Akalabeth: World of Doom

) 1998 (DOS)
|genre = Nhập vai
|modes = Chơi đơn
|platforms = Apple II, DOS
}}
Akalabeth: World of Doom () là một game nhập vai được phát hành giới hạn vào năm 1979 và sau đó được California Pacific Computer Company phát hành cho Apple II vào năm 1980. Richard Garriott đã thiết kế trò chơi như một dự án sở thích, hiện được công nhận là một trong những ví dụ sớm nhất được biết đến của thể loại game nhập vai và là tiền thân của dòng game Ultima bắt đầu sự nghiệp của Garriott. Bắt đầu với tư cách là một dự án trường học trong năm học cuối cấp sử dụng hệ thống máy tính lớn của trường và máy tính Apple II, cũng như một chiếc Apple II khác được cha ông mua cho ông, trò chơi liên tục phát triển trong nhiều năm dưới tựa đề D&D hoạt động với sự giúp đỡ của bạn bè và các đối tác Dungeons & Dragons thường xuyên đóng vai trò là người chơi thử. nhưng Garriott không ngờ rằng công chúng sẽ thấy tác phẩm của mình.

Khi trò chơi đạt đến phiên bản D&D28b vào cuối năm đó (trong đó "28b" đề cập đến bản sửa đổi), ông đã giới thiệu gamegiờ đổi tên thành Akalabethcho sếp của mình tại ComputerLand ở Clear Lake City, Texas, người đề nghị ông bán tựa game trong cửa hàng. Garriott đồng ý và chi 200 đô la để đóng gói và bán trò chơi với giá 20 đô la bên trong túi Ziploc, với các hướng dẫn được sao chụp và bìa do mẹ ông vẽ. Với dòng chữ cảnh báo "BEWARE FOOLISH MORTAL, YOU TRESPASS IN AKALABETH, WORLD OF DOOM!!", và tuyên bố sẽ cung cấp "10 loại Quái vật Hi-Res khác nhau kết hợp với góc nhìn hoàn hảo và cấp độ ngục tối vô hạn". California Pacific Computer Company đã nhận được một bản sao và liên hệ với Garriott để đảm nhận việc phát hành game. Garriott liền bay tới California cùng cha mẹ và đồng ý nhận 5 đô la cho mỗi bản sao được bán. Giá bán lẻ của phiên bản California Pacific, với hình bìa vẽ bởi Denis Loubet, là 35 đô la; Garriott tuyên bố rằng trò chơi đã bán được 30.000 bản, trong đó ông nhận được 150.000 đô la và Akalabeth có tỷ suất hoàn vốn tốt nhất, với những tựa game về sau "thảy đều xuống dốc từ đó". Công ty đề nghị rằng vì mục đích tiếp thị "Lord British" nên được ghi nhận là tác giả và tổ chức một cuộc thi dành cho độc giả Softalk để tìm ra danh tính thực sự của ông ấy.

Khi tạo ra Akalabeth, Garriott chủ yếu lấy cảm hứng từ Dungeons & Dragons, ông đã tổ chức các buổi họp hàng tuần tại nhà của cha mẹ mình khi còn học trung học, Trò chơi cố gắng đưa lối chơi của game nhập vai bằng giấy-và-bút vào nền tảng máy tính.

Ngày phát hành
Hầu hết các nguồn, bao gồm Garriott và Origin Systems, đều nói rằng Akalabeth được tạo ra vào mùa hè năm 1979 sau khi anh tốt nghiệp trung học, và bày bán năm đó bằng túi Ziploc. Maher tin rằng Garriott đã không bắt đầu bán Akalabeth cho đến mùa hè năm 1980, sau năm đầu tiên học đại học. California Pacific phát hành rộng khắp game này vào năm 1980 với ngày bản quyền năm 1980, và Akalabeth lần đầu tiên xuất hiện trong danh sách 30 tựa game hàng đầu tháng 10 năm 1980 của Softalk.

Akalabeth được chuyển sang DOS như một phần của Ultima Collection vào năm 1998.

Đón nhận
Theo Richard Garriott, Akalabeth đã bán được khoảng 30.000 bản. As Khi anh kiếm được 5 đô la mỗi bản, doanh thu này đạt tổng doanh thu 150.000 đô la, mà Garriott gọi là "lợi nhuận không tồi cho một trăm giờ làm việc của một học sinh trung học."

Steve Jackson đã đánh giá Akalabeth trong The Space Gamer số 36. Jackson nhận xét rằng "Nhìn chung, tôi đánh giá cao Akalabeth. Đồ họa tốt hơn tôi từng thấy trên bất kỳ trò chơi tương tự nào; chương trình rất đa dạng và khá logic. Và thật thú vị." Scorpia của Computer Gaming World, một người hâm mộ của Ultima, đã đồng ý vào năm 1991 và 1993: "Nói thẳng ra, đó không hẳn là tuyệt vời". Tuy nhiên, cô lưu ý rằng trò chơi này là game đầu tiên cung cấp đồ họa ngục tối góc nhìn 3-D.

Tham khảo

Liên kết ngoài

GameSpot: "The Ultima Legacy - D&D28b and the Apple II"
The Dot Eaters article về Gariott/British, Akalabeth, và các game Ultima khác của ông.