Miyamoto Shigeru

| học vấn = Cao đẳng Nghệ thuật Kanazawa
| nghề nghiệp =
| tuyển dụng = Nintendo (1977–nay)
| tác phẩm nổi bật =
| chức vị = Tổng giám đốc của Nintendo EAD (1984–2015)Giám đốc điều hành cấp cao tại Nintendo (2002–2015)Giám đốc đại diện tại Nintendo(2002–nay) Ủy viên tại Nintendo (2015–nay)
| người hôn phối = Miyamoto Yasuko
| con cái = 2
| giải thưởng = AIAS Hall of Fame Award (1998)BAFTA Fellowship (2010)Người có công với văn hóa (2019)
| chữ ký = Shigeru Miyamoto's signature.svg
| nơi sinh = Sonobe, Kyoto, Nhật Bản
| native_name_lang = ja
}}

(, sinh ngày 16 tháng 11 năm 1952) là một nam nhà thiết kế sản xuất kiêm giám đốc sáng tạo trò chơi điện tử người Nhật Bản. Là một trong những giám đốc đại diện tại Nintendo, ông là người sáng tạo ra một số thương hiệu nằm trong số những trò chơi điện tử được hoan nghênh nhất và bán chạy nhất mọi thời đại, bao gồmMario và The Legend of Zelda.

Sinh ra tại Sonobe, Kyoto, Nhật Bản, Miyamoto tốt nghiệp Đại học Nghệ thuật Kanazawa. Ban đầu ông theo đuổi sự nghiệp là một họa sĩ manga, cho đến khi phát hiện niềm yêu thích với trò chơi điện tử. Với sự giúp đỡ của cha mình, ông gia nhập Nintendo năm 1977 sau khi gây ấn tượng với chủ tịchYamauchi Hiroshi bằng đồ chơi của ông.

Thời niên thiếu
trái|nhỏ|Miyamoto tốt nghiệp Đại học Nghệ thuật Kanazawa ở Tỉnh Ishikawa
Miyamoto sinh ngày 16 tháng 11 năm 1952 tại thị trấn Sonobe, Nhật Bản. Cha mẹ ông là những người "khiêm tốn", và cha là người dạy tiếng Anh cho ông.

Ngay từ khi còn nhỏ, Miyamoto đã bắt đầu khám phá các khu vực tự nhiên xung quanh nhà mình. Trong một lần thám hiểm này, ông phát hiện ra một hang động, và sau nhiều ngày do dự, ông quyết định đi vào trong. Những chuyến thám hiểm xung quanh vùng nông thôn Kyoto đã truyền cảm hứng cho những tác phẩm sau này của ông, đặc biệt là trò chơi điện tử nổi tiếng The Legend of Zelda. Ông bị ảnh hưởng bởi cấu trúc tường thuật kishōtenketsu cổ điển trong manga, cũng như các chương trình truyền hình phương Tây. Tựa game đã thôi thúc ông bước vào ngành công nghiệp trò chơi điện tử là tựa game arcade đình đám năm 1978, Space Invaders.

Sự nghiệp

1977–1984: Khởi đầu Arcade và Donkey Kong

1985–1989: NES/Famicom, Super Mario Bros., và The Legend of Zelda

1990–2000: SNES, Nintendo 64, Super Mario 64, và Ocarina of Time
phải|nhỏ|Miyamoto chịu trách nhiệm thiết kế bộ điều khiển của Super Famicom/Nintendo. Các nút L/R của nó là đầu tiên trong ngành công nghiệp và trở nên phổ biến kể từ đó.

2000–2011: GameCube, Wii, and DS
nhỏ|Miyamoto cầm Wii Remote tại E3 2006

2011–nay: Wii U, 3DS, Switch và những dự án khác
phải|nhỏ|Super Mario Bros. của Miyamoto được đóng gói cùng với NES ở Mỹ. Trò chơi và hệ máy được ghi nhận là đã giúp đưa Bắc Mỹ thoát khỏi Sự cố trò chơi điện tử năm 1983|sự sụp đổ của ngành công nghiệp trò chơi điện tử năm 1983.

Không giống như những năm 2000 khi mà ông tham gia vào nhiều dự án với tư cách là nhà sản xuất, các hoạt động phát triển của Miyamoto sau đó bắt đầu ít hơn thấy rõ, Miyamoto chỉ sản xuất Luigi's Mansion: Dark Moon và Star Fox Zero trong thập kỷ đó. Mặt khác, Miyamoto được tín nhiệm là Giám đốc sản xuất, Giám đốc điều hành và Giám sát cho hầu hết các dự án, đây là những vị trí không cần tham gia nhiều như một nhà sản xuất.

Sau khi chủ tịch Nintendo là Iwata Satoru qua đời tháng 7 năm 2015, Miyamoto được bổ nhiệm làm quyền Giám đốc đại diện, cùng với Takeda Genyo. Ông thôi giữ chức vụ này vào tháng 9 năm 2015 khi Kimishima Tatsumi đảm nhận vai trò chủ tịch công ty. Ông cũng được bổ nhiệm vào vị trí "Ủy viên Sáng tạo" đồng thời cung cấp lời khuyên chuyên môn cho Kimishima như một "mạng lưới hỗ trợ" cùng với Takeda

Năm 2018, có thông báo cho rằng Miyamoto sẽ làm nhà sản xuất cho bộ phim Super Mario của hãngIllumination.

Miyamoto đã tham gia rất nhiều vào việc thiết kế và xây dựng Super Nintendo World, một khu vui chơi giải trí theo chủ đề đặc trưng tại Universal Studios Japan và đang xây dựng tại Universal Studios Hollywood và Universal's Epic Universe. Miyamoto đã giám sát việc thiết kế và xây dựng cũng như các điểm tham quan của nó và đóng vai trò là đại diện công khai của Nintendo, lưu trữ một số tài liệu quảng cáo bao gồm Nintendo Direct tháng 12 năm 2020, trong đó có đề cập việc ông đã đi tham quan một số phần trong khu đất.

Triết lý phát triển

Tầm ảnh hưởng

Ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi điện tử
nhỏ|Tezuka Takashi, Miyamoto, và [[Kondo Koji năm 2015]]

Tiếp nhận quan trọng

Tiếp nhận thương mại

Giải thưởng và công nhận

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài


Shigeru Miyamoto trên Nintendo Miiverse
"Master of Play" hồ sơ trên New Yorker, ngày 20 tháng 12 năm 2010
New York Times profile, 25 tháng 5 năm 2008
từ loạt phim truyền hình kỹ thuật số Play Value