🥇 ▷ Cyberpunk Night City 2077: in die eeue van ontwerp, gemeenskappe en die impak daarvan ... ✅
Cyberpunk Night City 2077: in die eeue van ontwerp, gemeenskappe en die impak daarvan …
As u die visuele styl van die cyberpunk moes beskryf, wat sou u sê?
Dit is maklik om in die rigting van die straat te beweeg met neonligte wat weerspieël word in gladde reënbeton, en mense in stywe lae, gesnyde, doosagtige, tegniese klere met alomteenwoordige kubernetiese verbeterings wat geometries op hul vel gesny is.
In sommige fiktiewe kuberpunte – afgesien van geringe verskille wat die motiewe van korporatiewe oorheersing en sosiale ongelykhede probeer oordra, word hierdie idees dikwels vrylik toegepas op almal en oor die hele wêreld, wat 'n homogene omgewing skep wat deur een styl oorheers word, net soos alles onmiddellik opgespoor is.
Meer suksesvolle voorbeelde probeer om die organiese ontwikkeling van hul kuberpunk-samelewings te weerspieël deur hul verhale in die mode en argitektuur van die inwoners te kodeer. Hierdie benadering word toegepas deur CD Projekt Red in Cyberpunk 2077.
"Hulle is min of meer dieselfde (in grootte)," sê Marthe Jonkers, senior konsepontwerper by CD Projekt Red, oor die ses distrikte van Night City, "maar hulle verskil regtig in styl, so jy sal altyd weet waar jy is. In The Witcher was daar byvoorbeeld hierdie verskillende gebiede, byvoorbeeld Skellige was regtig Skandinawies en ons wou dieselfde doen, want die stad verveeld baie vinnig, al is dit net geboue van dieselfde soort.
'Elke distrik het sy eie persoonlikheid. Omdat ons soveel kennis en ervaring van Cyberpunk Mike Pondsmith 2020 het – en hy is 'n wandelende ensiklopedie van inligting oor kennis oor Cyberpunk – kan ons dit regtig gebruik om hierdie distrikte as basis te skep. '
Die visuele identifikasie van Cyberpunk 2077 bestaan ​​uit vier verskillende tydperke: entropie, kitsch, neomilitarisme en neo-kitsch. Alhoewel hulle in hierdie chronologiese volgorde verskyn het, aanvaar sommige distrikte en sosiale groepe in die nagstad aspekte van elkeen as beduidende welvaart of as noodsaaklikheid.
"Hulle is regtig die basis van die stad se visuele ontwerp," verduidelik Jonkers. 'Omdat daar in regte stede baie verskillende argitektoniese style is, ry baie verskillende voertuie van verskillende ouderdomme, mode – nie almal het dieselfde nie. Ons wou dit ook in Night City hê, en daarom het ons hierdie tydlyn geskep wat style met mekaar kombineer. "
Die eerste van die ontwerpperiodes, Entropism, word gekenmerk deur 'noodsaaklikheid bo styl' en sy wortels gaan terug na die besparingsperiode ná die wêreldwye finansiële ineenstorting vroeër in die Cyberpunk-wêreld.
In 1994 het geheime valutamanipulasie en bedrog op Amerikaanse aandelebeurse die vertroue genoeg gewek om 'n wêreldwye resessie te veroorsaak. Die gevolglike moeilike ekonomiese situasie het ontstaan ​​in 'n tyd van ultra-utilitaristiese projek waarin niks kon vermors word nie.
Geboue in die entropie-styl is oud, grys en beskadig en verskyn in gebiede waar mense nie modernisering kan bekostig nie.
"Dit was 'n tyd toe mense baie arm was, dit was 'n baie moeilike tyd," sê Jonkers. "Hulle ontwerp was dus baie prakties, dit het nie gelyk hoe dit goed gaan lyk nie, dit het nie oor versiering gegaan nie, dit het oor suiwer praktiese gebruik, die gebruik van goedkoop materiale, dinge was baie hoekig, en die kleurpalet is regtig gedemp."
Toe die samelewing begin herleef na die ineenstorting van die aandelemark, het mense gesoek na 'n manier om die grys wêreld waaraan hulle gewoond was, te verhelder.
Kitsch was 'n gewilde teenkulturele beweging teen die erns van entropie, 'n uitdrukking van geluk en herstel in 'n periode van relatiewe oormaat gekenmerk deur vet kleure, helder plastiek en toeganklikheid. As u meer afgeronde vorms en kleure soos geel en turkoois sien, dan kyk u na kitsch.
Hierdie periode van vryheid van uitdrukking was egter nie bedoel om te duur nie, want magsbehepte korporasies het hulle probeer om swak en korrupte regerings te gebruik om beheer oor die wins te neem.
"In die middestad, wat baie korporatief is, sal u hoofsaaklik neo-militarisme sien," verduidelik Jonkers. 'Dit is 'n tyd toe korporasies baie magtig was, so dit beïnvloed mense se styl.'
Neo-militarisme word geskei van die erns van entropie deur die elegante en dominante estetika. Dit is 'n sterk uitrusting vir alreeds kragtige en het 'n atmosfeer van praktiese luukse. Dit is nie verbasend dat hierdie pilaar ook verskillende georganiseerde Night City-milisies insluit wat hul indrukwekkende voorkoms as 'n wapen van intimidasie gebruik nie.
Laastens is die nuutste en een van die interessantste ontwerpperiodes Neo-Kicz.
Waar die era van die oorspronklike Kitsch gekenmerk is deur die beskikbaarheid daarvan, was Neo-Kitsch die teenoorgestelde. Dit is die voorkoms van ultra-ryk om Kitsch se estetika op die oppervlakte te bewillig en nie die kulturele motivering daarvan te erken nie, en dit in 'n verklaring van uiterste rykdom te omskep.
Alhoewel dit 'n soortgelyke kleurpalet as 'n vroeëre era het, stel Neo-Kitsch natuurlike materiale aan sy klere, en hout en marmer aan argitektuur.
"In Neo-Kitsch gebruik hulle hierdie natuurlike materiale, want dit is die duurste goed wat u in Night City sal vind," sê Jonkers. 'As u sien dat iemand met 'n dieredruk loop, moet dit Neo-Kitsch wees. Dit is die nuutste styl wat die rykste mense dra, omdat diere in Night City regtig skaars is, en die meeste uitsterf.
"As u dierevel het, is dit byna onmoontlik. Ons het probeer om die tydlyn te kombineer met die rykdom van mense, die tipe mense, hierdie vier style te skep en in die stad te kombineer. Danksy hierdie het ons ook al die distrikte ontwerp, sal die ryker distrikte meer van die nuutste style hê, en die armer meer van die ouer. '
Verskillende woonbuurte, verskillende geskiedenis, verskillende style
Al vier style lyk verskillend op verskillende plekke in Night City, maar dit beteken nie dat elke gebied 'n ideale voorstelling van die een of die ander moet wees nie.
Elk van die ses distrikte is gevorm deur hul geskiedenis, die mense wat daar woon en hul kultuur.
Pacifica, die mees suidelike distrik van Night City, word bestuur deur Voodoo Boys.
"Ons weet byvoorbeeld dat Pacifica veronderstel was om 'n vakansieoord te wees waar hulle al hierdie hotelle gebou het, dit is 'n winkelsentrum en 'n reuzenrad," sê Jonkers. 'Maar toe die ondernemings wat geld daaraan bestee het, die ekonomiese krisis tref, het hulle alle geld onttrek en dit verlaat.
'Toe kom die Haïtiaanse gemeenskap en dink:' U kan nog steeds hier woon, en dit is goed dat die korporasies uit is, want ons kan hier iets moois doen. ' Hulle het dus daar gaan woon, en jy het hierdie verhaal en die agtergrond wat skielik baie spesiaal word.
"Ons het dit vir elke distrik," verduidelik Jonkers. 'Watson is 'n ander distrik wat ons in die eerste demo getoon het. Watson is op 'n sekere punt in die geskiedenis erg beskadig deur 'n aardbewing, sodat hulle herbou het, maar die een bo die ander. Wat u nou het, is 'n baie stampvol distrik met torings, smal strate en strate – 'n heeltemal ander atmosfeer, maar daar is 'n storie daaragter. '
Elk van die kultuurgroepe in Night City skep 'n eie identiteit op grond van die ontwerp-eeue, en skep unieke ruimtes vir elke faksie. In die demo-weergawe van Gamescom Cyberpunk 2077 kan u dit sien in die Pacifica-beroep by Voodoo Boys.
"Hulle het hul eie visuele taal en jy kan dit herken," verduidelik Jonkers. 'As u weer die demo sien, sal u dalk sien hoe hulle die omgewing versier, die simboliek wat hulle gebruik, die graffiti wat hulle gebruik, en dit is baie spesifiek vir hulle. Ons het byna almal ons visuele taal gegee. Dit werk baie goed, want argitektuur kan entropie wees, maar dan sien jy hierdie laag versiering wat dit as die skuilplek van Voodoo Boys merk. "
Die belangrikste uitsondering op dit alles is V.
Ongeag bendes en korporasies, u persoonlike spelerkarakter is beter en het niks wat dit eksplisiet met 'n ander groep sal vereenselwig nie.
"Wel, jy is beslis 'n Cyberpunk," sê Jonkers. 'U is dus omstanders in die sin dat u in die spel in verhoudings met mense kan werk of met sommige bendes kan werk, maar dat u nooit met hulle geassosieer sal word nie.'
Alhoewel u beter kan aanpas by sommige organisasies deur keuses uit die verlede en deur rol te speel, het die speler sy eie visuele taal. Dit laat V as 'n leë vormbord en onderskei hulle van almal in 'n persoonlik gemotiveerde spel.
"Ons wou regtig hê dat u vry moet wees," verduidelik Jonkers. 'Omdat jy as 'n cyberpunk nooit deel van 'n groep sou wees nie, is jy regtig jou eie. Ek dink ook dat ons op Cyberpunk 'n baie persoonlike verhaal wil vertel. Ons het ook in The Witcher opgemerk dat hy resoneer met mense wat persoonlike geskiedenis ervaar.
'Vir ons is die belangrikste dat u onderwerpe soos vertroue, verraad of vriendskap het, en dat u hierdie baie persoonlike verhaal het met die karakter wat u geskep het, dit gaan nie oor die redding van die wêreld nie, maar meer oor die redding van uself. Ons wil hierdie benadering in hierdie spel gebruik. '
Cyberpunk 2077 word op 20 April 2020 op PC, Xbox One en PS4 vrygestel. Daar is gerugte dat dit 'n intergenerasie-spel kan wees wat ook aangaan met die volgende generasie toerusting.