Resident Evil Village

|producer=|platforms=|modes=Chơi đơn, Nhiều người chơi|image=RE8V cover.jpg|engine=RE Engine|released=|director=Morimasa Sato|developer=Capcom|designer=Isamu Hara|composer=Shusaku Uchiyama|artist=Tomonori Takano|series=Resident Evil|publisher=Capcom|alt=Khuôn mặt Chris Redfield và một sinh vật giống người sói xuất hiện ở nửa bên phải khuôn mặt, bên dưới là tiêu đề trò chơi trên ảnh bìa. Màu vàng của tiêu đề làm nổi bật chữ số La Mã "VIII" (8) như một phương án tinh tế để chỉ ra đây là trò chơi Resident Evil phần thứ tám.}}

Resident Evil 8 Village, cách điệu như VII.I.AGE BIOHAZARD.}} hay gọi là Resident Evil Village là một trò chơi kinh dị sinh tồn được phát triển và phát hành bởi Capcom. Đây là phần chính thứ mười trong loạt game Resident Evil và là phần hậu bản của Resident Evil 7 Biohazard năm 2017. Trò chơi theo chân Ethan Winters, người sau cuộc gặp gỡ định mệnh với Chris Redfield, thấy mình đang ở trong một ngôi làng đầy rẫy những sinh vật đột biến trong nỗ lực tìm kiếm đứa con gái bị bắt cóc của mình. Trong khi Village duy trì các yếu tố kinh dị sinh tồn chủ đạo của series, trò chơi áp dụng một lối chơi hành động hơn so với người tiền nhiệm của nó.

Resident Evil 8 Village cũng bao gồm chế độ nhiều người chơi trực tuyến. Trò chơi đã được công bố tại sự kiện tiết lộ PlayStation 5 vào tháng 6 năm 2020 và được phát hành vào ngày 7 tháng 5 năm 2021, dành cho Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S và Stadia. Một trong những nhân vật phản diện chính của trò chơi, Lady Dimitrescu, đã trở nên nổi tiếng và trở thành một meme trên internet. Sau khi phát hành, trò chơi đã nhận được hầu hết các đánh giá tích cực. Nhiều người khen ngợi hình ảnh, lối chơi, sự đa dạng của kẻ thù và cách trình bày.

Lối chơi

Giống như Resident Evil 7 được làm vào năm 2017, Resident Evil 8 Village sử dụng góc nhìn thứ nhất. Trò chơi lấy bối cảnh tại một ngôi làng ở Romania có thể khám phá được. Hệ thống quản lý kho đồ tương tự như của Resident Evil 4 được phát hành vào năm 2005, có một chiếc cặp có khả năng di chuyển và xoay đồ vật để có thể sắp xếp không gian lưu trữ tốt hơn. Người chơi có thể mua vũ khí và vật phẩm từ một thương gia, được gọi là Duke. Người chơi cũng có thể săn một số động vật nhất định trong làng và được Duke nấu thành các món ăn, ăn các món phụ cho phép người chơi có được những lợi thế như giảm sát thương gây ra khi chặn. Ngoài lưu tự động, người chơi có thể lưu tiến trình trò chơi theo cách thủ công bằng cách xác định vị trí và sử dụng máy đánh chữ, thay thế máy ghi âm xuất hiện trong Resident Evil 7.

Tương tự như Resident Evil 3 (2020), Resident Evil 8 Village bao gồm một trò chơi nhiều người chơi trực tuyến sáu người, Resident Evil RE:Verse, đã bị trì hoãn cho đến mùa hè năm 2021.

Chế độ Lính đánh thuê (Mercenaries) cũng trở lại trong Village. Giống như các bản Resident Evil trước đó, nó là một chế độ chơi theo phong cách arcade.

Tổng quan

Bối cảnh
Resident Evil 8 Village lấy bối cảnh ba năm sau các sự kiện của Resident Evil 7. Ethan Winters trở lại với tư cách là nhân vật chính. Ethan phải đi qua làng để giải cứu Rosemary. một quý tộc cực kỳ cao lớn giống ma cà rồng, sống cùng ba cô con gái của mình và những người khác tại Lâu đài Dimitrescu. Karl Heisenberg dẫn đầu một nhóm sinh vật giống người sói được gọi là Lycans từ một nhà máy đương đại. Salvatore Moreau vận hành từ một hồ chứa nước gần làng và được mô tả là "người nhện". Donna Beneviento điều hành dinh thự của cô, House Beneviento, và điều khiển một con rối tên là Angie. Tất cả các ngôi nhà đều liên kết tới một nhân vật lãnh đạo tối cao được gọi là Mẹ Miranda, người cai trị ngôi làng, người là "sự hiện diện được dân làng tôn thờ." Lady Dimitrescu, một nhân vật đã nổi tiếng trước khi trò chơi được phát hành, được giới thiệu nhiều trong các tài liệu và hàng hóa quảng cáo trước khi trò chơi ra mắt. Vào ngày 30 tháng 4 năm 2021, một chương trình múa rối có bốn vị chúa tể đã được phát hành trên YouTube, với mỗi con rối tuyên bố rằng chúng không đáng sợ.

Maiden, bản demo đầu tiên trong số hai bản demo, được phát hành độc quyền cho PlayStation 5 vào ngày 21 tháng 1 năm 2021. Đối với người dùng PS4 và PS5, bản demo truy cập sớm Village được phát hành vào ngày 15 tháng 4 năm 2021. Nó cho phép người chơi 30 phút để khám phá ngôi làng và chỉ có thể chơi một lần và tồn tại trong 8 giờ. Bản demo Castle được phát hành cho người dùng truy cập sớm PlayStation vào ngày 24 tháng 4 năm 2021. Nó cho phép người chơi khám phá lâu đài trong 30 phút, nó cũng có thể chơi một lần và sống trong 8 giờ. Bản demo đa nền tảng được phát hành vào ngày 1 tháng 5 năm 2021 cho tất cả các nền tảng. Nó cho phép người chơi khám phá cả Làng và Lâu đài trong 60 phút và nó sẽ tồn tại trong khoảng thời gian 7 ngày.

AMD đã báo cáo rằng phiên bản PC sẽ có tính năng dò tia và AMD FidelityFX.

Tại Nhật Bản, trò chơi sẽ được phát hành trong hai phiên bản để tuân thủ các quy định của địa phương, một phiên bản CERO Z giới hạn hợp pháp cho độ tuổi 18 trở lên và một phiên bản CERO D ít bạo lực hơn dành cho độ tuổi 17 trở lên. Cả hai phiên bản sẽ ít bạo lực hơn so với các phiên bản quốc tế.

Tiếp nhận
|GSpot=9/10|IGN=8/10|MC=PC: 85/100PS4: 85/100PS5: 84/100XBSX/S: 84/100|rev1=Jeuxvideo.com|rev1Score=16/20}}
Resident Evil 8 Village nhận được đánh giá "thường là thuận lợi", theo trang tổng hợp đánh giá Metacritic. Tristan Ogilvie của IGN xem trò chơi đã thành công trong việc lấy các yếu tố hành động tốt nhất từ Resident Evil 4 và kết hợp nó với hình thức hiện đại hơn của Resident Evil 7. Hornshaw ca ngợi hướng đi mới của trò chơi, cho rằng trò chơi cung cấp sự cân bằng tuyệt vời giữa hành động và kinh dị. Các phần sau của trò chơi được so sánh, tích cực và tiêu cực, với loạt game bắn súng góc nhìn thứ nhất Call of Duty vì hành động nặng nề của nó. Ogilvie ca ngợi các chương cuối vì "mức độ tàn sát hỗn loạn" khiến anh nhớ đến các chiến dịch trong Call of Duty, trong khi cả Hornshaw và Hurley đều chỉ trích trò chơi vì quá nặng về hành động vào cuối, so sánh tiêu cực với Call của Duty và "phiên bản nặng về hành động nhất" là Resident Evil 6.

Các nhà phê bình ca ngợi sự đa dạng của lối chơi xuyên suốt mỗi phần của trò chơi. Hornshaw khen ngợi sự đa dạng của các ý tưởng kinh dị, ông thấy ấn tượng về cách trò chơi chuyển từ kinh dị này sang kinh dị khác một cách khéo léo và gọi mỗi khu vực là "vui nhộn, dữ dội và tự nhiên, đáng sợ theo cách riêng của nó." Hurley khen ngợi các phần trong nửa đầu của trò chơi là "đầy tâm trạng hấp dẫn khi bạn khám phá", đặc biệt khen ngợi khu vực thứ hai khi là "một trong những khoảnh khắc kinh dị hay nhất mà tôi đã chơi trong một thời gian dài", nhưng nghĩ rằng nửa sau của trò chơi có cảm giác trung bình, điều này chỉ được làm rõ hơn bởi các phần lớn hơn của trò chơi. Mặc dù vậy, ông cho rằng việc chuyển đổi ý tưởng xuyên suốt trò chơi đã tạo ra sự phấn khích cho những gì sắp tới. Ogilvie ghi nhận những thay đổi trong lối chơi cho mỗi phần, với một phần hướng tới tàng hình, trong khi phần khác nghiêng về tâm lý kinh dị hơn là chiến đấu. Ông cũng ca ngợi sự đa dạng của kẻ thù tăng lên so với Resident Evil 7, nói rằng nó đã thêm "chiều sâu và khả năng ra quyết định" vào việc chế tạo, buộc người chơi phải quyết định vật phẩm nào sẽ có tác dụng nhiều nhất đối với một số kẻ thù nhất định. Phong cách khám phá thế giới mở hơn cũng được giới phê bình đón nhận nồng nhiệt. Hurley viết rằng Resident Evil Village là lần đầu tiên loạt phim thử nghiệm với thế giới mở, và phần lớn thời gian của anh ấy đã dành để khám phá và đọc lại các khu vực có kỹ năng mới và khám phá những điều bất ngờ mới. Ogilvie đồng tình khi viết rằng việc khám phá chính ngôi làng là khía cạnh trung tâm của trò chơi đã giúp phân biệt nó với các phần trước và cảm thấy bổ ích khi mở khóa những con đường và bí mật mới, thêm vào đó là việc đưa vào một nhân vật thương nhân, thúc đẩy người chơi khám phá để tìm kiếm các vật phẩm để buôn bán

Ghi chú

Tham khảo