Command & Conquer 3: Kane's Wrath

Xbox 360

| genre = Chiến thuật thời gian thực
| modes = Chơi đơnChơi nối mạng
| platforms = Microsoft Windows, Xbox 360
}}
Command & Conquer 3: Kane's Wrath là bản mở rộng của Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Phát triển bởi EA Los Angeles và BreakAway Games, nó đã được phát hành vào ngày 24 tháng 3 năm 2008 tại Hoa Kỳ và 28 tháng 3 cùng năm tại châu Âu bởi nhà xuất bản Electronic Arts và cũng được phát hành vào ngày 24 tháng 6 cho Xbox 360.
Lối chơi
Chế độ Global Conquest (PC)
Kane's Wrath có một chế độ kiểu "Risk-like" gọi là Global Conquest ("chinh phục toàn cầu"), trong đó người chơi xây dựng và kiểm soát lực lượng của họ với chiến thuật, cấp độ toàn cầu với mục tiêu tiêu diệt tất cả kẻ thù hoặc hoàn thành thắng lợi mục tiêu của bên mình. Thay vì có lối chơi RTS truyền thống của Command & Conquer, chế độ này sử dụng một hệ thống theo lược mà người chơi ra các mệnh lệnh chẳng hạn như "xây dựng một căn cứ ở đây" (để máy tính tự động xây dựng một căn cứ với công trình định trước) hoặc "nâng cấp căn cứ này" (để máy tính tự động thực hiện nâng cấp nhiều công trình cùng một lúc); các mệnh lệnh đuọc thực hiện ở cuối một lượt chơi, và các bên khác sau đó nhận được lược chơi của họ. Chiến đấu trong chế độ này xảy ra bất cứ khi nào hai lực lượng đối lập va chạm trên bản đồ thế giới; trận chiến có thể được chơi theo lối truyền thống (như là một trò chơi C&C tiêu chuẩn) hoặc tự động được giải quyết bằng máy tính sử dụng sức mạnh của chúng.

Chế độ Kane's Challenge (Xbox 360)
Kane's Challenge là độc quyền cho phiên bản Xbox 360 của Kane's Wrath, thay thế Global Conquest. Tương tự như General's Challenge trong Command & Conquer: Generals – Zero Hour, người chơi chọn một trong 9 phe phái, và được đọ sức với tất cả quân đội trong mười thách thức kéo dài, gọi tắt là "The Gauntlet" trong trò chơi. Cũng bao gồm trong chế độ này là tất cả các đoạn video mới, độ nét cao có tính năng Kane chúc mừng hay trêu chọc người chơi khi họ tiến bộ trong Kane's Challenge.

Chế độ Campaign (chiến dịch)
Ngoài chế độ Global Conquest, Kane's Wrath chỉ có chiến dịch của Brotherhood of Nod với 13 nhiệm vụ dài, kéo dài từ cuối Tiberian Sun: Firestorm đến Command & Conquer 3 và xa hơn nữa. Chế độ này được chia thành 3 phần tuyến tính nói lên câu chuyện của Kane; Act 1 diễn ra giữa Tiberian Sun: Firestorm và Command & Conquer 3; trong quá trình hành động này, người chơi nhận trực tiếp từ Kane và có vai trò như một tướng Nod có thể lấy lại sức mạnh của Brotherhood. Người chơi làm điều này bằng cách dấy lên một sự hận thù đối với GDI tại Rio de Janero (nhiệm vụ 1). Tuần tự người chơi đi tới nước Úc, nơi người chơi phải lấy lại công nghệ tàng hình Stealth của Nod từ GDI Steel Talons (nhiệm vụ 2), sau đó phải "thuyết phục" nhà lãnh đạo Black Hand là Brother Marcion gia nhập lại Nod dưới sự lãnh đạo của Kane (nhiệm vụ 3). Act 2 diễn ra một cách riêng biệt, nhưng là trong các sự kiện của Command & Conquer 3 nhằm giúp người chơi hiểu thêm về lý do tại sao và làm thế nào câu chuyện phát triển trong C&C3: Tiberium Wars. Ngoài ra, người chơi không còn là tướng Nod và bắt đầu như một trí tuệ nhân tạo (AI) được tạo ra bởi Kane. Người chơi được gọi là LEGION và được bắt nguồn từ CABAL, nhưng có vẻ mạnh mẽ hơn và kết nối trực tiếp đến Tacitus. Act 3 cho thấy một bản xem trước của câu chuyện diễn ra sau Command & Conquer 3. Toàn bộ chế độ Campaign là chơi phe Nod tiếp tục từ quan điểm của AI LEGION, đại diện cho người chơi. Nó dẫn đến việc làm thế nào Kane bí mật xây dựng một đội quân người máy, mang biểu ngữ "Marked of Kane". Trong nhiệm vụ cuối cùng người chơi sẽ sử dụng các đội quân người máy này để phục hồi Tacitus, và những gì sẽ hoàn thành bạn, hệ thống AI LEGION, và đánh dấu sự kết thúc của C & C3 Kane's Wrath.

Phe phái nhỏ (Sub-factions)
Mỗi một trong ba phe phái đặc trưng của Command & Conquer 3: Tiberium Wars (Global Defense Initiative, Brotherhood of Nod và Scrin) đã nhận được thêm hai "phe nhỏ" ("sub-factions") trong Kane's Wrath, một khái niệm trò chơi trước đây được sử dụng trong Command & Conquer: Red Alert, Command & Conquer: Red Alert 2 và Generals - Zero Hour. Mỗi phe phái nhỏ có các đơn vị, nâng cấp và sức mạnh hỗ trợ đặc trưng, và được thiết kế để phục vụ cho nhiều phong cách chuyên môn của trò chơi chiến thuật thời gian thực. Titan được dùng để thay thế Predator Tank và có một vai trò tương tự, mặc dù nó mạnh mẽ hơn và có thể đè bẹp xe tăng nhỏ hơn so với chính nó và có thể sử dụng nâng cấp railgun. Wolverine là đơn vị cơ khí di chuyển nhanh chóng có khả năng gây sát thương lớn cho bộ binh đối phương, và có thể nâng cấp với AP Ammo. Steel Talon có một phiên bản sửa đổi của Juggernaut, được gọi là Behemoth với một hầm chứa mà trong đó có một tiểu đội bộ binh Steel Talon có thể đồn trú bên trong và có thể bắn ra bên ngoài để bảo vệ Behemoth: tuy nhiên, Behemoth không thể sử dụng chiến thuật "bắn phá" tầm xa của Juggernaut kết hợp với Sniper Team, vì Sniper Team không có sẵn cho Steel Talon. Công nghệ sonic của kỷ nguyên Tiberium War- Emitter Sonic và Shatterer-không có sẵn cho Steel Talon mà thay vào đó việc nâng cấp Railgun cho Titans và Mammoth Tank được áp dụng cho Steel Talon Guardian Cannon. Nâng cấp nhỏ cho các đơn vị tiêu chuẩn cũng có sẵn: Engineer được chuyển thành Combat Engineer trang bị súng lục, và xe khai khác của Steel Talon có một hầm chứa một bộ binh thay vì súng máy hạng nhẹ; APC được thay thế bởi Mobile Repair Transport với một robot để sửa chữa xe trên chiến trường và nó cũng có một hầm chứa, nơi một tiểu đội bộ binh Steel Talon đồn trú bên trong và có thể bắn ra bên ngoài để bảo vệ Mobile Repair Transport. Ngoài ra, Steel Talon Titan và Mammoth Tank có thể được nâng cấp với Adaptive armour. Để cân bằng sức mạnh tuyệt đối của phe này, Steel Talon không thể xây dựng Armories, hạn chế bộ binh của họ chỉ có Riflemen Squads, Rocket Squads, Grenadier Squads and và Combat Engineer.

ZOCOM
Viết tắt của "Zone Operations Command", ZOCOM là một đơn vị tinh nhuệ được thành lập sau Second Tiberium War gồm các cựu chiến binh, lính công nghệ cao của GDI, những người đã được trang bị đặc biệt để giải quyết các khu vực rộng lớn bị Tiberium phá hoại và để bắt đầu khai hoang các khu vực Red Zone của Trái đất. Đơn vị của ZOCOM phục vụ cho công nghệ liên quan đến vũ khí sonic tiên tiến, áo giáp đặc biệt chống Tiberium cũng như đàn áp. Phe phụ này của GDI thay thế Zone Troopers với Zone Raiders, đơn vị bộ binh mặc giáp mạnh hơn được trang bị tên lửa phòng không và tên lửa chống tăng. Orca Gunship của họ sử dụng vũ khí sonic thay vì tên lửa không đối đất, và ZOCOM cũng nhận được hóa thân mạnh nhất của công nghệ sonic của GDI là đơn vị "Shatterer". Xe khai khác tiêu chuẩn được thay thế bằng Harvester Rocket và bộ binh cấp thấp của họ thay áo giáp thông thường bằng loại "Tiberium field suits" mạnh và "phù hợp với các bãi Tiberium", làm tăng giáp của đội bộ binh ZOCOM khiến cho họ có khả năng chống các cuộc tấn công dựa trên Tiberium, và khiến họ miễn nhiễm với ảnh hưởng của bức xạ Tiberium trên chiến trường. Tuy nhiên phe phụ này không có bất kỳ tiếp cận nào với công nghệ railgun và không thể sản xuất Juggernaut.

Brotherhood of Nod
Thay đổi tổng quan
Một đơn vị pháo binh Nod mới gọi là Specter là có sẵn, giống như xe pháo Nod từ Second Tiberium War, mặc dù nó nhanh hơn và có khả năng tàng hình;nó cũng có khả năng bắn phá gần một đèn hiệu được thả xuống bởi Shadow Team. Một loại xe mới được triển khai cho phe này gọi là Reckoner, một chiếc xe vận tải tốc độ nhanh có thể chứa được 2 đơn vị bộ binh và mặc dù hành khách của nó không thể tấn công các mục tiêu bên ngoài Reckoner và chính nó cũng không có vũ khí nhưng Reckoner có thể triển khai thành một hầm chứa bộ binh hạng nặng và khi đó, nó không thể di chuyển một lần nữa, nhưng lại có thêm chỗ chứa cho 1 bộ binh và không thể bị phá bằng chất nổ cũng như các đơn vị có khả năng diệt lính trong công trình tấn công. Một công trình mới được gọi là Voice of Kane có sẵn, một bức tượng truyền tải lời nói khiến đơn vị bộ binh gần đó nhận được cảm hứng trong chiến trận, tăng sức tấn công và chỉ có một Voice of Kane có thể được triển khai tại một thời điểm. Các nâng cấp mới cho họ bao gồm: Tiberium Core Missiles làm tăng sức tấn công của SAM Turrets, Attack Bikes, Stealth Tanks, và Black Hand Mantis; Quad Turret sẽ cải thiện tất cả các công trình phòng thủ ba-tháp pháo bằng cách thêm một tháp thứ tư; Disruption Pods dùng cho Vertigo Bombers sẽ cho phép họ thả một quả bom có thể tạo sự tàng hình mà sẽ kéo dài trong một khoảng thời gian và cuối cùng, việc nâng cấp Laser Capacitor giờ cũng áp dụng cho Turret Laser (tuy nhiên chỉ dành cho Nod gốc). Ngoài ra Nod (và chỉ Nod) có một sức mạnh hỗ trợ mới mà khi kích hoạt có thể phục sinh lại bất kỳ Nod Militants bị giết trong thời gian đó thành "Awakened Cyborgs" của phe phụ Marked of Kane. Nod Militants cũng đã được chỉnh sửa để trông giống như Nod Light Infantry từ Tiberian Sun nhưng sự thay đổi hoàn toàn mang tính thẩm mỹ và không ảnh hưởng đến lối chơi.

Black Hand
Black Hand một đơn vị chiến binh linh mục đáng sợ nằm trong Brotherhood of Nod. Bộ binh tiêu chuẩn của Black Hand là "Confessor Cabal"; một đội hình của sáu đơn vị Confessor trang bị lựu đạn gây ảo giác cũng như súng liên thanh chống bộ binh có thể được nâng cấp với "Charged Particle Beams" để tăng cường hỏa lực của họ (Charged Particle Beams cũng được áp dụng để cho Shredder Turret gia tăng hỏa lực). Confessor Cabal cũng cung cấp cho bộ binh đồng minh khác gần đó tăng tốc độ bắn, độ bền của họ trên chiến trường và nó làm cho họ có khả năng chống lại hầu như bất kỳ kiểu đàn áp nào. Tất cả các lính của Black Hand đi kèm với tình trạng cựu chiến binh (veteran) theo mặc định, và Commando bắt đầu ra ở cấp bậc anh hùng (heroic), nhưng lại chỉ có thể huấn luyện 2 người tại một thời điểm nhất định và không có khả năng tàng hình. "Black Disciples" nâng cấp thêm một lính Black Hand cho tất cả các Confessor và Militant Rocket Squads, tương tự như cách Confessor được thêm vào Militants của Tiberium Wars. Black Hand warmechs, một mô hình trước đây của warmech Avatar, được gọi là "Purifiers" thì được tự động trang bị súng phun lửa, nhưng vẫn không thể tiếp tục nâng cấp. Tất cả vũ khí phun lửa của phe phụ này, dù là trên bộ binh hoặc xe, có thể được nâng cấp với Purifying Flame để gây thiệt hại nhiều hơn với tất cả các mục tiêu mặt đất. Đổi lại cho khả năng tấn công và phá hoại này thì Black Hand không có các đơn vị tàng hình và không quân-bao gồm cả khả năng Call for Transport và Laser Capacitor cũng không có sẵn cho họ. Do Stealth Tank và Venom không có sẵn, một chiếc xe mới được gọi là "Mantis" phục vụ như một phương tiện phòng không chuyên biệt cho phe này-nó rất mạnh mẽ chống lại máy bay, và cũng có thể phát hiện đơn vị tàng hình, mặc dù nó không thể tấn công các mục tiêu trên mặt đất. Đơn vị pháo binh mới Specter vẫn có sẵn cho Black Hand, nhưng không có khả năng tàng hình.

Đánh giá

|GI = 7.25/10
|GSpot = 7.5/10
|GSpy = 3/5
|IGN = 7.9/10
|Strategy Informer = 8.0/10
|OXM = 6.5/10
|
|rev1 = GameTap
|rev1Score = 8/10
|
|MC = 77%
|GR =
}}

Bản mở rộng đã nhận được đánh giá thuận lợi, số điểm trung bình 77% trên Metacritic và 78% trên GameRankings.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Command & Conquer Website
Command and Conquer Wiki

sv:Command & Conquer 3: Tiberium WarsKane's Wrath