Best Strom road in WV - Stromtrooper Forum : Suzuki V-Strom Motorcycle Forums
Stromtrooper Forum : Suzuki V-Strom Motorcycle Forums > Regional or "club" sections > North America > North East (Mid Atlantic) > Best Strom road in WV
post #1 of 5 Old 09-13-2008, 07:15 AM Thread Starter
File Type: jpg strom_road.JPG (48.7 KB, 67 views)
Last edited by Dirt_Dad; 09-15-2008 at 08:19 PM.
post #2 of 5 Old 09-14-2008, 10:19 PM
post #3 of 5 Old 09-15-2008, 08:36 PM Thread Starter
post #4 of 5 Old 09-16-2008, 08:29 AM
post #5 of 5 Old 10-18-2008, 05:43 PM
Last edited by cbjr0256; 10-19-2008 at 05:28 PM. Refraction Games - ettevõtte info Riot Pixels andmebaasis
Praegune nimetus Refraction Games [levinud] SPELETJIES EN WEDSTRYDE VIR DIE SEUN SE VERJAARSDAG - KLEINTJIES - 2019
Lewersiektes: Simptome, Oorsake en Voorkoming
Alle kinders van enige ouderdom hou daarvan om weg te steek. Dit sal interessant wees om al die gaste te leer ken en leer ken. So, elke deelnemer is op sy beurt geblinddoek, om hom omring, en intussen meng die gaste bymekaar. Die deelnemer moet al die gaste vind en herken. Dit is beter om in die middel van die vakansie 'n kompetisie te hou, wanneer almal reeds ontmoet en mekaar leer ken het.
Wys my die plot
Alle gaste van die vakansie is verdeel in spanne van ongeveer 5-6 mense. Elke span trek sy eie fantasie, wat 'n spesifieke plot sal aandui. Elke span sal die prent so moet uitbeeld dat die ander spanne sal raai wat hulle wys. Byvoorbeeld, die verhaal "Turnip": een deelnemer sit, asof hy 'n raap is, en die res speel die rolle van oupas, oumas en so meer.
Al in die lopie
Gaste word verdeel in 2-3 spanne van ongeveer 5-6 mense. Elkeen van die eerste deelnemers word 'n sak oorhandig. By die beginbevel begin elke deelnemer na die teiken in die sak. Die doel kan 'n eenvoudige stoel in die verte wees. Deur die teiken aan te raak, spring die deelnemer in die sak terug, haal die sak uit, gee dit aan die tweede deelnemer en staan ​​aan die einde van die span. Dan spring die tweede deelnemer na die teiken na die voorbeeld van die eerste. Dit duur voort totdat die eerste deelnemer die eerste plek inneem. Vir wie se span dit vinniger gebeur het, het die span gewen.
Elke deelnemer is in een oog vasgebind en 'n pistool op suiers of 'n pyl gegee. Elkeen van die eenoogse seerowers, versigtig na die doel, punte op die teiken waarop verskeie pryse getrek word, byvoorbeeld sjokolade, modelmotors, handelsmerk, ensovoorts. Die deelnemer wat in die prentjie kom, kry wat daaruit afgeskryf word, en wie het gemis - voldoen aan die wens van die verjaarsdag.
Om 'n mosaïek te maak
Deelnemers word in twee spanne verdeel. Elke span kry een legkaart, wat die hoofkleur van die hele prentjie sal stel. Die aanbieder gee dadelik 'n wenk dat elkeen van die span moet eindig met byvoorbeeld 'n robot of 'n masjien. In die "begin" -span hardloop alle spanlede om die kamer en soek na hulle raaisels om 'n legkaart op te stel. Legkaarte kan in verskillende dele van die kamer geleë wees. Die span wat vinniger is as almal wat die taak hanteer en jou mozaïek versamel, het gewen.
Ek ken hierdie held
Die aanbieder beskryf in twee of drie woorde die held of die heldin van sprokies en spotprente, sonder om die name te noem, en die kinders moet raai aan wie hulle praat. Sy hand opgehef - beantwoord, korrek beantwoord - het 'n prys ontvang. Voorbeelde: Geel spotprentkarakters, nie mense of diere nie, eet piesangs, vroulike geslag, blou hare, uitstekende opvoeding (Malvina), uit die katfamilie, in sy wêreld is hy koning (Lion King) en so aan.
Al die kinders staan ​​in 'n sirkel, en die leier verduidelik die reëls: wanneer hy sê: "Een, twee, drie. Vind die rooi kleur! "Kerke moet hierdie kleur op gaste se klere of in die saal vind en hulle palm daarop sit. Die een wat niks kon vind nie, gaan sit en die res gaan verder. Nou noem die aanbieder 'n ander kleur. En so aan totdat daar net een deelnemer oor is.
Almal op die entstof
Kinders word verdeel in 2 spanne, wie se lede in 2 rye staan. Elke span gee 'n spuit (sonder naalde). Teenoor elke span op 'n sekere afstand is 'n wasbak of ander houer met water. En langs die eerste spanlede is 'n leë tenk. Die taak van die spanne is om die water van een tenk na 'n ander oor te dra met behulp van 'n spuit, terwyl een deelnemer die ander vervang. Wie se span sal vinniger hanteer, sy het gewen.
Hierdie kompetisie sal groot ballonne en merkers benodig. Kinders word vertel dat hulle in hulle hande 'n planeet van die Heelal het, waarop daar nog geen inwoners is nie. Elke deelnemer moet hul "planeet" met klein mans vul. Die wenner is die een op wie se bal van getekende wesens meer sal wees. Jy kan 'n prys gee vir die mees oorspronklike uitheemse.
Veg teen virusse
Op die geboortedag wens almal dikwels gesondheid, want dit is die belangrikste ding in die lewe. As jy nie siek is nie, en die lewe lyk lekkerder. Daarom, in hierdie kompetisie, sal kinders virusse veg. Kinders word verdeel in spanne met dieselfde aantal mense. Vir elke span is dit nodig om 'n "pakket" van virusse in dieselfde hoeveelheid voor te berei (opgeblase ballonne met geverfde bose kopkrapper). Elke span is op verskillende plekke in die kamer, elke deelnemer het 'n vurk in hul hande. By die begin-opdrag begin spanlede om virusse te veg - bars met vurke bars. Die span wat die eerste keer alle virusse wen, sal die wenner wees.
Vir hierdie kompetisie berei die moderator groete in verskillende tale van die wêreld voor. Op sy beurt groet die aanbieder die ouens, en die gaste raai in watter taal die begroeting geklink word. In geval van probleme, die fasiliteerder wenke en vra die kinders. Wie onder die gaste meer raai, sal hy die wenner word, aan wie die verjaardag man 'n prys sal aanbied - byvoorbeeld 'n kaart van die wêreld.
Die ouens word verdeel in spanne met dieselfde aantal mense. Op dieselfde afstand van elke span is die stoele, wat appels is (een vir elke deelnemer). Al die ouens word in wurms en sit op die vloer (op die esel, buig die bene by die knieë). By die aanvangsbevel begin die eerste deelnemers: die bene is gestrek; die esel is opgetrek; die bene is gestrek; die esel word getrek; hulle bereik die stoel, gryp hul appel en hardloop terug, slaag die knuppel na die tweede deelnemers. Die wurmpers, wat vinniger as die res is, sal hul appels versamel, en sal die wenner wees.
Deelnemers kry 'n bak van enige pap, wat op sy beurt 'n lepel eet. Dit word interessant as die laaste lepel oorbly. Die toestand van hierdie kompetisie is immers die reël: elkeen wat die laaste lepel eet, het verlore gegaan en moet die wens van die verjaardag man vervul. Dit sal interessant wees om te sien hoe elkeen van die deelnemers die laaste lepel gaan verdeel en klein deeltjies eet, om nie die laaste te wees nie.
My fantasie boom
Hierdie kompetisie sal al die grense van die verbeelding van kinders openbaar. Elke deelnemer kry 'n leë vel papier en veelkleurige merkers. Elkeen van die gaste moet 'n boom van hul verbeelding met blare en vrugte teken. Dan draai elkeen van die gaste in die middel en gee hul eie boom, vertel 'n bietjie daaroor. Volgens die applous, of eerder, volgens hulle volume, kies die aanbieder die mooiste boom waarvoor die deelnemer 'n prys ontvang.
Kat en jakkals
Deelnemers word een op 'n ry, die eerste is 'n kat wat geblinddoek is. Op 'n kort afstand van die res is daar 'n jakkalse wat beurte moet maak om die deelnemers van die kat te steel en dit na sy kant te oorplaas, en die kat moet op sy beurt probeer om die jakkals te vang. As die kat die jakkals gevang het, word ander deelnemers gekies vir die rol. Die kompetisie sal nie net pret wees nie, maar ook opwindend, met elemente, vanselfsprekend, van gevaar.
Rebus van musiek
Op hierdie ouderdom ken al die kinders al die notas, sodat hulle genooi word om vindingrykheid in te sluit en raaisels met notas op te los. Die leier wys op sy beurt kaarte met 'n sekere rebus, byvoorbeeld, die nota "fa" en "sout" word op die speld geteken. Dit blyk uit boontjies. Of die lettergreep is geskryf - dan, op die spelling, die aantekening "voor" en die letter "r". dit blyk uit 'n tamatie. Wie die eerste keer raai wat in die musikale rebus geïnkripteer is, verhoog sy hand en antwoorde. Wie het meer antwoorde, hy kry die lekkerste prys.
Gaste word verdeel in verskeie spanne, elke span kry grappige gereedskap, byvoorbeeld lepels, 'n bak, 'n pyp, in die rol waarvan 'n papierpyp kan dien, ensovoorts. Elkeen van die spanne trek 'n fantasie uit met die naam van die liedjie wat hulle gaan speel, byvoorbeeld, "Antoshka, Antoshka" of "Ons het in 'n ouma met twee snaakse gans geleef." Die span, wat volgens die jurie sy lied beter sal speel as enigiemand anders - kry 'n prys.
My vriend is 'n nar
Deelnemers word verdeel in verskeie spanne van 2-3 mense. Een van die deelnemers in elke span word as 'n clown gelaat. Elkeen van die spanne probeer om die meeste pret, kleurvolle, pret en interessante clown uit die kleure te maak en beskikbare gereedskap uit die kamer. Wie se span, volgens die res van die gaste, het die beste clown, is die span wat wen. En sodat niemand beledig word nie, kan almal byvoorbeeld toegeken word vir 'n medalje vir die kunstenaarsklown self of vir 'n vrolike clown, ensovoorts.
Elke deelnemer word een ballon gegee. Die taak van elkeen van die gaste is om die bal meer as die ander deelnemers op te blaas, maar sonder om dit te breek. Die deelnemer met die grootste bal sal 'n prys ontvang.
Waarom organiseer 'n mededingende program vir kinders by 'n verjaarsdagpartytjie by die huis?
Moderne kinders is nie meer tevrede met 'n feestelike tafel en ballonne nie, hulle wil vermaak hê, sodat hul verjaarsdag spesiaal, onvergeetlik is, wat hul maats lankal sal onthou. Dit is baie belangrik om 'n vakansie te organiseer om deur elke detail te dink - die tema, die ontwerp van die kamer, tafel, fotosone, spyskaart, geskenke, die finale en natuurlik die kompetisieprogram.
Wedstryde, veral as hulle goed deurdink word, soos enige speletjies, organiseer kinders baie en lê die grondslag vir gedrag in die samelewing.
Gesamentlike spandeer tyd met eweknieë vorm 'n persoonlikheid, bied 'n geleentheid om oop te maak sonder vrees vir kritiek. Op die verjaarsdae van babas, ouers nooi kinders dikwels uit wie se ouers hulle vriende is, en dit is 'n goeie rede om te leer ontmoet, 'n gemeenskaplike taal met ander te vind, dialoog aan te pak, en verleentheid te oorkom en kommunikasievaardighede te ontwikkel.
Vir ouers tydens die kompetisies is dit belangrik om die kant van waarnemers te neem en sodoende die kind te gee om homself te bewys, sy verbeelding, erudisie, die vermoë om 'n weg uit 'n moeilike situasie te vind. Op hierdie punt kan jy die sterk punte en swakpunte in die aard van die kind sien, om te verstaan ​​waaraan gewerk moet word en wat nou ontwikkel kan word.
Maar die rol van die waarnemer beteken glad nie dat as die baba verward is nie, moet jy terugstap. Inteendeel, dit is belangrik om hom te ondersteun, met raad te help. Hierdie gedrag sal help om die kind weer te oortuig dat hy te eniger tyd kan staatmaak op die ondersteuning van familie en vriende.
In wedstryde, veral spanne, is daar altyd 'n mededingende gees wat jou toelaat om kinders te leer om met waardigheid te verloor, teenstanders en wenners te respekteer om met die verloorders te simpatieer om hulle te ondersteun.
Die span het die vermoë om die vermoëns van elke speler te assesseer en die verantwoordelikheid tussen hulle te verdeel, terwyl hulle vir die algehele resultaat werk. Terselfdertyd is dit belangrik vir volwassenes om beide wenners en verloorders aan te moedig en sodoende die gevoel van afguns en wrok uit te roei. En natuurlik, kompetisies verhoog die geeste van al die gaste, wat die atmosfeer van die hele vakansie pret en onvergeetlike maak, en die positiewe help om die senuweestelsel te versterk.
By die keuse van 'n mededingende program is dit belangrik om die plek en duur te oorweeg. In die woonstel is dit beter om die speelarea van die behandelingsone te skei. Vir kompetisies moet die kamer ruim wees, met 'n minimum aantal meubels, brose items, en selfs meer gevaarlik. Dit verseker veiligheid en help om negatiewe emosies en onaangename nasmaak van die hele viering te vermy.
Die aantal wedstryde en hul duur hang direk af van die ouderdomsgroep. Jy kan die hoof 5 wedstryde voorberei, en kyk dan na die gemoedstemming van die ouens.
Jy moet nie die mededingende program oorlaai nie, aangesien die aandag wat gekonsentreer word in kinders nie meer as een uur en 'n half sal wees nie. Dan word die kinders moeg, word verstrooi, wat die algemene bui van die vakansie kan bederf, en dus 'n verdere indruk daarvan.
Kompetisies vir kinders 3-5 jaar oud by die huis verjaarsdag
Vir jong kinders (3-5 jaar) moet die kompetisieprogram daarop gemik wees om vaardigheid en aandag te ontwikkel, asook om koördinasie van bewegings en spoed van reaksie te ontwikkel. Op hierdie ouderdom is die gees van wedywering reeds inherent in die kinders en hul besit van eienaarskap is baie ontwikkel. So kinders sal belangstel in wedstryde vir raai, reïnkarnasie en beweging. Hier is 'n paar van hulle.
"Ons kleed die Kersboom"
Spelers word in 2 spanne verdeel. Elkeen het 'n groot laken uitgereik met 'n geverfde Kersboom en plakkers. Vir 'n sekere tydperk moet spanne soveel stokke op die Kersboom as moontlik stamp. Nadat die tyd verby is, word die aantal plakkers op die Kersboom van elke span bereken - waar daar meer is, die een is die wenner.
Kinders word in spanne verdeel. Op 'n afstand van drie stappe van elke span sit 'n leë emmer, en langs die span - 'n bak walnote. By die opdrag "begin!" Die kinders begin neutjies in die emmer gooi, en op die bevel "stop!" Hulle stop. Wen die span in wie se emmer meer neute sal wees.
Die sirkels van die karton met die beeld van blomme word op die vloer uitgelê. Hul nommer moet een minder wees as die kinders. Gelei deur pretmusiek, loop die kinders rond die blomme rond. Sodra die musiek ophou, moet die babas vinnig op die naaste blom spring. Wie het nie tyd gehad nie - uit die spel. Dan word een blom verwyder en die wedstryd gaan voort. En hulle tree so op totdat een blom en twee spelers bly. Die een wat vinniger is en die eerste wat op die laaste blom spring, wen.
Jy benodig 'n band of tou met 'n lengte van 1,5 meter. 'N Sakdoek is aan die middel vasgemaak, en 'n potlood is aan die ente vasgemaak. By die bevel "begin!" Die kinders begin elkeen van die einde van die band op potlode af. Die een wat vinnig na die middelpunt loop, sal die wenner wees. Die kompetisie kan verskeie kere herhaal word, en kies twee deelnemers sodat al die kinders daaraan kan deelneem.
Kompetisies vir kinders 6-8 jaar by die huis verjaardagpartytjie
Op die ouderdom van 6-8 jaar verkies kinders albei aktiewe mededingende speletjies en logiese take, en hulle sal sinvolle opgewondenheid en onwilligheid om te verloor, wat 'n rede vir trane kan wees, in die gesig staar. Daarom sal spanne kompetisies verkieslik wees.
Spelers word in spanne verdeel. Elkeen kry 'n lepel en 'n houer water. By die afwerking staan ​​leë houers, waar die leiers op bevel van die leier water met lepels sal dra. Wie sal vinniger hanteer, hy sal die wenner wees.
Kinders word in spanne verdeel, elkeen kry 'n houer van die snitte. Dit is nodig dat die toegewyde tyd soveel as moontlik snitte in een draad verbind. Wie se draad sal langer wees, daardie span het gewen.
"Wat, wanneer en hoekom?"
Verjaarsdagblad gee 'n vel papier en 'n pen uit. Die aanbieder vra 'n vraag, byvoorbeeld "wat?", Die verjaardag man skryf 'n antwoord op die laken, sonder om dit aan iemand te wys, vou die lap en gee dit na die volgende speler. Dit beantwoord op sy beurt die volgende vraag, byvoorbeeld, "wat doen hy?". En so in 'n sirkel, tot almal deelneem aan die kompetisie. Aan die einde lees die aanbieder die gevolglike storie. 'N Lek van lag is gewaarborg!
Deelnemers word in 2 spanne verdeel. 'N Speler van die opponerende span kry 'n woord wat hy moet wys, maar nie met die lede van sy span praat nie. Wie se span raai meer woorde is die wenner. Die aantal woorde moet vir beide spanne gelyk wees.
Kinders breek spanne in en gee 'n potlood. Voordat die ouens vooraf voorberei het, het hulle groot digte velle papier voorberei, aan die agterkant waarvan sirkels geteken is met getalle van 1 tot 10 in willekeurige volgorde. Vir 'n sekere tyd moet die deelnemers op 'n chaotiese manier deur die deelnemers hardloop. By die opdrag word 'stop' velle oorgedra en die aantal punte getel. Dit bestaan ​​uit getalle in sirkels wat daarin geslaag het om hulle deur te dring. Wen die meeste punte.
Kompetisies vir kinders 8-10 jaar oud by 'n verjaardagpartytjie by die huis
Vir kinders 8-10 jaar is eenvoudige take te saai. Hier moet u 'n baie verantwoordelike benadering tot die keuse van wedstryde neem.
Kinders word in spanne verdeel, hulle kry 'n groot ballon en 'n merker. Die bal is die planeet Mars, wat in 'n kort tydjie vereffen moet word. Op die bevel van "begin" trek die kinders klein mans en verskillende wesens. By die opdrag "stop" beskou geskilderde Martians. Wie trek meer, die span en die wenner.
"Baie geluk met die verjaardag"
Kinders word verdeel in 2 spanne. Vooraf, maak lekkers twee stelle briewe wat die opskrif uitmaak "gelukwense." Hang twee toue. Toe die span "begin" het, hang die deelnemers die letters op die tou vas en versamel hulle in die korrekte volgorde sodat die woord "gelukwense" verkry word. Wie sal vinniger hanteer, hy is die wenner.
Hulle kies 'n vrywilliger, vra om 'n kinders se sprokie met uitdrukking te lees. Terselfdertyd word die karakters van die sprokie vervang deur die name van die gaste. "Turnip", "Tower", "Hen Ryaba" is die beste geskik. Gelag is verseker!
Kies twee deelnemers. Hulle moet 'n stukkie appel wat op 'n tou hang, byt en die ouens se hande word agter hul rug weggeberg. Wie sal eers slaag, het hy gewen.
Kompetisies vir kinders ouer as 10 jaar by 'n verjaardagpartytjie by die huis
Na hul eerste herdenking gevier het, behoort adolessente nie meer tot die kategorie kinders nie. Daarom, vir ouers wat ouer as 10 jaar is, kan jy veilig volwasse wedstryde kies, natuurlik, sorgvuldig om 'n analise van elke gekose te doen.
Приглашают добровольцев, выдают им варежки и по конфете «чупа-чупс». Dit is nodig om die lekkergoed uit die omhulsel in mittjies vry te maak. Wen die een wat dit eerste doen.
Nooi 'n paar paartjies uit. Pare word soos volg vasgebind - die linkerbeen en die hand van een kind is aan die regterbeen vasgemaak en die hand van die ander. Lees drie take wat uitgevoer moet word, met gratis hande, een speler, die ander - regs. Take kan anders wees. Skerp byvoorbeeld 'n potlood met 'n potloodsnyer, bind 'n serp op jou kop, draai 'n rol toiletpapier, bind 'n skoenveter. Die wenner is die een wat al die take vinniger uitvoer.
Kies vrywilligers, in die voorkant van wat karamel. Elkeen op sy beurt, nadat hy 'n karamel in sy mond gesit het, spreek die frase "vetwang hamster" uit. Hou aan om hierdie frase te sê, elke keer as jy snoep gooi. Die laaste wat dit kan sê, het hy gewen.
Hulle nooi 'n vrywilliger, plant hom met hul rug na die ouens en heg 'n vel papier met die woorde, byvoorbeeld, "tandheelkunde", "toilet", "bad" op hul rug. Wat op die blad geskryf word, weet die vrywilliger nie. Kinders moet beurte maak om vrae te vra soos "hoekom gaan jy daarheen?", "Met wie gaan jy daarheen?", "Hoeveel keer per week gaan jy daarheen?" Die speler moet hierdie vrae beantwoord. Hoe interessanter die vrae, hoe snapperder die kompetisie.
Kompetisie vir kinders vanaf 4-12 jaar "Kinders se Bowling"
Kinders se boulwerk is 'n baie vermaaklike spel. Ontwikkel bewustheid van oorsaak en gevolg, visuele-motoriese koördinasie, algemene motoriese vaardighede.
Rope merk die lyn. Plastiekbottels word in penne gemaak of gewone penne gebruik. Die kind word agter die lyn gesit en hy moet die bal rol sodat hy die penne binnekom.
Die wenner is die een wat die pen die meeste getref het. As dieselfde hoeveelheid grootte afgeskiet word, word die ronde herhaal.
Kompetisie vir kinders vanaf 4-12 jaar "Tails"
Hierdie wedstryd word gespeel deur twee mense. Die spelers rondom die band is vasgemaak met 'n tou sodat die stert van agter af hang - 'n knoop aan die einde van die tou. Die speler moet die teenstander se knoopstert vang sodat hy nie tyd het om die knoopstert van sy teenstander te vang nie. Wie het eers die "stert" van die teenstander gevang - gewen. Die spel word gespeel met prettige musiek.
Die spel ontwikkel: behendigheid, reaksie.
Kompetisie vir kinders van 4-12 jaar oud "Kollektiewe Kuns"
Die spel benodig twee spanne. Die eerste speler in elke groep begin bo-aan die bladsy en trek die kop van 'n persoon saam met die begin van die nek, die ander spanlede sien nie wat hy geteken het nie. Die speler draai dan die papier sodat slegs die heel einde van die nek sigbaar is en die vel na die tweede speler oorgedra word. Die tweede speler gaan voort met die tekening, vou die vel sodat slegs die onderste kenmerke sigbaar is, ensovoorts tot die laaste lid van die span.
Nadat die pamflet ontvou en die uitslag geëvalueer kan word.
Die spel ontwikkel verbeelding
Kompetisie vir kinders vanaf 4-12 jaar "Art Relay"
Kunsaflos - 'n stil, interessante spel wat kreatiewe vermoëns, denke, verbeelding en die vermoë ontwikkel om in 'n span te werk.
Die spel benodig twee spanne. Groepe moet 'n dier of 'n voorwerp vir 'n bepaalde tydperk teken. In hierdie geval het een deelnemer op 'n slag die reg om slegs een lyn, 'n sirkel of 'n ovaal te teken. Die wenner is die span wie se tekening meer soos 'n dier sal wees.
Kompetisie vir kinders vanaf 4-12 jaar "Volleyball with a balloon"
Ballon Volleyball is 'n vermaaklike spel wat die ontwikkeling van reaksie, behendigheid en koördinasie van spelerbewegings bevorder.
Die spel benodig twee spanne. Op 'n afstand van een meter teenoor mekaar staan ​​stoele op watter spelers gaan sit. Paulus word verdeel deur 'n tou in die middel tussen die spanne. Kinders speel vlugbal. Die bal moet oor die tou vlieg, spelers moet nie opstaan ​​van die stoele of die bal in hul hande vat nie. Jy kan net die bal stoot. As die bal op die gebied van die vyand geval het, tel die span 'n punt. Die spel gaan tot 15 punte.
Spel vir kinders van 4-12 jaar oud "Nesmeyana"
Nesmeyana - prettige kinderspel vir die ontwikkeling van verbeelding, vindingrykheid van deelnemers, en kommunikasievaardighede.
Een deelnemer is gekies - Prinses Nesmeyana, wat op die stoel voor die ander ouens sit. Die doel van die ander deelnemers is om die "prinses" te bespot sonder om haar aan te raak.
Die lid word Nesmeyana self.
Spel vir kinders van 4-12 jaar oud "Dooie Man se Eskimo"
Die bestuurder is geblinddoek en het dik velle. Dan draai spelers beurte wat hom nader, en hy moet vasstel wat voor hom is. As die bestuurder die speler identifiseer, word die geïdentifiseerde speler vooraanstaande. Indien nie, sal die volgende spelers kwalifiseer vir identifikasie op sy beurt.
Die spel ontwikkel: sensitiwiteit, geheue.
Speletjie vir kinders vanaf 6-12 jaar oud "Raai"
Die bestuurder maak 'n onderwerp vir 'n onderwerp wat vooraf bespreek is (meubels, diere, 'n vakansie, ens.), En spelers moet raai watter soort vak dit is deur vrae te vra waaraan die bestuurder ja of nee antwoord. Wie kan die woord raai - word die leier.
Die spel ontwikkel: denke, kommunikasievaardighede.
Spel vir kinders vanaf 4-12 jaar "Korrupte Telefoon"
Die spel "bedorwe telefoon" - lekker pret vir kinders, terselfdertyd gehoor en aandag.
Lood in 'n lae fluister spreek 'n woord of frase aan een speler se oor en die een op presies dieselfde manier oorskakel na 'n ander speler, en so langs die ketting.
Die laaste speler sê hardop wat hy gedoen het en vergelyk met die oorspronklike. Dan word die voorsprong aan die einde oorgedra, die volgende speler word die hoof.
Spel vir kinders Van 6-12 jaar oud 'n sprokie vir 'n verjaardag man saamstel '
Die aanbieder maak 'n tydskrif of boek op enige bladsy oop en kyk sonder om 'n vinger na die woord te druk. Die eerste verteller behoort 'n frase te gebruik wat hierdie woord gebruik. Dit duur voort totdat al die spelers met die voorstel vorendag kom, dit is moontlik vir twee of drie. Die resultaat is 'n interessante storie. Die geskiedenis is op die voorbereide vorm geskryf, ons gee die verjaardag man.
Die spel ontwikkel: denke, fantasie.
Kompetisie vir kinders vanaf 6-12 jaar "Visser en goudvis"
Deelnemers staan ​​in 'n sirkel. Leidende in die middel draai die tou met 'n knoop aan die einde of 'n springtou. Die einde van die tou moet onder die voete van spelers beweeg wat dit nie moet raak nie. Wie sal die tou tydelik uit die spel raak. Wen diegene wat die tou nooit seergemaak het nie.
Die spel ontwikkel: aandag, uithouvermoë, koördinasie, behendigheid.
Kompetisie vir kinders vanaf 6-12 jaar "Hou die bal"
Twee pare word geskep. Vir elke paar word 'n sirkel geteken met 'n deursnee of 'n hoepel word gesit. Spelers staan ​​in hierdie sirkel, hulle word 'n ballon gegee. Hulle moet, sonder om die sirkel te verlaat, op die bal blaas sodat dit opkom en bo hulle en bo die grense van hul sirkel val. Hande kan nie die bal aanraak nie. Die paar wat die langste kan wen.
Die spel ontwikkel: uithouvermoë, koördinasie, behendigheid, reaksie.
Kompetisie vir kinders vanaf 6-12 jaar "Katoen"
Spelers staan ​​in 'n sirkel. Elke deelnemer ontvang 'n reeksnommer.
Al die spelers begin saam ritmies klap: twee keer in die hande, twee keer in die knieë. Terselfdertyd sê een van die spelers in klaphande sy nommer, byvoorbeeld, "vyf tot vyf", en in die kloue klap - die nommer van enige ander speler. Watter nommer het hy genoem - gaan voort met die spel, klap sy hande en klop sy nommer, klap sy knieë en noem enige ander nommer. Wie mislei word, word uitgeskakel. 'N Speler wat nie tyd gehad het om sy nommer te bel of die nommer van 'n lid wat reeds ingetrek is nie, verlaat die spel. Die laaste twee oorblywende spelers wen.
Die spel ontwikkel: aandag, reaksie.
Kompetisie vir kinders vanaf 6-12 jaar "Drie, dertien, dertig"
Die gasheer van die spel bepaal vooraf: watter van die getalle - watter aksie dui daarop. Byvoorbeeld: 3 - hande op, 13 - op die band, 30 - hande vorentoe en so aan.
Spelers word in 'n ry op armlengte gebou.
As die leier sê "drie" - moet alle spelers hul hande opstaan, met die woord "dertien" - die hande op die band, met die woord "dertig" - hande vorentoe, ens.
Spelers moet vinnig die ooreenstemmende bewegings uitvoer, wat geleidelik die tempo verhoog. Diegene wat verdwaal het, staan ​​langs die leier op en lei die ander af met verkeerde bewegings. Wen die meeste aandag.
Spel vir kinders vanaf 6-12 jaar "Bevryding Aksie"
Die optrede van bevryding is 'n dinamiese spel, goed ontwikkelde gehoor, aandag, koördinasie en reaksie van die voorste speler, en agility en reaksie van die ander spelers.
Hulle vorm 'n kring van stoele waar die deelnemers van die spel sit.
In die middel van die sirkel sit "wag" geblinddoek en "gevangene" met gebonde arms en bene. Die oorblywende deelnemers van die spel "bevryders" probeer om die gevangene te bevry, dit wil sê om hom te ontbind. Die wag moet voorkom. Om enige deelnemer aan te raak, neem hy hom uit die spel, hy moet verder gaan as die kring van stoele. Die speler wat daarin slaag om die gevangene te bevry en nie gevang te word nie, word self die volgende keer 'n wag.
Spel vir kinders vanaf 6-12 jaar "Golwe in 'n sirkel"
Stoele word styf aan mekaar vasgemaak in 'n sirkel. Stoele soveel as spelers. Een van die spelers (vooraanstaande) kry in die middel van die sirkel. Die oorblywende spelers sit op die stoele, en een van die stoele bly vry. Die bestuurder moet tyd hê om op 'n leë stoel te sit, terwyl ander heen en weer beweeg, hom versteur. Wanneer die leier daarin slaag om in die stoel te sit, word die nuwe bestuurder die speler wat hom nie kon verhoed nie.
Die bestuurder kan instruksies aan die deelnemers van die regterkant gee (spelers moet een keer kloksgewys beweeg), Links (spelers moet eenklop een kant beweeg) of die Chaos-span. Met die "Chaos" -span moet deelnemers vinnig plekke verander, die fasiliteerder probeer om op 'n oop stoel te sit. Die speler wat die stoel geneem het wat vry was voor die Chaos-span, word bestuur.
Die spel ontwikkel: aandag, behendigheid, reaksie.
Kompetisie vir kinders vanaf 6-12 jaar "Siamese tweeling"
Deelnemers word in 2 spanne verdeel, en spanne word in pare verdeel. Die pare spelers word sywaarts na mekaar en omhels mekaar by die skouers. Dit blyk dat die een aan die regterkant net die regterhand het, en die een aan die linkerkant het die linkerhand. Saam is hulle die "Siamese tweeling." En hierdie "Siamese tweeling" moet op die bord hardloop, waarop snoep en saam die lekkergoed ontplooi en eet. Die wenner is die span wat al die lekkergoed vinnig geëet het.
As daar min kinders is, kompeteer die paartjies met mekaar. Jy kan 'n taak gee: bind die veters op die skoene of maak 'n koevert uit papier.
Die spel ontwikkel: kommunikasievaardighede, emansipasie.
Spel vir kinders vanaf 6-12 jaar "Jag"
Jag is 'n aktiewe spel vir die ontwikkeling van behendigheid, emansipasie, koördinasie van bewegings vir kinders.
Die kaarte rekord die name van alle deelnemers in die spel. Kaarte word geskud en aan spelers versprei. Spelers dans na die musiek en kyk nou diegene wie se naam op sy kaart geskryf is, so onopvallend as moontlik. Sodra die musiek ophou, moet die jagter sy prooi gryp. Maar elke mynspeler moet op sy beurt 'n ander speler gryp vir wie hy 'n jagter is. Dan word die kaarte geskuif, die spel gaan voort.
Speletjie vir kinders vanaf 6-12 jaar "'n Afskrif van die monument"
'N Afskrif van die monument - 'n speletjie wat aandag aan kinders en adolessente ontwikkel, help om skaamte te oorkom.
Twee spelers word gekies uit diegene wat teenwoordig is. Een van hulle (die kopieerapparaat) word uit die kamer geneem en geblinddoek, die tweede (die monument) moet op hierdie tydstip 'n interessante houding inneem en daarin vasbind. Gee die speler-kopieerder geblinddoek. Hy moet aanraak om die posisie te bepaal waarin
Speletjie vir kinders vanaf 6-12 jaar oud "bederfde faks"
Spelers gaan sit agter mekaar, kyk na die agterkant van die kop na die buurman. Die eerste en laaste speler kry 'n pen en papier. Die laaste speler teken 'n eenvoudige figuur op die blad en dan presies dieselfde vinger aan die agterkant van sy buurman voor. Elke volgende speler trek agter op hom en sit wat hy op sy rug gevoel het. Die eerste speler herleef op papier wat hy op sy rug gevoel het, en vergelyk dan die gevolglike prente.
Die spel ontwikkel: aandag, hand motoriese vaardighede, geheue.
Spel vir kinders vanaf 6-12 jaar "Cockfights"
Tou of lint skei die vloer af. Twee spelers staan ​​aan die teenoorgestelde kante van die tou.
Beginposisie: die spelers staan ​​op een voet teenoor mekaar, en hul hande is in die slot agter hul rug vasgemaak. Die speler se taak is om na die kant van die vyand te beweeg, sonder om die hande los te maak en nie die ander voet op die grond te plaas nie. Terselfdertyd verhoed dat die vyand na sy sy oorskakel. Druk net met jou skouer of bors. Die verloorder word ook beskou as die een wat die ander voet op die grond laat sak of die arms ontkoppel.
Die spel ontwikkel: koördinasie, krag.
Kompetisie vir kinders vanaf 10 tot 12 jaar "Kolenochki"
Die spelers sit naby mekaar. Die linkerhand van elke persoon lê op die regterknie van een buurvrou, en die regterhand - aan die linkerkant van die ander. As die sirkel nie gesluit is nie, plaas die ekstreme een hand op hul knieë. Tydens die spel moet jy jou hand vinnig aan die knie klap sonder om die volgorde te versteur: een hand na die ander. As iemand in sy beurt slaan of net sy hand opgehef het, verwyder hy die "verkeerde hand". As gevolg hiervan is daar een of meer wenners. Vir meer belangstelling moet jy 'n hoë pas tydens die wedstryd hou.
Die spel ontwikkel: aandag, koördinasie, motoriese vaardighede, reaksie.
Speletjie vir kinders van 10-12 jaar oud "Caterpillar"
Spelers staan ​​agter mekaar, hande word voor die deelnemer op die band geplaas en 'n "ruspe" gevorm. Die eerste speler is die kop, die laaste is die stert. Die musiek draai aan en die ruspe begin vorentoe beweeg, terwyl die "kop" verskillende dansbewegings (met hande, lyf, bene, kop) toon en die ander spelers probeer om hierdie bewegings te herhaal. Wanneer die "kop" moeg word, draai hy na die speler wat hom volg, sy kop stryk, en gaan self in die stert van die ruspaal.
Die spel ontwikkel: aandag, koördinasie, emansipasie.
Die leier verdeel die kinders in verskeie spanne, afhangende van die aantal gaste. Elkeen van die spanne word op dieselfde kaart op die kaart versprei - dit is nodig om die naam van hierdie karakter te ontrafel. Die span wat die taak vinnig bepaal - die wenner. Voorbeeld: 2de letter van die alfabet + 21ste letter van die alfabet + 18 letter van die alfabet + 1ste letter van die alfabet + 20ste letter van die alfabet + 10de letter van die alfabet + 15de letter van die alfabet + 16de letter van die alfabet. Die resultaat is BURATINO.
Gee my die regte antwoord
Die fasiliteerder moet vir hierdie kompetisie 'n aantal vrae vir kinders voorberei, die vrae bevat 'n klein, maar vuil truuk, maar wat gebeur as iemand gevang word. Voorbeeldvrae: 1. 'n Lunatic is a) 'n persoon wat op die maan woon, b) 'n persoon wat in die nag gaan, 2. 'n Martian is a) 'n fiksie-uitheemse wat op Mars woon, b) 'n persoon wat voortdurend 'n kroeg eet Mars en so aan. Die vraag word beantwoord deur die kind wat eers sy hand opgewek het. As die antwoord korrek is, kry die deelnemer 'n lekker beloning, byvoorbeeld, lekkergoed.
Die aanbieder op 'n groot blad skryf al die maande van die jaar, en teenoor hulle adjektiewe, byvoorbeeld, snaaks, interessant, mooi, goed, kwaad, en so aan. Hieronder word getalle van 1 tot 31 geskryf, en teenoor hulle is die name van verskillende diere, byvoorbeeld 'n padda, 'n beer, 'n haas, 'n muis, 'n slang en so meer. Elkeen van die gaste gaan na hierdie blad en noem die datum en maand van sy verjaarsdag, en die leier vergelyk hom met wie hy is, byvoorbeeld 'n snaakse beer of 'n bose klein muis. Die taak van die deelnemers is om die beste van hul heldbeest te wys.
Die ouens is verdeel in spanne van 3-4 mense. Elke span neem beurte om 'n soort en skadelike held van een spotprent, byvoorbeeld Wolf en Hare, "Wel, wag," Buratino en Karabas Barabas, Cinderella en stiefmoeder, Leopold the Cat en muise, ensovoorts, die wedstryd gaan op vertrek, wat nie die helde kan noem nie - word uitgeskakel, en wat tot die einde bly - sal wen en die hele span sal 'n prys ontvang, byvoorbeeld, met karakters in kleur.
Spreuke is waar
Vir hierdie wedstryd moet jy velle voorberei met woorde uit spreekwoorde (deur die woord aan die deelnemer), byvoorbeeld: "Hou jy daarvan om te ry, lief en dra om te dra" of "Die woord is nie 'n mossie nie: vlieg uit - jy sal nie vang nie." Spanlede sluit hul oë eerlik, en die leier hou woorde uit die spreekwoord (van dieselfde vir alle spanne op dieselfde tyd) aan die deelnemers (op die arm of in die maag) in die verstrooiing. By die "begin" -opdrag maak die ouens hul oë oop, lees die woorde en stel hulle in die regte volgorde om 'n spreekwoord te maak. Die span wat eers die taak gaan hanteer, sal die wenner wees. Die spel kan in verskillende stadiums gehou word, dit wil sê om verskeie spreuke te bou, waarna die wenner reeds bepaal word.
In hierdie kompetisie moet die verjaarsdag en sy gaste slim en vinnig wees. Die aanbieder roep die troeteldier aan, en kinders moet 'n analoog van die dier van wilde diere optel, byvoorbeeld bobbei, hoenderpatroon, konynhare, hondwolf, ganse - swane, katleeu, haan - bokbokke en so aan. Die spel kan gehou word vir individuele deelnemers, en vir spanne. Die span vir die regte ekwivalent kry 'n punt. Wie het meer punte aan die einde, en hy is die wenner.
Ребята делятся на команды с одинаковым количеством человек. Каждый участник получает по ластику, а каждая команда получает самодельную карту (склеенные листы бумаги, на которых нарисованы поля с цветочками и отдельные территории, на которые напала тля (нарисованные кружочки зелёного цвета). По команде «старт» команды, а точнее её участники, должны быстрее соперников уничтожить (стереть ластиками) кружочки с тлёй. Die eerste span wat wen, sal wen en 'n prys ontvang.
Vang die skipjack
Elke deelnemer ontvang 'n skipjack en elkeen word voor die muur. Die eerste gooi deelnemers doen met hul oë oop en vang hulle gespring. Daarna is alle deelnemers geblinddoek. Guys gooi springers in die muur en probeer hulle springers op pad terug kry. Pogings word herhaal totdat iemand hul weerkaats vang. Hierdie deelnemer sal die wenner wees.
Moue van die ontwerper
Verjaarsdag het ons 'n model. Onder die gaste kies twee modeontwerpers wat die taak kry: om die mooiste "pin-up" -mou vir die Parys-modeweek te maak. 'N Moue-modeontwerpers moet van klerepels gemaak word. Elke deelnemer kry 'n klomp toebehore en by die begin-opdrag begin ons ontwerpers klere na die verjaardag man se mou vassteek: een deelnemer aan die linkerkant en die ander aan die regterkant. 'N mode-ontwerper wat in 'n minuut meer klere na 'n mou kan heg, kry 'n prys.
Copyright 2019 \ af.dzvranje.org \ Snaaks verjaarsdag wedstryde vir kinders