🥇 ▷ RAD-hersiening - terug na die tagtigerjare ✅
RAD-hersiening – terug na die tagtigerjare
Die vetterige reuk van geroosterde kaas bly in die lug. Die slinger van valboulpenne as die bal deur hulle deurboor. 'N Nabygeleë arcade-masjien trek hokkielug uit die keel. Dit was my lewe elke Maandag as klein kind by my broer. My ma het 'n weeklikse boulliga gehad en ons het altyd in ons klein arkadekamer verdwyn. RAD laat my dink aan hierdie boulbaan toe verskillende Bandai Namco-gleuwe weerklink. Dit is ons RAD-oorsig vir Nintendo Switch.
Om in die negentigerjare groot te word, is 'n ander tyd. 'N Paar minute later het ek van die masjien af ​​gespring om met my broer in Tekken te veg. Ek voel tuis langs arkade-masjiene wat die geluide van Dig Dug en Galaga in RAD speel.
U hoef nie in die tagtigerjare te leef om RAD-estetika te waardeer nie. Helder kleure gekombineer met tieners wat die indruk skep dat hulle al 'n dekade lank gemaak is. Sy artistieke styl en klankbaan het die eerste keer die stemming gebring dat baie van ons nie teruggaan nie, al is dit die eerste keer.
Neonpers kleure verskyn as die son ondergaan.
RAD volg 'n soortgelyke tema as die Nuclear Throne, waar jou karakter muteer om sterker te word en moeiliker wesens in die gesig te staar. As u egter 'n stap verder gaan, word u karakter in RAD 'n dier of, soos die verteller graag wil sê, "mutie". Van 'n brandende skedel tot die bene van 'n spinnekop – op verskillende maniere wat u retro-tiener muteer, streef Double Fine daarna om elke ren uniek te maak. Soos elke roguelike of rogueliet, moet elke lopie anders wees as die laaste om pret te hê.
Willekeurige mutasies Definieer die moeilikheidsgraad
Die uitdaging om die stelsel voortdurend te verander in kombinasie met die stryd teen nuwe teenstanders wat na jou toe gegooi word, laat mense terugkom. Dit word bereik deur mutasies in RAD in kombinasie met veranderende vlakke. Die willekeurige mutasies wat u gereeld kry, bepaal egter die moeilikheid. Dit word 'n balans tussen u vermoë, wat heers oor die gebrek aan goeie mutasies en omgekeerd.
Die wedloop wat ek op RAD gewen het, het 'n Warhead-mutasie gehad waarin my kop 'n ontploffende skedel in vlamme geword het. Ek het die baas prakties geslaan in sy verbeterde weergawe. Intussen het ek op 'n ander punt reuse-vlermuisvlerke gehad waarmee ek oor die vlak kon gly. Dit is lekker en alles, maar dit het my nie veel gehelp nie. Miskien as ek probeer versnel en niks doodgemaak het nie. Alhoewel die doodmaak van wesens die grootste deel vorm van advies om te muteer en sterker te word.
Pasop vir wesens wat lawa laat val.
Mutasies beheer die verloop van die geveg in elke lopie in RAD. Dit is 'n gebied waar die geveg terselfdertyd sterk en ontbreek. Om in RAD te veg, beloon diegene wat passief speel en hul oproepe werk of val van ver af. Daar is nie veel ruimte om anders te speel nie, maar diegene wat 'n gestremdheid wil hê, kan meer betrokke wees by 'n nabygeveg.
Die meeste ontmoetings by RAD is soos 'n stadige hel met 'n afwesigheid wat u aanval. Die uitdaging is meer soos die meeste roguelike, waar dit neerkom op die leer van vyande. As u leer hoe hulle werk, verloor hulle al die goedkoop maniere om die gesondheidsbalk te kraak. 'N Sterwende vyand wat lawa aan hul voete laat val, is meer geneig om jou dood te maak as die voorspelbare baasgeveg.
Mutasies wat u ewekansig ontvang, kan volledig bepaal hoe u speel in enige RAD-area wat netjies kan wees. Dit verwyder egter die nabygevegspunt, omdat dit dikwels te gevaarlik is om naby vyande te speel. RAD het meganika vir vermyding wat teengevegbestryding uitskakel omdat dit nie vinnig genoeg reageer om goed te funksioneer nie. In die meeste gevalle gaan die stryd eerder om te wag dat die vyand 'n aanval sal maak en dan een of twee keer moet slaan. Tensy u die oproep teen en / of 'n wisselvallige aanval oplos.
Toe die tiener met wie jy begin is nie meer menslik nie.
Terwyl mutasies dikwels bepaal hoe suksesvol u loop is, is dit altyd lekker om te sien wat u karakter is. Hulle verander van 'n punk tiener in 'n vreesaanjaende spinnekop met 'n pragtige lewende druppel op sy rug. Die gemengde Frankenstein-skeppings uit elke reeks is hul eie sukses. Alhoewel u ongelukkig is met slegte mutasies, is RAD 'n manier om dit te ruil as u 'n spesifieke tempel teëkom.
Die verteller hou jou geselskap
Afgesien van die mutasies, is die diepe stemverteller ook een van die domste dele van RAD. My gunsteling en mees gebruikte aanval is dikwels 'n sprongaanval wat vyande verslaan. Waarom is dit my gunsteling aanval? Want ek hou baie daarvan om vyande van die verhoog af in 'n eindelose val te gooi om die reaksie van die verteller te hoor. Hy weerlê dikwels dom antwoorde soos 'Redonkulous' of 'Jabroni". Dit het baie keer tot my dood gelei toe ek baie keer vyande uit die wêreld probeer neerslaan.
Verteller verskaf ook nuttelose inligting, soos enige kieslysopsie. Moenie speletjies byvoeg of verwyder nie. Dit is meer dom as enigiets anders as ek RAD 'n paar keer stop en my broer 'n verteller in die omgewing hoor sê "PAUSE".
Inwoners reageer op u karakter as hulle muteer.
Miskien sal u nie meer as 'n honderd uur van RAD af kom nie, soos 'n roguelike fiets, maar vir $ 19,99, nie waar nie? Dit is 'n oulike en retro-rogueliet wat nie perfek is nie, maar dit was 'n aangename nege uur vir my. Deur prosedures te genereer, word die inhoud interessant totdat u dit klop en alles voltooi is.