undertheseanlp/UVW-2026 huggingface dataset:
Nguyễn Ngọc Thanh (cầu thủ bóng đá)

| birth_place = Bạc Liêu, Liên bang Đông Dương
| death_date =
| death_place = Thành phố Hồ Chí Minh, Việt Nam
| position = Tiền vệ
| manageryears1 = 1967–1975
| managerclubs1 = Việt Nam Thương Tín
| youthclubs1 =
| youthyears1 =
| clubs1 =
| years1 =
| caps1 =
| goals1 =
| clubs2 =
| years2 =
| caps2 =
| goals2 =
| nationalteam1 = Việt Nam Cộng hòa
| nationalyears1 = 1957–1966
| medaltemplates =
Việt Nam Cộng hòa}}

| height =
}}
Nguyễn Ngọc Thanh (28 tháng 3 năm 1936 – 25 tháng 9 năm 2015), đôi khi còn gọi là Coach Thanh, là một cựu danh thủ, huấn luyện viên bóng đá người Việt. Khi còn là cầu thủ, ông từng chơi cho Đội tuyển bóng đá quốc gia Việt Nam Cộng hòa và là đội trưởng của đội bóng giai đoạn 1959–1965, góp mặt trong đội hình Việt Nam Cộng hòa đoạt huy chương vàng SEAP Games 1959 cũng như vô địch Giải bóng đá Merdeka tại Malaysia năm 1966. Thanh là người Việt đầu tiên có bằng huấn luyện viên bóng đá quốc tế loại ưu do Liên đoàn bóng đá thế giới (FIFA) cấp đồng thời là huấn luyện viên trưởng Đội tuyển bóng đá quốc gia Việt Nam Cộng hòa từ năm 1969–1971.

Sự nghiệp cầu thủ
}}
Nguyễn Ngọc Thanh sinh ngày 28 tháng 3 năm 1936 tại Bạc Liêu. Năm 10 tuổi, ông rời quê hương cùng gia đình lên Sài Gòn sinh sống. Đá bóng khi còn cấp sách đến trường, ông được chọn vào Đội tuyển bóng đá quốc gia Việt Nam Cộng hòa đi dự Cúp Merdeka 1957 lúc 19 tuổi. Năm 1959, Thanh cùng đội tuyển tham dự kỳ SEAP Games đầu tiên năm 1959 tổ chức tại Thái Lan, nơi họ đánh bại đội chủ nhà với tỉ số 3–1 trong trận chung kết. Trận này ông góp công với một bàn kiến tạo. Cùng năm này, Nguyễn Ngọc Thanh vinh dự được mời vào Đội tuyển Các ngôi sao châu Á thi đấu với câu lạc bộ Fulham của nước Anh. Trong 10 năm chơi cho Đội tuyển Việt Nam Cộng hòa, Nguyễn Ngọc Thanh có 7 năm là thủ quân của đội bóng. Sau sự kiện 30 tháng 4 năm 1975, ông huấn luyện cho câu lạc bộ Ngân hàng rồi chuyển đến Đồng Tháp, giúp đội bóng này lên hạng, sau đó chuyển đến Dệt Phong Phú, Năng khiếu Nguyễn Du rồi phụ trách mảng bóng đá phong trào của Liên đoàn bóng đá Thành phố Hồ Chí Minh từ giữa năm 1997 đến 2004.

Phong cách thi đấu
Nguyễn Ngọc Thanh là tiền vệ chủ chốt trong sơ đồ 4-2-4 của Đội tuyển bóng đá Việt Nam Cộng hòa. Ông và Đỗ Thới Vinh được xem là hai trụ cột của đội bóng trong nhiều năm. Tuy không sở hữu thể hình tốt, không thiên về thể lực cũng như sức mạnh nhưng bù lại, Thanh có thừa khả năng thông minh, kỹ thuật và sức bền Ngoài kỹ thuật và thể lực, Thanh còn là một cầu thủ sút xa tốt và kiến tạo giỏi.

Tham khảo
Đẻ trứng

Động vật đẻ trứng là những động vật có thể đẻ trứng, với rất ít hoặc không có sự phát triển phôi thai nào khác trong người mẹ. Đây là phương pháp sinh sản hầu hết cá, lưỡng cư, bò sát, chim và đơn huyệt.

Theo cách sử dụng truyền thống, hầu hết các côn trùng (như Culex pipiens, hay muỗi nhà thông thường), động vật thân mềm và loài nhện cũng được mô tả là noãn.
Chú thích

Liên kết ngoài
Đẻ trứng tại Thư viện Y khoa, quốc gia Y khoa (MESH)
Virtual Boy

| lifespan = 1995–96
| discontinued = 1996
| unitssold = 770,000
| media = Băng ROM
| cpu = NEC V810 @ 20 MHz
| related = Famicom 3D SystemNintendo 3DS
| website =
| successor =
| units shipped =
}}

Virtual Boy }} là máy chơi trò chơi điện tử cầm tay 32 bit được phát triển và sản xuất bởi Nintendo. Được phát hành vào năm 1995, nó được bán trên thị trường như là giao diện điều khiển đầu tiên có khả năng hiển thị đồ họa "3D" lập thể. Người chơi sử dụng bàn điều khiển giống như màn hình gắn trên đầu, đặt đầu vào thị kính để xem màn hình đơn sắc màu đỏ. Các trò chơi sử dụng hiệu ứng thị sai để tạo ảo giác về chiều sâu. Doanh số bán của Virtual Boy không đạt được mục tiêu và đến đầu năm 1996, Nintendo đã ngừng phân phối và phát triển trò chơi, chỉ phát hành 22 trò chơi cho máy chơi trò chơi này.

Sự phát triển của Virtual Boy kéo dài 4 năm và bắt đầu với tên dự án VR32. Nintendo đã ký một thỏa thuận cấp phép sử dụng công nghệ thị kính LED "3D" do công ty Reflection Technology của Mỹ phát triển. Công ty cũng xây dựng một nhà máy ở Trung Quốc chỉ được sử dụng cho sản xuất Virtual Boy. Trong quá trình phát triển, công nghệ giao diện điều khiển đã bị hạ thấp do chi phí cao và các mối lo ngại về sức khỏe tiềm ẩn, và một lượng tài nguyên ngày càng được phân bổ lại cho sự phát triển của Nintendo 64, máy chơi trò chơi điện tử tại gia tiếp theo của Nintendo. Virtual Boy đã được đưa ra thị trường trong tình trạng chưa hoàn thành vào năm 1995 để tập trung vào Nintendo 64.

Virtual Boy đã bị chỉ trích bởi các nhà phê bình và là một thất bại thương mại, ngay cả sau khi giảm giá nhiều lần. Thất bại của nó được cho là do giá cao, màn hình đơn sắc, hiệu ứng "3D" không ấn tượng, thiếu tính di động thực sự và mối quan tâm về sức khỏe. Công nghệ lập thể trong các máy chơi trò chơi điện tử đã tái xuất trong những năm sau đó để thành công hơn, bao gồm cả máy Nintendo 3DS của Nintendo. Virtual Boy là hệ máy bán kém thứ hai của Nintendo sau 64DD.

Xem thêm

Thực tế ảo
Entex Adventure Vision, máy chơi trò chơi điện tử năm 1982 có hoạt động cơ học tương tự
Sega VR, một tiện ích bổ sung thực tế ảo nguyên mẫu năm 1993 cho Sega Genesis
R-Zone, máy chơi trò chơi điện tử cầm tay phát hành năm 1995 bởi Tiger Electronics
Hệ thống 3D Famicom
Virtuality, game thùng dựa trên thực tế ảo của những năm 1990
VR Kit của Nintendo Labo, một thiết bị ngoại vi được sử dụng cùng với Nintendo Switch

Ghi chú

Tham khảo

Đọc thêm
| publisher=ASCII | date=May 1997| isbn=978-4-89366-696-3}}

Liên kết ngoài

(archived versions at the Internet Archive Wayback Machine)
List of Virtual Boy games at GameFAQs

Virtual Boy Hardware Specifications at Planet Virtual Boy
Virtual Boy Programming Documentation at Planet Virtual Boy
Virtual Boy Review at GBAtemp.net
Kinh tế ảo

Kinh tế ảo là nền kinh tế mới nổi tồn tại trong thế giới ảo, thường trao đổi hàng hóa ảo trong bối cảnh của một trò chơi trực tuyến, đặc biệt là trong các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMO). Mọi người tham gia vào các nền kinh tế ảo này để giải trí và giải trí hơn là cần thiết, điều đó có nghĩa là nền kinh tế ảo thiếu các khía cạnh của một nền kinh tế thực sự không được coi là "vui vẻ" (ví dụ, avatar trò chơi trong nền kinh tế ảo thường không cần mua thực phẩm để tồn tại và thường không có nhu cầu sinh học nào cả). Tuy nhiên, một số người tương tác với nền kinh tế ảo vì lợi ích kinh tế "thực sự".

Mặc dù nền kinh tế này chủ yếu giao dịch với các loại tiền trong trò chơi, thuật ngữ này cũng bao gồm việc bán tiền ảo lấy tiền thật.

Tổng quan
Các nền kinh tế ảo có trong MUD và các trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG). Các nền kinh tế ảo lớn nhất được tìm thấy trong các trò chơi MMORPG. Các nền kinh tế ảo cũng tồn tại trong các trò chơi mô phỏng cuộc sống có thể đã thực hiện các bước triệt để nhất để liên kết một nền kinh tế ảo với thế giới thực. Ví dụ, trong Second Life việc công nhận của sở hữu trí tuệ đối với tài sản được tạo ra 'trong thế giới' của thuê bao, và chính sách laissez-faire của nó về việc mua và bán của Linden Dollars (tiền tệ chính thức của thế giới ảo này) cho tiền thật trên các trang web của bên thứ ba. Các nền kinh tế ảo cũng có thể tồn tại trong các trò chơi Internet dựa trên trình duyệt, nơi tiền "thực" có thể được chi tiêu và các cửa hàng do người dùng tạo ra, hoặc như một loại trò chơi mới nổi.

Tài sản ảo là một dạng nhãn có thể tham chiếu đến bất kỳ tài nguyên nào được kiểm soát bởi các quyền hạn, bao gồm các đối tượng ảo, hình đại diện hoặc tài khoản người dùng. Các đặc điểm sau đây có thể được tìm thấy trong các tài nguyên ảo trong mô phỏng tài sản hữu hình. Tuy nhiên, lưu ý rằng tài nguyên ảo có thể thiếu một hoặc nhiều đặc điểm này và chúng cần được giải thích với tính linh hoạt hợp lý.

Tham khảo
Bàn phím ảo

]]
Bàn phím ảo là một thành phần phần mềm cho phép nhập ký tự mà không cần các phím vật lý. Sự tương tác với bàn phím ảo xảy ra chủ yếu thông qua giao diện màn hình cảm ứng, nhưng cũng có thể diễn ra dưới một hình thức khác trong thực tế ảo hoặc tăng cường.

Các loại
Trên máy tính để bàn, bàn phím ảo có thể cung cấp cơ chế nhập thay thế cho người dùng khuyết tật không thể sử dụng bàn phím thông thường hoặc người dùng đa ngôn ngữ thường xuyên chuyển đổi giữa các bộ ký tự hoặc bảng chữ cái khác nhau, có thể gây nhầm lẫn theo thời gian. Mặc dù bàn phím phần cứng có sẵn với bố trí bàn phím kép (ví dụ: Các chữ cái Cyrillic / Latin trong các bố cục quốc gia khác nhau), bàn phím trên màn hình cung cấp một sự thay thế tiện dụng trong khi làm việc tại các náy trạm khác nhau hoặc trên máy tính xách tay, hiếm khi đi kèm với bố cục kép.

Bàn phím ảo có thể được phân loại theo các khía cạnh sau:

Bàn phím ảo với bố trí bàn phím màn hình cảm ứng hoặc khu vực cảm biến
Bố trí bàn phím được chiếu tối ưu hoặc sắp xếp tương tự "phím" hoặc vùng cảm ứng
Phát hiện tối ưu chuyển động tay và ngón tay của con người
Bàn phím ảo trực tuyến cho nhiều ngôn ngữ không yêu cầu thay đổi cài đặt hệ điều hành
Tùy thuộc vào thiết bị nào bàn phím được sử dụng (máy tính để bàn / thiết bị di động / thực tế ảo / thực tế tăng cường)

Trên Internet, nhiều bàn phím ảo JavaScript khác nhau đã được tạo ra, cho phép người dùng nhập ngôn ngữ của họ trên các bàn phím nước ngoài, đặc biệt là trong các quán cà phê Internet. Màn hình cảm ứng đa điểm cho phép khả năng tạo bàn phím hợp âm ảo cho máy tính bảng, màn hình cảm ứng, bàn di chuột và găng tay có dây.

Tham khảo
Bàn di chuột

Bàn di chuột (tiếng Anh: touchpad hoặc trackpad) là một thiết bị trỏ có cảm biến xúc giác, bề mặt chuyên dụng có thể dịch chuyển động và vị trí của ngón tay người dùng sang vị trí tương đối trên hệ điều hành được đưa ra màn hình. Bàn di chuột là một tính năng phổ biến của máy tính xách tay thay vì sử dụng chuột trên máy tính để bàn và cũng được sử dụng thay thế cho chuột khi không gian dành cho bàn làm việc bị khan hiếm. Vì chúng có kích thước khác nhau, chúng cũng có thể được tìm thấy trên các trợ lý kỹ thuật số cá nhân (PDA) và một số máy phát phương tiện di động. Touchpad không dây cũng có sẵn như các phụ kiện tách rời.

Hoạt động và chức năng
Bàn di chuột hoạt động theo một trong nhiều cách, bao gồm cảm ứng điện dung và màn hình cảm ứng điện trở. Công nghệ phổ biến nhất được sử dụng trong những năm 2010 cảm nhận sự thay đổi điện dung nơi ngón tay chạm vào miếng đệm. Bàn di chuột dựa trên điện dung sẽ không cảm nhận được đầu bút chì hoặc cách thực hiện không có căn cứ hoặc không tiến hành tương tự khác. Ngón tay bọc qua một chiếc găng tay cũng có thể gây ra vấn đề.

Trong khi bàn di chuột, như màn hình cảm ứng, có thể cảm nhận vị trí tuyệt đối, độ phân giải bị giới hạn bởi kích thước của chúng. Để sử dụng phổ biến như một thiết bị con trỏ, chuyển động kéo của ngón tay được dịch thành một chuyển động nhỏ hơn, tương đối của con trỏ trên đầu ra đến màn hình trên hệ điều hành, tương tự như việc xử lý chuột được nhấc lên và đặt lại bề mặt. Các nút phần cứng tương đương với các nút trái và phải của chuột tiêu chuẩn được đặt liền kề với bàn di chuột.

Một số bàn di chuột và phần mềm trình điều khiển thiết bị có liên quan có thể hiểu việc chạm vào bàn phím khi nhấp chuột và một lần nhấn theo chuyển động trỏ liên tục ("nhấp chuột và một nửa") có thể biểu thị việc kéo. Bàn di chuột cho phép nhấp và kéo bằng cách kết hợp chức năng nút vào bề mặt của bàn di chuột. Để chọn, một lần nhấn xuống bàn di chuột thay vì nút vật lý. Để kéo, thay vì thực hiện kỹ thuật "nhấp và rưỡi", người dùng nhấn xuống trong khi trên đối tượng, kéo mà không giải phóng áp lực và buông tay khi hoàn tất. Trình điều khiển cảm ứng cũng có thể cho phép sử dụng nhiều ngón tay để mô phỏng các nút chuột khác (thường là chạm hai ngón tay cho nút giữa).

Bàn di chuột được gọi là clickpad nếu nó không có nút vật lý mà thay vào đó dựa vào "nút phần mềm". Về mặt vật lý, toàn bộ bàn phím hình thành một nút, về mặt logic, trình điều khiển diễn giải một lần nhấp là nhấp chuột trái hoặc phải tùy thuộc vào vị trí của các ngón tay.

Một số bàn di chuột có "điểm nóng", vị trí trên bàn di chuột được sử dụng cho chức năng ngoài chuột. Ví dụ: trên một số bàn di chuột nhất định, di chuyển ngón tay dọc theo cạnh của bàn di chuột sẽ hoạt động như một bánh xe cuộn, điều khiển thanh cuộn và cuộn cửa sổ có tiêu điểm, theo chiều dọc hoặc chiều ngang. Nhiều bàn di chuột sử dụng kéo hai ngón tay để cuộn. Ngoài ra, một số trình điều khiển touchpad hỗ trợ các vùng nhấn, vùng nơi nhấn sẽ thực thi chức năng, ví dụ như tạm dừng trình phát phương tiện hoặc khởi chạy ứng dụng. Tất cả các chức năng này được triển khai trong phần mềm trình điều khiển thiết bị touchpad và có thể bị tắt đi.

Tham khảo
Hệ cảm giác thân thể

Hệ cảm giác thân thể là một phần của hệ thần kinh cảm giác. Hệ cảm giác thân thể là một hệ thống phức tạp của các tế bào thần kinh cảm giác và các đường dẫn truyền thần kinh phản ứng với những thay đổi ở bề mặt hoặc bên trong cơ thể. Các sợi trục (như các sợi thần kinh hướng tâm) của các tế bào thần kinh cảm giác kết nối với, hoặc đáp ứng với các tế bào thụ thể khác nhau. Các tế bào thụ cảm cảm giác này được kích hoạt bởi các kích thích khác nhau như nhiệt và hấp thụ, đặt tên chức năng cho tế bào thần kinh cảm giác đáp ứng, chẳng hạn như một thụ thể cảm giác nhiệt (thermoreceptor) mang thông tin về sự thay đổi nhiệt độ. Các loại thụ thể bao gồm thụ thể cảm nhận cơ học (mechanoreceptors), thụ thể cảm giác hóa học (chemoreceptors), và thụ thể cảm giác đau (nociceptors) đó gửi tín hiệu dọc theo một dây thần kinh cảm giác đến tủy sống, nơi chúng có thể được xử lý bởi tế bào thần kinh giác quan khác và sau đó chuyển tiếp đến não để tiếp tục xử lý. Các thụ thể cảm giác được tìm thấy trên khắp cơ thể, chẳng hạn như da, biểu mô, cơ, xương và khớp, các cơ quan và hệ tim mạch.

Tham khảo
Đường dẫn truyền thần kinh

với một phần khác bằng cách hợp các sợ trục lại tạo thành bó (tract). Bó thị giác của thần kinh thị giác là một ví dụ về bó thần kinh vì nó kết nối mắt với não; các đường bổ sung trong não kết nối với vỏ thị giác. ]]
Đường dẫn truyền thần kinh là một kết nối được hình thành bởi các sợi trục chiếu từ các nơ-ron để tạo ra synapse lên các nơ-ron ở một vị trí khác, để cho phép tín hiệu được gửi từ một vùng của hệ thần kinh đến một vùng khác. Các nơ-ron được nối với nhau bằng một sợi trục hoặc bởi một bó sợi trục được gọi là dây thần kinh (hay còn gọi là dải, fasciculus). Các bó thần kinh ngắn được tìm thấy trong chất xám trong não, trong khi các bó dài hơn, được tạo thành từ sợi trục có bao myelin, tạo thành chất trắng.

Ở hồi hải mã có các đường dẫn truyền thần kinh liên quan gồm: đường xuyên (perforant pathway), cho nhánh kết nối từ vỏ não đến hồi răng và tất cả các diện CA của hải mã (bao gồm cả CA1), và lớp sợi nền (subiculum).

Tham khảo
Nghệ thuật dân gian

, được bán tại Budapest vào năm 2014. Một ý tưởng thông thường của nghệ thuật dân gian, mặc dù không có nghi ngờ gì được thực hiện trong điều kiện bán công nghiệp. ]]

, Mexico, 1900-1913 ]]

Nghệ thuật dân gian bao gồm tất cả các hình thức nghệ thuật thị giác được thực hiện trong bối cảnh văn hóa dân gian. Các định nghĩa khác nhau, nhưng nhìn chung các đối tượng có một số tiện ích thực tế, thay vì chỉ trang trí. Các nhà sản xuất nghệ thuật dân gian thường được đào tạo trong một truyền thống phổ biến, thay vì theo truyền thống mỹ thuật của văn hóa. Thường có sự chồng chéo, hoặc tranh cãi, với nghệ thuật ngây thơ, nhưng trong các xã hội truyền thống nơi nghệ thuật dân tộc vẫn được sáng tạo ra, thuật ngữ đó thường được sử dụng thay vì "nghệ thuật dân gian".

Các loại đối tượng được thuật ngữ này thay đổi đáng kể và đặc biệt là "các loại sản phẩm văn hóa khác nhau được hiểu theo cách sử dụng của nó ở Châu Âu, nơi thuật ngữ này bắt nguồn và ở Hoa Kỳ, nơi nó được phát triển thành các trường phái khác nhau. "

Nghệ thuật dân gian bắt nguồn từ và phản ánh đời sống văn hóa của một cộng đồng. Chúng bao gồm cơ thể của văn hóa biểu cảm gắn liền với các lĩnh vực văn hóa dân gian và di sản văn hóa. Nghệ thuật dân gian hữu hình bao gồm các đối tượng trong lịch sử được chế tác và sử dụng trong một cộng đồng truyền thống. Nghệ thuật dân gian phi vật thể bao gồm các hình thức như âm nhạc, khiêu vũ và cấu trúc kể chuyện. Mỗi nghệ thuật này, cả hữu hình và vô hình, ban đầu được phát triển để giải quyết một nhu cầu thực sự. Một khi mục đích thực tế này đã bị mất hoặc bị lãng quên, không có lý do gì để truyền thêm trừ khi đối tượng hoặc hành động đã được thấm nhuần ý nghĩa vượt quá thực tiễn ban đầu của nó. Những truyền thống nghệ thuật quan trọng và không ngừng hồi sinh này được hình thành bởi các giá trị và tiêu chuẩn xuất sắc được truyền từ thế hệ này sang thế hệ khác, thường là trong gia đình và cộng đồng, thông qua trình diễn, trò chuyện và thực hành.

Tham khảo

Sách tham khảo
































MM Hoque and SS Mostafizur Rahman, Wari-Bateshwer, Banglapedia: The National Encyclopedia of Bangladesh, Asiatic Society of Bangladesh, Dhaka, Retrieved; ngày 11 tháng 1 năm 2013
Nghệ thuật khái niệm

Nghệ thuật khái niệm, còn được gọi là chủ nghĩa khái niệm, là nghệ thuật trong đó khái niệm hoặc ý tưởng liên quan đến tác phẩm được ưu tiên hơn các mối quan tâm về thẩm mỹ, kỹ thuật và vật chất truyền thống. Một số tác phẩm nghệ thuật khái niệm, đôi khi được gọi là nghệ thuật sắp đặt, có thể được xây dựng bởi bất kỳ ai chỉ bằng cách làm theo một loạt hướng dẫn bằng văn bản. Phương pháp này là nền tảng cho định nghĩa của nghệ sĩ người Mỹ Sol LeWitt về nghệ thuật khái niệm, một trong những định nghĩa đầu tiên xuất hiện trên báo in:

Tony Godfrey, tác giả của Nghệ thuật ý niệm (Nghệ thuật & Ý tưởng) (1998), khẳng định rằng nghệ thuật khái niệm đặt câu hỏi về bản chất của nghệ thuật, một khái niệm rằng Joseph Kosuth đã nâng lên một định nghĩa về nghệ thuật trong bản tuyên ngôn đầu tiên của nghệ thuật khái niệm, Nghệ thuật sau Triết học (1969). Quan niệm rằng nghệ thuật nên xem xét bản chất của chính nó đã là một khía cạnh mạnh mẽ của nhà phê bình nghệ thuật có ảnh hưởng Clement Greenberg về nghệ thuật hiện đại trong những năm 1950. Tuy nhiên, với sự xuất hiện của một nghệ thuật dựa trên ngôn ngữ độc quyền vào những năm 1960, các nghệ sĩ khái niệm như Art & Language, Joseph Kosuth (người trở thành biên tập viên của Ngôn ngữ Nghệ thuật Hoa Kỳ), và Lawrence Weiner bắt đầu một cuộc thẩm vấn nghệ thuật triệt để hơn nhiều so với trước đây có thể (xem bên dưới). Một trong những điều đầu tiên và quan trọng nhất mà họ đặt câu hỏi là giả định chung rằng vai trò của nghệ sĩ là tạo ra các loại vật thể vật chất đặc biệt.

Thông qua sự liên kết với Nghệ sĩ trẻ người Anh và Giải thưởng Turner trong những năm 1990, theo cách sử dụng phổ biến, đặc biệt là ở Vương quốc Anh, "nghệ thuật khái niệm" đã biểu thị tất cả nghệ thuật đương đại không thực hành các kỹ năng truyền thống về hội họa và điêu khắc. Có thể nói rằng một trong những lý do tại sao thuật ngữ "nghệ thuật khái niệm" đã được liên kết với các thực tiễn đương đại khác xa với mục tiêu ban đầu của nó và các hình thức nằm trong vấn đề tự xác định thuật ngữ. Như nghệ sĩ Mel Bochner đã đề xuất vào đầu năm 1970, khi giải thích lý do tại sao ông không thích "khái niệm", không phải lúc nào cũng hoàn toàn rõ ràng "khái niệm" đề cập đến điều gì, và nó có nguy cơ bị nhầm lẫn với "ý định". Vì vậy, trong việc mô tả hoặc định nghĩa một tác phẩm nghệ thuật là khái niệm, điều quan trọng là không nhầm lẫn giữa những gì được gọi là "khái niệm" với "ý định" của một nghệ sĩ.

Tham khảo
Just Dance 4

|publisher=Ubisoft|director=|producer=|composer=|series=Just Dance|engine=|released=Wii, Xbox 360, PlayStation 3Wii U|genre=Rhythm|platforms=Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U|modes=Chơi đơn, Nhiều người chơi|image=Just Dance 4 cover.jpg|phần trước=Just Dance 3|phần sau=Just Dance 2014|image size=250px|caption=Bìa Just Dance 4 hệ máy PS3 khu vực Bắc Mĩ}}

Just Dance 4 là một trò chơi nhịp điệu được phát triển bởi Ubisoft và là phần thứ tư của loạt trò chơi Just Dance và là phiên bản đầu tiên phát hành trên Wii U. Được công bố tại E3 2012 bởi Flo Rida và Aisha Tyler, nó được phát hành trên Wii, Wii U, PlayStation 3 và Xbox 360. Just Dance 4 được phát hành tại Châu Âu và Úc vào ngày 2 tháng 10 năm 2012 vào ngày 9 tháng 10 năm 2012 tại Bắc Mỹ, phiên bản Wii U được phát hành vào ngày 18 tháng 11 năm 2012 tại Bắc Mỹ và được phát hành vào ngày 30 tháng 11 năm 2012 tại Châu Âu và Úc.

Cách chơi

Cách chơi vẫn tương tự như các phiên bản Just Dance khác trước đây, người chơi ghi điểm bằng cách bắt chước các vũ công trên màn hình thực hiện một chuỗi vũ đạo theo một bài hát đã chọn. Các tính năng mới trong Just Dance 4 bao gồm "Dance Battle", "Just Sweat", mở khóa phần thưởng thêm cho các bài hát và chế độ "Puppet Master" dành riêng cho phiên bản Wii U, cho phép người chơi sử dụng bộ điều khiển của Wii U để lựa chọn những động tác khác nhau trong một bài nhảy. Các chế độ từ phiên bản trước như: Simon Says Mode, Playlists, Medley, Speed-Shuffle, Just Create, và 8 người chơi đã bị loại bỏ. Ngoài ra, chuyển động "On Fire" (chủ yếu là GOODS và PERFECTS liên tiếp) và đánh giá quá trình chơi đã bị xóa, chỉ để lại mục xếp hạng độ khó của bài nhảy tại menu chọn bài. Trang phục và kiểu tóc của các vũ công được tô màu theo phong cách hiện đại, màu mè hơn thay vì chỉ sử dụng gam màu trầm.

Người chơi có thêm mục "Dance Quests", sáu nhiệm vụ cho mỗi bài hát, hoàn thành và nhận điểm Mojo (ngoại trừ các bài hát DLC). Người chơi cũng có thể tạo "Thẻ Nhân vật" - chức năng giúp hiển thị các bài hát yêu thích, điểm cao, và nhiệm vụ, thử thách. Bảng xếp hạng cá nhân cũng có sẵn cho phiên bản Wii của trò chơi.

Danh sách bài hát
Phiên bản có 50 bài hát

Nội dung tải xuống

Wii

Xbox 360

PS3
DLC dành cho PS3 bị hạn chế về khu vực (Ví dụ DLC được mua từ tài khoản PSN hệ US sẽ không thể chơi trên đĩa hệ EU hoặc Asia)

Wii U
DLC dành cho Wii U chỉ có thể được tìm thấy trong Nintendo eShop.

Quảng bá
Just Dance 4 được xuất hiện từ những phút đầu trong MV "Beauty and a Beat" của Justin Bieber và Nicki Minaj.

Trong đó, Justin quay cảnh những người bạn của anh đang nhảy theo bài hát "Good Feeling" của Flo Rida tại bữa tiệc hồ bơi.

Đón nhận
75.40% (X360)72.50% (Wii)67.64% (WU)|MC=77/100 (PS3)77/100 (X360)66/100 (WU)|GSpot=7.5/10|GRadar=|IGN=5.3/10|rev1=Digital Spy|rev1Score=|rev2=Hardcore Gamer|rev2Score=4/5}}
Khi phát hành, Just Dance 4 đã nhận được đánh giá tích cực từ các tạp chí video game. Tại các trang web tổng hợp đánh giá GameRankings và Metacritic, phiên bản Xbox 360 của trò chơi giữ điểm đánh giá trung bình lần lượt là 75,40% và 77 trên 100.

Giải thưởng và đề cử

Tham khảo
Nguyễn Đình Chiêu

Nguyễn Đình Chiêu là một sĩ quan cấp cao trong Quân đội nhân dân Việt Nam, hàm Thiếu tướng. Ông hiện là Phó Chính ủy Tổng cục Hậu cần.

Thân thế và sự nghiệp
Ông từng giữ chức Phó cục trưởng Cục Chính trị Quân khu 1

Tháng 6 năm 2018, bổ nhiệm giữ chức Phó Chính ủy Quân khu 1

Tháng 11 năm 2023, bổ nhiệm giữ chức Phó Chính ủy Tổng cục Hậu cần

Chú thích
Hệ thống cấp bậc quân sự khối NATO

Hệ thống cấp bậc quân sự khối NATO là hệ thống đối chiếu cấp bậc quân sự tiêu chuẩn nhằm so sánh tương đương các hệ thống quân hàm khác nhau được sử dụng bởi các quốc gia thành viên của Tổ chức Hiệp ước Bắc Đại Tây Dương.

Định nghĩa
NATO duy trì "thang xếp hạng tiêu chuẩn" trong nỗ lực để đối chiếu tương đương giữa các hệ thống quân hàm khác nhau được sử dụng bởi các thành viên trong khối. Hệ thống này được thành lập vào năm 1978, trong tài liệu STANAG 2116, có tên chính thức là Mã NATO cho các Cấp bậc Nhân viên Quân sự (NATO Codes for Grades of Military Personnel). Có hai hệ thống đối chiếu (một cho sĩ quan, một cho hạ sĩ quan), mặc dù không phải tất cả các quốc gia thành viên đều sử dụng tất cả các bậc đối chiếu tương đương của NATO và một số quốc gia có nhiều hơn một cấp bậc tại một số bậc đối chiếu (VD: nhiều quốc gia có hai cấp bậc quân sự tại bậc đối chiếu OF-1 của NATO).

Cấp Sĩ quan
Các bậc từ OF-1 đến OF-10 (từ dưới lên trên) được sử dụng cho các bậc sĩ quan ("officer / officier").
Sĩ quan cấp tướng (từ OF-6 đến OF-10)
Sĩ quan cấp tá (từ OF-3 đến OF-5)
Sĩ quan cấp úy (từ OF-1 đến OF-2)
Cấp Quân nhân chuyên nghiệp (Chuẩn úy)
Hầu hết các quốc gia không có các cấp bậc trung gian giữa Sĩ quan và Hạ sĩ quan. Ngoại lệ là Hoa Kỳ, tồn tại một hệ thống cấp bậc Quân nhân chuyên nghiệp("Warrant Officer"), được phân loại từ WO-1 đến WO-5. Ở các quốc gia khác có cấp bậc "Warrant Officer", chúng thường được xếp là một phần của hệ thống cấp bậc khác. (VD: trong Lục quân Anh, WO1 có mã NATO là OR-9.)

Cấp Hạ sĩ quan, Binh sĩ
Các bậc từ OR-1 đến OR-9 (từ dưới lên trên) được sử dụng cho tất cả các cấp bậc khác ("other ranks/sous-officiers et militaires du rang "), bao gồm hạ sĩ quan (từ OR-5 đến OR-9) và binh sĩ (từ OR-1 đến OR-4).

So sánh với các hệ thống khác
Số lượng cấp bậc quân sự trong hệ thống của NATO gần tương ứng với hệ thống trả lương của quân đội Hoa Kỳ, với OR-x thay thế Ex và WO-x thay thế Wx. Sự khác biệt chính là ở cấp bậc sĩ quan, trong đó hệ thống Hoa Kỳ công nhận hai cấp bậc ở cấp độ OF-1 (O-1 và O-2), có nghĩa là tất cả các số Ox sau O-1 của hệ thống của Hoa Kỳ đều cao hơn một bậc so với bậc tương ứng chúng ở trên hệ thống của NATO (ví dụ: bậc chính là OF-3 trên hệ thống của NATO và O-4 theo hệ thống của Hoa Kỳ).

; Sĩ quan

; Hạ sĩ quan và binh sĩ

Cấp bậc và cấp hiệu
Lục quân
Quân hàm và phù hiệu Lực lượng Lục quân NATO

Hải quân
Quân hàm và phù hiệu Lực lượng Hải quân NATO

Không quân
Quân hàm và phù hiệu Lực lượng Không quân NATO

Xem thêm
Đối chiếu cấp bậc quân sự

Chú thích
Trích dẫn

Nguồn
Ion hydro

Ion hydro được tạo ra khi một nguyên tử hydro bị mất hoặc thu được một điện tử. Một ion hydro tích điện dương (hoặc proton) có thể dễ dàng kết hợp với các hạt khác và do đó chỉ được nhìn thấy bị cô lập khi nó ở trạng thái khí hoặc trong không gian gần như không có hạt. Do mật độ điện tích cực cao xấp xỉ 2 × 10 10 lần so với ion natri, ion hydro trần không thể tồn tại tự do trong dung dịch vì nó dễ dàng hydrat hóa, tức là sẽ liên kết rất nhanh. Ion hydro được IUPAC khuyên dùng như một thuật ngữ chung cho tất cả các ion của hydro và đồng vị của nó. Tùy thuộc vào điện tích của ion, hai loại ion hydro khác nhau có thể được phân biệt: các ion tích điện dương và các ion tích điện âm.

Cation (tích điện dương)

Một nguyên tử hydro được tạo thành từ một hạt nhân có điện tích +1 và một electron. Do đó, ion tích điện dương duy nhất có thể có điện tích +1. Nó được ghi là H+.

Tùy thuộc vào đồng vị của hydro, cation hydro có tên khác nhau:

Hydron: tên chung đề cập đến ion dương của bất kỳ đồng vị hydro nào (H+)
Proton: 1 H + (tức là cation của protium)
Deuteron: 2H+, D+
Triton: 3H+, T+

Ngoài ra, các ion được tạo ra bởi phản ứng của các cation này với nước cũng như hydrat của chúng được gọi là các ion hydro:

Ion hydroni: H 3 O +
Cation Zundel: H5O2+ (được đặt tên theo Georg Zundel)
Cation Eigen: H9O4+ (hoặc HO • 3HO) (được đặt tên theo Manfred Eigen)

Các cation Zundel và cation Eigen đóng vai trò quan trọng trong quá trình khuếch tán proton theo cơ chế Grotthuss.

Liên quan đến axit, "ion hydro" thường dùng để chỉ hydron.

Anion (tích điện âm)
Các anion hydro được hình thành khi có thêm các electron:

Hydride: tên chung đề cập đến ion âm của bất kỳ đồng vị hydro nào (H−)
Protua: 1 H −
Deuterua: 2H−, D−
Tritua: 3H−, T−

Công dụng
Các ion hydro điều khiển ATP synthase trong quá trình quang hợp. Điều này xảy ra khi các ion hydro được đẩy qua màng tạo ra nồng độ cao bên trong màng thylakoid và nồng độ thấp trong tế bào chất. Tuy nhiên, do thẩm thấu, H+ sẽ tự đẩy ra khỏi màng thông qua ATP synthase. Sử dụng động năng của chúng để thoát ra, các proton sẽ quay ATP synthase, từ đó sẽ tạo ra ATP. Điều này xảy ra trong hô hấp tế bào cũng như mặc dù màng tập trung thay vào đó sẽ là màng bên trong của ty thể.

Nồng độ ion hydro, được đo bằng pH, cũng chịu trách nhiệm cho tính chất axit hoặc cơ bản của hợp chất. Các phân tử nước tách ra để tạo thành các anion H + và hydroxide. Quá trình này được gọi là quá trình tự ion hóa nước.

Tham khảo
Smendes II

Smendes II, hay Nesbanebdjed II, là một Đại tư tế của Amun tại Thebes vào thời kỳ Ai Cập cổ đại. Ông đã cai trị vùng Thebes trong thời gian rất ngắn, khoảng từ năm 992 TCN đến 990 TCN.

Thân thế
Smendes II là một trong số những người con trai được chứng thực của Đại tư tế, lãnh chúa Menkheperre và công chúa Isetemkheb C (con gái của Pharaon Psusennes I). Smendes kế vị cha cai trị Thebes, song song với Pharaon Amenemope ở phía bắc Ai Cập.

Smendes kết hôn với một người chị em gái là Henuttawy C, sinh ra con gái là Isetemkheb E. Neskhons kết hôn với người chú/bác là Đại tư tế Pinedjem II (tức anh em của Smendes) và sinh được 4 người con.

Vì Smendes không có con trai nối dõi nên Pinedjem II kế vị người anh em của mình.

Chứng thực
Smendes II cùng vương phi Henuttawy C và con gái Isetemkheb E được nhắc đến qua những dòng chữ trên tường đền Karnak. Những dòng chữ đó khẳng định, Henuttawy là chị/em, đồng thời là vợ của Smendes, và bà mang những danh hiệu cao quý của một Chánh cung.

Pharaon Psusennes I, người vừa là ông ngoại, vừa là chú bác với Smendes II (Psusennes I là anh em ruột với Menkheperre, đều là con của lãnh chúa Pinedjem I). Khi Psusennes qua đời, Smendes đã viếng tặng ông 2 cặp vòng tay, được tìm thấy trên xác ướp của Psusennes I. Cặp vòng tay thứ nhất ghi tên và vương hiệu Psusennes trên một chiếc vòng, cái còn lại ghi rằng "Viếng tặng bởi Đại tư tế của Amun, Smendes"; cặp vòng còn lại chứng thực rằng, Smendes là con của Menkheperre.

Một xác ướp ở Deir el-Bahari được chôn cùng những đôi hoa tai có khắc tên Smendes và những chiếc móc gài khắc tên Pharaon Amenemope, chứng tỏ 2 người đã cùng cai trị song song. Nhiều chiếc móc gài khác cũng có khắc tên Smendes, thuộc về một xác ướp hiện được lưu giữ tại Bảo tàng Berlin.

Ngoài ra, một bức tượng đồng nằm trong bộ sưu tập Warocqué được trưng bày ở Bảo tàng Hoàng gia Mariemont (Morlanwelz, Bỉ) cũng khắc tên Smendes, nhưng không rõ là Smendes II hay Smendes III.

Tham khảo
FC Rostov

| nickname = Selmashi (Derived from the historical name Rostselmash), Muzhiki (Tough Guys)
| founded =
| ground = Rostov Arena
| capacity = 45,000
| owner = Rostov Oblast
| chairman = Artashes Arutyunyants
| chrtitle = President
| Huấn luyện viên = Yuri Semin
| mgrtitle = Head coach
| league = Russian Premier League
| season = 2018–19
| position = 9th
| website = http://www.fc-rostov.ru/
|pattern_la1=_pumafinalg21y
|pattern_b1=_pumafinalg21y
|pattern_ra1=_pumafinalg21y
|pattern_sh1 =
| pattern_so1 =
|leftarm1= FFDD00
|body1= FFDD00
|rightarm1= FFDD00
|shorts1= 000060
|socks1= FFDD00
|pattern_la2=_pumafinalg21n
|pattern_b2=_pumafinalg21n
|pattern_ra2=_pumafinalg21n
|pattern_sh2 =
| pattern_so2 =
|leftarm2= 000060
|body2= 000060
|rightarm2= 000060
|shorts2= FFDD00
|socks2= 000060
|pattern_la3=
|pattern_b3=
|pattern_ra3=
|pattern_sh3 =
| pattern_so3 =
|leftarm3=
|body3=
|rightarm3=
|shorts3=
|socks3=
}}
FC Rostov () là một câu lạc bộ bóng đá chuyên nghiệp của Nga có trụ sở tại Rostov-on-Don, Rostov Oblast. Câu lạc bộ là thành viên của Giải bóng đá Ngoại hạng Nga và chơi tại Rostov Arena.


Cầu thủ
. 2016–17 UEFA Champions League (3:2)]]
, theo trang web chính thức của Giải Ngoại hạng Nga

Cho mượn

Tham khảo
G4 EA H1N1

G4 EA H1N1, còn gọi là virus cúm heo G4 (G4) là một loại virus cúm lợn được phát hiện ở Trung Quốc. Loại virus này là một biến thể kiểu gen 4 (G4) giống gia cầm Á-Âu (EA) virus H1N1 mà chủ yếu ảnh hưởng đến lợn, nhưng có một số bằng chứng về nó lây nhiễm cho người. Một bài báo đánh giá từ Kỷ yếu của Viện Hàn lâm Khoa học Quốc gia (PNAS) đã tuyên bố rằng "Virus G4 EA H1N1 sở hữu tất cả các dấu hiệu cần thiết của việc thích nghi cao với người nhiễm bệnh... Cần kiểm soát kịp thời virus virut G4 EA H1N1 ở lợn và theo dõi chặt chẽ quần thể lợn đang hoạt động. "

Michael Ryan, giám đốc điều hành của Chương trình khẩn cấp y tế của Tổ chức Y tế Thế giới (WHO), tuyên bố vào tháng 7 năm 2020 rằng chủng virus cúm này không phải là mới và đã được giám sát từ năm 2011 Gần 30.000 con lợn đã được theo dõi qua gạc mũi trong khoảng thời gian 2011 - 2018. Bộ Nông nghiệp và Nông thôn Trung Quốc đã bác bỏ nghiên cứu này, nói rằng số lượng lợn được lấy mẫu quá ít để chứng minh rằng G4 đã trở thành chủng chủ đạo và các phương tiện truyền thông đã giải thích nghiên cứu này "theo cách cường điệu và không chính xác".

Từ năm 2016 đến 2018, một chương trình giám sát huyết thanh đã sàng lọc 338 công nhân sản xuất lợn ở Trung Quốc để tiếp xúc (sự hiện diện của kháng thể) với G4 EA H1N1 và cho thấy 35 người (10,4%) dương tính. Kể từ tháng 7 năm 2020, Trung Quốc đã không công bố bất kỳ kế hoạch nào để "loại bỏ virus này trong chồi", theo Bloomberg News.

Virus này có liên quan đến chủng cúm H1N1 / 09 chịu trách nhiệm về đại dịch cúm lợn năm 2009 và cũng là chủng gây ra đại dịch cúm năm 1918 (cả hai đều là chủng cúm H1N1). Các quan chức y tế (bao gồm Anthony Fauci) nói rằng virus nên được theo dõi, đặc biệt là trong số những người tiếp xúc gần gũi với lợn, nhưng nó không phải là mối đe dọa ngay lập tức. Không có trường hợp báo cáo hoặc bằng chứng về virus bên ngoài Trung Quốc kể từ tháng 7 năm 2020.

Tham khảo
Thu hồi và lưu trữ carbon

Thu hồi và lưu trữ carbon (Carbon capture and storage) (hoặc thu hồi và cô lập carbon hoặc kiểm soát và cô lập carbon ) là quá trình thu giữ carbon dioxide thải ra () thường là từ các nguồn điểm lớn, chẳng hạn như nhà máy xi măng hoặc nhà máy điện sinh khối, vận chuyển nó đến nơi lưu trữ và gửi nó ở nơi nó sẽ không đi vào khí quyển, thông thường là sự hình thành địa chất dưới lòng đất. Mục đích là để ngăn chặn việc phát hành một lượng lớn vào bầu không khí từ ngành công nghiệp nặng. Nó là một phương tiện tiềm năng để giảm thiểu sự đóng góp cho sự nóng lên toàn cầu và axit hóa đại dương của lượng khí thải carbon dioxide từ công nghiệp và sưởi ấm. Mặc dù đã được tiêm vào các thành kiến tạo địa chất trong nhiều thập kỷ cho các mục đích khác nhau, bao gồm tăng cường thu hồi dầu, việc lưu trữ lâu dài của là một khái niệm tương đối mới. Bẫy không khí trực tiếp là một loại CCS mà lấy từ không khí xung quanh chứ không phải là một nguồn điểm.

Carbon dioxide có thể được thu trực tiếp từ không khí hoặc từ nguồn công nghiệp (như khí thải nhà máy điện) bằng nhiều công nghệ, bao gồm hấp thụ, hấp phụ, lặp hóa học, tách khí màng hoặc công nghệ hydrat khí. Các amin được sử dụng làm dung môi trong công nghệ lọc carbon hàng đầu. CCS áp dụng cho một nhà máy điện thông thường hiện đại có thể làm giảm phát thải vào khí quyển khoảng 80% 90% so với nhà máy không có CCS. Nếu được sử dụng trên một nhà máy điện bắt và nén , các chi phí hệ thống khác được ước tính sẽ làm tăng chi phí cho mỗi giờ năng lượng được sản xuất bởi 21 -91% cho các nhà máy năng lượng hóa thạch; và áp dụng công nghệ cho các nhà máy hiện tại sẽ còn tốn kém hơn, đặc biệt nếu chúng ở xa một địa điểm cô lập. có 17 dự án CCS đang hoạt động trên thế giới, thu được 31,5 triệu tấn mỗi năm, trong đó 3,7 triệu tấn được lưu trữ về địa chất. Hầu hết là nhà máy công nghiệp không phải nhà máy điện.

CCS có thể, khi kết hợp với sinh khối, dẫn đến phát thải âm. Một thử nghiệm năng lượng sinh học với thu hồi và lưu trữ carbon (BECCS) tại một đơn vị đốt gỗ trong nhà máy điện Drax ở Anh bắt đầu vào năm 2019: nếu thành công, việc này có thể loại bỏ một tấn mỗi ngày từ bầu không khí.

Lưu trữ được dự tính hoặc trong các thành tạo địa chất sâu, hoặc ở dạng cacbonat khoáng sản. Việc thu thập và lưu trữ carbon pyrogenic (PyCCS) đang được nghiên cứu. Lưu trữ đại dương sâu không được sử dụng, bởi vì nó có thể axit hóa đại dương. Hình thành địa chất hiện đang được coi là các trang web sắp xếp hứa hẹn nhất. Phòng thí nghiệm công nghệ năng lượng quốc gia Hoa Kỳ (NETL) báo cáo rằng Bắc Mỹ có đủ khả năng lưu trữ cho lượng carbon dioxide hơn 900 năm với tốc độ sản xuất hiện tại. Một vấn đề chung là dự đoán dài hạn về an ninh lưu trữ dưới biển hoặc dưới lòng đất là rất khó khăn và không chắc chắn, và vẫn có nguy cơ một số có thể rò rỉ vào khí quyển.

Tham khảo
Xe hydro

2015 là một trong những chiếc xe chạy bằng pin nhiên liệu hydro đầu tiên được bán thương mại. Mirai dựa trên mẫu xe ý tưởng Toyota FCV (hình). ]]
Xe hydro là một chiếc xe sử dụng nhiên liệu hydro cho động cơ xe. Xe hydro bao gồm cả tên lửa không gian chạy bằng nhiên liệu hydro, cũng như ô tô và các phương tiện vận chuyển khác. Các nhà máy điện của những phương tiện như vậy chuyển đổi năng lượng hóa học của hydro thành năng lượng cơ học bằng cách đốt cháy hydro trong động cơ đốt trong, hoặc, thông thường hơn, bằng cách phản ứng hydro với oxy trong pin nhiên liệu để chạy động cơ điện. Việc sử dụng rộng rãi hydro để vận chuyển nhiên liệu là một yếu tố chính của nền kinh tế hydro được đề xuất.

, Có ba mẫu ô tô hydro có sẵn công khai tại một số thị trường chọn lọc: Toyota Mirai xe điện chạy bằng pin nhiên liệu chuyên dụng đầu tiên trên thế giới, Hyundai Nexo, và Honda Clarity. Một số công ty khác đang làm việc để phát triển xe ô tô hydro.

Tính đến năm 2019, 98% hydro được sản xuất bằng cách định hình khí metan, phát thải carbon dioxide. Nó có thể được sản xuất bằng phương pháp nhiệt hóa hoặc nhiệt phân bằng cách sử dụng nguyên liệu tái tạo, nhưng các quy trình hiện này là khá tốn kém. Các công nghệ khác nhau đang được phát triển nhằm mục đích cung cấp chi phí đủ thấp và số lượng đủ lớn, để cạnh tranh với sản xuất hydro bằng khí đốt tự nhiên. Hạn chế của việc sử dụng hydro là cường độ phát thải carbon cao khi được sản xuất từ khí tự nhiên, gánh nặng chi phí vốn, hàm lượng năng lượng thấp trên một đơn vị khối lượng ở điều kiện môi trường xung quanh, sản xuất và nén hydro, đầu tư cần thiết vào các trạm nạp để phân phối hydro, vận chuyển hydro đến trạm nạp và thiếu khả năng sản xuất hoặc phân phối hydro tại nhà.

Tham khảo
Lịch sử chế độ nô lệ

Lịch sử chế độ nô lệ kéo dài qua nhiều nền văn hóa, quốc tịch và tôn giáo từ thời cổ đại cho đến ngày nay. Tuy nhiên, vị trí xã hội, kinh tế và pháp lý của các nô lệ đã khác nhau rất nhiều trong các hệ thống nô lệ khác nhau ở những thời điểm và địa điểm khác nhau.

Chế độ nô lệ xảy ra tương đối hiếm khi giữa các quần thể thợ săn hái lượm vì nó phát triển trong các điều kiện phân tầng xã hội. Chế độ nô lệ hoạt động trong các nền văn minh đầu tiên (như Sumer ở Mesopotamia, có từ năm 3500 TCN). Các đặc điểm nô lệ trong Bộ luật Lưỡng Hà của người Lưỡng Hà (khoảng năm 1860 TCN), trong đó đề cập đến nó như là một tổ chức được thành lập. Chế độ nô lệ trở nên phổ biến ở hầu hết châu Âu trong thời kỳ đầu Trung cổ và nó tiếp tục trong các thế kỷ tiếp theo. Các cuộc chiến tranh Byzantine-Ottoman (1265-1479) và các cuộc chiến Ottoman ở châu Âu (thế kỷ 14 đến thế kỷ 20) đã dẫn đến việc bắt giữ một số lượng lớn nô lệ Kitô giáo. Hà Lan, Pháp, Tây Ban Nha, Bồ Đào Nha, Anh và một số vương quốc Tây Phi đã đóng một vai trò nổi bật trong buôn bán nô lệ Đại Tây Dương, đặc biệt là sau năm 1600. Cộng hòa Ragusa trở thành quốc gia châu Âu đầu tiên cấm buôn bán nô lệ vào năm 1416. Trong thời hiện đại, Đan Mạch-Na Uy đã bãi bỏ việc buôn bán nô lệ vào năm 1802.

Mặc dù chế độ nô lệ không còn hợp pháp ở bất cứ nơi nào trên thế giới (ngoại trừ lao động hình sự), nạn buôn người vẫn là một vấn đề quốc tế. ước tính 25-40 triệu người đã bị bắt làm nô lệ, phần lớn ở châu Á. Trong cuộc nội chiến Sudan lần thứ hai năm 1983, người dân đã bị bắt làm nô lệ. Bằng chứng xuất hiện vào cuối những năm 1990 của chế độ nô lệ trẻ em có hệ thống và buôn bán người trên các đồn điền ca cao ở Tây Phi.

Chế độ nô lệ trong thế kỷ 21 vẫn tiếp tục, với mười quốc gia hàng đầu có tỷ lệ phổ biến cao nhất theo Chỉ số nô lệ toàn cầu là Bắc Triều Tiên, Eritrea, Burundi, Cộng hòa Trung Phi, Afghanistan, Mauritania, Nam Sudan, Pakistan, Campuchia và Iran. Mặc dù Mauritania đã hình sự hóa chế độ nô lệ vào tháng 8 năm 2007, ước tính có khoảng 600.000 đàn ông, phụ nữ và trẻ em, 20% dân số Mauritania, hiện đang bị bắt làm nô lệ, nhiều người được sử dụng làm lao động để trả nợ. Các tổ chức Hồi giáo như Nhà nước Hồi giáo Iraq và Levant và Boko Haram đã bắt cóc và phụ nữ và trẻ em làm nô lệ (thường để làm nô lệ tình dục).

Tham khảo
Chỉ số nô lệ toàn cầu

Chỉ số nô lệ toàn cầu là một nghiên cứu toàn cầu về chế độ nô lệ hiện đại được công bố bởi sáng kiến Walk Free của Minderoo Foundation. Bốn phiên bản đã được xuất bản: năm 2013, 2014, 2016 và 2018.

Phiên bản 2018 được xây dựng dựa trên Ước tính toàn cầu về chế độ nô lệ hiện đại, ước tính rằng 40,3 triệu người đang phải làm nô lệ vào bất kỳ ngày nào trong năm 2016.

Chỉ số cung cấp thứ hạng trên ba chiều:

Quy mô của vấn đề: tỷ lệ hiện mắc ước tính theo tỷ lệ phần trăm dân số và số tuyệt đối (theo quốc gia)
Phản ứng của chính phủ: Làm thế nào các chính phủ đang giải quyết vấn đề
Tính dễ bị tổn thương: Các yếu tố giải thích hoặc dự đoán tỷ lệ lưu hành

Chỉ số này nhắm vào các công dân tư nhân, các tổ chức phi chính phủ, doanh nghiệp và quan chức nhà nước để họ có thể làm việc để chấm dứt chế độ nô lệ hiện đại. Tất cả dữ liệu liên quan có sẵn để tải về từ trang web.

Tham khảo
Trang phục đường phố

Trang phục đường phố () là một dạng thường phục dần trở nên phổ biến toàn cầu kể từ thập niên 1990. Nó phát triển từ văn hóa lướt ván ở California (Mỹ) và sau đó là thời trang hip hop New York nhằm bao trùm các yếu tố của đồ thể thao, phong cách punk và thời trang đường phố Nhật Bản. Sau đó thì thời trang may đo cao cấp cũng góp phần ảnh hưởng.

Xem thêm

Thời trang đường phố
Phong cách đường phố (Anh Quốc)
Thời trang đường phố Nhật Bản
Thời trang phản kháng xã hội ở Nhật Bản
Nhóm nhảy đường phố
Nghệ sĩ đường phố

Tham khảo
Seo Ji-hye

| birth_place = Hàn Quốc
| death_date =
| death_place =
| occupation = Diễn viên
| education = Đại học Sungkyunkwan
| years_active =
| agent = Culture Depot
| height_cm =
| website =
| module =
| hanja =
| rr = Seo Ji-hye
| mr = Sŏ Chihye
}}
}}

Seo Ji-hye sinh ngày 24 tháng 8 năm 1984 là 1 nữ diễn viên người Hàn Quốc. Sau lần đầu gây sự thu hút trong bộ phim kinh dị Voice, cô bắt đầu tham gia nhiều bộ phim truyền hình đáng chú ý là Shin Don (2005), Over the Rainbow (2006), I Love You (2008), Chunja's Happy Events (2008), 49 Days (2011), The Moon and Stars for You (2012) và Punch (2014), Don't Dare to Dream (2016), Surgeons (2018), và Seo Dan trong Báo động khẩn, tình yêu hạ cánh (2019).

Danh sách phim
Phim truyền hình

Phim điện ảnh

Video âm nhạc

Giải thưởng và đề cử

Tham khảo
Nguyễn Đình Văn

Nguyễn Đình Văn (chữ Hán: 阮廷聞; 1860-1906), tự Mộng Đắc, hiệu Ích Xuyên, là một nhà khoa bảng và quan văn nhà Nguyễn.

Thân thế hành trạng
Ông nguyên tên là Nguyễn Tư Siêu (阮斯超), sinh năm 1860, người xã Phượng Đình, huyện Hoằng Hóa, phủ Hà Trung (nay thuộc phường Tào Xuyên, thành phố Thanh Hóa), tỉnh Thanh Hóa. Từ bé, Nguyễn Tư Siêu có tiếng thông minh, hay chữ, cha ông là một Tú tài, mẹ ông là con một vị Phó tổng.

Sách Quốc triều hương khoa lục và Quốc triều khoa bảng lục chép, ông đỗ Cử nhân khoa thi Hương năm Mậu Tý 1888, năm Đồng Khánh thứ 3. Trong kỳ thi này, trường Thanh Hóa thi chung với trường Nghệ An, lấy đỗ tổng cộng 37 người, nhưng trường Thanh Hóa chỉ có duy nhất một mình ông được lấy đỗ.

Năm Nhâm Thìn (1892) đời vua Thành Thái, ông đỗ Phó bảng khoa thi Hội.

Sau khi đỗ đạt, ông được bổ làm Phân khảo khoa thi Hương năm Giáp Ngọ (1894) tại trường thi Hà Nam, tri huyện Hương Thủy (Thừa Thiên – Huế), Thừa phái bộ Lại, Án sát tỉnh Bình Thuận và Án sát tỉnh Khánh Hòa.

Nguyễn Đình Văn làm quan được nhận xét là có tính cương trực, quyết đoán, lại thanh liêm. Sách Đại Nam thực lục có chép thời gian ông làm Án sát Bình Thuận có xung đột với viên Trú sứ người Pháp, do tên này can thiệp thô bạo tư pháp. Vì vậy, ông cùng Bố chánh Hồng Thiết tâu về triều đình xin đều về kinh (Hồng Thiết) về quê (Đình Văn).

Năm 1905, vua Thành Thái thăng ông làm Quang lộc tự thiếu khanh.

Ông qua đời năm 1906 khi 46 tuổi trong khi bị Pháp bắt giam do tham gia phong trào chống Pháp cứu nước.
Gia đình khoa bảng
Quốc triều hương khoa lục ghi nhận gia đình ông là gia đình có cha con, chú cháu cùng đăng khoa:

- Em họ ông là Nguyễn Chí Tốn đỗ Cử nhân khoa Giáp Ngọ, niên hiệu Thành Thái thứ 6 (1894).

- Em ruột ông là Nguyễn Hữu Đan đỗ Cử nhân năm 43 tuổi, được bổ nhiệm làm Hậu bổ Hà Tĩnh, thăng hàm Thị giảng, về hưu.

- Con ông là Nguyễn Đình Ngân (1890 - 1967), hiệu Châu Nham, đỗ Cử nhân khoa Nhâm Tý, niên hiệu Duy Tân thứ 6 (1912). Sau khi đỗ đạt, ông được bổ nhiệm làm Kiểm giáo Quốc Tử Giám Huế, được thăng làm Thị lang bộ Giáo dục rồi Tham tri dưới triều Bảo Đại, Tham lý Văn thơ viện. Sau năm 1945 ông Nguyễn Đình Ngân theo chính quyền Việt Nam Dân chủ Cộng hòa, được bổ nhiệm làm Viện trưởng Văn hoá viện ở Trung bộ, Ủy viên Ủy ban Kháng chiến khu IV, Đại biểu Quốc hội khoá 2, 3, Phó Chủ tịch Mặt trận Tổ quốc tỉnh Thanh Hoá, tác giả tập thơ song thất lục bát Bước ly kỳ kể về cuộc đời hoạt động cách mạng của mình, vượt qua mọi khó khăn mà cống hiến cả cuộc đời mình cho dân tộc. Người con thứ hai của ông là Nguyễn Đình Chung Song (1925 - 1991), một nhà giáo dạy toán nổi tiếng và là tác giả của hơn 30 công trình về toán học.

Ngoài Nguyễn Đình Ngân, Phó bảng Nguyễn Đình Văn còn có ba người con trai cũng làm quan:

- Nguyễn Đình Xiển làm Hàn lâm viện Biên tu

- Nguyễn Đình Khai làm Thừa lại, là cha của nguyên Bộ trưởng Bộ Ngoại giao Nguyễn Dy Niên.

- Nguyễn Đình Khánh làm Đốc học.

Chú thích

Tham khảo
Menkheperre

Menkheperre là một Đại tư tế của Amun tại Thebes vào thời kỳ Ai Cập cổ đại. Ông đã cai trị vùng Thebes ở phía nam của vương quốc Ai Cập, song song với các Pharaon thuộc Vương triều thứ 21 ở phía bắc, trong khoảng thời gian từ năm 1045 TCN đến 992 TCN.

Thân thế
Menkheperre là một trong những người con của Đại tư tế, lãnh chúa Pinedjem I với công chúa Duathathor-Henuttawy (con gái của Pharaon Ramesses XI). Menkheperre là em ruột của Psusennes I, vị Pharaon thứ ba của Vương triều thứ 21. Menkheperre còn 2 người anh ruột là Masaharta và Djedkhonsuefankh, lần lượt tập tước Đại tư tế của Amun của cha là Pinedjem I, và sau khi Djedkhonsuefankh qua đời, Menkheperre kế vị người anh làm lãnh chúa vùng Thebes.

Gia quyến
Menkheperre thành hôn với công chúa Isetemkheb C, con gái của Pharaon Psusennes I, tức là cháu gọi ông bằng chú. Những người con được chứng thực của Menkheperre bao gồm:

Chứng thực
Những năm cai trị và tên gọi của lãnh chúa Menkheperre được chứng thực trên nhiều vật thể. Một băng vải lanh quấn xác ướp của Pharaon Seti I đánh dấu năm thứ sáu của Menkheperre, và một mảnh băng khác đánh dấu năm thứ 7, chứng tỏ thi hài của Seti I đã được quấn vải lại vào 2 năm này. Tương tự, trên xác ướp của công chúa Ahmose-Sitkamose cũng có băng vải đánh dấu năm thứ 7 của Menkheperre. Có 3 chứng thực mà tên của Menkheperre không nằm trong khung cartouche: băng vải quấn xác ướp vua Seti I vào năm thứ 6, băng vải quấn xác ướp năm thứ 48 và những móc gài trên xác ướp của công chúa Duathathor-Henuttawy, mẹ ông.

Tuy nhiên, những mỏ đá mà Menkheperre cho người khai thác để xây dựng các công trình đều đặt tên của Menkheperre trong khung cartouche, và ông được gọi với danh hiệu mà chỉ có những người cai trị mới được dùng, "Lãnh chúa của Hai vùng đất".

Menkheperre đã khẳng định vị thế của mình bằng cách cho đóng dấu lên những viên gạch trên tường của các pháo đài, kho trữ và đền miếu, cùng với tên của chánh phi Isetemkheb C, đều được đặt trong khung cartouche. Nhiều viên gạch mang tên của Menkheperre được tìm thấy tại El Hiba, Medamud và Gebelein.

Xem thêm
Beatrice L. Goff (2014), Symbols of Ancient Egypt in the Late Period: The Twenty-first Dynasty, Nhà xuất bản Walter de Gruyter GmbH & Co KG, tr.62-69

Tham khảo