Silent Hill (trò chơi điện tử)

|genre=Kinh dị sinh tồn|modes=Chơi đơn}}Silent Hill (サイレントヒル Sairento Hiru, tạm dịch: Đồi Câm Lặng) là một trò chơi điện tử thuộc thể loại kinh dị sinh tồn trên hệ máy PlayStation được phát hành bởi Konami và phát triển bởi Team Silent, một nhóm trực thuộc của Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET). Đây là phiên bản đầu tiên của series Silent Hill. Game được ra mắt tại khu vực Bắc Mỹ vào tháng 1 năm 1999, và được phát hành tại Nhật Bản và Châu Âu trong cùng năm. Silent Hill sử dụng góc nhìn thứ ba, với công nghệ hiển thị đồ họa thời gian thực của đồ họa ba chiều. Để tương thích với phần cứng của các hệ console lúc đó, nhà phát triển đã sử dụng các hiệu ứng sương mù và bóng tối để giảm thiểu sự nặng nề của các hiệu ứng đồ họa, mà vốn dĩ ở thời điểm đó công nghệ phần cứng rất thấp kém. Không giống như các trò chơi kinh dị sinh tồn đã được phát hành trước đó, chỉ tập trung vào nhân vật với những cơ chế chiến đấu, nhân vật trong Silent Hill cũng chỉ giống như "những người đàn ông khác".

Trò chơi theo chân nhân vật chính Harry Mason khi anh đang tìm kiếm người con gái nuôi bị mất tích của mình tại thành phố giả tưởng Silent Hill ở Mỹ; sau khi anh bị cuốn vào một nghi lễ thờ cúng nhằm triệu hồi một vị thần mà cư dân nơi đây tôn thờ, anh đã khám phá được nguồn gốc thực sự của con gái mình. Game có năm kết thúc khác nhau, mỗi kết thúc tùy thuộc vào hành động của người chơi, trong đó bao gồm một kết thúc đùa.

Silent Hill đã nhận được những nhận xét tích cực từ các nhà phê bình khi được phát hành, đồng thời cũng đạt thành công về mặt thương mại. Trò chơi được coi như là một chuẩn mực trong thể loại kinh dị sinh tồn, vượt xa chất lượng của những bộ phim kinh dị hạng B, mà nội dung của chúng đều hướng đến yếu tố tâm lý - kinh dị với bầu không khí ngột ngạt.]]

Nhiệm vụ của người chơi là điều khiển nhân vật chính Harry Mason vượt qua khu thị trấn đầy quái vật để tìm người con gái mất tích, Cheryl. Silent Hill kết hợp những yếu tố bao gồm chiến đấu, khám phá và giải đố. Trò chơi sử dụng góc nhìn thứ ba, tuy nhiên camera sẽ chuyển sang những góc nhìn khác nhau khi tới những đoạn cắt cảnh hay những nơi đã cố định sẵn trong kịch bản. Đây là một sự thay đổi khác với những game kinh dị sinh tồn trước đây, khi cho phép chuyển góc nhìn sang nhiều góc độ khác nhau. Bởi vì Silent Hill không cho phép hiển thị những thông số của nhân vật, nên người chơi phải kiểm tra tình trạng của nhân vật Harry thông qua một menu riêng. Nếu như tay cầm DualShock của người chơi phát ra tiếng nhịp tim, có thể nhận ra được nhân vật đang còn ít máu.

Harry đối mặt với nhiều loại quái vật ở mỗi khu vực, sử dụng nhiều loại vũ khí cận chiến và vũ khí hỏa lực cầm tay. Vì là một người chưa có kinh nghiệm, Harry không thể chống lại bất cứ đòn tấn công nào từ quái vật, ngoài ra Harry còn phải dừng lại để thở sau khi chạy một quãng ngắn. Chiếc radio nhặt được ở đầu game giúp cho Harry phát hiện được những mối nguy hiểm đang tới gần. Người chơi sẽ thu thập được một chiếc đèn pin cầm tay trong phần mở đầu của trò chơi, nhưng ánh sáng chiếu tới của đèn pin vẫn rất hạn chế, chỉ một vài feet. Khi cứ ngỡ đó là giấc mơ thì một con quái vật lao vào quán Cafe khiến Harry kinh hoàng, theo đường cũ Harry tìm về con hẻm nơi mình đuổi theo Cheryl, Harry nhận được một mảnh giấy ghi "To school". Sau đó Harry đã phải tìm được đến trường tiểu học Midwich nhưng bất ngờ nhận ra một thế lực nào đó đã biến những con đường trong thị trấn thành những vực thẳm sâu vô tận, khi tìm được chìa khóa vào được một nhà dân thì Harry đã đi vòng ra sân sau, bất chợt trời chuyển đêm một cách nhanh chóng, liều mình chạy đến ngôi trường Harry đã phải đối mặt với bóng đêm bủa vây và đám quái vật hung hãn. Đến được ngôi trường Harry đã dựa vào gợi ý giải những câu đố đồng thời đối đầu với những con quái vật hung hãn. Khi hoàn tất giải đố Harry bước vào tháp đồng hồ của trường, sau khi Harry bước vào tháp đồng hồ thì tiếng còi báo động lại vang lên giữa đêm khuya và sau khi ra khỏi tháp Harry nhận ra rằng thế giới này lại biến đổi, ngôi trường đã chuyển sang một hình dạng kinh hoàng như địa ngục với nền sàn bằng những khung lưới thép, máu đỏ và những xác chết kì lạ được treo khắp nơi cùng với những bức tường chắn ngang hành lang biến ngôi trường như một mê cung. Sau muôn vàn khó khắn thì anh chạm mặt con trùm đầu tiên Split Head, sau khi đánh bại con trùm thì Harry bị dịch chuyển lại phòng nồi hơi dưới tầng hầm của trường, bắt gặp một bóng ma cô gái trẻ biến mất kèm theo chìa khóa nhà của G.Gordon một giáo viên của trường. Khi rời khỏi ngôi trường Harry nghe được tiếng chuông nhà thờ rung lên, Harry liền chạy tới nhà thời Balkan qua lối nối giữa nhà của vị giáo viên, tại đây anh gặp anh lại gặp thêm một người khác kỳ lạ là Dahlia Gillespie, bà ta đưa Harry một tấm bùa mang tên Flauros; và gợi ý Harry đến bệnh viện Silent Hill's Alchemilla, tại đây anh gặp bác sĩ Michael Kaufmann, giám đốc bệnh viện thị trấn Silent Hill's Alchemilla sau khi khởi động nguồn điện và vào thang máy Harry phát hiện bệnh viện này vốn chỉ có 3 tầng đột nhiên lại có tầng 4 sau khi thử bấm lên tầng 4 bệnh viện đột nhiên biến đổi sang thế giới khác sau đó Harry bắt gặp nữ y tá Lisa Garland đang trốn dưới bàn làm việc tại phòng khám bệnh, khi đang nói chuyện với Lisa thì tiếng còi báo động vang lên cùng với đó cơn nhức đầu kéo đến kéo Harry về thế giới sương mù ban đầu. Dahlia xuất hiện và gợi ý Harry đến tiệm đồ cổ, sau khi đến đó Harry phát hiện Cybil theo sau mình, cô nói về việc mọi con đường đều không đi được, không có sóng điện thoại và gần như không có lối thoát cùng với việc đó cô báo cho Harry một thông tin quan trọng con gái anh dường như đã chạy ra bờ hồ. Harry sau khi ngẫm nghĩ thì đẩy cái tủ lộ ra một lỗ thủng vào một phòng thờ, sau khi kiểm tra Harry đang chuẩn bị bước ra thì đột nhiên trên bàn thờ cái mân để đồ cúng đột nhiên cháy lên kéo Harry vào thế giới khác một lần nữa, Harry lúc này mơ màng đang nói chuyện với Lisa thì tỉnh giấc anh liền chạy về bệnh viện gặp Lisa và được cô gợi ý có thể đến Cuối cùng, bóng đêm cũng đã bắt đầu dần chiếm lấy thị trấn. Harry sau đó bị tấn công bởi Cybil, lúc này cô đã bị nhiễm một loại kí sinh trùng; lúc này người chơi sẽ phải lựa chọn: cứu cô ta hay là không.

Khi cô gái trở lại, lúc này cô đã bị mắc bẫy bởi Flauros. Dahlia thừa nhận rằng chính cô đã là người thao túng Harry vào cái bẫy đó, vì chỉ có anh mới có thể tiếp cận nó. Đây là một sự ảo tưởng của Alessa, người sở hữu sức mạnh siêu nhiên rất lớn. và cô bắt đầu biến đổi; anh chạy trốn trong sự kinh hoàng. Nhật kí của cô tiết lộ rằng chính cô là người đã chăm sóc Alessa trong một thời gian bí mật ở bệnh viện. Harry sau đó phát hiện Dahlia cùng với hiện thân của Cheryl và Alessa, lúc này chỉ còn là xác chết. Vào bảy năm trước, chính Dahlia đã tiến hành một nghi lễ giao hợp Alessa với vị thần của giáo phái qua việc hiến tế. Alessa đã sống sót vì sự hỗ trợ của thần linh khiến cô trở nên bất tử. ngăn chặn sự sinh sản. Dahlia sau đó niệm thần chú khiến linh hồn của cô bé trở về trong thân xác Alessa. Do kế hoạch của Alessa đã bị chặn lại và linh hồn của cô trở về, vị thần được phục sinh và nhập vào thân xác của cô ấy.

Bốn kết thúc khác nhau sẽ xuất hiện tùy thuộc vào những hành động của người chơi, như lựa chọn cứu Cybil hay không, hoặc phát hiện một lọ Aglaophotis tại căn hộ của Kaufmann, hay cả hai. Aglaophotis là một loại chất lỏng màu đỏ thu thập được từ một nhà máy cùng tên; nó có thể chống lại lực lượng ma quỷ và bảo vệ cho những người sử dụng nó. Kết thúc "Bad-" cho thấy cảnh Alessa tiêu diệt Dahlia và sau đó tấn công Harry, người sau đó đã đánh bại ả. Giọng nói của Cheryl vang lên, đó là lời cảm ơn tới Harry vì đã giải thoát cho cô và Alessa. Harry suy sụp, và đoạn cắt cảnh tiếp theo là hình ảnh thi thể của anh ta trong chiếc xe bị tai nạn - gợi ý rằng tất cả những gì đã xảy ra chỉ là sự tưởng tượng trong suy nghĩ đã chết của Harry. Kết thúc "Bad+" cho thấy cảnh Cybil vẫn còn sống sót và Kaufmann lúc này đã mất tích; sau giọng nói của Cheryl và sự biến mất của Alessa, Cybil đã tìm đến Harry và thuyết phục anh ta chạy trốn. Kết thúc "Good" cho thấy cảnh Cybil chết, và Kaufmann xuất hiện với cái chai Aglaophotis mà ông ta dùng để tách vị thần ra khỏi thân xác của Alessa;

Phát triển

Thiết kế
liên_kết=https://vi.wikipedia.org/wiki/T%E1%BA%ADp_tin:Akira_Yamaoka_-_Game_Developers_Conference_2010_-_Day_3_(2).jpg|thế=Photo of a Japanese man in a black jacket in front of a black background.|nhỏ|256x256px|Akira Yamaoka đã đề nghị được soạn nhạc cho Silent Hill sau khi nhạc sĩ gốc quyết định rời đội ngũ phát triển.
Đội ngũ phát triển của Silent Hill bắt đầu công việc từ tháng 9 năm 1996. Trò chơi được phát triển bởi Team Silent, một nhóm trực thuộc studio Konami Computer Entertainment Tokyo. Những chủ sở hữu của công ty mẹ Konami muốn cố gắng tạo ra một trò chơi có thể đạt được thành công tại Hoa Kỳ. Vì lý do này, một bầu không khí giống như bối cảnh của những bộ phim Hollywood đã được đề xuất cho Silent Hill. Những nhân viên được giao nhiệm vụ phát triển trò chơi hầu hết đã đều thất bại trong các dự án trước đây của họ. Họ đã dự định rời khỏi Konami, vì những ý tưởng của họ thường không được chấp thuận, đồng thời họ cũng cảm giác rằng cách làm việc của họ không phù hợp với các đội ngũ khác trong công ty. Theo nhà soạn nhạc Akira Yamaoka, những nhà phát triển cũng không biết làm thế nào để tiến hành dự án Silent Hill. Khi thời gian trôi qua, nhân viên và quản lí của Konami dần mất niềm tin vào trò chơi, và các thành viên của Team Silent ngày càng cảm thấy họ như là những "người ngoài". Mặc dù tiếp cận theo phương pháp định hướng lợi nhuận của công ty mẹ, tuy nhiên, những nhà phát triển của Silent Hill đã có quyền tự do phát triển vì trò chơi vẫn được sản xuất trong thời đại của game đồ họa 2 chiều với ngân sách thấp hơn. Cuối cùng, các nhân viên phát triển đã quyết định bỏ qua những giới hạn về kế hoạch ban đầu do Konami đặt ra, và biến Silent Hill thành một trò chơi mà có thể lấy đi được những cảm xúc của người chơi.

Vì mục đích này, nhóm đã giới thiệu về thứ gọi là "nỗi sợ hãi vô hình" như là một thể loại kinh dị tâm linh. Cốt truyện đã được tạo ra một cách mơ hồ, đôi chỗ mâu thuẫn nhưng đã để lại nhiều ý nghĩa sâu xa bên trong nó. trong khi lập trình viên Hiroyuki Owaku viết ra những đoạn hội thoại. Toyama không có nhiều kinh nghiệm về phim kinh dị nhưng ông lại quan tâm đến UFO hay những bộ phim của David Lynch, và điều đó đã ảnh hưởng khá lớn đến sự phát triển của trò chơi.

Công ty bản địa Latina International trước đây từng làm việc trong dự án Final Fantasy VII, đã đảm nhận khâu dịch thuật trò chơi sang tiếng Anh. Thị trấn Silent Hill là sự tưởng tượng về một cộng đồng người Mỹ của đội ngũ phát triển. Nó được sáng tạo dựa trên văn học phương Tây và một số bộ phim ảnh, cũng giống như việc mô tả về các thị trấn của Mỹ trong văn hóa châu Âu và Nga.

Nghệ sĩ Takayoshi Sato đã chỉnh sửa lại những điểm bất hợp lý trong cốt truyện, đồng thời thiết kế các nhân vật trong trò chơi. Anh ấy cho biết đội ngũ phát triển dự định làm cho Silent Hill phải trở thành một kiệt tác chứ không phải một sản phẩm thu lời truyền thống, và nói rằng họ đã sáng tạo ra một câu chuyện hấp dẫn, có thể trường tồn theo thời gian. Điều kiện thuận lợi này đã thuyết phục Konami dành nhiều thời gian hơn để giới thiệu những dự án đến công chúng. bao gồm cả một phiên bản demo trò chơi hành động lén lút Metal Gear Solid

Âm thanh & nhạc game
Nhạc nền của Silent Hill được sáng tác bởi Akira Yamaoka, cũng chính là người đã gia nhập đội ngũ phát triển sau khi nhạc sĩ gốc rời đi. Phong cách sáng tác của ông chịu nhiều ảnh hưởng bởi nhạc nền bộ phim Twin Peaks do nhạc sĩ Angelo Badalamenti sáng tác.

Vào tháng 3 năm 1999, album Silent Hill Original Soundtracks đã được ra mắt tại Nhật Bản. Track nhạc thứ 41 trong CD, cũng là nhạc nền kết thúc game, "Esperándote", được sáng tác bởi Rika Muranaka.

Phát hành
Silent Hill được ra mắt lần đầu trên hệ máy PlayStation tại khu vực Bắc Mỹ vào ngày 31 tháng 1 năm 1999; tại khu vực Nhật Bản vào ngày 4 tháng 3 năm 1999; và tại khu vực châu Âu vào ngày 1 tháng 8 năm 1999.  Phiên bản này cũng nằm trong gói Silent Hill Complete Set phát hành năm 2006 Vào 19 tháng 3 năm 2009, Silent Hill đã có thể được tải về trên hệ thống PlayStation Network Châu Âu cho hệ máy PlayStation 3 và PlayStation Portable. Hai ngày sau, nó đã bị gỡ bỏ do "một sự cố không lường trước". Vào ngày 10 tháng 9 năm 2009, game đã được hỗ trợ tải về trên hệ thống PlayStation Network Bắc Mỹ. Vào ngày 26 tháng 10 năm 2011, game được phát hành lại trên hệ thống của hàng PlayStation Network Châu Âu.

Đánh giá và tiếp nhận
|Fam=34/40|GamePro=4.5/5|GSpot=8.2/10|rev1=PlayStation Magazine|rev1Score=10/10}}Silent Hill đã nhận được những nhận xét vô cùng tích cực. Game đạt 86/100 tại trang Metacritic. Trò chơi đã bán được hơn hai triệu bản,

Sự phổ biến của trò chơi đã được công nhận sau khi phiên bản đầu tiên ra mắt. Trang IGN đánh giá Silent Hill đứng thứ 14 trong danh sách những tựa game hay nhất trên hệ PlayStation, trong đó chuyên trang GameSpy xếp Silent Hill thứ 15 trong danh sách những trò chơi xuất sắc nhất trên các hệ máy console. Vào năm 2006, trò chơi được công nhận vượt xa các bộ phim kinh dị tâm linh hạng B thường thấy, hay những bộ phim kinh dị của Nhật Bản, do trò chơi nhấn mạnh vào bầu không khí ngột ngạt, bất ổn hơn là những vấn đề kinh dị máu me.

Thư viện ảnh

Tham khảo

Liên kết ngoài

Takayoshi Sato official website