🥇 ▷ Britse LP's beveel speluitgewers aan om spelersdata met navorsers te deel ✅
Britse LP's beveel speluitgewers aan om spelersdata met navorsers te deel
Die Europese Parlement se komitee vir digitale, kultuur, media en sport in die Verenigde Koninkryk het 'n omvattende verslag opgestel oor videospeletjies en 'problematiese speletjies', en die aanbeveling daarvan is dat die spelbedryf help om ongestoorde speletjies na te vors deur eiendom te bied inligting oor die gedrag van die speler.
Onder die aanbevelings beskuldig die DCMS-komiteeverslag die spelbedryf van oneerlikheid en sê dat selfs as buitekaarte tegnies nie volgens 'n streng wetlike definisie as dobbel kwalifiseer nie, die voordele wat dit inhou, vir spelers waarde het, ongeag of daar 'n uitbetalingswaarde is. Die komitee sê dit is sinvol om reëls in te stel vir die gebruik daarvan in speletjies, veral in speletjies wat minderjarig is.
Die komitee het videospeletjies genader met inagneming van die WGO se amptelike klassifikasie van "spelversteuring" as 'n geestesgesondheidsversteuring vroeër hierdie jaar. Die WGO-definisie omskryf 'n spelversteuring as 'n 'verswakte spelbeheer' en hou volhard in die prioritisering van speletjies bo basiese verantwoordelikhede, selfs ten spyte van negatiewe gevolge, vir minstens een jaar.
Die verslag van die DCMS-komitee verbreed hierdie definisie effens, maar dui aan dat dit tans moeilik is om goeie politieke besluite oor speletjies te neem omdat daar so min navorsing oor hierdie verskynsel gedoen is.
"(T) die spelbedryf het nie voldoende verantwoordelikheid aanvaar om hierdie skade te verstaan ​​of te voorkom nie," lui die verslag (soos opgemerk deur RPS). "Boonop word sowel beleidmaking as potensiële bedryfsintervensies belemmer deur die gebrek aan betroubare bewyse, wat deels te wyte is aan die feit dat ondernemings huiwerig is om data oor spelpatrone te deel."
Dit is nogal 'n deeglike vraag: dit is waar dat ons nie wetenskaplike navorsing oor spelgedrag het nie, maar die bedryf het reeds die meeste inligting wat wetenskaplikes sou nodig hê – dit is net eiendom, en uitgewers deel dit nie graag met die publiek uit vrees dat hulle die voordeel sal verloor nie bemarking wat hulle ontvang het uit die rituele van die data wat hulle insamel oor hul spelers se gewoontes. Hierdie inligting sal 'n groot impuls wees vir navorsers wat wanordelike gedrag in speletjies hanteer.
Die verslag beveel aan dat daar van spelontwikkelaars verwag word om hul spelers se data te deel en 'n bydrae te lewer om die fooi te verhoog om relevante navorsing oor die impak van speletjies op spelers te finansier.