Silent Hill raaisel - Nuttige wenke - 2021
plek: musiekklas op die 2de verdieping van die Midwich Alternative School.
In Midwich Elementary School, op die 2de verdieping in 'n musiekklaskamer, is daar 'n klavier met bloedspat sleutels. U moet 'n silwer medalje kry en hiervoor die raaisel oplos. Die raaisel self is op die muur geskryf.
"'N verhaal van voëls sonder 'n stem"
Eers vlieg die gulsige Pelikaan,
Gretig vir die beloning,
Wit vlerke wat flikker.
Toe kom 'n stille duif,
Verby die pelikaan vlieg,
Sover hy kon.
'N Raaf vlieg binne,
Vlieg hoër as die duif,
Net om te wys hy kan.
'N Swaan gly in
Om 'n rustige plek te vind,
Langs 'n ander voël.
Uiteindelik kom 'n kraai,
Kom vinnig tot stilstand,
Gaap en dan slap.
Wie sal die weg wys,
Wie sal die sleutel wees,
Na wie sal lei
Die silwer beloning.
The Tale of the Voiceless Birds
Die eerste gulsige Pelikaan het gevlieg
Die tweede was die stille duif,
Vlieg van die pelikaan
So ver moontlik.
Bo die Duif
Spog dat hy kan.
Swaan daal van die lug af
Op soek na 'n stil plek
En uiteindelik Crow
Sit vinnig af
Gaap, besluit om 'n middagslapie te neem.
Wie sal die weg wys
Om die sleutel te wees
Wie sal bring
Tot die silwer toekenning.
Na aanleiding van die raaisel hierbo, moet u op die klaviersleutels druk. Let op die bloedbevlekte sleutels, dit is binne hierdie reeks dat die oplossing geïmplementeer moet word. Uit die naam van die vers word dit duidelik dat dit nodig is om op sleutels te druk wat nie klank uitstraal nie, en die kleur van die voëls stem ooreen met die kleur van die sleutels. Die aftelling moet aan die linkerkant gedoen word. Een kwatrein is gelyk aan een sleutel.
Die eerste kwatryn sê dat die eerste Pelikaan gevlieg het. Hieruit volg dat u op die heel eerste stil sleutel, wit, aan die linkerkant moet klik.
Die tweede kwatryn praat van die Duif wat sover moontlik van die Pelikaan af gevlieg het. Daarom moet u op die mees uiterste stil sleutel, wit, klik.
Die derde kwatrein vertel ons van die Raven wat 'n entjie verder as die Duif gevlieg het, en hieruit volg dat u die volgende (regter) sleutel in swart moet indruk.
In die vierde kwatryn word gesê dat Swan hierna gevlieg het en langs 'n ander voël gaan sit het. Daarom is dit nodig om die aangrensende (linker) -toets vanaf die tweede plek in te druk.
Die vyfde kwatrein praat van die Raven wat gaan sit en nogal vlieg. Dit is nodig om die swart sleutel heel links te druk.
Raaisel met hekke
plek: ketelkamer by die alternatiewe Midwich-skool.
Om deur te kom, moet u die twee kleppe regs en links regs draai.
1. draai die linkerklep 1 keer na regs
2. Draai die regterklep 2 keer in enige rigting
Alles, die gang is oop.
Raaisel met tablette
plek: Verpleegsentrum in die Alchemilla Alternative Hospital.
Op die geslote deur sien u agt vierkantige verbindings vir plate, in vier verbindings is die plate reeds ingeplaas, en die oorblywende vier is leeg. Om die plaatjies wat u het korrek in te sit, lees die vers op die muur wat u sal help om dit reg te doen:
Elke reël stem ooreen met 'n spesifieke kleur:
Die eerste reël is wit
Die tweede reël is blou
Die derde reël is oranje
Die vierde lyn is groen
Vyfde ry - pers
Sesde lyn - geel
Sewende lyn - swart
Die agtste lyn is rooi
Plaas plate moet met die kloksgewys wees, begin met wit:
1. regter boonste hoek - plaat "Skilpad" (plaat van "Skilpad"),
2. Die regteronderhoek is die plaat "Hatter" (plaat van "Hatter"),
3. linker onderkant van die plaat - "Cat" (plaat van "Cat"),
4. Die boonste linkerhoek is die plaat "Koningin" (plaat van "Koningin").
Vadim Elistratov: 'n yskas van die 'Brothers Pilots'
Die afgelope paar jaar het ek nie veel probleme met legkaarte in speletjies gehad nie, en dit is ook te wyte aan die feit dat die gidse nou regstreeks tydens die gang gevind kan word sonder om op te staan ​​van die bank af.
Maar in my kinderjare was daar nie so 'n luukse nie, en ek kan onthou hoe ek gebreek is deur een van die klassieke raaisels in die 1997 Brothers Pilots-soeke, die verdomde yskas. Nou word dit selfs 'n rukkie oopgemaak, maar toe vroetel ek ure lank met die vernuftige kasteel, sonder om te verstaan ​​hoe om aan te gaan.
Op 'n ongelooflike manier het my ma daarin geslaag om die legkaart op te los, maar toe verstaan ​​ek nog steeds nie hoe sy dit gedoen het nie. Nou is hierdie yskas vir my dieselfde simbool van lyding as die beroemde GTA: Vice City-helikopter-missie.
Andrey Vereshchagin: die deur na Dishonored 2
Die raaisel van Jindosh het my laat terugkeer na die dae toe jy regtig nodig het om jou breine op te pas of selfs met papier te soek vir die oplossing van legkaarte in speletjies. Daar is natuurlik verskillende maniere om die ongelukkige deur oop te maak, maar dit is altyd interessanter om self op die besluit te sit. Plus, as u 'n raaisel oplos sonder om wenke te gebruik, kan u 'n prestasie behaal. En ek wil hulle hê.
Die slot is: daar is 'n lang vel met die teks van die raaisel. Dit vertel van 'n soort drank van vyf dames, wat geëindig het in die verlies van familiejuwele. Die speler se taak is om indirek te bepaal watter van die gaste van die aand wat daar hoort. Dit word bemoeilik deur die feit dat dit onmoontlik is om 'n gereedgemaakte oplossing op die internet te vind, omdat al die veranderlikes lukraak gegenereer word. En hulle is hier ordentlik: die kleur van klere, gunsteling drankie, die situasie aan tafel, die moederland van die dame.
Die mees voor die hand liggende oplossing is om 'n tafel op te stel en dan vir die honderdste keer die raaisel weer te lees, na patrone en uitsonderings. Ek was 'n geruime tyd geteister, byna nadat ek die teks uit die mond geleer het, kon ek nog steeds die kasteel oopmaak. Vreemd, maar het nie veel tevredenheid met die ontvangs van die "brons" -trofee ontvang nie, maar het die liefdevol getekende buitelyn behou.
Oleg Chimde: finale soeke in P.T.
Aanvanklik wou ek oor Shakespeare skryf in Silent Hill 3, maar toe onthou ek die laaste soeke van P.T. Hideo Kojima Ek onthou, dit is 'n speelbare teaser vir die nooit-gehoude Silent Hills, wat hulle as 'n onafhanklike indie-projek uitgegee het.
Volgens Kojima se idee, moes mense 'n paar weke en saam die finale soeke oplos: die wenke was in verskillende tale en glad nie voor die hand liggend nie, maar 'n stroom meisie het dieselfde aand deurgegaan as wat sy beskikbaar geword het. Sy was gelukkig, maar ek is drie dae lank gepyn.
As middernag toeslaan, moet u presies tien stappe doen, die kinders hoor lag, dan die woord "J" in die mikrofoon sê, die gelag weer hoor en uiteindelik, as die beheerder begin tril, niks doen nie - die gelag sal vir die derde keer gehoor word.
Destyds was dit net duidelik dat dit nodig was om stappe te doen en iets in die mikrofoon te sê. Drie aande dwaal ek heen en weer langs die eindelose gang, kyk na die spook van 'n dooie meisie en skree van harte iets ongesiens in die headset. Die duiwel weet hoe dit gegaan het, maar daar was baie mat.
Simon Kostin: 'n raaisel met 'n klavier in Silent Hill
Aan die begin van nul was daar gelisensieerde speletjies op die PlayStation in Rusland nie beskikbaar nie, dit is lank en duur van die internet afgelaai, en daarom het hulle op 'n seerowerlike weergawe met 'n aaklige vertaling gespeel. En dit is 'n regte mynveld, veral as 'n spel met legkaarte.
Op Silent Hill sit ek ses maande lank vas op 'n legkaart met die klavier en die gedig The Tale of the Voiceless Birds. Dit was nodig om die klavier te lees, te onthou en te speel deur die sleutels in die regte volgorde te druk. Dit is onrealisties om die volgorde te raai, omdat die raaisel logies en oplettend was. Helaas, die Russiese seerowers en die gewone teks is krom vertaal, en hier is 'n gedig. Daar is in totaal vyf nie-amptelike Silent Hill-vertalings, elk in sy eie nagmerrie. Iewers beter, iewers erger.
Vertalings uit Russiese weergawes en PlayBox (dit is terloops gebaseer op die uitgelekte beta) is nie beter nie. In een van hulle het die vertaler self erkenning gegee aan sy onmag en geringe kennis van die Engelse taal. Laat die speler dit self uitvind, wat as hy gelukkig is?
'N Bietjie later het ek, op een of ander wonder, 'n weergawe gevind sonder vertaling. Hy neem 'n Engelse woordeboek, skryf 'n teks op 'n stuk papier en los die raaisel binne 'n uur en 'n half op.
Ilya Tsukanov: 'n appel in die legende van Kyrandia
Tydens die afloop van die eerste legende van Kyrandia kom u in elk geval tot die oomblik toe u 'n beker met 'n klein faun moet verruil vir iets waardevols vir hom. Die raaisel is die mees elementêre en eenvoudige: dit kan opgelos word deur dom soeke. Ideaal gesproke moet alles eindig op die aanbod om 'n groot sappige appel te gee.
Maar na 'n waansinnige soeke na 'n oplossing vir die oënskynlike elementêre taak van die nodige onderwerp, is dit moontlik nie. Ja, dit kos net een appel as daar drie sulke vrugte in die speletjie is. Die probleem is dat hulle per ongeluk geëet kan word deur te probeer verstaan ​​hoekom dit nodig is.
En jy hoef nie eens te raai dat dit 'n appel is wat nodig is nie, dink dat dit 'n fout is en baie tyd spandeer om die speletjie te speel. Dit is nie so maklik om af te lei dat die nodige soeke-items so maklik vernietig kan word nie.
Uiteindelik het ek moed opgegee en vertrou in teksgedeelte van die netwerk.
Danil Svechkov: tikmasjien in Silent Hill 2
Soos ek nou kan onthou, was dit terug in 2004 en miskien 2005. Ek was my eerste jaar op kollege, en saans het ek James Sunderland deur die mistige strate van Silent Hill gery. Daar was een legkaart, waarvan die kompleksiteit 'n miljoen keer toegeneem het as u met 'n nie-amptelike Russiese vertaling gespeel het.
Die feit is dat u op 'n sekere punt die bors moes oopmaak deur die kode op die slot in te voer. Die kode is gedruk op 'n stuk papier wat in 'n tikmasjien in een van die kamers van die Brookhaven-hospitaal geplak is. Dit blyk dat alles eenvoudig is, in hierdie nie-amptelike lokalisering het hierdie kode eenvoudig nie op 'n stuk papier verskyn nie.
Ek het 'n geruime tyd bespiegel hoe ek die legkaart moet oplos, totdat ek gedink het om die Engelse weergawe te installeer en dit oor te dra om die kode te sien. 'N Legkaart wat die vierde muur vernietig en die speler dwing om die spel te sluit om dit op te los. Dit wil voorkom asof selfs Kojima nie aan so iets sou gedink het nie.
Pavel Kuravin: 'n raaisel met die muis van Neverhood
Aanvanklik het niks by my opgekom nie - weliswaar, daar is nie soveel woedende legkaarte in moderne speletjies nie. Maar die voorbeeld van Vadim het my teruggebring na die era toe nie almal rekenaars het nie, en PlayStation One word as 'n moderne spelplatform beskou. En toe onthou ek dadelik die wonderlike 'plasticine' soeke Neverhood en die raaisel met 'n muis en 'n stuk kaas.
Neverhood, in die algemeen, is 'n baie goeie en lekker soeke. En daar is baie interessante en ongewone legkaarte daarin. Maar op 'n tyd was dit 'n raaisel met 'n muis wat my 'n paar uur geneem het, en ek kan onthou dat daar op 'n sekere punt 'n pen met papier gebruik is om alle moontlike kombinasies van bewegings neer te skryf.
Die essensie is redelik eenvoudig: daar is 'n stel "minks" van die muis geskei deur mure. Elke nerts is aan 'n ander gekoppel, en u moet die muis na 'n stuk kaas bring. Die probleem is dat daar 45 van hierdie minks is, en nadat hy die nerts ingekom het waaruit die muis so pas weg is, kom dit nie terug nie, maar laat nog 'n mink in die algemeen op 'n ander vloer agter. Ek kan onthou wanneer ek uiteindelik hierdie raaisel behandel het, het ek soos 'n regte held gevoel. En dit was des te meer aanstootlik om te sien hoe my klasmaat voor my oë per ongeluk binne tien sekondes besluit het, net lukraak na die een nerts na die ander.
En ook, op soek na 'n video, het ek letterlik net agtergekom dat daar 'n klein idee is - die muis, as dit uit die nerts met die neus uitgaan, wys dit na die regte rigting. Die internet, hoe het ons jou in die 90's misgeloop?
Watter spelraaisels onthou jy? Wat moes jou kop breek? Deel in die kommentaar.
plek: Haerbey inn motel (opsionele missie met Kaufmann).
Om die deur oop te maak, moet u die regte kombinasie skakel. Die kode word in 'n nota teen die muur in die Indian Runner-winkel geskryf.
Raaisel met zodiacs
Om die 'Steen van die tyd' te kry, moet u die raaisel met die tekens van die dierenriem oplos.
Op die muur sien u vier tablette met die sterrebeelde waarop hulle getuig, waarop die syfers geskryf staan:
Vis - 0
Weegskaal - 2
Kanker - 10
Soos u vermoed het - dui die getalle die aantal ledemate aan.
Volgende is daar nog drie tekens met zodiacs, waaronder die knoppies geleë is. Om die legkaart op te los, moet u op die knoppie klik wat ooreenstem met die korrekte antwoord - die aantal ledemate. so:
Boogskutter - 6
Stier - 4
Tweeling - 8
Raaisel met foto's
Gebruik die kamera op foto's sodat tekens daarop verskyn.
Klik daarna op die toepaslike knoppies.
Die raaisel van die dooies
Die volgende is op die bord geskryf:
op 'n litografie.
Die lys van Grim Reaper.
Ja, die getal is ingestel
In volgorde van ouderdom.
Dan word die pad oopgemaak
Die wreedaardige wag op hulle
Oproer, die fees van die dood!
op die klip.
Lys van die dooies.
Ja, die hoeveelheid is reeds ingestel.
Oud en jonk staan ​​op mekaar
Eers dan maak die paadjie oop
Wag vir hulle mal
gerommel, triomf van die dood!
Naby die deur met 'n kombinasieslot is daar 'n bord met die teks:
18 albert here
As ons mense volgens ouderdom rangskik, kry ons 'n kodewoord wat bestaan ​​uit die eerste letters met hul name - ALERT. Dit is hierdie woord wat ingetik moet word.
Kyk na die video: 50+ Roblox ID codes for Music September 2019 #4 (September 2021).
Copyright 2021 \ Internet tydskrif hoe om alles te doen \ Raaisels in speletjies wat ons breine breek