D.I.C.E. Awards

| year2 =
| website =
}}
D.I.C.E. Awards (trước đây là Interactive Achievement Awards) là một lễ trao giải thường niên trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, và thường được gọi là giải thưởng tương đương với Giải Oscar của thế giới trò chơi điện tử. Các giải thưởng được tổ chức bởi Viện Hàn lâm Khoa học & Nghệ thuật Tương tác (AIAS) và diễn ra trong Hội nghị D.I.C.E. thường niên của AIAS tại Las Vegas. "D.I.C.E." là viết tắt của "Design Innovate Communicate Entertain" (Thiết kế, Đổi mới, Giao tiếp, Giải trí). Giải thưởng D.I.C.E. ghi nhận các trò chơi, cá nhân và đội ngũ phát triển đã đóng góp vào sự tiến bộ của ngành công nghiệp phần mềm giải trí trên toàn thế giới.

Hình thức
Viện hàn lâm khuyến khích các bài dự thi từ bất kỳ cá nhân hoặc công ty nào miễn là đáp ứng các yêu cầu về tính hợp lệ. Mỗi hồ sơ đăng ký sẽ đưa trò chơi hoặc tựa game được gửi vào diện xem xét ở ít nhất hạng mục Kỹ thuật/Nghệ thuật (Craft) và một hạng mục Thể loại (Genre). Đối với hầu hết các hạng mục, tựa game phải được phát hành công khai tại Bắc Mỹ trong năm dương lịch vừa qua. Các ngoại lệ đối với quy tắc này là các bài dự thi cho "Trò chơi trực tuyến của năm" và "Trò chơi đối kháng của năm".

Các ứng viên lọt vào vòng chung kết ở mỗi hạng mục được lựa chọn bởi hội đồng nhà phê bình do AIAS tập hợp, gồm hơn 100 chuyên gia trò chơi điện tử trên nhiều khía cạnh của ngành, bao gồm các nhà phát triển, lập trình viên, họa sĩ và nhà phát hành, danh sách này được công bố trên trang wed của AIAS hàng năm. Các đề cử sau đó được bỏ phiếu bởi toàn bộ thành viên của AIAS với hơn 33.000 thành viên, thông qua một hệ thống bỏ phiếu bí mật và bảo mật, và những người chiến thắng sau đó được công bố trong Hội nghị D.I.C.E. tại Las Vegas, thường là vào tháng 2 năm đó.

Các thành viên Sáng tạo/Kỹ thuật, Kinh doanh và Đối tác đang hoạt động của Viện hàn lâm đều đủ điều kiện bỏ phiếu trong tất cả các hạng mục thể loại cùng với "Trò chơi của năm", "Trò chơi di động của năm", "Trò chơi trực tuyến của năm" và "Thành tựu xuất sắc cho trò chơi độc lập". Các thành viên Sáng tạo/Kỹ thuật của Viện hàn lâm cũng có thể bỏ phiếu cho các hạng mục nghệ thuật/kỹ thuật liên quan đến chuyên môn của họ:
Nhà thiết kế và sản xuất trò chơi bỏ phiếu cho các hạng mục "Cốt truyện", "Nhân vật", "Thiết kế âm thanh", "Chỉ đạo trò chơi" và "Thiết kế trò chơi".
Họa sĩ, họa sĩ hoạt hình và lập trình viên bỏ phiếu cho các hạng mục "Hoạt họa", "Chỉ đạo nghệ thuật", "Nhân vật" và "Kỹ thuật".
Nhà thiết kế âm thanh và nhạc sĩ bỏ phiếu cho các hạng mục "Thiết kế âm thanh", "Sáng tác nhạc gốc" và "Nhân vật".

Nhờ cách tiếp cận này, Giải thưởng D.I.C.E. được coi là sự công nhận trực tiếp dựa trên đánh giá của đồng nghiệp trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử khi so sánh với các giải thưởng lớn khác.
Các lễ trao giải

Các hạng mục giải thưởng

Các hạng mục đã ngừng trao, đổi tên hoặc sáp nhập

Các hạng mục đặc biệt

Đại sảnh Danh vọng
Viện Hàn lâm Khoa học & Nghệ thuật Tương tác hàng năm đã vinh danh các nhà phát triển trò chơi video, những người có thành tựu mang tính cách mạng và đổi mới trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử.

Giải thưởng Lifetime Achievement
Giải thưởng Thành tựu trọn đời được trao tặng cho các cá nhân có những thành tựu trải rộng trên nhiều lĩnh vực qua một sự nghiệp lâu dài trong ngành.
|-
| align="center"| 2022
| Phil Spencer
| CEO của Microsoft Gaming
|-
| align="center"|2025
| Don James
| Cựu Phó chủ tịch điều hành của Nintendo of America. Đóng góp to lớn vào việc thành lập ESRB và Hiệp hội Phần mềm Kỹ thuật số Tương tác, nay được gọi là Entertainment Software Association, cùng triển lãm thương mại đặc trưng của nó là E3
|}
Giải thưởng Pioneer
Giải thưởng Tiên phong được trao cho các cá nhân có sự nghiệp góp phần định hình và xác định ngành công nghiệp giải trí tương tác.

Tham khảo