🥇 ▷ Blair Witch het probleme met 40 rame per sekonde ... ✅
Blair Witch het probleme met 40 rame per sekonde …
Die Bloober-span het pas Blair Witch op 'n rekenaar vrygestel, maar dit lyk asof daar ernstige prestasieprobleme in hierdie titel is. Glo dit of nie, ons NVIDIA GeForce RTX2080Ti het probleme gehad met die bestuur van die spel met 40 rame per sekonde in 4K / High-instellings.
Die spel het ook 'n vreeslike diepte van die veldfilter. Gelukkig, en hoewel daar geen instellings in die spel is nie, kan u hulle met die engine.ini uitsit. Ons sal meer oor hierdie oplossing in die komende rekenaarprestasie-analise bespreek.
Die Blooper-span moet regtig hul titel so gou as moontlik optimaliseer. Ons kon nie 60 rame per sekonde kry nie, selfs al stel ons ons skaduwees, lensvlamme en SSS-instellings op Laag. Ja, jy lees dit reg; jy kan nie 60 rame per sekonde op RTX2080Ti kry nie, selfs nie met die aangepaste lae / hoë instellings nie.
Die enigste manier om konstante 60 rame per sekonde te bereik, was om die afskaalbaarheid van die resolusie met die helfte te verlaag. Dit dwing egter basies die spel om teen 'n laer resolusie eerder as inheems te lewer. Daarom "oplossing'Dit bring ook baie onduidelikheid mee.
Toegegee, Blair Witch lyk goed en kan sysig wees met 'n resolusie van 2560 × 1440. Die voorkoms daarvan regverdig beslis nie sulke groot vereistes vir GPU nie. Die Blooper-span moet meer grafiese instellings implementeer omdat dit tans nie moontlik is om die spel teen 4K / 60 fps uit te voer sonder om die weergawe van die weergawe te verloor nie, selfs nie op die mees doeltreffende spelgrafiekkaart nie.
Ons rekenaaranalise word vandag of môre uitgevoer. Gister het Blooper 'n prestasielapp gepubliseer sodat ons die nuutste weergawe van die spel kan toets. Hieronder is skermkiekies wat die spel in 'n hoë resolusie van 4K toon.