Bắn súng góc nhìn thứ nhất

Bắn súng góc nhìn thứ nhất (first-person shooter, viết tắt FPS) là một thể loại trò chơi điện tử tập trung xung quanh các loại súng và các cuộc chiến dựa trên vũ khí theo góc nhìn người thứ nhất; đó là góc nhìn của người chơi trải nghiệm hành động thông qua mắt của nhân vật chính. Thể loại này chia sẻ các đặc điểm chung với các trò chơi bắn súng khác, từ đó biến nó trở thành trò chơi hành động hàng đầu. Kể từ khi có khái niệm sơ khai của thể loại, đồ hoạ 3D và đồ hoạ giả 3D tiên tiến đã thách thức việc phát triển phần cứng và trò chơi nhiều người chơi đã trở nên bắt buộc.

Thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất đã được bắt nguồn từ Maze War, sự phát triển bắt đầu từ năm 1973 và Spasim năm 1974. Sau đó, và sau những tựa game vui nhộn hơn như MIDI Maze vào năm 1987, thể loại này bắt đầu kết hợp thành một hình thức bạo lực hơn với Wolfenstein 3D năm 1992, được cho là đã tạo ra kiểu mẫu cơ bản của thể loại dựa trên các tựa game tiếp theo. Một game như vậy, và là tổ tiên của sự chấp nhận và phổ biến chính của thể loại này là Doom, một trong những trò chơi có ảnh hưởng nhất trong thể loại này. Trong một số năm, thuật ngữ nhân bản Doom đã được sử dụng để chỉ định thể loại này do ảnh hưởng của Doom. Game bắn súng hành lang là một tên gọi chung cho thể loại này trong những năm đầu tiên, vì việc xử lý các hạn chế của phần cứng thời đại có nghĩa là hầu hết các hành động trong trò chơi phải diễn ra trong các khu vực kín, như trong các không gian chật chội như hành lang và đường hầm.

Half-Life năm 1998 cùng với phần tiếp theo năm 2004 Half-Life 2 của nó đã tăng cường các yếu tố kể chuyện và câu đố. Vào năm 1999, Half-Life mod Counter-Strike đã được phát hành và cùng với Doom, có lẽ là một trong những game bắn súng góc nhìn thứ nhất có ảnh hưởng nhất. GoldenEye 007, được phát hành vào năm 1997, là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất dành cho máy chơi game gia đình, trong khi loạt Halo nâng cao sức hấp dẫn và thương mại của giao diện điều khiển như một nền tảng cho các tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Trong thế kỷ 21, game bắn súng góc nhìn thứ nhất là thể loại trò chơi video có tính thương mại cao nhất và trong năm 2016, các game bắn súng chiếm hơn 27% tổng doanh thu của trò chơi video. Một số game bắn súng góc nhìn thứ nhất cũng là những trò chơi phổ biến cho esports và các cuộc thi đấu cạnh tranh.

Định nghĩa
Game bắn súng góc nhìn thứ nhất là một thể loại game bắn súng, có góc nhìn thứ nhất mà người chơi nhìn thấy hành động qua con mắt của nhân vật người chơi. Chúng không giống như những game bắn súng góc nhìn thứ ba, trong đó người chơi có thể nhìn thấy (thường là từ phía sau) nhân vật mà họ đang điều khiển. Yếu tố thiết kế chính là chiến đấu, chủ yếu liên quan đến súng.

Các game bắn súng góc nhìn thứ nhất cũng thường được phân loại là khác biệt với các game bắn súng hạng nhẹ, một thể loại tương tự với góc nhìn thứ nhất sử dụng các thiết bị ngoại vi súng nhẹ, trái ngược với các game bắn súng góc nhìn thứ nhất sử dụng các thiết bị đầu vào thông thường để di chuyển. Một điểm khác biệt nữa là những game bắn súng hạng nhẹ như Virtua Cop thường có chuyển động "trên đường ray" (kịch bản), trong khi những game bắn súng góc nhìn thứ nhất như Doom giúp người chơi tự do hơn khi đi lang thang.

Game bắn súng góc nhìn thứ nhất có thể được coi là một thể loại riêng biệt, hoặc một thể loại game bắn súng, lần lượt là một thể loại phụ của thể loại game hành động mở hơn. Sau khi phát hành Doom vào năm 1993, các trò chơi theo phong cách này thường được gọi là "Bản sao Doom"; theo thời gian, thuật ngữ này phần lớn đã được thay thế bằng "game bắn súng góc nhìn thứ nhất". Một số trò chơi giải đố như Portal cũng được gọi là game bắn súng góc nhìn thứ nhất, nhưng không có yếu tố chiến đấu hoặc bắn súng trực tiếp, thay vào đó sử dụng góc nhìn người thứ nhất để giúp người chơi đắm chìm trong trò chơi để giúp giải câu đố. Một số nhà bình luận mở rộng định nghĩa để bao gồm các mô phỏng máy bay chiến đấu trong đó buồng lái hoặc phương tiện điều khiển bằng tay và sử dụng vũ khí. thường sử dụng hai thanh analog: một được sử dụng để chạy và đi ngang, cái còn lại để nhìn và nhắm bắn. Thông thường để hiển thị tay và vũ khí của nhân vật trong chế độ xem chính, với màn hình hiển thị đầu hiển thị chi tiết về sức khỏe, đạn dược và vị trí. Thông thường, có thể phủ một bản đồ của khu vực xung quanh.

Chiến đấu và trang bị
Những game bắn súng góc nhìn thứ nhất thường tập trung vào lối chơi hành động, với những trận đấu nảy lửa và đẫm máu, mặc dù một số nơi nhấn mạnh hơn vào các câu đố kể chuyện, giải quyết vấn đề và logic. Ngoài bắn súng, chiến đấu cận chiến cũng có thể được sử dụng rộng rãi. Trong một số trò chơi, vũ khí cận chiến đặc biệt mạnh mẽ, phần thưởng cho nguy cơ người chơi phải nhận khi điều động nhân vật của mình đến gần kẻ thù. Trong các tình huống khác, vũ khí cận chiến có thể kém hiệu quả hơn, nhưng cần thiết như là phương sách cuối cùng. "Game bắn súng chiến thuật" thực tế hơn, và đòi hỏi tinh thần đồng đội và chiến lược để thành công;

Các game bắn súng góc nhìn thứ nhất thường cho người chơi lựa chọn vũ khí, có ảnh hưởng lớn đến cách người chơi sẽ tiếp cận trò chơi. Một số trò chơi cho phép người chơi tích lũy điểm kinh nghiệm tương tự như các trò chơi nhập vai, có thể mở khóa vũ khí và khả năng mới.

Thiết kế môi trường
Game bắn súng góc nhìn thứ nhất có thể có cấu trúc gồm các cấp độ, hoặc sử dụng kỹ thuật kể chuyện liên tục trong đó trò chơi không bao giờ rời khỏi góc nhìn của người thứ nhất. Trong các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, nhân vật chính tương tác với môi trường ở các mức độ khác nhau, từ những điều cơ bản như sử dụng cửa, đến các câu đố giải quyết vấn đề dựa trên nhiều đối tượng tương tác. Thế giới trò chơi thường sẽ sử dụng các chủ đề khoa học viễn tưởng, lịch sử (đặc biệt là Thế chiến II) hoặc các chủ đề quân sự hiện đại, với các nhân vật phản diện như người ngoài hành tinh, quái vật, khủng bố và binh lính thuộc nhiều loại khác nhau. Trò chơi có nhiều cài đặt khó khăn; trong các chế độ khó hơn, kẻ thù khó khăn hơn, hung hăng hơn và gây sát thương nhiều hơn, và sức mạnh bị hạn chế. Trong các chế độ dễ dàng hơn, người chơi có thể thành công thông qua thời gian phản ứng một mình; trên các thiết lập khó khăn hơn, thường cần phải ghi nhớ các cấp độ thông qua thử và lỗi.

Nhiều người chơi
Game bắn súng góc nhìn thứ nhất có thể có chế độ nhiều người chơi, diễn ra ở cấp độ chuyên biệt. Một số trò chơi được thiết kế dành riêng cho chơi nhiều người chơi và có chế độ chơi đơn rất hạn chế trong đó người chơi cạnh tranh với các nhân vật do trò chơi điều khiển có tên là "bot". Game bắn súng góc nhìn thứ nhất trực tuyến nhiều người chơi cho phép hàng ngàn người chơi cạnh tranh cùng một lúc trong một thế giới bền bỉ. Các trò chơi nhiều người chơi quy mô lớn cho phép nhiều đội, với các nhà lãnh đạo ban hành các mệnh lệnh và một chỉ huy kiểm soát chiến lược chung của đội. Các trò chơi có thể cho phép người chơi lựa chọn giữa các lớp khác nhau, mỗi lớp có điểm mạnh, điểm yếu, thiết bị và vai trò riêng trong một đội. Một số trò chơi được phát hành dưới dạng miễn phí như mô hình kinh doanh dự định của họ và có thể mang lại lợi nhuận cao (Liên minh huyền thoại kiếm được 2 tỷ đô la trong năm 2017), nhưng những trò chơi khác như Eternal Crusade bắt đầu dưới dạng trò chơi trả phí và trở thành miễn phí chơi sau để tiếp cận đối tượng rộng hơn sau một buổi tiếp tân đáng thất vọng. Một số cộng đồng người chơi phàn nàn về những game bắn súng góc nhìn thứ nhất freemium, sợ rằng họ tạo ra các trò chơi không cân bằng, nhưng nhiều nhà thiết kế trò chơi đã điều chỉnh để đáp lại những lời chỉ trích và người chơi thường có thể nhận được lợi ích tương tự bằng cách chơi lâu hơn là trả tiền. Spasim đã có một tài liệu đầu tay tại Đại học Illinois vào năm 1974. Trò chơi này là một trình mô phỏng chuyến bay không gian thô sơ cho tối đa 32 người chơi, với góc nhìn thứ nhất. Những trò chơi như vậy đã sinh ra những hình ảnh tương tự để hiển thị người chơi như một phần của mê cung (chẳng hạn như Akalabeth: World of Doom năm 1979), và được gọi một cách lỏng lẻo là các trò chơi "xem mắt chuột", vì chúng xuất hiện một con chuột chạy qua mê cung. được trình bày bằng màn hình đồ họa vector.

Game bắn súng góc nhìn thứ nhất thời kì đầu: 1987-1992
MIDI Maze, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất đầu tiên được phát hành vào năm 1987 cho Atari ST, có thiết kế lối chơi và nhân vật dựa trên mê cung tương tự Pac-Man, nhưng được hiển thị ở góc nhìn thứ nhất. Sau đó được chuyển sang nhiều hệ thống khác nhau, bao gồm cả Game Boy và Super NES, với tựa đề Faceball 2000, nó có các trò chơi tử chiến nhiều người chơi mạng đầu tiên, sử dụng giao diện MIDI.,và sẽ cảm thấy được thúc đẩy bởi ví dụ của Looking Glass để làm điều tương tự trong Catacomb 3-D.

Trở nên phổ biến hơn: 1992-1995
Wolfenstein 3D (được tạo bởi id Software với tư cách là người kế thừa của trò chơi điện tử thành công của thập niên 1980 Castle Wolfenstein và Beyond Castle Wolfenstein phát hành năm 1992) là một thành công ngay lập tức, chủ yếu nhờ phát hành phần mềm chia sẻ của nó và đã được ghi nhận là phát minh ra thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất. và phiên bản Super NES đã thay thế chó tấn công của kẻ thù bằng chuột khổng lồ. Apogee Software, nhà phát hành Wolfenstein 3D, tiếp nối thành công của nó với Blake Stone: Aliens of Gold vào năm 1993. Trò chơi ban đầu được đón nhận nhưng doanh số nhanh chóng giảm xuống sau sự thành công của Doom, được phát hành một tuần sau đó.

Doom, được phát hành dưới dạng phần mềm chia sẻ vào năm 1993, Doom cho phép các trận đấu cạnh tranh giữa nhiều người chơi, được gọi là "tử chiến", và trò chơi chịu trách nhiệm cho việc nhập từ tiếp theo vào từ vựng trò chơi video. như Street Fighter II và Fatal Fury. Doom trở nên phổ biến đến mức các tính năng nhiều người chơi của nó bắt đầu gây ra sự cố cho các công ty có mạng được sử dụng để chơi trò chơi. những thuộc tính này cũng tạo ra sự chỉ trích từ các nhóm tôn giáo, với các nhà bình luận khác gán cho trò chơi là "giả lập giết người". Tranh cãi nổi lên rằng thủ phạm của vụ thảm sát trường trung học Columbia là người hâm mộ của trò chơi; gia đình của một số nạn nhân sau đó đã không thành công trong việc kiện nhiều công ty trò chơi điện tử - trong đó có Id Software - mà các gia đình tuyên bố đã nó cổ xúy cho vụ thảm sát. Apogee's Duke Nukem 3D (phần tiếp theo của các platformer trước đó Duke Nukem và Duke Nukem II), được phát hành năm 1996, là "game bắn súng tuyệt vời, dựa trên cảm hứng"

Hầu hết các game bắn súng trong giai đoạn này được phát triển cho các máy tính tương thích với IBM PC. Về phía Macintosh, Bungie đã phát hành game bắn súng đầu tiên của mình, Pathways into Darkness vào năm 1993, bao gồm nhiều yếu tố phiêu lưu và kể chuyện hơn cùng với lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất. Pathways được lấy cảm hứng từ Wolfenstein 3D, và được sinh ra từ nỗ lực đưa trò chơi thám hiểm hang động trước đó của họ Minotaur: The Labyrinths of Crete vào một bối cảnh 3D. Trong năm tiếp theo, Bungie đã phát hành Marathon, nơi sắp xếp hợp lý các khái niệm từ Pathways bằng cách loại bỏ các yếu tố nhập vai có lợi cho hành động bắn súng. Marathon đã thành công khi dẫn đến hai phần tiếp theo để tạo thành Marathon Trilogy và Marathon là tiêu chuẩn cho các game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên nền tảng đó. Marathon tiên phong hoặc là game đầu tiên áp dụng một số tính năng mới như vũ khí tự do, vũ khí kép và chức năng kép, chế độ nhiều người chơi linh hoạt (như King of the Hill, Kill the Man with the Ball, và chơi hợp tác) và thân thiện với nhân vật không chơi được (NPC). Các trò chơi Marathon cũng tập trung mạnh vào cách kể chuyện bên cạnh hành động, sẽ tiếp tục trong các dự án tương lai của Bungie, Halo và Destiny.

Những tiến bộ trong đồ họa 3D: 1995-1999
Năm 1994, Exact đã phát hành Geograph Seal cho máy tính gia đình Sharp X68000 của Nhật Bản. Một tiêu đề nhập khẩu tối nghĩa xa như thị trường phương Tây có liên quan, dù sao đó cũng là "một game bắn súng góc nhìn thứ nhất hoàn toàn 3D" với cơ chế trò chơi nền tảng sáng tạo và môi trường ngoài trời "tự do chuyển vùng". Năm sau, Exact đã phát hành người kế nhiệm cho giao diện điều khiển PlayStation, Jumping Flash!, trong đó nhấn mạnh hơn vào các yếu tố nền tảng của nó. Descent (được phát hành bởi Parallax Software vào năm 1995), một trò chơi trong đó người chơi điều khiển một con tàu vũ trụ quanh hang động và ống dẫn của nhà máy, là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất thực sự ba chiều. Nó từ bỏ các họa tiết và chiếu tia thay vào đó là đa giác và sáu bậc tự do. Sự phổ biến và sử dụng đồ họa đa giác 3D của trò chơi cũng giúp mở rộng thị trường phần cứng card màn hình đang phát triển; và sự hỗ trợ và khuyến khích bổ sung cho các sửa đổi trò chơi đã thu hút những người chơi muốn mày mò và tạo ra trò chơi mô-đun riêng của họ.

Dựa trên bộ phim James Bond, Rare's GoldenEye 007 được phát hành vào năm 1997 và đến năm 2004, đây là trò chơi Nintendo 64 bán chạy nhất tại Hoa Kỳ. Đây là game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên bảng điều khiển đầu tiên và được đánh giá cao nhờ các cấp độ chơi đơn trong khí quyển và bản đồ nhiều người chơi được thiết kế tốt. Nó có súng trường bắn tỉa, khả năng thực hiện các cú đánh đầu và kết hợp các yếu tố tàng hình; (và tất cả các khía cạnh này cũng được sử dụng trong phần tiếp theo tâm linh của trò chơi Perfect Dark) như cũng như các tính năng lấy cảm hứng từ Virtua Cop như tải lại, hoạt hình phản ứng phụ thuộc vào vị trí, hình phạt giết người vô tội và hệ thống ngắm cho phép người chơi nhắm vào một vị trí chính xác trên màn hình. Medal of Honor, phát hành năm 1999, bắt đầu một sự phát triển lâu dài của các game bắn súng góc nhìn thứ nhất được thiết lập trong Thế chiến II. Ban đầu không được đánh giá cao nhưng nó đã trở thành một thành công thương mại chưa từng có. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất trước đây trên nền tảng PC của IBM đã tập trung vào thiết lập trò chơi nhiều hơn với cốt truyện không đầu tư, Half-Life đã có sự đầu tư cốt truyện; Trò chơi đặc trưng không có cảnh cắt nhưng vẫn ở góc nhìn người thứ nhất mọi lúc. Nó dựa rất nhiều vào những đổi mới tương đối gần đây như các nhân vật không phải kẻ thù (trước đây có trong các tựa game như Marathon 2 hoặc Strife) nhưng không sử dụng sức mạnh theo nghĩa truyền thống.

Starsiege:Tribes, cũng được phát hành vào năm 1998, là một game bắn súng trực tuyến nhiều người chơi cho phép hơn 32 người chơi trong một trận đấu. Nó nổi bật với lối chơi dựa trên đội nhóm với nhiều vai trò chuyên biệt và tính năng gói phản lực bất thường. Trò chơi rất phổ biến và sau đó được mô phỏng theo các trò chơi như loạt Battlefield. Metroid Prime, được phát hành vào năm 2002 cho Nintendo GameCube, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất được đánh giá cao, kết hợp các yếu tố phiêu lưu hành động như nhảy câu đố và được xây dựng trên loạt trò chơi phiêu lưu trên nền tảng 2D của Metroid.

Những nỗ lực để phát triển các trò chơi video cầm tay sớm với đồ họa 3 chiều cuối cùng đã dẫn đến sự khởi đầu của các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất cầm tay đầy tham vọng, bắt đầu với hai bản Game Boy Advance là Back Track và Doom không lâu sau khi hệ thống được ra mắt vào năm 2001. GBA cuối cùng đã phát hành một số game bắn súng góc nhìn thứ nhất được thiết kế riêng cho nó, bao gồm Duke Nukem Advance, Ecks vs. Sever và Dark Arena, với một số lượng lớn chúng được khen ngợi khi đẩy phần cứng đến giới hạn trong khi cung cấp lối chơi thỏa mãn. Mặc dù có sự tiếp nhận khác nhau, họ sẽ chứng minh khả năng tồn tại của game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên thiết bị cầm tay, điều này trở nên rõ ràng hơn với những tiến bộ công nghệ mới đi kèm với các hệ thống cầm tay trong tương lai.

World War II Online, phát hành năm 2001, nổi bật với "môi trường nhiều người chơi", mặc dù IGN nói rằng "việc thực hiện đầy đủ môi trường đó có lẽ vẫn còn vài năm nữa." Battlefield 1942, một game bắn súng khác trong Thế chiến II phát hành năm 2002, nổi bật với các trận chiến quy mô lớn kết hợp máy bay, tàu hải quân, phương tiện trên bộ và chiến đấu bộ binh. Vào năm 2003, PlanetSide đã cho phép hàng trăm người chơi cùng một lúc cạnh tranh trong một thế giới bền bỉ, và cũng được quảng bá là "game bắn súng góc nhìn thứ nhất trực tuyến nhiều người chơi đầu tiên trên thế giới."

Doom 3, phát hành năm 2004, nhấn mạnh vào sự kinh dị và khiến người chơi sợ hãi hơn các game trước trong sê-ri và là một game bán chạy được đánh giá cao, mặc dù một số nhà bình luận cảm thấy nó thiếu chất chơi và đổi mới, quá tập trung vào đồ họa. Năm 2005, F.E.A.R. đã được hoan nghênh khi kết hợp thành công lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất với bầu không khí kinh dị của Nhật Bản. Cuối năm 2007, BioShock của một số nhà bình luận sẽ được một số nhà bình luận đánh giá là trò chơi hay nhất năm đó vì sự đổi mới trong nghệ thuật, tường thuật và thiết kế, với một số người gọi nó là "kế thừa tinh thần" cho System Shock 2 trước đó.

Cuối cùng, các trò chơi Crytek Far Cry (2004) và Crysis (2007) cũng như Far Cry 2 (2008) của Ubisoft sẽ tạo ra một bước tiến mới về đồ họa và thiết kế cấp độ mở lớn, trong khi Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), Resistance:Fall of Man (2006) và phần tiếp theo Resistance 2 (2008) đã thể hiện cấp độ tuyến tính và kể chuyện ngày càng tinh tế. Nhịp nhanh và tuyến tính đã làm nên thương hiệu của Call of Duty. Năm 2007, Portal phổ biến khái niệm câu đố ở góc nhìn người thứ nhất. Năm 2006, Gamasutra đã báo cáo game bắn súng góc nhìn thứ nhất là một trong những thể loại trò chơi video phát triển nhanh nhất và lớn nhất về doanh thu cho các nhà phát hành.

2008-nay
Năm 2010, các nhà nghiên cứu tại Đại học Leiden đã chỉ ra rằng chơi các trò chơi video bắn súng góc nhìn thứ nhất có liên quan đến sự linh hoạt vượt trội. So với những người không chơi, những người chơi các trò chơi như vậy được yêu cầu có thời gian phản ứng ngắn hơn đáng kể trong khi chuyển đổi giữa các nhiệm vụ phức tạp, có thể vì họ được yêu cầu phát triển một tư duy nhạy bén hơn để phản ứng nhanh với các kích thích thị giác và thính giác chuyển động nhanh, và thay đổi qua lại giữa các nhiệm vụ phụ khác nhau. Việc sử dụng bộ điều khiển trò chơi phát hiện chuyển động - đặc biệt là Wii - "hứa hẹn sẽ giúp điều khiển FPS dễ tiếp cận và chính xác hơn với giao diện đơn giản như chỉ vào mục tiêu theo nghĩa đen" và do đó "định hình lại đáng kể game bắn súng góc nhìn thứ nhất". Tuy nhiên, những khó khăn kỹ thuật liên quan đến các chức năng khác ngoài mục tiêu - chẳng hạn như điều động hoặc tải lại - đã ngăn chặn việc sử dụng rộng rãi của chúng trong các game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Giao diện người dùng Pointman kết hợp một gamepad nhạy cảm với chuyển động, theo dõi đầu và bàn đạp chân trượt để tăng độ chính xác và mức độ kiểm soát đối với avatar của một người trong các game bắn súng góc nhìn thứ nhất đề tài quân sự.

Tham khảo