undertheseanlp/UVW-2026 huggingface dataset:
Hiệp định Thương mại Việt-Mỹ

Hiệp định thương mại Việt-Mỹ là một hiệp định quan trọng được ký kết giữa Việt Nam và Hoa Kỳ trong năm 2000.

Tổng quát
Hiệp định được đàm phán ròng rã 5 năm bởi trưởng đoàn đàm phán Việt Nam Nguyễn Đình Lương; Nội dung Hiệp định gồm có 4 phần chính

Thương mại hàng hóa
Gồm có 9 điều khoản con:
Điều 1 nói về quy chế tối huệ quốc sẽ được áp dụng vô điều kiện và ngay lập tức với các thuế liên quan đến các hoạt động xuất nhập khẩu.
Điều 2 nói về cách đối xử cấp quốc gia về các cơ hội cạnh tranh bằng nhau cho sản phẩm của hai nước.
Điều 3 đưa ra các nghĩa vụ thương mại để bảo đảm cân bằng thương mại giữa hai nước.
Điều 4 khuyến khích việc quảng bá sản phẩm thương mại thông qua các triển lãm và hội chợ thương mại.
Điều 5 cho phép các văn phòng đại diện thương mại cấp nhà nước được thiết lập ở hai nước.
Điều 6 nói về các trường hợp khẩn cấp xảy ra trong thương mại.
Điều 7 đưa ra các biện pháp nếu có tranh chấp thương mại.
Điều 8 về thương mại giữa các doanh nhân nghiệp nước với nhau.
Điều 9 đưa ra các định nghĩa chung về công ty và xí nghiệp.

Các quyền sở hữu trí tuệ
Điều 1, 2: các định nghĩa chung.
Điều 3: đối xử cấp quốc gia.
Điều 4: quyền tác giả, gồm cả cho tác phẩm viết, chương trình máy tính, sưu tập dữ liệu, băng ghi âm, ghi hình.
Điều 5: tín hiệu truyền qua vệ tinh.
Điều 6: nhãn hiệu hàng hóa.
Điều 7: sáng chế.
Điều 8: thiết kế bố trí mạch tích hợp.
Điều 9: bí mật thương mại.
Điều 10: kiểu dáng công nghiệp.
Điều 11 đến 18: thực thi quyền sở hữu trí tuệ, các thủ tục, biện pháp v.v.

Thương mại dịch vụ
Điều 1: Phạm vi và Định nghĩa
Điều 2: Đối xử Tối huệ quốc
Điều 3: Hội nhập Kinh tế
Điều 4: Pháp luật Quốc gia
Điều 5: Độc quyền và nhà cung cấp dịch vụ độc quyền
Điều 6: Tiếp cận thị trường
Điều 7: Đối xử Quốc gia
Điều 8: Các cam kết bổ sung
Điều 9: Lộ trình cam kết cụ thể
Điều 10: Khước từ Lợi ích
Điều 11: Các định nghĩa

Phát triển các quan hệ đầu tư
Điều 1: Các định nghĩa
Điều 2: Đối xử quốc gia và đối xử tối huệ quốc
Điều 3: Tiêu chuẩn chung về đối xử
Điều 4: Giải quyết tranh chấp
Điều 5: Tính minh bạch
Điều 6: Các thủ tục riêng
Điều 7: Chuyển giao công nghệ
Điều 8: Nhập cảnh, tạm trú và tuyển dụng người nước ngoài
Điều 9: Bảo lưu các quyền
Điều 10: Tước quyền sở hữu và bồi thường thiệt hại do chiến tranh
Điều 11: Các biện pháp đầu tư liên quan đến thương mại
Điều 12: Việc áp dụng đối với các doanh nghiệp nhà nước
Điều 13: Đàm phán về Hiệp định đầu tư song phương trong tương lai
Điều 14: Việc áp dụng đối với các khoản đầu tư theo Hiệp định này
Điều 15: Từ chối các lợi ích

Tham khảo

Liên kết ngoài

Toàn văn Hiệp định (tiếng Việt)
Toàn văn Hiệp định
Thông tin Thương mại Việt Mỹ
Thương mại Việt Nam - Hoa Kỳ
Bạch Tuyết

Bạch Tuyết có thể là:

Nhân vật Bạch Tuyết trong Nàng Bạch Tuyết và bảy chú lùn, Truyện cổ Grimm
Nhân vật Bạch Tuyết trong bộ phim hoạt hình của hãng Disney sản xuất năm 1937 Nàng Bạch Tuyết và bảy chú lùn phỏng theo Truyện cổ Grimm cùng tên.
Nhân vật Bạch Tuyết trong bộ phim hoạt hình của hãng Disney Nàng Bạch Tuyết (phim 2025)
Nhân vật Bạch Tuyết trong Bạch Tuyết và Hồng Hoa, truyện cổ tích của Đức, hoàn toàn khác với Bạch Tuyết và bảy chú lùn.
Nghệ sĩ cải lương Bạch Tuyết
Nghệ sĩ chèo Bạch Tuyết

Xem thêm
Sơn Bạch Tuyết - Công ty sản xuất sơn nổi tiếng của Việt Nam.
Bông Bạch Tuyết - Công ty sản xuất bông y tế của Việt Nam.
Danh sách người đoạt giải Ig Nobel

Đây là danh sách những người đoạt giải Ig Nobel từ năm 1991 đến nay.

1991
Hoá học- Jacques Benveniste, phóng viên tận tâm của tạp chí Nature, cho sự nghiên cứu bền bỉ của ông, rằng nước, H2O, là một chất lỏng thông minh, và chứng minh nước có thể ghi nhớ những sự kiện sau khi tất cả những dấu vết của nó đã biến mất.
Y khoa- Alan Kligerman
Giáo dục- J. Danforth Quayle
Sinh học - Robert Klark Graham
Kinh tế - Michael Milken
Văn học - Erich von Däniken
Hoà bình - Edward Teller, cha đẻ của bom hạt nhân

Những giải không chính thức
Vật lý - Thomas Kyle
Nghiên cứu khác - Josiah S. Carberry

2005
Lịch sử Nông nghiệp - James Watson của Đại học Massey, New Zealand
Vật lý - John Mainstone và Thomas Parnell của Đại học Queensland, Úc.
Y khoa - Giải thưởng được trao cho Gregg A. Miller.
Văn học - những nhà cung cấp Internet của Nigeria.
Hoà bình - Claire Rind và Peter Simmons của Đại học Newcastle.
Kinh tế - Gauri Nanda của MIT.
Hoá học - Edward Cussler của Đại học Minnesota và Brian Gettelfinger của Đại học Wisconsin.
Sinh học - Benjamin Smith của Đại học Adelaide, Australia và Đại học Toronto, Canada, công ty nước hoa Firmenich (Thụy Sĩ), xí nghiệp ChemComm (Pháp), Craig Williams của Đại học James Cook và Đại học South Australia, Michael Tyler của Đại học Adelaide, Brian Williams của Đại học Adelaide và Yoji Hayasaka của Học viện Nghiên cứu rượu vang
Dinh dưỡng - giáo sư Yoshiro Nakamatsu ở Tokyo, Nhật Bản đã chụp ảnh và phân tích lại những bữa ăn của ông trong giai đoạn 34 năm.
Động lực học chất lỏng - Victor Benno Meyer-Rochow của Đại học Quốc tế Bremen, Đức và Đại học Oulu, Phần Lan và József Gál của Đại học Loránd Eötvös, Hungary.

2006
Âm học - Lynn Halpern, Randolph Blake và James Hillenbrand (Đại học Vanderbilt).
Dinh dưỡng - Wasmia al-Houty và Faten al-Mussalam (Cục Môi trường Kuwait)
Điểu cầm học - Ivan Schwab (Đại học California Davis) và Philip RA May (Đại học California Los Angeles), Hoa Kỳ
Hóa học - Antonio Mulet, José Javier Benedito và José Bon (Đại học University of Valencia, và Carmen Rosselló Đại học University of Illes Balears, Palma de Mallorca, Tây Ban Nha.
Hòa bình - Welshman Howard Stapleton (Wales).
Sinh học - Bart Knols và Ruurd de Jong Đại học Nông nghiệp Wageningen (Hà Lan).
Toán học - Nic Svenson và Piers Barnes của Tổ chức nghiên cứu và khoa học Úc
Văn học - Daniel Oppenheimer (Princeton University).
Vật lý - Basile Audoly và Sebastien Neukirch (Université Pierre-et-Marie-Curie, Paris.
Y học - Francis Fesmire (trường Y, Đại học Tennessee), Majed Odeh, Harry Bassan và Arie Oliven (Trung tâm Y tế Bnai Zion, Israel) và hai người Israel khác.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Danh sách các người được giải Ig Nobel
Cleopatra (định hướng)

Cleopatra là thể là:
Cleopatra I của Ai Cập (204 TCN – 176 TCN)
Cleopatra II của Ai Cập (185 TCN - 116 TCN)
Cleopatra III (142 TCN–101 TCN)
Cleopatra IV (138 TCN-112TCN)
Nữ hoàng Cleopatra VII (69 TCN-30 TCN)
Phim dựa theo nữ hoàng Cleopatra VII:
Cleopatra (phim 1912)
Cleopatra (phim 1917)
Cleopatra (phim 1920)
Cleopatra (phim 1934)
Cleopatra (phim 1962)
Cleopatra (phim 1963)
Cleopatra (phim 1999)
:Hay của các bộ phim không dựa vào vị nữ hoàng này như:
Cleopatra (phim 1928)
Cleopatra (phim 1970)
Cleopatra (phim 2003)
Cleopatra IV
Liên kết ngoài
Các phim tên Cleopatra tại IMDb
Thuận Hải

Thuận Hải là một tỉnh cũ nằm ở cực Nam Trung Bộ, Việt Nam. Nay là một phần của tỉnh Khánh Hòa và Lâm Đồng.

Địa lý
Trước khi giải thể (năm 1991), tỉnh Thuận Hải có vị trí địa lý:
Phía bắc giáp tỉnh Khánh Hòa
Phía nam và phía đông giáp biển Đông
Phía tây giáp tỉnh Lâm Đồng và tỉnh Đồng Nai.

Lịch sử
Tỉnh Thuận Hải được thành lập vào tháng 2 năm 1976, hợp nhất từ ba tỉnh Ninh Thuận, Bình Thuận, và Bình Tuy. Tỉnh lỵ của tỉnh Thuận Hải ban đầu là thị xã Phan Rang, cho đến tháng 4 năm 1977 thì chuyển qua thị xã Phan Thiết. Đến ngày 26 tháng 12 năm 1991, tỉnh Thuận Hải lại chia ra thành hai tỉnh riêng là Bình Thuận và Ninh Thuận. Trong đó, tỉnh Bình Thuận mới bao gồm cả tỉnh Bình Tuy cũ. Hai tỉnh mới đi vào hoạt động từ tháng 4 năm 1992.

Đơn vị hành chính của tỉnh Thuận Hải ban đầu bao gồm 2 thị xã: Phan Rang, Phan Thiết (tỉnh lỵ) và 7 huyện: An Phước, Bắc Bình, Đức Linh, Hàm Tân, Hàm Thuận, Ninh Hải, Ninh Sơn.

Năm 1977, hợp nhất thị xã Phan Rang và 2 huyện An Phước, Ninh Sơn thành huyện An Sơn; thành lập huyện Phú Quý trên cơ sở đảo Phú Quý.

Năm 1981, chia huyện An Sơn thành thị xã Phan Rang – Tháp Chàm và hai huyện Ninh Phước, Ninh Sơn.

Năm 1982, chia huyện Bắc Bình thành hai huyện: Bắc Bình và Tuy Phong; chia huyện Đức Linh thành hai huyện: Đức Linh và Tánh Linh; chia huyện Hàm Thuận thành hai huyện: Hàm Thuận Bắc và Hàm Thuận Nam.

Từ đó, đơn vị hành chính của tỉnh Thuận Hải bao gồm 2 thị xã: Phan Rang – Tháp Chàm, Phan Thiết (tỉnh lị) và 11 huyện: Bắc Bình, Đức Linh, Hàm Tân, Hàm Thuận Bắc, Hàm Thuận Nam, Ninh Hải, Ninh Phước, Ninh Sơn, Phú Quý, Tánh Linh, Tuy Phong.

Ngày 26 tháng 12 năm 1991, kỳ họp thứ 10 Quốc hội khóa VIII ra nghị quyết chia tỉnh Thuận Hải để tái lập tỉnh Bình Thuận và tỉnh Ninh Thuận. tỉnh Bình Thuận gồm thị xã Phan Thiết và 8 huyện: Bắc Bình, Đức Linh, Hàm Tân, Hàm Thuận Bắc, Hàm Thuận Nam, Phú Quý, Tánh Linh, Tuy Phong. Tỉnh Ninh Thuận gồm thị xã Phan Rang – Tháp Chàm và 3 huyện: Ninh Hải, Ninh Phước, Ninh Sơn.

Biển số 48 là Biển số tỉnh Thuận Hải (hiện nay đã tách ra thành tỉnh Bình Thuận và Ninh Thuận). Hiện nay biển số 48 là biển số tỉnh Đắk Nông (thành lập năm 2004).

Tham khảo
Motorola 88000

Motorola 88000 (viết tắt m88k) là bộ kiến trúc tập lệnh RISC của Motorola. Thế hệ chạy tên 20 MHz bao gồm một CPU 88100 và ít nhất hai chip CMMU (từ chữ cache memory management unit nghĩa là "đơn vị quản lý bộ nhớ truy cập nhanh") một trong hai CMMU dùng cho bộ nhớ dữ liệu và một còn lại dùng cho bộ nhớ chỉ thị. CPU RISC 88100 bao gồm bộ xử lý số nguyên, bộ xử lý chấm động và các thanh ghi tổng quát 32-bit, 21 thanh ghi điều khiển, 32-bit đường dẫn dữ liệu và 32-bit địa chỉ. 88100 có khả năng địa chỉ hóa 4 Gb dữ liệu ngoài và 1 Gb của các chỉ thị 32-bit trong không gian nhớ. Có thể cài đặt tối đa đến 4 bộ chip để làm việc với nhau trên cùng một bộ nhớ trong một cấu hình đa xử lý (multiprocessing).
Tham khảo
Giao thức truyền thông điệp

Thuật ngữ MPI là viết tắt của Message Passing Interface, chỉ một dạng giao thức kết nối của máy tính. Nó nằm trong chuẩn de facto cho kết nối giữa các nút chạy một chương trình song song trên bộ nhớ chia sẻ được phân phối. Tập MPI thi hành bao gồm một thư viện các thủ tục sao cho có thể gọi được từ các chương trình Fortran, C, C++ hay Ada. Lợi thế của MPI so với các thư viện cũ là nó vừa thuận tiện (vì MPI thực thi cho hầu hết các kiến trúc bộ nhớ phân phối) vừa nhanh (vì mỗi thủ tục được tối ưu hóa cho phần cứng mà nó đang chạy). Thường được so sánh với PVM và có thể kết hợp nó để tạo thành PVMMPI.

Chương trình mẫu
Dưới đây là chương trình "Hello World" dùng MPI trong ngôn ngữ C. Chúng ta gửi thông điệp hello đến mỗi chip, chạy như bình thường, gửi kết quả trở lại chip chính, cuối cùng in ra.

/
Test of MPI
/
include
include
include

int main(int argc, char argv[])
{
char idstr[32];
char buff[128];
int numprocs;
int myid;
int i;
MPI_Status stat;

MPI_Init(&argc,&argv);
MPI_Comm_size(MPI_COMM_WORLD,&numprocs);
MPI_Comm_rank(MPI_COMM_WORLD,&myid);

if(myid == 0)
{
printf("We have %d processors\n", numprocs);
for(i=1;i

Xem thêm
Tinh toán song song
OpenMP

Liên kết ngoài
MPI specification
MPI DMOZ category
Open MPI web site
LAM/MPI web site
MPICH
SCore MPI
Scali MPI
HP-MPI
MVAPICH: MPI over InfiniBand
Parawiki page for MPI
Global Arrays
PVM/MPI Users' Group Meeting (2006 edition)
MPI Samples
Manage MPI jobs with Moab
MPICH over Myrinet (GM, classic driver)
MPICH over Myrinet (MX, next-gen driver)
Parallel Programming with MatlabMPI
MPI Tutorial
Parallel Programming with MPI
MacMPI

Tham khảo
Quan án xử kiện

Quan án xử kiện là một câu truyện cổ tích Việt Nam.

Nội dung
Chuyện kể về một ông quan án thông minh đối phó với những vụ án gay go nhất. Lối xử chủ yếu dựa vào tâm lý của con người để tìm ra sự thật. Đây cũng là ước mơ công lý của nhân dân lao động trong xã hội cũ.

Các vụ án quan đã xử
Có rất nhiều bản kể lại các vụ án khác nhau mà quan đã xử. Sau đây là một vài vụ án tiêu biểu.

Tấm vải là của ai?
Có hai người đàn bà lên công đường cùng với một tấm vải để thưa kiện. Ai cũng khăng khăng nhận đây là tấm vải của mình và tố cáo người kia giả mạo, vu khống. Thật khó phân xử vì không có người làm chứng sự việc, và mỗi người trong họ đều đưa ra những bằng chứng rất có lý để biện minh cho mình. Cuối cùng, quan cho cắt tấm vải ra làm hai, chia mỗi người một nửa. Một bà ôm mặt khóc nức nở. Quan liền cho bắt bà còn lại vì "chỉ có người chủ thực sự của tấm vải mới xót của mà khóc." Tra khảo bà còn lại thì bà phải nhận tội.

Con gà và ổ trứng
Một hôm, trong làng nọ, có một người đàn bà bị mất một con gà mái cùng ổ trứng. Vì xót của với lại không tìm ra thủ phạm nên bà chửi rủa huyên náo trong làng nhằm vào kẻ đã đánh cắp suốt hai ngày liền làm mọi người hết sức khó chịu. Bà ta vẫn cứ chửi mặc cho quan khuyên nên im đi. Quan ra lệnh cho tất cả mọi người trong làng, mỗi người phải tát vào má bà ta một cái thật đau để răn đe. Mọi người thương tình cảnh của bà ta nên ai cũng tát một cái nhẹ cho có lệ. Duy chỉ có một tên tát một cái rất mạnh. Quan thấy thế cho bắt lại. Tra khảo mãi thì hắn nhận là mình đã lấy cắp gà và trứng của bà ta, và vì căm ghét bà ta đã chửi rủa ba đời nhà mình nên mới làm thế.

Hai sợi bấc
Một người đàn ông bán giấy bị cướp hết giấy và đánh chết. Để tìm ra thủ phạm, quan cho người giả dạng đi thu mua giấy số lượng lớn với giá rất cao để về làm sổ sách. Vì hám lợi, hai tên cướp mới đem số giấy cướp được đến bán và liền bị bắt. Về việc cướp giấy, hai tên đều nhận tội, riêng việc giết người bán giấy, cả hai đều chối và đổ tội cho đứa còn lại. Để xử đúng người, đúng tội, quan giải cả hai đến một ngôi chùa được tiếng linh thiêng, cho mỗi đứa ngậm một sợi bấc bằng nhau và nói: "ai là hung thủ thì sợi bấc trong miệng sẽ tự dài ra sau 99 tiếng gõ mõ." Sau thời gian ấy, đem so hai sợi bấc thì thấy sợi dài, sợi ngắn. Quan ra lệnh bắt tên mà ngậm sợi bấc ngắn vì hắn sợ lộ tội lỗi nên mới cắn cho ngắn bớt sợi bấc.

Tham khảo
Phần mềm miễn phí

Phần mềm miễn phí (tiếng Anh: freeware) là phần mềm mà người sử dụng không phải trả bất kỳ chi phí nào, không hạn chế thời gian sử dụng, có thể tải tự do về dùng từ Internet, có thể sao chép và sử dụng phần mềm đó. Ngoài trừ việc chấp nhận cung cấp một số thông tin như địa chỉ thư điện tử (email) và một số thông tin cá nhân khác nếu có. Người sử dụng phải chịu hoàn toàn trách nhiệm với những thỏa thuận bản quyền cam kết giữa hai bên. Những phần mềm mang tính thương mại thỉnh thoảng được đề cập như phần mềm trả tiền.

Lịch sử
Thuật ngữ freeware được đặt ra bởi Andrew Fluegelman khi ông ta muốn bán một chương trình truyền thông do chính Andrew tạo nên tên là PC-Talk nhưng ông ta không muốn sử dụng cách thức phân phối truyền thống vì vấn đề chi phí. Fluegelman đã bán PC-Talk thông qua một chương trình mà hiện nay được nhắc đến như phần mềm chia sẻ. Việc sử dụng thuật ngữ phần mềm miễn phí hiện nay không còn nhất thiết phải giống với định nghĩa gốc của Andrew Fluegelman.

Quan điểm
Phần mềm được phân loại là phần mềm miễn phí thường có những tính năng như không bị giới hạn thời gian lẫn chi phí, tiền bạc hoặc các vấn đề khác. Freeware có thể là phần mềm độc quyền với giá chỉ bằng 0. Tác giả thường hạn chế một hoặc nhiều quyền để sao chép, phân phối, và làm sản phẩm phát sinh của phần mềm. giấy phép phần mềm có thể áp đặt các hạn chế về loại hình sử dụng như cá nhân sử dụng, không ủy quyền, không kinh doanh, học tập, sử dụng thương mại hay bất cứ kết hợp nào của những điều này. Ví dụ, giấy phép có thể trở nên "miễn phí cho cá nhân nhưng không sử dụng vào thương mại".

Theo đó, phần mềm miễn phí có thể hoặc cũng không làphần mềm tự do và nguồn mở, để phân biệt, Tổ chức phần mềm miễn phí đề nghị người dùng đưng gọi "freeware" phần mềm miễn phí. Sự khác biệt chủ yếu là phần mềm miễn phí có thể được sử dung, nghiên cứu, và thay đổi không hạn chế; phần mềm tự do thể hiện quan điểm chấp nhận sự tự do sử dụng, trong khi freeware thì tự do nạp vào. Freeware cũng khác với shareware; buộc người sử dụng phải trả tiền sau một thời gian dùng thử hoặc để có được chức năng bổ sung.

Chú thích

Liên kết ngoài


Phần mềm tư
Châu Văn Liêm

]]
Châu Văn Liêm (29 tháng 6 năm 1902 – 4 tháng 5 năm 1930) là nhà cách mạng Việt Nam, và là một trong sáu người tham gia hội nghị thành lập Đảng Cộng sản Việt Nam.

Tiểu sử
Ông sinh tại làng Thới Thạnh, tỉnh Thới Bảo, quận Ô Môn, tỉnh Cần Thơ (nay thuộc phường Ô Môn, thành phố Cần Thơ) trong một gia đình Nho học nghèo. Từ nhỏ ông đã được học chữ Nho và chữ Quốc ngữ tại quê nhà.

Sau đó ông lên Cần Thơ học. Năm 1922, sau khi có bằng Thành chung từ trường College de My Tho, ông vào học tại trường Sư phạm Đông Dương tại Sài Gòn.

Sau khi tốt nghiệp trường Sư phạm Đông Dương năm 1924, ông lần lượt dạy học tại tỉnh lỵ Long Xuyên và Chợ Thủ thuộc tỉnh Long Xuyên (ngày nay cùng thuộc tỉnh An Giang).

Trong quá trình dạy học, ông đã thành lập các tổ chức như Việt Nam phục quốc Đảng (tại Cần Thơ), Hội giáo viên, học sinh yêu nước Long Xuyên (1926), mở học đường tại Sa Đéc, vừa là trường học, vừa là nơi gặp gỡ của các nhà cách mạng.

Năm 1926, ông vận động đồng bào địa phương và học sinh làm lễ truy điệu Phan Chu Trinh tại sân banh Mỹ Luông, quận Chợ Mới, tỉnh Long Xuyên (ngày nay là huyện Chợ Mới, An Giang).

Năm 1927, ông được kết nạp vào Việt Nam Thanh niên Cách mạng Đồng chí Hội. Sau đó ông được cử vào ban thường vụ kì bộ Việt Nam Cách mạng Đồng chí Hội Nam Kỳ. Ông thôi dạy học và chuyên tâm làm cách mạng.

Tháng 6 năm 1929, ông được cử làm đại biểu kì bộ Nam Kỳ đi dự đại hội ở Hương Cảng. Sau đó ông về nước với nhiệm vụ cải tổ Việt Nam Thanh niên Cách mạng đồng chí hội, để thành lập Đảng Cộng sản. Do đó, An Nam Cộng sản Đảng được thành lập trong Nam tại Sài Gòn vào ngày 15 tháng 11 năm 1929.

Ngày 6 tháng 1 năm 1930, ông cùng với Nguyễn Thiệu được An Nam Cộng sản Đảng cử đi dự hội nghị thống nhất hai tổ chức cộng sản trong nước, thành lập ra Đảng Cộng sản Việt Nam, dưới quyền chủ tọa của Nguyễn Ái Quốc tại Cửu Long, Hồng Kông, (Trung Quốc).

Đến ngày 4 tháng 5 năm 1930, ông trực tiếp lãnh đạo cuộc biểu tình có hàng nghìn nhân dân tham dự, kéo từ Đức Hòa lên Chợ Lớn. Ông dẫn đầu đoàn người hô hào đòi giải phóng dân tộc, đưa yêu sách của nhân dân, đòi giảm sưu thuế... Ông bị cảnh sát Pháp bắn chết lúc mới 28 tuổi.

Tên ông được đặt cho nhiều trường học và đường phố tại Trà Vinh, An Giang, Cần Thơ, Thành phố Hồ Chí Minh, Hà Nội... Trước 2025, tên ông từng được đặt cho một phường thuộc quận Ô Môn, thành phố Cần Thơ: phường Châu Văn Liêm, nay là một phần của phường Ô Môn.

Xem thêm
Đường Châu Văn Liêm, Thành phố Hồ Chí Minh
Trường Trung học phổ thông Châu Văn Liêm, Cần Thơ

Chú thích

Liên kết ngoài
Chu Đạt

Chu Đạt (; 91 - 160) là thủ lĩnh cuộc khởi nghĩa tại Cửu Chân chống ách thống trị nhà Đông Hán.
Tiểu sử
Ông là người ở Cư Phong (nay là Thiệu Hóa, Thanh Hóa).

Sau khi đàn áp được cuộc khởi nghĩa của Hai Bà Trưng, nhà Hán tăng cường áp bức bóc lột người Việt. Năm 157, Chu Đạt đứng lên kêu gọi nhân dân nổi dậy giết viên huyện lệnh Cư Phong. Nghĩa quân ngày càng lớn mạnh, ông cho đánh huyện Cửu Chân và giết thái thú Nghê Thức, giải phóng huyện Cửu Chân. Triều đình nhà Hán cho quân từ Giao Chỉ vào đàn áp. Ông lui quân về Nhật Nam (nay là vùng Bình Trị Thiên). Tại đây nghĩa quân tiếp tục lớn mạnh do được sự ủng hộ của nhân dân. Nhà Hán cử thứ sử Hạ Phương sang đàn áp. Năm 160 nghĩa quân hoàn toàn thất bại, ông bị chết.
Tham khảo


Khở

i nghĩa Chu Đạt
Valhalla

Valhalla (tiếng Bắc Âu cổ: Valhöll, nghĩa là "cung điện của những người tử trận") là một trong những lâu đài của Odin trong thần thoại Bắc Âu, nơi ở của những chiến sĩ hy sinh một cách anh dũng ngoài mặt trận (gọi là các Einherjar). Họ được Bragi chào đón và được các Valkyrie đưa về Valhalla. Cổng chính của Valhalla có tên là Valgrind được miêu tả trong phần Grímnismál của sử thi Edda như là "cánh cổng thiêng" và "không ai biết nó được khóa như thế nào". Ngoài ra cung điện này còn có năm trăm bốn mươi cửa và có phòng đủ rộng để tám trăm chiến binh dàn hàng ngang. Tường của Valhalla kết bằng giáo, mái lợp bằng khiên và chỗ ngồi làm bằng những tấm giáp che ngực. Người ta nói rằng có đủ chỗ cho tất cả các chiến binh được chọn. Hằng ngày, những vị anh hùng tử trận, những người sẽ chiến đấu cạnh các vị thần trong trận chiến cuối cùng Ragnarök, tập trận trên các cánh đồng của Asgard. Tối đến họ yến tiệc ở Valhalla với lợn rừng quay và mead (một loại rượu làm từ mật ong). Những người không đến Valhalla phải về Helheim, xứ sở của người chết thuộc âm cung Niflheim hoặc một số nơi khác. Ví dụ những người chết ở biển sẽ được đưa về lâu đài của Aesir dưới đáy biển. Từ Valhalla thật ra là sự chuyển sai của từ Valhöll trong tiếng Bắc Âu cổ sang tiếng Anh (Valhalla là từ số nhiều trong khi Valhöll là từ số ít). Dạng đúng là Valhall nhưng Valhalla vẫn được biết đến nhiều hơn.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Bifröst

Trong thần thoại Bắc Âu, Bifröst (có nghĩa là "Con đường rung lên trời" trong tiếng Na Uy cổ) là cây cầu nối Midgard, nơi ở của người trần với Asgard, nơi ở của các vị thần. Bifröst là một cầu vồng 3 màu với quầng đỏ là lửa để ngăn những người khổng lồ băng vượt qua. Thần Heimdall, sống trong điện Himinbjorg ở đầu Asgard của cầu Bifröst, là người canh gác con đường độc đạo dẫn đến nơi ở các vị thần này. Các vị thần sử dụng chiếc cầu này để tới Midgard và để họ gặp gỡ nhau bên giếng Urd. Các Aesir đã dựng nên Bifröst và số mệnh định rằng cây cầu này sẽ bị phá hủy trong trận chiến cuối cùng Ragnarok.

Phần lớn những thông tin liên quan đến cầu Bifröst có được ngày nay bắt nguồn từ Edda bằng văn xuôi của Snorri Sturluson. Tuy nhiên, cây cầu này cũng được nhắc tới trong Edda bằng thơ.

Tham khảo
Đa thức Legendre

Trong toán học, các hàm Legendre là các hàm số thỏa mãn phương trình vi phân Legendre:

:{d \over dx} \left[ (1-x^2) {d \over dx} P(x) \right] + n(n+1)P(x) = 0.

Phương trình vi phân này được đặt tên theo nhà toán học Pháp Adrien-Marie Legendre, và thường hay gặp trong vật lý học hay các ngành kỹ thuật. Đặc biệt, nó xuất hiện trong việc giải phương trình Laplace trong hệ tọa độ cầu.

Nghiệm của phương trình tồn tại khi |x| &lt; 1. Tại x = ± 1 giá trị của nghiệm sẽ hữu hạn nếu n là số nguyên không âm, n = 0, 1, 2,.... Trong trường hợp này, các nghiệm tạo thành dãy đa thức của các đa thức trực giao gọi là đa thức Legendre.

Một đa thức Legendre thường được ký hiệu là Pn(x) và là một đa thức bậc n. Các đa thức này có thể được biểu diễn bằng công thức Rodrigues:

:P_n(x) = (2^n n!)^{-1} {d^n \over dx^n } \left[ (x^2 -1)^n \right].
Ví dụ

Một vài đa thức Legendre bậc nhỏ:

n
P_n(x)\,

0
1\,

1
x\,

2
\begin{matrix}\frac12\end{matrix} (3x^2-1) \,

3
\begin{matrix}\frac12\end{matrix} (5x^3-3x) \,

4
\begin{matrix}\frac18\end{matrix} (35x^4-30x^2+3)\,

5
\begin{matrix}\frac18\end{matrix} (63x^5-70x^3+15x)\,

6
\begin{matrix}\frac1{16}\end{matrix} (231x^6-315x^4+105x^2-5)\,

Đồ thị của các đa thức này (đến bậc n = 10) được vẽ bên dưới:

Tính chất
Tính trực giao

Các đa thức Legendre là trực giao với tích trong L2 trong khoảng −1 ≤ x ≤ 1:

:\int_{-1}^{1} P_m(x) P_n(x)\,dx = {2 \over {2n + 1}} \delta_{mn}

với δmn là hàm delta Kronecker, bằng 1 nếu m = n và 0 nếu m ≠ n.

Lý do của tính trực giao là phương trình vi phân Legendre có thể coi là một bài toán Sturm–Liouville

:{d \over dx} \left[ (1-x^2) {d \over dx} \right]P(x) = -\lambda P(x),

với các trị riêng λ tương ứng với n(n+1).

Tính đối xứng

Các đa thức Legendre thỏa mãn
:P_n(-x) = (-1)^n P_n(x). \,

Chuẩn hóa
Khi chuẩn hóa, giá trị của đa thức Legendre tại 1 là:
:P_n(1) = 1 \,
và, theo tính đối xứng ở trên, tại -1 là:
:P_n(-1) = (-1)^{n} \,

Tại 0:
:P_n(0) = 0 \,
nếu n là số nguyên lẻ.

Giá trị đạo hàm tại 1 là:
:P_n'(1) = \frac{n(n+1)}{2} \,

Đệ quy
Đa thức Legendre thỏa mãn các liên hệ đệ quy:
: (n+1) P_{n+1} = (2n+1) x P_n - n P_{n-1}

và

:{x^2-1 \over n} {d \over dx} P_n = xP_n - P_{n-1}.

và
:(2n+1) P_n = {d \over dx} \left[ P_{n+1} - P_{n-1} \right].

Tham khảo

Liên kết ngoài
Đa thức Legendre ở MathWorld
Cây tre trăm đốt

]]
Cây tre trăm đốt là một truyện cổ tích dân gian Việt Nam và là một phần của văn học truyền khẩu truyền thống Việt Nam. Đây được xem là một trong số những câu chuyện cổ tích nổi bật nhất.

Tóm tắt nội dung
Ngày xưa có một chàng trai hiền lành, khỏe mạnh đi cày thuê cho vợ chồng ông phú hộ. Hai người này có hứa: "Con chịu khó làm lụng giúp ta, ba năm nữa ta sẽ gả con gái ta cho".

Tin vào lời hứa, anh ra sức làm việc không ngại khó nhọc. Nhưng ba năm sau, khi nhà ông đã có mọi thứ của cải, ông bèn trở mặt, ông đưa ra một điều kiện là phải tìm được một cây tre trăm đốt để làm nhà cưới vợ thì ông mới gả con gái cho nhưng sự thật là ông phú họ đả gã con gái của minh cho một ông giàu có tiếng ở làng bên và bảo không được nói chuyện này với anh nông dân. Vì muốn có cơ hội để cưới con gái của ông chủ, anh bèn lên rừng quyết tâm tìm được một cây tre trăm đốt. Tìm mãi không thấy, anh thất vọng ngồi khóc. Bỗng Bụt hiện lên và bảo anh đi tìm, chặt cho đủ 100 đốt tre rời rồi giúp anh bằng hai câu thần chú: "khắc nhập, khắc nhập!" để gắn kết 100 đốt tre rời thành một cây tre trăm đốt và "khắc xuất, khắc xuất!" để 1 cây tre trăm đốt thành 100 đốt tre.

Nhờ là các khúc tre rời nên anh cũng dễ dàng gánh về làng được. Về nhà, anh cho cha vợ tương lai của mình xem cây tre trăm đốt. Không tin vào điều mắt mình nhìn thấy, ông tò mò sờ tay vào cây đếm từng khúc tre. Bỗng nhiên, phép màu của Bụt đã hút ông dính luôn vào cây tre. Khi ông đồng ý giữ lời hứa, anh mới đọc câu thần chú "khắc xuất" để giải thoát cho cha vợ của mình. Sợ hãi, ông phú hộ phải giữ lời hứa, gả con gái cho anh nông dân. Cuối cùng, anh và con gái ông phú hộ sống với nhau hạnh phúc mãi mãi.

Truyện tranh
Câu chuyện đã được in rất nhiều lần trong các sách tuyển tập truyện cổ tích Việt Nam.

Câu chuyện cũng được minh họa qua sách truyện tranh, ít nhất đã có 2 tập truyện tranh được phát hành:
Cây tre trăm đốt, do Linh Nâu kể lại, Mai Hoa vẽ và do Nhà xuất bản Nhã Nam ấn hành năm 2010, 32 trang.
Cây tre trăm đốt, do Công ty Truyện tranh Art Sign kết hợp Nhà xuất bản Giáo dục cùng Công ty Cổ phần Đầu tư và Phát triển giáo dục Phương Nam xuất bản năm 2012. Tuy nhiên, sách truyện tranh này bị phê bình là "có những nội dung rất không hợp lý", đối thoại không mang tính cách giáo dục và mang ngôn ngữ "kiểu xì tin".

Chú thích

Liên kết ngoài
The story on Vietnam culture.com The Hundred Knot Bamboo
The story
Bàng quan (kinh tế học)

Bàng quan trong kinh tế học vi mô chỉ thái độ của người tiêu dùng không có sự phân biệt giữa các lựa chọn kết hợp hàng hóa bởi lẽ mọi lựa chọn đều cho tổng mức thỏa dụng bằng nhau.

Trong các giáo trình kinh tế học vi mô nhập môn hoặc cơ sở, bàng quan thường được thể hiện bằng đường bàng quan (còn gọi là đường đồng mức thỏa dụng) trên một đồ thị hai chiều. Đường bàng quan là một tập hợp các lựa chọn về lượng giữa hai hàng hóa khác nhau nhưng cùng cho một mức hiệu dụng bằng nhau. Độ dốc của đường bàng quan được gọi là tỷ lệ thay thế biên của hàng tiêu dùng. Đây là tỷ lệ mà theo đó, người tiêu dùng sẵn lòng giảm lượng hàng hóa này để có thể tăng một đơn vị lượng hàng hóa kia. Thông thường, đường bàng quan là một đường cong (do tỷ lệ thay thế biên không cố định) và lồi (vì tỷ lệ thay thế biên có xu hướng giảm dần).

Tuy nhiên, nếu hai hàng hóa thay thế hoàn hảo cho nhau, thì đường bàng quan có dạng tuyến tính, và bản đồ bàng quan sẽ bao gồm các đường thẳng song song với nhau như trong Hình 2.

Nếu hai hàng hóa bổ sung hoàn hảo cho nhau, thì đường bàng quan có dạng hình chữ L như trong Hình 3.

Tập hợp các đường bàng quan của người tiêu dùng gọi là bản đồ bàng quan. Đường bàng quan càng xa điểm gốc nghĩa là mức thỏa dụng mà các lựa chọn đem lại càng lớn.

Image:Simple-indifference-curves.svg|Hình 1: Bản đồ bàng quan với những đường bàng quan điển hình.
Image:Indifference-curves-perfect-substitutes.svg|Hình 2: Đường bàng quan trong trường hợp hai hàng hóa X và Y thay thế hoàn hảo cho nhau.
Image:Indifference-curves-perfect-complements.svg|Hình 3: Đường bàng quan trong trường hợp hai hàng hóa X và Y bổ sung hoàn hảo cho nhau.

Xem thêm
Đường đẳng lượng
Chế ước ngân sách

Tham khảo

Sách
Varian, Hal R. (1999), Intermediate Economics: A Modern Approach (5th edition), W. W. Norton.\
ATI GPU

Bảng sau mô tả thông tin cơ bản về GPU của ATi. Bộ xử lý đồ họa này là bộ não của các loại card đồ họa dựa trên nền tảng ATi

Các phiên bản DirectX
Các phiên bản DirectX xác định card đồ họa hỗ trợ bộ tăng tốc đồ họa cụ thể nào đó.
DirectX 6.0 - Multitexturing
DirectX 7.0 - Hardware Transformation, Clipping and Lighting (TCL/T&L)
DirectX 8.0 - Shader Model 1.1
DirectX 8.1 - Pixel Shader 1.4 & Vertex Shader 1.1
DirectX 9.0 - Shader Model 2.0
DirectX 9.0b - Pixel Shader 2.0b & Vertex Shader 2.0
DirectX 9.0c - Shader Model 3.0

Các phiên bản OpenGL
Các phiên bản OpenGL xác định card đồ họa hỗ trợ bộ tăng tóc đồ họa cụ thể nào đó.
OpenGL 1.4 - ARB_vertex_program, ATI_fragment_shader
OpenGL 1.5 - GLSL
OpenGL 2.0 - GLSL

Bảng so sánh tính năng

Giao tiếp AGP/PCI

Giao tiếp PCIe

Xem thêm
NVIDIA GPU
Card đồ họa

Tham khảo

Liên kết ngoài
Trang chủ của ATI
Cơ sở dữ liệu của TechPowerUP!
Card ATI @ GPUReview
Thử nghiệm và so sánh gần như tất cả card đồ họa của các nhà sản xuất
Danh sách bộ xử lý đồ họa của Nvidia

Bảng sau mô tả thông tin cơ bản về GPU của NVIDIA. Bộ xử lý đồ họa này là bộ não của các loại card đồ họa dựa trên nền tảng NVIDIA.

Các phiên bản DirectX
Các phiên bản DirectX xác định cạc đồ họa hỗ trợ bộ tăng tóc đồ họa cụ thể nào đó.
DirectX 6.0 - Đa chất liệu
DirectX 7.0 - Hardware Transformation, Clipping and Lighting (TCL/T&L)
DirectX 8.0 - Bộ đổ bóng Model 1.1
DirectX 8.1 - Bộ đổ bóng điểm 1.4 & Bộ đổ bóng đỉnh 1.1
DirectX 9.0 - Bộ đổ bóng Model 2.0
DirectX 9.0c - Bộ đổ bóng Model 3.0
DirectX 10 - Bộ đổ bóng Model 4.0

Các phiên bản OpenGL
Các phiên bản OpenGL xác định card đồ họa hỗ trợ bộ tăng tóc đồ họa cụ thể nào đó.
OpenGL 1.4 - ARB_vertex_program, nv_register_combiners2
OpenGL 1.5 - GLSL
OpenGL 2.0 - GLSL

Bảng so sánh tính năng

Trước GeForce

GeForce

GeForce 2

GeForce 3

GeForce 4

GeForce FX

GeForce 6

GeForce 7

= NV31, NV34 and NV36 are 2x2 pipeline designs if running pixel shaders, otherwise they are 4x1.
Thiếu nVidia 8xx,9xx,10xx,20xx

Xem thêm
ATI GPU
Bo mạch đồ họa

Tham khảo

Liên kết ngoài
Trang chủ nVidia
Cơ sở dữ liệu của TechPowerUP!
Card nVidia @ GPUReview
Thử nghiệm và so sánh gần như tất cả card đồ họa của các nhà sản xuất
Borodino

Borodino (; phiên âm: Bô-rô-đi-nô) là một làng nằm trong tỉnh Moskva, Nga, khoảng 12&nbsp;km về phía tây tây nam Mozhaysk.

Tại khu vực ngày nay người ta gọi là "bãi chiến trường Borodino" (Бородинское поле), trận Borodino đã diễn ra vào năm 1812. Quân Pháp do Hoàng đế Napoléon Bonaparte chỉ huy đánh thắng được quân Nga do Nguyên soái Mikhail I. Kutuzov cầm đầu, với tổn thất kinh hoàng cho cả hai bên tham chiến. Chiến thắng này mở đường cho Napoléon tiến chiếm Moskva. Bảo tàng bảo tồn lịch sử chiến tranh Borodino Quốc gia của Nga nằm tại bãi chiến trường Borodino. Khu bảo tồn chiếm diện tích 109,7&nbsp;km² còn khu vực nằm dưới sự bảo vệ rộng 645&nbsp;km².

Tham khảo
Xung đối

Xung đối là một thuật ngữ sử dụng trong quan trắc thiên văn và thuật đo sao để chỉ ra khi một thiên thể nằm ở phía đối diện trên bầu trời khi được quan sát từ một địa điểm đặc biệt (thường là Trái Đất). Đặc biệt, hai hành tinh ở vị trí xung đối nhau khi chúng nằm trên một đường thẳng đi qua tâm chung của quỹ đạo của chúng, thuộc mặt phẳng hoàng đạo. Ký hiệu của xung đối là ☍.

Một hành tinh (hay tiểu hành tinh hoặc sao chổi) được gọi là "đang xung đối" khi nó đang ở vị trí xung đối với Mặt Trời khi được nhìn từ Trái Đất. Đây là thời gian tốt nhất để quan sát một hành tinh bởi vì:
nó có thể được quan sát suốt đêm, bắt đầu được nhìn thấy từ lúc Mặt Trời lặn, qua đường kinh khoảng nửa đêm và biến mất khi bình minh;
Quỹ đạo của nó có vị trí gần nhất với Trái Đất, làm cho nó lớn hơn và sáng hơn.
Hiệu ứng xung đối làm gia tăng ánh sáng phản chiếu từ hành tinh tới, thể hiện sự gồ ghề của bề mặt mà không bị mờ.

Xung đối chỉ xảy ra ở các hành tinh nằm xa mặt trời hơn Trái Đất.

Trong năm 2019, ngày đến vị trí xung đối của sao Mộc là 10/06; của sao Thổ là 27/06; của sao Hải vương là 09/09; của sao Thiên vương là 27/10.

Mặt Trăng chuyển động quanh Trái Đất, sẽ xung đối với Mặt Trời khi nó ở pha trăng tròn. Khi nó ở vị trí xung đối chính xác, hiện tượng nguyệt thực sẽ xảy ra.

Giao hội trên và dưới
phải|nhỏ|Các vị trí giao hội trên (superior conjunction) và giao hội dưới (inferior conjunction) của một hành tinh bên trong (inferior planet)|314x314px
Khi được quan sát từ một hành tinh bên ngoài (gồm Trái Đất, hoặc một hành tinh nằm bên ngoài Trái Đất), nếu một hành tinh bên trong (tức hành tinh nằm gần Mặt Trời hơn so với hành tinh bên ngoài) nằm ở phía bên kia Mặt Trời, thì sẽ được gọi là giao hội trên (superior conjunction) với Mặt Trời. Một giao hội dưới (inferior conjunction) sẽ xảy ra khi hai hành tinh nằm trên một đường thẳng và cùng phía đối với Mặt Trời. Trong một "giao hội dưới" hành tinh bên ngoài sẽ "xung đối" với Mặt Trời khi được nhìn từ hành tinh bên trong.

Xem thêm
Thuật đo sao
Giao hội
Quan trắc thiên văn
Tham khảo

Liên kết ngoài
Đối tượng (khoa học máy tính)

Trong khoa học máy tính, một đối tượng () có thể là một biến, một cấu trúc dữ liệu, một hàm, hay một phương thức, và như vậy, là một vị trí trong bộ nhớ có giá trị và có thể được tham chiếu bởi một định danh.

Trong mẫu hình lập trình hướng đối tượng dựa trên lớp, "đối tượng" dùng để chỉ một thực thể cụ thể của một lớp mà trong đó đối tượng có thể là sự kết hợp của biến, hàm và cấu trúc dữ liệu.

Trong quản lý cơ sở dữ liệu quan hệ, một đối tượng có thể là một bảng hoặc cột, hay là sự liên kết giữa dữ liệu và một thực thể cơ sở dữ liệu (ví dụ như quan hệ giữa tuổi của người với một người cụ thể).

Ngôn ngữ dựa trên đối tượng
Một sự khác biệt quan trọng trong ngôn ngữ lập trình là sự khác biệt giữa một ngôn ngữ hướng đối tượng và một ngôn ngữ dựa trên đối tượng. Một ngôn ngữ thường được xem là dựa trên đối tượng nếu nó bao gồm các khả năng cơ bản của một đối tượng: định danh (identity), thuộc tính (property), và thuộc tính (attribute). Một ngôn ngữ được xem là hướng đối tượng nếu nó dựa trên đối tượng và còn có khả năng đa hình (polymorphism) và thừa kế (inheritance).

Lập trình hướng đối tượng

Lập trình hướng đối tượng là cách tiếp cận để thiết kế hệ thống phần mềm để có thể tái sử dụng mô đun.

Các đối tượng chuyên biệt
Một khái niệm quan trọng cho các đối tượng là mẫu thiết kế. Một mẫu thiết kế cung cấp một khuôn mẫu sử dụng lại được để giải quyết một vấn đề phổ biến.

Mạng ngữ nghĩa
Mạng ngữ nghĩa (Semantic Web) là cần thiết cho khung đối tượng phân tán.

Tham khảo

Liên kết ngoài
What Is an Object? from The Java Tutorials
THE COMPUTER OBJECTS LOOKING FOR THEIR SOCIAL AND ORGANIZATIONAL IMPLICATIONS. http://revistas.face.ufmg.br/index.php/farol/article/view/2709
Sở Khanh

Sở Khanh (chữ Hán: 楚卿) là một nhân vật trong "Kim Vân Kiều truyện" (金雲翹傳) của Thanh Tâm Tài Nhân (青心才人) và "Truyện Kiều" của Nguyễn Du. Sở Khanh tên thật là "Hoàng Văn Giáp" là một gã ăn chơi dâm loạn, chuyên đi lừa gái lầu xanh. Kiều đã tin lòng Sở Khanh và bị Sở Khanh đánh lừa trong tình yêu

Trong "Kim Vân Kiều truyện" nhân vật này xuất hiện lần đầu tại hồi thứ tám "Vương hiếu nữ cam tâm bạch nhận Mã Tú ma kế trám hồng nhan" (王孝女甘心白刃 馬秀媽計賺紅顏). Trong "Truyện Kiều" Sở Khanh được nhắc đến lần đầu ở câu thơ thứ 1062:

Chữ Nôm:
::𠳨𠚢買別浪撞楚卿
Dịch âm chữ quốc ngữ:
::Hỏi ra mới biết rằng chàng Sở Khanh

Sử dụng trong tiếng Việt hiện đại
Vì Truyện Kiều có nhiều ảnh hưởng lớn trong văn hóa Việt Nam, chữ sở khanh nay đã được dùng trong tiếng Việt với nghĩa là một người hay lừa tình.

Tham khảo
Thể loại:Đồng tính luyến ái

Image:Double Mars symbol (bold, color).svg|ĐTLA nam
Image:Double Venus symbol (bold, color).svg|ĐTLA nữ
Rock and roll

Rock and Roll (thường viết là rock & roll hoặc rock 'n' roll) là một thể loại nhạc đại chúng có nguồn gốc và phát triển ở Hoa Kỳ trong cuối thập niên 1940 và đầu thập niên 1950, xuất phát từ phong cách âm nhạc của người Mỹ gốc Phi như nhạc Phúc âm, jazz, boogie woogie, rhythm and blues và nhạc đồng quê. Trong khi chất liệu rock and roll có thể nghe thấy trong các bản nhạc blues từ thập niên 1920 và bản nhạc đồng quê thập niên 1930,

Theo Greg Kot, "rock and roll" có thể chỉ một phong cách âm nhạc đại chúng có nguồn gốc ở Hoa Kỳ thập niên 1950 trước khi phát triển vào giữa thập niên 1960, trở thành "một phong cách quốc tế đa dạng hoàn thiện hơn, được biết đến chính là nhạc rock". Nhằm mục đích phân biệt, bài viết này chỉ đề cập đến khái niệm đầu tiên.

Tham khảo

Liên kết ngoài


The Camp Meeting Jubilee 1910 recording
The Smithsonian's history of the electric guitar
History of Rock
Youngtown Rock and Roll Museum – Omemee, Ontario
Vùng động lực phía Bắc Việt Nam

Vùng động lực phía Bắc Việt Nam (trước đây gọi là Vùng kinh tế trọng điểm Bắc Bộ của Việt Nam) gồm TP Hà Nội và các địa bàn gắn với các tuyến Vành đai 4, Vành đai 5, các trục quốc lộ 5, quốc lộ 18, các cao tốc CT01, CT04, CT05, CT07, CT09 qua Hải Phòng và các tỉnh Bắc Ninh, Thái Nguyên, Phú Thọ, Ninh Bình, Hưng Yên, Quảng Ninh. Trong đó Hà Nội là cực tăng trưởng.

Giao thông
]]
Các đầu mối giao thông của vùng kinh tế:
Hàng không có sân bay Nội Bài, sân bay Cát Bi, sân bay Vân Đồn, Sân bay quốc tế Gia Bình
Đường bộ: Quốc lộ 1, quốc lộ 5, Quốc lộ 12B, quốc lộ 18, Quốc lộ 21B, Quốc lộ 38, đường cao tốc Hà Nội - Hải Phòng, đường cao tốc Láng - Hòa Lạc, đường cao tốc Nội Bài – Bắc Ninh – Hạ Long, Đường cao tốc Nội Bài – Lào Cai, Đường cao tốc Bắc – Nam phía Đông, Đường cao tốc Hà Nội – Hòa Bình – Sơn La – Điện Biên.
Đường sắt: đường sắt Bắc Nam, đường sắt Hà Nội - Hải Phòng.
Cảng: Cảng biển Hải Phòng, Cảng Lạch Huyện, Hải Phòng và cảng Cái Lân, Quảng Ninh, cảng biển Ninh Bình, Cảng Ninh Phúc.

Khu công nghiệp
Tại khu vực này tập trung các khu công nghiệp lớn tầm cỡ, thu hút nhiều dự án FDI lớn, như: khu công nghiệp Thăng Long, khu công nghiệp Sài Đồng, khu công nghiệp Đồng Văn, khu công nghiệp Gián Khẩu, khu công nghiệp Đại An, khu công nghiệp Quế Võ, khu công nghiệp Nomura, khu công nghiệp Đình Vũ, khu công nghiệp Phố Nối, khu công nghiệp Ninh Phúc, khu công nghiệp Hoà Xá,... Các ngành công nghiệp chủ chốt: sản xuất xi măng (Ninh Bình, Hải Phòng), đóng tàu (Hải Phòng và Quảng Ninh), ô tô - xe máy (Ninh Bình, Hải Phòng, Quảng Ninh), Điện tử, (Hưng Yên, Bắc Ninh, Hải Phòng).

Năng lượng
Vùng kinh tế này là một trong những trung tâm năng lượng hàng đầu của cả nước, là nơi khai thác và xuất khẩu than đá (Quảng Ninh), nhiệt điện (Phả Lại, Kinh Môn, Ninh Bình, Uông Bí).

Hạ tầng đô thị
]]
Hạ tầng đô thị không ngừng được đầu tư nâng cấp ở Hà Nội, Hưng Yên, Ninh Bình, Hải Phòng, Bắc Ninh, Phú Thọ và Quảng Ninh. Dự kiến trong những năm tới các tỉnh Ninh Bình, Quảng Ninh, Bắc Ninh sẽ trở thành thành phố trực thuộc trung ương.

Phát triển du lịch
Khu vực này tập trung nhiều di tích lịch sử và danh lam thắng cảnh của Việt Nam, với Hà Nội - Ninh Bình - Quảng Ninh là các trung tâm du lịch quốc gia. Các dự án sân golf, khu nghỉ mát chuẩn quốc tế đã và đang được đầu tư xây dựng, đặc biệt là tại khu vực xung quanh di sản thế giới Vịnh Hạ Long, Quần thể di sản thế giới Tràng An, Khu du lịch Tam Chúc.

Xem thêm
Vùng động lực phía Nam Việt Nam
Vùng động lực miền Trung Việt Nam
Vùng động lực Đồng bằng sông Cửu Long

Tham khảo

Liên kết ngoài
Vùng kinh tế trọng điểm tại Việt Nam
Kỷ nguyên Planck

Trong vũ trụ học, kỷ nguyên Planck đặt theo tên nhà vật lý nổi tiếng người Đức Max Planck được dùng để chỉ khoảng thời gian sớm nhất của lịch sử vũ trụ từ lúc 0 cho đến 10^{-43} giây (bằng một thời gian Planck), tức khắc ngay sau Vụ Nổ Lớn, trong thời gian đó bốn lực cơ bản được thống nhất. Đây là một thời khoảng lý thuyết mà tất cả những định luật của nền vật lý cổ điển cũng như vật lý lượng tử đều không áp dụng được. Có nghĩa là, trước đó, chúng ta hoàn toàn không biết gì về vũ trụ với những lý thuyết vật lý hiện tại của chúng ta.

Bức tường Planck
Bức tường Planck (đặt theo tên nhà vật lý Max Planck) chỉ khoảng thời gian của lịch sử vũ trụ trong đó vũ trụ có độ tuổi bằng thời gian Planck, tức là khoảng 10^{-44} giây. Trước thời gian này là khoảng thời gian được gọi là kỷ nguyên Planck, là khoảng thời gian trong đó tất cả các định luật vật lý cổ điển hiện tại như các định luật của vật lý lượng tử gặp phải giới hạn và cần thiết phải có một mô tả ở cấp vi mô về lực hấp dẫn (ta gọi một thuyết như vậy là lý thuyết hấp dẫn lượng tử), mà đến nay vẫn còn là điều bí ẩn. Những hiểu biết của chúng ta do vậy vướng phải một "bức tường" trừu tượng. Các độ đo vật lý như áp suất, nhiệt độ cao đến mức mà không-thời gian có vẻ như đạt đến một độ cong (curvature) vô hạn, mà ta còn gọi là một điểm kỳ dị trong thuyết tương đối rộng. Kích thước của vũ trụ tại thời điểm này có độ lớn bằng độ dài Planck, ký hiệu L_{planck}, và có giá trị xấp xỉ 10^{-33}\ cm, là độ dài vật lý nhỏ nhất có nghĩa trong các lý thuyết vật lý hiện tại. Nó thể hiện một độ dài tự nhiên theo đó có thể xuất hiện một lý thuyết hấp dẫn lượng tử nào đó.

Thời gian và không gian mà chúng ta hay quy ước trở thành các khái niệm rõ ràng là phức tạp hơn nhiều "bên ngoài" bức tường Planck, tức là trong suốt kỷ nguyên Planck. Những nghiên cứu gần đây trong ngành lý thuyết dây và trong ngành lý thuyết hấp dẫn lượng tử vòng cũng đều cho rằng thời gian và không gian có lẽ không phải là những khái niệm nguyên thủy mà xuất phát từ một thực tế lý thuyết phức tạp hơn thế. Chẳng hạn như một khi đạt dến kích thước Planck, thời gian và không gian sẽ không liên tục nữa mà dần dần có tính chất rời rạc và không liên tục.

Chú thích

Xem thêm
Hệ thống đo lường Planck
Gianluca Zambrotta

| birth_date =
| birth_place = Como, Ý
| height =
| position = Hậu vệ biên
| youthyears1 = 1992–1994 |youthclubs1 = Como
| years1 = 1994–1997 |clubs1 = Como |caps1 = 48 |goals1 = 6
| years2 = 1997–1999 |clubs2 = Bari |caps2 = 59 |goals2 = 6
| years3 = 1999–2006 |clubs3 = Juventus |caps3 = 217 |goals3 = 7
| years4 = 2006–2008 |clubs4 = Barcelona |caps4 = 58 |goals4 = 3
| years5 = 2008–2012 |clubs5 = Milan |caps5 = 80 |goals5 = 2
| years6 = 2013–2014 |clubs6 = Chiasso |caps6 = 10 |goals6 = 2
| totalcaps = 472
| totalgoals = 26
| nationalyears1 = 1999–2010 |nationalteam1 = Ý |nationalcaps1 = 98 |nationalgoals1 = 2
| manageryears1 = 2013
| managerclubs1 = Chiasso (trợ lý)
| manageryears2 = 2013–2015
| managerclubs2 = Chiasso
| manageryears3 = 2016
| managerclubs3 = Delhi Dynamos
| manageryears4 = 2017–2018
| managerclubs4 = Giang Tô Tô Ninh (trợ lý)
| pcupdate = ngày 13 tháng 5 năm 2012
| ntupdate = ngày 12 tháng 10 năm 2010
| medaltemplates =
}}

}}

Gianluca Zambrotta (sinh ngày 19 tháng 2 năm 1977 tại Como, Ý) là cầu thủ bóng đá Ý chơi ở vị trí hậu vệ biên.

Anh bắt đầu sự nghiệp ở vị trí tiền vệ phải, từng là một trong những hậu vệ cánh hay nhất thế giới với khả năng chơi tốt cả hai cánh, anh còn có thể chơi ở vị trí tiền vệ trụ.

Sự nghiệp
Zambrotta bắt đầu sự nghiệp năm 1994 tại Como Calcio ở Serie B. Vị trí của anh khi đó là tiền vệ cánh phải. Mùa bóng 1996/97 do Como phải xuống hạng C buộc Zambrotta phải chuyển sang chơi cho CLB A.S. Bari. Ở Serie A "Zambro" đã chứng tỏ tài năng của mình với vai trò thủ lĩnh của Bari.

Anh chuyển sang chơi cho CLB Juventus năm 1999 với giá chuyển nhượng gần 16 triệu Euro. Mùa bóng 2002 khi hậu vệ trái Gianluca Pessotto bị chấn thương khiến huấn luyện viên của Juventus lúc đó là Marcello Lippi phải thế anh vào vị trí này. Cùng với Juventus, Zambrotta đã giành 4 danh hiệu Scudetto và 2 Siêu cúp quốc gia Ý. Năm 2003 anh đã cùng với Juve vào đến trận chung kết Champions League và chỉ thua A.C. Milan trong loạt đá luân lưu 11m.

Sau 7 năm gắn bó ở Torino, mùa bóng 2006-2007 anh cùng Lilian Thuram chuyển sang chơi cho nhà ĐKVĐ UEFA Champions League F.C. Barcelona sau khi Juve dính líu vào một vụ scandal dàn xếp tỉ số. Năm 2008, sau khi "đế chế Rijkaard" sụp đổ, Pep Guardiola lên dẫn dắt đội và Zambrotta phải chuyển sang chơi cho A.C. Milan.

Danh hiệu
Vô địch thế giới: 2006
Á quân Euro: 2000
Scudetto: 2001-2002, 2002-2003 (Juventus - 2 Scudetto 2004-2005 và 2005-2006 bị tước bởi Calciopoli), 2010-2011 (A.C. Milan)
Siêu cúp bóng đá Ý: 2002, 2003 (Juventus), 2010-2011 (A.C. Milan)
Cúp Intertoto: 1999

Chú thích

Tham khảo

Liên kết ngoài

FC Barcelona
Gianluca Zambrotta
Goal.com

}}
John Bogle

John Clifton "Jack" Bogle (8 tháng 5 năm 1929 - 16 tháng 2 năm 2019) tại Montclair, New Jersey là một nhà đầu tư, nhà từ thiện nổi tiếng người Mỹ, và là Chủ tịch Hội đồng Quản trị kiêm nhà sáng lập Tập đoàn Vanguard, ông là người sáng lập tạo ra quỹ đầu tư theo chỉ số đầu tiên. Ông có tên trong danh sách một trăm người quyền lực và có tầm ảnh hưởng nhất thế giới, do tạp chí TIME bình chọn. Tờ FORTUNE gọi ông là một trong bốn "người khổng lồ của thế kỷ 20" trong lĩnh vực đầu tư. Trong thời gian chưa đến 30 năm, Vanguard đã trở thành quỹ đầu tư lớn thứ nhì toàn thế giới sau iShares của BlackRock.

Sách

Tham khảo
Lâm phần

Lâm phần (tiếng Anhː forest stand) là một khoảnh rừng mà đặc trưng kết cấu bên trong (kết cấu tầng gỗ bên trên, đặc tính của thực vật thân gỗ, cây bụi, thân thảo và rêu dưới tán rừng,...) đồng nhất và khác biệt rõ nét với các khoảnh rừng xung quanh.

Phân loại
Theo mục đích kinh doanh, nghiên cứu khoa học, người ta phân loại lâm phần bằng các chỉ tiêu khác nhau, nhưng chủ yếu chỉ dựa vào các thông tin liên quan của loài cây rừng chủ đích tại lâm phần đó, thường là các loài cây gỗ lớn trong kinh doanh rừng.

Nguồn gốc
Nguồn gốc lâm phần phản ánh nguyên nhân phát sinh của mỗi lâm phần. Các lâm phần có nguồn gốc khác nhau có những đặc trưng kết cấu, giá trị kinh tế và mục đích kinh doanh khác nhau. Dựa vào nguồn gốc có thể chia thành các loại sau:
Lâm phần tự nhiên
Lâm phần nhân tạo
Lâm phần chồi
Lâm phần hạt

Tổ thành
Tổ thành lâm phần biểu thị tỷ trọng của mỗi loài cây hay nhóm loài cây gỗ lớn có chủ đích kinh doanh trong lâm phần. Tùy theo số lượng loài cây có mặt trong lâm phần mà chia thành các loại lâm phần: thuần loài (có 1 loài cây duy nhất) và hỗn giao (có từ 2 loài cây trở lên).

Tuổi
Tuổi lâm phần là nhân tố cấu trúc về mặt thời gian, phản ánh giai đoạn sinh trưởng phát triển của lâm phần theo cây rừng có chủ đích kinh doanh tại lâm phần. Tuổi của lâm phầm chủ yếu áp dụng và hiệu quả phân loại chính xác đối với các loại rừng trồng. Cấp tuổi của rừng trồng lại phụ thuộc vào đặc điểm tốc độ sinh trưởng nhanh hoặc chậm của từng loài cây trồng rừng có thời gian ngăn hay dài:
Cấp tuổi 1: lâm phần rừng non
Cấp tuổi 2: lâm phần rừng sào
Cấp tuổi 3: lâm phần rừng trung niên
Cấp tuổi 4: lâm phần rừng gần thành thục
Cấp tuổi 5: lâm phần rừng thành thục
Cấp tuổi 6: lâm phần rừng quá thành thục

Tuổi của lâm phầm cũng không phải là yếu tố đồng nhất để tách biệt lâm phần riêng, do vậy đôi khi nhân tố này lại được dùng mô tả cho đặc điểm về mặt thành phần thời gian của lâm phần: lâm phần khác tuổi và lâm phần đều tuổi.

Các vấn đề trong lâm học nhiệt đới
Ở các nước nhiệt đới, rừng mưa nhiệt đới là rừng hỗn giao khác tuổi, dạng rừng rất phức tạp, thường có nhiều tầng không tách biệt, rừng khép tán cả theo chiều thẳng đứng. Vì vậy nó ít đáp ứng được đầy đủ các yêu cầu của khái niệm lâm phần.

Xem thêm
Rừng
Lâm nghiệp

Tham khảo
Tập tin:Uncanny136.jpg

Cover to Uncanny X-Men 136, August, 1980.
Art by John Byrne.

All Marvel characters and the distinctive likeness(es) thereof are Trademarks & Copyright (c) 1941-2005 Marvel Characters, Inc. ALL RIGHTS RESERVED.

Giấy phép

en:Image:Uncanny136.jpg
Thể loại:Nhà cao tầng

Nhà cao tầng (hay còn gọi là cao ốc, nhà chọc trời) ở Việt Nam thường được dùng được chỉ những tòa nhà nhiều tầng khoảng 9-10 tầng trở lên. Tuy nhiên, không có có quy ước hay quy định chính thức về số tầng cao như thế ở Việt Nam. Tại Việt Nam, phần lớn các nhà cao tầng tập trung tại Hà Nội và Thành phố Hồ Chí Minh và rải rác ở các thành phố lớn khác.
Thỏa dụng

Trong kinh tế học vi mô, thỏa dụng là sự thỏa mãn hay hài lòng của người tiêu dùng khi tiêu dùng hàng hóa. Kinh tế học vi mô giả định rằng, người tiêu dùng điển hình sẽ luôn muốn có mức độ thỏa dụng càng lớn càng tốt. Song, họ gặp phải chế ước ngân sách cho chi tiêu vào mua hàng. Vì thế, họ sẽ có khuynh hướng tối đa hóa thỏa dụng với chế ước ngân sách của mình. Việc lựa chọn một kết hợp hàng hóa để có thể tối đa hóa mức thỏa dụng trong điều kiện ngân sách hạn chế là bài toán kinh điển miêu tả hành vi của người tiêu dùng. Từ bài toán này, có thể xây dựng một bài toán khác thông qua bổ đề Shephard, theo đó người tiêu dùng sẽ lựa chọn một kết hợp hàng hóa nào đó để có thể tối thiểu hóa chi tiêu mà vẫn thu được mức thỏa dụng nhất định nào đó.

Xem thêm
Thỏa dụng biên
Lợi nhuận

Tham khảo