Danh sách máy chơi trò chơi điện tử tại gia bán chạy nhất

của Sony là máy chơi trò chơi video bán chạy nhất thế giới, với hơn 155 triệu máy.]]

Máy chơi trò chơi điện tử gia đình là một thiết bị máy tính được tiêu chuẩn hóa chỉ dành riêng cho trò chơi video yêu cầu màn hình hoặc TV làm đầu ra. Các thiết bị này bên trong có nhiều linh kiện điện tử và kích thước nhỏ gọn đó cho phép người dùng có thể dễ dàng sử dụng ở nhiều vị trí khác nhau với ổ cắm điện. Máy chơi trò chơi điện tử nói chung cũng được mô tả là "chuyên dụng" để phân biệt với máy tính cá nhân linh hoạt hơn và các thiết bị điện tử tiêu dùng khác. Kỹ sư Ralph H. Baer của Sanders Associates cùng với các nhân viên của công ty là Bill Harrison và Bill Rusch đã cấp phép công nghệ trò chơi truyền hình của họ cho nhà sản xuất TV lớn đương thời là Magnavox. Điều này dẫn đến việc phát hành Magnavox Odyssey năm 1972 — máy chơi trò chơi điện tử thương mại đầu tiên.

Máy chơi trò chơi điện tử cầm tay là một thiết bị nhẹ tích hợp sẵn màn hình, bộ điều khiển trò chơi, loa và có tính di động cao hơn so với máy chơi trò chơi video tiêu chuẩn. Mattel giới thiệu trò chơi điện tử cầm tay đầu tiên là Auto Race năm 1977. Sau đó, một số công ty—bao gồm Coleco và Milton Bradley—đã sản xuất các thiết bị trò chơi điện tử cầm tay, máy tính bảng hoặc máy chơi game đơn lập, nhẹ của riêng họ. Máy chơi trò chơi điện tử cầm tay lâu đời nhất với các hộp băng có thể hoán đổi là Milton Bradley Microvision năm 1979. Nintendo được ghi nhận là đã phổ biến khái niệm máy chơi game cầm tay với màn ra mắt Game Boy vào năm 1989

Máy chơi trò chơi điện tử bán chạy nhất

(ảnh phiên bản 1980) phát hành vào năm 1977 là hệ máy gia đình phổ biến đầu tiên.]]

của Sony đánh dấu sự ra mắt của công ty trên thị trường thiết bị cầm tay. Biên tập viên Penelope Patsuris của Forbes nhấn mạnh "Cuộc đua đánh dấu lần đầu tiên một công ty có uy tín thực sự đã thách thức cái ổ khóa mà Nintendo gắn cho máy chơi game cầm tay trong suốt 15 năm."]]

Bảng sau đây bao gồm những máy chơi trò chơi điện tử đã bán được ít nhất máy trên toàn thế giới cho người tiêu dùng hoặc các kênh bán lẻ. Mỗi máy bao gồm doanh số bán hàng từ mỗi lần phát hành lại, trừ khi có ghi chú khác. Các năm tương ứng với thời điểm máy chơi trò chơi điện tử cầm tay hoặc gia đình được phát hành lần đầu tiên—không bao gồm thị trường thử nghiệm. Mỗi năm liên kết tương ứng đến "năm trong trò chơi điện tử".

:}|size=50%| Màu nền nghĩa là hệ máy hiện đang bán trên thị trường. }}
: Biểu tượng dao găm là máy chơi trò chơi điện tử chuyên dụng.}}
: Biểu tượng hai con dao găm là máy chơi trò chơi điện tử lai, đã gồm Nintendo Switch Lite.}}
: Dấu đầu dòng là tiện ích bổ sung dành cho máy chơi trò chơi điện tử gia đình. }}

Ghi chú

Tham khảo

}}

WonderSwan Famitsu


















Nguồn về năm phát hành

Atari
: "Bản phát hành thử nghiệm của Atari 7800 thực tế không được chú ý [...] Vì vậy Atari 7800 chỉ hít bụi trong hai năm, cho đến khi thành công quốc tế của Nintendo Entertainment System nhanh chóng thay đổi suy nghĩ của ban quản lý mới của Atari. [...] Atari đã bán máy 7800 lỗi thời (một chút) ra khắp thế giới. [...] Chỉ có vài nghìn máy 7800 xuất xưởng tại Mỹ trong nỗ lực tiếp thị đầu tiên."
: Atari VCS 2600, Atari 5200, Atari Lynx.
Microsoft

Nintendo


: "Nintendo hợp tác với Mitsubishi để xây dựng máy chơi trò chơi điện tử và vào năm 1977, Nintendo đã thâm nhập thị trường quê hương Nhật Bản với màn ra mắt đầy ấn tượng của Color TV Game 6 [...]"
Sega





Sony

Khác
: Bandai Wonderswan và ColecoVision.
: Nokia N-Gage.


: "Để thúc đẩy máy chơi trò chơi điện tử đầu tiên của mình, NEC đã thành lập một nhóm giải trí gia đình và phát hành PC Engine tại Nhật Bản vào tháng 10 năm 1987."
: "Philips phát hành CD-I chậm hơn nhiều năm so với kế hoạch, tháng 10 năm 1991, chỉ vài tháng sau CDTV, do các vấn đề kỹ thuật."


Tài liệu tham khảo