Photoshop Tutorial: Stone Texturing Deel II | Kreatiewe aanlyn
Photoshop Tutorial: Stone Texturing Deel II
Die volgende stap is om 'n nuwe laag te skep en die instrument te kies borsel met 'n grys voorgrondkleur (Ons kan verskillende skakerings probeer totdat ons die een kies wat die beste by ons pas en die een wat die beste by ons beeld pas). Ons sal op Tom se gesig verf. Wat ons interesseer, is om aan die area te werk, want daar is steeds 'n tasbare verskil tussen die borsbeeld en die gesig. Ons sal 'n kies samesmeltingsmodus kaap duidelik en ons sal die ondeursigtigheid totdat u tevrede is, sal ons u in hierdie geval 'n 20% ondeursigtigheid.
Sodra dit gedoen is, sal ons die tekstuur vervolmaak in al die dele wat onrealisties lyk, soos die wenkbroue of gebiede met 'n oormaat kontras. Ons sal dit met behulp van die instrument doen Oorblootstelling en ons begin om al die gebiede wat ons donker sien, te hersien skaduwee. Wat ons interesseer, is om 'n balans, 'n homogeniteit in alle velde van die beeld te skep. Ons doel is om al die nuanses wat tipies is van 'n fotografiese portret te steel, sodat die beeldtekstuur realisties is.
Die resultaat word geleidelik meer homogeen en eenheidsaam, maar dit is nie genoeg nie. Nou sal ons 'n nuwe laag, wat ons interesseer, is om 'n groter eenheid in die geheel te skep. Hierdie keer ons sal die hele laag ink, gaan ons na die verfpotgereedskap en kies 'n grysagtige tint (na ons smaak) en kleur die hele laag. Hierdie laag moet bo al die ander geleë wees, want ons wil hê dat dit sy invloed op die res van die lae moet uitoefen. Ons sal 'n kies samesmeltingsmodus de Color want wat ons interesseer, is juis om op die area te werk, die kleur van die beeld. Die ondeursigtigheid ons sal dit verminder tot a 50% (Alhoewel u alreeds weet dat hierdie waarde wissel na gelang van ons projek). Maar soos u kan sien, beïnvloed hierdie effek nie net ons beeldhouwerk nie, dit beïnvloed ook die agtergrond daarvan en dit interesseer ons nie. Om die omvang tot die borsbeeld te verklein, sal ons die silhoeët kies (ons gaan na die beeldlaag en klik op die miniatuur terselfdertyd as ons daarop klik) en ons gaan na die laag wat ons getinte het grys om 'n laagmasker. Die effek sal nou net ons beeldhouwerk beïnvloed.
'N Ander element om mee rekening te hou as u aan 'n beeldhouwerk werk, is die voorkoms. Die oë moet so realisties as moontlik wees, waarvoor ons die helderheid moet beëindig; ons moet al die nuanses wat hierdie foto ons gee, uit die weg ruim. Hiervoor sal ons die oog kies, dit hoef nie op 'n presiese manier te wees nie, die wesenlike is dat binne hierdie keuse die wasbak is. Dan druk ons ​​a Ctrl + J en ons sal hierdie keuse in 'n nuwe laag dupliseer. Ons sal na Beeld> Helderheid en kontras en ons sal met die parameters speel totdat die iris 'n tint kry en so 'n kontras as die vel van die gesig het.
Sodra dit gedoen is, sal ons 'n laagmasker in hierdie oog skep en die areas wat ons nie interesseer nie, met 'n swart kwas aan die voorkant begin uitskakel. Dit word aanbeveel dat ons hierdie proses herhaal indien nodig en hierdie laag dupliseer om met die ondeursigtigheid te speel. Dit sal ook nodig wees dat laat ons die pupil en glans uitskakel aangesien hierdie elemente die waarheid aftrek in ons samestelling. Ons sal na die instrument gaan kloon en as ons die oppervlak van die iris kies, sal ons dit kloon en die helderheid laat verdwyn. Om met die teenoorgestelde oog te werk, sal ons dieselfde proses volg.
Die volgende stap is om te skep verstelmaskers (Onthou dat u die knoppie onder die sekelvormige lae moet kies om aanpassingsmaskers by te voeg) om in die geheel te werk. Ons sal twee verstellingslae gebruik. Dié van Toon en versadiging (Hierin sal ons hoofsaaklik aan beligting en natuurlik versadiging werk), ons sal met die parameters speel totdat ons die resultaat vind wat die beste by ons idee pas. Die tweede aanpassingslaag wat ons sal byvoeg, is Helderheid en kontras en ons sal ook soek na die suksesvolste oplossing.
Die volgende stap is opsioneel; ek het dit eintlik weggelaat om tot die finale uitslag te kom. Dit gaan oor die toevoeging van 'n marmer tekstuur. Ons kan tekstuur van die gewenste materiaal kry. Ons sal dit invoer en transformeer en op die regte plek plaas. Met 'n mengmodus aan vermeerder en 'n ondeursigtigheid del 70%. Die volgende stap sal wees om die silhoeët van ons beeldhouwerk weer te kies en 'n laagmasker op die laag van ons tekstuur te skep. Uiteindelik ons sal ons fonds invoer. In hierdie geval sal ek die agtergrond gebruik wat op Menander se borsbeeld verskyn het. Ek sal die oorspronklike foto invoer en onder al die ander lae plaas.
Wel, hier het ons ons kliptekstuur op 'n redelike eenvoudige en baie realistiese manier. Maklik, reg?
Volledige pad na artikel: Aanlyn kreatiewe » Ontwerpgereedskap » Photoshop » Photoshop Tutorial: Stone Texturing Deel II