Civilization: Call to Power

Civilization: Call to Power (tạm dịch: Nền văn minh - Tiếng gọi của quyền lực) là tựa game chiến lược theo lượt do hãng Activision phát triển và phát hành vào năm 1999, với tư cách là người kế thừa trò chơi máy tính Civilization cực kỳ thành công của Sid Meier. Loki Software đã chuyển thể tựa game này sang hệ điều hành Linux. Một phần tiếp theo mang tên Call to Power II đã được phát hành 18 tháng kể từ sau bản gốc. Lý do phần tiếp theo không có hàng chữ Civilization trong tiêu đề game là bởi vì Activision đã không cấp phép tên gọi Civilization cho phiên bản thứ hai của dòng game này.

Tổng quan lối chơi
Mục tiêu của Call to Power là giúp quốc gia của người chơi trở nên hùng mạnh nhất. Để làm điều này, người chơi thám hiêm thế giới, xây dựng các thành phố trong quốc gia và tiếp xúc với các nước láng giềng. khi xây dựng thành phố đầu tiên mà cũng là thủ đô sau này thì người chơi cần chọn địa thế gần ông, biển hay vùng đất đai màu mỡ, giau khoáng sản. Chỉ có các đơn vị Settler (dân định cư) mới có thể xây dựng thành phố mới. Với phiên bản mới này, khu vực khai thác xung quanh thành phố hiển thị rất rõ, nó giúp người chơi khả năng sắp đặt các thành phố kề cận nhau tương đối dễ dàng. Việc làm đường giao thông, khai thác mỏ, tài nguyên khoáng sản (kim cương, hồng ngọc, đường, cà phê, thuốc lá, ngọc trai, cá sấu,...) hay đánh cá trên biển đều được thực hiện nhờ lao động chung của xã hội, chứ không chỉ Settler mới làm được. Ngoài ra trong Call to Power có rất nhiều loại quân và các đơn vị đặc biệt từ thời cổ đại, cận đại rồi đến hiện đại và tương lai. Khi sử dụng quân trong chiến tranh người chơi cần hiểu rõ khả năng và tác dụng của từng loại về mặt phòng thủ (Defense), tấn công (Assault), tấn công từ xa (Ranged Strength), tầm nhìn (Vsision) và di chuyển (Movement Points). Việc tái lập các đơn vị quân tùy thuộc vào tri thức khoa học và khả năng tài chính của quốc gia. Khái niệm đơn vị quân (Unit) bao gồm các loại đơn vị quân sự, vũ khí và các đơn vị đặc biệt như luật sư, giáo sĩ, gián điệp, khi quốc gia của người chơi tích lũy được nhiều tri thức khoa học thì mới có khả năng làm ra những đơn vị mới.

Sự phát triển quốc gia còn tùy thuộc vào các công trình xây dựng trong từng thành phố, từ kho dự trữ lương thực lúc sơ khởi đến chợ búa, trường học, cầu cống, nhà máy, phòng thí nghiệm, kỳ quan sáng tạo,... Trong chiến lược xây dựng và phát triển đó, người chơi cần nhớ rằng nghiên cứu khoa học là chìa khóa để đạt được những thành tựu cho một quốc gia tiến bộ hơn. Nhưng khả năng lãnh đạo của người chơi còn quan trọng hơn nữa vì phải biết tìm kiếm và sử dụng các nguồn lực và tài nguyên ra sao. Quyền lực trong tay nhưng người chơi phải lãnh đạo dân chúng thế nào để họ được sống hạnh phúc mà vẫn duy trì được năng suất lao động hiệu quả. Người chơi phải đặc biệt chú ý tới thể chế chính trị vì một thể chế chính trị tiến bộ, dân chủ và không kìm hãm các nguồn lực của xã hội sẽ giúp quốc gia phát triển mạnh hơn. Việc khai thác và kiểm soát các nguồn tài nguyên như lương thực, sản xuất và tiền bạc rất thuận tiện cho người chơi. Chỉ cần nhấn phím phải chuột vào mỗi hành phố để mở một cửa sổ nhỏ trong đó chứa biểu tượng tượng trưng cho trồng trọt (food), sản xuất (production), và tạo tiền bạc (gold). Còn để điều chỉnh số ngày lao động (workday), số thực phẩm cung cấp (rations), và tiền lương (wages), người chơi kéo các con trượt trong Civ tab. Nếu dân chúng làm việc quá sức, thiếu ăn hay được trả lương quá thấp thì họ rất dễ bất mãn và có thể nổi loạn hay bạo động. Điều này làm chậm tiến trình phát triển của quốc gia, do vậy mà người chơi cần theo dõi kỹ các thanh hiển thị tình trạng hạnh phúc (Happiness status bar) và bạo loạn (Riot and Revolt boxes).
| Allgame = (Mac)
| CNG = 6/10
| CGSP =
| CGW =
| Edge = 9/10
| EPD = 8/10
| GamePro =
| GSpot = 6.7/10
| IGN = 4.8/10 (PC & Mac)
| NGen =
| PCA = 6/10
| PCGUS = 65%
}}
Một đánh giá do Niko Nirvi đưa ra trong số ra tháng 5 năm 1999 của Pelit đã chấm cho Call to Power số điểm 85%, mô tả nó như là một biến thể thành công nhưng quá lâm sàng của Civilization II với một số tính năng mới thêm vào. Anh đã thất vọng bởi giao diện và còn bởi sự né tránh quá dễ thấy từ vốn quý của dòng game kỳ cựu: Civilization có sự phát minh ra bánh xe, thì trong Call to Power được thay thế bằng phát minh bàn đạp ở yên ngựa. Anh còn ấn tượng trước một số các phát minh trong game, đặc biệt là tuyến đường thương mại, chiến đấu theo cụm, các đơn vị đến từ những thời kỳ tương lai và các đơn vị đặc biệt từ gián điệp cho đến giáo sĩ giảng đạo trên tivi (televangelist) có thể dùng mà không cần phải đưa ra lời tuyên chiến chính thức. Điều phàn nàn lớn nhất của anh ở chỗ thiếu vắng sự chìm đắm thiết yếu và một hệ thống ngoại không gây được ấn tượng nào cả. Nirvi đã tận hưởng những ấn tượng về tính cách nhân vật khác nhau trong trò Sid Meier's Alpha Centauri, và lưu ý rằng trong Call to Power chẳng có chút khác biệt nào cả cho dù phải đối mặt với Tây Ban Nha hoặc Orange Player. Nirvi đã tóm tắt bằng văn bản rằng Call to Power sẽ cho phép la cà cùng một quán bar giống như Civs và Alpha Centauri, nhưng sẽ phải mua lấy thức uống. Trò chơi này được GameSpot chấm cho số điểm công bằng là 6.7 trong khi IGN chỉ cho 4.8 điểm.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Civfanatics Civilization Site
Apolyton Civilization Site