undertheseanlp/UVW-2026 huggingface dataset:
Tháp nước Giszowiec

nhỏ|Tòa tháp
Tháp nước Giszowiec là một tháp nước nằm ở giao lộ giữa đường Górniczy Stan và đường Pszczyńska thuộc quận Giszowiec, Katowice, ở phía nam của Ba Lan.

Lịch sử
Tháp nước Giszowiec được xây dựng vào năm 1909, tại điểm đó tháp nước là điểm cao nhất của vùng này. Nó được thiết kế bởi các kiến trúc sư Jerzy và Emil Zillmann từ Charlottenburg, Đức, người tạo ra các tòa nhà ở Giszowiec và Nikiszowiec.

Chi tiết
Tòa tháp được xây dựng theo phong cách lịch sử với các yếu tố của chủ nghĩa tân Manner. Tháp cao khoảng 33 mét, bao gồm hai phần: một phần gốc hình trụ, thon dần cho đến phần ban công và một bát giác Tambour (cấu trúc hình tròn) với một bồn chứa nước với công suất 150 m³. Trên đỉnh tòa tháp có một mái nhà hình bát giác được lợp bằng ngói. Một sân thượng với một chiếc đèn lồng được đặt trên đỉnh. Hiện tại tháp nước đã ngừng chức năng cung cấp nước của nó do thay đổi các trạm bơm nước và vẫn đóng cửa trong nhiều năm. Do đó, tháp nước rơi vào tình trạng hư hỏng. Trong những năm 90, công ty viễn thông đã đặt ăng-ten di động lên tháp và tân trang lại cơ sở. Bên cạnh tòa tháp, có những biệt thự lịch sử được xây dựng vào những năm 1930 cho các quan chức của công ty Silesian-American Corporation của Mỹ-Đức.

Tòa tháp được nhập vào sổ đăng ký di tích vào ngày 29 tháng 10 năm 1990 (số đăng ký: A / 1417/90).

Tham khảo
Tháp nước đường sắt ở Katowice

Tháp nước đường sắt ở Katowice là một tháp nước cũ nằm ở cuối phía đông của sân ga, trong khu vực của nhà ga chính (Polskie Koleje Państwowe S.A. - PKP SA) ở quận Śródmieście của Katowice, tỉnh Śląskie, phía nam của Ba Lan.

Lịch sử
Trước Thế chiến II, tại vị trí này cũng có một tháp nước, tuy nhiên nó đã bị hư hỏng và không sử dụng được. Đến năm 1952, tháp nước này đã được khởi công và hoàn thành, tháp nước đường sắt ở Katowice cao 30 mét, được xây bằng gạch. Cho đến giữa thập niên 1970, ngã ba đường sắt và các tòa nhà xung quanh được cung cấp nước từ tòa tháp này. Trong tòa tháp có các phòng dành cho người điều khiển và người điều phối giao thông, cũng như một trạm thông báo các đoàn tàu.

Kế hoạch
Vào cuối tháng 5 năm 2015, PKP SA đã công bố kế hoạch phát triển tháp nước. Theo họ, tòa tháp này sẽ thực hiện các chức năng ẩm thực ở các tầng cao nhất và các chức năng văn phòng ở các tầng dưới, bao gồm các phòng cho các hãng vận tải đường sắt và các loại dịch vụ chuyên gia khác nhau, như phòng trưng bày nghệ thuật hoặc xưởng kiến trúc. Năm 2016, dự án cải tạo đã trình dự án lên văn phòng tỉnh Śląskie cùng với đơn xin giấy phép xây dựng tòa tháp (với khoản kinh phí khoảng 2 triệu PLN).

Tham khảo
Cung điện Goldstein

Cung điện Goldstein hay còn được gọi là Biệt thự Goldstein hoặc Cung điện Przemysłowców, là một tòa nhà có kiến trúc Neo-Renaissance (kiến trúc Phục hưng của Ý) nằm ở phía tây của trung tâm thành phố Katowice, ngay ở góc của Quảng trường Wolności và đường Jana Matejki.

Lịch sử
Cung điện Goldstein được xây dựng vào năm 1872 bởi anh em Abraham và Józef Goldstein, những người Do Thái giàu có đến từ lãnh thổ của phân vùng Nga, người đã làm kinh doanh ở Górnym Śląsku một thời gian. Họ đến Katowice với tư cách là những người buôn gỗ và thành lập chuỗi xưởng cưa. Ngoài việc điều hành xưởng cưa ở Katowice thì Anh em nhà Goldstein cũng có rất nhiều xưởng cưa ở các thành phố khác nhau. Khi công việc kinh doanh đang phát triển tốt, thì đến năm 1892 đã có một đám chảy xảy ra tại xưởng làm ảnh hưởng rất lớn đến sự phát triển của xưởng. Năm 1893 họ đã dừng công việc kinh doanh ở Katowice và chuyển lên Wrocław và bán tài sản cho công ty "Kohlen Produzenten Georg Von Giesches Erben".

Trước Thế chiến II, nơi đây là trụ sở của "Phòng Công nghiệp và Thương mại". Từ năm 1952 - 1990 là trụ sở của Hội Hữu nghị Ba Lan-Xô Viết và rạp chiếu phim "Przyjaźń".

Kiến trúc
Cung điện là một tòa nhà đại diện từ những năm 1870 - 1875. Cung điện gồm có hai tầng. Mặt tiền bên ngoài được trang trí bằng vữa và đá được trang trí nhiều họa tiết khác nhau. Ở phía trên cao, có các tác phẩm điêu khắc mô tả ba nhân vật nữ - những câu chuyện ngụ ngôn về công nghiệp, khoa học và mỹ thuật. Các nhân vật đang cầm: một cái búa, đầu máy, một cuốn sách, một ngọn đuốc, một cuộn giấy và một bảng màu tranh.

Bên trong, có một cầu thang kết nối với tầng 2 và một hội trường với đồ trang trí phong phú, có rất nhiều mạ vàng được đặt bên trong. Phòng họp có trần nhà được ốp, dát bằng một kurdyban (dạng trang trí trên vải, da, và ốp vàng, hoặc bạc) mạ vàng phong phú. Sự giàu có của chủ sở hữu cung điện cũng được chứng minh bằng sàn đá cẩm thạch, sử dụng đá sa thạch, gỗ chất lượng cao và nhiều mạ vàng. Trên mỗi tầng có tám hoặc chín phòng, nhà bếp, phòng đựng thức ăn, phòng tắm và hai phòng của người hầu.

Tham khảo
Tịnh thất

Tịnh thất là một am thất nhỏ trong tịnh xá dành cho các cá nhân, chính là các tu sĩ Phật giáo. Mỗi tu sĩ thường có một tịnh thất của riêng mình.
Tham khảo

Liên kết ngoài
Hiến chương và quyền sử dụng đất ở các cơ sở thờ tự Phật giáo
Islambek Kuat

| birth_place = Akmola, Kazakhstan
| height =
| currentclub = Astana
| clubnumber = 8
| position = Tiền vệ phòng ngự
| years1 = 2010–2014 | clubs1 = Astana | caps1 = 20 | goals1 = 2
| years2 = 2011 | clubs2 = → Okzhetpes (mượn)| caps2 = 26 | goals2 = 0
| years3 = 2012 | clubs3 = → Aktobe (mượn) | caps3 = 15 | goals3 = 1
| years4 = 2014–2019 | clubs4 = Kairat | caps4 = 133 | goals4 = 7
| years5 = 2020 | clubs5 = Orenburg | caps5 = 3 | goals5 = 0
| years6 = 2020–2021 | clubs6 = Khimki | caps6 = 6 | goals6 = 0
| years7 = 2021– | clubs7 = Astana | caps7 = 3 | goals7 = 0
| nationalyears1 = 2015–
| nationalteam1 =
| nationalcaps1 = 52
| nationalgoals1 = 6
| pcupdate = 15 tháng 4 năm 2021
| ntupdate = 27 tháng 9 năm 2022
}}
Islambek Kuat (; sinh ngày 12 tháng 1 năm 1993) là một cầu thủ bóng đá người Kazakhstan hiện đang thi đấu cho câu lạc bộ Astana và đội tuyển quốc gia Kazakhstan. Kuat đã ghi bàn thắng đầu tiên cho Kazakhstan vào ngày 10 tháng 10 năm 2015 trong trận thua 1–2 Hà Lan tại vòng loại UEFA Euro 2016.

Sự nghiệp
Câu lạc bộ
Ngày 30 tháng 12 năm 2019, FC Kairat đã xác nhận việc Kuat rời khỏi câu lạc bộ khi kết thúc hợp đồng. Ngày 1 tháng 1 năm 2020, câu lạc bộ Nga FC Orenburg thông báo đã ký hợp đồng với Kuat.

Đội tuyển quốc gia
Ngày 3 tháng 9 năm 2015, anh ra mắt đội tuyển quốc gia Kazakhstan trong trận đấu với Cộng hòa Séc tại vòng loại UEFA Euro 2016. Ngày 10 tháng 10 năm 2015, anh đã ghi bàn thắng đầu tiên cho đội tuyển quốc gia trong trận thua Hà Lan với tỷ số 1–2.

Kuat trở nên rất nổi tiếng ở Thổ Nhĩ Kỳ, nhờ bàn thắng của anh vào lưới Latvia, giúp Thổ Nhĩ Kỳ trở thành đội đứng thứ ba tốt nhất tại vòng loại UEFA Euro 2016. Thậm chí còn có ý kiến cho rằng một con phố ở Istanbul nên được đặt tên Kuat, trong khi hơn một người hâm mộ trên mạng xã hội hứa sẽ đặt tên cho con cái của họ để vinh danh tiền vệ này. Một tá người hâm mộ Thổ Nhĩ Kỳ đã tặng anh những quà và hoa, cảm ơn cá nhân anh trong trận đấu FC Kairat với FC Atyrau vào ngày 17 tháng 10.

Những năm gần đây, anh ra sân hầu hết các trận đấu của đội tuyển quốc gia.

Thống kê sự nghiệp

Câu lạc bộ

Quốc tế

Bàn thắng quốc tế
:Bàn thắng và kết quả của Kazakhstan được liệt kê trước.

Danh hiệu

Câu lạc bộ
; Kairat
Kazakhstan Cup (2): 2014, 2015

Tham khảo
Kính bá

Kính Bá (chữ Hán:敬伯) là thụy hiệu của một số vị bá tước trong lịch sử các vương triều phong kiến Trung Quốc.
Danh sách
Đông Tấn Bình Lạc Kính Bá Tuân Tung (cũng gọi là Vũ Dương Kính huyện công hoặc Khúc Lăng Kính Công)
Đông Tấn Kiến An Kính Bá Gia Cát Khôi (cũng gọi là Kiến An Kính Công hoặc Bác Lăng Kính đình hầu)
Kính Bá là tên tự của Bình Dương Ý Hầu Tào Tham, công thần khai quốc thời Tây Hán

Xem thêm
Kính Tông
Kính Đế
Kính hoàng hậu
Kính Vương
Kính Công
Kính Hầu
Kính Tử
Kính Thúc
Kính trọng
Đệ quy

Đệ quy xảy ra khi một sự vật được định nghĩa theo chính nó hoặc thuộc loại của nó. Đệ quy được sử dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau, từ ngôn ngữ học đến logic. Ứng dụng phổ biến nhất của đệ quy là trong toán học và khoa học máy tính, trong đó một hàm được định nghĩa được áp dụng theo định nghĩa riêng của nó. Trong khi điều này rõ ràng xác định một số lượng vô hạn các trường hợp (giá trị hàm), nó thường được thực hiện theo cách mà không có vòng lặp vô hạn hoặc chuỗi tham chiếu vô hạn có thể xảy ra.

Định nghĩa chính thức
, một biểu tượng cổ đại mô tả một con rắn hoặc con rồng đang ăn đuôi của chính nó.]]
Trong toán học và khoa học máy tính, một lớp đối tượng hoặc phương thức thể hiện hành vi đệ quy khi nó có thể được xác định bởi hai thuộc tính:
Trường hợp cơ sở (hoặc các trường hợp) đơn giản - một kịch bản kết thúc không sử dụng đệ quy để đưa ra câu trả lời
Bước đệ quy - một bộ quy tắc giảm tất cả các trường hợp khác đối với trường hợp cơ sở

Xem thêm
Đệ quy (tin học)
Adi Gotlieb

| birth_place = Karmi'el, Israel
| height =
| currentclub = Orenburg
| clubnumber = 6
| position = Trung vệ
| years1 = 2011–2015 | clubs1 = Hapoel Acre | caps1 = 116 | goals1 = 3
| years2 = 2015–2019 | clubs2 = Hapoel Tel Aviv | caps2 = 94 | goals2 = 12
| years3 = 2019– | clubs3 = Orenburg | caps3 = 5 | goals3 = 0
| nationalyears1 = 2011–2013
| nationalteam1 =
| nationalcaps1 = 6
| nationalgoals1 = 0
| pcupdate = 22 tháng 7 năm 2020
}}
Adi Gotlieb (sinh ngày 16 tháng 8 năm 1992; ), thường được gọi là Edi Gotlieb. Anh là một cầu thủ bóng đá người Israel hiện đang chơi cho câu lạc bộ FC Orenburg. Anh cũng có quốc tịch Nga với tên Eduard Eduardovich Gotlib () và được đăng ký thi đấu tại Russian Premier League với tư cách như một cầu thủ Nga.

Sự nghiệp
Ngày 5 tháng 8 năm 2019, anh gia nhập câu lạc bộ FC Orenburg của Nga.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Đá Trâm Đức

}}
| map_custom = yes
| native name =
| native name link =
| other_names =
| location = Biển Đông
| coordinates =
| archipelago = Quần đảo Trường Sa
| total islands =
| major islands =
| area =
| length =
| width =
| coastline =
| highest mount =
| elevation =
| country =
| country admin divisions title =
| country admin divisions =
| country claim = PRC
| country 1 claim = Vietnam
| country 2 claim = Philippines
| population =
| population as of =
| density =
| ethnic groups =
| additional info =
}}
Đá Trâm Đức (tiếng Anh: Meijiu Reef; tiếng Trung: 梅九礁, bính âm: Meijiu Jiao) là một rạn san hô thuộc cụm Thị Tứ của quần đảo Trường Sa. Đây là một rạn đá "nửa nổi nửa chìm" (cạn nước khi thủy triều thấp) rộng khoảng 1,8&nbsp;km theo trục bắc-nam, dài khoảng 4&nbsp;km theo trục đông-tây, có dạng hình chữ V với hướng mở về phía đông. Đá này nằm vế phía đông-bắc của đảo Thị Tứ khoảng 2,3&nbsp;km. Tọa độ của rạn san hô này là .

Đá Trâm Đức là đối tượng tranh chấp giữa Việt Nam, Đài Loan, Philippines và Trung Quốc. Hiện chưa rõ nước nào thực sự kiểm soát rạn san hô này.

Hình ảnh

|}

Tham khảo
Žiga Škoflek

| birth_place = Vojnik, Slovenia
| height =
| position = Tiền vệ
| currentclub = FC Orenburg
| clubnumber = 17
| youthyears1 = –2013
| youthclubs1 = Šampion
| years1 = 2012–2014 | clubs1 = Šampion | caps1 = 48 | goals1 = 14
| years2 = 2014–2018 | clubs2 = Aluminij | caps2 = 99 | goals2 = 29
| years3 = 2018 | clubs3 = Stal Mielec | caps3 = 6 | goals3 = 0
| years4 = 2018–2019 | clubs4 = Rudar Velenje | caps4 = 30 | goals4 = 14
| years5 = 2019– | clubs5 = Orenburg | caps5 = 11 | goals5 = 1
| pcupdate = 15 tháng 7 năm 2020
| ntupdate =
}}
Žiga Škoflek (sinh ngày 22 tháng 7 năm 1994) là một cầu thủ bóng đá Slovenia và đang thi đấu tại Nga cho câu lạc bộ FC Orenburg.

Sự nghiệp
Ngày 23 tháng 8 năm 2019, anh gia nhập câu lạc bộ Nga FC Orenburg.
Anh ra mắt giải bóng đá Ngoại hạng Nga cho Orenburg vào ngày 25 tháng 8 năm 2019 trong trận đấu gặp FC Arsenal Tula

Tham khảo

Liên kết ngoài
Sân vận động Gazovik (Orenburg)

| suites =
| record_attendance =
| dimensions =
| acreage =
| volume =
| tenants = FC Orenburg (2002–nay)
| embedded =
| website =
}}

Gazovik Stadium là một sân vận động đa năng tại Orenburg, Nga. Sân được sử dụng chủ yếu cho các trận đấu bóng đá của FC Orenburg và có sức chứa 7,500 chỗ ngồi.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Stadium Information
Đá Vĩnh Hảo

Đá Vĩnh Hảo (tiếng Anh: Eastern Reef; tiếng Trung: 铁峙礁, bính âm: Tiezhi Jiao) là một rạn san hô thuộc cụm Thị Tứ của quần đảo Trường Sa. Đây là một rạn san hô "nửa nổi nửa chìm" (cạn nước khi thủy triều thấp) dài khoảng 1,7&nbsp;km theo trục đông-bắc xuống tây-nam, rộng khoảng 1,4&nbsp;km theo trục tây-bắc xuống đông-nam. Đá này nằm vế phía đông-bắc của đảo Thị Tứ khoảng 8,8&nbsp;km. Tọa độ của rạn san hô này là 11°04'25" N, 114°20'56.

Đá Vĩnh Hảo là đối tượng tranh chấp giữa Việt Nam, Đài Loan, Philippines và Trung Quốc. Hiện chưa rõ nước nào thực sự kiểm soát rạn san hô này.

Hình ảnh

|}

Tham khảo
Xin lỗi

Một lời xin lỗi là một biểu hiện hối tiếc hay hối hận cho các hành động, trong khi xin lỗi là một hành động thể hiện sự hối tiếc hay hối hận.

Trong các tình huống không chính thức, nó có thể gọi là nói lời xin lỗi. Mục đích của xin lỗi là nói chung xin được tha thứ, hòa giải và khôi phục quan hệ giữa con người với nhau liên quan đến một hay nhiều tranh cãi.

Tham khảo

Đọc thêm
Tâm lý học đạo đức

Tâm lý học đạo đức là một lĩnh vực nghiên cứu của cả triết học và tâm lý học. Theo lịch sử, thuật ngữ này được dùng với nghĩa tương đối hẹp nhắc đến nghiên cứu về sự phát triển đạo đức.

Tâm lý học đạo đức cuối cùng cũng đề cập rộng hơn đến một vài chủ đề tại phần giao của đạo đức học, tâm lý học và triết học tinh thần.

Một vài chủ đề chính của lĩnh vực là phán đoán đạo đức, lý luận đạo đức, nhạy cảm đạo đức, trách nhiệm đạo đức, động lực đạo đức, định danh đạo đức, hành động đạo đức, phát triển đạo đức, đa dạng đạo đức, tính cách đạo đức (đặc biệt liên quan đến đức hạnh luận), chủ nghĩa vị tha, tâm lý vị kỷ, may mắn đạo đức, dự báo đạo đức, cảm xúc đạo đức, dự báo ảnh hưởng, và bất đồng thuận đạo đức.

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài

Moral Psychology Research Group – with Knobe, Nichols, Doris and others.
Blue Rain (bài hát của Fin.K.L)

| length = 04:21
| label = DSP Media
| prev_title =
| prev_year =
| next_title = Scent of Love
| next_year = 1998
}}
Blue Rain là đĩa đơn chủ đề nằm trong album đầu tay cùng tên Blue Rain của nhóm nhạc nữ huyền thoại Hàn Quốc Fin.K.L, phát hành năm 1998. "Blue Rain" mặc dù là đĩa đơn chính và được quảng bá rộng rãi, tuy nhiên đĩa đơn chưa lần nào giúp nhóm dành được quán quân trên các sân khấu âm nhạc kể từ khi bắt đầu quảng bá từ tháng 5. Mẵi cho đến tháng 7 khi quảng bá cho "Ruby: Sad Tear" (tiếng Hàn: 루비 (淚悲): 슬픈눈물) và "To My Boyfriend" (tiếng Hàn: 내 남자 친구에게). Dù không dành được cúp chiến thắng nào nhưng đĩa đơn cũng tạo nên danh tiếng của Fin.K.L. Đĩa đơn cũng được nhiều ca sĩ mới hát lại.

Mô tả
"Blue Rain" là đĩa đơn chủ đề trong album đầu tay của Fin.K.L, nên việc phát hành và quảng bá rất được công ty quản lý và nhóm quan tâm. Ban đầu thì album và đĩa đơn dự định quảng bá vào đầu năm với 3 thành viên, họ cũng chuẩn bị sẵn cả poster quảng bá cho ba thành viên. nhưng Lee Hyori được thêm vào, nên lịch phát hành bị thay đổi, phần nhạc được thay đổi cho phù hợp hơn. Tuy nhiên phần lời của Ock chẳng mấy thay đổi. Nguyên do cũng vì giai điệu bài hát là ballad buồn, và chất giọng của Ock là rất phù hợp để hát chính và chiếm phần lớn lời, còn các thành viên khác chỉ hát phụ cho cô.

Video âm nhạc
Một video âm nhạc đã được phát hành ngay khi album được bán ra vào tháng 5 năm 1998. Trong video các thành viên xuất hiện tại một căn nhà ở Seoul, và một quán nhỏ ở gần đó. Và giống như lời bài hát thì các thành viên nhảy trong mưa với tâm trạng buồn rầu. MV được phát hành lại ngày 24 tháng 5 năm 2019, trên 1theK của Youtube, khi nhóm có ý định trở lại với màn tái hợp của bốn thành viên.

Danh sách phát

Tham khảo
Víctor Álvarez (cầu thủ bóng đá)

| birth_place = Barcelona, Tây Ban Nha
| height =
| position = Hậu vệ trái / Tiền vệ cánh
| currentclub = Arsenal Tula
| clubnumber = 21
| youthyears1 = 1998–2001 | youthclubs1 = Santvicentí
| youthyears2 = 2001–2007 | youthclubs2 = Barcelona
| youthyears3 = 2007–2010 | youthclubs3 = Espanyol
| years1 = 2010–2012 | clubs1 = Espanyol B | caps1 = 56 | goals1 = 3
| years2 = 2011–2017 | clubs2 = Espanyol | caps2 = 75 | goals2 = 1
| years3 = 2017– | clubs3 = Arsenal Tula | caps3 = 68 | goals3 = 1
| nationalyears1 = 2009 | nationalteam1 = | nationalcaps1 = 3 | nationalgoals1 = 0
| nationalyears2 = 2009–2010 | nationalteam2 = | nationalcaps2 = 8 | nationalgoals2 = 0
| nationalyears3 = 2011 | nationalteam3 = | nationalcaps3 = 2 | nationalgoals3 = 0
| nationalyears4 = 2011 | nationalteam4 = | nationalcaps4 = 2 | nationalgoals4 = 0
| nationalyears5 = 2013– | nationalteam5 = Catalunya | nationalcaps5 = 4 | nationalgoals5 = 0
| club-update = ngày 4 tháng 7 năm 2020
| nationalteam-update = ngày 28 tháng 12 năm 2016
}}
Víctor Guillermo Álvarez Delgado (; sinh ngày 14 tháng 3 năm 1993) là một cầu thủ bóng đá người Tây Ban Nha hiện đang chơi cho câu lạc bộ Nga FC Arsenal Tula. Anh thi đấu chủ yếu tại vị trí hậu vệ trái.

Sự nghiệp

Espanyol
Sinh ra tại Barcelona, Catalunya, Álvarez có màn ra mắt chuyên nghiệp khi chỉ 17 tuổi, thi đấu với đội dự bị RCD Espanyol ở giải hạng 4. Ngày 6 tháng 3 năm 2011, lần đầu tiên anh ra sân cho đội một khi vào sân thay người trong 2 phút cuối trận thua 0–1 trướcLevante UD tại La Liga.

Ngày 25 tháng 3 năm 2013, Álvarez đã ký hợp đồng mới có thời hạn bốn năm với Pericos. Tuy nhiên, anh đã trải qua ca phẫu thuật vào cuối tháng 5 do bệnh tim mạch.

Álvarez đã ghi bàn thắng đầu tiên cho Espanyol vào ngày 15 tháng 1 năm 2014, giúp đội nhà thắng 4–2 trước AD Alcorcón tại Copa del Rey.

Arsenal Tula
Ngày 20 tháng 7 năm 2017, Álvarez gia nhập câu lạc bộ Arsenal Tula với bản hợp đồng có thời hạn 2 năm.

Thống kê sự nghiệp


Tham khảo

Liên kết ngoài
Espanyol official profile
Tinker Brothers

}}
Anh em nhà Tinker là những nghệ sĩ hội họa stencil từ Hà Lan. Họ được biết đến với phong cách đặc trưng của bức tranh vô hình, bức tranh táo bạo khám phá mối quan tâm đương đại và tài liệu văn hóa pop phổ biến.

Cuộc sống và công việc
Năm 2012, họ đã bỏ học tại 2 trường Đại học và từ bỏ công việc để thực hiện ước mơ trở thành nghệ sĩ.

Điều hóa ra là một quá trình nhiều năm, phát triển qua các phong cách và phương tiện truyền thông khác nhau, cuối cùng họ đã phát hiện ra phong cách đặc trưng của họ, kết hợp sự nguyên sơ và trung thực của nghệ thuật stencil như một kỹ thuật với cú đấm của pop, tinh tế và sâu sắc của phong cách tối giản.

Về mặt thẩm mỹ, tác phẩm của anh em nhà Tinker rất táo bạo và dễ tiếp cận. để truyền đạt những thông điệp đối đầu và gây tranh cãi về tình yêu, những rắc rối của thế giới này, vẻ đẹp và sự thật.

Anh em nhà Tinker đang trải qua thành công nhanh chóng trong thế giới nghệ thuật, đã tổ chức 4 triển lãm cá nhân tại Hà Lan vào năm 2017 một mình. Họ đã trình bày tác phẩm của mình tại một số Hội chợ nghệ thuật, bao gồm Hội chợ nghệ thuật đầu tiên ở Amsterdam và Hội chợ nghệ thuật giá rẻ ở New York.

Tham khảo
Vụ đánh bom Parachinar 2013

|injuries=100|perps=Không biết}} Vụ đánh bom Parachinar 2013 xảy ra vào ngày 26 tháng 7 năm 2013 tại vùng Tây Bắc Pakistan. Đã có it nhất 57 người thiệt mạng và hơn 100 người bị thương sau khi hai quả bom phát nổ trên một ngôi chợ ở Parachinar, một thành phố thủ đô ở Thung lũng Kurram và thành phố lớn nhất của Khu vực Bộ lạc do Liên bang quản lý ở miền bắc Pakistan hôm thứ Sáu cho biết. Vụ nổ diễn ra gần biên giới Afghanistan và nhà thờ Hồi giáo Shi'ite. Đến ngày 27 tháng 7 năm 2013, số người chết tăng lên 57.

Xem thêm

Vụ khủng bố ở Pakistan năm 2013

Tham khảo
Bethesda Softworks

tại Bethesda, Maryland, US
| founder = Christopher Weaver
| hq_location_city = Rockville, Maryland
| hq_location_country = Mỹ
| area_served = Toàn thế giới
| key_people =
| products = Danh sách trò chơi của Bethesda Softworks
| parent =
| website =
}}

Bethesda Softworks LLC là một hãng phát hành trò chơi điện tử Mỹ có trụ sở tại Rockville, Maryland. Công ty được Christopher Weaver thành lập vào năm 1986 với tư cách là một chi nhánh của Media Technology Limited, và sau đó trở thành một công ty con của ZeniMax Media vào năm 1999. Trong 15 năm đầu hoạt động, Bethesda Softworks là một công ty phát triển trò chơi điện tử và tự phát hành các trò chơi của mình. Năm 2001, Bethesda tách đội ngũ phát triển ra thành Bethesda Game Studios, và từ đó chỉ tiến hành hoạt động phát hành. Bethesda Softworks là nhà phát hành của các trò chơi do tất cả các studio của ZeniMax sản xuất.

Các trò chơi đã phát hành

Wayne Gretzky Hockey (1988–1992)
Loạt trò chơi Terminator (1990–1992)
Loạt trò chơi The Elder Scrolls (1994–nay)
The Terminator: Future Shock (1995)
Skynet (trò chơi điện tử) (1996)
Symbiocom (1998)
Zero Critical (1998)
Loạt trò chơi IHRA Drag Racing (2000–2004)
Loạt trò chơi Cướp biển vùng Caribbean (2003–2006)
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005)
Loạt trò chơi Star Trek (2006)
Loạt trò chơi Fallout (2008–nay)
Wet (2009)
Rogue Warrior (2009)
Rage (2010–2019)
Brink (2011)
Hunted: The Demon's Forge (2011)
Dishonored series (2012–2017)
Loạt trò chơi Doom (2012–nay)
Loạt trò chơi Wolfenstein (2014–nay)
Loạt trò chơi The Evil Within (2014–2017)
Prey (2017)
Deathloop (2020)
Ghostwire: Tokyo (2021)

Ghi chú

Chú thích

Liên kết ngoài
Khiết Đan

Khiết Đan có thể là:

Người Khiết Đan, một dân tộc du mục cổ đại nằm ở Mông Cổ và Bắc Trung Quốc
Nhà Liêu (916–1125), một triều đại Trung Quốc được cai trị bởi gia tộc Gia Luật
Bắc Liêu (1122–1123), một chế độ ở Bắc Trung Quốc
Tây Liêu (1124–1218), kế thừa vương triều nhà Liêu ở Tây Bắc Trung Quốc và Trung Á
Đông Liêu (1213–1269), một chế độ ở Đông Bắc Trung Quốc
Hậu Liêu sau này (1216–1219), một chế độ ở Đông Bắc Trung Quốc
Tiếng Khiết Đan, một ngôn ngữ đã tuyệt chủng từng được người Khitan sử dụng
Chữ Khiết Đan, hệ thống chữ viết của người Khiết Đan, dành cho tiếng Khiết Đan đã tuyệt chủng
Đại tự Khiết Đan, một hệ thống của chữ Khiết Đan
Tiểu tự Khiết Đan, một hệ thống của chữ Khiết Đan
2K (công ty)

tại thành phố New York, Mỹ
| founder =
| hq_location_city = Novato, California
| hq_location_country = Mỹ
| key_people =
| products =
| num_employees =
| num_employees_year =
| parent = Take-Two Interactive
| subsid = See
| website =
|image=}}

2K là một hãng phát hành trò chơi điện tử Mỹ có trụ sở tại Novato, California. 2K được thành lập vào tháng 1 năm 2005 với tư cách là công ty con của Take-Two Interactive sau khi Take-Two Interactive mua lại Visual Concepts. Ban đầu công ty đặt trụ sở tại thành phố New York và chuyển đến Novato vào năm 2007. 2K được điều hành bởi chủ tịch David Ismailer và COO Phil Dixon.

Studio
2K Chengdu tại Thành Đô, Trung Quốc; thành lập năm June 2011.
2K Vegas tại Las Vegas, Nevada, Mỹ; thành lập năm 2006 với tên gọi 2K West, đổi tên năm 2013.
31st Union tại thung lũng Silicon, California, Mỹ và Tây Ban Nha; thành lập năm 2019.
Cat Daddy Games tại Kirkland, Washington, Mỹ; thành lập năm 1996, được 2K mua lại năm 2003.
Cloud Chamber tại khu vực vịnh San Francisco, Mỹ và Montreal, Canada; thành lập năm 2019.
Firaxis Games tại Hunt Valley, Maryland, Mỹ; thành lập năm 1996, được 2K mua lại năm 2005.
Hangar 13 tại Novato, California, Mỹ; thành lập năm 2014.
Visual Concepts tại Novato, California, Mỹ; thành lập năm 1988, được 2K mua lại năm 2005.

Đã đóng cửa
2K Australia tại Canberra, Úc; thành lập năm 2000, được 2K mua lại năm 2006, đóng cửa năm 2015.
2K China tại Thượng Hải, Trung Quốc; thành lập tháng 5 năm 2006, đóng cửa tháng 11 năm 2015.
2K Czech tại Brno, Cộng hòa Séc; thành lập năm 1997, được 2K mua lại năm 2008, sáp nhập vào Hangar 13 năm 2017.
2K Hangzhou tại Hàng Châu, Trung Quốc; thành lập năm 2007, đóng cửa tháng 11 năm 2016.
2K Los Angeles tại Camarillo, California, Mỹ; thành lập năm 1998 với tên gọi Kush Games, được 2K mua lại năm 2005, đóng cửa năm 2008.
2K Marin tại Novato, California, Mỹ; thành lập năm 2007, đóng cửa năm 2013.
Frog City Software tại San Francisco, Mỹ; thành lập năm 1994, được 2K mua lại năm 2003, đóng cửa năm 2006.
Indie Built tại Salt Lake City, Mỹ; thành lập năm 1982 với tên gọi Access Software, dược 2K mua lại và đổi tên 2004, đóng cửa năm 2006.
PAM Development tại Paris, Pháp; thành lập năm 1995, được 2K mua lại năm 2005, đóng cửa năm 2008.
Venom Games tại Newcastle upon Tyne, Anh; thành lập năm 2003, được 2K mua lại năm 2004, đóng cửa năm 2008.

Chú thích

Liên kết ngoài
The Elder Scrolls III: Morrowind

| series = The Elder Scrolls
| engine = NetImmerse
| released = Microsoft WindowsXbox
| genre = Nhập vai
| modes = Một người chơi
| platforms = Microsoft Windows, Xbox
}}

The Elder Scrolls III: Morrowind là một trò chơi điện tử nhập vai thể giới mở do Bethesda Game Studios phát triển và Bethesda Softworks phát hành. Đây là phần thứ ba trong loạt trò chơi The Elder Scrolls, tiếp nối The Elder Scrolls II: Daggerfall, và được phát hành vào năm 2002 trên các hệ máy Microsoft Windows và Xbox. Cốt truyện chính của Morrowind lấy bối cảnh trên hòn đảo Vvardenfell thuộc lục địa Tamriel. Nhiệm vụ trung tâm của trò chơi xoay quanh vị bán thần Dagoth Ur, người muốn phát triển quyền lực nhằm giải phóng Morrowind khỏi sự thống trị của Đế quốc.

Nhìn chung, Morrowind là một trò chơi kỳ ảo với nhiều yếu tố trong lối chơi cũng như phong cách nghệ thuật châu Âu trung cổ và văn học kỳ ảo được lấy cảm hứng từ Dungeons & Dragons và các trò chơi nhập vai trước đó. Ngoài ra trò chơi cũng kết hợp một số yếu tố steampunk cũng như lấy cảm hứng từ nghệ thuật, kiến trúc và văn hóa Trung Đông và Đông Á. Morrowind được thiết kế theo hướng kết thúc mở và lối chơi tự do, và không đặt nhiều trọng tâm vào cốt truyện chính như những phần trước. Lựa chọn này nhận được những ý kiến trái chiều từ giới truyền thông, tuy nhiên nhìn chung Morrowind vẫn được đáng giá là có một thế giới rộng lớn, chi tiết và mặc dù nhỏ hơn thế giới của Arena và Daggerfall nhưng lại chứa nhiều nội dung độc đáo hơn.

Morrowind nhận được cả đánh giá tích cực lẫn thành công về mặt thương mại, và đã được trao nhiều giải thưởng trong đó có giải Trò chơi của năm cũng như bán được hơn 4 triệu bản trên toàn thế giới tính đến năm 2005. Trò chơi có hai bản mở rộng: Tribunal và Bloodmoon. Cùng với trò chơi chính, cả hai đã được gộp chung vào Morrowind: Phiên bản Trò chơi của năm, phát hành vào tháng 10 năm 2003.

Chú thích

Liên kết ngoài
Vũ trụ hư cấu

, vùng đất hư cấu được lấy làm bối cảnh cho loạt sách "Oz" của L. Frank Baum.]]
Một vũ trụ hư cấu hay thế giới hư cấu là một bối cảnh thống nhất mà trong đó các sự kiện, cũng như những yếu tố khác, không giống với thế giới thực. Vũ trụ hư cấu có thể xuất hiện trong các tiểu thuyết, truyện tranh, phim điện ảnh, chương trình truyền hình, trò chơi điện tử cũng như những tác phẩm sáng tạo khác. Khái niệm này chủ yếu được dùng để chỉ những vũ trụ khác biệt rõ rệt so với đời thực, chẳng hạn như trong đó có hẳn những thành phố, quốc gia,hòn đảo hay thậm chí là hành tinh mới, hoặc vũ trụ đó đi ngược lại với những sự thật thông thường về thế giới và lịch sử hoặc thậm chí mọi khái niệm trong Vũ trụ hư cấu đều có thể khác hoàn toàn với toàn bộ mọi thứ trong thế giới thực, có thể vũ trụ đó chứa những khái niệm kỳ ảo hay viễn tưởng như phép thuật, Trường sinh bất tử hay du hành nhanh hơn tốc độ ánh sáng, và đặc biệt là đối với những vũ trụ mà việc xây dựng bối cảnh có chủ đích là một trong số những thứ quan trọng nhất của toàn bộ tác phẩm đó.

Định nghĩa
Vũ trụ hư cấu được định nghĩa lần đầu tiên bởi nhà sử học về truyện tranh Don Markstein vào năm 1970 trong một bài báo trên tờ CAPA-alpha.

Nếu hai nhân vật A và B đã từng gặp nhau thì họ ở trong cùng một vũ trụ; nếu hai nhân vật B và C đã từng gặp nhau thì theo quan hệ bắc cầu, A và C cũng ở trong cùng một vũ trụ.
Các nhân vật trong vũ trụ hư cấu không thể được liên kết với nhau thông qua các nhân vật trong thế giới thực, nếu không thì có thể coi là Siêu Nhân và Bộ tứ siêu đẳng ở trong cùng một vũ trụ với nhau vì Siêu Nhân đã từng gặp John F. Kennedy, Kennedy đã từng gặp Neil Armstrong, và Armstrong đã từng gặp Bộ tứ siêu đẳng.
Các nhân vật không thể được liên kết với nhau thông qua các nhân vật khác "không được nhà xuất bản sáng tạo ra", nếu không thì có thể xem là Siêu Nhân và Bộ tứ siêu đẳng ở trong cùng một vũ trụ với nhau vì cả hai đều đã từng gặp Hercules.
Phiên bản hư cấu nhất định của các nhân vật trong thế giới thực, ví dụ như phiên bản của Jerry Lewis trong truyện The Adventures of Jerry Lewis của DC Comics, có thể được sử dụng để liên kết các nhân vật trong vũ trụ hư cấu; điều này cũng áp dụng cho phiên bản nhất định của các nhân vật hư cấu thuộc phạm vi công cộng, chẳng hạn như Hercules phiên bản Marvel Comics hay Robin Hood phiên bản DC Comics.
Các nhân vật chỉ được xem là đã từng gặp nhau nếu họ xuất hiện cùng nhau trong một câu truyện; do đó nếu hai nhân vật chỉ xuất hiện cùng nhau trên bìa truyện thì không có nghĩa là họ chắc chắn ở trong cùng một vũ trụ.

Xem thêm
Thực tế ảo
Đa vũ trụ
Thế giới ảo

Chú thích
Khánh Hội (bãi ngầm)

|country admin divisions title=|country=|country 3 claim=Trung Quốc|country 2 claim=Philippines|country 1 claim=Đài Loan|country claim=Việt Nam|location=Biển Đông|name=Bãi ngầm Khánh Hội|other_names=|native name link=|native name=|map-custom=yes|locator map=|image size=|image caption=|image name=|country admin divisions=}}Bãi Khánh Hội (tiếng Anh: Director Shoal, tiếng Trung: 指向礁, bính âm: Zhǐxiàng jiāo) là một bãi đá ngầm thuộc cụm An Bang (cụm Thám Hiểm) của quần đảo Trường Sa, nằm vế phía tây nam của bãi Trăng Khuyết khoảng 58&nbsp;km và nằm về phía đông của đá Công Đo khoảng 77&nbsp;km.

Tọa độ của bãi ngầm này là 8° 30' 0" N,115° 55' 0" E.

Bãi Khánh Hội là đối tượng tranh chấp giữa Việt Nam, Đài Loan, Philippines và Trung Quốc. Hiện chưa rõ nước nào đang kiểm soát bãi đá ngầm này.

Tham khảo
Điềm

Một điềm báo (cũng gọi là điềm) là một hiện tượng được cho là báo trước tương lai, thường biểu thị cho sự bắt đầu của một thay đổi. Người thời cổ đại tin rằng điềm báo mang một thông điệp thiêng liêng từ các vị thần. Điềm dự báo những chuyện tốt được gọi là điềm tốt, điềm lành. Điềm dự báo những chuyện xấu được gọi là điềm xấu, điềm gở.
Tham khảo

Liên kết ngoài
Kinh Điềm Lành Lớn Nhất - Thư viện Hoa Sen
Xem thêm
Tâm linh
Mê tín
Phong thủy
Tín ngưỡng
Tôn giáo
Huyền bí học
Ngũ Phụng (bãi ngầm)

|other_names=|name=Bãi Ngũ Phụng|native name link=|native name=|map-custom=yes|locator map=|image size=270px|image caption=Quần đảo Trường Sa|image name=Spratly_Islands-Vietnamese.PNG|country admin divisions=|country 4 claim=Malaysia}}Bãi Ngũ Phụng (tiếng Anh: Northeast Shea hay Northeast Shoal; tiếng Trung: 校尉暗沙, bính âm: Xiàowèi Ànshā) là một bãi ngầm thuộc cụm An Bang (cụm Thám Hiểm) của quần đảo Trường Sa. Tọa độ của bãi ngầm này là 8°31'0" N, 115°15'0". Bãi ngầm này nằm về phía bắc Đá Công Đo (do Philippines kiểm soát) khoảng 34&nbsp;km và nằm về phía đông nam của Đá Tiên Nữ (do Việt Nam kiểm soát) khoảng 72&nbsp;km.

Bãi ngầm Ngũ Phụng là đối tượng tranh chấp giữa Việt Nam, Đài Loan, Philippines, Malaysia và Trung Quốc. Hiện chưa rõ nước nào đang kiểm soát bãi ngầm này.

Tham khảo
Bằng Lăng

| nơi sinh = Thành phố Hồ Chí Minh, Việt Nam
| ngày mất =
| nơi mất =
| quốc tịch = Việt Nam
| dân tộc = Kinh
| nghề nghiệp =
| bố mẹ =
| spouse = Claas Schaberg(kết hôn 2007)
| con = 2
| năm hoạt động = 1997–2007, 2009
| giải thưởng 1 = Giải thưởng Người mẫu Việt Nam
| năm 1 = 2004
| hạng mục 1 = Người mẫu ấn tượng nhất năm
| giải thưởng 2 = Giải Mai Vàng
| năm 2 = 2005
| hạng mục 2 = Nữ diễn viên được yêu thích nhất năm
| chữ ký =
| website =
}}Ngô Bằng Lăng (sinh năm 1979 tại Thành phố Hồ Chí Minh) là một cựu siêu mẫu thuộc thế hệ người mẫu thứ ba, kiêm diễn viên người Việt Nam. Cô gây ấn tượng trên màn ảnh thông qua Gái nhảy, Lọ Lem đường phố, Nữ tướng cướp, những bộ phim đình đám giúp cô được biết đến rộng rãi như một trong những người có công đưa hình ảnh người mẫu đến gần với khán giả hơn. Nổi tiếng với làn da ngăm ấn tượng cùng gương mặt góc cạnh, cô thường được mệnh danh là Viên ngọc đen của làng mẫu Việt.

Tiểu sử và nghiệp
Ngô Bằng Lăng sinh ra và lớn lên tại Thành phố Hồ Chí Minh, cô hoạt động từ năm 1997 khi còn đang học lớp 12, là một trong những người mẫu thế hệ đầu tiên của Việt Nam. Năm 2002, cô ghi danh cuộc thi Tìm kiếm Người mẫu Thời trang Châu Á (tiền thân của Siêu mẫu Việt Nam) và lọt vào Top 10, nhận giải thưởng Siêu mẫu Phong cách.

Tên tuổi của Bằng Lăng trở nên sáng giá sau khi tham gia vào loạt phim Gái nhảy năm 2003, bộ phim đạt doanh thu 12 tỷ đồng, trở thành bộ phim Việt Nam có doanh thu cao nhất tính từ thời kỳ đổi mới cho đến thời điểm công chiếu. Cô từng xuất hiện trên gần 20 bìa báo và tạp chí, trong đó có những bìa thuộc các tạp chí nổi tiếng như Điện ảnh Kịch trường, Tiếp thị và Gia đình, Mỹ thuật, Đẹp, Sành điệu, Thể thao Văn hóa và Đàn ông,...

Năm 2007, cô từ giã sàn diễn thời trang và chính thức giải nghệ điện ảnh vào năm 2009 sau khi hoàn thành vai diễn trong bộ phim Có lẽ nào ta yêu nhau.

Phim đã tham gia
: Vai diễn đoạt giải thưởng điện ảnh}}

Show diễn tiêu biểu

Tham khảo

Liên kết ngoài
Psusennes III

Psusennes III được nghĩ là một Đại tư tế của Amun tại Thebes trong lịch sử Ai Cập cổ đại. Không có nhiều thông tin chứng thực cho cá nhân này. Nhiều người nghĩ rằng, Psusennes III và Pharaon Psusennes II, vị vua cuối cùng của Vương triều thứ 21, là cùng một người.

Chứng thực
Nhà Ai Cập học Karl Jansen-Winkeln đã chỉ ra rằng, những danh hiệu mà Pharaon Psusennes II mang được khắc trên tường đền Abydos cho thấy, ông còn tự nhận mình là một Đại tư tế của Amun. Vì vậy, nhiều suy đoán cho rằng, Psusennes III chính là Pharaon Psusennes II, và ông vẫn giữ lòng tôn kính thần Amun sau khi lên ngôi tại Tanis.

Trên một băng vải lanh quấn xác ướp có ghi năm trị vì thứ năm của một vị vua (không đề tên) và tên của một Đại tư tế tên là Psusennes, tức Psusennes III. Chắc chắn rằng, mảnh băng này phải được ghi sau thời trị vì của Pharaon Siamun (người được gán cho thời gian trị vì là 9 năm), vì trên băng vải đó có ghi năm trị vì thứ 17 của vị vua vô danh ở trên, tức là giai đoạn cai trị của Psusennes II; vì vậy, Đại tư tế Psusennes III có lẽ chính là Psusennes II.

Đọc thêm
Erik Hornung; Rolf Krauss & David Warburton (2006), Ancient Egyptian Chronology, Nhà xuất bản Brill, tr.222-225

Xem thêm
Psusennes II

Tham khảo
Thể thao đường phố

Thể thao đường phố là những môn thể thao được đem ra tranh đấu trong môi trường đô thị. Những nét đặc trưng cốt yếu khác có thể bao gồm cả bản chất phi thương mại và phi chuyên nghiệp của nó. Thể thao đường phố là cách diễn tả nguồn gốc tự phát, ngẫu hứng và đầy sáng tạo của thể thao do con người ứng dụng vào môi trường thành thị. Về mặt lịch sử trong quá khứ thì nguồn gốc của thể thao đường phố có thể lấy những bằng chứng cổ xưa nhất về thể thao ở các nền văn minh Hy Lạp-La Mã cổ đại. Trò chơi đường phố thường chỉ đơn giản là các hoạt động vui chơi dành cho trẻ em ở địa điểm thuận tiện nhất. Một số trò chơi đường phố đã nâng tầm lên thành các giải đấu được tổ chức, chẳng hạn như bóng đá, bóng ném.

Xem thêm

Thể thao chuyên nghiệp
Văn hóa đường phố
Đô thị hóa
Parkour
Bóng đá đường phố
Bóng rổ đường phố
Nghệ thuật đường phố
Thể dục đường phố

Tham khảo

Liên kết ngoài
Parkour
Alain Robert
World Urbanization Prospects Report
The Ba Game
The Ba Game

Văn học
Freerunning: Freerunning: find your way (Foucan, S. 2008 Michael O'Mara Books Ltd)
Urbanization and the evolution of the city: Cities (Reader, J. 2005. Vintage)
Street sports in the middle east: The Kite Runner (Housseni, K. 2003)
Highwire walking: To Reach The Clouds (Petit, P. 2002. faber & faber)

Phim ảnh
Parkour
Stickball
The Kite Runner (film adaptation of Housseni's novel of the same name)
Man on Wire (film documentary portraying background to Petit's highwire walk between the WTC Towers)
Thể loại:Trò chơi đường phố

Trò chơi đường phố là một bộ môn thể thao hoặc trò chơi được đem ra tranh tài trên đường phố hơn là ở sân bãi đã chuẩn bị trước.
Mạc Văn Khoa

| nơi sinh = Chí Linh, Hải Dương, Việt Nam
| chiều cao =
| ngày mất =
| nơi mất =
| giải thưởng =
| tên khác = Bác Ba Hoa
| nghề nghiệp =
| năm hoạt động = 2015 – nay
| spouse =
| module =
}}
Mạc Văn Khoa (sinh ngày 4 tháng 5 năm 1992) là một nam diễn viên kiêm nghệ sĩ hài người Việt Nam. Anh nổi tiếng sau khi đoạt giải Á quân của cuộc thi Cười xuyên Việt vào năm 2015.

Đầu đời
Mạc Văn Khoa sinh ngày 4 tháng 5 năm 1992 tại Chí Linh, Hải Dương. Từ đó, anh bắt đầu tập luyện giọng nói và ấp ủ ước mơ làm diễn viên, tự tập thoại và tự dàn dựng ra những vở hài kịch để tự diễn. Sau khi tốt nghiệp trung học, Khoa thi tuyển vào khoa diễn viên của Trường Đại học Sân khấu - Điện ảnh Hà Nội. Tuy nhiên, anh bị loại ngay từ vòng đầu. Không bỏ cuộc, Khoa tiếp tục thử sức ở khoa đạo diễn của trường Cao đẳng nghệ thuật Nha Trang và được nhận. Sau khóa đào tạo, anh quyết định lên đường vào Nam lập nghiệp. Những tháng đầu tiên, anh phải xin tiền trợ cấp của cha mẹ vì thu nhập từ nghề diễn không đủ trang trải cuộc sống. Vì cuộc sống khó khăn, Khoa quyết định đi làm phụ hồ. Tình cờ anh đọc được thông tin tuyển sinh từ chương trình Cười xuyên Việt 2015 và quyết định đi thi. Khoa lọt vào đến vòng chung kết và đạt giải nhì trong suốt thời gian phát sóng.

Sự nghiệp
}}
Sau chương trình Cười xuyên việt, danh tiếng của Mạc Văn Khoa tăng lên không ngừng. Không lâu sau đó, Khoa tiếp tục được mời tham gia bộ phim Phim trường ma cùng những diễn viên nổi tiếng như Ninh Dương Lan Ngọc, Lê Dương Bảo Lâm. Cuối năm đó, Khoa lần lượt tham gia một số vai phụ trong phim kinh dị Hình nhân và phim hài sitcom Gia đình vui nhộn.

Năm 2018, Mạc Văn Khoa tham gia kết hợp với Vĩnh Thuyên Kim trong phim Lộ mặt cũng như bom tấn Lật mặt 4 do Lý Hải sản xuất. Anh cũng được mời tham gia một số gameshow truyền hình và được Châu Khải Phong mời tham gia đóng MV Nếu ta ngược lối. Ngoài ra, Khoa tham gia một số phim hài tết như Ván cờ vồ, đảm nhiệm vai Mr. Cần Trô hay 30 chưa phải Tết. Ngày 12 tháng 11 năm 2019, Mạc Văn Khoa lần đầu tiên đóng chính trong một bộ phim điện ảnh khi tham gia dự án Lật mặt 5 của Lý Hải, không lâu sau khi tham gia bom tấn Cua lại vợ bầu. Năm 2019 và 2020, Mạc Văn Khoa cùng với nghệ sĩ Lâm Vỹ Dạ tham gia Ơn giời cậu đây rồi! với tư cách trưởng phòng.

Đời tư
Mạc Văn Khoa có bạn gái tên Thảo Vy. Hai người quen nhau 5 năm khi anh thi Cười xuyên Việt. Năm 2020, anh mua một căn hộ ở Thành phố Hồ Chí Minh sau 5 năm ở thuê. Ngày 11 tháng 10 năm 2020, Mạc Văn Khoa xác nhận bạn gái mang thai. Ngày 4 tháng 12 cùng năm, gia đình anh chào đón con gái đầu lòng, lấy tên là Linh Đan. Cùng thời điểm này, anh cũng xác nhận mình và bạn gái đã làm thủ tục đăng ký kết hôn và chính thức trở thành vợ chồng. Ngày 5 tháng 6 năm 2022, cả hai tổ chức đám cưới tại một khách sạn ở Thành phố Hồ Chí Minh.

Tác phẩm âm nhạc
Hải Dương niềm thương nhớ (remix 2023) (hợp tác sản xuất cùng với DJ Prank)

Tham khảo

Liên kết ngoài


Mạc Văn Khoa trên Facebook
Thể loại:Văn hóa đường phố của trẻ em

Văn hóa đường phố của trẻ em chỉ đến nền văn hóa chồng chéo các vần thơ, bài hát, truyện cười, điều cấm kỵ, trò chơi, văn hóa dân gian và các nơi chốn, địa điểm (thường bị đồn là "có ma" hoặc là "hang thú dữ" hoặc "khu vực cấm"), v.v... trong cộng đồng thiếu nhi nhỏ tuổi.
Trò chơi đường phố

]]
Trò chơi đường phố là một bộ môn thể thao hoặc trò chơi vận động được đem ra tranh tài trong phạm vi đường phố hơn là trên các sân bãi đã chuẩn bị sẵn. Đơn giản đó là các hoạt động vui chơi dành cho trẻ em ở hầu hết các địa điểm thích hợp. Tuy nhiên một số trò chơi đường phố đã được nâng tầm lên cấp độ là giải đấu có tổ chức, ví dụ như môn stickball ở Mỹ.

Danh sách các trò chơi đường phố
Dưới đây là danh sách các trò chơi truyền thống của trẻ em thành thị ở các sân chơi, các bãi đỗ xe và các góc phố khuất nẻo. Đó là tất cả các trò chơi được diễn ra trên bề mặt cứng, giống như đường nhựa, và cũng là một phần trong văn hóa đường phố của trẻ em, được đồn đoán là rất khó để phân loại một cách chặt chẽ, chính xác.

Xem thêm

Văn hóa đường phố
Văn hóa đường phố của trẻ em
Danh sách trò chơi truyền thống của Việt Nam
Thể thao đường phố

Tham khảo

Liên kết ngoài
Kid's Games: All About Kid's Games
StreetPlay.com
Đại học Giáo hoàng John Paul II ở Krakow

Đại học Giáo hoàng John Paul II tại Krakow (, viết tắt là UPJPII) là một trường đại học có trụ sở tại Krakow, Ba Lan. Trường được thành lập và hoạt động dưới sự tài trợ của một trường đại học công lập.

Lịch sử
Trường đại học được thành lập vào năm 1981 với tên gọi Học viện Thần học Giáo hoàng tại Krakow và tiếp nối truyền thống của Khoa Thần học của Đại học Jagiellonia khi nó đóng cửa vào năm 1954. Ban đầu, nó chỉ có các khoa Triết học, Lịch sử và Thần học Giáo hội. Hiệu trưởng đầu tiên của trường đại học là Fr. Mary Jaworski.

Năm 2008, khoa Khoa học Xã hội được thành lập với đội ngũ nghiên cứu chủ yếu gồm các cựu thành viên của khoa Thần học. Cùng năm, khoa Lịch sử Giáo hội đã được chuyển đổi thành khoa Lịch sử và Di sản Văn hóa. Sau đó, trường thành lập thêm Viện Lịch sử, Lịch sử Nghệ thuật và Văn hóa và Học viện Âm nhạc Giáo hội liên Đại học. Năm 2009, khoa Khoa học Xã hội thành lập Viện Khoa học Gia đình và Viện Báo chí và Truyền thông Xã hội.

Năm 2009, Học viện Thần học Giáo hoàng được đổi tên thành Đại học Giáo hoàng John Paul II tại Krakow.

Các khoa
Các khoa bao gồm:
Khoa Triết học
Khoa Lịch sử và Di sản Văn hóa
Khoa Khoa học xã hội
Khoa luật của Canon
Khoa Thần học
Khoa Thần học chi nhánh tại Tarnów

Các đơn vị liên khoa
Trung tâm ngoại ngữ liên khoa
Nghiên cứu sư phạm liên khoa
Nghiên cứu liên khoa của Giáo dục thể chất
Học viện liên khoa sinh học
Trung tâm nghiên cứu về tư tưởng của John Paul II
Trung tâm Giáo dục Sau đại học

Các đơn vị liên trường đại học
Trung tâm nghiên cứu liên ngành của Copernicus - được thành lập vào ngày 1 tháng 10 năm 2008 theo sáng kiến của giáo sư Michał Heller là một đơn vị chung của Đại học Jagiellonia và Đại học Giáo hoàng John Paul II tại Krakow. Trung tâm tiến hành nghiên cứu trong lĩnh vực vũ trụ học, khoa học thần kinh, khoa học tiến hóa, thần học, lịch sử khoa học và mối quan hệ giữa khoa học và tôn giáo.
Học viện âm nhạc liên trường - được thành lập năm 2008 với sự hợp tác của Học viện âm nhạc tại Krakow.
Trung tâm nghiên cứu quốc tế về hiện tượng đoàn kết - được thành lập vào ngày 19 tháng 6 năm 2019.

Tham khảo
Bóng rổ đường phố

, bang California, Hoa Kỳ.]]
Bóng rổ đường phố () là một biến thể của bộ môn bóng rổ, đặc trưng là thi đấu ở sân ngoài trời và đáng kể nhất là cơ cấu tổ chức và việc bắt buộc tuân theo luật chơi kém nghiêm ngặt hơn. Cũng giống như vậy, hình thức của nó dẫn đến việc cho phép các cầu thủ công khai thể hiện các kỹ năng cá nhân của riêng mình. Thuật ngữ "streetball" trong tiếng Anh còn có thể chỉ đến các môn thể thao đường phố khác được chơi trên mặt đường nhựa.

Xem thêm
Thể thao đường phố
Trò chơi đường phố
Văn hóa đường phố

Tham khảo

Liên kết ngoài

Streetball.com Global Basketball Community
Streetball.ca Canada based streetball/events website
Streetball Europe 1st all European Streetball tournament
Australian Streetball 3N3 League 1st 3on3 Streetball League in Australia
Variations of basketball The game of H.O.R.S.E
Pháo đài Ceglarski

Pháo đài Ceglarski là một pháo đài trong hệ thống các thành trì bảo vệ thành phố Wrocław, nằm ở phía đông bắc của bức tường bao quanh bên ngoài trung tâm thành phố (nay là phố cổ Wrocław).

Lịch sử
Pháo đài Ceglarski được xây dựng vào năm 1585, nằm ngay bên cạnh cổng Ceglar. Pháo đài được thiết kế phong cách kiến trúc của Ý bởi kiến trúc sư Hans Schneider von Lindau, người đã có thiết kế và xây dựng nhiều pháo đài khác trước đây tại Pomorzu và Śląsku.

Pháo đài có các hầm trú ẩn kiên cố, được xây dựng bằng gạch và bê tông chắc chắn, có khả năng chống lại pháo binh của địch, kiến trúc này cũng giống như các pháo đài khác ở Wrocław được thiết kế bởi Schneider. Pháo đài cũng được trang bị các lô cốt nhỏ ở trước các bức tường, và các tháp pháo cỡ nhỏ ở các vị trí đầu góc bức tường. Chính kiến trúc này đã tăng khả năng phòng thủ và tính chắc chắn của pháo đài Ceglarski. ngọn đồi được đặt tên là Holtei Höhe - "Đồi Holtei ", một tượng đài với bức tượng của nghệ sĩ này đã được dựng lên trên đỉnh của nó. Từ sau năm 1945, nó được đổi tên thành Đồi Ba Lan; vị trí nằm ở giữa các đường Garncarska, Purkyniego, Promenada Staromiejska và Xawery Dunikowski chạy dọc theo bờ sông Odra.

Thư viện ảnh

Tập tin:Bastion Ceglarski, preserved ruins.jpg
Tập tin:Wrocław, Bastion Ceglarski - fotopolska.eu (127782).jpg
Tập tin:Wrocław, Bastion Ceglarski - fotopolska.eu (127783).jpg
Tập tin:2612viki Bastion Ceglany - Wzgórze Polskie. Foto Barbara Maliszewska.jpg
Tập tin:2615viki Bastion Ceglany - Wzgórze Polskie. Foto Barbara Maliszewska.jpg

Tham khảo
Hối hận

(1862), bởi William-Adolphe Bouguereau]]

Hối hận là một cảm xúc phiền não khi một cá nhân tỏ ra hối tiếc với những hành động mà mình đã làm trong quá khứ
và được xem là xấu hổ, đau đớn, hoặc hành động sai trái. Hối hận có quan hệ chặt chẽ với có tội (cảm xúc) và tự định hướng phẫn nộ (oán giận). Khi một cá nhân hối tiếc một hành động trước đó hoặc không hành động gì cả, điều đó có thể là do hối hận hoặc để phản ứng với các hậu quả khác nhau, bao gồm bị trừng phạt cho hành động hoặc thiếu sót đó. Con người có thể bày tỏ sự hối hận thông qua lời xin lỗi, cố gắng sửa chữa thiệt hại mà họ đã gây ra hoặc tự trừng phạt bản thân.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Pháo đài Sakwowy

Pháo đài Sakwowy là một phần thuộc hệ thống bức tường phòng thủ của thành phố Wrocław, vị trí nằm ở phía đông nam của thành phố, được ghi danh là một trong những Di tích được bảo vệ của Ủy ban di sản Quốc gia.

Lịch sử
Pháo đài Sakwowy được xây dựng vào năm những năm 1866 - 1867 trên ngọn đồi Partyzantów theo kiến trúc tân Phục Hưng của Ý, nó được đặt tại vị trí của cổng Sakwowy trước đây (cổng của thành phố, được xây dựng từ thời Trung Cổ, thiết kế theo kiến trúc của Ý bởi kiến trúc sư Hans Schneider). Pháo đài được trang bị các nòng đại bác, có các phòng trú ẩn cũng như các bức tường phòng thủ.

Sau khi chấm dứt chức năng sử dụng là một pháo đài, nó đã được lên kế hoạch để chuyển đổi thành một tòa thành. Tuy nhiên, cuối cùng pháo đài được đưa vào tuyến đường đi dạo từ trung tâm thành phố đến đồi Sakwowe, cảnh quan tổng thể của pháo đài được thiết kế bởi Johann Friedrich Knorr. Pháo đài lúc này được xem như là một chòi canh, đài quan sát ở trên ngọn đồi, sau này ngọn đồi được đổi tên Liebichs Höhe (đồi Liebich). Trong cuộc bao vây Festung Breslau vào năm 1945, boongke của chỉ huy pháo đài được đặt bên trong công sự của pháo đài cũ. Đồi Liebich sau năm 1945 lần đầu tiên được đổi tên thành "Đồi Miłości", và vào năm 1948 thì đổi tên thành "Đồi Partyzantów". Trong năm 2019, Ủy ban thành phố đã quyết định cấp 8 triệu PLN để cải tạo cảnh quan của đồi Partyzantów.

Tham khảo
Đa ái

Đa ái (Anh ngữ: Polyamory, xuất phát từ tiếng Hy Lạp ', "Nhiều, một số", và Latin ', " tình yêu ") là thực hành hoặc mong muốn, mối quan hệ gần gũi với nhiều hơn một đối tác, với sự đồng ý có hiểu biết của tất cả các đối tác liên quan. Nó đã được mô tả là "quan hệ không phải một vợ một chồng đồng thuận, đạo đức, và có trách nhiệm". Những người xác định là đa thê tin vào một mối quan hệ mở với sự quản lý ghen tuông có ý thức; họ bác bỏ quan điểm rằng độc quyền tình dục và độc quyền quan hệ là cần thiết cho các mối quan hệ yêu đương lâu dài và tận tâm.

Polyamory đã trở thành một thuật ngữ ô cho các hình thức khác nhau của mối quan hệ không một vợ một chồng, nhiều đối tác, hoặc các mối quan hệ tình dục hoặc lãng mạn không độc quyền. Cách sử dụng của nó phản ánh các lựa chọn và triết lý của các cá nhân liên quan, nhưng với các chủ đề hoặc giá trị định kỳ, như tình yêu, sự thân mật, trung thực, liêm chính, bình đẳng, giao tiếp và cam kết.

Tham khảo
Cổng Odra ở Wrocław

Cổng Odra () là một cổng trong hệ thống các bức tường phòng thủ ở Wrocław, nằm trên đường Odrzańska (Thời Trung cổ có tên là Odergasse, và sau đó Oderstraße).

Lịch sử
Cổng Odra ở Wrocław được xây dựng muộn nhất vào thế kỷ 14 bốn dưới dạng một tòa tháp hình vuông hoặc hình chữ nhật với một cổng ở giữa. Cổng được xây dựng lại ít nhất hai lần (khoảng năm 1584 và năm 1610). Sau khi cổng tu bổ cũng như xây dựng lại và bổ sung các công trình thứ yếu khác thì tên cổng đã được đồi thành Cổng Odra bắt đầu được áp dụng cho tòa nhà này, đồng thời việc áp dụng đặt lại tên cho các cổng gần đó cũng được thay đổi, cụ thể, tòa nhà ở đường Kiełbaśnicza (nằm ở phía tây so với tòa nhà chứa cổng Odra) đặt tên cho cổng là Młyńska (Mühlpfort), một cổng nằm cạnh tòa nhà Fischerpfort Furty Rybackiej ở cuối đường Więzienna (nằm ở phía đông của cổng Cổng Odra) cũng được đặt tên cổng Mới ().

Cổng Odra, cổng Młyńska, cổng Nowej cùng với các công trình khác trong hệ thống thành trì ở thành phố Wrocław đã bị phá hủy vào đầu thế kỷ 19, sau khi các đồn đóng quân đồn của quân đội Phổ rút đi để lại cho quân đội của Napoleon (1807) tiếp quản.

Tham khảo