Krome Studios Melbourne

Krome Studios Melbourne, tiền thân là Beam Software, là một studio phát triển trò chơi điện tử được thành lập vào năm 1978 và có trụ sở tại Melbourne, Úc. Studio hoạt động độc lập từ năm 1988 cho đến năm 2000, thì được mua lại bởi hãng Infogrames, rồi đổi tên thành Melbourne House. Năm 2006 studio đã được bán cho Krome Studios. đã bán được hơn một triệu bản. Nó sử dụng một cú pháp tiên tiến của Stuart Richie và có yếu tố thời gian thực. Thậm chí nếu người chơi không nhập vào dòng lệnh thì câu chuyện vẫn sẽ diễn ra.

Năm 1988 hãng phát hành của Beam, công ty mẹ Melbourne House được bán lại cho Mastertronic với giá 850.000 euro. Những tựa game sau này được phát hành thông qua các hãng phát hành khác nhau. Các game song đấu năm 1988 gồm Samurai Warrior và Fist +, phần thứ ba trong dòng game Exploding Fist, được phát hành qua nhãn hiệu Firebird của Telecomsoft. Năm 1988 còn chứng kiến việc phát hành trò shoot'em-up ngoài không gian mang tên Bedlam, do GO! phát hành, một trong những nhãn hiệu của U.S. Gold và The Muncher do Gremlin Graphics phát hành.

Chuyển sang console và PC
Năm 1987 Nintendo đã cấp giấy phép của nhà phát triển dành cho hệ máy NES và Beam đã phát triển những tựa game trên nền tảng đó cho các nhà phát hành Mỹ và Nhật Bản. Nhắm đến đối tượng khán giả Úc, phát hành các game như Aussie Rules Footy và International Cricket cho hệ máy NES đã chứng minh sự thành công. Năm 1991 họ cho phát hành bản gốc của game Nightshade (trò chơi điện tử 1991), một trò chơi hài hước về siêu anh hùng hắc ám. Tựa game này có nghĩa đây là phần đầu tiên trong một dòng game, nhưng không có phần tiếp theo chưa bao giờ thực hiện, thế nhưng nó lại đóng vai trò như là cơ sở cho Shadowrun.

Năm 1993 họ cho phát hành trò Shadowrun, với một hệ thống đối thoại sáng tạo bằng cách sử dụng sự thâu tóm các từ khóa có thể được sử dụng trong các cuộc hội thoại tiếp theo để bắt đầu những nhánh mới trong cây đối thoại. Vào giữa đến thập niên 90, Melbourne House đạt được thành công hơn nữa với tựa game PC Krush Kill 'n' Destroy (KKnD), và các phần tiếp theo là KKND Xtreme và KKnD2: Krossfire. Cũng vào năm 1998, studio đã phát triển các game đua xe như DethKarz Tháng 11 năm 2006 Krome Studios công bố rằng họ đã mua lại Melbourne House từ Atari và studio sẽ được đổi tên thành Krome Studios Melbourne.

Game khác
1998: NBA Action '98 (PC)
1997: Caesars Palace (PlayStation)
1996: 5 in One Fun Pak (GG); Wildcats (SNES)
1995: True Lies (GB, Genesis; SNES); The Dame Was Loaded (PC)
1994: WCW: The Main Event (Game Boy); Super Smash TV (GG, SMS); Solitaire FunPak (Game Boy); Cricket '97 Ashes Edition (PC); Radical Rex (SNES)
1993: We're Back BC (Game Boy); Agro Soar (Game Boy); The Simpsons: Itchy & Scratchy in Miniature Golf Madness (Game Boy); Blades of Vengeance (Genesis); NFL Quarterback Club (Game Boy); Radical Rex (Genesis); Super High Impact (Genesis, SNES)
1992: T2:The Arcade Game (Game Boy), NBA All-Star Challenge 2 (Game Boy), Tom and Jerry (GB), Super Smash TV (Genesis, SNES), George Foreman's K.O. Boxing (Game Boy)
1991: Hunt for Red October (Game Boy), Smash TV (NES), Family Feud (NES), J. R. R. Tolkien's Riders of Rohan (DOS)
1990: Back to the Future Part II & III (NES), Dash Galaxy in the Alien Asylum (NES), Boulder Dash (Game Boy), NBA All-Star Challenge (Game Boy), The Punisher (NES)
1989: Back to the Future (NES)
1988 Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo

Tham khảo

Liên kết ngoài
Melbourne House trên MobyGames
Melbourne House trên tsumea
Australian Centre for the Moving Image: Hits of the 80s exhibit những tựa game nổi bật do Beam Software phát triển vào thập niên 1980 (triển lãm mở cửa từ tháng 12 năm 2006 đến tháng 5 năm 2007)