Maklike buitelugspeletjies en aktiwiteite vir kinders - aktiwiteiteLees Meer
Hoof aktiwiteiteMaklike buitelugspeletjies en aktiwiteite vir kinders
Hou groepe vermaak as die weer opwarm
Deur Katherine Lee Op 29 Julie 2019 opgedateer
As u 'n groep kinders bywoon vir 'n buitelugverjaardagpartytjie of 'n speeldatum, is dit handig om 'n paar aktiwiteitsidees op u mou te sit. Buitelugspeletjies en aktiwiteite vir kinders hoef nie ingewikkeld te wees nie. Eenvoudige, maklik verstaanbare instruksies vir kinders van alle ouderdomme kan ure van aktiewe spel aanmoedig. Dit beteken dat u meer tyd saam met hul vriende buite spandeer, om die son en vars lug te geniet - en u tyd te gee om u volwasse geselskap te geniet of net asem te haal.
Prettige buitelugspeletjies waarvan kinders hou
Die volgende lys beklemtoon klassieke, prettige speletjies wat nie baie komponente of opstelling benodig nie.
Die doel van hierdie balspel is om so ver en so vinnig as moontlik te hardloop van die persoon wat die bal gooi en om die bal te ontwyk as dit na jou gegooi word sonder om jou voete te beweeg.
Gebruik 'n baie sagte bal, soos 'n skuimbal, wat spesifiek gemaak word om na mense te gooi sonder om hulle seer te maak.
Begin met 'n persoon in die middel. Daardie persoon is die gooier, of 'dit'. Almal anders moet binne 'n arm bereik van die werper staan.
Die gooier gooi die bal reguit op in die lug. Sodra die bal losgelaat is, begin spelers weghardloop van die gooier. As die gooier die bal vang op pad terug, skree hy: "Spud!" op watter punt vries spelers onmiddellik waar hulle is.
Die gooier probeer dan om 'n speler met die bal te merk. Die bevrore speler kan probeer om die bal te vermy, maar mag nie sy of haar voete beweeg nie. As die speler geslaan word, kry hy of sy die letter "S" en beweeg hy na die middel om die volgende gooier te wees.
As die werper misloop, dan herhaal die werpsteg 2 en 3.
Die spel word gespeel totdat 'n speler al vier letters "SPUD" kry, wat beteken dat sy nie die spel het nie. Die wedstryd duur voort totdat daar net een speler oor is. Die speler is die wenner.
Dit is 'n eenvoudige en prettige buitelugspeletjie wat geen installasie of bykomstighede benodig nie. Dit is ideaal vir 'n klein of groot groep kinders.
Een persoon word die 'stoplamp' aangewys. Die stoplig staan ​​met sy rug na die ander spelers, wat ongeveer 15 tot 20 voet van hom af staan.
Die stoplig roep "groen lig!" wat die spelers aandui om na hom te begin beweeg. Dan skree die stoplig, "rooi lig!" en draai om. As 'n speler betrap word wanneer die stoplig draai, is die speler uit.
Die spel is verby as al die spelers buite is voordat iemand die stoplig bereik of as iemand die stoplig merk. As 'n speler die stoplig bereik, moet hy / sy die stoplig wees in die volgende wedstryd.
Hierdie speletjie is in wese 'n omgekeerde weergawe van wegkruipertjie.
Een persoon wat "dit" is, skuil en almal anders soek hom.
Elke speler wat dit vind, sluit hom of haar by die wegkruipplek aan.
Terwyl die spelers een vir een 'dit' vind, skarrel hulle almal in die wegkruipplek en beland hulle soos sardientjies in 'n blik (vandaar die naam van die spel). Die laaste persoon wat die skuilplek vind, is die volgende een wat "dit" is.
U benodig nie veel om hierdie gewilde speletjie te speel nie. Al wat benodig word, is:
'N Bal wat goed is om te vang en te slaan (soos 'n sokkerbal of vlugbal)
Ruimte op asfalt of op 'n ander harde oppervlak waarop u lyne kan trek en 'n bal kan bons
Die konsep en reëls is eenvoudig: teken eers 'n groot vierkant aan elke kant van ongeveer 8 tot 10 voet lank. Verdeel dan die vierkant eweredig sodat u vier ewe groot kwadrante het en benoem elkeen van 1 tot 4 in die kloksgewys volgorde. Die eerste vierkant is "koning", die tweede is "koningin", die derde is "jack" en die vierde is "ace."
Elke kind staan ​​op 'n vierkant.
Die kind op vierkant 1 is die bediener en bons die bal na enige van die ander vierkante. Die kind op daardie vierkant moet dan die bal in 'n ander vierkant slaan sonder om dit meer as een keer op sy eie vierkant te laat bons.
As hy mis, of as die bal meer as een keer bons, is daardie speler uit (wat 'n goeie manier is om by ander kinders te draai as daar meer as vier kinders speel).
As daar slegs vier spelers in die spel is, moet die kind wat die bal gemis het na die vierde plek of 'aas' gaan. Die doel van die spel is om die langste op die 'koning'-plek te wees.
Hier is 'n oldie maar 'n goodie. Kinders hou van die opwinding van agtervolg en agtervolg, en daarom is variasies van etikette so gewild.
Laat twee kinders "dit" wees vir 'n partytjie van 10 tot 12 kinders. (Vir groter groepe, ken drie of meer kinders toe om 'dit' te wees.) Stel grense op as u nie in 'n omheinde tuin is nie; gebruik bome of parkbanke, of ander voorwerpe as merkers.
As die mense wat "dit" is, uitroep: "Gaan!" die ander kinders versprei in verskillende rigtings.
Die mense wat "dit" is, sal die spelers probeer merk. Enige speler wat gemerk is, sal vries. Dit kan bloot gevries word en weer hardloop as 'n ander speler wat nog nie gemerk is nie, aan hulle raak.
Die laaste mense wat nie gevries is nie, word "dit" in die volgende wedstryd.
Die meeste volwassenes het al as kinders self 'n vetkryt of twee vryf. Dit maak 'n spel uit 'n kunsaktiwiteit en verg ouers nie te veel moeite nie.
Om die krytvryf te maak:
Dit is die beste om kinders te wys hoe om een ​​te maak voordat hulle begin jag. Skil die papier van 'n ou kryt af, plaas 'n stuk papier op 'n blaar of iets met 'n interessante tekstuur, net vir demonstrasiedoeleindes, en vryf die kryt oor die papier totdat die tekstuur of vorm van die omtrek begin vertoon.
Sodra die groep weet hoe om 'n kryt te vryf, vra die kinders om oor die tuin te hardloop om krytvryf van soveel soorte blare as moontlik te maak binne 25 minute.
Moedig hulle aan om noukeurig te kyk en blare van verskillende vorms, groottes en selfs blare te vind wat spesiale eienskappe het (soos trane, insekte bytmerke, ens.) Om u landskap te red, vertel hulle dat die blare al op die grond moet lê.
Die kind wat terugkom met die meeste krytvryf van verskillende soorte blare, is die wenner.
Om aan te hou speel, kan kinders teruggaan om soveel krytvryf as moontlik te maak van verskillende boomstompe, rotse of iets anders met 'n interessante oppervlak.