Torchlight

}} Microsoft Studios
| designer= Travis Baldree
| license=
| series= Torchlight
| engine= OGRE (đồ họa)
| composer= Matt Uelmen
| version= 1.15
| released=
Windows
27 tháng 10 năm 2009 (tải về)

Mac OS X
12 tháng 5, 2010
Xbox 360
9 tháng 3 năm 2011
Linux
18 tháng 8 năm 2012
| genre= RPG Hành động, Hack and Slash
| modes= Chơi đơn
| ratings= ESRB: T
| platforms= Microsoft WindowsMac OS XXbox 360 (XBLA) Linux
| media= Tải về, CD/DVD
| requirements =
Windows
Windows XP mới nhất, bộ xử lý x86-tương thích 800&nbsp;MHz, 512&nbsp;MB RAM, 400&nbsp;MB ổ đĩa trống, card màn hình tương thích DirectX với ít nhất 64&nbsp;MB bộ nhớ (như ATI Radeon 7200, NVIDIA GeForce 2 hoặc Intel GMA 950)
Mac OS X
Mac OS X 10.4+, Intel-based Mac, 1&nbsp;GB RAM, 800&nbsp;MB ổ đĩa trống, card màn hình tương thích OpenGL 2.0 với ít nhất 256&nbsp;MB RAM (ATI Radeon X1600 hoặc tương dương nVidia)
| input = Bàn phím và and chuột
}}

Torchlight là một trò chơi hành động nhập vai được phát triển bởi Runic Games và được phát hành bởi Perfect World, ra mắt trên Windows trong tháng 10 năm 2009. Trò chơi theo chủ đề nhập vai này được thiết lập tại một thị trấn hư cấu Torchlight và các hang động và ngục tối gần đó, với người chơi khám phá để tìm kiếm nhiều trang bị và vật phẩm có giá trị và chiến đấu với các bầy quái vật. Sau khi phát hành phiên bản kỹ thuật số vào tháng 10 năm 2009, phiên bản bán lẻ trên Windows được phát hành tại Mỹ vào tháng 1 năm 2010 bởi Encore, Inc và JoWooD Entertainment công bố bán lẻ ở châu Âu trong tháng 4 năm 2010. Một phiên bản riêng cho hệ điều hành Mac OS X được phát triển bởi World Domination Industries và phát hành thông qua Steam ngày 12 tháng 5 năm 2010. Runic Games và World Domination Industries phát triển một phiên bản cho Xbox Live Arcade và phát hành vào ngày 9 tháng 3 năm 2011. Phiên bản cho Linux đã được phát hành như là một phần của các trò chơi trong Humble Indie Bundle 6.

Đội ngũ phát triển game được dẫn dắt bởi Travis Baldree, nhà thiết kế của Fate cùng với sự tham gia của Max Schaefer và Erich Schaefer (đồng thiết kế của Diablo và Diablo II) và nhóm phát triển đã làm việc với Baldree trong bản mẫu ban đầu của Mythos. Trong tháng 9 năm 2012, Runic Games phát hành phần tiếp theo, Torchlight II cho PC.

Lối chơi

Người chơi điều khiển một anh hùng duy nhất khám phá một loạt các ngục tối ngẫu nhiên, chiến đấu với một số lượng lớn kẻ thù và thu thập trang bị, vàng, và vật phẩm khác. Trò chơi thiết lập một thị trấn duy nhất phục vụ như một trung tâm, nơi mà nhân vật của người chơi có thể quay trở lại định kỳ để mua và bán các mặt hàng cho các nhà cung cấp NPC và nhận nhiệm vụ mới. Khi nhân vật chính khám phá các ngục tối, một loạt các nhiệm vụ liên quan đến việc chiến đấu với các con trùm độc đáo sẽ xuất hiện để thúc đẩy cốt truyện chính. Người chơi cũng có thể nhận nhiệm vụ phụ, nhiệm vụ ngẫu nhiên hoặc truy cập vào nhánh phụ trong khu vực ngục tối. Game có đồ họa ba chiều và có góc nhìn từ trên không, tương tự như góc nhìn được sử dụng trong Diablo. Trên máy tính cá nhân, trò chơi được điều khiển bằng cách sử dụng giao diện nhấn và click với chuột và phím tắt, trong khi phiên bản Xbox Live Arcade sử dụng bộ điều khiển và có một giao diện người dùng được thiết kế lại hoàn toàn. Cách tiếp cận này được thiết kế để tạo ra các hang động với thiết kế nhiều mục đích, thay vì một môi trường đơn giản trông giống như "một câu đố ô chữ đã trở nên nhàm chán"

Như trong Fate, người chơi có một con vật nuôi thường trực chiến đấu bên cạnh và có thể mang và về thị trấn bán vật phẩm. Vật nuôi có thể là một con chó sói, mèo rừng hay chồn trong phiên bản bán lẻ của trò chơi; người chơi có thể cho vật cưng của họ ăn cá để biến đổi thành những sinh vật khác nhau.

Cũng có mặt trong trò chơi là hệ thống hưu trí, trong đó người chơi có thể chọn một vật gia truyền từ một nhân vật cũ sang một nhân vật mới được tạo, giống như chế độ chơi New Game Plus.

Lớp nhân vật
Torchlight có 3 lớp nhân vật
Vanquisher là một nữ vệ binh, vốn được bí mật phái đi để điều tra thị trấn Torchlight. Cô chuyên về vũ khí tầm xa và cũng có thể sử dụng bẫy để chống lại kẻ thù của mình.

Người chơi phát triển nhân vật của mình bằng cách tăng điểm vào cây kỹ năng cụ thể của lớp nhân vật. Bên cạnh đó, trò chơi có một thể loại phép thuật riêng biệt rằng mà bất kỳ nhân vật nào cũng có thể học được từ các cuộn giấy phép, bất kể lớp nhân vật của họ.

Cốt truyện
Trong thế giới tưởng tượng của Torchlight, Ember là một loại đá quý bí ẩn có sức mạnh giúp con người và vật dụng hấp thụ sức mạnh ma thuật. Thị trấn khai mỏ Torchlight được xây dựng trên một nguồn Ember phong phú và nhiều nhà thám hiểm đã kéo đến để tìm kiếm và nâng cấp vật dụng với vật chất huyền diệu này. Tuy nhiên khi nhân vật của người chơi khám phá những hang động bên dưới Torchlight, họ phát hiện ra rằng Ember có ảnh hưởng xấu dẫn đến sự sụp đổ của các nền văn minh trong quá khứ và gây nguy hiểm cho những người sử dụng nó trong hiện tại.

Nhân vật của người chơi đến trong thị trấn và được tuyển mộ bởi Syl, người đang tìm kiếm thầy của cô, một nhà giả kim tên là Bậc thầy Alric, người biến mất trong khu mỏ gần đó. Ở dưới cùng của hầm mỏ, người chơi tìm thấy một con đường vào một hầm mộ bên dưới, cuối cùng phát hiện ra rằng toàn bộ các ngục tối là một "di tích của các nền văn minh bị sụp đổ." Alric phục kích người chơi và tiết lộ rằng ông đã trở nên tà ác do ảnh hưởng của Ember. Sau khi chiến đấu với một loạt các quái vật và bọn tay sai để đến tầng dưới cùng của ngục tối, người chơi phải đối mặt với Alric và sinh vật cổ xưa Ordrak, nguồn gốc cho sự suy đồi của Ember.

Phát triển
Việc sản xuất Torchlight bắt đầu vào tháng 8 năm 2008, ngay sau sự giải thể của Flagship Studios. Runic Games được thành lập bởi Travis Baldree (trưởng nhóm phát triển của Fate và Mythos) và các cựu binh của Blizzard North và Flagship: Max Schaefer, Erich Schaefer và Peter Hu. "Toàn bộ đội của Flagship chi nhánh Seattle" gồm 14 người (chi nhánh của Flagship giúp tạo ra Mythos gốc) gia nhập Runic Games tại thời điểm hình thành. Sau khi mất bản quyền Mythos, đội Runic tìm kiếm sự phát triển của một trò chơi mới để "kết thúc những gì [họ] bắt đầu ", mặc dù họ chỉ bắt đầu mà không có các mã nguồn từ Mythos. Từ khi bắt đầu, mục tiêu cuối cùng của công ty là phát triển một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi với lối chơi tương tự như của Mythos hoặc Diablo, nhưng trước khi thực hiện MMO, những người sáng lập của Runic đã quyết định "quay trở lại gốc rễ [của họ]" với một trò chơi nhỏ mà họ có thể tinh chỉnh và tối ưu trong một chu kỳ sản xuất tương đối ngắn. Quá trình phát triển trò chơi hoàn tất vào khoảng tháng 11 năm 2008, toàn bộ dự án kéo dài trong thời gian khoảng 11 tháng. Tính đến tháng 7 năm 2009, có 25 thành viên làm việc tại Runic Games.

Âm thanh
Nhà soạn nhạc và thiết kế âm thanh cho Diablo Matt Uelmen cũng gia nhập nhóm, tạo ra âm nhạc và âm thanh cho trò chơi. Uelmen dựng nhạc của mình trên nhịp và bối cảnh của trò chơi, mà ông thậm chí đã quan sát trong quá trình xây dựng ban đầu của trò chơi. Đối với nhạc chủ đề của thị trấn "Torchlight", Uelmen kết hợp một số yếu tố gợi nhắc đến nhạc chủ đề "Tristram" của ông từ Diablo, nhưng cũng đã cố gắng để tạo cho nó một âm thanh khác biệt rõ rệt. Đối với tác phẩm này, ông đã thu âm hơn 200 âm điệu bằng cách sử dụng đàn guitar 12 dây phối cùng các nhạc cụ khác. Đối với các phần khác của nhạc, ông dùng một guitar bàn đạp thép và tạo ra những âm thanh khác nhau từ việc sử dụng các nhạc cụ điển hình trong nhạc đồng quê.

Phiên bản Xbox 360 được phát triển là một sự hợp tác giữa Runic Games và World Domination Industries, Inc. . Runic tham gia nhiều hơn vào giữa năm 2010 khi nhận thấy rõ ràng rằng cơ chế điều khiển và giao diện đồ họa của trò chơi cần một đại tu hoàn chỉnh để thích ứng cho sử dụng với bộ điều khiển theo phong cách console. Do vậy, nhân vật của người chơi sẽ trực tiếp điều khiển bởi bộ điều khiển mà không có bất kỳ con trỏ ảo. Trò chơi cũng bao gồm một số nội dung mới như bộ áo giáp bổ sung và một con vật cưng mới, và tích hợp công nghệ phát triển cho Torchlight II bao gồm cả nhân vật hoạt hình pha trộn và cải thiện AutoMap. Công cụ này là "TorchED" có thể sử dụng trực quan và cho phép người dùng chuyển đổi giữa các chỉnh sửa màn chơi và chơi thử chúng mà không cần rời khỏi trình soạn thảo. Người chơi, quái vật, trạng thái đồ dùng, bản dịch ngôn ngữ, và thậm chí cả hệ thống lõi có thể được tùy chỉnh trong trình soạn thảo.
| GI = 8.75/10
| GSpot = 8.0/10
|EuroG = 8/10
|rev1=RPGamer
|rev1Score=4.5/5
|award1Pub=RPGFan
|award1=E3 2009 PC RPG of Show
|award2Pub=GDC
|award2=2010 Best Debut Game và 84,97% trên GameRankings trong khi phiên bản Xbox 360 nắm giữ điểm số 81 trên 100 trên Metacritic và 83,32% trên GameRankings.

Trên RPGamer, nhà phê bình Anna Marie Neufeld ca ngợi Torchlight là " có âm nhạc và yếu tố nghệ thuật tuyệt vời" cũng như các màn chiến đấu gây nghiện nhưng chỉ trích cốt truyện của trò chơi là nông cạn. John Walker của Rock, Paper, Shotgun nhận thấy cách chơi cốt lõi được tập trung cao độ và có sự tinh tế của thể loại game ngục tối, mặc dù với một cốt truyện và nhiệm vụ "mỏng như giấy" Trong đánh giá của mình cho Game Informer, Adam Biessener liệt kê cơ chế điều khiển, hình ảnh động, các hiệu ứng hấp dẫn và kẻ thù được thiết kế rất thông minh như là những phẩm chất giúp Torchlight đứng trên hầu hết các trò chơi hành động nhập vai khác. Brett Todd của GameSpot chú ý đến tốc độ tham gia của trò chơi, ghi nhận chiều sâu một loạt các quái vật và vật phẩm, nhưng thấy thiếu phần chơi mạng là một thiếu sót. Hai nhận xét từ Good Game của Úc cho trò chơi số điểm 7/10 và 8.5/10.

Nhiều nhận xét so sánh trò chơi với loạt trò chơi Diablo, một số mô tả nó như là trò chơi giống Diablo hay nhất kể từ Diablo II

Torchlight giành giải thưởng Debut Best Game Award tại Game Developers Choice Awards năm 2010.

Trong tháng 7 năm 2011, doanh số bán hàng của Torchlight đã vượt qua 1 triệu bản.

Phần tiếp theo

Vào ngày 4 tháng 8 năm 2010, Runic Games công bố Torchlight II sẽ là sự tiếp nối của câu chuyện, có chế độ Co-op, nhân vật người chơi mới, một "thế giới rộng" nhiều khu vực ngoài trời, và một giao diện người dùng mới. Mặc dù nhà phát triển ước tính ban đầu là sẽ phát hành năm 2011, trò chơi cuối cùng được phát hành vào năm 2012.

Runic Games có kế hoạch ban đầu là bắt đầu làm việc trên một MMORPG trong thế giới trò chơi Torchlight ngay sau khi phát hành trò chơi đầu tiên. Runic bước vào một quan hệ đối tác với nhà phát triển trò chơi trực tuyến của Trung Quốc là Perfect World Co., Ltd. để xuất bản MMO trên toàn thế giới. Tại một thời điểm nào đó sau khi phát hành trò chơi đầu tiên, Runic Games quyết định phát triển một phần tiếp theo của Torchlight với chế độ Co-op, tạm thời dừng MMO lại. Ngày 20 tháng 9 năm 2012, nhà phát triển tiết lộ họ đã không còn theo đuổi kế hoạch tạo ra một MMO trong vũ trụ "Torchlight".

Xem thêm
Fate (video game)
Dungeon crawl

Chú thích

Liên kết ngoài
Trang web Torchlight chính thức