Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

|EU|19 tháng 3 năm 2010

Có hai phe phái có thể chơi: Global Defense Initiative (GDI) và Brotherhood of Nod. Câu chuyện bắt đầu với thế giới đang bị hấp thụ bởi sự phát triển tràn lan của Tiberium, và là mối đe dọa làm cho Trái Đất không thể ở được. Mỗi phe được chia thành ba lớp: tấn công (Offense), phòng thủ (Defense) và hỗ trợ (Support), mỗi lớp tập trung vào chuyên ngành của riêng mình. Mỗi lớp có các đơn vị quân độc đáo của riêng họ, với chỉ một đơn vị duy nhất được dùng bởi cả ba lớp là Engineer. Lớp tấn công tập trung vào việc dựa vào xe tăng, ít phụ thuộc vào bất kỳ loại ụ tăng cường hoặc căn cứ. Lớp phòng thủ thì tập trung vào chiến đấu dựa trên bộ binh cũng như sử dụng các công trình phòng thủ đơn giản, và cũng là lớp duy nhất để có thể truy cập vào siêu vũ khí Ion Cannon. Lớp hỗ trợ tập trung vào chiến đấu trên không và các loại xe chuyên dùng để đi qua các môi trường khác nhau, và cũng được trang bị với các khả năng hỗ trợ đặc biệt được sử dụng để hỗ trợ đồng đội. Command & Conquer 4 bao gồm tổng cộng khoảng 90 đơn vị, bao gồm nhiều đơn vị mới và các phiên bản cập nhật của các đơn vị Command & Conquer trước đó. Chiến dịch cho cả hai phe phái diễn ra khá giống nhau.

Cốt truyện
Mở đầu diễn ra vào năm 2062, 15 năm sau khi các sự kiện của Tiberium Wars (dẫn tới cuộc xâm lược và thất bại của Scrin), và 10 năm sau sự kiện cuối cùng của Kane's Wrath (khi mà Kane đã lấy lại Tacitus). Trong khoảng thời gian này, Tiberium đã phát triển và đang lây lan với tốc độ sẽ khiến hành tinh trở thành không thể ở được vào năm 2068. Nhân loại đang trên bờ vực tuyệt chủng.

Tại thời điểm khủng hoảng, lãnh đạo của Brotherhood of Nod, Kane, thẳng tiến tới trụ sở của Global Defense Initiative,

Tiberian Twilight lần đầu tiên được công bố bởi đội PR của EA UK thông qua Twitter vào ngày 8 tháng 7 năm 2009. Thông báo chính thức đến vào ngày hôm sau cùng với một Q&A trên GameSpot đã cung cấp chi tiết quan trọng về trò chơi. Electronic Arts đã tổ chức một cuộc thi mà trong đó họ muốn người hâm mộ gửi kiến nghị của họ về tên gọi cho trò chơi.
}}
Tiberian Twilight đã được phát hành để nhận được các đánh giá hỗn hợp và nhận được điểm số thấp hơn so với người tiền nhiệm của nó. Tom Chick của 1UP.com chỉ trích trò chơi đòi hỏi nhiều giờ chơi chế độ chơi đơn trước khi có thể mở khóa các đơn vị khác hoặc kho vũ khí-điều quan trọng để chiến thắng phần chơi mạng. Adam Biessener của GameInformer nhấn mạnh rằng trò chơi chỉ được thực hiện chủ yếu cho chế độ chơi mạng, nếu không thì không nên chơi nó-như là trích dẫn "Play This With A Friend, Or Not At All" –cũng như những nhận xét của GameSpot và Alec Meer của Eurogamer. Mặt khác, chiến dịch chơi đơn và đoạn phim cắt cảnh đã nhận được những lời chỉ trích từ nhiều nhận xét. Việc phần mềm quản lý quyền kỹ thuật số đi kèm với trò chơi, trong đó yêu cầu người chơi luôn luôn phải giữ kết nối Internet và do đó sẽ dẫn đến một sự mất mát của quá trình nếu kết nối bị mất, cũng là một nguồn gốc của những lời chỉ trích.
GamePro đã cho nó có điểm số 4 trên 5 nói rằng cơ sở khái niệm di động hoạt động tốt, trực tuyến đa người chơi luôn được ổn định, liên tục tiến triển có sẵn, nhưng chỉ trích sự cần thiết phải kết nối Internet liên tục và cơ chế "cân bằng", có thể dẫn đến một số trận đấu không cân bằng
Gamespot đã cho nó là 7/10: Nói rằng chế độ chơi dơn không có giá trị nó nhưng nhiều người chơi làm cho trò chơi là một trải nghiệm thú vị.
X-play đã cho nó là 4/5:viết về "Điểm hay": "New gameplay dynamics level the playing field for newbs and veterans", "Extensive multiplayer (competitive & co-op) adds plenty of replay", "Stellar graphics and musical score". Về "Điểm dở": "Gameplay tweaks will annoy series purists", và "Respawning in an RTS just feels wrong".

Chú thích