Nintendo 2DS

DS2}}
EUAUS|Ngày 12 tháng 10 năm 2013}}

}}|lifespan=2013–2020|price=US$129.99/AU$149.95|discontinued=|unitssold=|unitsshipped=9.68 triệu()|media=|os=Phần mềm hệ thống Nintendo 3DS|power=|soc=|cpu=ARM11 MPCore hai nhân, ARM9 một nhân|storage=Bao gồm Thẻ SD 4&nbsp;GB bộ nhớ flash 1&nbsp;GB Lưu trò chơi|memory=128 MB FCRAM, 6 MB VRAM|display=Trên: 3.53" LCD @ 400×240 px (WQVGA)

Lịch sử
Nintendo chính thức công bố 2DS vào ngày 28 tháng 8 năm 2013 thông qua một thông cáo báo chí; các nhà báo đã có cơ hội để nghe giới thiệu thiết bị một cách riêng tư trước khi chính thức ra thông báo.

Với 2DS, công ty nhắm tới việc sản xuất một thiết bị có thể là "mới, độc đáo, khác biệt và đem mọi người lại gần nhau với thể loại mà chúng tôi yêu thích". Một phần của mục tiêu này đã đạt được bằng cách định vị thiết bị ở một mức giá thấp hơn so với 3DS; tại Mỹ, máy bán lẻ với giá US$129,99 khi ra mắt, so với giá 169,99 USD của 3DS tiêu chuẩn. Đến tháng 5 năm 2016, giá ở Mỹ đã giảm xuống còn 79,99 USD.

Nintendo 2DS được giới thiệu trên chuyến lưu diễn The Nintendo Experience tại các địa điểm Simon Malls ở Mỹ trong suốt tháng 10 và đầu tháng 11, đây là một phần trong chiến dịch đẩy mạnh quảng cáo cuối năm 2013 của Nintendo. Mỗi máy đi kèm với một thẻ SD 4GB và một bộ chuyển đổi AC. Với việc phát hành 2DS, Nintendo of America đã bắt đầu loại bớt 3DS bản gốc, nghĩa là chỉ có các mẫu 2DS và 3DS XL vẫn được bán ở Bắc Mỹ khi phát hành.

Ngày 7 tháng 12 năm 2013, Nintendo 2DS ra mắt tại Hàn Quốc, các mẫu màu trắng/đỏ và đen/xanh tương ứng với bản cài đặt Pokémon X hoặc Y.

Một màu khác là Sea Green, với thân màu trắng và viền lưng màu xanh bạc hà, được phát hành ở Bắc Mỹ ngày 6 tháng 6 năm 2014 trùng với việc phát hành Tomodachi Life ở Bắc Mỹ. Các phiên bản Crystal Red và Crystal Blue, có vỏ trong mờ, được phát hành ở châu Âu và Bắc Mỹ vào tháng 11 năm 2014 nhằm kết nối với Pokémon Omega Ruby và Alpha Sapphire. Ở Bắc Mỹ, các bản trong mờ cũng được bán với giá bán lẻ thấp hơn 100 USD so với mức giá cơ bản 129,99 USD của 2DS thông thường. Ngày 20 tháng 8 năm 2015, giá ở Mỹ đã được giảm hẵn xuống 100 USD và các máy bắt đầu được đóng gói chung với phiếu thưởng tải về bản kỹ thuật số của Mario Kart 7.

Tháng 12 năm 2015, có thông báo rằng 2DS sẽ phát hành tại Nhật Bản ngày 27 tháng 2 năm 2016, trùng với bản phát hành Virtual Console của Pokémon trên máy Game Boy. Máy có phiên bản đỏ, xanh lá, xanh dương và vàng trong mờ với các nút có 4 màu. Mỗi gói kèm theo trò chơi Pokémon tương ứng, một nền Home Menu đặc biệt, một áp phích và một mã để lấy Mew trên trò chơi đi kèm, hoặc Pokémon X, Y, Omega Ruby, hoặc Alpha Sapphire.

Ngày 11 tháng 5 năm 2016, Nintendo thông báo giá ở Mỹ sẽ giảm xuống còn 79,99 USD vào ngày 20 tháng 5 năm 2016. Ngày 15 tháng 9 năm 2016, các gói 2DS đã được phát hành tại Nhật Bản gồm màu xanh lam, đen, đỏ, oải hương và hồng. Ngày 5 tháng 10 năm 2016, Nintendo công bố các phiên bản mới của gói Mario Kart 7 2DS cho thị trường Mỹ (Crimson Red 2 và Electric Blue 2, dựa trên các màu máy mới ở Nhật Bản), với các bản phối màu "đổi chỗ" có màu đỏ hoặc xanh lam và viền benzen đen.

Phần cứng
Các thông số kỹ thuật phần cứng của Nintendo 2DS gần giống với các tính năng của Nintendo 3DS; giữ lại các tính năng như GPU, CPU và bộ nhớ, cùng với khả năng tương thích với các trò chơi được thiết kế cho Nintendo DS và Nintendo 3DS. Tuy nhiên, phần cứng vẫn có một số khác biệt nhỏ. Không giống như Nintendo 3DS vốn có hai màn hiển thị, với màn hình cảm ứng ở dưới và màn hình hai lớp phía trên có khả năng hiển thị 3D tự động, Nintendo 2DS sử dụng một màn hình cảm ứng LCD bất lập thể, được phủ khung hình tương đương kích thước màn hình của 3DS. Mặc dù không có khả năng hiển thị nội dung 3D, 2DS vẫn giữ lại máy ảnh kép của 3DS để chụp ảnh ở định dạng 3D. Nintendo 2DS chỉ có một loa mono, trái ngược với loa stereo của 3DS, mặc dù vẫn có thể xuất ra âm thanh stereo thông qua giắc cắm tai nghe.

Nintendo 2DS dùng chung pin 1300mAh như trên các máy Nintendo 3DS thông thường. Mặc dù không hỗ trợ cài đặt tinh chỉnh độ sáng tự động của 3DS ("Power Save Mode"), nhưng 2DS được Nintendo đánh giá là có thời lượng pin dài hơn 3DS; Nintendo nói 2DS là có thể trụ được từ 3 đến 5,5 giờ trò chơi game 3DS hoặc 5 đến 9 giờ chơi game DS chỉ với một lần sạc.

Phần mềm và dịch vụ
Ngoài các điều chỉnh nhỏ nhằm phản ánh sự khác biệt về thiết kế phần cứng, phần mềm hệ thống của Nintendo 2DS cũng tương tự như 3DS, tương thích với tất cả các game phát hành cho 3DS (chỉ ở chế độ 2D) và DS (ngoại trừ những game yêu cầu khe cắm Game Boy Advance), và cung cấp các tính năng trực tuyến như Nintendo Network cho nhiều người chơi và chơi trò chơi trực tuyến, Nintendo eShop để tải xuống và mua trò chơi cũng như SpotPass và StreetPass.

Tiếp nhận

Trước khi phát hành
Nintendo 2DS nhận được nhiều ý kiến trái chiều khi phát hành. Kotaku cho rằng Nintendo 2DS chỉ có sức hút đối với một số khách hàng không muốn mua Nintendo 3DS, và việc thiếu hỗ trợ 3D mang lại sự quan ngại với đồ họa lập thể.

Một số cây viết chuyên về công nghệ đã bày tỏ mối quan tâm với sự xuất hiện của 2DS: CNET đánh giá máy kém thẩm mỹ so với các kiểu máy khác, mặc dù những người khác cảm thấy cầm máy trên tay thoải mái hơn. USA Today đánh giá máy "thoải mái một cách đáng ngạc nhiên". USA Today và CNET đều đưa ra lo ngại về cách bảo vệ màn hình, vì không thể gập kiểu vỏ sò.

Việc thiết kế lại Nintendo 3DS có thể gọi là một "nước đi thông minh" nhằm giảm chi phí, Wired nghĩ rằng 2DS cho phép Nintendo có thể bán máy với mức giá thấp hơn, với biên độ lợi nhuận cao hơn đáng kể.

Sau khi phát hành
Nintendo 2DS nhận được nhiều đánh giá trái chiều. Trong khi giá cả và hình thức yếu tố được coi là lý tưởng thì tính thẩm mỹ và tuổi thọ pin của máy nhận nhiều chỉ trích. Telegraph lưu ý rằng việc thiếu bản lề trên máy thật ra là ý tưởng cải thiện, và chỉ thẳng ra đây chính là một thiết bị cầm tay lý tưởng cho trẻ em. Tuy nhiên, bài báo chỉ trích loa mono của máy có chất lượng âm thanh thấp hơn so với tiền nhiệm. Tuổi thọ pin cũng bị chê bai, dù được mô tả là giữ nguyên như 3DS gốc. Mặt khác, tờ báo ca ngợi màn hình sáng hơn và góc nhìn rộng hơn, mặc dù không lớn bằng màn hình 3DS XL. Eurogamer đã củng cố ý tưởng cho rằng Nintendo 2DS không nhắm vào "người chơi lâu năm" hoặc đang sở hữu Nintendo 3DS và cảm thấy rằng hệ máy này được sản xuất theo kiểu bất cần tính thẩm mỹ. Bài báo cũng chỉ trích màn hình cảm ứng điện trở lỗi thời, loa mono và tuổi thọ pin. Tuy nhiên, Eurogamer cảm thấy cầm máy thoải mái hơn nhiều so với Nintendo 3DS và 3DS XL. Nhà phân tích Piers Harding-Rolls cho rằng Nintendo 2DS sẽ giúp Nintendo mở rộng thị trường và tin rằng các nhà sản xuất bên thứ ba sẽ có thêm cam kết với nền tảng đang phát triển.

Theo sau màn ra mắt của máy, Nintendo tuyên bố việc phát hành Sonic Lost World sẽ thúc đẩy doanh số bán hàng của Nintendo 2DS, cộp dấu là một tựa game "phải chơi". Ngày 31 tháng 10 năm 2013, chủ tịch Nintendo là Iwata Satoru thừa nhận rằng Nintendo 2DS thiếu nhận thức trong việc thu hút người mua tiềm năng. Ngoài ra, ông tiếp tục cho rằng một số người tiêu dùng tiềm năng tin rằng sản phẩm quá lớn và nặng để mang theo. Tuy nhiên, Iwata nói hệ máy đã được đón nhận nồng nhiệt trong số những người đã mua nó. Mặc dù thiếu sự hỗ trợ 3D của 2DS, Satoru Iwata khẳng định, trong Q & A của Nintendo 2013, công ty "sẽ không từ bỏ 3D hoặc ngừng thực hiện các đề xuất mới trong 3D", vì sẽ tiếp tục bán Nintendo 3DS và 3DS XL. Tuy nhiên, giám đốc sản xuất Aonuma Eiji của The Legend of Zelda: A Link Between Worlds tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn, rằng trò chơi có những thay đổi nhỏ do thiếu tính năng 3D trên 2DS.

Doanh số
Doanh thu của Nintendo 2DS tăng ba tuần sau khi ra mắt tại Anh, sau khi các nhà bán lẻ giảm giá do doanh số bán hàng kém. Hệ máy này có giá khoảng 110 bảng Anh, nhưng các nhà bán lẻ lớn bao gồm Argos, Amazon và Tesco đã giảm giá của máy xuống dưới 100 bảng Anh để trùng với thời điểm nghĩ giữa kỳ của trường học. Kết quả là doanh thu của Nintendo 2DS tăng 64% so với tuần trước, trở thành hệ máy bán chạy nhất trong tháng tại nước Anh, mà không kết hợp doanh thu của Nintendo 3DS và những máy cùng dòng. Trong quý 3 năm 2013, nhà bán lẻ trò chơi điện tử GameStop báo cáo doanh số máy trên toàn thế giới đã tăng 15,3%, chủ yếu là nhờ vào doanh số bán hàng tăng mạnh của Nintendo 2DS và 3DS.

Tham khảo

Liên kết ngoài