Nuwe Wêreld-resensie: So naby, maar tog so ver - resensiesLees Meer
Hoof resensies Nuwe Wêreld-resensie: So naby, maar tog so ver
Nuwe Wêreld-resensie: So naby, maar tog so ver
Nuwe Wêreld: waarvan jy sal hou
Nuwe Wêreld: waarvan jy nie sal hou nie
Nuwe Wêreld: Moet jy dit speel?
Bron: Amazon Games
Ek was nog nooit 'n groot aanhanger van MMORPG's nie, want ek vind dit dikwels frustrerend dat hul multi-laag UI's en hul oorweldigende aantal stelsels frustrerend is om mee tred te hou. Ek het verlede jaar vir die eerste keer tydens inperking probeer om World of Warcraft 'n kans te gee, en ek het eenvoudig opgegee nadat ek probeer (en misluk het) om my weg te voel deur spyskaarte en meganika wat die speletjie óf swak verduidelik het óf nie verduidelik het nie almal. Uiteindelik sukkel die meeste MMO's om spelers aan te boord wat nuut is tot die ervaring, en daarom het ek gesukkel om 'n belangstelling in hulle te hou.
Enter New World, 'n nuwe MMO van Amazon Games wat daarop gemik is om spelers 'n aansienlik minder verwarrende ervaring te bied deur baie aspekte van die spel te stroomlyn. Ek het omtrent 40 uur saam met New World spandeer sedert dit op Sept. 28, en ek is bly om te rapporteer dat New World die mees toeganklike MMO is wat ek nog ooit gespeel het.
Ongelukkig, hoewel dit maklik is om aan te pas by New World en sy stelsels, is daar baie probleme met die inhoud en soeke-ontwerp. Gevegte en die PvP-ervaring is regtig pret, maar vervelige take en lae PvE-vyandverskeidenheid laat my bevraagteken of New World genoeg diepte het om sy massiewe bekendstellingsbevolking vas te hou.
Nuwe Wêreld resensie:
Waarvan jy sal hou
Waarvan jy nie sal hou nie
Bottom line: New World is een van die mees beginnersvriendelike MMO's wat beskikbaar is, maar die gebrek aan soeke en PvE maak my bekommerd oor die toekoms. Die PvP is egter 'n ontploffing.
Gestroomlyn en beginnersvriendelik
Uitstekende geveg en handwerk
Goeie aanbieding oor die algemeen
Swak vyandelike verskeidenheid
Vrywaring: Hierdie resensie is moontlik gemaak deur 'n resensiekode wat deur Amazon Games verskaf is. Die maatskappy het nie die inhoud van die resensie gesien voordat dit gepubliseer is nie.
Die ding wat ek die meeste van New World hou, is bo alles hoe eenvoudig dit is om in te spring. Anders as die meeste MMO's wat "hotbar-geveg" het met 20 verskillende knoppies om te druk, speel New World soos 'n derdepersoon-aksiespeletjie met ligte aanvalle, swaar aanvalle, blokkering en ontduiking. Jou wapens het hotbar-vermoëns, maar daar is net drie wat jy moet dophou. Die speletjie se gebruikerskoppelvlak is ook skoon en maklik om te lees, wat navigasie, voorraadbestuur, handwerk en soektogopsporing baie makliker maak in New World.
Kategorie Nuwe Wêreld
Titel Nuwe wêreld
Ontwikkelaar Amazon Speletjies
Uitgewer Amazon Speletjies
Minimum vereistes Windows 10
64-bis, Intel Core i5-2400/vierkern AMD-SVE
NVIDIA GeForce GTX 670/AMD Radeon R9 280
Spelgrootte 35 GB
Bekendstelling prys $40
Die geveg self is ook baie pret, en ten spyte van hoe simplisties die geveg op die oppervlak is, is daar 'n verbasende hoeveelheid diepte hier. Spelers kan hul afkoelings in die middel van hul aanvalkombinasies gebruik om verwoestende pasgemaakte aanvalskettings te skep, en daar is ook baie sinergieë tussen die verskillende wapentipes wat speel met vriende opwindend en bemagtigend laat voel. Daar is ook baie boupotensiaal in New World danksy die spel se diep kunswerkstelsel wat spelers in staat stel om wapens en wapens te skep wat spesifieke statistieke 'n hupstoot gee en sinergiseer met ontsluit vaardighede.
New World se PvP is maklik die beste deel van die spelervaring.
Tussen New World se PvE- en PvP-aanbiedinge is PvP verreweg die lekkerste. New World se aksie RPG-styl gevegte pas perfek vir grootskaalse PvP, en ek het baie pret gehad om betwiste gebiede van die kaart te patrolleer met 'n leër van my faksie-bondgenote en ander groepe wat ons bestuur aan te val in. Ek het 'n paar keer gesterf, maar gelukkig straf New World jou nie met XP of ratverlies wanneer jy sterf nie. Nuwe Wêreld-faksies kan ook ten volle oorlog teen mekaar verklaar en veg oor gebiede op die kaart. Op my bediener is ek en my Verbondsvriende tans besig om voor te berei om die gebied van Eerste Lig teen 'n invallende sindikaatmag te verdedig, en dinge gaan Saterdagaand afskop. Om die gebied te hou beteken dat almal in die faksie sal voortgaan om laer handels- en vervaardigingsfooie in die streek te geniet, so ons gee die verdediging alles wat ons het.
As New World se dinamiese oopwêreld PvP-ervaring nie vir jou is nie, is daar ook 'n pasgemaakte Outpost Rush-modus wat twee spanne van 20 teen mekaar sit om 1 000 punte te probeer optel deur forte wat vas te vang en te verdedig. jy kan speel sodra jy vlak 60 bereik (die meeste mense, ek ingesluit, is nog nie op daardie stadium nie). As jy glad nie belangstel om aan PvP deel te neem nie, kan jy dit deaktiveer.
Nog iets wat ek baie van New World hou, is die aanbieding daarvan. Terwyl die meeste MMO's in 'n tipiese fantasiewêreld afspeel, verander New World's Aeternum dinge 'n bietjie met sy tropiese eiland-estetiese. Die speletjie meng ook die voorkoms van Spaanse veroweraars met dinge wat jy direk uit Middeleeuse Europa sou sien, wat lei tot wapenrusting en wapens wat uitstaan ​​onder ander MMO's wat swaar in standaard fantasie trope leun. Dit is 'n lekker vars lug vir die genre.
Wat oudio en musiek betref, is New World se aanbod goed, maar niks besonders nie. Die speletjie se musiek is aangenaam om na te luister, en beide wapens en vermoëns spog met soliede klankontwerp. Daar was nooit 'n oomblik waar die spel se klank my beïndruk het nie, maar wat daar is, is bevredigend.
Die ding wat my genot van New World die meeste aftrek, is hoe vaal sy PvE-soekervaring is. Die meeste take, hoof- of andersins, vra my eenvoudig om X hoeveelheid vyande dood te maak en X kiste op 'n spesifieke plek te deursoek, met min of geen relevansie tot die storie hoegenaamd. Daar is geen interessante doelwitte of betekenisvolle storieklop wat my enigsins met Aeternum of sy inwoners verbind nie, wat 'n probleem is omdat die speletjie kwansuis wil hê ek moet omgee dat 'n bose korrupsie dreig om dit te vernietig. Daar is tot dusver skaars enige dialoog in die spel, en die bietjie wat daar was, het meestal neergekom op betekenislose pluis. In vergelyking met iets soos Star Wars: The Old Republic se uiteenlopende en storieryke soeke, is New World se sleur pynlik dof.
New World se PvE het 'n groot gebrek aan soekediepte en vyandelike verskeidenheid.
Die meerderheid van die PvE-ervaring, in die algemeen, ontbreek ook. Ek het nog nie veel van enigiets anders as zombies, geraamtes en vyandige bosvelddiere op my reis teëgekom nie, en ek is op hierdie stadium redelik in die eindspel. Daarom het ek 'n gevoel dat vyandelike diversiteit nie gaan verbeter nie, ongeag hoe ver ek vorder. New World se vyfspeler-ekspedisie-missies help ietwat aangesien hulle 'n paar unieke vyande en 'n paar ligte raaisels het, maar dit is nie genoeg nie.
Nuwe Wêreld het ook 'n absurde hoeveelheid hardloop van punt A na punt B. Om eerlik te wees, is dit nie juis ongewoon vir MMO's nie, maar New World het nie monterings wat die proses bespoedig nie, wat 'n bisarre weglating is. Vinnige reis word ook sterk beperk deur tydtellers en hulpbronkoste. Soveel as wat ek kan waardeer om die oop wêreld te verken en die natuurskoon te bekyk, word dit baie gou baie oud om etlike kilometers heen en weer te hardloop om take te voltooi.
Laastens, New Worlds het ook 'n woedende buit-drop-stelsel wat net een speler toelaat om soekwesens te buit voordat hulle ontwrig. Ek het byvoorbeeld onlangs 'n soeke gehad om 'n spesifieke beer genaamd Scratchy dood te maak en dit vir vleis te vel. Ek het saam met ander spelers gewerk om Scratchy af te neem, maar omdat net een speler dit kan vel, was almal anders gedwing om vyf minute te wag vir die beer om te herleef. Ek het uiteindelik byna 30 minute in daardie verdomde grot deurgebring voordat ek uiteindelik Scratchy kon vel en die soeke voltooi het, en op daardie stadium wou ek my sleutelbord deur die kamer gooi.
Ek geniet 'n goeie tyd met New World, maar terwyl ek aanhou om my pad na die vlakdop te maal, wonder ek hoe lank ek nog bereid sal wees om die speletjie se swak soeke te verdra ontwerp, 'n gebrek aan vyandige verskeidenheid en ander frustrerende aspekte soos die konstante hardloop en die irriterende soeke-item drop-stelsel.
New World kan een van die beste multispeler-rekenaarspeletjies wees wat ooit gemaak is as sy take en PvE-ontmoetings so goed was soos sy vaartbelynde meganika, gevegstelsel en PvP-ervarings, maar dit is nie. En terwyl ek tans 'n ontploffing in PvP het, is ek nie seker of ek gemaklik is om te sê dat die speletjie die moeite werd is om te kry as dit verskeie uitstaande kwessies in die gesig staar nie.