Assassin's Creed Shadows

}}|publisher=Ubisoft|director=Jonathan DumontCharles Benoit|producer=Karl Onnée|writer=Ryan Galletta|artist=Thierry Dansereau|composer=|TEKE::TEKE}}|series=Assassin's Creed|engine=Ubisoft Anvil|platform=|released=|genre=Hành động phiêu lưu|modes=Một người chơi}}

Assassin's Creed Shadows là một trò chơi hành động phiêu lưu năm 2025 được phát triển bởi Ubisoft Quebec và phát hành bởi Ubisoft. Trò chơi là phần chính thứ mười bốn trong loạt Assassin's Creed và là phần kế thừa của Assassin's Creed Mirage (2023).

Lấy bối cảnh Nhật Bản thế kỷ 16 vào cuối thời kỳ Sengoku, trò chơi tập trung vào cuộc đấu tranh hàng thiên niên kỷ giữa Hội Sát thủ, những người chiến đấu vì hòa bình và tự do, và Dòng Đền, những người mong muốn hòa bình thông qua sự kiểm soát, từ góc nhìn của hai nhân vật chính: Fujibayashi Naoe, một kunoichi (một nữ shinobi), và Yasuke, một samurai người châu Phi}} lấy cảm hứng từ nhân vật lịch sử cùng tên. Hai nhân vật có phong cách chơi khác nhau, cho phép các nhiệm vụ được tiếp cận theo nhiều cách.

Shadows đã được phát hành cho Windows, macOS, PlayStation 5, và Xbox Series X/S vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, và dự kiến sẽ được phát hành trên Nintendo Switch 2 vào ngày 2 tháng 12 năm 2025, với một phiên bản cho iPadOS sẽ được phát hành sau. Khi ra mắt, trò chơi đã nhận được những đánh giá nhìn chung là tích cực từ các nhà phê bình.

Lối chơi
Assassin's Creed Shadows là một trò chơi hành động phiêu lưu, chú trọng vào bộ kỹ năng độc đáo của mỗi trong hai nhân vật có thể chơi được. Trò chơi được phát triển trên một phiên bản nâng cấp của Anvil, sử dụng ánh sáng động và tương tác môi trường. Các cải tiến bao gồm việc bổ sung các vật thể có thể phá vỡ, khả năng điều khiển bóng tối và sử dụng móc neo cho parkour. Thế giới mở của trò chơi, có kích thước tương đương với Assassin's Creed Origins, tiến triển qua các mùa có thể ảnh hưởng đến lối chơi (ví dụ, các ao và vùng nước cạn mà Naoe có thể lặn xuống để ẩn nấp sẽ bị đóng băng vào mùa đông). Các nhiệm vụ là phi tuyến tính, khuyến khích người chơi tự do theo dõi và tiêu diệt mục tiêu; một thay đổi so với các trò chơi trước, các điểm quan sát tồn tại để giúp người chơi tìm kiếm các điểm ưa thích, chứ không phải để đánh dấu mục tiêu. Theo mặc định, Assassin's Creed Shadows sẽ không tiết lộ vị trí chính xác của mục tiêu hoặc các NPC quan trọng, và người chơi phải tuyển mộ và triển khai các do thám để thu hẹp vị trí chính xác của họ dựa trên các manh mối được đưa ra.

Các tính năng lối chơi mới bao gồm khả năng nằm sấp và bò trên mặt đất, giúp người chơi tránh bị phát hiện và đi qua các khe hở nhỏ. Nhân vật có thể lội vào vùng nước cạn, thở bằng một ống tre. 'Thị giác Đại bàng' truyền thống cũng trở lại với Naoe, cho phép cô xác định vị trí của kẻ thù và các yếu tố gameplay hữu ích. Naoe và Yasuke có thể vào một chế độ mới gọi là "Quan sát", một cách nhanh chóng và dễ dàng để thu thập thông tin về mục tiêu. Chế độ này cũng có sẵn khi đang cúi người trên các điểm quan sát cao, cho phép người chơi xem xét kỹ hơn các địa điểm mới được phát hiện. Ẩn mình trong bóng tối làm cho nhân vật của người chơi trở nên vô hình đối với kẻ thù của cô, cả trong nhà và ngoài trời, vì vậy người chơi có thể chọn phá hủy những chiếc đèn lồng đang sáng bằng Shuriken. Di chuyển trong khi cúi người cho phép người chơi di chuyển âm thầm qua những sàn nhà chim họa mi kêu cọt kẹt.

Người chơi có thể chuyển đổi giữa các nhân vật khi họ tiến triển qua các nhiệm vụ. Một lựa chọn đa dạng các vũ khí chính xác về mặt lịch sử có sẵn, từ katana và chùy chiến kanabō, đến các loại vũ khí cán dài như naginata, vũ khí ném như shuriken và kunai, vũ khí tầm xa như cung yumi và súng hỏa mai teppo, và tỏa liêm. Mỗi loại vũ khí đi kèm với một cây kỹ năng riêng, cho phép người chơi nâng cao trình độ của mình.

Naoe có quyền truy cập vào ba vũ khí chính - katana (giữ theo thế ngược), kusarigama, và dao găm tanto mà cô sử dụng song song với Lưỡi dao Giấu kín biểu tượng của mình. Lưỡi dao Giấu kín của cô có thể xoay, cho phép cô giữ nó theo thế đâm ngược. Cô cũng có thể sử dụng các vật phẩm ném có thể gây sát thương, dập tắt các nguồn sáng, phá hoại hệ thống báo động, hoặc làm mất tập trung và cản trở kẻ thù của mình. Naoe cũng rất giỏi parkour, có thể leo lên hầu hết các công trình trong trò chơi một mình, hoặc với sự hỗ trợ từ một chiếc móc neo. Cô cũng có một phong cách chiến đấu nhanh nhẹn, bao gồm né các đòn đánh của kẻ thù, phản đòn các đòn tấn công của kẻ thù thành các đòn phản công, và nhảy qua kẻ thù để tấn công vào điểm yếu nhất của chúng.

Yasuke có quyền truy cập vào năm vũ khí chính. Anh bắt đầu với một thanh katana dài, và cuối cùng có quyền truy cập vào naginata và kanabo làm vũ khí cận chiến phụ. Yasuke cũng rất nguy hiểm từ xa với cung yumi và teppo (súng hỏa mai). Mặc dù không giỏi parkour bằng Naoe, Yasuke bù lại bằng cách có lượng máu lớn hơn. Anh cũng có thể đỡ đòn, đứng vững và phản đòn của kẻ thù để mở ra một cuộc phản công, và tận dụng tối đa kích thước và sức mạnh vượt trội của mình đối với đối thủ bằng cách đá và lao vào họ.

Tóm tắt

Bối cảnh

Assassin's Creed Shadows lấy bối cảnh tại Nhật Bản phong kiến, cụ thể bắt đầu vào năm 1579 trong thời kỳ Azuchi-Momoyama. Thời kỳ này đánh dấu giai đoạn cuối của thời kỳ Sengoku, một thời kỳ nội chiến khốc liệt ở Nhật Bản. Trò chơi có sự xuất hiện của nhân vật lịch sử Oda Nobunaga ở đỉnh cao quyền lực, sau chiến thắng của ông trước gia tộc Takeda bằng cách sử dụng súng hỏa mai. Các sự kiện lịch sử quan trọng bao gồm cuộc tấn công của Nobunaga vào tỉnh Iga vào năm 1581, một trận chiến quan trọng liên quan đến Iga ikki, nổi tiếng với nghệ thuật ninjutsu của họ. Giống như các tựa game Assassin's Creed trước đây, các nhân vật dựa trên các nhân vật lịch sử cũng có mặt trong trò chơi, bao gồm samurai Yasuke, một trong hai nhân vật có thể chơi, các nhà truyền giáo Luís Fróis và Alessandro Valignano, daimyō Oda Nobunaga, samurai Hattori Hanzo, Akechi Mitsuhide, và Ise Sadaoki, , các thương nhân Imai Sōkun và Imai Sōkyū, và bậc thầy trà đạo Sen no Rikyū, cùng nhiều người khác.

Thế giới trong game bao gồm vùng Kansai ở miền trung Nhật Bản, bao gồm các địa điểm như Kyoto, Kobe, Osaka, và tỉnh Iga, với các lâu đài chính xác về mặt lịch sử như Takeda và Fukuchiyama, cùng với các địa danh lịch sử và các thành trì được thiết kế chi tiết như các hầm ngục phức tạp. Tại đó, Ubisoft đã thông báo rằng Assassin's Creed sẽ bước vào giai đoạn thứ ba liên quan đến những thay đổi trong triết lý thiết kế và cách tiếp cận các trò chơi trong tương lai, tất cả được kết nối bởi một khái niệm đang hoạt động có tên là Assassin's Creed Infinity (sau này được đổi tên thành Animus Hub). Các chi tiết lối chơi chính đầu tiên được công bố vào ngày 15 tháng 5 năm 2024, cùng với tên cuối cùng và ngày phát hành. Sau đó, cũng được tiết lộ rằng Ubisoft Quebec, người trước đây đã phát triển Assassin's Creed Odyssey và Assassin's Creed Syndicate, sẽ phát triển trò chơi này. Quá trình phát triển bắt đầu vào năm 2020, sau khi phát hành Assassin's Creed Valhalla.

Shadows là trò chơi đầu tiên trong loạt game nhắm đến thế hệ máy chơi game thứ chín (PlayStation 5 và Xbox Series X/S), bỏ hỗ trợ cho các máy chơi game thế hệ máy chơi game thứ tám (PlayStation 4 và Xbox One). Nhà sản xuất chính Karl Onnée cho biết phần cứng có sẵn trong các máy chơi game mới hơn là cần thiết để hỗ trợ phiên bản mới của engine của họ, cung cấp các hiệu ứng như ánh sáng, bóng tối và thời tiết động.

Trong một cuộc họp tài chính của Ubisoft, CEO Yves Guillemot đã xác nhận rằng mặc dù công ty không tiết lộ chi phí sản xuất hoặc bất kỳ chi phí cuối cùng nào, Shadows đã vượt quá 100 triệu euro (116 triệu đô la) chi phí.

Trong một cuộc gọi web về kết quả tài chính, Ubisoft đã xác nhận kế hoạch phát hành các phiên bản bổ sung của Assassin’s Creed Shadows cho "các máy khác".

Tiếp thị và phát hành
Assassin's Creed Shadows ban đầu được dự kiến phát hành cho iPadOS, macOS, PlayStation 5, Windows, và Xbox Series X/S vào ngày 15 tháng 11 năm 2024. Vào tháng 9 năm 2024, Ubisoft đã thông báo rằng, mặc dù trò chơi đã hoàn thiện về mặt tính năng, họ đã quyết định trì hoãn việc phát hành đến ngày 14 tháng 2 năm 2025, để hoàn thiện thêm, viện dẫn những hiểu biết thu được từ việc ra mắt Star Wars Outlaws vào tháng 8. Công ty cũng đã hủy season pass của trò chơi và hoàn lại tiền cho các đơn đặt hàng trước hiện có, với các đơn đặt hàng trước trong tương lai sẽ bao gồm bản mở rộng đầu tiên miễn phí. Trong một sự thay đổi so với các thông lệ phát hành trước đây của Ubisoft, phiên bản PC sẽ ra mắt đồng thời trên Steam, Epic Games Store, và Ubisoft Connect. Vào tháng 1 năm 2025, Ubisoft đã hoãn việc phát hành một lần nữa đến ngày 20 tháng 3, vì công ty đang khám phá các lựa chọn bán công ty của mình và để cung cấp cho các nhà phát triển thêm thời gian để thực hiện các thay đổi bổ sung.

Shadows đã được xếp hạng "CERO Z" vào tháng 1 năm 2025 bởi Tổ chức Đánh giá Trò chơi máy tính (CERO) của Nhật Bản, điều này giới hạn hợp pháp việc bán trò chơi cho người lớn; CERO đã đưa ra xếp hạng của mình dựa trên mức độ máu me có trong trò chơi như cắt xén cơ thể. Mặc dù trò chơi sẽ được phát hành quốc tế với một công tắc trong trò chơi để hiển thị hoặc vô hiệu hóa máu me, Ubisoft cho biết họ đang làm việc để tạo ra một phiên bản dành riêng cho Nhật Bản sẽ không bao gồm công tắc và loại bỏ máu me khỏi trò chơi để đạt được xếp hạng CERO ít nghiêm ngặt hơn. Một mô hình sưu tập đã được dự kiến phát hành để quảng bá cho trò chơi. Mô hình này sử dụng một thiết kế tương tự như cổng Torii bị hư hỏng một chân của Đền Sannō ở Nagasaki, nằm cách tâm chấn của vụ ném bom nguyên tử xuống Nagasaki chưa đầy một dặm. Nó đã bị rút khỏi bán sau những tuyên bố về sự thiếu nhạy cảm về văn hóa. Vào tháng 2 năm 2025, đoạn phim gameplay bị rò rỉ cho thấy Yasuke có thể vào Đền Itatehyōzu và phá hủy bàn thờ, gây ra tranh cãi. Các quan chức của đền cho biết họ không được hỏi ý kiến về việc sử dụng ngôi đền trong trò chơi và họ sẽ có "hành động thích hợp" đối với trò chơi.

Vào tháng 2 năm 2025, Ubisoft tuyên bố rằng các đơn đặt hàng trước cho trò chơi tương đương với các đơn đặt hàng của Assassin's Creed Odyssey, trò chơi bán chạy thứ hai của loạt game. Trong cùng tháng đó, có thông tin cho rằng các bản sao vật lý của trò chơi cho PlayStation 5 đã bị rò rỉ trên internet.

Khi trailer ra mắt của trò chơi được phát hành vào ngày 15 tháng 5 năm 2024, quyết định chọn Yasuke làm nhân vật trung tâm đã gây ra nhiều chỉ trích trên mạng. Một số người hâm mộ trên mạng xã hội và các nhà phê bình bảo thủ đã phản ứng tiêu cực với việc đưa một nhân vật chính là samurai da đen thay vì một người Nhật bản địa, cáo buộc Ubisoft "đi theo phong trào woke", hoặc nói rằng Yasuke "không phải là một samurai 'thực sự'". Những người khác lưu ý rằng Ubisoft chưa bao giờ tạo ra một trò chơi có nhân vật chính là nam giới người Đông Á. Sachi Schmidt-Hori, một phó giáo sư tại Đại học Dartmouth về văn hóa Nhật Bản, người đã hỗ trợ Ubisoft trong việc xem xét tính chính xác của lời thoại trong trò chơi, đã trở thành mục tiêu quấy rối, mặc dù cô đã có thể tự mình chống lại một số cuộc tấn công này. Nhiều nhà bình luận, bao gồm Laurence Russell của Wired, đã ví phản ứng dữ dội này với chiến dịch quấy rối Gamergate và phe cực hữu. Elon Musk đã chỉ trích Assassin's Creed Shadows và Ubisoft vì nội dung "woke", cho rằng "DEI giết chết nghệ thuật", và chỉ rõ việc đưa Yasuke vào là một sự xúc phạm. Ubisoft đã đáp lại bằng cách nói rằng những bình luận của Musk "chỉ đang nuôi dưỡng lòng căm thù" và họ đang tập trung vào việc sản xuất một trò chơi, chứ không phải thúc đẩy chính trị.

Ubisoft đã bảo vệ lập trường của mình về các lựa chọn của họ đối với Yasuke để đáp lại những lời chỉ trích. Giám đốc trò chơi Charles Benoit cho biết Yasuke được chọn vì người chơi có thể khám phá Nhật Bản cùng lúc với Yasuke, "qua đôi mắt của anh ấy, đôi mắt của một người nước ngoài". Matt Kim của IGN đã ca ngợi việc lựa chọn Yasuke để phân biệt nó với các trò chơi samurai khác có nhân vật chính là người châu Á. Học giả Thomas Lockley đã bảo vệ việc miêu tả Yasuke là một samurai, và tuyên bố rằng không có nhà sử học Nhật Bản uy tín nào đặt câu hỏi về tư cách samurai của Yasuke. Một phần do những lời chỉ trích mà Ubisoft nhận được về Yasuke, công ty được cho là đã hủy bỏ việc phát triển một tựa game Assassin's Creed khác vào năm 2024 lấy bối cảnh trong Nội chiến Hoa Kỳ, trong đó nhân vật chính sẽ là một nô lệ da đen đã trốn thoát, được Hội Sát thủ tuyển mộ, và đối đầu với các nhóm như Ku Klux Klan.

Sau những lời phàn nàn từ Hiroyuki Kada của Tham Nghị viện Nhật Bản và Ishiba Shigeru, Thủ tướng Nhật Bản, Ubisoft đã loại bỏ khả năng phá hủy một số vật thể nhất định trong các ngôi đền, cũng như giảm "lượng máu đổ bởi các NPC trong các đền thờ và chùa chiền khác nhau trên khắp Assassin's Creed Shadows". Ngay trước khi phát hành, Ubisoft đã cung cấp hướng dẫn và tài nguyên cho các nhà phát triển của mình liên quan đến tài khoản mạng xã hội của họ và các hành vi quấy rối tiềm ẩn.

Vài tháng trước ngày phát hành ban đầu, All Elite Wrestling đã hợp tác với Ubisoft để quảng bá trò chơi của họ tại All In 2024, với đô vật Will Ospreay có một màn ra sân đặc biệt với vũ đạo lấy cảm hứng từ ninja. Năm sau, tại All In 2025, Ospreay lại có một màn ra sân đặc biệt khác lấy cảm hứng từ trò chơi, một lần nữa có sự tham gia của một đám đông diễn viên phụ lấy cảm hứng từ ninja.

Shadows đã được phát hành cho macOS, PlayStation 5, Windows, và Xbox Series X/S vào ngày 20 tháng 3 năm 2025. Để quảng bá cho trò chơi vào ngày 26 tháng 3 năm 2025, Ubisoft đã hợp tác với Lofi Girl.

Vào ngày 27 tháng 5 năm 2025, Shadows đã nhận được nội dung bổ sung dưới dạng sự kiện hợp tác với Balatro và Dead by Daylight, bao gồm các vật phẩm trang trí và một nhiệm vụ mới.

Claws of Awaji, gói nội dung tải về trả phí đầu tiên cho trò chơi, đã được phát hành vào ngày 16 tháng 9 năm 2025. Lấy bối cảnh trên đảo Awaji, gói DLC bao gồm các trang bị và khả năng mới, cũng như một chiến dịch câu chuyện dài 10 giờ. Gói mở rộng này được phát triển bởi Ubisoft Bordeaux.

Đón nhận

Đánh giá chuyên môn
(PS5) 81/100(XSXS) 85/100|OC=82%|DT=3.5/5|EuroG=4/5|Fam=36/40|GI=8.5/10|GSpot=8/10|GRadar=4/5|HCG=3.5/5|IGN=8/10|NME=5/5|PCGUS=80/100|PCGN=6/10|PSQ=8/10|SN=8/10|TG=4/5|VGC=4/5|VG247=5/5}}Assassin's Creed Shadows đã nhận được những đánh giá "nhìn chung là tích cực" từ các nhà phê bình, theo trang web tổng hợp đánh giá Metacritic,

Morgan Park của PC Gamer đã chỉ trích câu chuyện buồn tẻ của trò chơi, "dàn nhân vật nhạt nhẽo, và một loạt các nhiệm vụ", và Fraser Brown nói rằng có "rất nhiều điều đáng thích" nhưng chỉ trích các yếu tố RPG. Reid McCarter của PCGamesN nói "Trong khi thế giới mở của nó tuyệt đẹp, hệ thống chiến đấu của nó mạnh mẽ, và thiết kế hai nhân vật chính có phần mới lạ, Assassin's Creed Shadows tỏ ra quá lặp đi lặp lại và kịch tính phẳng lặng để có thể hoàn toàn đề xuất một chuyến đi ngược thời gian." và ba triệu người chơi trong vòng một tuần. Steam cho thấy số người chơi đồng thời đạt đỉnh 41.412 vào ngày ra mắt, Thành tích này đã đưa trò chơi trở thành trò chơi Assassin's Creed có số người chơi đồng thời cao nhất trên Steam cho đến nay. Theo báo cáo tài chính của Ubisoft cho năm 2024–2025, Assassin's Creed Shadows đã vượt qua Assassin's Creed Odyssey về chi tiêu của người tiêu dùng cho đến nay và đạt được doanh thu bán hàng ngày đầu tiên cao thứ hai trong lịch sử của loạt game, chỉ xếp sau Assassin's Creed Valhalla.

Theo phân tích của công ty nghiên cứu thị trường Circana, Shadows là trò chơi bán chạy nhất tháng 3 năm 2025 tại Hoa Kỳ Họ xếp trò chơi này là trò chơi bán chạy thứ hai trong năm tại Hoa Kỳ tính đến tháng 4, sau Monster Hunter Wilds và trước The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Đến tháng 7, nó đã tụt xuống vị trí thứ ba, với Monster Hunter Wilds và The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered vượt qua nó, trong khi nó vẫn xếp trên Call of Duty: Black Ops 6. Theo công ty nghiên cứu thị trường GfK, Assassin's Creed Shadows có màn ra mắt trò chơi điện tử vật lý lớn nhất tại Vương quốc Anh vào năm 2025, vượt qua Monster Hunter Wilds. Vào tháng 3 năm 2025, công ty nghiên cứu thị trường Newzoo báo cáo rằng nó đã ra mắt ở vị trí thứ hai về doanh thu cao nhất trên khắp Hoa Kỳ, Vương quốc Anh, Đức, Pháp, Tây Ban Nha và Ý, chỉ sau Fortnite. Theo dịch vụ theo dõi doanh số trò chơi điện tử GSD tính đến tháng 7 năm 2025, Shadows là trò chơi PC và console mới bán chạy nhất châu Âu được phát hành vào năm 2025 và là trò chơi bán chạy thứ hai năm 2025 nói chung sau EA Sports FC 25.

Rhys Elliott của công ty dữ liệu thị trường trò chơi Alinea Analytics cho biết mặc dù Ubisoft nói rằng Shadows có 2 triệu người chơi vào tháng 3 năm 2025, dữ liệu từ PlayStation 5 và Steam trong hai ngày đầu tiên cho thấy chỉ có một nửa trong số đó dường như đến từ doanh số bán hàng, nửa còn lại đến từ các dịch vụ đăng ký.

Theo kết quả tài chính giữa năm 2025 của Ubisoft, Shadows đã vượt qua mốc 5 triệu người chơi vào tháng 7 năm 2025 và hoạt động phù hợp với mong đợi.

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài