undertheseanlp/UVW-2026 huggingface dataset:
Eiger

| range_coordinates =
| topo = Swisstopo 1229 Grindelwald
| type =Đá vôi
| age =
| first_ascent = ngày 11 tháng 8 năm 1858
| easiest_route = basic rock/snow/ice climb (AD)
}}
Eiger là một ngọn núi 3.970 mét (13.020&nbsp;ft) của dãy núi Alps Berne, nhìn ra Grindelwald và Lauterbrunnen ở vùng Bernese Oberland của Thụy Sĩ, ngay phía bắc lưu vực đầu nguồn và biên giới với Valais. Đây là đỉnh núi cực đỉnh của đỉnh núi nằm trên Mönch tới Jungfrau ở độ cao 4.158&nbsp;m (13.642&nbsp;ft), tạo thành một trong những điểm tham quan nổi bật nhất của dãy núi Alps của Thụy Sĩ. Trong khi phía bắc của dãy núi tăng hơn 3.000&nbsp;m (10.000&nbsp;ft) so với hai thung lũng Grindelwald và Lauterbrunnen, phía nam phải đối mặt với các sông băng lớn trong khu vực Jungfrau-Aletsch, vùng băng giá nhất trong dãy núi Alps. Đặc điểm đáng chú ý nhất của Eiger là mặt bắc của đá và đá có độ cao 1.800&nbsp;m (5.900&nbsp;ft), có tên là Eigerwand hoặc Nordwand, là mặt bắc lớn nhất ở dãy Alps. Mặt to lớn này nằm trên khu nghỉ mát của Kleine Scheidegg tại căn cứ của nó, trên đường đi ngang nối hai thung lũng.

Người đầu tiên leo lên đỉnh Eiger là các hướng dẫn viên người Thụy Sĩ Christian Almer và Peter Bohren (de) và người Ireland Charles Barrington, người đã leo lên sườn phía tây vào ngày 11 tháng 8 năm 1858. Khuôn mặt phía bắc, được xem là một trong những bước tiến đầy thách thức và nguy hiểm nhất, Leo thang vào năm 1938 bởi một cuộc thám hiểm Áo-Đức. Eiger đã được công bố rộng rãi cho nhiều bi kịch liên quan đến chuyến thám hiểm leo núi. Kể từ năm 1935, ít nhất 64 người leo núi đã chết khi cố gắng đối mặt với phía bắc, kiếm được biệt danh là Mordwand của Đức, nghĩa đen là "bức tường giết người (ous)" - một chữ viết đúng tiêu đề của Nordwand (Bắc Wall).

Mặc dù đỉnh núi Eiger chỉ có thể đạt được bởi các nhà leo núi có kinh nghiệm, một đường hầm đường sắt chạy bên trong núi, và hai trạm nội bộ cho phép dễ dàng truy cập vào các khung nhìn được chạm khắc vào mặt đá. Chúng là một phần của tuyến đường sắt Jungfrau, chạy từ Kleine Scheidegg đến Jungfraujoch, giữa Mönch và Jungfrau, tại ga đường sắt cao nhất ở châu Âu. Hai trạm trong Eiger là Eigerwand (phía sau mặt bắc) và Eismeer (phía sau mặt phía Nam), khoảng 3.000 mét.
Tham khảo

Thư mục





Liên kết ngoài

The Eiger on Summitpost
The Eiger on Peakware - photos
The Eiger on Hikr
The Eiger on Flickr
Live webcam view of the Eiger north face
New and Old Explorations of the Eiger, Photos & Video
Ueli Steck wins inaugural Eiger Award 2008
Are you still here? A bagman's view of climbing the Eigerwand, by Charles Sherwood.
Obituary of Anderl Heckmair, The Independent, Feb. 3, 2005
West face of Eiger
Gar Tongtsen Yulsung

Gar Tongtsen Yulsung (, chữ Hán: 东赞域松, Hán Việt: Đông Tán Vực Tùng; 590-667), còn gọi Lộc Đông Tán (chữ Hán: 祿東贊, bính âm: Lù Dōngzàn), Luận Đông Tán (chữ Hán: 論東贊, bính âm: Lùn Dōngzàn) là nhà chính trị, nhà quân sự cùng nhà ngoại giao của Đế quốc Tây Tạng thời kỳ đầu. Gar Tongtsen xuất thân từ gia tộc Gar, là trọng thần quan trọng nhất dưới triều Songtsän Gampo và Mangsong Mangtsen.

Ngài cũng là một trong những kiếp tái sinh của Garchen Rinpoche, theo dòng hóa hiện tuần tự. Ngài đã hộ tống con gái của Vua Trung Hoa Đường Thái Tông đến Tây Tạng để trở thành hoàng hậu: vợ của Vua Songtsen Gampo. Thượng thư Gar Tongtsen và công chúa Trung Hoa đã đem theo một chiếc Kinh Luân đặc biệt chính là Kinh Luân Gyanagma. Thượng thư Gar đã giữ gìn chiếc Kinh Luân này. Thấy trước các sự kiện tương lai, Ngài đã chôn giấu nó tại Sha’ug Tago và niêm phong bằng lời cầu nguyện rằng Ngài sẽ phát lộ lại trong tương lai. Sau đó, Đức Gar Chodingpa đã phát lộ Kinh Luân này và đặt nó trong một ngôi chùa ở Pumu Phulung, phía dưới Đá Kim Cương. Bởi Kinh Luân được đặt ở đó, Tu viện Phulung đã được thành lập tại đó. Ngài như thế đã giữ gìn sự an lành của chúng sinh với tám hóa hiện tại nơi đó.

Hiện tại Tôn Tượng Bụt Thích Ca Mâu Ni trong hóa hiện Báo Thân Jowo Rinpoche vẫn đang ngự tại Chùa Jokhang, còn Kinh Luân Gyanagma thì ngự tại Tổ đình Gargon.

Hành trạng
Gia đình
Gar Tongtsen Yulsung có năm con trai, đều trở thành đại tướng của Tây Tạng:
Gar Tsenye Dompu (, Hán Việt: Tán Tất Nhược)
Gar Trinring Tsendro (), Hán Việt: Luận Khâm Lăng/Khởi Chính)
Gar Tsenba (, Hán Việt: Luận Tán Bà)
Gar Tagu Risum (, Hán Việt: Tất Đa Vu)
Gar Tsenyen Gungton (, Hán Việt: Luận Tán Nhận)

Tham khảo
Cựu Đường thư, Thổ Phồn truyện.
Tân Đường thư, Thổ Phồn truyện.

Chú thích
George Robert Gray

. Tranh khắc từ Genera of Birds]]
George Robert Gray (8 tháng 7 năm 1808 – 6 tháng 5 năm 1872) là một tác giả, một nhà động vật học người Anh, trưởng khoa nghiên cứu chim của Bảo tàng Anh, giờ là Bảo tàng Lịch sử Tự nhiên, tại Luân Đôn trong 41 năm. Ông là em trai của nhà động vật học John Edward Gray và là con trai của nhà thực vật học Samuel Frederick Gray.

Tác phẩm quan trọng nhất của George Gray là Genera of Birds (Các loài chim, 1844–1849), được minh họa bởi David William Mitchell và Joseph Wolf, tác phẩm này bao gồm 46.000 tham khảo.

Tiểu sử
]]
Ông được sinh ra tại Little Chelsea, Luân Đôn là con trai của nhà tự nhiên học và dược học Samuel Frederick Gray và vợ ông, bà Elizabeth (née Forfeit). Ông theo học tại trường Merchant Taylor.

Gray bắt đầu làm việc tại Bảo tàng Anh với vai trò là Trợ lý nhánh Động vật học vào năm 1831.

Ông bắt đầu bằng cách lập danh mục côn trùng, và xuất bản Entomology of Australia (Sâu bọ Australia, 1833) và viết bài về lĩnh vực thụ phấn nhờ côn trùng cho một phiên bản tiếng Anh của tạp chí Animal Kingdom của Georges Cuvier. Gray mô tả rất nhiều loài của Bộ Cánh vẩy. Năm 1833, ông là người sáng lập tổ chức tiền thân của Hiệp hội Côn trùng học Hoàng gia Luân Đôn.

Mô tả đầu tiên của Gray về loài chim chính Gray (danh pháp khoa học là Locustella fasciolata), một loài được đặt theo tên ông xuất hiện vào năm 1860. Mẫu vật đã được Alfred Russel Wallace thu thập tại Moluccas. Trong một tiểu sử vắn tắt các tác phẩm của Gray về bọ que, Bragg ghi công trạng Gray với hơn gấp đôi số lượng các loài bọ que đã được đặt tên với ba tác phẩm (vào năm 1833, 1835 và 1843); ba loài bọ que sau đó đã được đặt tên theo Gray.

Tác phẩm
1831, The Zoological Miscellany Zool. Miscell. (1): [1] 1–40
1833 The Entomology of Australia, in a series of Monographs. Part I. The Monograph of the Genus Phasma. London.
1835 Synopsis of the species of insects belonging to the family of Phasmidae. London. Longmans. 48pp.
1846 Descriptions and Figures of some new Lepidopterous Insects chiefly from Nepal. London, Longman, Brown, Green, and Longmans.
1843 Description of several species of the genus Phyllium. Zoologist, (1)1: 117–123.
1852 Catalogue of Lepidopterous Insects in the British Museum. Part 1. Papilionidae. [1853 Jan], "1852" iii + 84pp., 13pls.
1871 A fasciculus of the Birds of China. London, Taylor and Francis.
Với Richard Bowdler Sharpe, The Zoology of the Voyage of HMS Erebus & HMS Terror. Birds of New Zealand., 1875. The revised edition of Gray (1846) (1875).

Tham khảo

Biographies for Birdwatchers, Mearns and Mearns, ISBN 0-12-487422-3

Liên kết ngoài
Plates and text from Gray's 1833 Monograph on Phasmidae
Digitised works by or about George Robert Gray at Biodiversity Heritage Library
Biak

|archipelago =
|total islands =
|major islands =
|area km2 =
|highest mount =
|elevation m =
|country = Indonesia
|country admin divisions title =
|country admin divisions =
|country largest city =Kota Biak
|country largest city population =
|population = 112.873
|population as of = 2010
|density km2 =
|ethnic groups =
}}
Biak là một hòn đảo nhỏ nằm ở vịnh Cenderawasih gần bờ biển phía bắc của Papua, một tỉnh của Indonesia, và chỉ là phía tây bắc của New Guinea. Biak là hòn đảo lớn nhất trong quần đảo nhỏ của nó, có nhiều đảo san hô, rạn san hô và san hô.

Trung tâm dân số lớn nhất là ở Kota Biak (thành phố Biak) ở bờ biển phía nam. Phần còn lại của hòn đảo này ít dân cư với những ngôi làng nhỏ.

Biak là một phần của Quần đảo Biak (Kepulauan Biak).

Khí hậu

Biak có khí hậu rừng mưa nhiệt đới với nhiệt độ gần như trong suốt cả năm. Nhiệt độ trung bình hàng năm ở thành phố là 26&nbsp;°C (79&nbsp;°F), cũng thường là nhiệt độ trung bình mỗi ngày ở Biak. Thành phố nhìn thấy lượng mưa trong mỗi tháng trong suốt cả năm, trung bình khoảng 2.816 milimét (110.9&nbsp;in) lượng mưa trong một năm. Những tháng khô hạn nhất tháng mười một, trung bình ít hơn 200 milimet (7.9 inch) mưa mỗi tháng, và tháng ẩm nhất ở Biak, Indonesia là tháng 3 mưa TB gần 280mm (gần 11 inch) mưa mỗi tháng

}}

Tham khảo
Unit testing

Trong lập trình máy tính, unit testing (tiếng Việt: kiểm thử đơn vị) là một phương pháp kiểm thử phần mềm mà mỗi đơn vị mã nguồn, tập hợp một hoặc nhiều các môđun chương trình máy tính cùng với dữ liệu kiểm soát liên quan, thủ tục sử dụng, và các quy trình vận hành, được kiểm tra để xác định chúng có phù hợp để sử dụng hay không.

Kiểm thử đơn vị là một loại kiểm thử phần mềm, trong đó sẽ tiến hành kiểm tra từng phần nhỏ - module hoặc các thành phần của phần mềm.

Mục đích của nó nhằm đảm bảo mỗi đoạn code (mỗi phần của chương trình) đều hoạt động hoàn hảo.

Kiểm thử đơn vị được thực hiện bởi người phát triển(có một số trường hợp có thể là kiểm thử viên - tester hoặc QA) ở giai đoạn đang phát triển phần mềm.

Quá trình kiểm thử đơn vị sẽ tách code thành các đoạn mã đơn vị (một hàm, một phương thức, một thủ tục, một module hoặc là một đối tượng) và kiểm tra độ chính xác của nó.

Trong chu trình phát triển phần mềm SDLC, STLC, V-Model thì kiểm thử đơn vị là lần kiểm tra đầu tiên trước khi tiến hành kiểm tra tích hợp (intergration testing).

Unit Testing => Integration Testing => System Testing => Acceptance Testing

Kiểm thử đơn vị là phương pháp kiểm thử Whitebox, thường được thực hiện bởi người phát triển phần mềm (developer).

Xem thêm


Ghi chú

Liên kết ngoài

Test Driven Development (Ward Cunningham's Wiki)
Dữ liệu sơ cấp

Dữ liệu sơ cấp là những dữ liệu chưa có sẵn, được thu thập lần đầu, do chính người nghiên cứu thu thập.
Trong thực tế, khi dữ liệu thứ cấp không đáp ứng được yêu cầu nghiên cứu, hoặc không tìm được dữ liệu thứ cấp phù hợp thì các nhà nghiên cứu sẽ phải tiến hành thu thập dữ liệu sơ cấp.
Đặc điểm của dữ liệu sơ cấp

Các dữ liệu sơ cấp sẽ giúp giải quyết cấp bách và kịp thời những vấn đề đặt ra. Dữ liệu sơ cấp là do trực tiếp thu thập nên độ chính xác cao hơn. Tuy nhiên, dữ liệu sơ cấp phải qua quá trình nghiên cứu thực tế mới có được, vì vậy việc thu thập dữ liệu sơ cấp thường tốn nhiều thời gian và chi phí. Vì vậy, các nhà nghiên cứu sẽ phải cân nhắc khi nào sẽ phải thu thập dữ liệu sơ cấp và lựa chọn phương pháp thu thập hiệu quả để hạn chế nhược điểm này.
Các bước thu thập dữ liệu sơ cấp
Xác định vấn đề cần nghiên cứu.
Thiết lập kế hoạch nghiên cứu.
Tiến hành thu thập dữ liệu.
Phân tích dữ liệu thu thập được.
Phân bổ các kết quả phân tích.

Các phương pháp thu thập dữ liệu sơ cấp

Phương pháp điều tra trực tiếp
Đây là phương pháp thu thập dữ liệu trực tiếp qua đối tượng nghiên cứu. Phương pháp này được thực hiện bằng một số hình thức như phỏng vấn trực tiếp, phỏng vấn qua điện thoại, trả lời bảng câu hỏi...

Phương pháp quan sát
Phương pháp này được áp dụng khi đối tượng nghiên cứu không sẵn sàng cung cấp thông tin, hoặc cố tình cung cấp thông tin không chính xác Lúc này, người nghiên cứu sẽ phải dùng các giác quan hoặc máy móc để quan sát các hành vi, thói quen của đối tượng nghiên cứu trong một khoảng thời gian cố định. Từ đó phân tích kết quả và có được dữ liệu.

Phương pháp khảo sát trực tuyến
Với sự xuất hiện của Internet, các dữ liệu có thể thu thập được bằng các khảo sát qua thư điện tử hay các website. Ưu điểm của phương pháp này là thu thập dữ liệu rất nhanh với số lượng lớn, tiết kiệm chi phí hơn so với phương pháp thu thập truyền thống.

Xem thêm
Dữ liệu
Dữ liệu thứ cấp

Tham khảo
Mô đun:Military navigation

local p = { }

local Navbox = require('Mô đun:Navbox')
local Styles = require('Mô đun:WPMILHIST Infobox style')

local function isblank(s)
return (not s) or s ==
end
local function isnotblank(s)
return s and s ~=
end

function p.main(frame)
local args = { }
local pargs = frame:getParent().args
local sargs = {}
local tcats =

-- process bodystyle and titlestyle
if (pargs['style'] or ) == 'wide' then
args['titlestyle'] = Styles['nav_box_wide_header']
args['bodystyle'] = Styles['nav_box_wide']
else
args['titlestyle'] = Styles['nav_box_header']
if (pargs['border'] or ) 'child' or
(pargs['border'] or ) 'subgroup' then
args['bodystyle'] = Styles['nav_box_child']
tcats = tcats ..
else
args['bodystyle'] = Styles['nav_box']
end
end
sargs['titlestyle'] = 1
sargs['bodystyle'] = 1

-- process groupstyle, abovestyle, belowstyle
args['groupstyle'] = Styles['nav_box_label'] .. (pargs['groupstyle'] or )
sargs['groupstyle'] = 1
args['abovestyle'] = Styles['nav_box_label'] .. (pargs['abovestyle'] or )
sargs['abovestyle'] = 1
args['belowstyle'] = Styles['nav_box_label'] .. (pargs['belowstyle'] or )
sargs['belowstyle'] = 1
-- process oddstyle, evenstyle
args['oddstyle'] = isnotblank(pargs['odd_color'])
and ('background:' .. pargs['odd_color']) or nil
sargs['oddstyle'] = 1
args['evenstyle'] = isnotblank(pargs['even_color'])
and ('background:' .. pargs['even_color']) or nil
sargs['evenstyle'] = 1
-- process name and rawname
args['name'] = (isnotblank(pargs['name']) and pargs['name']) or pargs['rawname']
if isblank(args['name']) then args['navbar'] = 'plain' end
sargs['name'] = 1
sargs['rawname'] = 1

-- copy the remaining args
for k, v in pairs(pargs) do
if v and v ~= and sargs[k] == nil then
args[k] = v
end
end
-- add allow wrap
if args['title'] and (pargs['style'] or ) ~= 'wide' then
if not mw.ustring.match(args['title'], ) then
-- probably a more efficient way to match 15 or more characters
local m = '[^%[%]<>|][^%[%]<>|][^%[%]<>|][^%[%]<>|][^%[%]<>|]'
m = m .. m .. m
args['title'] = mw.ustring.gsub(args['title'],
'%[%[(' .. m .. '[^%[%]<>|])%]%]',
'%1')
args['title'] = mw.ustring.gsub(args['title'],
'%[%[([^%[%]<>|])|(' .. m .. '[^%[%]<>|])%]%]',
'%2')
end
end

-- add navbox-vertical for non-wide format
if (pargs['style'] or ) ~= 'wide' then
args['bodyclass'] = 'navbox-vertical' .. (args['bodyclass'] and (' ' .. args['bodyclass']) or )
end

return tcats .. Navbox._navbox(args)

end

return p
Marcos Pereira

| birth_place = Sertaneja, Brasil
| height =
| position = Tiền đạo
| currentclub =
| clubnumber =
| youthyears1 =
| years1 = 1992 | clubs1 = Inter de Limeira | caps1 = | goals1 =
| years2 = 1992 | clubs2 = KFC Putte | caps2 = | goals2 =
| years3 = 1992–1996 | clubs3 = Mechelen | caps3 = | goals3 =
| years4 = 1992 | clubs4 = → Lierse (mượn) | caps4 = | goals4 =
| years5 = 1996–1999 | clubs5 = Zwarte Leeuw | caps5 = | goals5 =
| years6 = 1999–2001 | clubs6 = Maasmechelen | caps6 = | goals6 =
| years7 = 2001–2004 | clubs7 = Sint-Truidense | caps7 = 46 | goals7 = 10
| years8 = 2004 | clubs8 = Royal Antwerp | caps8 = 5 | goals8 = 0
| years9 = 2004–2010 | clubs9 = Lommel United | caps9 = 90 | goals9 = 31
| years10 = 2010 | clubs10 = Overpeltse VV | caps10 = 10 | goals10 = 1
| manageryears1 = 2010 | managerclubs1 = Overpeltse VV (trợ lý)
| totalcaps = 151
| totalgoals = 42
| club-update =
| nationalteam-update =
}}
Marcos Antônio Pereira (sinh ngày 2 tháng 4 năm 1975) là một cầu thủ bóng đá người Brazil, chơi ở vị trí tiền đạo. Sau khi bắt đầu sự nghiệp cầu thủ tại Internacional de Limeira, ông đã chuyển đến chơi cho một số câu lạc bộ tại giải vô địch quốc gia Bỉ Belgian Pro League, bao gồm K.V. Mechelen, Sint-Truidense VV., và Royal Antwerp.

Con trai ông Andreas Pereira chơi ở vị tri tiền vệ cho câu lạc bộ Manchester United

Tham khảo
Đệ Nhất Cộng hòa Brasil

| conventional_long_name = Cộng hòa Hợp chủng quốc Brasil
| common_name = Brasil
| continent = Nam Mỹ
| region = Brasil
| country = Brasil
| p1 = Đế quốc Brasil
| flag_p1 = Flag of Empire of Brazil (1870-1889).svg
| s1 = Thời kỳ Vargas
| flag_s1 = Flag of Brazil (1889-1960).svg
| image_flag = Flag of Brazil (1889-1960).svgborder
| flag_type = Quốc kỳ
| image_map = Brazil_(orthographic_projection).svg
| image_map_caption = Brazil ở phạm vi lãnh thổ lớn nhất, bao gồm Acre
| image_map_alt = Map of South America with Brazil highlighted in green
| symbol =
| symbol_type = Quốc huy
| image_coat = Coat of arms of Brazil (1889–1968).svg
| capital = Rio de Janeiro
| national_motto = Ordem e Progresso
| national_anthem = Hino Nacional Brasileiro
| common_languages = Tiếng Bồ Đào Nha
| religion = Quốc gia thế tục
| government_type = Độc tài quân sự (1889-1894) Chế độ quyền lực tập trung liên bang cộng hoà tổng thống(1894-1930)
| title_leader = Tổng thống
| leader1 = Thống chế Deodoro da Fonseca
| year_leader1 = 1889–1891
| leader2 = Washington Luís
| year_leader2 = 1926–1930
| era = Thế kỷ 19–Thế kỷ 20
| status =
| year_start = 1889
| year_end = 1930
| event_start = Tuyên bố Cộng hoà
| date_start = 15 tháng 11
| event1 = Thông qua hiến pháp
| date_event1 = 24 tháng 2 năm 1891
| event2 = Cuộc nổi dậy Armada
| date_event2 = 1893-1894
| event3 = Cách mạng Liên bang Riograndense
| date_event3 = 1893-1895
| event4 = Kết thúc chế độ độc tài
| date_event4 = 15 tháng 11 năm 1894
| event_end = Cách mạng 1930
| date_end = 3 tháng 11
| legislature = Quốc hội
| house1 = Thượng viện
| house2 = Hạ viện
| currency = Real
| stat_year1 = 1890
| stat_pop1 = 14.333.915
| stat_year2 = 1900
| stat_pop2 = 17.438.434
| stat_year3 = 1920
| stat_pop3 = 30.635.605
| stat_year5 = 1903
| stat_area5 = 8515767
| iso3166code = BR
}}
Đệ Nhất Cộng hoà Brasil (, , "Cựu Cộng hoà") là giai đoạn của Lịch sử Brasil từ năm 1889 đến năm 1930. Nền Cộng hoà Velha kết thúc năm 1930 với cuộc đảo chính quân sự, còn được biết đến Cách mạng Brazil 1930 và thành lập chính quyền
độc tài Getúlio Vargas.

Tham khảo
Xác minh phần mềm

Xác minh phần mềm (tiếng Anh: Software verification) là một quy tắc của công nghệ phần mềm với mục tiêu đảm bảo rằng phần mềm đáp ứng đầy đủ tất cả các yêu cầu dự kiến.

Có hai cách tiếp cận cơ bản để xác minh:
Xác minh động, còn được gọi là Kiểm thử hay Thí nghiệm - thích hợp cho tìm lỗi
Xác minh tĩnh, còn được gọi là Phân tích - hữu ích cho việc chứng minh tính chính xác của một chương trình mặc dù đôi khi nó dẫn đến các lỗi sai

Xem thêm

Xác minh và xác nhận (phần mềm)
Runtime verification
Hardware verification

Tham khảo

IEEE: SWEBOK: Guide to the Software Engineering Body of Knowledge
Carlo Ghezzi, Mehdi Jazayeri, Dino Mandrioli: Fundamentals of Software Engineering, Prentice Hall, ISBN 0-13-099183-X
Alan L. Breitler: A Verification Procedure for Software Derived from Artificial Neural Networks, Journal of the International Test and Evaluation Association, Jan 2004, Vol 25, No 4.
Vijay D'Silva, Daniel Kroening, Georg Weissenbacher: A Survey of Automated Techniques for Formal Software Verification. IEEE Trans. on CAD of Integrated Circuits and Systems 27(7): 1165-1178 (2008)
Kiểm thử tích hợp

Kiểm thử tích hợp (tiếng Anh: Integration testing) thỉnh thoảng còn gọi là tích hợp và kiểm thử (integration and testing, viết tắt: I&T) là một giai đoạn trong kiểm thử phần mềm mà mỗi môđun phần mềm riêng biệt được kết hợp lại và thử nghiệm theo nhóm. Nó xảy ra sau kiểm thử đơn vị và trước kiểm thử xác nhận. Kiểm thử tích hợp nhận các môđun đầu vào đã được kiểm thử đơn vị, nhóm chúng vào các tập hợp lớn hơn, áp dụng các bài kiểm tra đã được định nghĩa trong kế hoạch kiểm thử tích hợp vào tập hợp đó, và cung cấp đầu ra cho hệ thống tích hợp để sẵn sàng chạy kiểm thử hệ thống.

Tham khảo

Xem thêm

Kiểm thử hàm
Tích hợp liên tục
Gỡ lỗi

Gỡ lỗi (tiếng Anh: Debugging) là quá trình tìm ra lỗi khiến chương trình máy tính hay hệ thống không hoạt động đúng.

Các kĩ thuật debug có thể bao gồm debug tương tác trực tiếp (interactive debugging), phân tích luồng chương trình (control flow analysis), kiểm thử đơn vị (unit testing), Kiểm thử tích hợp (integration testing), phân tích log file (log file analysis), giám sát hoạt động của phần mềm ở tầng ứng dụng hoặc ở cấp hệ thống, memory dumps, và profiling. Nhiều ngôn ngữ lập trình và các công cụ phát triển phần mềm có hỗ trợ thêm các công cụ debug, gọi là debugger.

Xem thêm

Trình gỡ lỗi
Lỗi phần mềm
Kiểm thử phần mềm

Tham khảo

Đọc thêm
David J. Agans: Debugging: The Nine Indispensable Rules for Finding Even the Most Elusive Software and Hardware Problems, AMACOM, 2002. ISBN 0-8144-7168-4
Bill Blunden: Software Exorcism: A Handbook for Debugging and Optimizing Legacy Code, APress, 2003. ISBN 1-59059-234-4
Ann R. Ford, Toby J. Teorey: Practical Debugging in C++, Prentice Hall, 2002. ISBN 0-13-065394-2
Thorsten Grötker, Ulrich Holtmann, Holger Keding, Markus Wloka, The Developer's Guide to Debugging, Second Edition, Createspace, 2012. ISBN 1-4701-8552-0
Robert C. Metzger: Debugging by Thinking: A Multidisciplinary Approach, Digital Press, 2003. ISBN 1-55558-307-5
Glenford J Myers: The Art of Software Testing, John Wiley & Sons inc, 2004. ISBN 0-471-04328-1
John Robbins: Debugging Applications, Microsoft Press, 2000. ISBN 0-7356-0886-5
Matthew A. Telles, Yuan Hsieh: The Science of Debugging, The Coriolis Group, 2001. ISBN 1-57610-917-8
Dmitry Vostokov: Memory Dump Analysis Anthology, Volume 1, OpenTask, 2008. ISBN 978-0-9558328-0-2
Andreas Zeller: Why Programs Fail, Second Edition: A Guide to Systematic Debugging, Morgan Kaufmann, 2009. ISBN 0-1237-4515-2


Liên kết ngoài

Crash dump analysis patterns in-depth articles on analyzing and finding bugs in crash dumps
Learn the essentials of debugging how to improve your debugging skills, a good article at IBM developerWorks (archived from the original on ngày 18 tháng 2 năm 2007)
Plug-in Based Debugging For Embedded Systems
Embedded Systems test and debug - about digital input generation results of a survey about embedded system test and debug, Byte Paradigm (archived from the original on ngày 12 tháng 1 năm 2012)
Trình gỡ lỗi

}}
]]

Một trình gỡ lỗi hay công cụ gỡ lỗi (tiếng Anh: debugger hay debugging tool) là một chương trình máy tính được dùng để kiểm thử và gỡ lỗi cho chương trình khác (chương trình "đích").

Xem thêm

Tham khảo
;Tổng quát

;Đặc biệt

Liên kết ngoài

Debugging Tools for Windows
OpenRCE: Various Debugger Resources and Plug-ins

IntelliTrace MSDN, Visual Studio 2015
Tiếng Twi

|date=2015
|ref=
|familycolor=Niger-Congo
|fam2=Đại Tây Dương–Congo
|fam3=Kwa
|fam4=Potou–Tano
|fam5=Tano
|fam6=Trung Tano
|fam7=Akan
|nation= Ashanti
|agency=Hội đồng Phép chính tả Akan
|dia1=Asante (Ashanti)
|dia2=Akuapem
|iso1 = tw (Twi)
|iso2 = twi
|iso3 = twi
|glotto = akua1239
|glottorefname=Akuapem
|glotto2 = asan1239
|glottorefname2=Asante
}}

Tiếng Twi (phát âm ) hay tiếng Asante Twi, là một ngôn ngữ được bởi khoảng 6–9 triệu người Ashanti như một bản ngữ hoặc ngôn ngữ thứ hai. Tiếng Twi (hay Asante Twi) thực chất là tên thường gọi dành cho hai phương ngữ được chuẩn hóa của tiếng Akan, Asante (Ashanti) và Akuapem, cả hai có thể hiểu lẫn nhau. 9 triệu người nói tiếng Twi chủ yếu sinh sống tại vùng Ashanti. Akuapem là phương ngữ tiếng Akan đầu tiên được sử dụng để dịch Kinh Thánh, và do đó đã trở thành phương ngữ uy tín.

Chú thích
Phát triển theo hướng thử nghiệm

Phát triển theo hướng thử nghiệm (tiếng Anh: Test-driven development, viết tắt: TDD) là một quy trình phát triển phần mềm dựa trên sự lặp lại của một chu kỳ phát triển rất ngắn: thay cho các yêu cầu kỹ thuật là các trường hợp thử nghiệm thật cụ thể, sau đó phần mềm được cải thiện chỉ để vượt qua các bài thử nghiệm mới. Điều này trái ngược với phát triển phần mềm mà cho phép thêm tính năng vào mà chưa được chứng minh là đáp ứng được yêu cầu.

Kent Beck, người được ghi nhận là đã phát triển hoặc 'tái khám phá' kỹ thuật lập trình này, đã tuyên bố vào năm 2003 rằng TDD hỗ trợ những thiết kế đơn giản và tạo sự tin cậy cao.
Phát triển hướng kiểm thử có liên quan đến các khái niệm lập trình theo kiểu kiểm thử trước của eXtreme Programming, khởi đầu vào năm 1999, nhưng gần đây đã tạo ra nhiều mối quan tâm chung hơn theo đúng nghĩa của nó.

Xem thêm

Tham khảo

Liên kết ngoài

TestDrivenDevelopment on WikiWikiWeb

Microsoft Visual Studio Team Test from a TDD approach
Write Maintainable Unit Tests That Will Save You Time And Tears
Improving Application Quality Using Test-Driven Development (TDD)
Giải bóng đá vô địch quốc gia Bỉ

| confed = UEFA
| founded =
| teams = 16 (từ 2023–2024)
| relegation = Challenger Pro League
| level = 1
| domest_cup = Cúp bóng đá BỉSiêu cúp bóng đá Bỉ
| confed_cup = UEFA Champions LeagueUEFA Europa LeagueUEFA Conference League
| champions =
| season = 2024–25
| most successful club =

| most_appearances = Jan Ceulemans (517)
| top_goalscorer = Albert de Cleyn (377)
| website =
| tv = Danh sách các đài tuyền hình
| current = Pro League 2025–26
}}

Giải bóng đá vô địch quốc gia Bỉ (Pro League), tên chính thức là Jupiler Pro League}} vì lý do tài trợ, là giải đấu hàng đầu của các câu lạc bộ bóng đá tại Bỉ. Được thi đấu bởi 16 câu lạc bộ từ mùa giải 2023–24, giải đấu hoạt động theo hệ thống thăng hạng và xuống hạng với Challenger Pro League.

Mùa giải diễn ra từ đầu tháng 8 đến cuối tháng 3 năm sau, các đội thi đấu 30 trận trong mùa giải thông thường. Sau đó 16 đội tùy theo thứ hạng được chia làm 3 bảng: hạng 1 đến 6 thuộc bảng Play-off I, hạng 7 đến 12 thuộc bảng Play-off II và hạng 13 đến 16 thuộc bảng Play-off III. Các đội trong các bảng sẽ thi đấu vòng tròn hai lượt. Play-off I còn gọi là Play-off Champions để chọn ra nhà vô địch của mùa giải. Play-off III sẽ xác định 2 đội xuống hạng cùng 1 đội đá play-off với đội đứng thứ 3 của Challenger Pro League.

Giải đấu được Hiệp hội bóng đá Hoàng gia Bỉ thành lập năm 1895 và FC Liégeois là đội đầu tiên giành chiến thắng. Trong số 74 câu lạc bộ đã thi đấu ở giải hạng nhất kể từ khi thành lập, 16 câu lạc bộ đã lên ngôi vô địch Bỉ. Anderlecht là câu lạc bộ thành công nhất với 34 chức vô địch, tiếp theo là Club Brugge (19), Union Saint-Gilloise (12) và Standard Liège (10). Giải hiện đang đứng thứ 8 trong bảng xếp hạng các giải đấu của UEFA dựa trên thành tích ở các giải đấu châu Âu trong 5 năm qua. Giải đấu được xếp thứ 3 khi UEFA lần đầu tiên công bố bảng xếp hạng của họ vào năm 1979 và cả năm tiếp theo là 1980, đây là thứ hạng tốt nhất mà Giải hạng nhất Bỉ (First Division) từng đạt được.

Lịch sử
Thể thức của giải đấu
Thể thức
Mùa giải 2024–25

|position=bottom}}
}}

Các đội vô địch

Thống kê
In đậm: thi đấu ở mùa giải 2025–26.
In nghiêng: đã giải thể hoặc sáp nhập.

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài
Đấng đáng kính

Đấng đáng kính Samuel Mazzuchelli ở Nhà thờ chính tòa St. Raphael, Dubuque, Iowa.]]
Đấng đáng kính là một chức danh được sử dụng trong một số Giáo hội Kitô giáo và Phật giáo. Đôi khi nó cũng được sử dụng như một lời khen ngợi.
Trong Giáo hội Công giáo Rôma, sau khi một Tín hữu Công giáo qua đời mà được một giám mục tuyên bố là Tôi tớ của Đức Chúa Trời rồi đề nghị giáo hoàng phong Chân phước, thì người mang danh hiệu Tôi tớ Chúa đó phải là một Đấng đáng kính trọng tức là "anh hùng trong đức hạnh". Quá trình điều tra dẫn đến việc phong Hiển thánh cho người tín hữu đó phải trải qua nhiều giai đoạn. Khi một người được coi là Đấng đáng kính, người đó phải được chính đức Giáo Hoàng công bố và phê chuẩn rằng người đó đã sống một cuộc sống "Anh hùng và nhân đức", những đức tính thần học của đức tin, hy vọng và Lòng bác ái. Đây là những đức tính trọng yếu của sự khôn ngoan, công bằng, gan dạ, và bình tĩnh. Các bước tiếp theo là phong chân phước và cuối cùng là phong thánh. Như trường hợp của Giáo hoàng Piô XII và Giáo hoàng Gioan Phaolô II đã được Giáo hoàng Bênêđíctô XVI công nhận vào tháng 12 năm 2009, sau đó Giáo hoàng Gioan Phaolô II đã được tuyên bố là vị thánh vào năm 2014.[1]

Kitô giáo

Công giáo
Trong Giáo hội Công giáo Rôma, sau khi một Tín hữu Công giáo qua đời mà được một giám mục tuyên bố là Tôi tớ Chúa rồi đề nghị Giáo hoàng phong chân phước, thì người mang danh hiệu Tôi tớ Chúa đó phải là một Đấng đáng kính trọng tức là "anh hùng trong đức hạnh". Quá trình điều tra dẫn đến việc phong Hiển thánh cho người tín hữu đó phải trải qua nhiều giai đoạn. Khi một người được coi là Đấng đáng kính, người đó phải được chính Giáo hoàng công bố và phê chuẩn rằng người đó đã sống một cuộc sống "anh hùng và nhân đức", những đức tính thần học của đức tin, hy vọng và lòng bác ái. Đây là những đức tính trọng yếu của sự khôn ngoan, công bằng, gan dạ, và bình tĩnh. Các bước tiếp theo là phong chân phước và cuối cùng là phong thánh.
Ví dụ như trường hợp của Giáo hoàng Piô XII và Giáo hoàng Gioan Phaolô II đã được Giáo hoàng Biển Đức XVI công nhận vào tháng 12 năm 2009, sau đó Giáo hoàng Gioan Phaolô II đã được tuyên thánh vào năm 2014.

Tu sĩ người Anh Thánh Bêđa được gọi là Đấng đáng kính ngay sau khi qua đời và bây giờ vẫn thường gọi là Bêđa Khả kính mặc dù đã được tuyên thánh vào năm 1899.

Chính thống giáo Đông phương
Trong Chính thống giáo Đông phương, "Đấng đáng kính" thường được dùng để chỉ danh hiệu phong cho các thánh tu sĩ. Một vị thánh tu sĩ tử đạo vì đức tin Chính thống giáo được gọi là "Tử đạo Đáng kính"

Phật giáo
.]]
.]]
Trong Phật giáo, danh hiệu Đấng đáng kính (bậc tôn giả) được dùng để phong chức cho các tì-kheo và tỉ-khâu-ni. Người ta thường gọi là Thánh Tăng.

Tham khảo
Kế hoạch kiểm thử

Kế hoạch kiểm thử (tiếng Anh: test plan) là một tài liệu mô tả chi tiết các mục tiêu, thị trường đích, nhóm beta nội bộ, và các quy trình cho một thử nghiệm beta cụ thể cho một sản phẩm phần mềm hay phần cứng. Thông thường kế hoạch này chứa đựng hiểu biết chi tiết về luồng làm việc sẽ xảy ra.

Xem thêm
Kiểm thử phần mềm
Bộ trường hợp kiểm thử
Trường hợp kiểm thử
Script kiểm thử
Kiểm thử kịch bản

Tham khảo

Liên kết ngoài
Public domain RUP test plan template at Sourceforge (templates are currently inaccessible but sample documents can be seen here: DBV Samples)
Trường hợp kiểm thử

Trường hợp kiểm thử (tiếng Anh: test case), là một tập hợp các thông số đầu vào kiểm thử, điều kiện thực thi, và kết quả mong đợi được phát triển cho một mục tiêu cụ thể, như thực hiện một chương trình cụ thể hay kiểm tra sự tuân thủ với một yêu cầu cụ thể. Một trường hợp kiểm thử có thể chỉ đơn giản là một câu hỏi cho chương trình. Mục đích mà kiểm thử cần chạy là để lấy thông tin, ví dụ như chương trình sẽ vượt qua bài kiểm thử hay không. Trường hợp kiểm thử là nền tảng của Đảm bảo chất lượng trong khi chúng được phát triển để xác minh chất lượng và hành vi của sản phẩm.

Xem thêm

Classification Tree Method

Tham khảo

Liên kết ngoài
Writing Software Security Test Cases - Putting security test cases into your test plan by Robert Auger
Software Test Case Engineering By Ajay Bhagwat
Kiểm thử thăm dò

Kiểm thử thăm dò (tiếng Anh: Exploratory testing) là một cách tiếp cận kiểm thử phần mềm được mô tả ngắn gọn là đồng thời học hỏi, thiết kế kiểm thử và thực thi kiểm thử. Cem Kaner, người đặt ra thuật ngữ này vào năm 1984, định nghĩa kiểm thử thăm dò là "một phong cách thử nghiệm phần mềm nhấn mạnh đến tự do cá nhân và trách nhiệm của cá nhân kiểm thử viên nhằm liên tục tối ưu hóa chất lượng công việc của họ bằng cách xử lí việc học hỏi liên quan đến kiểm thử, thiết kế kiểm thử và thực thi kiểm thử, và giải thích kết quả kiểm thử như là các hoạt động hỗ trợ lẫn nhau chạy song song trong suốt dự án."

Trong khi phần mềm đang được kiểm thử, kiểm thử viên học được những điều cùng với kinh nghiệm và sự sáng tạo sẽ sinh ra các bài kiểm thử tốt để chạy. Kiểm thử thăm dò thường được xem là một dạng kĩ thuật kiểm thử hộp đen.

Cách dùng
Kiểm thử thăm dò đặc biệt phù hợp nếu yêu cầu phần mềm và đặc tả phần mềm chưa được hoàn chỉnh, hoặc thiếu thời gian.
Cách tiếp cận này cũng có thể được dùng để xác minh rằng kiểm thử trước đã tìm ra các sai sót quan trọng nhất.

Xem thêm

Kiểm thử Ad hoc

Tham khảo

Liên kết ngoài
James Bach, Exploratory Testing Explained
Cem Kaner, James Bach, The Nature of Exploratory Testing , 2004
Cem Kaner, James Bach, The Seven Basic Principles of the Context-Driven School
Jonathan Kohl, Exploratory Testing: Finding the Music of Software Investigation, Kohl Concepts Inc., 2007
Kiểm thử ad hoc

Kiểm thử Ad hoc (tiếng Anh: Ad hoc testing) là một thuật ngữ được sử dụng phổ biến khi thực hiện kiểm thử phần mềm mà không có kế hoạch hay tài liệu, nhưng có thể được áp dụng cho các nghiên cứu thử nghiệm khoa học trong giai đoạn đầu.

Các bài kiểm tra chỉ được chạy một lần, trừ khi một lỗi được phát hiện. Kiểm thử ad hoc là phương pháp kiểm thử ít chính thức nhất. Như vậy, nó đã bị chỉ trích bởi vì nó không có cấu trúc và do đó các sai sót được tìm thấy bằng cách sử dụng phương pháp này có thể khó tái hiện thực (vì không có tài liệu trường hợp kiểm thử). Tuy nhiên, ưu điểm của kiểm thử ad hoc là những sai sót quan trọng có thể được tìm thấy một cách nhanh chóng.

Nó được thực hiện bởi sự ngẫu hứng: kiểm thử viên tìm kiếm lỗi bằng bất cứ cách nào thích hợp. Kiểm thử ad hoc có thể được xem là một phiên bản nhẹ của đoán lỗi, vốn cũng là một phiên bản nhẹ của kiểm thử thăm dò.Ad hoc là một từ mượn trong tiếng Latin và có thể sử dụng như một tính từ với nghĩa “arranged when necessary” (được hình hành khi cần thiết) hoặc như một trạng từ với nghĩa “for the particular aim” (dành cho mục đích cụ thể).

Xem thêm

Tham khảo
Exploratory Testing Explained
Context-Driven School of testing
Kiểm thử liên tục

Kiểm thử liên tục (tiếng Anh: Continuous testing) là quá trình thực hiện các bài kiểm thử tự động như là một phần của quy trình phân phối phần mềm để có được phải hồi lập tức về những rủi ro kinh doanh liên quan đến ứng viên phát hành phần mềm.

Đối với kiểm thử liên tục, phạm vi kiểm thử mở rộng từ xác nhận các yêu cầu phần mềm từ dưới lên hay user story để đánh giá các yêu cầu hệ thống liên quan đến mục tiêu kinh doanh tổng quát.

Xem thêm

Kiểm thử tự động
Phân phối liên tục
Tích hợp liên tục
DevOps
Quản lí phát hành
Ảo hóa dịch vụ
Kiểm thử phần mềm

Đọc thêm

Tham khảo
Kiểm thử hồi quy

Kiểm thử hồi quy (tiếng Anh: Regression testing) là một dạng kiểm thử phần mềm để xác minh rằng phần mềm vốn đã được phát triển và kiểm thử từ trước vẫn sẽ hoạt động chính xác sau khi bị thay đổi hoặc giao tiếp với các phần mềm khác. Thay đổi có thể gồm cải tiến phần mềm, bản vá lỗi, thay đổi cấu hình,.... Trong quá trình kiểm thử hồi quy, lỗi phần mềm mới hoặc lỗi hồi quy có thể được phát hiện.

Xem thêm

Kiểm thử đặc tính
Kiểm soát chất lượng
Smoke testing
Phát triển hướng về kiểm thử

Tham khảo

Liên kết ngoài

Microsoft regression testing recommendations
Gauger performance regression visualization tool
What is Regression Testing by Scott Barber and Tom Huston
Internazionali BNL d'Italia 2017

Alexander Zverev
| champws= Elina Svitolina
| champmd= Pierre-Hugues Herbert / Nicolas Mahut
| champwd= Chiêm Vịnh Nhiên / Martina Hingis
}}

Internazionali BNL d'Italia 2017 (còn được biết đến với tên Giải Quần vợt Ý Mở rộng và Rome Masters 2017) là giải quần vợt chuyên nghiệp chơi trên sân đất tại Foro Italico ở Rome, Ý. Đây là lần thứ 74 tổ chức Giải Quần vợt Ý Mở rộng và được phân loại là một giải đấu thuộc ATP World Tour Masters 1000 trong ATP World Tour 2017 và giải đấu thuộc Premier 5 trong WTA Tour 2017. Giải này diễn ra từ ngày 15–21 tháng 5 năm 2017.

Điểm và tiền thưởng

Điểm

Tiền thưởng

Vận động viên ATP

Đơn

Hạt giống

Bảng xếp hạng được biết vào ngày 8 tháng 5 năm 2017.

Vận động viên khác
Đặc cách:
Matteo Berrettini
Gianluca Mager
Stefano Napolitano
Andreas Seppi

Vượt qua qua vòng loại:
Nicolás Almagro
Kevin Anderson
Aljaž Bedene
Carlos Berlocq
Adrian Mannarino
Thiago Monteiro
Jan-Lennard Struff

Thua cuộc may mắn:
Thomaz Bellucci
Jared Donaldson

Bỏ cuộc
;Trước giải đấu
Marcos Baghdatis →thay thế bởi Jared Donaldson
Roger Federer →thay thế bởi Dan Evans
Richard Gasquet →thay thế bởi Florian Mayer
Steve Johnson →thay thế bởi Kyle Edmund
Philipp Kohlschreiber →thay thế bởi Thomaz Bellucci
Paolo Lorenzi →thay thế bởi Nicolas Mahut
Gaël Monfils →thay thế bởi Robin Haase
Gilles Müller →thay thế bởi Ryan Harrison
Jo-Wilfried Tsonga →thay thế bởi Jiří Veselý

Đôi

Hạt giống

Bảng xếp hạng vào ngày 8 tháng 5 năm 2017.

Vận động viên khác
Đặc cách:
Simone Bolelli / Andreas Seppi
Federico Gaio / Stefano Napolitano

Vận động viên của WTA

Đơn

Hạt giống

Bảng xếp hạng vào ngày 8 tháng 5 năm 2017.

Vận động viên khác
Đặc cách:
Deborah Chiesa
Sara Errani
Maria Sharapova

Vượt qua vòng loại:
Mona Barthel
Catherine Bellis
Daria Gavrilova
Anett Kontaveit
Jeļena Ostapenko
Andrea Petkovic
Donna Vekić
Wang Qiang

Bỏ cuộc
;Trước giải đấu
Ana Konjuh →thay thế bởi Yaroslava Shvedova
Agnieszka Radwańska →thay thế bởi Monica Niculescu
Coco Vandeweghe →thay thế bởi Misaki Doi
Caroline Wozniacki →thay thế bởi Naomi Osaka

Đôi

Hạt giống

Bảng xếp hạng vào ngày 8 tháng 5 năm 2017.

Vận động viên khác
Đặc cách:
Deborah Chiesa / Stefania Rubini
Sara Errani / Martina Trevisan
Jelena Janković / Andrea Petkovic

Nhà vô địch
Đơn nam

Alexander Zverev đánh bại Novak Djokovic 6–4, 6–3

Đơn nữ

Elina Svitolina đánh bại Simona Halep, 4–6, 7–5, 6–1

Đôi nam

Pierre-Hugues Herbert / Nicolas Mahut đánh bại Ivan Dodig / Marcel Granollers, 4–6, 6–4, [10–3]

Đôi nữ

Chiêm Vịnh Nhiên / Martina Hingis đánh bại Ekaterina Makarova / Elena Vesnina, 7–5, 7–6(7–4)

Tham khảo

Liên kết ngoài
Official website
Võ tự do Việt Nam

Võ tự do Việt Nam, thường được gọi là Võ tự do của người Việt và còn được gọi là Boxe Vietnamienne hay Boxing VietNam. Nó hoàn toàn khác với Việt Võ Đạo (hiện nay), là một hình thức ban đầu của đấm bốc miền Nam Việt Nam (Sài gòn) và là một môn võ Việt Nam phát triển cực thịnh tại nước Pháp.

Lịch sử
Là một quốc gia giáp ranh với vương quốc Funan (lịch sử đầu thế kỷ) và khu vực dân Khmer (Khmer khöm); Võ tự do hội nhập vào Việt Nam từ khoảng đầu những năm 1920 – trước năm 1975, người Việt tồn tại một thể thức võ thuật được gọi là "Võ Tự Do"., tại thời điểm mà Việt Nam có sự bảo hộ của Pháp. Được những môn sư của những môn phái khác nhau chắt lọc, tổng hợp lại và cho ra đời môn Võ tự do Việt Nam thời bấy giờ.

Cuộc thi đấu gần nhất của Võ Tự Do tại Việt Nam đã diễn ra vào năm 1965 tại Sài Gòn.
Trước năm 1965 những giải đấu thường diễn ra mỗi 2 hoặc 5 năm tùy thuộc vào các tỉnh của Việt Nam.

Miêu tả

Những đòn thế Võ tự do được miêu tả như gần như giống với Muay Thái và Võ cổ truyền việt nam ("võ ta"), nhưng đa dạng và tính hiệu quả cao hơn. Thế nhưng, dựa vào các sử liệu đáng tin cậy, có thể thấy rằng "Võ Tự Do" của người Việt thời điểm đó phần nhiều giống luật thi đấu của Muay Thái ngày nay: bao gồm đầy đủ đấm – đá – chỏ – gối, vật ngã. Thế nhưng, Võ Tự Do Việt Nam vẫn không tồn tại các kỹ thuật ground fight (địa chiến).

Theo đúng như tên gọi Võ Tự do theo các tài liệu lịch sử, "Võ Tự Do" của người Việt thực chất là cách gọi thể thức thi đấu "Võ đài thi đấu tự do", với chữ "Tự do" này là "Tự do thi đấu giữa các môn phái", đa phần là Võ cổ truyền Việt Nam và võ sĩ của các bộ môn ngoại lai như quyền Anh, quyền Thái… Chữ "Tự do" này không ám chỉ sự đầy đủ trong kỹ thuật, mà ám chỉ sự rộng mở trong đối tượng tham gia. Tuy vậy, có thể nói rằng "Võ Tự Do" tại thời điểm đó đã là một luật đấu hết sức "thoáng" và cho phép nhiều bộ môn, nhiều trường phái võ thuật thể hiện sức mình.

Nhưng trước đó tại Việt Nam có rất ít bằng chứng cho thấy những cuộc chiến khủng khiếp Võ Tự Do để lại, các môn sinh hoặc võ sĩ chỉ gặp nhau và chiến đấu để chứng minh tính thực chiến của Võ tự do Việt Nam của các môn phái khác nhau.

Giai đoạn khó khăn nhất của một võ sĩ Võ tự do là lúc giao đấu, bởi những võ sĩ lúc này không hề được trang bị dụng cụ bảo hộ, hầu như không có những đòn cấm và hơn thế nữa là không có thời gian giới hạn.

Trận đấu chỉ thể kết thúc khi một trong hai võ sĩ đầu hàng, bất tỉnh, hoặc vì một chấn thương nghiêm trọng.

Phát triển
Võ tự do Việt Nam rất được ưa chuộng tại nước Pháp vì tính đa dạng và thực chiến của nó đem lại cho người võ sĩ.
Những môn phái danh tiếng tại đây như Cửu Long Võ Đạo, Minh Long,... những giải đấu vô địch Võ tư do thường xuyên được tổ chức tại pháp, như vô địch võ tự do Việt Nam toàn quốc 2015 (Pháp), vô địch võ tự do Việt Nam 2016(Pháp) ... đem môn võ tưởng như đã không còn tồn tại này tại Việt Nam đến một hy vọng mới hơn tại hải ngoại

Tham khảo
Stromatolit

Strelley Pool (SPC) (Pilbara Craton) - Tây Úc]]
]]
) gần Kübassaare, Saaremaa, Estonia]]
, Trung Phi.]]
Stromatolite (}}}}) hay stromatolith (từ tiếng Hy Lạp strōma "tầng, địa tầng" (GEN stromatos), và lithos "đá") là cấu trúc bồi tụ hóa sinh phân tầng hình thành ở khu vực nước nông bởi hiện tượng bẫy, trói buộc và xi măng hạt trầm tích bởi màng sinh học (thảm vi khuẩn) từ vi sinh vật, đặc biệt là vi khuẩn lam. Stromatolit hóa thạch cung cấp lưu trữ cổ về sự sống trên Trái Đất bởi những gì còn lại, một số trong đó có thể có niên đại từ 3,7 tỷ năm trước. Stromatolit địa y là một cơ chế hình thành của một số cấu trúc đá phân tầng được đưa ra mà hình thành trên mực nước biển, nơi đá gặp không khí, bằng việc xâm chiếm lặp lại đá bởi địa y endolit.
Hình thái

Stromatolit hiển thị nhiều loại hình thức và cấu trúc, hoặc hình thái, bao gồm hình nón, phân tầng, nhánh, hình vòm, và hình trụ. Stromatolit xuất hiện rộng rãi trong lưu trữ hóa thạch của thời kỳ Tiền Cambri, nhưng hiếm vào ngày. Có rất ít stromatolit cổ địa chứa vi khuẩn hóa thạch. Trong khi một số đặc điểm của các loại stromatolit gợi ý về hoạt động sinh học, một số khác sở hữu đặc điểm phù hợp với kết tủa vô sinh hơn. Tìm kiếm một cách đáng tin cậy để phân biệt giữa stromatolit hình thành một cách sinh học và loại hình thành một cách vô sinh là một lĩnh vực địa chất đang được nghiên cứu tích cực.

Tham khảo
Chia động từ tiếng Tây Ban Nha

Bài này cung cấp một bộ bảng chia động từ của tiếng Tây Ban Nha, bao gồm ví dụ của động từ thường và một số động từ bất quy tắc phổ biến nhất. Đối với các động từ bất quy tắc khác, xem động từ bất quy tắc tiếng Tây Ban Nha.

Bảng này chỉ bao gồm các thì "đơn" (nghĩa là hình thành với chỉ một từ), và không phải các thì "phức" (loại mà được tạo ra với một trợ động từ cộng một dạng không giới hạn của động từ chính), như là thì tiếp diễn, hoàn thành và bị động.

Đại từ yo, tú, vos, él, nosotros, vosotros và ellos được sử dụng để tượng trưng hóa ba ngôi và hai số. Lưu ý, tuy nhiên, tiếng Tây Ban Nha là một ngôn ngữ bỏ đại từ, và do đó điển hình là đại từ nhân xưng sẽ bị bỏ qua khi không cần sử dụng để so sánh hay nhấn mạnh. Cũng chú ý rằng nếu chủ ngữ được nêu rõ, nó có thể có nghĩa khác thay vì làm đại từ. Ví dụ, él, ella, hoặc usted có thể bị thay thế bở một cụm danh từ, hoặc động từ có thể xuất hiện với se không ngôi và không có chủ ngữ (VD: Aquí se vive bien, 'Ai đó sống tốt ở đây'). Số nhiều ngôi một nosotros, nosotras, tú y yo, hoặc él y yo có thể được thay thế bở một cụm danh từ bao gồm người nói (e.g. Los estudiantes tenemos hambre, 'Chúng tôi đói'). Điều này cũng đúng với vosotros và ellos.

Động từ thường
Chia động từ -ar (amar, 'yêu')

Haber, 'có (trợ động từ)'

Conocer, 'biết (quen với); làm quen với'

Tham khảo
Eurymela distincta

Eurymela distincta là một loài bọ nhảy trên lá có nguồn gốc từ lục địa Úc. Loài này có thân hình nêm dài 10–12&nbsp;mm (dành cho con lớn trưởng thành) hoặc dài 12–14&nbsp;mm (con cái trưởng thành). Đầu có màu đen với kem hoặc các đĩa bạch hầu trắng. Các pronotum và scutellum là màu đen. Các tegmen là màu đen với một giai điệu màu xanh hoặc tím, và 1-3 mô trắng. Rìa là màu đen. Chân gần màu đỏ và thân màu đen. Phần dưới là màu đỏ tươi.
E. distincta chủ yếu ăn các loài Eucalyptus botryoides và Eucalyptus bridgesiana, dù loài này cũng được ghi nhận trên E. viminalis, E. aggregate và E. macarthurii).
Nhộng và cá thể trưởng thành có thể được chăm sóc bởi khoảng 20 con kiến của chi Iridomyrmex, những loài kiến này cũng chăm sóc các loài côn trùng của các loài Eriococcus coriaceus và E. confusus gây hại trên cùng một cây. Những con kiến ăn các chất dịch có đường của loài bọ này.
Quan sát thực địa tại Bungendore, New South Wales, cho thấy rằng E. distincta tái sản xuất mỗi năm một lần vào mùa xuân, với một cặp sinh sản chiếm một cây. Giao phối diễn ra giữa tháng 9 và tháng 10, với trứng đẻ từ tháng 10 đến tháng 12. Các con cái cắt một khe dọc theo đường kính 1,5-3,8&nbsp;cm, đẻ khoảng 12 trứng và phủ một cách an toàn với "bọc bọt trắng" Trứng có chiều dài khoảng 2mm. Ấu trùng bắt đầu nở vào tháng 11 và trở thành người trưởng thành vào tháng 2. Các pronyph dễ bị tổn thương có thân trong suốt với mắt đỏ, và biến đổi thành nhộng trước khi nó kết thúc xuất hiện từ vỏ cây (và trứng). Bụng của nó tách ra và nhộng chui ra, trở nên đen trong khoảng 15 phút và bắt đầu cho ăn. Nymphs sau đó thu thập số lượng lớn xung quanh cơ sở của sự tăng trưởng mới trên các chi nhánh và thức ăn. Có 5 giai đoạn (thằn lằn) của nymph: phần đầu tiên trông giống như một con nhện đen với mắt đỏ và bụng trắng, trong khi cái thứ hai lại có bụng màu đỏ của cá thể trưởng thành và có thân dài hơn.
Tham khảo
Xin nhờ tủ lạnh (Go fridge)

|country=Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa|first_aired=|genre=Chương trình truyền hình|language=Tiếng Trung Quốc|last_aired=nay|network=Tencent|num_episodes=10 tập|num_seasons=3|runtime=khoảng 60 phút|show_name=Go fridge|show_name_2=拜托了冰箱|starring=Hà CảnhJackson WangHoàng NghiênAn Hiền MânĐiền ThụLưu Khải LạcDiêu Vỹ ĐàoHồ Sa Sa|image=Go Fridge Logo.jpg|caption=Logo chính thức của chương trình}}
Xin nhờ tủ lạnh (Go Fridge) là chương trình ẩm thực kết hợp talkshow được Tencent mua bản quyền từ chương trình "Please take care of my refrigerator" của đài JTBC (Hàn Quốc). 2 MC chính của chương trình là Hà Cảnh và Vương Gia Nhĩ (Jackson Wang).

Nội dung chương trình
Mỗi kì sẽ có một khách mời là người nổi tiếng, mang tủ lạnh của mình đến và chia sẻ những câu chuyện xung quanh cuộc sống cá nhân. Khách mời sẽ chọn ra hai trong số sáu đầu bếp cố định của chương trình để tham gia quyết đấu với nhau. Hai đầu bếp dựa vào các nguyên liệu có sẵn trong tủ lạnh để chế biến món ăn trong vòng 15 phút
Thành viên
MC

Đầu bếp

Thời gian phát sóng

Danh sách các tập

Mùa 1

Mùa 2

Mùa 3

Mùa 4

|Đội Hoàng Nghiên thắng
|
|-
|2
|02 tháng 05, 2018
|

|Đội An Hiền Mân thắng
|
|-
|3
|09 tháng 06, 2018
| rowspan="2" |Mã Thiên Vũ, Vương Đại Lục
|

|Đội La Lạp thắng
|
|-
|4
|16 tháng 06, 2018
|

|Đội Hoàng Nghiên thắng
|
|-
|5
|23 tháng 05, 2018
| rowspan="2" |Trương Hâm Nghệ, Lý Đản
|

|Đội Lý Dương thắng
|
|-
|6
|30 tháng 05, 2018
|

|Đội An Hiền Mân thắng
|
|-
|7
|06 tháng 06, 2018
| rowspan="2" |Ngụy Đại Huân, Tống Tiểu Bảo
|

|Đội Tiểu Kiệt thắng
|
|-
|8
|13 tháng 06, 2016
|

|Đội Lý Dương thắng
|
|-
|9
|20 tháng 06, 2018
| rowspan="2" |Trần Học Đông, Thích Vy
|

|Đội Điền Thụ thắng
|
|-
|10
|27 tháng 06, 2018
|

|Đội Lola thắng
|
|}

Mùa 5

Tham khảo

Thông tin chương trình (tiếng trung)
Trang weibo chính thức
Go fridge quay tập cuối
24h (chương trình truyền hình)

24 Giờ (, tiếng Anh: Twenty Four Hours) là chương trình thực tế ngoài trời được phát sóng trên kênh vệ tinh Chiết Giang. 6 vị khách nam sẽ là các vị khách thường xuyên (người chơi chính) hóa thân thành thành viên đi biển đến từ 600 năm trước, trải qua nhiều cuộc hành trình li kì.

Tóm lược nội dung

Mùa 1
Mỗi tập sẽ có một thành viên được chỉ định là "Chủ nhân của tinh tú", "Chủ nhân của tinh tú" phải trong vòng 24h hoàn thành các nhiệm vụ được giao và không để thành viên khác phát hiện thân phận. Sau 24h, nếu các thành viên khác phát hiện ra "Chủ nhân của tinh tú" thì các thành viên sẽ nhận được một vì tinh tú (tương ứng cho từng tập). Ngược lại, nếu không bị phát hiện, "chủ nhân của tinh tú" sẽ nhận được hai vì tinh tú

Mùa 2
Mùa 2 lấy bối cảnh là các thủy thủ thời không trên con đường đi tìm các tín vật của "Nữ thần biển". Mỗi tập sẽ có thủy thủ mang thân phận đặc biệt, trong vòng 24 giờ phải hoàn thành các nhiệm vụ được giao và không để các thành viên khác phát hiện. Người giành chiến thắng trong từng tập sẽ nhận được từng tín vật của Nữ thần biển

Tham khảo