🥇 ▷ Wasteland 3 Preview: Maak gereed vir die magtige Kodiak ✅
Wasteland 3 Preview: Maak gereed vir die magtige Kodiak
Dit is moeilik om ooit heeltemal veilig te voel in die post-apokaliptiese wildernis, maar om 'n kragtige Kodiak deur 'n sneeu, verkrummelende gebied te lei Woestyn 3 Ek voel amper knus. Hierdie massiewe duursame voertuig in die jongste voortsetting van die historiese reeks is een van die mooiste nuwe funksies, maar die spesiale voorskou van die spel bied ekstra verbeterings in taktiese spel en verkenning, en dit alles blyk 'n duidelike verbetering te wees van Wasteland 2)
Dit is tot op hede welbekend, maar die voortsetting van inXile was die aanvanklike suksesverhaal van Kickstarter, wat byna $ 3 miljoen ingesamel het en enorme belangstelling gelok het in die oorspronklike Wasteland, 'n vormende CRPG uit 1988 wat ontwikkel is deur Interplay, wie se invloede op baie maniere gevoel kan word om te volg ( Interplay ontwikkel later die oorspronklike Fallout). In die geval van Wasteland 3 inXile (wie se ateljee onlangs deur Microsoft Studios oorgeneem is), probeer dit spelers van alle lewensterreine dagvaar, nie net uit die spesiale nis wat in die CRPG-vaandel verskyn nie.
Hul groeiende biblioteek bevat treffers soos die geestelike voortsetting van Planescape: Torment, Torment: Tides of Numenera, en hierdie gedokumenteerde uitset het Wasteland 3 na die suksesvolle Fig-veldtog gelei en die Kickstarter-doel in die vorige wedstryd bereik.
Die Wasteland 3 Preview het ons 'n missie aangebied vir die Guard Squad wat die balans van die wilde wil herstel. Die beginpunt vir die missie is Aspen, Colorado, maar hierdie keer kry spelers 'n swaar gepantserde voertuig wat hulle na elke nuwe stryd sal neem. In frases wat vir die eerste keer heeltemal verdoof, bewys die betreding van 'n vyandige omgewing dat Kodiak nie net 'n manier is om die span deur klassieke Final Fantasy-lugskepe te vervoer nie, maar 'n ware blou-beheerde gevegseenheid wat vyande kan verpletter, met gemonteerde wapens kan skiet of kan voorsien onmiddellike dekking tydens die geveg.
Dit is net fassinerend om te sien hoe Kodiak in die geveg vlieg, waar hy die koste-effektiewe vullishoop op 'n ander manier kan poeier. Jeremy Kopman, die hoofontwerper, moet die verhoogde potensiaal wat aan spelers van Kodiak aangebied word, oorweeg en oorweeg, benewens dat hy bloot 'n kragtige oorlogsmasjien as 'n opsionele eenheid het: "… met elke (ontmoeting) wil ons verseker dat die speler sy oorweldigende krag op 'n slim manier kan gebruik."
In sommige gevalle kan dit insluit die insluit van groter as gewone gedeeltes van bedekking en ander voorwerpe waardeur dit kan deurbreek, nuwe paaie vir voetgangerrekenaars oopmaak of die pad wat vyande na die doodskis lei, gesluit word. In ander kan die speler moontlik gasgranate of ander wapens gebruik om die gebied te ontken om versterkte vyande uit te brand, en dit dan vry te laat wanneer hulle in die oopte is. Dit kan lekker wees om alle vyande tegelyk te verpletter, maar na 'n rukkie kan dit weer gebeur.
'En natuurlik sal daar vergaderings wees waar Kodiak nie die grootste en kragtigste ding in 'n geveg is nie.'
Alhoewel ons tydens die spel niks so indrukwekkend soos ons raakgeloop het nie, het ons 'n kultus van waansinnige mense met die naam Breathable teëgekom, regeer deur Victor Buchanan, seun van Patriach. Hulle is in Aspen vasgevat en is basies 'n wrede en onvoorspelbare breuk van die verlammende hallucinogene maniak in duikmaskers. Elke lid van The Breathers het 'n voortdurende stroom gasagtige medisyne wat in hul pakke gepomp word, en hulle word vergesel deur wrede robotte, insluitend gonsende metaalsae (hierdie masjiene is waarskynlik heeltemal nugter).
Die geveg in Wasteland 3 lyk waarskynlik bekend vir aanhangers van die opgedateerde Shadowrun-reeks of die nuutste taktiese RPG Mutant Year Zero: Road to Eden, met die herkenbare voorkoms van AP-gedrewe beweging in die eerste en verborge potensiaal in die tweede. Terwyl u altyd met wapens afgaan, kan vyandelike kampe met oopgevlekte sluipskutters en wagte geleidelik vernietig word, wat 'n besonderse besluit is in gebiede waar Kodiak nie kan reis nie en u span nie te veel is nie. Boonop, soos tipies vir die Wasteland-reeks, kan sommige take omseil of verander word met behulp van dialoogopsies en dies meer. Tydens ons spel kon ons die baasgeveg hanteer, wat die vrywillige inname van hallusinogene geverg het en die psigotiese reënbooghaarmonster veroorsaak het om homself per ongeluk op te blaas.
In die volgende unieke eerste in die Wasteland 3-reeks is daar ten tyde van die vrystelling 'n samewerking met twee spelers, wat is om te skakel met 'n draai-gebaseerde spel op 'n manier wat deur een speler verstaan ​​kan word. Omdat deelname aan gevegte slegs vyandelike eenhede binne bereik bereik, kan spelers basies die vyandelike fort verdeel en vernietig, vasgevang in hul eie veldslae. "Baie scenario's gee reeds 'n voordeel aan diegene wat 'n span takties opbreek," beskryf Kopman. 'Net so sal sorgvuldige koördinering met 'n vennoot in die samewerkingsmodus 'n duidelike voordeel bied, soos om die vyand te vlerk voordat die geveg begin. Net so, as u die ouens agterlaat (of u samewerkende vennoot baie elders is), kan u 'n geveg met 'n verdeelde groep begin, 'n moeilike situasie skep. In albei situasies is kommunikasie die belangrikste. "
Vir diegene wat dalk nie die spel met CRPG of beurt-gebaseerde taktiek bereik nie, wil inXile die spelers lok, diegene wat nog nooit met X-Com deelgeneem het nie, onlangse Pillars of Eternity-speletjies en selfs klassieke Fallouts. Dit is in hierdie kort tydjie met hierdie weergawe dat Wasteland 3 'n elegante en vriendelike gebruikerskoppelvlak het met baie beskikbare inligting en besonderhede wat redelik voorop geplaas is. Daar is ook iets wat na 'n opwindende hoeveelheid buit lyk, wat almal die voorkoms van die karakter beïnvloed, waardeur u 'n wilde span met 'n swaar pantser, lasergewere, hobo-gewere en 'n los broek kan skep, met baie drabare items wat karakterstatistieke en beweging beïnvloed. Aan die begin van die wedstryd was ons teleurgesteld om te ontdek dat die swaar beskermende uitrusting wat ons pas aangehad het ons slegs twee treë per beurt kon doen.
Vaardighede wat in Wasteland 3 opgegradeer kan word, sluit tipiese kasteelkeuse en rekenaar-inbraak, ens. In, en die Animal Whisperer-vaardigheid keer graag terug van Wasteland 2. Hierdie keer kan mak diere egter selfs in Kodiak langs u bemanning ophoop, wat beteken dat u dit kan voltooi. menagerie en raak kranksinnig op reis deur Dr. Dolittle as dit jou pas.
Met buitengewone winter-post-apokaliptiese natuurskoon, 'n fassinerende pantservoertuig en die potensiaal van snaakse taktiese shenanigans in samewerkingsmodus, is Wasteland 3 die een wat die moeite werd is om aandag te gee.
Woestyn 3 sal na verwagting in die lente van 2020 vrygestel word met PC / Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 en Xbox One.