🥇 ▷ Man of Medan: How to Save (Of Kill!) Almal Guide ... ✅
Man of Medan: How to Save (Of Kill!) Almal Guide …
Om die beste einde te kry en te ontsluit "Ek dink dit is iets"Prestasie / trofee in Man of Medan, jy moet vyf belangrikste helde lewendig hou – Alex, Brad, Julie, Fliss en Conroy. Proloogkarakters sterf altyd, en die meeste seerowers kan doodgemaak word. U kan slegs spaar junior, een van die seerowers, en ek beveel aan om hulle lewendig te hou.
Mislukking van QTE kan u ook doodmaak. Probeer om elke QTE suksesvol te voltooi. As die karakter sterf, moet u begin met die hoofstuk waarin sy gesterf het – alle toekomstige hoofstukke sal verander om hierdie dood te weerspieël.
Hoe om almal te red (of dood te maak!) 'N Gids vir die beste en slegste eindes
WAARSKUWING: Dit is beter vermy die ontvangs van ENIGE WEAPON. Moenie messe of ander wapens versamel wat u in u spel sal vind nie. As u nie 'n geweer het nie, sal u u vriende nie later in die verhaal beseer word nie.
Om die beste einde te kry, moet u seker maak dat u verhouding sterk is. Om dit te kan doen, moet u die regte dinge in die dialoog sê. Hieronder sal ek kortliks opsom watter dialoogopsies u moet kies vir elke hoofstuk en alles wat u moet weet.
Hoofstuk: Prince (Brad)
stoet Praat met Alex:
Hoofstuk: Wreck (Alex)
Tel op en ondersoek ID Fliss voordat hy met hom gesels.
Alex Praat met Fliss:
Interaksie met die rebreather aan boord om met Julia te praat.
neem Bangstick en kamera om die hoofstuk te voltooi.
Hoofstuk: Duik (Julia)
Hoofstuk: Ongenooide gaste (Julia en Fliss)
Fliss Praat met Conrad:
Fliss Praat met stoet:
Nadat die boot aankom, gaan die hoofstuk voort.
Moenie iets sê nie
Die verhoog verander na Juliet se POV. Maak gereed vir QTE (vierkantig) om te verhoed dat u die geroeste metaal sny. Nadat u die gaping deurgemaak het, kyk op en druk (Kruis) om te ondersoek.
Gebruik 'n mes om die deur oop te maak. Jou mes sal breek.
Julia Praat met Alex:
Hoofstuk: Ghost History (Julia)
Terugkeer na die boot, Julia sal Conrad en Fliss van mekaar sien. Moenie iets sê nie.
Julia Praat met Fliss (En almal):
Hoofstuk: Indringing (Conrad)
Seerowers klim snags op die skip en vang almal. Moenie teen seerowers teëstaan ​​nie – moenie aan die begin op enige QTE-knoppies druk nie.
Ontkies Fliss en Alex in hierdie reeks en wag dan vir Junior om Fliss oor te neem. Los jouself af, wees bereid om op (Vierkant) te druk om te voorkom dat jy getref word. Dan ontmoet u leier Olson.
Dan moet jy klaar wees QTE-reeks sonder mislukking. Slagtyd met aftelling en suksesvol met 'n snelboot sonder beserings bestuur word. Selfs as u een deel van QTE druip, kan u steeds sonder beserings hardloop as u die res voltooi.
Hoofstuk: Storm (Fliss)
Maak gereed om QTE te voltooi tydens hierdie gesprek. Help Julia Wanneer jy kan.
Fliss Praat met Pirate:
Dit eindig handeling 1 met al die lewendes. U is meer as 1/3!
Hoofstuk: Abandoned Ship (Fliss)
Hier is niks, maar in die volgende hoofstuk kan u 'n versamelaaritem vind wat die gesprek sal ontsluit. Nadat Danny die kluise deursoek het, vind (Let op diens) in die gang te versamel.
Hoofstuk: Gevangenis (Fliss)
Sit in 'n donker kamer, maak gereed vir QTE (Square) en sê vir Alex om (firma). As u die plig van die wag gevind het, kan u met Alex praat.
Druk dan die krat om die verborge ventilasie te openbaar. Praat met hom as Alex aan ventilasie werk.
Hoofstuk: Ontsnapping (Alex)
Hierdie hoofstuk bevat baie ontdekkings.
Hoofstuk: Caskets (Alex)
Aan die begin van die hoofstuk kan u u eerste wapen afhaal. Moenie dit oplig nie! Moenie wapens wat gevind is, versamel nie. Kyk na die kabinet vir 'n kort gesprek in die eerste kamer in die kombuis.
As u die tweede kamer verlaat, sal u outomaties weer met Julia begin.
Ondersoek en verlaat dan medbay om die hoofstuk te voltooi.
Hoofstuk: Danny (Fliss)
In hierdie hoofstuk begelei die seerower jou. Volg hom totdat hy verdwyn, en ondersoek dan om die Holdings te bereik. Ignoreer die mes hier, moenie dit optel nie. Los die laairuimte om perspektiewe te verander.
Hoofstuk: Finding Friends (Brad)
As u die geveg met seerowers vermy, sal Brad steeds op die oorspronklike boot wees, waarop die seerowers hom nie gevind het nie. Terwyl u die spookskip verken, gaan u deur die kamer van skree. Bestudeer die toepaslike kaste af kry 'n gasmasker.
Hou aan om te verken en teen die muur te klim. Moenie die sleutel afhaal nie wat voorlê.
Hoofstuk: Ritueel (Fliss)
Hou aan totdat u by ballroom. Daar is 'n timer in hierdie omgewing, dus u moet vinnig optree. Gaan na die kamer agter die verhoog en trek die hefboom om die toneel te onthul. Gaan agter die verhoog gaan na buite vir vars lug. As jy vars lug kry, sal dit hallusinasies stop – jy sal Brad ook as 'n normale mens sien.
As Brad vergader Gasmasker voor, die mis sal hom nie aanraak nie. As Fliss vars lug aan boord kry, beïnvloed dit nie. In plaas daarvan sal jy met Brad kan praat.
Hoofstuk: Druk (Fliss)
Hierdie hoofstuk kom slegs voor as die mis nie Fliss en Brad beïnvloed nie.
Hou aan totdat u teen 'n berg moet klim. Tjek 'N Ou skopgraaf. Gebreekte leer, en Hatch. Praat met Brad, en die water sal die kamer oorstroom terwyl Brad vasgevang is – as u die Old Shovel nagaan, sal Fliss dit dadelik kry. Breek die skarniere om die hoofstuk te voltooi.
Hoofstuk: Plunged (Julia)
Dit is 'n kort, spoggerige hoofstuk, maar jy hoef niks spesiaal te doen nie.
Hoofstuk: Wraak (Julia)
In hierdie hoofstuk sal Julia en Alex probeer ontsnap van die seerower-leier Olson. In hierdie hoofstuk moet u die QTE voltooi (Spring) en (Hou so aan).
Die voltooiing van hierdie hoofstuk is verby Wet 2.
Hoofstuk: Oop dek (Julia)
'N Baie kort hoofstuk. U kan nie die verhouding hier verbeter nie, dus maak hierdie keuses om te verhoed dat u erger word.
Julia Praat met groep:
Hoofstuk: Gevaarsignaal (Alex)
dit is 'N BAIE BELANGRIKE HOOFSTUK as u wil hê dat almal moet oorleef of sterf. As u die radio vind MOENIE HULP NIE. As u die radio gebruik om 'n militêre stasie te kontak (Moenie iets sê nie).
As u hulp vra, sal die soldate almal doodmaak of almal in die gevangenis sit.
Hoofstuk: Dieptes (Brad)
Bereik die enjinkamer, maar moenie die moeite doen om die krag aan te skakel nie vir radio. Die gebruik van die radio is 'n lokval.
Versamel (rebreather) hieronder. Dit is belangrik om Junior te red – vertel Julia take Dit.
Dan kom jy Olson teë. Voltooi QTE sodat jy kan hardloop weg sonder om deur Olson opgemerk te word. Danny, die seerower, sal sterf, maak nie saak wat nie. In die seerower se kamer (Tjek) om Julia se verloofring te vind.
Hoofstuk: Junior (Brad en Julia)
In hierdie hoofstuk jy u moet vermy om te vind skrywer: Olson. As u dit vermy, jy sal Rebreather stopdat u Junior moet red. Voltooi albei QTE's en kies (firma).
U ontmoet Junior in die volgende kamer. As u Rebreather het, kan u hom red.
Brad & Julia praat met junior:
Kies (Gryp die geweer) Wanneer jy kan. U sal Rebreather gebruik om hom te kalmeer en sy lewe te red.
In hierdie hoofstuk jy u moet absoluut 'n verspreider kry uit die lyk van Olson. As u nie hier QTE slaag nie, sal u hoed vernietig word en sal u nie kan ontsnap nie.
Hallusinasies word erger. MOENIE enige duiwels aanval nie, en Moenie rotte aanval wat uit u liggaam kom nie. Laat die tyd opraak. As u sommige demone (of demoonrotte) aanval, sal u 'n onskuldige persoon of uself doodmaak.
Fliss en Alex sal hierna weghardloop die laaste hoofstuk waarin almal leef. As u alles reg gedoen het, sal u "Ek dink dit is iets"Prestasie / trofee.