Dino Crisis

| director = Mikami Shinji
| producer = Mikami Shinji
| designer =
| programmer = Ryuta Takahashi
| artist =
| writer =
| composer =
| series = Dino Crisis
| platforms = PlayStation, Dreamcast, Microsoft Windows
| released = DreamcastMicrosoft Windows}}
| genre = Kinh dị sinh tồn
| modes = Chơi đơn
}}
là một game kinh dị sinh tồn được Capcom đồng phát triển và phát hành lúc đầu dành cho hệ máy console PlayStation vào năm 1999. Đây là phần đầu tiên trong dòng game Dino Crisis và được phát triển bởi cùng một nhóm đằng sau dòng game Resident Evil của Capcom, bao gồm cả giám đốc Shinji Mikami, và chia sẻ nhiều điểm tương đồng với nó. Câu chuyện kể về Regina, một đặc vụ cùng với nhóm riêng được chính phủ phái tới điều tra một cơ sở nghiên cứu trên hòn đảo hẻo lánh. Phát hiện ra nơi đây tràn ngập khủng long, Regina phải mò mẫm khắp căn cứ để khám phá bí mật và sau cùng thoát khỏi cái chết giữa bầy khủng long khát máu.

Thay vì khung cảnh được kết xuất trước của dòng game Resident Evil trước đó, Dino Crisis sử dụng bộ engine thời gian thực với môi trường 3D. Lối chơi xuất hiện cơ chế kinh dị sinh tồn truyền thống bao gồm hành động và giải đố, và nó được phát triển để có được nỗi kinh hoàng nội tạng phù hợp hơn với những con khủng long nhanh nhẹn, thông minh và hung bạo. Capcom về sau ra sức tiếp thị game là "kinh dị hoảng loạn" trái ngược với "kinh dị sinh tồn" do những thay đổi thiết kế này. Nhóm đã sử dụng động vật ăn thịt làm tài liệu tham khảo cho hoạt ảnh của khủng long và lập trình hành vi của chúng. Tầm nhìn về game của Mikami chưa hoàn chỉnh, vì ông muốn phát triển trí tuệ nhân tạo khủng long phức tạp hơn. Tuy nhiên, ông tin rằng nhóm có thể tạo ra các môi trường đủ chi tiết dù có những hạn chế về phần cứng.

Dino Crisis là một thành công quan trọng về mặt thương mại, với phiên bản PlayStation bán được hơn 2,4 triệu bản. Giới phê bình đã đưa ra những so sánh nặng nề với Resident Evil, với một số mô tả nó là "Resident Evil với khủng long." Họ cũng ca ngợi cường độ, đồ họa và lối chơi của trò chơi. Một số lời chỉ trích đã hướng đến việc thiếu sự đa dạng của khủng long, môi trường lặp đi lặp lại và những câu đố tẻ nhạt. Dino Crisis được port sang Sega Dreamcast và Microsoft Windows vào năm 2000 và được phát hành lại cho PlayStation Network vào năm 2006. Hai phiên bản khác nhau cho Game Boy Color đang được phát triển, nhưng cả hai đều bị hủy bỏ.

Lối chơi
]]
Dino Crisis có lối chơi kinh dị sinh tồn rất giống với các tựa game Resident Evil đầu tiên của Capcom. Một bản đồ có sẵn sẽ hiển thị vị trí, điểm đến, điểm save và những cánh cửa bị khóa của Regina. Đây là phần tiếp theo giả cho dòng game Resident Evil nổi tiếng của Mikami, mà Mikami và nhóm của anh muốn tránh xa các yếu tố giả tưởng và làm cho một cái gì đó thật hơn. Ông đã trích dẫn The Lost World: Jurassic Park và Aliens là những bộ phim có ảnh hưởng và thích khủng long vì chúng to lớn, mạnh mẽ, đáng sợ và hung bạo. Số lượng khủng long trong phiên bản Bắc Mỹ đã tăng lên từ phiên bản Nhật Bản, mặc dù số lượng loài vẫn giữ nguyên.

Dino Crisis lần đầu tiên được tiết lộ tại Triển lãm Game Tokyo Mùa xuân năm 1999. Trò chơi ban đầu được phát hành tại Nhật Bản vào tháng 7 năm 1999, hai tháng trước Resident Evil 3: Nemesis. Các bản port được phát hành cho hệ máy console Sega Dreamcast và nền tảng Microsoft Windows vào năm 2000.

Đón nhận

| GR_SDC = 72%
| GR_PC = 61%
| MC_SDC = 74/100
| MC_PC = 59/100

| Allgame_PS =
| Allgame_SDC =
| Allgame_PC =
| Edge_PS = 8/10 (PS)
| EGM_PS = 8.1/10
| EGM_SDC = 7.5/10
| EuroG_SDC = 7/10
| EuroG_PC = 5/10
| Fam_PS = 34/40
| Fam_SDC=31/40
| GI_PS = 9/10
| GI_SDC = 6.5/10
| GamePro_PS =
| GamePro_SDC =
| GameRev_PS = C+
| GSpot_PS = 8.5/10
| GSpot_SDC = 7.1/10
| GSpot_PC = 5.6/10
| GSpy_SDC = 7.5/10
| GSpy_PC = 53%
| IGN_PS = 9.2/10
| IGN_SDC = 7.2/10
| IGN_PC = 6.4/10
| NGen_PS =
| OPM_PS =
}}
Dino Crisis đáp ứng với hầu hết các đánh giá tích cực. Giới phê bình đã so sánh Dino Crisis với dòng game Resident Evil đồng thời đưa ra những so sánh với Jurassic Park và mô tả trò chơi là "Resident Evil với khủng long". Trong tuần đầu ra mắt tại Nhật Bản, Dino Crisis đã đạt được doanh số trên 300.000 bản, khiến nó trở thành game bán chạy nhất của đất nước này từ ngày 14 tháng 7 đến ngày 21 tháng 7. The Phiên bản PlayStation của cuối cùng đã bán được 2,4 triệu bản trên toàn thế giới và được ghi ào danh sách "Platinum Title" của Capcom.

Giới phê bình thường ca ngợi hành động và cường độ của game, được nâng cao bởi engine thời gian thực và nhạc nền. Năm 2002, Capcom đã phát hành Dino Stalker, một game lightgun cho PlayStation 2 với nhiều ý kiến trái chiều. Sau cùng, một game hành động, Dino Crisis 3, được phát hành vào năm 2003 cho Xbox với nhiều ý kiến trái chiều. Nhân vật chính của Dino Crisis, Regina, vào vai một nhân vật điều khiển được trong tựa game nhập vai chiến thuật Namco x Capcom cho PlayStation 2. Trang phục của cô cũng có sẵn để mặc trong Resident Evil 3: Nemesis và trong Dead Rising 3 thông qua nội dung tải về (DLC).

Chu thích

Tham khảo

Liên kết ngoài