Season pass (trò chơi điện tử)

Season pass là một hình thức kiếm tiền từ trò chơi điện tử, trong đó người tiêu dùng mua một gói giảm giá cho các nội dung có thể tải về (DLC) và/hoặc các bản mở rộng hiện tại và tương lai của một trò chơi điện tử bên cạnh chi phí cơ bản của nó. Một trò chơi có thể có một season pass duy nhất hoặc, đối với một số trò chơi dịch vụ, sẽ có các season pass mới theo thời gian. Tên gọi này bắt nguồn từ khái niệm vé cả mùa cho các môn thể thao (mặc dù nó giống hơn với việc mua trọn bộ một mùa của một loạt phim truyền hình). Được giới thiệu lần đầu vào khoảng năm 2011, việc sử dụng season pass đã trở nên phổ biến trong giới các nhà phát hành game AAA và trò chơi di động vào cuối những năm 2010. Season pass có thể gây tranh cãi vì nội dung của nó không được liệt kê đầy đủ từ trước hoặc có thể không chứa tất cả các DLC đã được lên kế hoạch, với một số trường hợp season pass bị báo chí game gọi là lừa đảo.

Phương thức
Season pass có thể có sẵn để mua cùng với trò chơi trước khi phát hành, hoặc có thể có sẵn sau khi trò chơi đã ra mắt. Sau khi mua, người chơi sẽ nhận được tất cả nội dung đã được phát hành cho đến nay theo season pass đó và đủ điều kiện nhận nội dung chưa được công bố trong tương lai. Nhiều season pass nêu rõ loại nội dung mà người chơi sẽ nhận được ngay cả khi nội dung chính xác có thể chưa được biết tại thời điểm đó.

Season pass có thể bao gồm tất cả nội dung mở rộng đã lên kế hoạch cho một trò chơi và là một giao dịch mua một lần. Trong các trường hợp khác, season pass bao gồm nội dung của một trò chơi trong một khoảng thời gian giới hạn, từ vài tháng đến vài năm, cho phép nhà phát triển tiếp tục bổ sung thêm nội dung thay vì phát triển một tựa game hoàn toàn mới để tiếp tục tạo ra doanh thu. Ví dụ, trò chơi Rainbow Six Siege của Ubisoft đã sử dụng các season pass hàng năm, cho phép những người chơi mua chúng có quyền truy cập vào các nhân vật có thể chơi mới ("operator"), bản đồ, vũ khí và các chế độ chơi. Một số yếu tố này có thể được người chơi không có season pass sở hữu bằng cách sử dụng tín dụng trong trò chơi, trong khi các nội dung khác vẫn độc quyền cho những người có pass. Ubisoft đã coi đây là một cách tiếp cận tốt hơn cho người chơi thay vì phát triển một phần tiếp theo. Tương tự, Destiny 2 đã sử dụng mô hình pass hàng năm cho nội dung năm thứ hai của mình, cung cấp cho người chơi quyền truy cập vào nội dung độc quyền thông qua ba đợt DLC trong suốt cả năm; đối với năm thứ ba của trò chơi, họ đã chuyển sang mô hình season pass, với mỗi season pass của mùa có thể được mua riêng lẻ. Đối với một số trò chơi có các season pass định kỳ, nội dung từ các pass cũ hơn có thể được tích hợp vào trò chơi cơ bản mà không mất thêm chi phí.

Lịch sử
Một trong những season pass đầu tiên trong trò chơi điện tử được Rockstar Games sử dụng với L.A. Noire vào năm 2011. Cuối tháng đó, Warner Bros. Interactive Entertainment tiếp tục xu hướng này với Mortal Kombat, Electronic Arts đã phát hành EA Sports Season Ticket của họ vào tháng 8 năm 2011. Đến giữa những năm 2010, season pass đã trở nên phổ biến trong các game AAA. Đến cuối thập kỷ, season pass tiếp tục được cung cấp cho nhiều trò chơi, mặc dù một số nhà phát hành đã bắt đầu từ bỏ việc cung cấp chúng để chuyển sang DLC miễn phí do dư luận tiêu cực được tạo ra bởi việc công bố chúng ngay sau khi phát hành. Sự phổ biến ngày càng tăng của các hộp loot và giao dịch vi mô vào thời điểm đó cũng đóng một vai trò trong sự suy giảm mức độ phổ biến của season pass, mặc dù báo chí game đã suy đoán rằng điều này có thể dẫn đến việc có ít nội dung sau phát hành hơn nói chung.

GamesRadar+ đã chỉ trích các season pass nhiều người chơi vì chia rẽ cộng đồng của các trò chơi trực tuyến, đồng thời ca ngợi các trò chơi đã thiết lập một mô hình khác phụ thuộc nhiều hơn vào DLC trang trí thay vì các bản đồ có thể tải về, chẳng hạn như For Honor và Titanfall 2. Shacknews đã chỉ trích một số trò chơi vì có các season pass đáng thất vọng, chẳng hạn như Evolve và Aliens: Colonial Marines.

Tham khảo