Ubisoft

)
| foundation = 1986
| location = Montreuil-sous-BoisParis, Pháp
| key_people = Yves Guillemot, CEOYannis Mallat, CEO của Montreal StudioMichel Ancel, giám đốc sáng tạo
| industry = Giải trí tương tác
| products = Rayman'Assassin's Creed'Beyond Good & Evil'Brothers in Arms'Far Cry series'Heroes of Might and Magic'H.A.W.X'Myst'Prince of Persia'Red Steel'Tom Clancy's Splinter Cell'Tom Clancy's Ghost Recon'Tom Clancy's Rainbow Six
| revenue = €1.732 tỷ (2018)
| operating_income = €260.6 triệu
| net_income = €89.8 triệu
Driver: San Francisco (PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Mac OS X)
Driver: Renegade (3DS)
From Dust (PC, PSN, XBLA)
I Am Alive (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Innergy (PC, Mac OS X)
James Noir's Hollywood Crimes (3DS)
Just Dance 3 (Xbox 360, Wii)
Might and Magic: Heroes VI (PC)
NCIS: The Video Game (PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS)
Outland (PlayStation Network, Xbox Live Arcade)
Rayman Origins (PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo 3DS, PlaySation Vita)
Swift Justice With Nancy Grace (Nintendo DS, Xbox 360, PC, PlayStation 3)
Tom Clancy's Splinter Cell Trilogy (PS3)
TrackMania 2 (PC)
The Smurfs (Nintendo Wii, Nintendo DS & Nintendo 3DS)
Smurfs Dance Party (Nintendo Wii)
Fit in Six (Nintendo Wii, PlayStation 3 PlayStation Move)
The Adventures of Tintin: The Game (PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS)
Michael Jackson: The Experience (Nintendo 3DS,PlayStation Vita)

2012
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (PC, Xbox 360, PlayStation 3)
Brothers in Arms: Furious 4 (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Far Cry 3 (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Assassin's Creed III (PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PC)
"ZombiU"(Wii U)
Just Dance 4"(Wii U,Wii,Xbox 360 Kinect,PlayStation 3.)

Unknown date
Tom Clancy's EndWar 2
Beyond Good & Evil 2
Imagine series
QuestMania
ShootMania
Tom Clancy's Splinter Cell: Retribution
Your Shape
Racquet Sports (Xbox 360)
Rainbow Six
Killer Freaks From Outerspace (Wii U)
Valiant Hearts: The Great war

Game engine

Ubisoft sử dụng một số lượng khá nhiều các engine. Trong thời điểm hiện tại, hãng có giấy phép sử dụng các engine của hãng thứ ba như:Epic Games với Unreal Engine 2.5 (Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent, Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, and Red Steel), và Unreal Engine 3.0 (Tom Clancy's Rainbow Six Vegas, Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2, Brothers in Arms: Hell's Highway). GRIN's Diesel Engine (Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (PC), Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (PC)). CryEngine (Far Cry Instincts). Onyx Engine được dùng vài lần vào năm 2007 trong các game trên hệ máy DS và PSP; Cranium Kabookii, Chessmaster: The Art of Learning (DS), Surf's Up (DS and PSP), và TMNT (DS and PSP).

Thêm vào đó, Ubisoft có sở hữu độc quyền và các hãng phát triển game tự sản xuất engine, bao gồm: the Anvil engine (Assassin's Creed, Prince of Persia, Shaun White Snowboarding, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood), YETI engine (Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter,Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2, America's Army: True Soldiers, Beowulf, Lost: Via Domus, Tom Clancy's Ghost Recon Online), Jade engine (Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie, Beyond Good & Evil, Rayman Raving Rabbids, TMNT, Rayman Raving Rabbids 2, Naruto: Rise of a Ninja, Naruto: The Broken Bond), LyN engine (Rabbids Go Home, Red Steel 2), Dunia engine (Far Cry 2, Avatar: The Game) và Scaleform GFx Avatar: The Game,Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (PSP), Prince of Persia: The Forgotten Sands (Wii).

Uplay

Với việc phát hành Assassin's Creed II vào năm 2009, Ubisoft tiến hành mạng Uplay, mạng này hoạt động cả trong game hoặc thông qua trang web Uplay. Uplay cho phép người chơi kết nối với các game thủ khác, và kiếm phần thưởng dựa trên kết quả các trò chơi có hỗ trợ Uplay, với lời tuyên bố của giám đốc điều hành Ubisoft Yves Guillemot "bạn càng chơi, bạn càng có nhiều món đồ miễn phí".

Phần cứng

Năm 2009 Ubisoft cho ra đời Ubisoft Motion Tracking Camera(camera theo dõi chuyển động) cho hệ máy Wii để ghi lại chuyển động của người chơi để chơi những game như Your Shape featuring Jenny McCarthy and Racquet Sports.

Linh vật
Rayman hiện tại là linh vật chính thức của Ubisoft.

Các tranh chấp

Ubisoft đã có một thời gian gây tranh cãi về việc sử dụng công nghệ chống sao chép StarForce, và được biết là gây ra một số vấn đề về phần cứng và vấn đề tương thích với hệ điều hành,bắt đầu với game Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory,đã không tương thích với Windows XP Professional x64 Edition trong một thời gian, cho đến khi một bản vá lỗi được phát hành bởi các nhà sản xuất StarForce. Vào 14/4/2006, Ubisoft xác nhận rằng họ sẽ ngừng sử dụng StarForce trong các game của mình,với lý do khách hàng phàn nàn quá nhiều.

Trong tháng 2/2008,tạp chí game Electronic Gaming Monthly (EGM), trưởng ban biên tập Dan "Shoe" Hsu khẳng định rằng Ubisoft đã chấm dứt cung cấp mọi tựa game cho EGM với bất cứ mục đích nào,là kết quả cho những bài viết chỉ trích và đánh giá tiêu cực của EGM về Ubisoft.

Yves Guillemot,giám đốc điều hành(CEO) của Ubisoft, đã trích dẫn trong báo cáo quý III 08-09 doanh số bán hàng của công ty "một vài game của chúng tôi đã không đạt chất lượng như mong muốn để có thể khai thác hết tiềm năng mà chúng đáng ra phải có, chúng cần doanh số bán ra nhiều hơn là các dự kiến".

Vào tháng 1/2010, Ubisoft đã công bố trình bảo vệ bản quyền kỹ thuật số Online Services Platform, tập trung không chỉ vào việc khách hàng cần phải xác thực game có bản quyền từ lần đầu chạy game, mà còn phải kết nối trực tuyến và liên tục trong suốt quá trình chơi game,khi mất kết nối game sẽ bị dừng tạm thời.Điều này khiến cho một phiên bản copy của game không thể chơi khi không có kết nối internet, cũng đồng thời không thể bán lại đĩa game đó, và cũng có nghĩa rằng khi có trục trặc với máy chủ của Ubisoft, game đó (và có thể nhiều game khác) sẽ không thể chơi nổi. Tháng 2 năm 2010, hai phiên bản game Assassin's Creed 2 và Settlers 7cho máy tính để bàn đã bao gồm trình Online Services Platform này, và thay vì chỉ dừng tạm thời game khi mất kết nối, nó xóa toàn bộ mọi quá trình diễn ra trong game từ sau lần lưu(save) game gần nhất. Tuy nhiên, một bản vá lỗi sau đó cho Assassin's Creed II cho phép người chơi tiếp tục chơi khi có kết nối lại mà không mất quá trình trước đó.

Vào tháng 3/2010, có báo cáo về việc mất điện ở máy chủ theo dõi bản quyền của Ubisoft, khiến cho khoảng 5% khách hàng chính đáng không thể chơi Assassin's Creed 2 và Silent Hunter 5. Ubisoft ban đầu nói rằng đó là do số lượng người sử dụng cố gắng truy cập máy chủ của họ quá đông, tuy nhiên sau đó hãng lại nói rằng nguyên nhân của việc mất điện là do một cuộc tấn công từ chối dịch vụ.

Khiếu kiện

Trong năm 2008, Ubisoft kiện Optical Experts Manufacturing (OEM), một công ty sao chép DVD, đòi 25 triệu USD vì vụ việc rò rỉ và phân phối game Assassins Creed cho PC. Ubisoft buộc tội rằng OEM đã không thực hiện các biện pháp để bảo vệ sản phẩm của hãng như trong bản hợp đồng. Đơn kiện còn bổ sung rằng OEM đã thừa nhận tất cả các vấn đề.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Trang web đại chúng của Ubisoft
Trang doanh nghiệp của Ubisoft
Red Storm Entertainment, công ty con của Ubisoft
Wolfpack Studios, công ty của Ubisoft
Danh sách các game Atari ST520 game được phát hành bởi Ubisoft