As jy stap 1 voltooi het en Scratch oop is, moet jy die klein sprite wat aan die regterkant van die skerm is, verwyder. Jy kan dit doen deur die muis oor die grys deel kat te beweeg. `N klein drop-down lys sal verskyn, kies die opsie "Verwyder". Hier het ons die kat as voorbeeld van `n sprite gebruik.
Nou moet jy `n nuwe sprite skep. Jy moet een maak wat relevant is vir die spel wat jy wil skep. Jy kan `n sprite skep deur dit met die hand te teken of deur `n prent op te laai. Om een ​​te skep, moet jy op die knoppie `Verf `n nuwe sprite` klik.
As jy die derde stap voltooi het, sal `n leë bladsy verskyn. Daar vind u al die gereedskap wat u nodig het om `n nuwe sprite te skep. As jy klaar is met die skep van die sprite, moet jy `n klein stip voor die motor byvoeg. Dan sal ons dit aan jou verduidelik.
As jy klaar is met stap 4 en die nuwe sprite van die motor klaar is, druk "OK". As jy dit gedoen het, sal die nuwe sprite wat jy geskep het, op die Krap-bladsy verskyn. Dit sal die sprite wees wat jy sal gebruik vir jou motorsport.
Om nog `n motor by te voeg en die spel te laat speel, het twee spelers, beweeg oor die sprite en klik "Dupliseer". Dit sal veroorsaak dat die sprite gekopieer word en `n ander een presies dieselfde. U kan die kleur van die tweede sprite in die redigeerlys verander. Die redigeerkieslys knoppie is in die "Kostuums" oortjie. Dit sal slegs verskyn as jy op die sprite klik wat jy wil wysig. Jy moet ook `n klein gekleurde punt voor die duplikaatkar byvoeg. Die kleur van die punt moet nie `n kleur wees wat jy alreeds in die spel gebruik het nie.
As jy die agtergrondontwerp wil verander, moet jy op die "Stage" knoppie klik. Dit sal jou toelaat om jou eie renbaanfonds te skep.
As jy die agtergrond vir jou spel geskep het, kan jy die motors beweeg en plaas waar jy wil.
Om jou motors te laat beweeg, moet jy hulle so plaas dat hulle individueel kan beweeg en in verskillende rigtings gaan. Hiervoor moet u `n reeks opdragte maak. Jy kan hierdie volgorde doen deur op een van die sprites te kliek. Dit is die skrif vir die pienk renmotor.
Wanneer u die skrif vir beide motors maak, moet u die veranderlike "Forever if" (wanneer) maak. U moet ook die veranderlike byvoeg "Kleur _ raak _?". Dit is so dat wanneer die motors vorentoe beweeg, hulle nie die baan verlaat nie. Byvoorbeeld, as jy `n pienk puntjie voor die motor sit en die grense grys is, moet jy skryf: "Kleur pienk raak grys?" (Is die pienk kleur wat die grys raak?). U kan dit verander deur op die bokse wat in die veranderlike verskyn, te klik en te raak waar die kleure is.
Die skrif vir die duplikaat motor moet effens verskil van die eerste motor. Die kontroles moet `n bietjie anders wees, want dit is `n twee spelers spel. Die sleutels wat jy moet druk om die motor te beweeg, is die syfers van die numeriese sleutelbord. Die keuse van hierdie sleutels hang af van jou en jy moet die een kies wat relevant en maklik om te gebruik. Byvoorbeeld: die A-sleutel en die D-sleutel. U kan die D-sleutel gebruik om na regs te beweeg en die A-sleutel om na links te beweeg.
Om jou spel te toets, druk die "Verander na aanbieding modus" -knoppie. Hierdie knoppie is regs bo-op die Scratch-skerm. Om die spel te begin. Klik op die groen vlag. Hierdie ikoon word ook in die regter boonste gedeelte van die skerm aangetref.