Crusader Kings III

| released = }}
| genre = Wargame đại chiến lược, nhập vai
| modes = Một người chơi, nhiều người chơi
| director = Henrik Fåhraeus Alexander "Rageair" Oltner (Sau khi phát hành, hiện tại)
| engine =
| producer =
| designer =
| programmer =
| artist =
| composer =
| series =
}}

Crusader Kings III là một trò chơi điện tử nhập vai wargame đại chiến lược lấy bối cảnh Thời Trung Cổ, do Paradox Development Studio phát triển và Paradox Interactive phát hành, đây là phần tiếp theo của Crusader Kings (2004) và Crusader Kings II (2012). Trò chơi phát hành trên PC ngày 1 tháng 9 năm 2020 và trên Xbox Series X/S và PlayStation 5 ngày 29 tháng 3 năm 2022 tại hầu hết các khu vực khác. Trò chơi nhận được đánh giá tích cực khi phát hành và đã bán ra hơn 3 triệu bản tính đến tháng 9 năm 2023.

Lối chơi

}}

Giống như các phiên bản tiền nhiệm Crusader Kings và Crusader Kings II, Crusader Kings III là một trò chơi chiến lược tổng hợp và mô phỏng triều đại lấy bối cảnh thời Trung Cổ. Người chơi bắt đầu với tư cách là một nhân vật sống vào năm 867, 1066 hoặc 1178. Bản đồ trò chơi chi tiết hơn khoảng bốn lần so với bản đồ trong Crusader Kings II và lớn hơn một chút, bao gồm Châu Âu, Châu Phi ở phía nam đến đường xích đạo và Châu Á ở phía đông đến Tây Tạng. Sau khi nhân vật của người chơi qua đời hoặc bị phế truất, họ vẫn tiếp tục chơi với tư cách là người thừa kế của nhân vật đó, trừ khi nhân vật đó không có người thừa kế khả thi nào, trong trường hợp này thì trò chơi sẽ kết thúc. Nhìn chung, người chơi sẽ xây dựng một triều đại qua nhiều thế kỷ, với kết thúc là năm 1453, mặc dù bối cảnh trong trò chơi có thể tắt ngày kết thúc này.

Các triều đại có thể thành lập các nhánh con có người đứng đầu riêng và hoạt động chủ yếu độc lập với triều đại cha mẹ. Người đứng đầu các triều đại có thể sử dụng một nguồn lực mới được gọi là Danh vọng để khẳng định quyền kiểm soát đối với gia tộc của mình. Ví dụ, người đứng đầu các gia tộc có trách nhiệm hợp pháp hóa con hoang. Vương quốc của người chơi có thể thuộc loại phong kiến, bộ lạc, gia tộc hoặc chính quyền hành chính. Cộng hòa và chính thể thần quyền cũng tồn tại, nhưng không thể chơi được. Tôn giáo và văn hóa đều là những khía cạnh quan trọng của trò chơi. Các nhà lãnh đạo có thể đạt được mục tiêu của mình bằng cách gây chiến, quan hệ ngoại giao hoặc thủ đoạn. Người chơi có thể thực hiện hành hương cũng như tiến hành thánh chiến, và toàn bộ các tôn giáo có thể được triệu tập trong cuộc Thập tự chinh, các cuộc thánh chiến lớn hoặc jihad. Các tôn giáo có các Nguyên lý, là phần thưởng dành cho tất cả những người theo tín ngưỡng đó, và các Học thuyết, đề cập đến lập trường của tôn giáo đối với các vấn đề như đồng tính luyến ái và nữ giáo sĩ. Nguồn lực chính để tương tác với cơ chế tôn giáo là Lòng mộ đạo, và người chơi có đủ lòng mộ đạo có thể chọn phát triển đức tin của riêng mình hoặc cải cách một đức tin chưa được cải cách, với các Nguyên lý và Học thuyết do người chơi lựa chọn.

Lực lượng chủ yếu bao gồm bộ binh chất lượng thấp, gồm cả nông dân. Người chơi sẽ cần thuê lính kỵ binh để điều động những binh lính chất lượng cao hơn, chẳng hạn như lính nỏ và kỵ binh. Người chơi có thể biến những nhân vật khác trong triều đình hoặc lãnh địa của mình, những người có kỹ năng chiến đấu đáng kể, thành những hiệp sĩ mạnh mẽ. Nhân vật có thể khiến chư hầu sợ hãi để tăng mức trung thành bằng cách tăng Nỗi sợ hãi của họ, mức độ này tăng lên khi nhân vật thực hiện các hành động độc ác, chẳng hạn như hành quyết hoặc tra tấn các nhân vật khác. Nhân vật có thể chọn một trong sáu lối sống để theo đuổi. Mỗi lối sống có ba cây kỹ năng cho phép nhân vật nâng cao kỹ năng liên quan đến lối sống đó.

Phát triển
Giám đốc trò chơi Henrik Fåhraeus cho biết quá trình phát triển trò chơi bắt đầu "khoảng 1 năm trước Imperator", ám chỉ thời điểm bắt đầu là năm 2015. Mô tả engine trò chơi của Crusader Kings II là chắp vá và "gắn kết bằng băng dính", ông giải thích rằng trò chơi mới có engine được cập nhật (tức là Clausewitz Engine và bộ công cụ Jomini) với sức mạnh lớn hơn để chạy các tính năng mới.

Phát hành
Trò chơi được phát hành vào ngày 1 tháng 9 năm 2020 và có sẵn thông qua Steam và Xbox Game Pass cho PC. Trò chơi có hai phiên bản: Phiên bản Cơ bản, bao gồm trò chơi cơ bản và phần thưởng đặt hàng trước, và Phiên bản Hoàng gia, bao gồm trò chơi cơ bản và gói mở rộng. Gói mở rộng bao gồm một bộ sưu tập các gói nội dung bổ sung và bản mở rộng đầu tiên.

Phiên bản console của trò chơi đã phát hành trên PlayStation 5 và Xbox Series X và Series S vào ngày 29 tháng 3 năm 2022. Trò chơi phát hành trên Xbox Game Pass vào cùng ngày.

Đánh giá
PS5: 85/100XSXS: 83/100

| GameRev = 9/10
| GSpot = 8/10
| IGN = 10/10
| PCGN = 9/10
| PSQ = 8/10
| SN = 9/10
| VB = 5/5
| VG247 = 5/5 Lauren Aitken từ VG247 cũng cho trò chơi điểm tuyệt đối, "cũng điên rồ, khó đoán và hấp dẫn như phiên bản trước."

Doanh số
Trò chơi đã bán ra hơn 1 triệu bản chỉ trong vòng 1 tháng kể từ khi phát hành. Đây là trò chơi bán chạy thứ bảy vào tháng 9 năm 2020 tại Hoa Kỳ và có doanh số tháng ra mắt cao nhất đối với bất kỳ tựa game nào của Paradox Interactive. Tính đến tháng 4 năm 2025, Crusader Kings III đã bán được hơn 4 triệu bản trên toàn thế giới.

Giải thưởng
Vào tháng 12 năm 2020, Crusader Kings III đã được đề cử ở hạng mục Mô phỏng/Chiến lược Xuất sắc nhất tại The Game Awards, nhưng đã để thua Microsoft Flight Simulator.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Official Crusader Kings website
Crusader Kings III Developer Diaries
Wiki for Crusader Kings III