🥇 ▷ Beoordeling - Wolfenstein: Youngblood | Atomix ✅
Beoordeling – Wolfenstein: Youngblood | Atomix
Wolfenstein is 'n nalatenskap soos verskeie speletjies, maar dit het volwassenheid en herlewing bereik danksy Machine Games wat die ontwikkeling van hierdie titels beheer het. Saam met Youngblood Machine Games het hy by Arkane Studios aangesluit om ons 'n ander visie te bied, 'n koöperatiewe aanlyn spel. Nadat hy verskeie titels in BJ Blazkowicz se skoene uitgereik het, gee die spel 'n knuppel aan die dogters van Terror Billy, wat nou moet eindig wanneer die Nazi's voor hulle staan. Maar laat ons sien wat hierdie paaiement vir Xbox One, Playstation 4, PC en Nintendo Switch kan bied.
Youngblood se verhaal ontvou ná die gebeure van die Nuwe Kolos, dit wil sê die Nazi's wat die Tweede Wêreldoorlog gewen het en die wêreld beheer het. Ons is in Frankryk beset deur 'n groot leër van soldate en meganiese monsters, nadat die held van die BJ-reeks Blazkowicz spoorloos verdwyn het. Die nuwe kolos toon Anya, die vrou van swanger BJ, en die tweeling wat voortspruit uit hierdie swangerskap is die helde van hierdie titel. BJ en Anya het Jesse en Zofia opgelei om voorbereid te wees, om in hierdie wêreld te oorleef en hulself te kan verdedig teen die bedreigings wat hulle inhou. Maar as hul vader verdwyn, word hulle gedwing om in Panzerhund se mond te gaan om antwoorde te vind.
Hierdie scenario is 'n baie goeie manier om nuwe karakters aan die franchise voor te stel, en die ontwikkeling van Soph en Jes gaan goed in die eerste minute van die spel, hulle ondersteun voortdurend hul dialoë, sommige kan snaaks wees en ander kan snaaks wees. . Maar ons kan ook sien hoe hulle hul eerste Nazi's doodmaak en hoe hulle daarop reageer. Ongelukkig is Youngblood 'n spel wat baie min in die karakters delf, en gevolglik die verhaal wat hy probeer vertel. Ek het nie 'n reeks kinematika soos in die vorige dele verwag nie, veral omdat dit nie 'n AAA-spel is nie, maar die hoeveelheid kinematika, wat die enigste manier is waarop die spel sy vertelling ontwikkel, baie klein is, en wat dit uitbeeld, laat wat om te wil hê.
Daar is voorspelbare oomblikke, en hoewel die spel jou op 'n sekere punt probeer verras, is dit net 'n verskoning vir wat hulle wou gebeur, en om eerlik te wees, is dit banaal.
Youngblood stel nie belang in die tweeling, BJ, Arya en ander karakters wat hy aanbied nie, hy het miskien beter oomblikke gehad, maar in hierdie afdeling voel hy dat wat gedoen is, eerder 'n prosedure was as om iets te sê.
Maar tussen daardie oomblikke wanneer die spel probeer om die feite te vertel, is daar 'n oneindige aantal gevegte waarin Youngblood verlore punte in sy vertelling verlos.
Verdubbel die pret
Die beheer van Bethesda het 2 studies wat die ontwikkeling van die spel met goeie gevegsmeganika oorheers. Die eerste is Id-sagteware en ander rekenaarspeletjies. Youngblood stel nie teleur nie, en reageer nie op beheermaatreëls, gekke beweging en verskillende wapens wat, hoewel dit gesny is, goed ontwerp is nie net in hul voorkoms nie, maar ook in die reaksie wat hulle lewer as hulle op die vyand skiet. Maar die rede waarom hulle so goed voel, is iets besonders. Dit is die wapen van die Nuwe Kolos met 'n kattehand, terloops minimaal. Maar dit kan verbeter word danksy die silwer munte wat u tydens die ontdekking en as belonings vind. Die opgraderingstelsel is nie ten volle ontwikkel nie, maar dit het genoeg wisselvalligheid om aan te pas by u vegstyl, u kan sommige van u wapenstatistieke verander om u te help om meer skade aan te pak, die beheer te verbeter, die grootte van die klem te vergroot, uitsigte toe te voeg of vinniger te skiet. Benewens die verandering van die voorkoms van elkeen. Daar is iets aan hierdie aflewering bygevoeg dat vyande en hul wapenrusting swakker is vir sekere wapens, hoewel daar nie veel variasies is nie omdat daar slegs twee soorte is, beteken die koppelvlak watter soort ammunisie vinniger sal eindig met die bedreiging, wat 'n uitdaging kan wees wanneer die nodige ammunitie sal opraak, want in die eerste oomblikke kan die spel jou straf as jy nie bullets op 'n intelligente manier spandeer nie, wat nie 'n probleem op 'n later stadium van die spel is nie
Die groot trekpleister van Wolfenstein: Youngblood is dat dit 'n titel is wat saam met 'n vriend of vreemdeling gespeel kan word. U kan die deluxe-weergawe koop, en iemand met 'n maatjie se pas uitnooi om saam met u te speel, wat nie altyd dieselfde persoon hoef te wees nie, of 'n vreemdeling bywoon en die Nazi's doodmaak en op een van die twee valle staatmaak. Sedert die sondeval kan u op die hulp van u vriend wag of saam 'n lewe verloor wat u 3 kan versamel, so tussen 2 het die kans om 3 keer te bloei, maar as een van die twee sterf, is die spel verby. O, en as jy met kunsmatige intelligensie speel, gee dit jou soms om om jou te help, en hy staan ​​'n paar meter van jou af. Die beste manier om te speel is 'n vriend, so die avontuur sal aangenamer wees.
Die gevegstelsel is meer ingewikkeld as in vorige wedstryde, want van die begin af moet u 'n paar aspekte van u wapenrusting kies om u te help in die geveg, wat u baie keer kan red. U kan kies tussen u werpwapen, wapenrusting en sein om mee te begin. Karakters is emosiekone wat u 'n sekere voordeel kan gee, byvoorbeeld herstel van wapens of gesondheid tydens 'n geveg, onder andere met 'n koeldrank, maar as die Nazi's aanval, laai hulle vinniger en nooi u om voor te veg en gee u 'n manier om uit te voer hom in 'n meer fronsende tempo. Benewens hierdie faktor, is daar ander wat deel uitmaak van u effektiwiteit in gevegte. 'N Vaardigheidsboom is bekendgestel wat in 3 hooftakke, spiere, krag en intelligensie verdeel word. As dit na RPG-elemente klink, ja, dan is dit RPG-elemente in Wolfenstein. U moet bevorder word om hierdie passiewe of aktiewe vaardighede te ontsluit. Want ja, jy word nou ook bevorder tot Wolfenstein. U kan meer ammunisie versamel uit die lyke van u vyande, u gesondheid en wapenrusting verhoog, swaarder wapens hanteer, of 'n paar bewegings oopsluit om ongemerk te raak of verwoestend te wees as u iemand aanpak. Vreemd genoeg is daar niks wat u help om u wapen beter te beheer nie, maar dit is omdat dit met hulle gebeur. Dit wil sê, hoe meer wapens u gebruik, hoe beter sal u beheer wees.
Grafies is daar geen groot verbetering ten opsigte van wat in The New Colossus voorsien is nie, en te veel word met hierdie aflewering gedeel, insluitend die kwaliteit van klankeffekte en stemme. Hierdie ontploffings en wapens is ongelooflik, en die stemspel is ordentlik, hoewel die klankbaan nie soveel teenwoordigheid het as wat ek sou wou hê nie. Moet dus nie verwag om 'n groot sprong te sien van wat u al beleef het as u die laaste franchise-titel gespeel het nie. Dit is meer dieselfde, maar dit werk fantasties.
Ons het dus vlakke, 'n vaardigheidsboom, wapenopgraderings en elemente wat 'n baie vermaaklike spel kan wees, nie waar nie? JA, as ons dit sou kon kry.
Dood meer Nazi's om die missie te ontsluit.
Wolfenstein RPG-elemente is iets wat nie deel uitmaak van die reeks nie, hoewel die opgradering van wapens nie vreemd is vir Bethesda-skieters nie, en dit tot die vlak van Wolfenstein bevorder. BJ Blazkowicz sien nie of hy met alle beskikbare hulpbronne teen die vyand en teen hom kan veg nie, en dit is wat ons in die skoene van 'n magtige soldaat laat voel. Dit is 'n gevoel wat Youngblood nie kan oordra nie. In plaas daarvan om ons hulpeloos of bang te laat voel vir 'n groot vyand wat uiteindelik soos 'n hele odyssey voel, het Machine Games en Arkane Studios besluit om 'n klein aantal op die vyand te plaas wat sê dat ons dit kan beëindig. Dit is 'n groot mislukking van die spel en begryp my nie verkeerd nie; RPG-elemente vind plaas in die skieters, maar nie soos besluit is om dit hier te doen nie. Die eerste oomblikke van die spel lyk soos avontuur, moet 'n gevoel van vooruitgang gee en u in die stryd vang. Alhoewel u in die onlangse triomf van Youngblood in die eerste 2 uur reeds missies uitvoer om voort te gaan en die verhaal te kan voortsit, is dit 'n taak wat u 2 tot 3 uur sal neem en u sleg sal beloon. As u so 'n muur voor die speler plaas, word slegs foute van hierdie titel opgemerk. En dit voel of die eindspel van die Nuwe Kolossus voel asof hulle sê: "Hierdie laaste deel, dit sal lekker wees om 'n speletjie daaruit te maak." Die waarheid is, dit is iets wat nie baie goed werk nie. Sonder hierdie verpligte slyp in die eerste uur en ek sê verpligtend, want as u besluit om die belangrikste missies te voltooi nadat u die katakombes van Parys bereik het, sal u vind dat u nie die skild van u vyande kan voltooi nie, ongeag die aantal rakette wat u tref. Dus moet u teruggaan na die rebellebasis en begin bevele gee om uiteindelik u BJ terug te kry. Weereens, klassieke RPG-elemente, maar nie in die eerste 2 uur van die spel nie.
Die spel gee jou die geleentheid om stealth te vermoor, en baseer selfs 'n paar van jou ongesluitbare vaardighede op hierdie aspek. maar die gebruik van vlakke by vyande verhoed u om diegene met 'n hoër vlak dood te maak, so dit is nie moontlik om gebiede te binnekom waar u nie kan nie, sonder om twee of drie skote uit te skakel.
Die geveg vind plaas in 'n baie meer oop wêreld, en as u klaar is met u doelwitte, sal u maniere vind om verskillende gebiede van hierdie oop gebiede met mekaar te verbind, en dit is wonderlik. Al die verkeer deur die sones vind via die metro plaas, sodat u nuwe stasies en maniere kan vind om vinniger terug te keer na die kaart om na 'n ander gebied te gaan of na die spilpunt terug te keer. Ongelukkig vind al die hoofopdragte op dieselfde manier plaas, word die ingang oopgemaak op soek na kode, breek dit op u rekenaar, kry 2 sleutels om toegang tot 'n ander rekenaar te kry en sodoende vernietig die spons van die vyand. Dit is alles belangrike missies, behalwe die laaste stryd.
Dit neem dus 9 tot 11 uur om te voltooi, 2 is slyp, en die res is herhalende take. Miskien het ek iets meer as $ 30 verwag, of miskien het die prys niks met die kwaliteit van die missie-ontwerp te doen nie?
En ek het amper vergeet dat daar mikrotransaksies, goudstawe is wat gebruik word om velle te koop, maar dit hou nie die spel of iets dergeliks stop nie.
Goeie idees, swak vakmanskap.
Wolfenstein: Youngblood aan Jes en Soph vir die reeks. Hulle het die DNA van hul vader, maar hulle is nie so vernietigend en interessant nie.