Martian Gothic: Unification

PlayStation
| genre = Kinh dị sinh tồn
| modes = Chơi đơn
}}
Martian Gothic: Unification là tựa game kinh dị sinh tồn do hãng Creative Reality phát triển cho Microsoft Windows và Coyote Developments cho hệ máy PlayStation và được TalonSoft phát hành trên Microsoft Windows và Take-Two Interactive trên PlayStation. Phiên bản PlayStation là một trong số những game được phát hành vào gần cuối vòng đời của hệ máy này.

Bối cảnh
Không rõ vì lý do gì mà trạm nghiên cứu không gian Vita-01 đóng trên Sao Hỏa lại mất liên lạc hoàn toàn với Trái Đất trong suốt 10 tháng. Nhất định phải có chuyện gì đó đã xảy ra, nhưng cụ thể là chuyện gì thì không ai rõ. Cuối cùng, bộ chỉ huy tại Trái Đất quyết định cử một đoàn gồm 3 phi hành gia lên trạm Vita để xem điều gì đã xảy ra. Người chơi sẽ là một trong ba thành viên đó. Ngày 17 tháng 6 năm 2019, nhóm của người chơi tiến vào bề mặt Sao Hỏa. Đây là nơi hoàn toàn hoang vu, không có gì ngoài cát bụi và sự tĩnh lặng. Thật không may là toàn bộ nhóm đã bị phân tán ngay từ khi đặt chân đến khu vực này, mọi người chỉ có thể liên lạc với nhau bằng radio chứ không thể tập hợp. Chính vì vậy mà mỗi người sẽ phải phát huy hết khả năng của mình để chống lại những hiểm họa đang rình rập chung quanh. Chuyến thám hiểm trở thành cuộc chiến sinh tồn. Cuối cùng, người chơi sẽ khám phá ra được tai họa nào đã ập xuống căn cứ Vita và phi hành đoàn của trạm không gian này vẫn chưa chết như người chơi thoạt tưởng. Nhưng liệu người chơi có còn sống sót hay không để chiến đấu bảo vệ họ, cũng như tiêu diệt kẻ thù bí ẩn, thì lại do chính người chơi quyết định. Câu chuyện sẽ đưa người chơi thám hiểm cả bề mặt lẫn trong lòng Sao Hỏa cho đến khi phát hiện ra được một bí mật, còn lâu đời hơn cả lịch sử nhân loại.

Một trong những điểm độc đáo của trò chơi là nếu các nhân vật chưa từng gặp mặt nhau thì sẽ dẫn đến kết cuộc game over. Thế nhưng người chơi có thể dễ dàng và nhanh chóng chuyển sang bất kỳ một nhân vật vào bất cứ lúc nào. Việc liên lạc với nhau được thực hiện bằng radio. Thường đưa ra lời khuyên để người chơi tìm thấy một "khu vực an toàn" trước khi chuyển sang nhân vật khác. Các nhân vật đều có một tủ đồ với sức chứa hạn chế. Bởi vì các nhân vật không thể gặp mặt nhau để trao đổi những món đồ sử dụng Vac-Tubes nằm rải rác khắp căn cứ. Loại Vac-Tubes này có thể mang cùng lúc bốn món đồ đến cửa hầm khác để kết nối với Vac-Tubes ở bất cứ nơi nào trong trạm không gian. Nếu người chơi cần cất vài món đồ thiết yếu vào trong Vac-Tubes có thể chứa đến sáu cái cùng lúc. Nếu người chơi không chắc cất đồ tại đâu thì nên kiểm tra bằng cách sử dụng bất kỳ máy tính nào có mặt trong game hiện lên danh sách cửa hầm, gồm cả những cái chưa từng đặt chân đến.

Mục đích của trò chơi là để làm sáng tỏ những sự kiện trước khi các nhân vật xuất hiện. Để làm được điều này người chơi có thể lục lòi xác chết tìm kiếm thư từ hoặc các đoạn phim ghi âm có thể chứa các thông tin về nhân vật, cốt truyện, mật khẩu, và nguyên nhân tử vong của họ. Nhiều đoạn phim ghi âm được lưu trên một số máy tính trong khu căn cứ, trong đó cũng chứa thông tin về các nhân vật, cốt truyện và diễn biến tiếp theo của người chơi. Một tính năng độc đáo khác của game chính là các thây ma không thể bị giết chết vĩnh viễn. Việc người chơi bắn trúng kẻ thù chỉ đủ thời gian làm cho nó bị tàn phế tạm thời mà thôi, rồi được tái sinh trở lại nếu người chơi lại đi vào khu vực này về sau và bước gần đến vật mẫu rơi rụng của chúng. Việc save game được thực hiện thông qua một tựa game máy tính tên gọi "Martian Mayhem" và bị giới hạn từ 2-4 lần save trong bản PC và 12 lần save trong bản PlayStation. Một khi người chơi đặt chân đến di chỉ Necropolis, một máy tính xách tay được tìm thấy cho phép người chơi save game ở bất cứ đâu.

Phát triển
Là một trong số những game được ra mắt vào cuối vòng đời của hệ máy PlayStation. Đồng thời là tựa game cuối cùng của Creative Reality. Trò chơi có cùng một nhóm phát triển và nhóm biên kịch như Dreamweb, như vậy nó phụ thuộc rất nhiều vào văn bản và các câu đố. Trong một cuộc phỏng vấn của Stephen Marley với tạp chí Retroaction Magazine, ông tuyên bố rằng ông không hài lòng với sản phẩm cuối cùng. Trong cuộc phỏng vấn này đã để lộ ra rằng trò chơi này dựa vào thể loại game phiêu lưu trỏ và nhấns nhưng đã bỏ qua ý tưởng này. Trò chơi được đổi thành thể loại kinh dị sinh tồn nhưng vẫn giữ lại nhiều vật phẩm dựa trên việc giải đố từ khái niệm ban đầu của game. Phiên bản PlayStation có sự xuống dốc đáng kể về lớp texture trong game. Ngoài ra, phiên bản này còn cho phép người chơi save lại nhiều hơn nữa.

Đón nhận
(PC) 58.65%
| MC = (PS) 64/100
}}
Martian Gothic: Unification đều nhận được những bài đánh giá khác nhau. Theo các website tổng hợp kết quả đánh giá GameRankings và Metacritic đã chấm cho bản PlayStation số điểm là 64.75% và 64/100 Steve Smith từ GameSpot nói rằng game đã "bỏ lỡ cơ hội’ vì nhà thiết kế có ý tưởng tốt nhưng không pha trộn các yếu tố của trò chơi tạo thành vào một tựa game hoàn chỉnh."

Tham khảo

Liên kết ngoài

Stephen Marley Retroaction Magazine interview
Martian Gothic: Unification at Hardcore Gaming