Hazama.

Tham khảo