Die model van die Joust - Artikels - 2022
Deur Erik M. Berg en Roger L. Lampe
Abstract: Hierdie projek is 'n ondersoek na die haalbaarheid van die modellering van die botsing tydens 'n Middeleeuse juk. Inligting rakende die geskiedenis en toerusting van steuring word aangebied, tesame met 'n analise van fisiese oorwegings van die steuring. Artefakte van die Higgins Armory Museum word ondersoek en gebruik om die basis vir 'n rudimentêre model te skep. 'N Uitputtende model is meer binne die bestek van 'n MQP, waar studente 'n groter aanvanklike begrip het van die grondbeginsels van botsings en materiële spanning.
Inleiding: Beskou die gedagte om 'n middeleeuse ridder te wees wat op die punt staan ​​om 'n joust te word. Beleef die afwagting as jy na jou soortgelyke toegeruste teenstander kyk en voorberei om aan te pak. Hoor die gedonder terwyl jou perd vinnig op die baan jaag; jy hou jou lans uit, probeer om 'n veelseggende slag op jou opponent te rig, terwyl jy jou baie wankelrige sitplek behou. Kan jy die impak weerstaan ​​as jou lans hom tref, of as hy jou tref? Die vrae oor die trefkrag wat 'n ridder tydens 'n ruk voel, en die resultate van die impak is baie interessant, en net 'n bietjie ontsenuend.
Die oorspronklike doel van hierdie projek was om 'n volledige wiskundige model van 'n botsingsgebeurtenis te ontwikkel, en die model te gebruik om 'n rekenaarprogram te genereer om 'n botsing te simuleer. Die program sou die resultate van die gesimuleerde joust bepaal: wie is ongedeerd, wie se lans is verpletter, en die impak krag voel, in vergelyking met iets wat fisies kenbaar is, soos 'n motorongeluk teen 'n sekere snelheid. Die uiteindelike program sou interaktief gewees het, wat die gebruiker in staat gestel het om verskillende wapenrustings uit verskillende tydperke en geografiese liggings te kies, en miskien op die een of ander manier by te dra tot die simulasiegebeurtenis self, miskien deur die lans te probeer mik met 'n muisaanwyser gerig op 'n teiken.