Nintendo DSi

'Nintendo Dsi XL'
| Discontinued =
| Units shipped = 41 triệu
| Media =
| Storage = Bộ nhớ flash 256&nbsp;MB Thẻ SD/SDHC(lên đến 32&nbsp;GB)Lưu trên thẻ
| connectivity = Wi-Fi
| onlineservice = Nintendo Wi-Fi ConnectionNintendo DSi ShopNintendo Zone
| predecessor = Nintendo DS (nguyên bản)Nintendo DS Lite (thiết kế đầu tiên)
| successor = Nintendo 3DS
}}
Nintendo DSi ]]

Qua trình phát triển của Nintendo DSi bắt đầu vào cuối năm 2006. Đây là lần đầu tiên Kuwahara Masato thuộc Development Engineering Department của Nintendo làm lãnh đạo dự án phần cứng. Công việc diễn ra với tốc độ nhanh để đáp ứng thời hạn; nhóm của ông phải đưa ra phiên bản DS mới để trình bày vào cuối tháng 12 và đến tháng 2 năm 2007, hầu hết các thông số kỹ thuật cho một chipset phải được hoàn thành. Kuwahara báo cáo nhóm của ông gặp khó khăn trong việc xác định thị trường tiềm năng cho thiết bị cầm tay trong quá trình thiết kế; ông nói về mục tiêu của họ, "Chúng tôi phải tự mình bán máy [mà không có trò chơi gì khi ra mắt]. Và máy phải có khả năng hòa nhập vào thị trường DS vốn đã tồn tại. Tuy nhiên, để cải thiện tính di động mà không làm giảm độ bền, khe cắm băng GBA có trên các mẫu trước đó đã bị loại bỏ. Để bù đắp, Nintendo tiếp tục hỗ trợ DS Lite, miễn là người tiêu dùng có nhu cầu về máy.
}}Kích thước của DS được thay đổi giữa chừng trong quá trình phát triển, dẫn đến trì hoãn việc phát hành. Thiết kế ban đầu của máy bao gồm hai khe cắm thẻ DS, do nhu cầu từ cả cộng đồng người hâm mộ và nhân viên Nintendo, do đó máy bị to ra. Khi các thiết kế của máy được tiết lộ cho Nintendo Entertainment Analysis and Development vào tháng 10 năm 2007, họ cảm thấy hài lòng với kích thước đó. Tuy nhiên, kỳ vọng của chính Iwata và Kuwahara đã tạo ra một nguyên mẫu khác. Một cuộc điều tra nhanh đã khiến họ từ bỏ thiết kế khe kép, khiến DSi mỏng hơn xấp xỉ . Kể từ khi công ty ra mắt hệ máy cầm tay, các thiết kế bên trong đã được hoàn thiện cùng với thông số kỹ thuật lắp ráp và độ bền. Iwata mô tả việc phải thay đổi kích thước máy quá gần với thời điểm sản xuất, về cơ bản giống như chế tạo một thiết bị cầm tay khác. Ehara hy vọng các tính năng được thêm vào cho DSi sẽ không can thiệp vào hình ảnh mang tính biểu tượng về dòng sản phẩm Nintendo DS: hai hình chữ nhật, một hình chữ nhật nằm trên cùng, với một nửa có hình chữ nhật khác bên trong. nhu cầu tại Nhật Bản đang giảm; Việc ra mắt DSi của Nintendo nhằm mục đích kích thích doanh số. Công ty ít quan tâm đến việc phát hành DSi ở các lãnh thổ khác, nơi nhu cầu thị trường DS Lite vẫn cao.

Việc phát triển một mô hình DS Lite cỡ lớn vào năm 2007 cuối cùng đã dẫn đến việc phát hành DSi XL (được biết đến ở Nhật Bản với tên ). Nintendo đã thiết kế một mô hình DS Lite lớn hơn với màn hình , so với màn hình tiêu chuẩn, việc phát triển thiết bị cầm tay mới này đã tiến xa đến mức máy có thể bắt đầu sản xuất hàng loạt. Tuy nhiên, Iwata đã tạm dừng dự án khi xem xét nhu cầu của người tiêu dùng đối với DS Lite và Wii. Sau đó, ông đã đưa ra ý tưởng phát hành đồng thời các phiên bản lớn và nhỏ của DSi, nhưng nhóm phần cứng của Nintendo không có khả năng phát triển đồng thời hai mô hình. Sau khi hoàn thành công việc trên DSi, Kuwahara bắt đầu dự án DSi XL và trở thành trưởng nhóm dự án. DSi XL, một mô hình DSi với màn hình , được công bố vào ngày 29 tháng 10 năm 2009. Nhiều tên gọi khác nhau đã được xem xét, bao gồm "DSi Comfort", "DSi Executive", "DSi Premium", "DSi Living" và "DSi Deka" (tiếng Nhật có nghĩa là "lớn"). Người tạo ra Mario, Miyamoto Shigeru, nhấn mạnh cái tên "DSi Deka". Thiết bị cầm tay có góc nhìn được cải thiện so với tiền nhiệm, cho phép người xem nhìn dễ dàng hơn. Tính năng này không có trong DS Lite lớn do vấn đề chi phí tại thời điểm đó, điều này cũng hạn chế kích thước màn hình LCD. Chi phí của màn hình LCD được xác định bằng việc có bao nhiêu mảnh được cắt từ một tấm kính lớn. Để giữ các chi phí này trong một ngưỡng nhất định, Nintendo đặt giới hạn kích thước màn hình khoảng , sau đó được tăng lên .

Phát hành
Ngày 1 tháng 11 năm 2008, DSi được phát hành tại Nhật Bản; ngày 2 tháng 4 năm 2009, tại Úc và New Zealand, và ngày 3 tháng 4 ở Châu Âu, tất cả đều có vỏ màu đen và trắng. Máy ra mắt tại Mỹ và Canada vào ngày 5 tháng 4, cùng với trò chơi Rhythm Heaven. Đó là lần đầu tiên DS ra mắt với nhiều màu sắc ở khu vực Bắc Mỹ - xanh và đen. iQue phát hành một mô hình DSi của Trung Quốc với hai màu đen và trắng, cùng với trò chơi Nintendogs được cài sẵn vào tháng 12 năm 2009; Nikkei Sangyo Shimbun báo cáo các máy của Trung Quốc và Hàn Quốc có tính năng bảo mật được cải thiện, để chống vi phạm bản quyền. Vào ngày 15 tháng 4 năm 2010, DSi được ra mắt tại Hàn Quốc với các màu trắng, đen, xanh và hồng, cùng với trò chơi MapleStory DS. MapleStory DS cũng được đóng gói với DSi phiên bản giới hạn màu đỏ, có các nhân vật trong trò chơi được in xung quanh máy ảnh bên ngoài. Các quốc gia khác bao gồm Brazil, Nga, và Thổ Nhĩ Kỳ.

Nintendo đã xuất xưởng 200.000 máy cho lần ra mắt tại Nhật Bản của DSi và chỉ trong hai ngày đầu tiên mở bán, hơn 170.000 máy đã được bán ra or 171,925 máy đã được bán theo Media Create.|group=cn|name=Japanese launch}} —các máy còn lại là đơn đặt hàng trước chưa có người nhận hoặc để bán vào Culture Day. Đến cuối tháng, DSi đã bán được 535.000 máy, so với 550.000 DS Lites được bán trong tháng ra mắt. Trong thời gian hai ngày ra mắt, tổng doanh số bán hàng ở Châu Âu và Bắc Mỹ đạt tổng cộng 600.000 máy. Doanh số tuần đầu tiên ở Bắc Mỹ gần như gấp đôi so với 226.000 chiếc của DS Lite, khi bán được tới 435.000 máy. Tại Anh, máy bán ra 92.000 cái trong vòng hai ngày kể từ ngày phát hành, dữ liệu GfK/Chart-Track cho thấy là tuần mở màn tốt thứ tư từ trước đến nay trong khu vực — cao hơn các kỷ lục trước đó được thiết lập bởi chính DS.
ở thành phố New York chủ trì một sự kiện ra mắt]]
Các sự kiện ra mắt DSi được tổ chức ở bờ biển phía tây và phía đông nước Mỹ. Nintendo tài trợ cho một sự kiện ra mắt chính thức tại Universal CityWalk ở Los Angeles và Nintendo World Store ở thành phố New York. Hàng trăm người tham dự và hơn 150 ở lại đến nửa đêm để mua máy tại GameStop. Một mô hình DSi bằng Lego có kích thước cao bằng người thật của họa sĩ Sean Kenney đã được trưng bày tại Nintendo World Store.

Nintendo DSi XL được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 21 tháng 11 năm 2009, với màu đồng, đỏ tía và trắng. và tại Bắc Mỹ vào ngày 28 tháng 3. Máy ra mắt tại Úc vào ngày 15 tháng 4 năm 2010, với màu đồng và đỏ tía. DSi XL đã được phát hành ở các quốc gia khác bao gồm Brazil, Nam Phi, và Thổ Nhĩ Kỳ. hoặc 100,553 máy đã được bán dựa theo Media Create.|group=cn|name=XL Japanese launch}} và 141.000 máy đã được bán trong ba ngày đầu tiên tại Mỹ.

Bản phát hành năm 2011 của Nintendo 3DS, kế thừa của dòng thiết bị cầm tay Nintendo DS, đã được công bố vào ngày 23 tháng 3 năm 2010, nhằm tránh các tin tức rò rỉ bởi báo chí Nhật Bản và thu hút những người tham dự tiềm năng đến Electronic Entertainment Expo. Theo các nhà phân tích ngành công nghiệp, khoảng thời gian này thu hút sự chú ý từ việc ra mắt của DSi XL ở Bắc Mỹ. Nhà phân tích cao cấp của M2 Research, Billy Pigeon lập luận rằng "XL là tin cũ... ở Nhật Bản - và Nintendo là một tổ chức rất tập trung vào Nhật Bản. Công ty mẹ ở Nhật Bản có thể không hành động vì lợi ích cao nhất của Nintendo of America." Iwata đã bác bỏ bất kỳ tác động đáng kể nào khi nói chuyện với các nhà đầu tư liên quan, "những người muốn mua Nintendo 3DS ngay sau khi thông báo thường có xu hướng phản ứng nhanh với bất kỳ thứ gì mới trên thị trường và những người đang mua Nintendo DS ngày nay lại có xu hướng phản ứng tương đối chậm."

Biểu đồ và doanh số bán hàng

Thiết kế của Nintendo DS tương tự như phiên bản DS thứ hai, Nintendo DS Lite. DSi có hai màn hình TFT-LCD - lớn hơn so với các mẫu trước đây Màn hình cảm ứng ở dưới dùng với bút stylus đi kèm. Thiết bị có bốn nút in chữ (X, Y, A, B), nút điều hướng và các nút Start, Select, và Power. Hai nút vai, khe cắm thẻ trò chơi và đầu vào cáp nguồn được đặt dưới bản lề máy. Bộ sạc AC đi kèm theo máy (WAP-002) và không tương thích với bất kỳ mẫu DS nào trước đó.

Không giống như các mẫu trước đây, thiết bị cầm tay này có hai máy ảnh kỹ thuật số VGA (0,3 megapixel). Cái đầu tiên là nằm phía bản lề bên trong và hướng về phía người dùng; cái thứ hai nằm ở vỏ ngoài và ở mặt trên của bề mặt máy hướng ra bên ngoài. Khe cắm thẻ SD cũng mới xuất hiện, được đặt phía sau nắp bên phải. Trong khi DS Lite sử dụng một nút gạt, DSi, giống như Nintendo DS gốc, có một nút để bật hoặc tắt nguồn. Nút này có các chức năng bổ sung và không giống như nút nguồn của bản gốc, nút này nằm ở phía dưới bên trái của màn hình cảm ứng. Ví dụ, màu xanh chanh là độc quyền của Nhật Bản, trong khi màu đỏ là ở châu Âu và Bắc Mỹ. Bắc Mỹ lại có một màu xanh khác. Nhiều phiên bản và các gói đặc biệt đã được phát hành, bao gồm cả các phiên bản Ace Attyer Investigations: Miles Edgeworth, Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, và Black Friday năm 2009.

Thông số kỹ thuật
chính và phụ]]
DSi có nhiều RAM và CPU chạy nhanh hơn DS Lite. Các nhà phát triển báo cáo máy có chế độ riêng, chạy phần mềm được thiết kế riêng cho phần cứng, truy cập vào tài nguyên bộ nhớ và xử lý bổ sung hệ thống. Việc này bao gồm một mạch tích hợp codec (vi mạch) khuếch đại tín hiệu âm thanh và chuyển đổi chúng từ kỹ thuật số sang analog. Làm tăng âm lượng đầu ra và tùy thuộc vào chế độ, chất lượng âm thanh cao hơn. Không gian không sử dụng trên bo mạch chủ đã được gỡ bỏ; CPU được di dời và vỏ pin được mở rộng.

CPU: DSi có hai CPU kiến trúc ARM: ARM9 tốc độ 133 MHz và ARM7 ở mức 33&nbsp;MHz. ARM9 nhanh gấp đôi so với các mẫu trước đó.
RAM: 16 MB (gấp bốn lần so với các mẫu trước) bằng thẻ SD (tối đa 2 GB) và thẻ SDHC (tối đa 32 GB) khe cắm mở rộng
Pin: thời lượng ngắn hơn DS Lite, bất kể cài đặt độ sáng; chẳng hạn, DSi có thời lượng pin 9 -14 giờ ở cài đặt độ sáng thấp nhất, so với 15-19 giờ của DS Lite trên cùng một cài đặt.|label3=Kích thước(khi đóng)|data3=Dài: Rộng: Cao: Iwata cho biết, cho đến lúc đó, đã hạn chế kích thước màn hình và các khía cạnh nhiều người chơi của máy chơi trò chơi cầm tay, và DSi XL cung cấp "góc nhìn được cải thiện ngay trên màn hình", khiến máy trở thành "hệ máy chơi trò chơi di động đầu tiên có thể được chơi cùng với những người xung quanh game thủ." Ông lập luận điều này đem đến một phương pháp mới để chơi các trò chơi di động, trong đó những người "xung quanh người chơi trò chơi cũng có thể tham gia bằng cách này hay cách khác để chơi trò chơi." Lên đến hai màn hình LCD góc nhìn rộng với độ phân giải tương tự như model nhỏ hơn. Cải thiện thời lượng pin so với DSi trên tất cả các cài đặt độ sáng; ví dụ: pin kéo dài 13 - 17 giờ ở cài đặt nhỏ nhất. Thiết bị được trang bị loa giống hệt nhau chứa trong thùng loa lớn hơn, cho phép tạo ra âm thanh to hơn. Bản lề dừng màn hình ở vị trí 120° so với 155°Của DSi để có thể được nhìn thấy rõ hơn khi đặt trên bàn. DSi XL được đóng gói với hai bút stylish dài hơn, một trong số đó dày hơn, tròn và giống như bút bình thường,

DSi XL có bề mặt mờ và mặt ngoài của bảng trên cùng được phủ một lớp sơn bóng. Máy có tám màu sắc với hai tông màu, thay đổi theo vùng như trắng, xanh lá cây, đỏ, vàng, và hồng. Hai phiên bản đặc biệt đã được phát hành: LovePlus + và phiên bản kỷ niệm 25 năm Super Mario Bros. Flipnote Studio và Nintendo DSi Browser được cài đặt sẵn với DSi XL, cùng với các phần mềm dành riêng cho khu vực.

Đặc trưng

Giống như Wii, DSi có firmware có thể nâng cấp và giao diện menu hiển thị các ứng dụng dưới dạng biểu tượng có thể chọn.

DSi có nhiều tính năng đa phương tiện hơn so với các mẫu trước đó; âm thanh AAC từ thiết bị, hình ảnh và phần mềm có thể tải xuống khác được lưu trữ vào thẻ SD. Hai cái sau không cần bộ nhớ ngoài và có thể được lưu trữ bên trong. Trước khi chụp ảnh, người dùng có thể sửa đổi hình ảnh trực tiếp của khung ngắm với mười tùy chọn "ống kính". Hình ảnh được chụp có thể được tải lên Photo Channel của Wii, và, đối với các bảng điều khiển có bản cập nhật firmware 1.4 trở lên, lên trang web mạng xã hội Facebook.

Trình phát âm thanh tích hợp có chức năng ghi âm giọng nói và phát lại. Ghi âm giọng nói có thể được chỉnh sửa với các bộ lọc âm thanh, thao tác thông qua cao độ và phát lại. Người dùng có thể lưu và sửa đổi tối đa 18 clip âm thanh dài mười giây. Những clip này không thể được xuất sang thẻ SD.

Kết nối mạng Internet
Nintendo DSi kết nối với Internet thông qua Wi-Fi 802.11b / g tích hợp hoặc Đầu nối USB Wi-Fi của Nintendo; cả hai phương pháp đều cấp quyền truy cập vào dịch vụ Nintendo Wi-Fi Connection. DSi hỗ trợ mã hóa không dây WEP, WPA (AES / TKIP) và WPA2 (AES / TKIP); chỉ phần mềm có hỗ trợ tích hợp mới có thể sử dụng hai loại mã hóa sau, vì chúng không được DS và DS Lite hỗ trợ. Có thể lưu tối đa sáu cấu hình kết nối Internet không dây; sử dụng phương pháp thiết lập truyền thống, ba cấu hình đầu tiên hỗ trợ mã hóa WEP, trong khi ba cấu hình còn lại có thể chọn theo tùy chọn nâng cao hơn, hỗ trợ mã hóa WPA. Trong tùy chọn nâng cao này, người dùng có thể truy cập phương thức Cài đặt Wi-Fi được bảo vệ và cấu hình cài đặt proxy. DSi có thể tự động phát hiện các khu vực dịch vụ của Nintendo Zone, do đó không cần thiết lập thủ công các kết nối Wi-Fi. Dịch vụ này cung cấp bản demo của các trò chơi sắp ra mắt và hiện có, truy cập vào Nintendo Wi-Fi Connection và DSi Shop và có thể có nội dung dành riêng cho từng địa điểm.

Thư viện phần mềm
là không tương thích ]]Tất cả các trò chơi DS đều tương thích với DSi, ngoại trừ những gane yêu cầu khe cắm GBA. Do đó DSi không tương thích ngược với băng trò chơi của GBA hoặc với các phụ kiện yêu cầu khe cắm GBA, chẳng hạn như Nintendo DS Rumble Pak và tay cầm ghi-ta dòng Guitar Hero: On Tour. Thẻ "DSi-enhanced" chứa các tính năng dành riêng cho DSi, nhưng vẫn có thể được sử dụng với các mẫu trước đó; Thẻ trò chơi "dành riêng cho DSi" cũng không được. DSi là thiết bị cầm tay có mã khóa khu vực đầu tiên của Nintendo; ngăn cản việc sử dụng một số phần mềm được phát hành cho khu vực khác. Do sự khác biệt giữa các khu vực trên Internet và phần phụ huynh kiểm soát, phần mềm dành riêng cho DSi bị khóa tùy theo khu vực. Tuy nhiên, phần mềm trên thẻ trò chơi sẽ tương thích với các kiểu máy trước đó, duyệt Internet và chia sẻ ảnh sẽ không bị khóa.|group=cn|name=DSi enhanced}} Homebrew flash cards được thiết kế cho các máy DS trước không tương thích với DSi,

Giống như Wii, DSi có thể kết nối với một cửa hàng trực tuyến. Cửa hàng, được gọi là DSi Shop, cho phép người dùng tải xuống các trò chơi và ứng dụng DSiWare, được thanh toán bằng Nintendo Points Prepaid Card (trước đây được gọi là Wii Points Prepaid Card). Giá ứng dụng tuân theo sơ đồ định giá ba tầng.|group=cn|name=trial}} Có hơn 500 trò chơi có thể tải xuống, thay đổi theo khu vực. Không thể chuyển DSiWare đã mua trên DSi hoặc DSi XL giữa các máy trừ phi máy đó được sửa chữa hoặc thay thế bởi Nintendo. Hầu hết DSiWare có thể được chuyển sang 3DS, trừ dữ liệu đã lưu. Nintendo Points kết thúc đổi điểm vào ngày 30 tháng 9 năm 2016 và Nintendo DSi Shop đã ngừng hoạt động vào ngày 31 tháng 3 năm 2017

{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; margin:auto;"
|+Danh sách các trò chơi độc quyền của Nintendo DSi
! rowspan="2" scope="col" style="width: 29em;" | Tựa
! rowspan="2" scope="col" style="width: 15em;" | Nhà phát triển
! rowspan="2" scope="col" style="width: 15em;" | Nhà bán lẻ
! colspan="4" scope="col" | Phát hành bán lẻ của khu vực
|-
! scope="col" style="width: 7.5em;" | Nhật Bản
! scope="col" style="width: 7.5em;" | Bắc Mỹ
! scope="col" style="width: 7.5em;" | Châu Âu
! scope="col" style="width: 7.5em;" | Châu Úc
|-
|Face Training: Facial exercises to strengthen and relax from Fumiko Inudo
| Intelligent Systems
|
|Không phát hành
|Không phát hành
|24 tháng 9 năm 2010
| Alpha Unit
| Alpha Unit (JP)Konami (NA)
| 19 tháng 11 năm 2009
| A Different Game
|Không phát hành
|Không phát hành
|-
| Hidden Photo
| Most Wanted Entertainment
| PQube Ltd. |PQube Ltd.
|Không phát hành
|-
| Picture Perfect Hair Salon
| Sonic Powered
| Visual ImpactEnjoy Gaming (EU)
|27 tháng 10 năm 2009
|Không phát hành
|27 tháng 10 năm 2009 PCWorld New Zealand, IGN, và CNET UK.|group=cn|name=exclusive software}}. Craig Harris của IGN lưu ý thư viện phần mềm độc quyền của DSi và DSi Shop vẫn thiếu hấp dẫn ngay cả sau năm tháng phát hành trên thị trường Nhật Bản. Jan Birkeland của PCWorld New Zealand có cùng ý kiến như Bakalar, nhưng tin còn quá sớm để đánh giá chất lượng của phần mềm DSi Shop. Tuy nhiên, Bakalar tuyên bố, "Chúng tôi sẵn lòng từ bỏ 4 mm [giảm đi độ dày] để có thể chơi bất kỳ trò chơi Game Boy Advance nào." đặc biệt là do độ phân giải của chúng so với điện thoại di động đương thời. Tuy nhiên, họ coi chúng là đủ cho màn hình của DS. Harris và Lowe tin rằng công dụng duy nhất của máy ảnh là chụp "những bức ảnh ngớ ngẩn của chính bạn và người khác". Họ phàn nàn về những khó khăn khi chụp ảnh trong môi trường ánh sáng yếu và hình ảnh có màu xanh lục hoặc xanh lam. Edwards nói rằng việc sử dụng máy ảnh trong trò chơi là một cơ hội mới cho các nhà phát triển; Martin đã không nghĩ rằng khái niệm này sẽ được chấp nhận rộng rãi, vì ông tin rằng đó là "một mánh lới quảng cáo nên tránh xa đối với [... ] chủ sở hữu DS Lite

Do những bổ sung của DSi dựa trên thiết kế DS Lite, các nhà phê bình đã giới thiệu máy cho những người chưa mua mẫu DS trước đó|group=cn|name=dsi addition}}. Pete Metzger của Los Angeles Times coi DSi "giống với phiên bản 2.5 hơn là hoàn toàn mới", nhưng gọi các tính năng mới của máy là " những bổ sung đáng giá cho một sản phẩm vốn đã tuyệt vời." Martin tin rằng máy ảnh và DSi Shop không biện minh cho việc phải mua DSi khi ra mắt, nhưng theo sự đồng thuận chung, đã nhìn thấy tiềm năng trong chính phần mềm của máy.|group=cn|name=future}}

Douglas Rankine của Wired UK và McKinley Noble của GamePro nghĩ rằng các trò chơi Nintendo DS trước đây đã được hồi sinh với màn hình lớn hơn của Nintendo DSi XL; các trò chơi như Scribblenauts và The World Ends with You được hưởng lợi từ độ chính xác của màn hình cảm ứng và mức độ dễ đọc của văn bản tương ứng. Mike Jackson của CVG lập luận rằng màn hình lớn hơn, khiến cho độ phân giải không thay đổi, có lẽ sẽ ít được chú ý hơn đối với nhân khẩu học cũ mà XL lấy làm chủ đạo trong thiết kế. Tuy nhiên, Jackson, Scott Lowe và Chris Burke của IGN đồng ý màu sắc rõ ràng và sống động của máy bù đắp đáng kể cho việc độ phân giải không thay đổi. Carol Mangis của PC Magazine nghĩ rằng các gia đình muốn chia sẻ thiết bị cầm tay giữa các thành viên nên xem xét DSi XL, nhưng màn hình lớn hơn không đủ khuyến khích các chủ sở hữu DSi hiện tại nâng cấp. Lowe, Burke, Jackson và Bakalar kết luận mô hình DSi lớn hơn không phải là một bản nâng cấp thiết yếu; Jackson giải thích "nếu bạn có xu hướng không mang theo bên mình và chỉ có xu hướng sử dụng máy ở nhà, thì DSi XL là lựa chọn tốt hơn".

Xem thêm
Game Boy Micro phiên bản thứ hai của dòng sản phẩm cầm tay trước đây của Nintendo.

Ghi chú và tài liệu tham khảo
Chú thích

Tham khảo

Thư mục




Liên kết ngoài
Trang web chính thức
Úc (DSi XL )
Trung Quốc
Nhật Bản (DSi LL)
Nam Triều Tiên
Mỹ (DSi XL)

Các trang web khác
DSiBrew