Hytale

|director=|released=|genre=Sandbox, nhập vai, Hành động phiêu lưu|modes=Một người chơi, nhiều người chơi|composer=Oscar Garvin|image size=250px}}

Hytale là một trò chơi sandbox sắp ra mắt do Hypixel Studios phát triển. Quá trình phát triển bắt đầu vào năm 2015 bởi các nhà phát triển từ máy chủ Minecraft nhiều người chơi Hypixel với sự tài trợ từ Riot Games. Riot đã mua lại toàn bộ studio vào năm 2020. Trò chơi bị Riot hủy bỏ vào tháng 6 năm 2025, trước khi được hồi sinh vào ngày 17 tháng 11 năm 2025 bởi nhà sáng lập gốc Simon Collins-Laflamme, người đã mua lại trò chơi từ Riot Games và tiếp tục phát triển.

Trò chơi được lên kế hoạch phát hành dưới dạng truy cập sớm hỗ trợ Microsoft Windows, macOS và Linux vào ngày 13 tháng 1 năm 2026, với sự hỗ trợ trên các nền tảng khác muộn hơn nhiều. Trò chơi có ba phiên bản: Standard, "Supporter" và "Cursebreaker (Phiên bản Người Sáng Lập)".

Lối chơi
Hytale sẽ đưa người chơi vào một thế giới giả tưởng được xây dựng từ các khối được tạo theo thủ tục (procedurally-generated) với vô số hình dạng, được sắp xếp trong một mạng lưới ba chiều, bao gồm nhiều loại quần xã, sinh vật và ngục tối khác nhau. Người chơi có thể tham gia các trò chơi nhỏ giống như trên máy chủ Hypixel, đồng thời có khả năng xây dựng và chia sẻ các bản mod cùng nội dung tùy chỉnh thông qua bộ công cụ trên trình duyệt và tích hợp sẵn trong trò chơi.

Hytale sẽ bao gồm nhiều khu vực được tạo ra theo cơ chế sinh ngẫu nhiên được gọi là các "vùng" (zone) cấu tạo từ nhiều quần xã và sinh vật. Chế độ này dự kiến sở hữu lối chơi chiến đấu kiểu RPG kết hợp khám phá hầm ngục cùng các màn chạm trán trùm đầy biến động. Hytale sẽ có hệ thống xây dựng dựa trên các khối hộp, đồng thời cung cấp nhiều công cụ chỉnh sửa thế giới và dựng cảnh mà người chơi có thể sử dụng ngay trong game. Trò chơi được Hypixel Studios phát triển cho PC, console và thiết bị di động. Ban đầu mã máy khách được phát triển bằng ngôn ngữ C và công nghệ máy chủ bằng Java, nhưng sau đó cả hai đã được viết lại hoàn toàn bằng C++ vào năm 2022. Trò chơi được chỉ đạo bởi Aaron "Noxy" Donaghey của Hypixel Studios, một studio trò chơi độc lập Canada và Ireland với hơn bốn mươi nhân viên được tách ra từ Hypixel Inc. — công ty đứng sau máy chủ Hypixel trong Minecraft. Ý tưởng về Hytale nảy sinh từ việc Mojang thay đổi EULA vào năm 2014, cấm các máy chủ thu micro-transaction ảnh hưởng đến gameplay, dẫn đến doanh thu của máy chủ Hypixel giảm 85%. Ban đầu họ muốn tránh làm trò chơi dựa trên voxel, nhưng cuối cùng họ vẫn quyết định theo đuổi hướng đi này do đã tích lũy được nhiều kinh nghiệm trong thể loại này từ máy chủ Hypixel trong Minecraft. cùng sự tham gia của một nhóm cố vấn gồm các doanh nhân Dennis Fong, Rob Pardo và Peter Levine. Hytale được công bố vào tháng 12 năm 2018, và đoạn trailer giới thiệu của trò chơi đã nhanh chóng thu hút hơn 31 triệu lượt xem chỉ trong vòng một tháng.

Trò chơi, ban đầu dự kiến phát hành vào năm 2021, nhưng đã bị trì hoãn nhiều lần do quy mô phát triển ngày càng mở rộng. Vào tháng 7 năm 2024, các nhà phát triển Hytale thông báo rằng trò chơi đang được chuyển sang một engine mới và dự kiến hoàn tất quá trình này vào cuối năm. Vào ngày 23 tháng 6 năm 2025, sau hơn 10 năm phát triển, Donaghey chính thức thông báo hủy dự án đồng thời đóng cửa Hypixel Studios, với lý do là trò chơi mang bản chất quá tham vọng. Không lâu sau đó, Collins-Laflamme cũng khẳng định ông sẽ chia sẻ mọi thông tin có thể trong suốt quá trình này.

Vào ngày 17 tháng 11 năm 2025, Collins-Laflamme xác nhận trên Twitter rằng ông đã mua lại thành công quyền sở hữu trí tuệ của Hytale. Trò chơi chính thức được công bố lại cùng sự hoạt động trở lại của trang web Hytale gốc. Trên trang này, một bài viết mới có tiêu đề "HYTALE IS SAVED!" (tạm dịch: HYTALE ĐƯỢC CỨU!) được đăng tải, trong đó Collins-Laflamme xác nhận 30 nhà phát triển đã được tái tuyển dụng và có kế hoạch tiếp tục tuyển thêm. Một đoạn video dài 16 phút ghi lại lối chơi "thô" của công cụ trò chơi cũ sau đó được phát hành trên YouTube vào ngày 18 tháng 11. Mặc dù công cụ mới không còn được sử dụng, tính năng hỗ trợ đa nền tảng vẫn được lên kế hoạch cho engine cũ. Hytale dự kiến sẽ ra mắt bản truy cập sớm vào ngày 13 tháng 1 năm 2026. Collins-Laflamme cũng làm rõ rằng Hytale ban đầu sẽ không được phát hành trên Steam để tránh người chơi đánh giá tiêu cực hoặc hiểu sai vì trò chơi vẫn còn rất nhiều vấn đề và chưa được hoàn thiện. Người chơi có thể tạo tài khoản và giữ trước tên nhân vật một tuần trước khi trò chơi chính thức mở đặt trước vào ngày 13 tháng 12 năm 2025.

Đón nhận

Tham khảo

Liên kết ngoài