Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny

| director =Masuda Kazushige
| producer =Inoue Tadanobu
| designer =Masuda Kazushige Yoshiike Shinichi Okamura Yoshito
| programmer =Higuchi Yuji Nakai Teruaki Harasawa Naoya
| artist =Nakai Yasuhiro Maruta Megumi Nagai Hirokazu
| writer =Masuda Kazushige Yoshiike Shinichi Miyashita Yoshihiro Muramatsu Yoshijiroh
| composer = Achiwa Daisuke Nakagawa Ken
| series = Atelier
| platforms = PlayStation 2
| released =
| genre = Nhập vai
| modes = Một người chơi
}}

Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny (phát hành ở Nhật Bản với tựa đề ) là trò chơi điện tử nhập vai do nhà phát triển game Nhật Bản Gust Co. Ltd. phát hành cho hệ máy PlayStation 2. Trò chơi là phần kế tiếp của Atelier Iris: Eternal Mana, nhưng lại lấy bối cảnh và sự kiện diễn ra trước Eternal Mana.

Lối chơi
Lối chơi trong Atelier Iris 2 được cải tiến so với phiên bản tiền nhiệm ở nhiều khía cạnh. Điểm độc đáo của trò chơi là có hai nhân vật có thể chuyển đổi: Felt và Viese. Phần lớn thời gian của trò chơi do Felt điều khiển, nhân vật tập trung vào khám phá và chiến đấu. Trong khi đó, Viese có thể thực hiện Tổng hợp để tạo vật phẩm và đóng vai trò hỗ trợ. Việc chuyển đổi giữa hai nhân vật này rất quan trọng trong quá trình chơi và có thể được thực hiện tại bất kỳ điểm lưu nào. Nhân vật có thể di chuyển đến các khu vực và thị trấn khác nhau trên bản đồ thế giới và vào đó để khám phá thực địa.

Chiến đấu theo lượt với Thanh Thời gian theo dõi lượt của người chơi và kẻ thù, trong khi chỉ số Tốc độ quyết định thứ tự. Có thể sử dụng tối đa ba nhân vật chủ động trong trận chiến cùng lúc, với khả năng hoán đổi họ với các thành viên dự bị. Trong trận chiến, nhân vật của người chơi có thể Tấn công Tích cực để nhận điểm kỹ năng, Phá Tấn công để trì hoãn lượt của kẻ thù, sử dụng các vật phẩm khác nhau được tạo ra thông qua thuật giả kim, phòng thủ hoặc chạy trốn. Điểm kỹ năng nhận được có thể được sử dụng để kích hoạt các kỹ năng đặc biệt mạnh mẽ, độc đáo của mỗi nhân vật. Trì hoãn kẻ địch và đẩy lượt của chúng đến một vùng nhất định trên thanh thời gian sẽ đưa chúng vào trạng thái "nghỉ", làm chậm chúng và người chơi có thể thực hiện một chuỗi tấn công, mang lại nhiều đặc quyền khác nhau. Khi kết thúc trận chiến, nhóm sẽ nhận được điểm kinh nghiệm và điểm kỹ năng để lên cấp và học các kỹ năng mới.

Là tính năng đặc trưng của series, Atelier Iris 2 có một hệ thống tùy chỉnh và chế tạo vật phẩm được gọi là giả kim thuật. Khi có được công thức và các nguyên liệu cần thiết, các vật phẩm có thể được tổng hợp. Chúng được chia thành ba loại: vật phẩm tiêu hao, trang bị và vật phẩm chiến trường cần thiết để tiến triển trong trò chơi. Tùy thuộc vào các nguyên liệu, các đặc tính khác nhau có thể áp dụng cho vật phẩm để cải thiện hiệu ứng của chúng. Mặc dù chỉ Viese mới có thể thực hiện tổng hợp tại xưởng, nhưng khi một vật phẩm "tiêu hao" được tổng hợp, người chơi có thể lựa chọn cập nhật công thức vật phẩm. Bằng cách này, các vật phẩm cùng loại sẽ được tích hợp các đặc tính mới và có thể chế tạo bởi bất kỳ nhân vật nào bất cứ lúc nào, miễn là người chơi có đủ Nguyên tố Mana, thu thập thông qua khám phá và chiến đấu. Người chơi có thể tìm thấy các công thức chế tạo vật phẩm mới trong suốt trò chơi, nhiều công thức trong số đó là cần thiết để tiến triển cốt truyện.

Trong nhóm của Felt, mỗi nhân vật có thể trang bị hai phụ kiện và hai vật phẩm giả kim. Ngoài việc tăng chỉ số, vật phẩm giả kim còn cung cấp thêm một khả năng khi trang bị. Khi đạt đủ điểm khả năng thông qua chiến đấu, các nhân vật sẽ thành thạo và sở hữu khả năng đó vĩnh viễn. Vũ khí không thể thay đổi, tuy nhiên chúng có thể cải tiến bằng một hệ thống tương tự như tổng hợp vật phẩm.

Cốt truyện
Hai nhân vật chính của trò chơi, Felt và Viese là những nhà giả kim tập sự sống trên lục địa bay Eden, nơi mà nhà giả kim và mana (tinh linh nguyên tố) sống chan hòa với nhau. Trong khi Viese là học sinh chuyên tâm học hành thì Felt lại không nghiêm túc trong việc học, cậu thích thú với việc phiêu lưu hơn và luôn mơ một ngày nào đó sẽ vượt qua được Cổng Belkhyde, nơi ngăn cách Eden với trần gian. Khi Viese được thăng cấp thành nhà giả kim chính thức, cả hai đến một khu rừng để Viese có thể lập khế ước với một mana. Tại đó xảy ra trận động đất lớn làm rung chuyển cả Eden, khiến cho phần lớn lục địa bị biến mất không một dấu vết. Sau khi trận động đất kết thúc, cả hai đến chỗ bệ đá cắm thanh kiếm huyền thoại Azure Azoth, được biết đến là biểu tượng bảo hộ của Eden, và Felt đã rút kiếm thành công. Cậu nghe được giọng của Azure Azoth và thấy bóng của người phụ nữ bí ẩn nói rằng cậu hãy đến Nhà thờ Altena ở lục địa Belkhyde (lúc này đã được mở cổng) để được hướng dẫn cách khôi phục lại Eden và ngăn chặn thảm họa khủng khiếp hơn. Trước khi đến Belkhyde, Viese đã đưa cho Felt một chiếc nhẫn.

Sau khi xuống trần gian, Felt phải cố băng qua sa mạc Tatalia trước khi gục ngã, và may mắn được Noin giải cứu. Noin giới thiệu cô là thành viên của Simsilt, một lực lượng nghĩa quân chiến đấu để giải phóng Belkhyde khỏi ách thống trị của Đế quốc Silvaresta. Felt đồng ý tham gia nghĩa quân để có thể tìm thêm thông tin về Nhà thờ, nơi có thể giúp cậu giải cứu Eden. Felt cùng Noin giải cứu Max, lãnh đạo của Simsilt, thoát khỏi nhà ngục ở Riesevelt, thủ đô của Đế quốc. Trong thời gian giúp đỡ nghĩa quân, Felt biết được rằng chiếc nhẫn mà Viese gửi cho cậu có thể dùng để liên lạc giữa 2 người và gửi đồ cho nhau. Trên đường làm nhiệm vụ mà Max giao cho, Felt bắt gặp dũng sĩ diệt rồng Gray, một long nhân đồng ý giúp đỡ cậu khôi phục Eden sau khi nghe cậu kể chuyện. Felt cũng bị một cô gái tên là Fee phục kích với mục đích là phá huỷ Azoth nhưng bất thành.

Trên đường tìm đến Nhà thờ Altena, Felt và nhóm phát hiện ra Fee bị nhiễm độc trong rừng và cứu cô bằng thuốc giải độc do Viese điều chế. Họ ngộ ra sự thật rằng có đến hai thanh Azoth. Thanh mà Felt cầm là Azure Azoth, thanh mà người bảo hộ Đế quốc Chaos cầm là Crimson Azoth, mới đúng là thanh mà Fee cần phá hủy. Fee quyết định cùng nhóm đến Nhà thờ. Khi sắp đến nơi, họ đối mặt với Chaos, anh dễ dàng áp đảo Felt và Fee và chỉ buộc phải rút lui khi Gray nhảy vào can thiệp. Tại Nhà thờ Altena, mục đích của hai thanh Azoth, Eden và Belkhyde đều được tiết lộ và nhóm phát hiện ra rằng Gardo Continental Drive là thiết bị ngăn cách Eden với Belkhyde. Nhóm cũng được biết rằng Eden duy trì ổn định là nhờ những workshop hoạt động ở một số địa điểm thuộc Belkhyde, nhưng chúng hiện đã bị ngừng hoạt động, Felt cần đi đến những chỗ đó để sửa nhằm dần dần khôi phục Eden về nguyên trạng. Trên đường đi, nhóm vô tình kết nạp thêm Poe, một tiểu tiên vô tình từ Eden rớt xuống Belkhyde. Cùng lúc đó ở Eden, Viese bắt đầu nhận nuôi Iris, một cô bé bí ẩn có thể thực hiện giả kim thuật mà không cần mana.

Sau khi Eden được khôi phục, Felt vẫn tiếp tục giúp Simsilt giải phóng Riesevelt. Max và Fee hóa ra là anh em ruột, đồng thời là người kế vị của Vương triều Slaith từng cai trị Riesevelt trước khi bị rơi vào tay Đế quốc. Trong trận chiến tại một công sự của Đế quốc, Max giao chiến với Chaos và bị Chaos hóa đá, Chaos đã trốn thoát ngay sau đó. Tại lễ đăng quang, Fee trở thành nữ hoàng của Riesevelt, Felt âm thầm rời khỏi nhóm và truy đuổi Chaos một mình. Cậu tìm thấy Chaos ở Nhà thờ Altena, cả hai giao chiến nhưng Felt bị đánh bại và hóa đá, Azure Azoth bị phá hủy. Chaos phá hủy thiết bị Gardo, với âm mưu khiến cho Eden và Belkhyde sáp nhập lại với nhau và tái sinh Lilith, cội nguồn của mana.

Vài tuần trôi qua và Viese bắt đầu lo lắng khi mất liên lạc với Felt. Cô xuống Belkhyde, và với sự giúp đỡ của Gray, Fee, Noin và Poe, họ đã hồi sinh được Felt hóa đá và đoàn tụ. Eden cuối cùng cũng trồi lên tại Belkhyde và Chaos vội vã bắt sống Iris, cô được tiết lộ là tái sinh của Lilith. Căn nguyên của toàn bộ câu chuyện có thể kể lại như sau. Ngày xưa, nhà giả kim Palaxius tạo ra Crimson Azoth để kiểm soát Lilith, với tham vọng là đạt được sức mạnh của toàn bộ tạo hóa và trở thành thánh thần. Học trò của Palaxius là Elusmus tạo ra Azure Azoth để ngăn hắn lại. Mặc dù Elusmus đã thành công trong việc ngăn cản Palaxius, nhưng linh hồn của cả hai đều lần lượt đổ vào hai thanh Azoth và được bảo tồn theo thời gian. Gardo được tạo ra để cô lập những nhà giả kim và Lilith ở Eden khỏi Belkhyde hòng ngăn Palaxius không đạt được mục đích của hắn. Chaos là hậu duệ của những nhà giả kim bị kẹt lại ở Belkhyde, anh muốn hồi sinh em gái mình đến tuyệt vọng nên đã bị Palaxius thao túng, hắn dụ anh gây ra những sự kiện trên và bắt cóc Lilith. Palaxius sau đó phản bội Chaos và chiếm đoạt cơ thể anh, khiến cho Eden và toàn bộ cư dân ở đó hóa đá. Không còn lựa chọn nào khác, nhóm gấp rút khôi phục Azure Azoth và Elusmus, thứ duy nhất có thể giúp họ cứu Iris. Sau khi hoàn thành thanh kiếm, Felt giải phép hóa đá trên toàn Eden. Khi đuổi theo Palaxius đến Đền Tạo hóa, cả nhóm đánh bại hắn và giải cứu Chaos, nhưng Elusmus đã hi sinh để tiêu diệt kẻ thù một lần và mãi mãi. Với Iris được giải cứu và thảm họa được chặn đứng, mana đã lan tỏa khắp Belkhyde, mở ra một kỷ nguyên mới, một thế giới mới.

Nhân vật
Tương tự như phần trước, Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny có nhiều nhân vật có thể điều khiển được. Ba nhân vật ở trong đội cùng lúc, và người chơi có thể thay thế nhân vật trong trận bất cứ lúc nào.

Nhân vật chính

: nhân vật chính của trò chơi, Felt là nhà giả kim trẻ tuổi, bạn thanh mai trúc mã của Viese.
: bạn thanh mai trúc mã của Felt, cô chọn ở lại Eden để chế tạo đồ gửi cho Felt nơi phương xa.
: chiến binh trẻ tuổi, thành viên của Simsilt, và là đồng đội đầu tiên của Felt sau khi giải cứu cậu ở sa mạc. Cô cò mối thâm thù sâu sắc với chỉ huy Galahad của Đế quốc.
: một cô gái mồ côi được Nhà thờ Altena cưu mang. Cô được giao nhiệm vụ phá hủy Azoth.
: tiểu tiên mê gái sống ở Eden, si tình Viese (và nhiều thiếu nữ khác).
: cựu hiệp sĩ diệt rồng có diện mạo giống như loài rồng, từng là con người, ông nổi tiếng là chiến binh quả cảm.

Nhân vật phụ

: nhân vật tiêu đề của loạt trò chơi "Atelier Iris". Trong phần này cô là đứa trẻ bí ẩn được Viese nhận nuôi.
: tổng giám mục của Đền Eden.
: mana hệ bóng tối thông thái, cô là thủ thư của Đền Eden.
: cô gái tóc màu xanh lục, bạn của Felt và Viese.
: mana hệ âm thanh nhút nhát, cô hiếm khi nói chuyện với người khác.
: chủ một cửa tiệm ở Noir, có mối liên hệ với Belkhyde.
: mana hệ ánh sáng mở của tiệm gần workshop của Viese và Felt.
: mana hệ gió vụng về làm việc ở tiệm của Melona.
: người nhân tạo kêu gọi Felt đến Belkhyde.
: tổng giám mục của Nhà thờ Altena.
: một trong những nhân vật phản diện của trò chơi và là người bảo hộ của Đế quốc.
: người bảo hộ của Đế quốc và là cha của Noin.
: người bảo hộ của Đế quốc, con gái của Theodore.
: Quan chấp chính của Riesevelt và là lãnh đạo của Quân Xâm lược Silvaresta.
: lãnh đạo của Lực lượng Kháng chiến Simsilt và là hoàng tử của Vương triều Slaith.
: thợ rèn và là thành viên chủ chốt của Lực lượng Kháng chiến Simsilt.
: thương gia nhân miêu đến từ Làng Zwital, thích Poe.
: nhà tạo mẫu của Grand City.
: nhân vật tiêu đề của trò chơi và là vũ khí của Felt.
: Azoth của Belkhyde, người sử dụng là Chaos.
Rie: em gái quá cố của Chaos.

Mana
Tương tự như Atelier Iris, lực lượng cần thiết để thực hiện giả kim là mana và Atelier Iris 2 có số lượng mana nhiều hơn phần trước. Những mana và nguyên tố họ phụ trách bao gồm:

: thực vật
: kim loại
: lửa
Aroma: hương
: bóng tối
: đá
: nước
: khí
: độc
: ảo ảnh
: âm thanh
: sự sống
: ánh sáng
: Tạo hóa; tất cả mana đều là hậu duệ của bà.

Âm nhạc
Soundtrack của trò chơi do Nakagawa Ken và Achiwa Daisuke soạn, phát hành vào ngày 18 tháng 5 năm 2005 tại Nhật Bản bởi TEAM Entertainment. Ca khúc mở đầu là "Eternal Story" do Shimotsuki Haruka trình bày, và ca khúc kết thúc là "Tachidachi no Tobira" do Horie Mami thể hiện.

Đón nhận
|Edge=6/10|EGM=6.17/10|EuroG=6/10|Fam=33/40|GI=7.5/10|GSpot=7/10|GameZone=7.5/10|IGN=7.5/10|OPM=|RPG=(Gann) 4/5(Lee) 3/5|RPGFan=89%}}Trò chơi nhận đánh giá "trung bình" từ trang web đánh giá tổng hợp Metacritic. Ở Nhật Bản, Famitsu cho trò chơi điểm 33/40.

Chú thích

Tham khảo

Liên kết ngoài

Zale Shine - Shrine to Fee