Unbound Saga

Xbox 360
| genre = Beat 'em up
| modes = Chơi đơn, Chơi mạng
| platforms = PlayStation Portable, Xbox 360
}}
Unbound Saga là một game beat 'em up side-scrolling 2.5D do hãng Vogster Entertainment đồng phát triển và phát hành và cũng là một quyển truyện tranh ngắn được xuất bản bởi Dark Horse Comics. Game được phát hành ngày 16 tháng 7 năm 2009 cho PlayStation Portable qua PlayStation Network, vào ngày 1 tháng 12 năm 2010 cho Xbox 360 qua Xbox Live Arcade. Unbound Saga là câu chuyện về Rick Ajax, một nhân vật truyện tranh, người nhận thức được anh đang trong truyện tranh. Ajax và nhân vật truyện tranh đồng hành Lori Machete tìm cách đối đầu với tay họa sĩ đã tạo ra chúng và được giải phóng khỏi việc chiến đấu liên tục.

Lối chơi

Unbound Saga là game thuộc thể loại beat 'em up side-scrolling 2.5D. Trò chơi được chơi như thể nhân vật đang đọc truyện tranh. Trong các ô truyện tranh cá nhân, nhân vật người chơi giao chiến với kẻ thù của mình bằng cách kết hợp ba đòn tấn công, có thể kết hợp thành chiêu combo. Khi một nhân vật bị đánh bại thì bàn tay của họa sĩ gọi là The Maker sẽ xuất hiện và vẽ thêm kẻ thù. Nhằm hoàn thành một khung truyện, người chơi buộc phải tiêu diệt sạch kẻ thù do The Maker vẽ. Khi hoàn tất một khung truyện, nhân vật sẽ nhảy sang một khung truyện tiếp theo, tương tự như Comix Zone. Game có nhiều dạng địa lý môi trường khác nhau và bao gồm các khu vực như cống rãnh, khu ổ chuột của thành phố, rừng rậm và lãnh nguyên.

Hai nhân vật do người chơi điều khiển được trong game đều có tư thế chuyển động và phong cách chiến đấu riêng biệt. Ngoài ra người chơi còn được nhặt và ném các vật thể về phía đối phương. Những vật thể này vỡ thành các vật nhỏ hơn sau mỗi lần sử dụng.

Cốt truyện
Game kể về Rick Ajax, một nhân vật truyện tranh làm nghề pha chế rượu nhận thức được thực tế rằng anh đang trong truyện tranh. Anh ta biết rõ về người sáng tạo của mình mà anh ấy gọi là The Maker. Một nhân vật thứ hai, Lori Machete, cũng có mặt trong game làm người đồng hành cùng Rick. Họ cùng nhau vượt qua thành phố Toxopolis để đối đầu với The Maker.

Phát triển và xúc tiến
Unbound Saga lần đầu tiên được hãng Vogster Entertainment công bố dành cho PlayStation Portable tại New York Comic Con năm 2009. Trong một cuộc phỏng vấn với Mike Kennedy từ Vogster Entertainment Kennedy cho biết game chịu ảnh hưởng từ trò Final Fight và Streets of Rage. Truyện tranh được ra mắt vào ngày 1 tháng 7 năm 2009. Những bức tượng nhỏ của phiên bản giới hạn cũng được tạo ra để quảng cáo cho việc ra mắt trò chơi và truyện tranh.

Đón nhận

Unbound Saga nhận được những đánh giá trái chiều từ giới phê bình. Game nắm giữ số điểm 52.60% cho PSP tại GameRankings và 56/100 cho PSP tại Metacritic. GameRankings và Metacritic đưa ra các con số tương tự cho phiên bản Xbox 360 của trò chơi, với tổng số điểm tương ứng là 55.86% và 52/100. Điểm số trên cả hai phiên bản của trò chơi dao động từ mức xếp hạng 30% của Kristan Reed bên Eurogamer cho đến 75% mức xếp hạng từ Jim Sterling và Nick Chester của Destructoid. Phiên bản Xbox 360 đã bán trên 3.900 bản ngay trong tháng phát hành. Game bán được khoảng 28.000 bản vào cuối năm 2011.

Giới phê bình có quan điểm riêng biệt về lối chơi của Unbound Saga. Nhà phê bình từ Spazio Games, một trang web trò chơi của Ý, đã so sánh tựa game này với trò Double Dragon và Final Fight. Nhà phê bình cảm thấy rằng trò chơi này có vẻ như vô giá trị và làm ảnh hưởng đến lối chơi. Carolyn Petit của GameSpot đã chỉ trích game nhiều hơn, gọi nó là "vô tri vô giác". Greg Miller của IGN ghi nhận sự kết hợp của combo và trạng thái nhân vật có thể nâng cấp, nhưng cảm thấy rằng chúng "chưa bao giờ thực sự khuếch đại niềm vui xen kẽ giữa cú đấm và cú đá." Jim Sterling của Destructoid lưu ý "Trong khi có nhiều combo phức tạp hơn để mở khóa trong quá trình chơi, sự khoái trá và sự bất ổn của Unbound Saga là những nút bấm ra đòn bất tận để đấm, đá và quăng kẻ thù xung quanh mỗi màn chơi."

Các nhà phê bình rất phổ biến trong việc ca ngợi nét vẽ truyện tranh và phần lồng tiếng trong các đoạn phim cắt cảnh của trò chơi. Nhà phê bình từ Spazio Games cảm thấy rằng những đoạn phim cắt cảnh được dàn dựng khá tốt và được thực hiện một cách chuyên nghiệp.

Tham khảo

Liên kết ngoài