Demon's Souls

|publisher=
|series=Souls
|platforms=PlayStation 3
|released=
|genre=Hành động nhập vai
|modes=Một người chơi, Nhiều người chơi
|director=Miyazaki Hidetaka
|producer=
|programmer=Ito Jun
| designer = Nakamura Takashi
|artist=
|composer=Kida Shunsuke
| writer = Miyazaki Hidetaka
}}

là một trò chơi video hành động nhập vai do FromSoftware phát triển và phát hành độc quyền cho hệ máy PlayStation 3 dưới sự giám sát của Japan Studio. Sony Computer Entertainment phát hành trò chơi tại Nhật Bản tháng 2 năm 2009, Atlus USA phát hành tại Bắc Mỹ tháng 10 năm 2009 và Namco Bandai Games phát hành ra các nước khác vào tháng 6 năm 2010. Tựa game được cho là tiếp bước và phát triển lên từ một loạt game trước đó của FromSoftware là King's Field.

Demon's Souls là phần đầu tiên của loạt Souls, game lấy bối cảnh tại Boletaria, một vương quốc bị hủy diệt bởi thứ bóng tối gọi là Old One, nó được phóng thích bằng cách sử dụng những Soul Arts. Người chơi vào vai người anh hùng vô danh đi đến Boletaria để giết vị vua sa ngã Allant và dẹp loạn bọn Old One. Trò chơi sẽ đưa người chơi đến năm thế giới khác nhau từ một trung tâm gọi là Nexus, tập trung nhiều vào những màn chiến đấu đầy thử thách và cơ chế xoay quanh cái chết và hồi sinh của người chơi. Chế độ nhiều người chơi trực tuyến cho phép những người chơi hợp tác với nhau và các cuộc xâm lược thế giới có tính năng đối kháng giữa người chơi và người chơi.

Quá trình phát triển ban đầu của trò chơi gặp khó khăn do thiếu sự kết nối. Bất chấp những vấn đề như vậy, nhân viên Miyazaki Hidetaka của FromSoftware vẫn tiếp quản dự án và giúp biến loạt thành hoàn hảo như bây giờ. Độ khó của trò chơi nhằm mục đích vừa gợi lên những yếu tố của trò chơi điện tử cổ điển vừa mang lại cảm giác thử thách và thành tích cho người chơi. Khía cạnh này tỏ ra là một yêu cầu cao đối với Miyazaki, một phần vì ông sợ rằng Sony sẽ yêu cầu nhóm giảm độ khó để trò chơi dễ tiếp cận hơn. Các yếu tố nhiều người chơi được lấy cảm hứng từ các sự kiện trong cuộc đời của Miyazaki.

Demon's Souls được công bố vào năm 2008, những phản ứng ban đầu đối với bản chơi thử được coi là tiêu cực và độ khó cao của trò chơi đã khiến Sony phải chuyển sang xuất bản tựa game này bên ngoài Nhật Bản. Mặc dù trò chơi đã gặp phải những đánh giá tiêu cực và doanh thu trung bình ở Nhật Bản, nhưng nó đã trở thành một thành công về mặt thương mại và mang tính quan trọng ở phương Tây. Trò chơi được khen ngợi vì độ khó trong chiến đấu và lối chơi gây nghiện, sau đó đã giành được một số giải thưởng. Do giới thiệu nhiều yếu tố cốt lõi xác định nên thể loại Soulslike, game đã được công nhận là một trong những trò chơi hay và có ảnh hưởng nhất mọi thời đại. Thành công của nó đã tạo ra một sản phẩm kế thừa tinh thần là Dark Souls ra mắt năm 2011. Mối quan hệ giữa FromSoftware và Sony sẽ dẫn đến việc phát hành Bloodborne và Déraciné, trong khi phiên bản làm lại cùng tên được phát hành vào năm 2020 cho PlayStation 5.

Lối chơi
trái|nhỏ|Người chơi đối đầu với rồng đỏ. Màu sáng xung quanh nhân vật người chơi cho biết họ đang ở hình dạng linh hồn, dẫn đến lượng máu tối đa của họ bị giảm đi một nửa.
Demon's Souls là một trò chơi nhập vai hành động; người chơi sẽ vào vai một nhà thám hiểm khám phá vùng đất bị nguyền rủa tên là Boletaria, giới tính và ngoại hình sẽ được tùy chỉnh khi bắt đầu trò chơi. Các khía cạnh của tùy chỉnh này sẽ ảnh hưởng đến các thông số khác nhau có liên quan đến lối chơi. Miyazaki hy vọng sẽ đưa trò chơi trở lại những điều cơ bản, tạo ra trải nghiệm dựa trên lối chơi đầy thử thách mà ông cảm thấy đang chết dần trên thị trường trò chơi vào thời điểm đó. Ngày 16 tháng 4 năm 2010, Namco Bandai Partners, một công ty con của Namco Bandai Games, đã ký một thỏa thuận với Sony Computer Entertainment để cho phép hãng này phân phối và xuất bản game trong lãnh thổ PAL. Phiên bản châu Âu có phiên bản tiêu chuẩn và giới hạn.
| GamePro =
| GSpot = 9/10
| GT = 8.9/10
| GameZone = 9.4/10
| IGN = 9.4/10
| VG = 9/10
}}

Sau khi phát hành tại Nhật Bản, Demon's Souls nhìn chung đã được các nhà phê bình đón nhận nồng nhiệt. Dengeki đã cho điểm trò chơi là 95/85/85/85, cộng lại thành 350 trên 400, nói rằng "những người hâm mộ trò chơi kiểu cũ sẽ rơi nước mắt vì sung sướng." Famitsu cho 29 trên 40 điểm (7/9/7/6), với biên tập viên Yamamoto Paint cho điểm 9 và gọi nó là "trò chơi bạn học cách chơi bằng cách thua – bạn' Bạn sẽ thường xuyên phải đối mặt với cái chết bất ngờ. Nhưng! Hãy tiếp tục chơi... và bạn sẽ nhận ra nó thực sự sâu sắc như thế nào." Tuy nhiên, một biên tập viên khác là Kichiji Maria đã cho điểm 6 và nhận thấy trò chơi "quá khắc kỷ... nó không phải là trò chơi dành cho tất cả mọi người."

Khi phát hành ở Bắc Mỹ, trò chơi đã nhận được sự hoan nghênh của giới phê bình với điểm phê bình trung bình là 89/100 tại Metacritic. Mặc dù trò chơi có độ khó cao, nhiều người đánh giá nhận thấy đây là một khía cạnh tích cực, khiến trò chơi trở nên bổ ích hơn khi chơi. GameSpotgọi độ khó cao là "công bằng", nói rằng người chơi "chắc chắn sẽ chịu rất nhiều sát thương cho đến khi bạn học được những điều tinh tế khi chiến đấu với từng kẻ thù, nhưng cảm giác chiến đấu vẫn vừa phải."IGN lặp lại quan điểm này, nói rằng những người chơi "có thể nhớ những ngày xưa tốt đẹp khi các trò chơi được dạy thông qua việc sử dụng củng cố tiêu cực hiệu quả cao và phải trả giá đắt, nếu không chơi cẩn thận thì nên tìm hiểu điều này ngay lập tức." Game Informer gọi nó là "một trong những game nhập vai Nhật Bản thực sự tuyệt vời đầu tiên của thế hệ này, và chắc chắn là đáng chú ý nhất." Tuy nhiên, Official U.S. PlayStation Magazine dù khen ngợi trò chơi về tổng thể, họ vẫn cho Demon's Souls là "tốt nhất nên để cho những game thủ khổ dâm, khó tính nhất."

Trước khi trò chơi được phát hành ở Châu Âu, các nhà phê bình Châu Âu đã xem xét các bản sao nhập khẩu. Eurogamer được gọi là Demon's Souls "khắc kỷ, không khoan nhượng, khó làm quen, nhưng cũng sâu sắc, bị xáo trộn một cách hấp dẫn và rất bổ ích" trong khi Edge giải thích quan điểm tích cực của họ về độ khó bằng cách nói rằng "nếu sức hấp dẫn cuối cùng của trò chơi nằm ở việc học và thành thạo các kỹ năng mới, thì chắc chắn cảm giác mạnh nhất của nó sẽ được tìm thấy ở những bài học khó nhất", kết luận "đối với những người phát triển dưới sự kiểm tra nghiêm ngặt của Demon’s Souls, không có cảm giác đạt được thành tựu ảo nào lớn hơn."

Doanh thu
Trong tuần đầu tiên mở bán, Demon's Souls đã ra mắt ở vị trí thứ hai trong bảng xếp hạng với hơn 39.000 bản được bán ra, xếp sau sản phẩm bán chạy nhất của tuần trước Tales of the World: Radiant Mythology 2. Trò chơi đã bán hết 95% lô hàng trong thời gian ra mắt, cháy hàng tại một số cửa hàng. Trò chơi PS3 hay nhất, Trò chơi nhập vai hay nhất và Cơ chế trò chơi gốc hay nhất để tích hợp trực tuyến. GameTrailers đã trao giải Game nhập vai hay nhất và Tài sản trí tuệ mới hay nhất. IGN cũng trao giải trò chơi RPG trên PS3 hay nhất. X-Play đã trao giải Cải tiến lối chơi cho nhiều người chơi hay nhất. PC World đã trao giải Trò chơi của năm. RPGamer đã trao giải Trò chơi nhập vai của năm 2009, bao gồm Đồ họa đẹp nhất và Game nhập vai PS3 hay nhất. Vào năm 2015, Edge đã xếp trò chơi này ở vị trí thứ 20 trong danh sách những trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại. Tại Giải thưởng Thành tựu Tương tác năm 2010, Demon's Souls đã được đề cử cho "Trò chơi nhập vai/nhiều người chơi của năm" và "Sáng tạo nổi bật trong ngành trò chơi".

Kế thừa

Demon's Souls đã được coi là một trong những trò chơi hay nhất mọi thời đại, là trò chơi đầu tiên của thể loại Soulslike, cũng như ảnh hưởng đến loạt The Witcher, Journey, và Nioh, và các tính năng của PlayStation 4. Thành công của nó đã khơi nguồn cảm hứng cho một số phiên bản kế thừa tinh thần với lối chơi tương tự của FromSoftware bao gồm Dark Souls, Bloodborne, và Elden Ring, cũng được coi là một trong những trò chơi vĩ đại nhất mọi thời đại.

Phiên bản làm lại của Bluepoint Games dành cho PlayStation 5 đã được công bố tại sự kiện ra mắt máy chơi game này vào tháng 6 năm 2020. Quá trình sản xuất bản làm lại bắt đầu sau khi studio hoàn thành bản làm lại năm 2018 của Shadow of the Colossus. Demon's Souls được phát hành dưới dạng tựa game ra mắt cho hệ máy console vào ngày 12 tháng 11 năm 2020.

Ghi chú

Tham khảo

}}

Xem thêm



Liên kết ngoài