Monolith Soft

|num_locations=4 xưởng sản xuất|num_locations_year=2020|area_served=|key_people=|products=Gameography|brands=|services=|net_income_year=2019|hq_location_city=Meguro, Tokyo|owner=|num_employees=248|num_employees_year=2020|parent=
| Nintendo
}}|divisions=|subsid=|website=|hq_location_country=Nhật Bản|hq_location=Nakameguro GT Tower, 2-1-1 Kamimeguro|logo=Monolith Soft.png|romanized_name=Kabushiki gaisha Monorisu Sofuto|logo_alt=Biểu trưng của Monolith Soft, trong màu đen|logo_caption=Biểu trưng Monolith Soft, minh họa khối monolith trong chữ "i" đầu tiên|image=NakameguroGT tower.JPG|image_alt=Nakameguro GT Tower, trụ sở đầu não của Monolith Soft, tại Meguro, Tokyo, Nhật Bản|image_caption=Trụ sở đầu não của Monolith Soft ở tầng 12, tòa Nakameguro GT Tower tại Meguro, Tokyo, Nhật Bản|native_name=株式会社モノリスソフト|native_name_lang=ja|former_name=|defunct=|type=|industry=Trò chơi điện tử|genre=Nhà phát triển trò chơi điện tử|fate=|predecessor=|successor=|founded= tại Tokyo, Nhật Bản|founders=|footnotes=}}

là công ty phát triển trò chơi điện tử, ban đầu trực thuộc Namco (sau này là Bandai Namco), và được mua lại bởi Nintendo vào năm 2007. Công ty được thành lập năm 1999 bởi Takahashi Tetsuya với sự hỗ trợ và hợp tác của Nakamura Masaya, nhà sáng lập của Namco. Dự án đầu tiên của họ là sê-ri Xenosaga, một sản phẩm kế thừa tinh thần của dòng trò chơi Xenogears được phát triển bởi Square. Rất nhiều nhân viên của Square đã gia nhập cùng Takahashi vào Monolith Soft, bao gồm Sugiura Hirohide and Honne Yasuyuki.

Bên cạnh sê-ri Xenosaga, Monolith Soft đã làm việc cho các dự án khác bao gồm Baten Kaitos và Namco × Capcom, tiền thân của loạt Project X Zone sau này của họ, cùng với việc hỗ trợ các dự án từ các nhà phát triển khác. Chỉ có một số trò chơi của công ty được phát hành trên PlayStation 2, còn lại phần lớn các trò chơi đều phát hành trên nền tảng của Nintendo. Tính đến năm 2019, Monolith Soft vận hành bốn xưởng sản xuất. Xưởng chính của công ty nằm ở Meguro, Tokyo, nơi sản xuất các thành phần trò chơi điện tử gốc của công ty; hai xưởng Nakameguro GS và Osaki Studio thứ cấp cũng có trụ sở ở Tokyo và một studio ở Kyoto hoạt động như một đội hỗ trợ phát triển cho cả Monolith Soft và cho một số trò chơi Nintendo EPD.

Cách tiếp cận thiết kế của Monolith Soft đã thay đổi xuyên suốt vòng đời của công ty, với các trò chơi đầu tiên như Xenosaga và Baten Kaitos có đặc trưng là cách tiếp cận đặt nặng vào kể chuyện, trong khi các trò chơi sau này tập trung nhiều hơn vào lối chơi. Mục tiêu đề ra của công ty là tạo các dự án với sự mở rộng tự do sáng tạo và cho phép các nhà phát triển trẻ đóng góp cho các dự án này. Công ty cũng được chú ý vì tập trung vào việc thúc đẩy một môi trường làm việc thoải mái, không làm việc ngoài giờ so với phần lớn các nhà phát triển trò chơi Nhật Bản khác, song hành với việc hợp tác với các xưởng sản xuất và công ty khác.

Lịch sử

Giai đoạn thành lập
Monolith Soft được thành lập bởi Takahashi Tetsuya, một nhà phát triển trước đây đã làm việc tại Nihon Falcom và sau đó là tại Square, sau này sáp nhập vào Enix năm 2003 và trở thành Square Enix.
! scope="col" | Năm
! scope="col" | Tiêu đề
! scope="col" | Nền tảng
! scope="col" | Nhà xuất bản
! class="unsortable" scope="col" | Tham khảo
|-
|-
| style="text-align: center;" | 2002
! scope="row" |Xenosaga Episode I
| PlayStation 2
| Namco
|
|-
| style="text-align: center;" | 2003
! scope="row" | Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean
| GameCube
| Namco
|

}}

Liên kết ngoài