Tokyo Game Show

| last =
| next =
| organizer = Computer Entertainment Supplier's Association (CESA)Nikkei Business Publications, Inc.
| sponsor = Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp (METI)
| filing =
| attendance = 263.101 (2025)
| website =
|image_size=250px}}

, thường được gọi tắt là TGS, là một hội chợ thương mại và hội nghị trò chơi điện tử được tổ chức hằng năm vào tháng 9 tại Makuhari Messe, ở Chiba, Nhật Bản. Sự kiện do Hiệp hội Nhà cung cấp Giải trí Máy tính (CESA) và Nikkei Business Publications, Inc. tổ chức. Hội chợ chủ yếu tập trung vào các trò chơi của Nhật Bản, nhưng một số nhà phát triển game quốc tế cũng tận dụng cơ hội này để giới thiệu sản phẩm sắp ra mắt hoặc phần cứng liên quan. Sự kiện kéo dài bốn ngày, trong đó hai ngày đầu chỉ dành cho những người làm trong ngành (doanh nghiệp), còn hai ngày cuối mở cửa cho công chúng.

Lịch sử

Sự kiện Tokyo Game Show lần đầu tiên được tổ chức vào năm 1996. Từ 1996 đến 2002, hội chợ này diễn ra hai lần mỗi năm: một lần vào mùa Xuân và một lần vào mùa Thu (tại Tokyo Big Sight). Kể từ năm 2002, sự kiện chỉ tổ chức một lần mỗi năm. Sự kiện Tokyo Game Show 2011 đón hơn 200.000 khách tham dự, trong khi hội chợ 2012 thu hút 223.753 người. Sự kiện đông nhất trong lịch sử TGS diễn ra vào năm 2016 với 271.224 người tham dự và 614 công ty trưng bày sản phẩm. Hội chợ được tổ chức hàng năm kể từ lần đầu tiên và chưa từng bị hủy bỏ, tuy nhiên các kỳ 2020 và 2021 chỉ diễn ra trực tuyến do Đại dịch COVID-19. Sự kiện 2022 đã trở lại với hình thức trưng bày trực tiếp. Hội chợ lần thứ 20 được tổ chức vào năm 2016.
Kỷ lục lượng khách tham dự năm 2016 đã bị vượt qua bởi sự kiện 2018 với 298.690 người tham dự.

Bố cục
Hội chợ Tokyo Game Show thay đổi theo từng năm. Ví dụ như trong sự kiện năm 2015, TGS trưng bày mười một khu vực khác nhau gồm khu dành cho doanh nghiệp, công chúng, giáo dục và các khu mua sắm sản phẩm.

Triển lãm chung

Khu Triển lãm Chung là trái tim của hội chợ, chiếm diện tích lớn nhất và là nơi trưng bày các sản phẩm giải trí kỹ thuật số hoặc các sản phẩm và dịch vụ liên quan. Nhiều công ty nổi tiếng như Bandai Namco Entertainment, Capcom, Sony Interactive Entertainment và Square Enix có khu trải nghiệm riêng bên cạnh các công ty mới nổi.

Thiết bị chơi game
Khu vực này trưng bày các thiết bị chơi game như tai nghe, tay cầm, đồ nội thất và các thiết bị liên quan đến console tại nhà hoặc thiết bị chơi game di động.

Asia New Stars
Một triển lãm được giới thiệu tại sự kiện TGS 2012, nhằm giới thiệu các nhà phát triển game mới nổi đến từ châu Á.

Khu bán hàng
Khu vực này chuyên bày bán các sản phẩm liên quan đến game. Các nhà cung cấp có thể kể đến như Konami và Square-Enix.

Trò chơi trên thiết bị di động và mạng xã hội
Khu vực này tập trung vào game trên các thiết bị thông minh (điện thoại thông minh, máy tính bảng) và các trò chơi mạng xã hội. Dù sự kiện TGS 2012 lập kỷ lục về lượng khách nhưng nhiều công ty lớn lại giảm bớt sự hiện diện. Ví dụ như khi Microsoft lúc đó từng sở hữu một trong những gian hàng lớn nhất nhưng họ đã không tham dự năm 2012. Ngành game di động và mạng xã hội đã bù đắp khoảng trống này. Microsoft trở lại hội chợ vào năm 2013 khi ra mắt Xbox One.

Máy tính cá nhân
Khu vực PC trưng bày các sản phẩm của các công ty máy tính lớn của Nhật Bản gồm máy tính để bàn và laptop.

Trẻ em
Khu vực này giới thiệu các trò chơi mới dành cho đối tượng khán giả trẻ với các công ty như Taito và Sega.

Trường đào tạo game
Khu Trường đào tạo Game cung cấp thông tin về các trường đại học và cao đẳng Nhật Bản đào tạo về nghệ thuật kỹ thuật số, hoạt hình, lập trình máy tính và các ngành liên quan đến công nghiệp game. Các gian hàng cũng trưng bày sản phẩm của sinh viên, trong đó có các trường như Numazu Professional College of Information Technology và Tokyo Designer Gakuin College.

Sense of Wonder Night
Sense of Wonder Night (SOWN) là một phiên trình bày được tổ chức hàng năm tại Tokyo Game Show nhằm giới thiệu các trò chơi máy tính đổi mới và mang tính thử nghiệm, chủ yếu do các studio nhỏ và nhà phát triển game độc lập từ khắp nơi trên thế giới thực hiện, tương tự và lấy cảm hứng từ GDC Hội thảo Lối chơi Thử nghiệm (Experimental Gameplay Workshop). Phiên bản đầu tiên được tổ chức vào năm 2008. Trong số các giám khảo hiện tại và trước đây có Keita Takahashi và Simon Carless.

Xem thêm
Asia Game Show
Brasil Game Show
Gamescom
Hội chợ Giải trí Điện tử (E3)
Gamercom
Hội nghị các nhà phát triển trò chơi

Tham khảo

Liên kết ngoài


Website chính thức 2024