Square Enix

| industry =
| predecessors =
| foundation =
| net_income_year = 2021
| num_employees = 5,550 Năm 2005, Square Enix mua lại tập đoàn trò chơi arcade Taito, nổi tiếng với những game như Space Invaders, Bubble Bobble và Darius. Năm 2009, Square Enix mua lại nhà phát hành trò chơi Eidos Interactive của Anh, được sáp nhập vào Square Enix Europe để xuất bản những tựa game như Tomb Raider, Deus Ex và Just Cause. Square Enix đặt trụ sở chính tại tòa nhà Shinjuku Eastside Square ở Shinjuku, Tokyo và có hơn 5000 nhân viên trên toàn cầu thông qua các công ty con.

Lịch sử công ty

Nguồn gốc và trước khi sáp nhập (1975–2003)

Enix (1975–2003)
Kiến trúc sư kiêm doanh nhân người Nhật Bản Fukushima Yasuhiro thành lập Enix ngày 22 tháng 9 năm 1975, với tên gọi Eidansha Boshu Service Center. Enix tập trung vào việc xuất bản trò chơi, thường là của các công ty hợp tác độc quyền với công ty và có lẽ nổi tiếng nhất với việc xuất bản loạt game console Dragon Quest do Chunsoft phát triển. Các thành viên chủ chốt trong đội ngũ nhà phát triển bao gồm đạo diễn Koichi Nakamura, nhà văn Horii Yuji, họa sĩ Toriyama Akira và nhà soạn nhạc Sugiyama Koichi, cùng những người khác. Bất chấp thông báo rằng đối thủ cạnh tranh lâu năm của Enix là Square sẽ phát triển độc quyền cho PlayStation, Enix đã thông báo vào tháng 1 năm 1997 rằng họ sẽ phát hành trò chơi cho cả Nintendo và Sony. Điều này khiến lượng hàng tồn kho của cả Enix và Sony đều tăng đáng kể. Đến tháng 11 năm 1999, Enix được liệt kê lần đầu tiên trên Sở giao dịch chứng khoán Tokyo, cho thấy nó là một "công ty lớn".

Square (1983–2003)
Miyamoto Masafumi thành lập Square vào tháng 10 năm 1983 với tư cách là bộ phận phần mềm trò chơi máy tính của Den-Yu-Sha, một công ty xây dựng đường dây điện do cha ông làm chủ. Mặc dù vào thời điểm đó, việc phát triển trò chơi thường được tiến hành — bởi chỉ một lập trình viên, Miyamoto tin nếu có các nhà thiết kế đồ họa, lập trình viên và người viết cốt truyện chuyên nghiệp làm việc cùng nhau thì sẽ hiệu quả hơn nhiều.

Sáp nhập (2003)
Kết quả của việc sáp nhập, Enix là công ty còn tồn tại và Square Co., Ltd. bị giải thể. Vào tháng 7 năm đó, trụ sở của Square Enix được chuyển đến Yoyogi, Shibuya, Tokyo, để giúp kết hợp hai công ty.

Sau sáp nhập và mua lại (2004–2012)
Kể từ khi sáp nhập vào năm 2003, Square Enix đã mua lại một số công ty và tạo ra một số công ty con. Tháng 3 năm 2004, Square Enix đã mua lại nhà phát triển ứng dụng di động UIEvolution để củng cố chỗ đứng trong thị trường không dây, mặc dù sau đó nó đã được bán vào tháng 12 năm 2007, thay vào đó, tháng 1 năm 2008 công ty thành lập Square Enix MobileStudio để tập trung vào các sản phẩm di động. Tháng 1 năm 2005, Square Enix thành lập Square Enix Trung Quốc, mở rộng lợi ích của công ty tại Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa. Phil Rogers được bầu làm Tổng giám đốc mới, trong số những người khác.

Song song với việc tái cấu trúc này, Giám đốc điều hành Square Enix của Mỹ là Mike Fischer rời công ty vào tháng 5, với cựu Giám đốc điều hành Square Enix Châu Âu Phil Rogers trở thành CEO của Châu Mỹ và Châu Âu.

Sau tái cấu trúc (2013 - nay)
Tháng 3 năm 2013, Square Enix Ấn Độ mở cửa tại Mumbai; tuy nhiên nó đã đóng cửa vào tháng 4 năm 2014. Cũng như Square Enix Latin America ở Mexico, đã bị đóng cửa năm 2015. Một xưởng di động có tên là Smileworks thành lập tại Indonesia tháng 6 năm 2013; tuy nhiên nó đã bị đóng cửa vào tháng 1 năm 2015.

Năm 2019, Square Enix đã mở một văn phòng Ấn Độ một lần nữa ở Bangalore, mở rộng sang xuất bản trò chơi di động cho thị trường Ấn Độ vào năm 2021.

Tháng 3 năm 2021, Forever Entertainment, một xưởng ở Ba Lan, được cho là đang làm việc để đưa một số tài sản của Square Enix lên các hệ máy hiện đại.

Cơ cấu công ty
Ngày 1 tháng 10 năm 2008, Square Enix đã chuyển đổi thành công ty cổ phần và đổi tên thành Square Enix Holdings. Đồng thời, các việc kinh doanh mảng trò chơi điện tử và phát hành đã chuyển sang một công ty có tên là Square Enix, với cùng lãnh đạo công ty và văn phòng với công ty mẹ. Các văn phòng chính cho Square Enix và Square Enix Holdings nằm trong Tòa nhà Shinjuku Eastside Square ở Shinjuku, Tokyo.

Phát triển tổ chức
Sau khi sáp nhập năm 2003, bộ phận phát triển của Square Enix được tổ chức thành tám Square và hai Enix , mỗi nhóm tập trung vào các nhóm trò chơi khác nhau. Các bộ phận được trải rộng xung quanh các văn phòng khác nhau; ví dụ, Product Development Division 5 (Phòng Phát triển Sản phẩm 5) có văn phòng ở Osaka và Tokyo. Một ví dụ ban đầu của chiến lược này là bộ manga Fullmetal Alchemist của Enix, đã được chuyển thể thành hai bộ phim truyền hình anime, hai phim rạp, và một số tiểu thuyết và trò chơi video. Các dự án đa hình khác gồm Tổng hợp Final Fantasy VII, Code Age, World of Mana, Ivalice Alliance và loạt phụ Fabula Nova Crystallis Final Fantasy. Theo Wada Yoichi "Rất khó để trúng số. Khi chúng tôi quyết định, chúng tôi phải vắt hết tất cả nước của nó". Tương tự như chương trình Greatest Hit của Sony, Square Enix cũng phát hành lại các trò chơi bán chạy nhất của họ với giá giảm theo nhãn chỉ định "Ultimate Hits".

Kinh doanh

Trò chơi điện tử
Sự tập trung chính của Square Enix là vào trò chơi video và chủ yếu được biết đến với các loạt trò chơi video nhập vai. Trong số các tài sản, loạt Final Fantasy, bắt đầu vào năm 1987, là sản phẩm bán chạy nhất, với tổng doanh số trên toàn thế giới là hơn 110 triệu bản tính đến tháng 6 năm 2014. Loạt Dragon Quest, bắt đầu từ năm 1986, cũng có doanh số cao; được coi là một trong những loạt trò chơi phổ biến nhất ở Nhật Bản và các phần mới thường bán chạy hơn các trò chơi khác vào thời điểm phát hành, với tổng doanh số trên toàn thế giới là hơn 71 triệu bản. Các loạt phổ biến khác do Square Enix phát triển bao gồm loạt SaGa với gần 10 triệu bản từ năm 1989, loạt Mana với doanh số hơn 6 triệu kể từ năm 1991, và loạt Chrono với hơn 5 triệu từ năm 1995. Ngoài doanh thu bán hàng, nhiều trò chơi Square Enix cũng được đánh giá cao; 27 trò chơi Square Enix từng được đưa vào tạp chí "Top 100 trò chơi hàng đầu" năm 2006 của tạp chí Famitsu, với 7 trong top 10 và Final Fantasy X giữ vững vị trí số 1. Công ty cũng đã giành giải thưởng của IGN cho Nhà phát triển xuất sắc nhất năm 2006 cho PlayStation 2.

Các trò chơi và loạt thuộc sở hữu của Square Enix bao gồm:

nhượng quyền cũ của Square, chẳng hạn như Seiken Densetsu (Mana);
nhượng quyền cũ của Enix, chẳng hạn như Star Ocean;
Square Enix tạo các loạt, chẳng hạn như Drakengard;
các loạt trò chơi của Taito trước khi mua lại, chẳng hạn như Space Invaders;
Taito sau khi mua lại đã tạo loạt như một công ty con, chẳng hạn như Groove Coaster;
Square Enix America tạo ra các trò chơi, chẳng hạn như Quantum Conundrum, Motley Blocks;
nhượng quyền cũ của Eidos, chẳng hạn như Gex, Legacy of Kain ;
Square Enix Europe tạo ra các loạt, chẳng hạn như Life Is Strange .

Game engine
Square Enix đã phát triển hai công cụ trò chơi nội bộ đáng chú ý. Năm 2004, Square Enix bắt đầu hoạt động theo "định dạng 3D chung" cho phép toàn bộ công ty phát triển các tựa game mà không bị giới hạn trong một nền tảng cụ thể: điều này dẫn đến việc tạo ra một công cụ trò chơi có tên Crystal Tools, tương thích với PlayStation 3, Xbox 360, Windows-trên nền PC và ở một mức độ nào đó của Wii. Nó lần đầu tiên trình chiếu bản demo công nghệ tại E3 2005 và sau đó được sử dụng cho Final Fantasy XIII dựa trên sự tiếp nhận của bản demo. Crystal Tools cũng được sử dụng cho Final Fantasy Versus XIII trước khi đổi tên thương hiệu thành Final Fantasy XV và chuyển sang các nền tảng thế hệ tiếp theo. Việc tinh chỉnh tiếp tục thông qua việc phát triển Final Fantasy XIII-2, và trải qua đại tu lớn cho Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Sau lần phát hành đó, không có tựa game mới nào dùng Crystal Tools nào được công bố và người ta tin rằng sự phát triển của công cụ này đã bị dừng vĩnh viễn.

Trò chơi trực tuyến
Square Enix cũng đã tạo ra các trò chơi trình duyệt và các trò chơi trên Facebook, như Legend World, Chocobo's Crystal Tower và Knights of the Crystals, và những trò chơi trực tuyến cho Yahoo! Japan, như Monster x Dragon, Sengoku Ixa, Bravely Default: Praying Brage, Star Galaxy, và Crystal Conquest.

Trò chơi trên đám mây
Tháng 9 năm 2014, công ty mở một công ty trò chơi trên đám mây có tên là Shinra Technologies (trước đây là Project Flare), nhưng nó đã bị đóng cửa vào tháng 1 năm 2016. Dịch vụ này thu lợi nhuận từ lượng thời gian người chơi dùng để chơi, với mỗi trò chơi sẽ được miễn phí trong ba mươi phút. Dịch vụ đã bị hủy vào ngày 13 tháng 9 năm 2015.

Trò chơi arcade/Giải trí

Với việc sáp nhập việc kinh doanh của Taito vào Square Enix, công ty đã giành được quyền sở hữu các cơ sở hạ tầng và arcade của Taito và tham gia vào thị trường arcade vào năm 2005. Năm 2010 Taito đã tiết lộ NESiCAxLive, một hệ thống lưu trữ trò chơi dựa trên đám mây và thay đổi chúng thông qua internet thay vì phải mua các bản sao vật lý. Hệ thống này đã được thêm vào nhiều địa điểm chơi trò chơi arcade.

Tháng 11 năm 2019, Square Enix công bố công viên giải trí "Ninja Tower Tokyo" từ bộ phận Live Interactive Works mới thành lập.

Phim
Công ty có ba bộ phim đột phá trong ngành công nghiệp điện ảnh. Đầu tiên là Final Fantasy: The Spirits Within (2001) do công ty con Square là Square Pictures sản xuất trước khi sáp nhập với Enix; Square Pictures hiện là công ty con hợp nhất của Square Enix. Thất bại về mặt doanh thu phòng vé của nó khiến Enix trì hoãn việc sáp nhập, điều này đã được xem xét trước khi tạo ra bộ phim cho đến khi Square có lãi một lần nữa. Năm 2005, Square Enix phát hành Final Fantasy VII Advent Children, một phim hoạt hình CGI dựa trên Final Fantasy VII phiên bản dành cho máy PlayStation, lấy bối cảnh hai năm sau các sự kiện trong trò chơi. Một bộ phim khác là Deus Ex đã được sản xuất từ năm 2012 nhưng đến năm 2014 thì vẫn đang trong quá trình viết lại kịch bản. Năm 2016 Square Enix tiết lộ một bộ phim có tên Kingsglaive: Final Fantasy XV lấy cơ sở là thế giới của Final Fantasy XV và một loạt web mới phát hành trên YouTube và Crunchyroll có tên Brotherhood: Final Fantasy XV.
Manga

Công ty có một bộ phận xuất bản manga tại Nhật Bản (ban đầu là từ Enix) được gọi là Gangan Comics, nơi xuất bản nội dung độc quyền cho thị trường Nhật Bản. Các tiêu đề được xuất bản bởi Gangan Comics bao gồm Fullmetal Alchemist, Soul Eater và nhiều tựa khác. Một số tựa game này cũng đã được chuyển thể thành manga. Fullmetal Alchemist là thương hiệu chuyển thể anime thành công nhất trong nhánh manga của Square Enix, với hơn 64 triệu tập bán ra trên toàn thế giới. Phim được Viz Media cấp phép ở Bắc Mỹ, trong khi hai bộ phim chuyển thể anime là do Funimation Entertainment cấp phép tại Hoa Kỳ.

Bắt đầu từ Q4 2019, Square Enix bắt đầu xuất bản một số bộ manga bằng tiếng Anh.

Các mặt hàng lưu niệm
Square Enix đã tạo ra hàng lưu niệm cho hầu hết tất cả các loạt trò chơi video của họ, mặc dù nhiều mặt hàng chỉ có ở Nhật Bản. Cổng thông tin chơi game trực tuyến cũ của Square Enix là PlayOnline đã bán hàng lưu niệm từ các loạt như Parasite Eve, Vagrant Story, Chocobo Racing, Front Mission, Chrono Cross, và Final Fantasy. Mascot từ loạt trò chơi là trọng tâm trong việc phổ biến đồ lưu niệm, chẳng hạn như Chocobo từ Final Fantasy, có thể kể đến vịt cao su, gấu bông Chocobo cho trẻ em, và cốc cà phê. Square Enix cũng thiết kế trang phục nhân vật Chocobo để phát hành Chocobo Tales. Nhân vật Slime từ Dragon Quest cũng thường được sử dụng trong các món hàng lưu niệm của Square Enix, đặc biệt là ở Nhật Bản. Trên trang web mua sắm Square Enix của Nhật Bản cũng có một phần tập trung vào Slime được gọi là "Smile Slime". Tại Nhật Bản có bán cả bánh bao nhân thịt heo có hình dạng như slime. Để kỷ niệm 25 năm của Dragon Quest, công ty đã bán các mặt hàng đặc biệt, bao gồm danh thiếp, túi tote và tượng nhỏ pha lê. Square Enix cũng sản xuất đồ lưu niệm cho loạt sản phẩm mà họ không sở hữu, bao gồm cả tượng Mass Effect và Halo. Công ty còn có các cửa hàng gọi là "Square Enix Cafe" ở Tokyo, Osaka và Thượng Hải, nơi này trưng bày và bán đồ lưu niệm, cũng như phục vụ các món ăn nhẹ kèm cà phê.

Các công ty con

}}

Công ty con hiện tại

Cựu công ty con

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài


}}