Pokémon GO

}}
| genre = Thực tế tăng cường, dựa trên vị trí
| director = Nomura Tatsuo
| designer = Matthew EinJunichi Masuda
| programmer = Game Freak
| artist = Dennis HwangKozaki YusukeMieke Hutchins
| composer = Masuda Junichi
}}

Pokémon Go (cách điệu Pokémon GO) là một trò chơi di động thực tế tăng cường (AR) năm 2016, ban đầu do Niantic, hợp tác với Nintendo và The Pokémon Company phát triển và phát hành cho các thiết bị iOS và Android. Trò chơi sử dụng GPS trên các thiết bị di động để tìm, bắt, huấn luyện và chiến đấu với Pokémon, đồng thời mô phỏng vị trí thực tế của người chơi. Trò chơi miễn phí để chơi; sử dụng mô hình kinh doanh freemium kết hợp với quảng cáo địa phương và hỗ trợ mua hàng trong ứng dụng để có thêm vật phẩm trong trò chơi và ngoài ra còn tổ chức các sự kiện trực tiếp và từ xa. Trò chơi ra mắt với khoảng 150 loài, với nhiều loài hơn được bổ sung dần dần.

Pokémon Go nhận nhiều phản hồi trái chiều khi ra mắt; các nhà phê bình khen ngợi ý tưởng này nhưng lại chỉ trích các vấn đề kỹ thuật. Đây là một trong những ứng dụng di động được sử dụng thường xuyên và mang lại lợi nhuận cao nhất vào năm 2016, với hơn 500 triệu lượt tải xuống trên toàn cầu vào cuối năm. Game được công nhận là trò chơi dựa trên vị trí và công nghệ AR phổ biến đến mức thúc đẩy hoạt động thể chất và xã hội. Tuy nhiên, nó cũng bị chỉ trích vì góp phần gây ra tai nạn và phiền toái nơi công cộng. Nhiều chính phủ đã lên tiếng lo ngại về an ninh, và một số quốc gia đã ban hành quy định về việc sử dụng nó. Tính đến tháng 5 năm 2018, trò chơi đã có hơn 147 triệu người dùng hoạt động hàng tháng và hơn một tỷ lượt tải xuống trên toàn thế giới vào đầu năm 2019 và đã đạt doanh thu hơn 6 tỷ đô la vào năm 2020. Nó được coi là một trong những trò chơi di động hay nhất mọi thời đại.

Vào năm 2025, Scopely đã tiếp quản quyền sở hữu sản phẩm như một phần trong thương vụ mua lại bộ phận trò chơi của Niantic trị giá 3,5 tỷ đô la.

Lối chơi
Thực tế tăng cường

Sau khi tạo tài khoản thông qua một trong các phương thức có sẵn, người chơi có thể tùy chỉnh avatar cá nhân. Avatar này có thể được giữ nguyên làm avatar mặc định và hoàn toàn có thể tùy chỉnh. Một avatar sẽ xuất hiện trên bản đồ trò chơi dựa trên vị trí GPS của người chơi. "PokéStops" và "Phòng huấn luyện Pokémon" là các tính năng trên bản đồ. Ngoài ra còn có "Mô-đun Mồi" mà các PokéStop này có thể được trang bị để thu hút thêm Pokémon hoang dã, và đôi khi là Pokémon hiếm. Phòng thi đấu hoạt động như chiến trường cho các trận đấu theo đội vua của ngọn đồi. PokéStop và Phòng thi đấu thường nằm ở những địa điểm tham quan. Những địa điểm này ban đầu là các cổng được tái sử dụng từ Ingress, trò chơi thực tế tăng cường (AR) trước đây của Niantic. Điều này đã khiến một số Phòng tập Pokémon và PokéStop được đặt ở những vị trí nguy hiểm hoặc bất tiện, chẳng hạn như một Phòng tập hiện đã bị dỡ bỏ tại Khu phi quân sự Triều Tiên và Căn cứ Không quân Bagram, nơi lực lượng Hoa Kỳ đã bỏ hoang vào tháng 7 năm 2021. Kể từ năm 2019, các địa điểm này cũng bao gồm các bài dự thi từ những người chơi Go, được một số lượng lớn người chơi khác đánh giá.

Mặc dù trò chơi này miễn phí nhưng vẫn hỗ trợ mua hàng trong ứng dụng, người chơi có thể mua các vật phẩm trong trò chơi như vật phẩm sự kiện và quần áo đặc biệt bằng PokéCoin hoặc tiền thật. Những vật phẩm này bao gồm Hương, giúp thu hút Pokémon về phía người chơi trong sáu mươi phút; Mô-đun Thu Hút, giúp người chơi sử dụng tại PokéStop để thu hút Pokémon đến PokéStop đó trong ba mươi phút; và Trứng May Mắn, giúp nhân đôi điểm kinh nghiệm (XP) kiếm được trong 30 phút sau khi sử dụng. Tất cả Pokémon đều được hiển thị Sức Mạnh Chiến Đấu (CP), một yếu tố để đo lường sức mạnh của Pokémon đó trong trận chiến. Nhìn chung, khi người chơi lên cấp, họ sẽ bắt được Pokémon có CP cao hơn, và việc bắt những Pokémon này sẽ khó khăn hơn một chút. Tính năng "Đánh giá" cho phép người dùng kiểm tra sức mạnh của Pokémon của họ.
Tùy chỉnh Avatar
Tháng 4 năm 2024, Pokémon GO đã phát hành bản cập nhật cho phép tùy chỉnh avatar người chơi linh hoạt hơn. Tính năng tùy chỉnh bao gồm một số lượng hạn chế các kiểu tóc khác nhau, khả năng điều chỉnh kích thước cơ thể của avatar và tăng cường các biến thể màu da. Bản cập nhật này đã vấp phải sự chỉ trích lớn từ cộng đồng người chơi, vì avatar mới bị cho là có chất lượng đồ họa thấp hơn so với các mô hình trước đó, và vì các mô hình được cập nhật đã can thiệp vào một số vật phẩm trang trí sau cập nhật, mà người chơi đã mua với số lượng lớn trước đó.

Bộ sưu tập Pokémon
Không giống như hầu hết các phần khác trong loạt Pokémon, người chơi trong Pokémon GO không chiến đấu với Pokémon hoang dã để bắt chúng. Khi chạm trán với Pokémon hoang dã, có thể ném bóng Poké Ball về phía Pokémon bằng cách hất nó lên từ dưới màn hình và thả ra ngay lập tức. Nếu Pokémon bị bắt, nó sẽ thuộc về người chơi. Các yếu tố quyết định tỷ lệ thành công của việc bắt Pokémon bao gồm tỷ lệ bắt Pokémon, thời điểm, biến thể của Poké Ball được sử dụng, v.v. Sau khi bắt được một Pokémon hoang dã, người chơi sẽ được thưởng hai loại tiền tệ trong trò chơi khác nhau: Kẹo (Candy) và Bụi Sao (Stardust). Số Kẹo thưởng khi bắt thành công được xác định bởi chuỗi tiến hóa mà Pokémon đó thuộc về. Người chơi có thể tăng cấp độ của Pokémon và do đó, tăng "Sức mạnh Chiến đấu" (CP) của nó bằng cách sử dụng Bụi Sao và Kẹo. Tuy nhiên, chỉ cần Kẹo để tiến hóa Pokémon, bên cạnh các Pokémon yêu cầu vật phẩm hoặc điều kiện đặc biệt để tiến hóa. Mỗi Pokémon tiến hóa đều có loại Kẹo riêng, giới hạn ở việc lên cấp hoặc tiến hóa Pokémon đó. Ban đầu được đặt ở cấp 40, cấp tối đa mà người chơi có thể đạt được đã được tăng lên cấp 50 vào ngày 30 tháng 11 năm 2020, và sau đó được nâng lên cấp 80 từ bản cập nhật tăng cấp vào ngày 15 tháng 10 năm 2025. Người chơi cũng có thể chuyển Pokémon trở lại cho Giáo sư Willow (khiến Pokémon đó bị loại khỏi bộ sưu tập của họ) để có thêm Kẹo và tạo chỗ cho một Pokémon khác. Pokémon Shiny có thể được tìm thấy theo nhiều cách khác nhau, thường là thông qua may mắn hoặc "Ngày Cộng đồng". Một mục tiêu chung của nhiều người chơi là hoàn thành toàn bộ Pokédex, một cuốn nhật ký Pokémon chi tiết chỉ có thể hoàn thành bằng cách bắt và tiến hóa tất cả Pokémon bên trong.

Số lượng Pokémon có sẵn
Các Pokémon mới thường xuyên được thêm vào trò chơi và có 884 Pokémon trong trò chơi tính đến ngày 11 tháng 2 năm 2025 (bao gồm các biến thể theo khu vực) trong tổng số 1.025 Pokémon.

Tháng 8 năm 2020, Mega Evolution đã xuất hiện trong Pokémon Go với bốn Pokémon khác nhau có thể Mega Evolve thành năm dạng khác nhau. Tính năng này đã được mở rộng lên 40 dạng.
phải|nhỏ|Những người chơi tập trung trong Pokémon Go Fest ở Chicago năm 2017.

Hệ thống chiến đấu

Phòng huấn luyện và Đột kích
Người chơi nhận được điểm kinh nghiệm (XP) cho các hoạt động khác nhau trong trò chơi. Người chơi tăng cấp khi nhận được điểm kinh nghiệm (XP), với nhiều tính năng được mở khóa dần dần thông qua hệ thống lên cấp. Đáng chú ý nhất, ở cấp độ năm, người chơi có được khả năng chiến đấu tại một Phòng Gym Pokémon, và họ được quyền quyết định tham gia vào một trong ba đội được mã hóa màu (đỏ cho Đội Valor), (xanh lam cho Đội Mystic), hoặc (vàng cho Đội Instinct), đóng vai trò là các phe phái chiến đấu để thống trị các Phòng Gym trong vũ trụ Pokémon Go.

Trận chiến Huấn luyện viên
GO Battle League cho phép người chơi tham gia trận chiến ba đấu ba với Pokémon của họ. Lối chơi tương tự như các chế độ chiến đấu khác trong trò chơi, người chơi chạm liên tục vào màn hình để sử dụng "chiêu thức nhanh" của Pokémon. Sau khi sử dụng đủ số lần chiêu thức nhanh, người chơi có thể sử dụng "chiêu thức tích điện" của Pokémon để tấn công đối thủ, và đối thủ có thể quyết định chặn đòn bằng "lá chắn bảo vệ", với số lần sử dụng giới hạn trong mỗi trận đấu. Người chơi có thể đổi Pokémon của mình sang một thành viên khác trong nhóm ba người của họ trong trận chiến. Ultra League chỉ cho phép Pokémon có giá trị CP từ 2.500 trở xuống tham gia. Master League không giới hạn giá trị CP của Pokémon được phép tham gia.

Trận chiến của Team GO Rocket
Tháng 7 năm 2019, Pokémon Go ra mắt các trận chiến của Team GO Rocket. NPC của Team GO Rocket có thể giao chiến tại một số PokéStop nhất định (biểu thị bằng chuyển động giật cục và màu tối thay vì màu xanh) hoặc trong các Bong bóng Rocket của Team GO, xuất hiện trên bầu trời và bám theo người chơi trên bản đồ. Sau khi chiến thắng, người chơi có cơ hội bắt được một "Pokémon Bóng tối", là những Pokémon cấp thấp, trông hung dữ. Pokémon Bóng tối có điểm cộng cho đòn tấn công nhưng bị trừ điểm phòng thủ so với Pokémon thường.

Trận chiến Dynamax và Gigantamax
Tháng 9 năm 2024, Pokémon Go đã giới thiệu Dynamax Battles và Dynamax Pokémon, một cơ chế bắt nguồn từ Pokémon Sword and Shield. Người chơi có thể tham gia các trận chiến này trực tiếp hoặc từ xa. Người chơi phải sử dụng một loại tiền tệ đặc biệt gọi là "MP" để tham gia; số lượng cần thiết sẽ thay đổi tùy theo độ khó của trận đấu. Trong các trận đấu này, tối đa bốn người chơi có thể chiến đấu với một Pokémon Dynamax, trong đó họ phải lấp đầy một thanh đo bằng cách tấn công để Dynamax hoặc Gigantamax Pokémon của mình. Mỗi chiêu thức Max Move của Pokémon, chỉ có thể sử dụng ở dạng Dynamax và gây sát thương tăng lên, dựa trên loại Đòn tấn công nhanh thông thường của chúng (ngoại trừ các chiêu thức G-Max Move, kết nối với loài bất kể Đòn tấn công nhanh là gì). Họ cũng có thể sử dụng Max Guard, giúp tăng phòng thủ, và Max Spirit, giúp phục hồi máu. Nếu tất cả Pokémon bị hạ gục, người chơi có thể thử sử dụng Max Cheer để tăng Thanh đo Max. Chỉ có Pokémon Dynamax (được đánh dấu trên trang thông tin Pokémon), Pokémon Gigantamax (được đánh dấu trên trang thông tin Pokémon), Crowned Sword Zacian, Crowned Shield Zamazenta và Eternatus mới có thể tham gia Trận chiến Dynamax, và chỉ những Pokémon cụ thể mới có thể nhận được ở dạng Dynamax. Trận chiến Gigantamax, ra mắt vào tháng 10 năm 2024, hoạt động tương tự như trận chiến Dynamax, với điểm khác biệt đáng kể là tối đa 100 người chơi có thể tham gia một trận chiến duy nhất (chia thành các đội bốn người hoặc ít hơn). Giống như Dynamax, chỉ những Pokémon cụ thể được bắt từ Trận chiến Gigantamax mới có khả năng biến hình. Trước tháng 8 năm 2025, Gigantamax Battles hỗ trợ tối đa 40 người chơi trong một trận chiến.

Phát triển
Trước khi phát hành
, nhà sáng lập Niantic.]]
Ý tưởng về Pokémon Go hình thành vào năm 2014 do Iwata Satoru của Nintendo và Ishihara Tsunekazu của The Pokémon Company như một sự hợp tác vào Ngày Cá tháng Tư với Google, được gọi là Google Maps: Pokémon Challenge. Ishihara là một người hâm mộ trò chơi transreality trước đây của nhà phát triển Niantic, Ingress, và coi khái niệm của trò chơi này là sự kết hợp hoàn hảo với loạt Pokémon. Niantic, một công ty con của Google, đã sử dụng nguồn lực cộng đồng dữ liệu từ Ingress để điền thông tin về vị trí của PokéStop và Phòng huấn luyện trong Pokémon Go, dữ liệu từ Google Maps để tạo ra các Pokémon cụ thể trên một số địa hình nhất định và hiển thị bản đồ từ OpenStreetMap kể từ tháng 12 năm 2017. Logic ứng dụng của trò chơi sử dụng hệ thống mã nguồn mở Kubernetes—và do quy mô người dùng của trò chơi tại thời điểm đó rất lớn, một số lượng lớn các vấn đề với hệ thống Kubernetes đã được phát hiện và sau đó được giải quyết. Niantic đã tách ra khỏi Google như một công ty độc lập vào năm 2015 sau khi công ty tổ chức lại thành Alphabet Inc.

Sau khi phát hành
Tại San Diego Comic-Con năm 2016, John Hanke, người sáng lập Niantic, đã tiết lộ diện mạo của ba đội trưởng: Candela (Đội Valor), Blanche (Đội Mystic) và Spark (Đội Instinct). Hanke cho biết khoảng 10 phần trăm ý tưởng cho trò chơi đã được triển khai. Các bản cập nhật trong tương lai, bao gồm tính năng giao dịch, thêm Pokémon, Ông cũng tuyên bố Niantic sẽ tiếp tục hỗ trợ trò chơi trong "nhiều năm tới". Trong một cuộc phỏng vấn với TechCrunch vào tháng 9 năm 2016, Hanke đã ám chỉ rằng các trận chiến Pokémon người chơi đấu với người chơi sẽ có sẵn trong bản cập nhật trong tương lai.

Tháng 12 năm 2016, chuỗi quán cà phê Starbucks và công ty viễn thông Sprint đã hợp tác với Nintendo để thêm PokéStop và phòng Gym tại một số địa điểm nhất định của họ trên khắp Hoa Kỳ. Cùng tháng đó, một ứng dụng đồng hành cho các thiết bị Apple Watch đã được phát hành, cho phép người dùng nhận thông báo về Pokémon ở gần nhưng không cho phép họ bắt khi đang sử dụng đồng hồ. Vào tháng 1 năm 2017, năm nghìn địa điểm Starbucks trở thành Phòng Gym.

Tháng 2 năm 2017, một bản cập nhật giới thiệu 100 loài sinh sống tại vùng Johto từ thế hệ thứ hai của loạt Pokémon cốt lõi, được thêm vào cùng với 151 loài ban đầu. Bản cập nhật cũng bao gồm việc bổ sung các loại Quả mọng mới, cơ chế chạm trán Pokémon mới và nhiều lựa chọn trang phục đại diện hơn. Một số Pokémon được giới thiệu trong Ruby and Sapphire đã được thêm vào cuối năm 2017, bắt đầu với sự kiện Halloween vào tháng 10 và năm mươi Pokémon khác vào tháng 12. Thêm vào đó là hệ thống thời tiết, cho phép thời tiết ngoài đời thực ảnh hưởng đến việc sinh sản và lối chơi.

Tháng 11 năm 2018, một trò chơi do Game Freak phát triển và lấy cảm hứng rất nhiều từ Pokémon Go, Pokémon: Let's Go, Pikachu! và Let's Go, Eevee! đã được phát hành trên Nintendo Switch. Trò chơi này có tính năng bắt bóng theo phong cách Pokémon Go bằng Joy-Con và tích hợp giữa hai trò chơi. Ngoài ra, một loài Pokémon mới có tên Meltan đã được tiết lộ vào tháng 9, trở thành Pokémon mới đầu tiên ra mắt trong Pokémon Go.

Pokémon Go Plus

Pokémon Go Plus là một thiết bị đeo Bluetooth Low Energy, do bộ phận Phát triển Công nghệ Nền tảng của Nintendo phát triển, cho phép người chơi thực hiện một số hành động nhất định trong trò chơi mà không cần nhìn vào thiết bị thông minh của họ. Quyết định tạo ra thiết bị thay vì tạo ứng dụng đồng hồ thông minh là để tăng sự tiếp nhận với nhiều người chơi hơn khi đồng hồ thông minh có giá quá đắt. Máy phát hành tại Vương quốc Anh và Bắc Mỹ vào ngày 16 tháng 9 năm 2016. Ngày 14 tháng 7 năm 2023, Pokémon Go Plus + đã được phát hành, đóng vai trò là phiên bản kế nhiệm của Pokémon Go Plus. Plus+ bổ sung khả năng tự động bắt Pokémon và tương tác với PokéStop, cùng với các tính năng theo dõi giấc ngủ để sử dụng với Pokémon Sleep.
Phát hành
Phát hành theo khu vực

Phản hồi thương mại

Nintendo

Các nhà đầu tư đã rất phấn khởi trước phản ứng tích cực sau khi Pokémon Go ra mắt lần đầu vào ngày 7 tháng 7, với giá cổ phiếu của Nintendo tăng hơn 10% so với ban đầu và đến ngày 14 tháng 7, cổ phiếu đã tăng lên tới 50 phần trăm. Mặc dù Nintendo chỉ sở hữu 32 phần trăm cổ phần trong The Pokémon Company và một cổ phần không được tiết lộ trong Niantic, Giá trị thị trường của Nintendo đã tăng 9 tỷ đô la Mỹ trong vòng năm ngày kể từ khi phát hành Pokémon Go. Xu hướng này tiếp tục trong hơn một tuần sau khi trò chơi được phát hành, và đến ngày 19 tháng 7, giá trị cổ phiếu của Nintendo đã tăng hơn gấp đôi so với trước khi phát hành. Doanh số bán hàng đạt mức kỷ lục 703,6 tỷ Yên (6,6 tỷ đô la Mỹ), và giao dịch cổ phiếu chiếm một phần tư tổng số giao dịch trên sàn giao dịch chính của Sở Giao dịch Chứng khoán Tokyo. Financial Times tin rằng các nhà đầu tư đang suy đoán không phải về Pokémon Go mà là về việc các ứng dụng Nintendo trong tương lai sẽ thành công khi công ty tiến sâu hơn vào thị trường ứng dụng di động—một lĩnh vực mà trước đây họ không muốn tham gia vì tin rằng nó sẽ tự ăn thịt doanh số bán máy chơi game cầm tay và trò chơi điện tử của công ty. Nintendo có kế hoạch phát hành thêm bốn trò chơi ứng dụng điện thoại thông minh vào tháng 3 năm 2017 và các nhà đầu tư nhận xét rằng Pokémon Go cho thấy Nintendo vẫn sở hữu một số "sở hữu trí tuệ về nhân vật có giá trị nhất trên thế giới" với các thương hiệu như Super Mario, The Legend of Zelda và Metroid.

Các công ty khác
Sự tăng vọt của cổ phiếu không chỉ giới hạn ở Nintendo, mà còn có Tomy, TV Tokyo và Ngân hàng Kyoto, cùng nhiều công ty khác, tất cả đều chứng kiến mức tăng trưởng đáng kể. Tương tự, Zagg, công ty sở hữu một chuỗi sản xuất vỏ pin, đã chứng kiến cổ phiếu của họ tăng 25 phần trăm liên quan đến 'Pokémon Go'.

Sự cố kỹ thuật
Khi ra mắt, trò chơi thường xuyên bị sập máy chủ do lượng người dùng quá đông. Máy chủ toàn cầu của trò chơi đã quá tải trong vòng 15 phút sau khi trò chơi ra mắt tại Úc và New Zealand và đạt đỉnh ở mức gấp năm mươi lần lưu lượng máy chủ dự kiến hoặc gấp 10 lần so với kịch bản xấu nhất dự kiến. Việc sập game và lỗi xác thực thường xuyên đã gây ảnh hưởng đến bản phát hành và kéo dài trong nhiều ngày. Trong hai ngày đầu tiên sau khi ra mắt, người chơi không thể truy cập trò chơi thông qua tài khoản Pokémon Trainer Club; chỉ những tài khoản dùng Gmail mới có thể truy cập trò chơi. Máy chủ một lần nữa bị ngừng hoạt động thường xuyên tại Úc vào ngày 11 tháng 7; người chơi đổ lỗi cho những người ở Anh vì đã bỏ qua các máy chủ địa phương và sử dụng máy chủ Úc để chơi trò chơi trước khi phát hành chính thức. Vào ngày 16 tháng 7, chỉ vài giờ sau khi phát hành tại nhiều quốc gia châu Âu, máy chủ của trò chơi đã tạm thời ngừng hoạt động. mặc dù vấn đề đã được khắc phục vào cuối ngày hôm đó. Ngày hôm sau, máy chủ lại ngừng hoạt động khi trò chơi ra mắt tại Canada. John Hanke đã đưa ra lời xin lỗi về sự cố máy chủ tại San Diego Comic-Con năm 2016, nói rằng "chúng tôi đã lường trước những gì đã xảy ra". Niantic đã xóa hoàn toàn tính năng bước chân vào ngày 30 tháng 7, gây ra sự chỉ trích từ người chơi. Đến ngày 1 tháng 8, người chơi đã báo cáo một lỗi mới khiến Pokémon họ bắt được lại hoán đổi ngẫu nhiên với một Pokémon khác. Một lỗi khác, được Niantic xác nhận vào tháng 8, đã vô tình khiến việc bắt Pokémon trở nên khó khăn hơn. Một số Pokémon Huyền Thoại, vốn là những phiên bản Pokémon hiếm và mạnh, cũng đã được người chơi thu thập thông qua một lỗi, mặc dù sau đó chúng đã bị xóa khỏi tài khoản của những người huấn luyện đã thu thập chúng để đảm bảo tính công bằng của trò chơi.

Tiếp nhận

| Destruct = 3.5/10
| Gamezebo =
| HCG = 3.5/5
| IGN = 7/10
| JXV = 18/20
| PG =
| Poly = 7.5/10
| TG =
| USG = 3/5
}}

Theo trang tổng hợp đánh giá Metacritic, Pokémon Go được phát hành với những đánh giá "trái chiều hoặc trung bình". Khi ra mắt, các nhà phê bình cho rằng trải nghiệm này khá thú vị nhưng cũng lưu ý đến các vấn đề kỹ thuật của trò chơi.

Lượt tải xuống và doanh thu

Pokémon Go nhanh chóng vươn lên vị trí "Top Grossing" và "Free" trên bảng xếp hạng App Store iOS của Mỹ. Game trở thành trò chơi đứng đầu App Store và Google Play nhanh nhất, đánh bại Clash Royale, và trở thành ứng dụng được tải xuống nhiều nhất trên App Store trong số tất cả các ứng dụng trong tuần đầu tiên. Trong vòng hai ngày sau khi phát hành, game đã được cài đặt trên hơn 5 phần trăm thiết bị Android tại Hoa Kỳ, theo SimilarWeb, Theo Sensor Tower, trò chơi đã được tải xuống hơn 10 triệu lần trong tuần đầu tiên phát hành, trở thành ứng dụng nhanh nhất từng làm được điều này, và đạt 15 triệu lượt tải xuống toàn cầu vào ngày 13 tháng 7. Theo SurveyMonkey, trò chơi đã trở thành trò chơi di động hoạt động tích cực nhất tại Hoa Kỳ mọi thời đại với 21 triệu người dùng hoạt động vào ngày 12 tháng 7, vượt qua kỷ lục 20 triệu người dùng của Candy Crush Saga. Đến ngày 15 tháng 7, có khoảng 1,3 triệu người chơi trò chơi này ở Hà Lan, mặc dù ứng dụng này chưa được phát hành chính thức tại quốc gia này vào thời điểm đó. Vào ngày phát hành tại Nhật Bản, hơn 10 triệu người đã tải xuống trò chơi, bao gồm 1,3 triệu trong ba giờ đầu tiên. Theo App Annie và Sensor Tower, tính đến ngày 31 tháng 7, trò chơi đã vượt quá 100 triệu lượt tải xuống trên toàn thế giới. Vào ngày 8 tháng 8, Pokémon Go đã đạt cột mốc hơn 100 triệu lượt tải xuống chỉ riêng trên Google Play sau chưa đầy 33 ngày có mặt trên thị trường.

Trò chơi đã được trao năm Kỷ lục Guinness thế giới vào tháng 8 năm 2016: doanh thu cao nhất của một trò chơi di động trong tháng đầu tiên ( USD); trò chơi di động được tải xuống nhiều nhất trong tháng đầu tiên (130 triệu lượt tải xuống); nhiều bảng xếp hạng quốc tế nhất cùng lúc đứng đầu đối với một trò chơi di động trong tháng đầu tiên (trò chơi đứng đầu ở 70 quốc gia khác nhau); nhiều bảng xếp hạng quốc tế nhất cùng lúc đứng đầu đối với một trò chơi di động trong tháng đầu tiên (doanh thu cao nhất ở 55 quốc gia cùng lúc); và thời gian nhanh nhất để một trò chơi di động thu về 100 triệu đô la (đạt được trong 20 ngày vào ngày 26 tháng 7). Đến tháng 9 năm 2016, Pokémon Go đã được tải xuống hơn 500 triệu lần trên toàn thế giới và trở thành trò chơi nhanh nhất tạo ra doanh thu 500 triệu đô la. Pokémon Go đã được trao giải thưởng đột phá của App Store năm 2016. Pokémon Go cũng được báo cáo là trò chơi được tìm kiếm nhiều nhất trên Google vào năm 2016.

Tác động đến cộng đồng và văn hóa
nhỏ|PokéStop ở Alameda Central, [[Mexico City.]]
Trò chơi được gọi là "hiện tượng truyền thông xã hội", kết nối mọi người từ mọi tầng lớp xã hội lại với nhau. 231 triệu người đã tham gia vào 1,1 tỷ tương tác có đề cập đến Pokémon Go trên Facebook và Instagram trong tháng 7. Nhiều phương tiện truyền thông gọi sự gia tăng đột biến về mức độ phổ biến là "Pokémon Go Mania", hoặc đơn giản là "Pokémania". Sự nổi tiếng của trò chơi đã mang lại một số tác động tích cực bất thường. Ví dụ, trò chơi đặt người chơi vào những vị trí có thể giúp bắt giữ tội phạm và báo cáo tội phạm đang diễn ra, mặc dù nó cũng đặt một số người vào những tình huống nguy hiểm, và thậm chí còn hỗ trợ quan hệ cộng đồng của cơ quan thực thi pháp luật, mặc dù cũng đi kèm với những cảnh báo. Các doanh nghiệp cũng được hưởng lợi từ sự hiện diện gần đó của PokéStop (hoặc chính doanh nghiệp của họ là PokéStop) với lượng người đổ đến cùng lúc, và việc khám phá sâu rộng các cộng đồng cũng đưa lịch sử địa phương lên hàng đầu. Trò chơi cũng được xem là đưa người chơi đến nơi thờ phụng, vì nhiều Pokégym nằm ở những khu vực này. Bất chấp một số lời chỉ trích từ các nhà lãnh đạo tôn giáo, điều này đã được các nhóm tôn giáo đón nhận tích cực, họ coi đó là lời nhắc nhở các tín đồ đến và cầu nguyện. Một số cơ sở thậm chí còn cân nhắc việc mua mồi nhử trong trò chơi để thu hút thêm người chơi đến PokéStop trên cơ sở của họ. Nhà cung cấp dịch vụ không dây T-Mobile US cũng cung cấp dữ liệu miễn phí trong một năm cho các phiên chơi Pokémon Go, và Yelp đã thêm một bộ lọc chỉ hiển thị các doanh nghiệp có PokéStop gần đó. Các công viên quốc gia trên khắp Hoa Kỳ đã chứng kiến một lượng lớn du khách đổ về do trò chơi này, với "hàng trăm hoặc hàng nghìn" người đến thăm National Mall và Công viên Tưởng niệm ở Washington, D.C. vào cuối tuần sau khi Pokémon Go được phát hành tại quốc gia này. Các bảo tàng nhỏ có PokéStop đặt tại các buổi triển lãm cũng báo cáo lượng khách tham quan tăng lên, chẳng hạn như Bảo tàng Nghệ thuật McNay ở San Antonio, Texas, và Bảo tàng và Vườn Nhật Bản Morikami ở Boca Raton, Florida. Các tổ chức từ thiện cũng tìm kiếm sự tham gia của người chơi, với các trại cứu hộ động vật cung cấp dịch vụ dắt chó đi dạo cho những người muốn ấp trứng trong trò chơi.

, Pháp.]]

Phê bình và sự cố
ở Hacienda Heights, California, khuyến cáo du khách không chơi Pokémon Go trong khuôn viên chùa.]]

Ứng dụng này bị chỉ trích vì đưa các địa điểm như nghĩa trang và đài tưởng niệm vào danh sách khu vực bắt Pokémon, bao gồm Bảo tàng Nhà nước Auschwitz-Birkenau ở Oświęcim, Bảo tàng Tưởng niệm Holocaust Hoa Kỳ, Đài tưởng niệm và Bảo tàng Quốc gia ngày 11 tháng 9, Nghĩa trang quốc gia Arlington, Đài tưởng niệm chiến tranh ANZAC và Công viên tưởng niệm hòa bình Hiroshima. Sau đó, Niantic đã xóa nội dung khỏi các khu vực nhạy cảm như Đài tưởng niệm Hiroshima và Bảo tàng Holocaust. Trò chơi đã gây ra những lời phàn nàn từ công ty Hà Lan ProRail, họ cho biết người chơi đã xâm nhập vào đường ray xe lửa của họ, và các trạm cứu hỏa đã yêu cầu người chơi không tụ tập cản trở nhân viên của họ.
thế=Một biển báo có thông điệp thay đổi trên đường cao tốc với nội dung "Bỏ điện thoại xuống, lái xe thôi" cùng logo Pokémon Go bị gạch chéo.|nhỏ|Một biển báo thông báo biến đổi ở [[Windsor, Ontario, Canada, cảnh báo người lái xe tránh chơi Pokémon Go khi đang lái xe]]

Công cụ của bên thứ ba
Nhiều ứng dụng không chính thức của bên thứ ba đã được tạo ra để tương thích với Pokémon Go. Các ứng dụng đáng chú ý bao gồm "Poké Radar" và "Helper for Pokémon Go", nơi người chơi có thể huy động cộng đồng để bắt được nhiều Pokémon có thể tìm thấy trong trò chơi tại một thời điểm cụ thể. Vào thời kỳ đỉnh cao của sự nổi tiếng, "Poké Radar" đã đạt vị trí thứ 2 trên Apple App Store, sau chính "Pokémon Go".

Bán cho Scopely
Vào tháng 3 năm 2025, Niantic thông báo bán bộ phận trò chơi điện tử, bao gồm cả Pokémon Go, cho nhà phát hành di động Scopely với giá 3,5 tỷ đô la. Thỏa thuận được xác nhận vào ngày 12 tháng 3 năm 2025, bao gồm các tựa game chủ lực của Niantic (Pokémon Go, Pikmin Bloom, Monster Hunter Now) và các ứng dụng đồng hành Campfire và Wayfarer, trong khi các trò chơi thực tế tăng cường Ingress và Peridot được Niantic Spatial giữ lại. Là một phần của giao dịch, Niantic đã phân phối 350 triệu đô la cho các cổ đông của mình và tài trợ cho Niantic Spatial 250 triệu đô la—200 triệu đô la từ bảng cân đối kế toán của công ty và 50 triệu đô la từ Scopely—dưới sự lãnh đạo liên tục của CEO John Hanke.

Đại dịch COVID-19

Trong năm 2020, khi đại dịch COVID-19 gây ra những hạn chế đối với khả năng chơi "Go" của người chơi bên ngoài nhà, Niantic đã triển khai các tính năng mới cho phép người chơi chơi trò chơi ngay tại nhà, và điều này đã góp phần làm tăng lượng người chơi trong suốt cả năm bất chấp những hạn chế. Mặc dù có sự sụt giảm nhẹ vào đầu đại dịch, số lượng người dùng hoạt động hàng tháng của trò chơi đã tăng 45% từ tháng 1 đến tháng 8 năm 2020, và doanh thu của trò chơi trong năm 2020 là cao nhất trong lịch sử, thậm chí vượt qua cả doanh thu năm 2016. Trò chơi đã tạo ra doanh thu hơn trong 10 tháng đầu năm 2020 theo Sensor Tower, và là trò chơi di động có doanh thu cao nhất tháng 12 năm 2020. Pokémon Go là một trong năm trò chơi có doanh thu cao nhất năm 2020 với doanh thu hàng năm là theo SuperData Research, đưa tổng doanh thu tích lũy của trò chơi lên 6,46 tỷ đô la Mỹ vào năm 2020. Trò chơi đã đem về thêm trong nửa đầu năm 2021.

Giải thưởng

Xem thêm
Danh sách Pokémon, danh sách tất cả Pokémon nguyên bản theo thứ tự
Pikmin Bloom, trò chơi tương tự cũng được phát triển bởi Niantic và Nintendo

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài