Gamergate

| type = Chiến dịch quấy rối trực tuyến
| victims = Zoë Quinn, Anita Sarkeesian, Brianna Wu, và những người khác
| perpetrators = Troll Internet, đặc biệt là từ 4chan, IRC, và 8chan (nay là 8kun)
| motive =
| inquiry = Cuộc điều tra của FBI
}}

Gamergate hay GamerGate (GG) là một chiến dịch quấy rối trực tuyến mang tính thù ghét với phụ nữ, manh nha từ phản ứng dữ dội của phe cánh hữu chống lại chủ nghĩa nữ quyền, sự đa dạng và chủ nghĩa cấp tiến trong văn hóa trò chơi video.}} Mục tiêu chính của Gamergate là những phụ nữ hoạt động trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, điển hình là nhà phê bình truyền thông theo chủ nghĩa nữ quyền Anita Sarkeesian cùng hai nhà phát triển trò chơi Zoë Quinn và Brianna Wu.|name=pronouns}} phải nhận và công khai nói về điều đó với truyền thông. Tuy nhiên, hành động này lại dẫn đến những sự lăng mạ nghiêm trọng hơn nhắm vào họ, chẳng hạn như việc địa chỉ nhà riêng bị tung lên mạng. Quinn đã phải hủy bỏ các lần xuất hiện trước công chúng trong tương lai và cuối cùng phải rời bỏ nhà của mình vì lo sợ cho sự an toàn.

Những tranh cãi và sự kiện sau này được biết đến với cái tên Gamergate bắt đầu vào tháng 8 năm 2014 như một cuộc tấn công cá nhân nhắm vào Quinn, bị kích động bởi một bài đăng trên blog của bạn trai cũ của Quinn là Eron Gjoni. Được gọi là "The Zoe Post",}} đây là một bản tường thuật dài và chi tiết về mối quan hệ và sự chia tay của họ, bao gồm các bản sao nhật ký trò chuyện cá nhân, email và tin nhắn văn bản. Gjoni sau đó nói rằng anh ta "không có bằng chứng" về xung đột lợi ích tình dục từ phía Quinn.

Sau bài đăng trên blog của Gjoni, Quinn và gia đình họ đã phải hứng chịu một chiến dịch quấy rối ác ý và thường mang tính kỳ thị nữ giới. đã tweet hashtag GamerGate vào gần cuối tháng 8 cùng với một cặp video quảng bá cho "Quinnspiracy" của một người dùng YouTube có tên Internet Aristocrat. Sau này ông đã nói với một người phỏng vấn rằng "những người cánh tả" đang áp đặt "thứ rác rưởi chính trị" lên các game thủ.}} Nhà báo cánh hữu Milo Yiannopoulos đã phổ biến hashtag này trên Breitbart News, trở thành một trong những tiếng nói nổi bật nhất của Gamergate và phong trào chống nữ quyền rộng lớn hơn. Các bình luận viên cả trong và ngoài ngành công nghiệp trò chơi điện tử đều lên án các cuộc tấn công nhắm vào Quinn. Quinn viết rằng "Internet đã dành cả tháng qua để lan truyền thông tin cá nhân của tôi, gửi cho tôi những lời đe dọa, hack bất kỳ ai bị nghi ngờ là bạn bè với tôi, gọi cho bố tôi và nói rằng tôi là một con điếm, gửi ảnh khỏa thân của tôi cho các đồng nghiệp, và về cơ bản là dành cho tôi sự đối xử kiểu 'thiêu sống phù thủy'".

Anita Sarkeesian và Tropes vs. Women in Video Games
của cô.|250x250px]]
|250x250px]]
Gamergate đã mở rộng và kéo theo làn sóng quấy rối mới nhắm vào nhà phê bình truyền thông nữ quyền nổi tiếng Anita Sarkeesian, Sau khi một tập mới của Tropes vs. Women được phát hành vào ngày 24 tháng 8 năm 2014, Sarkeesian đã nhận được những lời đe dọa hiếp dâm và dọa giết, đồng thời thông tin riêng tư bao gồm địa chỉ nhà của cô bị rò rỉ khiến cô buộc phải rời khỏi nhà.

Các mục tiêu quấy rối khác
Những người ủng hộ Gamergate đã khiến những người khác phải chịu sự quấy rối, doxing và đe dọa giết tương tự. Những người đứng ra bảo vệ nạn nhân bị chế giễu là "hiệp sĩ trắng" hoặc "chiến binh công lý xã hội" (SJW). Ngay sau khi hashtag Gamergate được đặt ra, nhà phát triển trò chơi điện tử Phil Fish đã bị hack và công khai thông tin cá nhân bao gồm nhiều tài khoản và mật khẩu để trả đũa việc anh bảo vệ Quinn và tấn công những kẻ gièm pha họ. đặc biệt là subreddit "KotakuInAction" (KiA). Học giả truyền thông Torill Mortensen viết trên Games and Culture rằng cấu trúc của Gamergate như một bầy đàn ẩn danh cho phép nó tạo ra một môi trường mà bất kỳ ai chỉ trích nó hoặc trở thành mục tiêu của nó đều gặp rủi ro, trong khi cho phép họ tránh trách nhiệm cá nhân về việc quấy rối.

Nhiều người ủng hộ Gamergate đã phủ nhận việc quấy rối diễn ra, hoặc cáo buộc sai sự thật rằng các nạn nhân đã ngụy tạo bằng chứng. Do tư cách thành viên ẩn danh, thiếu tổ chức và bản chất không có người lãnh đạo, các nguồn tin đưa ra những ý kiến khác nhau về mục tiêu hoặc sứ mệnh của Gamergate và việc định nghĩa nó trở nên khó khăn. Christopher Grant, tổng biên tập của Polygon, nói với Columbia Journalism Review: "Thứ gần nhất mà chúng tôi có thể đoán ra là nó là tiếng ồn. Nó là sự hỗn loạn... tất cả những gì bạn có thể làm là tìm ra các khuôn mẫu. Và cuối cùng Gamergate sẽ được định nghĩa—tôi nghĩ đã được định nghĩa—bởi một số yếu tố thấp hèn nhất của nó." Sự phi tập trung này cũng cho phép một chiến dịch dài hạn, tập trung tấn công vào các mục tiêu nhất quán. Kyle Wagner của Deadspin lập luận rằng "Theo thiết kế, Gamergate gần như không thể định nghĩa được. Nó đề cập đến nhiều thứ khác nhau, từ một tập hợp các thuyết âm mưu khó hiểu kiểu Benghazi về các nhà phát triển game và nhà báo; đến một nhóm lớn các game thủ quan tâm đến tham nhũng trong báo chí game; đến một nhóm hẹp hơn các game thủ tin rằng phụ nữ nên bị trừng phạt vì quan hệ tình dục; và cuối cùng là một nhóm nhỏ các game thủ thực hiện các chiến dịch rình rập và quấy rối có tổ chức nhắm vào phụ nữ." và rằng "Sự mơ hồ này rất hữu ích, bởi vì nó biến bất kỳ cuộc thảo luận nào về chủ đề này thành một cuộc tranh luận về ngữ nghĩa." Wagner mô tả Gamergate là "một cái nhìn thoáng qua đầy mê hoặc về tương lai của nền chính trị của sự bất bình".

Khi các mối đe dọa mở rộng, truyền thông quốc tế tập trung vào yếu tố bạo lực, kỳ thị nữ giới của Gamergate và sự bất lực trong việc đưa ra một thông điệp mạch lạc. Bob Stuart, trên tờ The Daily Telegraph, báo cáo rằng "Gamergate kể từ đó đã phình to thành một phong trào khó kiểm soát, không có lãnh đạo rõ ràng, không tuyên bố sứ mệnh, hay mục tiêu nào ngoài việc kêu gọi chống lại các 'chiến binh công lý xã hội'... Khi các thành viên của ngành công nghiệp game bị đuổi khỏi nhà và công việc, bị đe dọa hoặc lạm dụng, điều đó khiến tuyên bố của Gamergate rằng họ đang tham gia vào một chiến dịch đạo đức trở nên nực cười." Grant của Polygon cho biết tính đến tháng 10 năm 2014, Gamergate vẫn vô định hình và không có lãnh đạo để việc quấy rối có thể được thực hiện mà không ai phải chịu trách nhiệm.

Quấy rối và Twitter
Mặc dù được tổ chức thông qua các bảng tin ẩn danh như 4chan và Reddit, nhưng sự quấy rối của Gamergate lại nổi cộm nhất trên Twitter. Michael Salter, lúc đó là nhà tội phạm học tại Đại học Western Sydney, viết rằng thiết kế và kiến trúc của Twitter "rất thuận lợi" cho các chiến dịch lạm dụng như vậy, cho phép các Gamergater áp đảo khả năng chặn từng cá nhân của người dùng bằng số lượng lớn các tài khoản giả mạo hoặc "tài khoản rối" được sử dụng để gửi tin nhắn lăng mạ và quấy rối.

Twitter đã bị chỉ trích vì không có khả năng phản ứng nhanh chóng và ngăn chặn hành vi quấy rối qua dịch vụ của mình. Tại Hoa Kỳ, Twitter và các trang mạng xã hội khác không chịu trách nhiệm pháp lý đối với nội dung do bên thứ ba đăng tải trên dịch vụ của họ theo Mục 230 của Đạo luật Chuẩn mực Truyền thông (1996), và do đó không có nghĩa vụ pháp lý phải kiểm soát các nội dung độc hại như quấy rối và đe dọa. Tổ chức được thành lập với mục tiêu giúp phụ nữ và các nhóm thiểu số khác tham gia vào thiết kế trò chơi điện tử. Người sáng lập là Matthew Rappard, thành viên duy nhất được công khai danh tính.

Kêu gọi quyên góp để giúp TFYC tạo ra trò chơi, những người đăng bài trên bảng chính trị của 4chan lập luận rằng những khoản quyên góp như vậy sẽ khiến họ "trông thực sự tốt" và sẽ khiến họ "không thể bị đụng đến về mặt PR".

Mục đích và mục tiêu
Những người ủng hộ Gamergate tích cực nhất hay còn gọi là "Gamergater" tuyên bố rằng Gamergate là một phong trào đấu tranh cho đạo đức trong báo chí game, bảo vệ bản sắc "game thủ" và chống lại sự "đúng đắn chính trị" trong trò chơi điện tử, họ cũng khẳng định mọi hành vi quấy rối phụ nữ đều do những kẻ không liên quan đến Gamergate thực hiện.}} Họ lập luận rằng mối quan hệ thân thiết giữa các nhà báo và nhà phát triển là bằng chứng cho một âm mưu giữa các nhà phê bình nhằm tập trung vào các vấn đề xã hội tiến bộ.

Các nhà bình luận khác lập luận rằng Gamergate có tiềm năng nêu ra những vấn đề quan trọng trong báo chí game, nhưng làn sóng quấy rối và lạm dụng kỳ thị nữ giới gắn liền với hashtag này đã làm vấy bẩn nguồn nước, khiến việc tách bạch giữa phê bình trung thực và trò troll phân biệt giới tính trở nên bất khả thi.

Tác động xã hội, văn hóa và chính trị
Các nhà quan sát thường mô tả Gamergate là một phần của cuộc chiến tranh văn hóa kéo dài chống lại những nỗ lực đa dạng hóa cộng đồng trò chơi điện tử vốn do nam giới thống trị, đặc biệt nhắm vào những người phụ nữ thẳng thắn. Họ trích dẫn việc những người ủng hộ Gamergate thường xuyên quấy rối các nhân vật nữ trong ngành công nghiệp game và thái độ thù địch công khai đối với những người tham gia phê bình và phân tích xã hội về trò chơi điện tử. Vox cho biết những người ủng hộ Gamergate ít quan tâm đến việc chỉ trích các vấn đề đạo đức hơn là phản đối phê bình xã hội và phân tích trò chơi điện tử, cũng như quấy rối những người phụ nữ nổi bật. Khi thị trường trò chơi điện tử ngày càng đa dạng, các nhà phê bình văn hóa bắt đầu quan tâm đến các vấn đề về đại diện giới tính và bản sắc trong game. Một trong những bài viết này, được xuất bản trên Game Developer và được viết bởi Leigh Alexander, có tiêu đề "'Game thủ' không nhất thiết phải là khán giả của bạn. 'Game thủ' đã hết thời". Viết cho Paste, L. Rhodes nói rằng sự thù địch trong cuộc tranh cãi Gamergate là kết quả của việc ngành công nghiệp tìm cách mở rộng nhân khẩu học khách hàng thay vì tập trung vào các game thủ cốt lõi, điều mà Rhodes nói "chính xác là những gì trò chơi điện tử cần". Sự hiện diện ngày càng rõ rệt của phụ nữ trong ngành công nghiệp game đã kéo theo sự gia tăng tương ứng các hành vi quấy rối và đe dọa nhắm vào họ. Trong giới nhà báo chính thống, chiến dịch quấy rối được gọi là Gamergate này được coi là biểu tượng cho làn sóng kỳ thị nữ giới trực tuyến đang trỗi dậy này. Theo Sarah Kaplan của The Washington Post, "phân biệt giới tính trong game là một vấn đề đã được ghi nhận từ lâu, gây tranh cãi nhiều nhưng dường như nan giải", và đã trở thành mấu chốt của cuộc tranh cãi Gamergate.

Phân biệt giới tính và kỳ thị nữ giới đã được xác định là những vấn đề trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử và cộng đồng trực tuyến trước các sự kiện của Gamergate.

Các phản ứng đối với Gamergate đã khuyến khích ngành công nghiệp trò chơi điện tử xem xét lại cách đối xử với phụ nữ và người thiểu số, và thực hiện các thay đổi để hỗ trợ họ. Intel, sau khi vô tình dính líu đến Gamergate, đã cam kết hơn 300 triệu đô la để giúp hỗ trợ chương trình "Đa dạng trong Công nghệ" với các đối tác bao gồm tổ chức Feminist Frequency của Sarkeesian và IGDA, nhằm tăng số lượng phụ nữ và người thiểu số trong ngành. CEO của Intel Brian Krzanich đã tuyên bố khi công bố chương trình rằng "nói chúng ta coi trọng sự đa dạng là chưa đủ, khi mà ngành công nghiệp của chúng ta không hoàn toàn đại diện cho điều đó". Vào ngày 8 tháng 3 năm 2022, có thông báo rằng Norman Lear và Brent Miller sẽ là nhà sản xuất điều hành.

Giảm thiểu quấy rối trực tuyến
Vào tháng 1 năm 2015, Quinn và Alex Lifschitz đã thành lập Crash Override Network, một nhóm chuyên gia tư nhân cung cấp hỗ trợ và tư vấn miễn phí cho những người bị quấy rối trực tuyến, bao gồm cả hậu quả của Gamergate, và làm việc với các cơ quan pháp luật và trang mạng xã hội để đối phó với những mối đe dọa như vậy.}} Alyssa Rosenberg gọi Trump là "Gamergate của nền chính trị Cộng hòa" trong một bài xã luận trên The Washington Post năm 2015. Chiến lược gia của Trump là Steve Bannon nhận xét rằng thông qua Milo Yiannopoulos (người nổi lên từ Gamergate với tư cách là nhà báo công nghệ cho Breitbart News, trang tin do Bannon đồng sáng lập), ông đã tạo ra một thế hệ và một "đội quân" bước vào từ Gamergate và sau đó chuyển hướng sang chính trị và Trump.

Sự trỗi dậy của alt-right được đánh dấu bởi Gamergate. Theo nhà báo David Neiwert, Gamergate "báo trước sự trỗi dậy của alt-right và cung cấp một bản phác thảo sớm về các đặc điểm chính của nó: sự hiện diện trên Internet bị bao vây bởi những kẻ troll kỹ thuật số, thuyết âm mưu tràn lan, văn hóa nạn nhân của bản sắc nam giới da trắng giận dữ, và cuối cùng là phân biệt chủng tộc công khai, bài Do Thái, thù hận sắc tộc, kỳ thị nữ giới, cùng sự hoang tưởng về giới tính và tình dục". Gamergate đã chính trị hóa nhiều người trẻ, đặc biệt là nam giới, để chống lại cuộc chiến văn hóa được cho là do phe cánh tả phát động. Thông qua sự phản đối chung đối với sự đúng đắn chính trị, chủ nghĩa nữ quyền và chủ nghĩa đa văn hóa, văn hóa "chan" (các diễn đàn imageboard) đã xây dựng một liên kết với alt-right. Đến năm 2015, alt-right đã đạt được động lực đáng kể như một phong trào trực tuyến. Theo Encyclopædia Britannica, Gamergate là "một biểu hiện của cái gọi là 'phong trào quyền nam giới' có nguồn gốc từ trang web 4chan." Trung tâm Luật Nghèo miền Nam (Southern Poverty Law Center) mô tả Gamergate là một ví dụ của chủ nghĩa thượng đẳng nam giới.

Gamergate đã được so sánh với thuyết âm mưu chính trị cực hữu QAnon. Claire Goforth của The Daily Dot lập luận rằng Gamergate đã giúp sinh ra QAnon: "Mỗi phong trào, khi mới hình thành, đều khai thác sức mạnh tập thể của đội quân troll thường xuyên lui tới các bảng tin ẩn danh. Chiến thuật của họ là sự phát triển từ một tiểu văn hóa trực tuyến nơi không có định kiến nào là quá sốc, không có cuộc tấn công nào là quá ác độc, không có cáo buộc nào là quá nghiêm trọng." và "Giống như Gamergate, QAnon độc hại và quyến rũ bởi vì nó khoác lên những kẻ troll và những người theo thuyết âm mưu tấm áo giáp của sự công chính. Lỗi lầm của những kẻ thù mà họ chọn là một tội ác tuyệt đối cần phải bị loại bỏ. Không có gì khác quan trọng khi đó là mục tiêu cuối cùng." Goforth cũng lưu ý rằng "Trong khi Gamergate bị giới hạn trên web, QAnon đã bò ra khỏi màn hình." Năm 2016, Sarah Jeong của The Washington Post đã so sánh thuyết âm mưu Pizzagate với Gamergate, gọi cả hai là "thời điểm mà những phần tăm tối hơn của Internet đã tạo ra sự quấy rối có tổ chức, bền bỉ dựa trên một mạng lưới những lời dối trá phức tạp" và tuyên bố rằng "Nếu chúng ta coi trọng sự quấy rối của 'Gamergate', 'Pizzagate' có thể đã không bao giờ xảy ra". Vào tháng 5 năm 2017, Sean Murray của TheGamer lập luận rằng "Điều quan trọng nhất mà Gamergate đã làm là đưa việc quấy rối phụ nữ trực tuyến vào nhận thức của công chúng. Chỉ riêng điều đó thôi cũng đáng để biết ơn, nhưng nhiều người đã đi quá xa." Vào tháng 7 năm 2017, Katherine Cross của The Daily Beast đã so sánh cuộc tranh cãi tống tiền CNN với Gamergate, tuyên bố rằng "Nhiều chiến thuật tương tự và những người chơi chính đã tạo nên tên tuổi trong GamerGate—từ Mike Cernovich đến Weev—đang được sử dụng để thúc đẩy một chiến dịch quấy rối quy mô lớn chống lại CNN."

Vào tháng 7 năm 2018, Kishonna Gray, một nhà nghiên cứu giao tiếp và nghiên cứu về giới, lập luận rằng "Văn hóa game và các công ty game đã đồng lõa trong việc lạm dụng. Không đời nào GamerGate có thể có được sức mạnh như vậy nếu không có thực tiễn lịch sử hạ thấp phụ nữ. Ngành công nghiệp game đã vũ khí hóa GamerGate." Cũng trong tháng 7 năm 2018, Vox cho biết "thành công" của Gamergate "đã cung cấp cho nhiều người ở phe cực hữu một khuôn mẫu về cách tấn công kẻ thù được nhận thức của họ" và rằng "Các phương pháp được triển khai trong sự kiện Gamergate nền tảng này kể từ đó đã trở thành thông lệ tiêu chuẩn cho các đám đông internet muốn tấn công bất kỳ ai mà họ tin là kẻ thù." Tính đến năm 2018, "Không những những người ủng hộ Gamergate vẫn còn hoạt động, mà những người ủng hộ rõ ràng nhất của nó dường như đang phát triển mạnh trong thời đại của Tổng thống Trump."

2019
Vào tháng 1 năm 2019, Talia Lavin của The New Republic nói rằng Gamergate là "một cuộc thử nghiệm công khai các loại vũ khí mà những kẻ troll trực tuyến sẽ sử dụng để gây đau khổ cho bất kỳ ai mà chúng coi là kẻ thù" và rằng "Chiến thuật của chúng chỉ ngày càng tinh vi hơn trong những năm qua." Trong một bài hồi tưởng cho The New York Times, Charlie Warzel nói rằng "Gamergate đôi khi được coi là một cuộc chiến giành linh hồn của internet giữa một nhóm tiến bộ, đa dạng và một tập hợp những người đàn ông da trắng giận dữ cảm thấy bị thay thế. Và nó cũng là như vậy. Nhưng di sản mạnh mẽ nhất của nó là bằng chứng cho khái niệm về cách tiến hành một cuộc chiến thông tin hậu sự thật." Trong một bài hồi tưởng cho TechCrunch, Jon Evans tuyên bố rằng các phương tiện truyền thông chính thống vẫn chưa học được cách chống lại các chiến lược kiểu Gamergate và đặc biệt chỉ trích việc đưa tin của The New York Times. Trong một bài hồi tưởng cho NPR, Audie Cornish nói rằng Gamergate "là một lời cảnh báo và một minh chứng về cách các tác nhân xấu có thể lạm dụng sức mạnh của mạng xã hội để đạt được những mục đích ác ý."

Trong một bài hồi tưởng cho Polygon vào tháng 12 năm 2019, Sarkeesian nói rằng "Mục tiêu thực sự của GamerGate được thể hiện qua sự phân biệt chủng tộc, phân biệt giới tính và kỳ thị người chuyển giới rõ ràng trong các meme mà phong trào tạo ra, và các bài đăng mà những người ủng hộ nó viết trên các bảng tin nơi họ tổ chức và lập chiến lược. Sau đó, cái cớ mỏng manh về 'đạo đức trong báo chí game' sẽ trở thành một meme chế giễu biểu thị một lập luận ngụy biện. Nó gần như sẽ buồn cười, nếu GamerGate không gây ra quá nhiều tổn hại và gây ra quá nhiều chấn thương kéo dài." Sarkeesian cũng chỉ trích phản ứng của ngành công nghiệp trò chơi điện tử đối với Gamergate, nói rằng "Sự im lặng của ngành công nghiệp game thật đáng xấu hổ".

2020–2021
Trong một bài hồi tưởng cho Vox vào tháng 1 năm 2020, Aja Romano tuyên bố rằng cảnh sát, doanh nghiệp và các nền tảng truyền thông xã hội vẫn dễ bị tổn thương trước các chiến thuật kiểu Gamergate và họ sẽ phải thay đổi để giữ an toàn cho các nạn nhân. Romano cũng tuyên bố rằng "Sự khăng khăng của [Gamergate] rằng nó là về một thứ (đạo đức trong báo chí) khi thực chất nó là về một thứ khác (quấy rối phụ nữ) đã cung cấp một trường hợp điển hình về cách những kẻ cực đoan sẽ tiến hành đào sâu các vết nứt tư tưởng xuyên qua nền tảng của nền dân chủ: bằng cách xây dựng một chiến dịch thù hận độc hại bên dưới lớp vỏ bọc phủ nhận." Donovan nói rằng các nhân vật chủ chốt trong Gamergate đã làm việc để kích động sự giận dữ trực tuyến trước cuộc tấn công.

Vào tháng 8 năm 2021, Jen Golbeck, một nhà khoa học máy tính và giáo sư tại Đại học Maryland, nói rằng "Tác động lâu dài quan trọng của [Gamergate] là nó là một trong những chiến dịch quấy rối cấp cơ sở đầu tiên không gây ra hậu quả thực sự nào cho những người thực hiện nó".

2022–nay

Vào tháng 4 năm 2022, David Emery của Snopes.com nói rằng Gamergate "được nhiều người coi là một sự kiện bước ngoặt trong sự trỗi dậy của các nhân vật và chiến thuật cực đoan lên vị trí nổi bật trực tuyến" và rằng "Gamergate được coi là biểu tượng của thái độ phân biệt giới tính và phản động sâu sắc được quan sát không chỉ trong ngành công nghiệp game do nam giới thống trị vào thời điểm đó, mà còn trên toàn bộ internet." Vào tháng 5 năm 2022, Elle Reeve của CNN nói rằng Gamergate đã dẫn đến một "làn sóng khổng lồ những người trẻ tuổi bước vào thế giới của Chủ nghĩa dân tộc da trắng vốn từng là của những ông già." Cũng trong tháng 5, Katherine Denkinson của The Independent đã so sánh phản ứng dữ dội chống lại Amber Heard và những người ủng hộ cô trong phiên tòa đang diễn ra lúc bấy giờ chống lại Johnny Depp với Gamergate, tuyên bố rằng "đoàn tàu chống Amber đã được alt-right chiếm quyền điều khiển một cách chuyên nghiệp", đồng thời lưu ý rằng Gamergate "đã nhanh chóng bị alt-right đồng hóa để thúc đẩy luận điệu chống nữ quyền."

Vào tháng 11 năm 2022, Brendan Sinclair của GamesIndustry.biz lập luận rằng Gamergate là một bài kiểm tra để xem "một phong trào thù hận phi tập trung sẽ nhận được bao nhiêu sự phản đối" từ ngành công nghiệp trò chơi điện tử và lên án phản ứng của ngành đối với Gamergate là "Chỉ trích các chiến thuật thay vì động cơ". Sinclair quy trách nhiệm cho phản ứng kém cỏi của ngành công nghiệp game đối với Gamergate và các hình thức quấy rối khác là do "sự hèn nhát và tham lam, sự miễn cưỡng chọn phe trong bất kỳ loại tranh luận nào vì sợ làm mất lòng khách hàng tiềm năng", cũng như sự bất lực của ngành trong việc xử lý đúng đắn "sự lạm dụng và kỳ thị nữ giới trong chính hàng ngũ của mình". Sinclair cũng lưu ý rằng "trong những năm kể từ Gamergate, chúng ta đã thấy một thời kỳ hoàng kim mới cho các thuyết âm mưu, thông tin sai lệch và các chiến dịch quấy rối, cùng chủ nghĩa phát xít và phân biệt chủng tộc không hối lỗi trở thành quan điểm chính trị dòng chính."

Cũng trong tháng 11 năm 2022, Stacey Henley của TheGamer lập luận rằng "Gamergate là một trong những cột thu lôi lớn nhất trong việc tuyển dụng chính trị của kỷ nguyên internet, có lẽ là lớn nhất. Điều quan trọng là những người liên quan chưa bao giờ quan tâm đến Gamergate ngay từ đầu... Tất cả những gì họ quan tâm là lạm dụng phụ nữ." Henley cũng lập luận rằng "Phong trào blackpill, hay còn gọi là các incel, cũng có nguồn gốc sâu xa trong Gamergate." Henley kết luận bài viết của mình bằng cách nói rằng "Đối với một chiến dịch muốn loại bỏ chính trị khỏi game, Gamergate đã tiêm chính trị sâu vào huyết quản của nền chính trị chúng ta."

Vào tháng 6 năm 2023, Alyssa Mercante của Kotaku lập luận rằng "Ngành game đã chín muồi cho [Gamergate]", vì sự gạt ra lề của phụ nữ trong game và ngành công nghiệp game, "[cộng với] việc thiếu các biện pháp bảo vệ cho phụ nữ và các nhóm dễ bị tổn thương khác trên các nền tảng xã hội và không có gì ngạc nhiên khi ngành công nghiệp trở thành một trung tâm của hành vi rất tồi tệ." Mercante cũng lập luận rằng các hội nghị trò chơi điện tử nói riêng tiếp tục là "điểm nóng của lạm dụng tình dục". Cũng trong tháng 6 năm 2023, Miles Klee của Rolling Stone đã so sánh làn sóng phản đối hiện nay nhắm vào các tập đoàn "woke" (như việc Activision Blizzard kỷ niệm Tháng Tự hào) với phản ứng dữ dội chống lại các "chiến binh công lý xã hội" trong thời kỳ Gamergate.

David DePape, kẻ đã tấn công Paul Pelosi, chồng của Nancy Pelosi, vào tháng 10 năm 2022, đã khẳng định trong phiên tòa xét xử rằng một phần nguyên nhân khiến hắn chuyển sang cực hữu là do sự tham gia của hắn với Gamergate.

Vào tháng 3 năm 2024, phản ứng dữ dội trực tuyến đối với studio phát triển cốt truyện Sweet Baby Inc. đã được các phương tiện truyền thông so sánh với Gamergate, được mệnh danh là "Gamergate 2.0" bởi The Week, Wired, và The Verge.

Xem thêm


Assassin's Creed Shadows - sự chỉ trích nhắm vào Ubisoft vì đưa vào một Samurai da đen (một nhân vật lịch sử thế kỷ 16)
bị cáo buộc quấy rối có phối hợp sử dụng mạng xã hội
Danh sách các bê bối và tranh cãi có hậu tố -gate

Ghi chú

Tham khảo

}}

Liên kết ngoài