Lego Racers

}}
| publisher = Lego Media
| platforms =
| released = Microsoft WindowsNintendo 64 PlayStationGame Boy Color
| genre = Đua xe
| modes = Chơi đơn, Chơi mạng
| director = Kerry J. Ganofsky
| producer = Keith Morton
| designer = Kerry J. Ganofsky
| programmer =
| artist = Cary Penczek
| composer = Eric Nofsinger
}}
Lego Racers là một game đua xe về chủ đề Lego được phát triển bởi High Voltage Software và được phát hành bởi Lego Media. Trò chơi được phát hành vào ngày 31 tháng 7 năm 1999, cho Microsoft Windows, vào ngày 12 tháng 10 năm 1999, cho Nintendo 64, vào ngày 17 tháng 12 năm 1999, cho PlayStation và vào ngày 29 tháng 12 năm 2000 cho Game Boy Color.

Lấy bối cảnh trong vũ trụ "Legoland", mục chơi đơn theo các mô hình nhân vật tí hon minifigure tham gia tranh tài trong giải đua được tạo ra bởi một nhà vô địch đua xe hư cấu mang tên Rocket Racer. Người chơi điều khiển một nhân vật minifigure, cho phép họ lái nhiều loại xe được chế tạo từ Lego và đua chúng với các nhân vật minifigure khác. Người chơi có thể sử dụng vật phẩm để cản trở đường đi nước bước của các tay đua khác và người chơi có thể tạo ra những chiếc xe và nhân vật của riêng mình bằng những viên gạch Lego đã được mở khóa và sử dụng chúng để tham gia cuộc đua. Chế độ chơi mạng cục bộ cũng cho phép nhiều người chơi tranh tài cùng nhau.

Ban đầu được hình thành bởi người sáng lập High Voltage là Kerry J. Ganofsky, chuyên gia sáng tạo đến từ The Lego Group từng trợ giúp High Voltage trong quá trình phát triển trò chơi sau khi Lego Media đồng ý bắt đầu sản xuất. Game nhận được nhiều ý kiến trái chiều từ giới phê bình, những người bị chia rẽ về mặt đồ họa, hệ thống xây dựng, lối chơi lái xe và các khía cạnh thiết kế khác. Hai phần tiếp theo được phát triển bởi Attention to Detail, gọi là Lego Racers 2 và Drome Racers, được phát hành lần lượt vào năm 2001 và 2002.

Lối chơi
của game.]]
Lego Racers thuộc thể loại đua xe được chơi dưới góc nhìn thứ ba. Lấy bối cảnh trong vũ trụ giả tưởng Legoland, trò chơi mô tả Rocket Racer, "nhà vô địch đua xe vĩ đại nhất" tại Legoland. Sau khi chán nản vì đánh bại mọi tay đua khác, anh quyết định tạo ra một cuộc đua mới, và tìm ra những tay đua giỏi nhất trong lịch sử Legoland bằng cách sử dụng một cỗ máy làm cong chiều không gian được tạo ra bởi người bạn của anh, Veronica Voltage, một nhà khoa học và thợ máy thiên tài. Người chơi tham gia vào đội chủ nhà và các tay đua trong nỗ lực đánh bại Rocket Racer và trở thành "Tay đua Lego vĩ đại nhất mọi thời đại", hoàn thành trò chơi.

Người chơi vào vai một trong một số nhân vật minifigure được chế tạo sẵn hoặc tùy chỉnh và cạnh tranh với các nhân vật minifigure khác trong các cuộc đua được đặt trên các đường đua khác nhau trong vũ trụ Legoland, sử dụng nhiều loại xe được chế tạo từ Lego. Khởi đầu mỗi vòng đua, người chơi có thể thực hiện chiêu "Turbo Start", cho phép người chơi bắt đầu cuộc đua ở tốc độ tối đa. Trong suốt các vòng đua, người chơi cũng có thể thực hiện các slide năng lượng và "Super Slides", cho phép xe của người chơi đánh lái những góc cua mạnh hơn. Trong một cuộc đua, HUD trong trò chơi sẽ hiển thị vị trí của người chơi, số vòng đua, "bộ đếm thời gian từng vòng đua", và một biểu tượng "Power Up Icon" nếu người chơi mang theo bất kỳ power-up hoặc gạch power plus nào. Người chơi cũng có thể chọn giữa xem "Speedometer" (Đồng hồ tốc độ), "Course Map" (Bản đồ đường đua) hoặc "Close-up Map" (Bản đồ cận cảnh).

Game có ba mục chơi đơn: "Circuit Race", "Single Race" và "Time Race", cũng như một mục nhiều người chơi, "Versus Race". Circuit Race tuân theo cốt truyện chính của trò chơi và cho phép người chơi đua qua các vòng đua được tạo thành từ nhiều đường đua, giành được điểm dựa trên thứ hạng của mình, trong khi đấu với một tay đua có kỹ năng cao dẫn dắt từng vòng đua. Trong một vòng đua, người chơi phải kiếm đủ điểm để chuyển sang cuộc đua tiếp theo và sẽ giành chiến thắng nếu họ kết thúc với nhiều điểm nhất. Xếp hạng thứ ba trở lên trong một vòng đua mở ra vòng đua tiếp theo cho người chơi. Single Race cho phép người chơi đua trên một đường đua duy nhất được mở khóa từ mục Circuit Race. Time Race đưa người chơi vào cuộc đua với Veronica Voltage lái một chiếc xe ma nhằm mục đích đánh bại khoảng thời gian tốt nhất của cô xung quanh một đường đua do người chơi chọn. Versus Race cho phép hai người chơi chạy đua với nhau theo kiểu màn hình chia nhỏ mà không cần các nhân vật minifigure NPC trên đường đua.

Trong suốt trò chơi, người chơi có thể mở khóa các bộ gạch và nhân vật khác nhau bằng cách hoàn thành một số nhiệm vụ nhất định, chẳng hạn như về đích đầu tiên trong Circuit Race.

Phát triển

Khái niệm về Lego Racers ban đầu được tạo ra bởi người sáng lập hãng High Voltage Software là Kerry J. Ganofsky, với ý tưởng người chơi có thể chế tạo và đua xe được tạo ra bằng gạch Lego. Sau một năm phát triển, Lego Media bắt đầu sản xuất trò chơi, thuê công ty của Ganofsky để phát triển game. Lego Media và các cơ sở khác trong The Lego Group đã hợp tác với High Voltage Software trong quá trình sản xuất trò chơi.

Một số lượng lớn các mô hình nhân vật, tài liệu và hình ảnh từ các nhân vật và mô hình Lego System khác nhau đã được gửi đến các nhà phát triển, những người cuối cùng đã chọn sử dụng các chủ đề Castle, Space, Adventurers và Pirates trong game. High Voltage Software đã chọn các nhân vật mà họ thích nhất từ các chủ đề này và tạo ra các nghiên cứu về nhân vật để họ "nắm bắt tâm trạng của mỗi người". Một số nhân vật sẽ đảm nhận vai trùm, trong khi những nhân vật khác được coi là đối thủ kém kỹ năng hơn. Các nhà phát triển cũng tạo ra hai nhân vật gốc, Rocket Racer và Veronica Voltage.

Do số lượng lớn bộ và mảnh ghép Lego trong game, một mã khớp nối tùy chỉnh đã được tạo để "hàn" hình học tại chỗ và tối ưu hóa số lượng đa giác của chiếc xe, hình thành nên một khớp nối vững chắc cho mỗi chiếc xe do người chơi tạo ra. Mọi yếu tố trong game, bao gồm các viên gạch và nhân vật, đều có các mức độ chi tiết khác nhau được tạo ra để sử dụng trong màn hình menu và đoạn phim cắt cảnh, trong đó các mô hình phải có chất lượng cao hơn do người chơi nhìn thấy chúng ở gần. Lego Racers đã có sẵn để chơi trước khi phát hành bởi các nhà báo tại E3 1999.

Đón nhận
(PC) 75%(PS) 63%
| EGM = (N64) 5.5/10
| GSpot = (N64) 4.6/10(PC) 7/10
| IGN = (N64) 7.5/10(PC) 6.1/10(PS) 6.0/10
}}
Lego Racers đã nhận được một loạt các điểm đánh giá, với các phiên bản Microsoft Windows, Nintendo 64 và PlayStation nhận được sự pha trộn giữa các đánh giá điểm cao và thấp. Trên trang web tổng hợp kết quả đánh giá GameRankings, nó nhận được điểm trung bình 75% dựa trên 11 đánh giá cho phiên bản PC, Ngược lại, Winnie Imperio của IGN đã gọi tốc độ khung hình của phiên bản N64 là "nhất quán, nếu không hoàn toàn trơn tru". sau đó được trình chiếu tại E3 2001 vào tháng 5 năm đó. Phiên bản Microsoft Windows và PlayStation 2 đều cùng tên Lego Racers 2, phát triển bởi Attention to Detail, được công bố vào tháng 8 năm 2001, và phát hành vào tháng 9 năm 2001. Phần tiếp theo tiếp nối ngay sau thất bại của Rocket Racer trong Lego Racers, kẻ tìm thấy một cơ hội mới để giành lại danh hiệu vô địch thế giới của mình, bằng cách đi đến Xalax và chứng tỏ mình xứng đáng với điều đó. Sau khi Rocket Racer tiếp tục làm như vậy và thành công, người chơi có nhiệm vụ điều khiển nhân vật chính tự chế của mình, chạy đua qua nhiều thế giới khác nhau dựa trên chủ đề Lego và cuối cùng lại phải đối mặt với Rocket Racer một lần nữa. Lego Racers 2 được nhận ít ưu ái hơn so với Lego Racers, và kết hợp nhiều yếu tố từ cả Lego Racers và Rollcage, một tựa game khác cũng cùng hãng Attention to Detail phát triển.

Một phiên bản Lego Racers theo phong cách arcade đã được trình chiếu trong tòa nhà Lego Rocket Racers của Legoland Windsor ở khu vực "The Beginning", giữa năm 2000 và 2004, cũng như năm 2009 và 2011.

Tham khảo