🥇 ▷ Restant: From the Ashes - How Beat the Dreamer and Nightmare ... ✅
Restant: From the Ashes – How Beat the Dreamer and Nightmare …
Van buite, Oorskiet: uit as dit mag dalk soos Dark Souls met 'n geweer lyk, maar spelers leer vinnig dat daar baie meer aan die gang is in hierdie uitdagende spel. Een van die grootste verskille is die element van willekeur en RNG wat spelers tydens die spel ervaar, omdat sommige NPC's en items dalk nie verskyn waar hulle verwag nie. Spelervarings sal waarskynlik baie verskillend wees, en ook baie spelopsies byvoeg, gegewe dat elke lopie effens anders kan wees.
Vuurwapens en gevegte is ook 'n groot stuk oorblyfsels: van as af omdat spelers presiese skote kan gebruik om die kudde te verswak voordat die spel die speler met vyande probeer oorstroom. Dit is ook sigbaar tydens baasgevegte, wat 'n taktiese laag bied, en vyande op die basiese vlak toevoeg. Hierdie gevegte is 'n belangrike deel van die ervaring, veral as u die karakter bekend as Dreamer in totem 17 speel.
Om hierdie laaste uitdaging te oorkom, sal spelers op hul voete moet bly, want die geveg self is in twee fases verdeel, wat hul eie meganika en uitdagings het om op te los. U kan Dreamer en sy alternatiewe karakter Nightmare verwyder. Onthou dat aangesien dit die laaste baas van die spel is, daar bederfies mag voorkom.
Fase een – 'n dromer
Wanneer die geveg begin, sal spelers die eerste keer in die gesig staar teen die karakter bekend as Dreamer. Dit lyk of die vyand 'n pyjamas of 'n hospitaaluitrusting dra en het vier meganiese arms wat herinner aan die Spider-Man-skurk, dr. Octopus. Gelukkig is hierdie fase redelik eenvoudig, omdat baasaanvalle maklik telegrafeer en vinnig beskadig kan word.
Soos vorige baasgevegte in Remnant: From the Ashes word Dreamer deur basiese vyande ondersteun, maar spelers moet die vuur so veel as moontlik op die baas fokus, omdat dit baie vinnig skade berokken. Gedurende die eerste fase moet spelers 'n laai-aanval vermy wat ook die arms laat draai. Daarbenewens het dit 'n aanval met 'n grondpond wat 'n golf van energie in 'n reguit lyn afvuur, sowel as 'n aanval wat wissel van projektiele in die lug en op die speler. Al hierdie aanvalle is redelik maklik om te vermy te danke aan die karakter wat hulle voor u hand telegrafeer, so fokus die vuur totdat die tweede fase begin.
Ligter pantsering kan ook 'n voordeel wees, en dodge-animasie is effens vinniger as vir swaarder pantsertipes. Hoe dan ook, sorg dat u toerusting en wapens in Smeedijzer opgegradeer het om die oorlewing te verhoog. Spelers moet ook hul koppe so veel as moontlik rig om ekstra skade aan te pak.
Fase twee – 'n nagmerrie
Wanneer fase twee begin, word die Dromer 'n nagmerrie. Die karakter neem 'n heeltemal nuwe vorm aan en is bestand teen alle inkomende skade. Op hierdie punt moet spelers eenvoudig daarop fokus om slegs Nightmare-koeëls te vermy. Uiteindelik sal Nightmare 'n draai-animasie begin wat die speler na 'n soort skadukoninkryk neem, wat ook met verloop van tyd skade aanrig. 'N Voorwerp uit Bloodwort wat die gesondheid van die speler mettertyd herstel, werk dit goed teen.
Om hierdie skaduwereld te verlaat, hoef spelers net een vyand dood te maak om die uitgangsportaal te open. Spelers moet egter probeer om so lank as moontlik in hierdie skaduwee-omgewing te bly, want die doodmaak van vyande verhoog die buff tot 'n nagmerrie. Hoe meer die dood 'n speler kan kry voordat hy vertrek, hoe sterker word die wins. Dit is 'n interessante risiko / beloningstelsel wat vir almal anders sal wees.
Nadat hulle die portaal verlaat het, moet spelers die vuur op die Nightmare-borskas konsentreer om groot skade aan te pak en die Dromer uiteindelik te onthul. Straal- of hoëspoed-vuurwapens soos die Chicago-tikmasjien is hier nuttig. Die proses herhaal totdat die nagmerrie-skade heeltemal uitgeput is en die geveg eindig.
Na afloop van die geveg ontvang spelers drie hoofitems: Dreamer Mana, Retreat Ball en Eye of Mind. Mana Dreamera is die bestanddeel wat nodig is om 'n lang wapen te noem, bekend as Repulsor. Soos die naam aandui, kan die Undo Ball gebruik word om alle karaktertrekke volledig in te stel vir hergebruik in die nuwe weergawe of op enige manier wat die speler wil hê. Laastens is die oog van die gees 'n eienskap wat die skade van die reeks met 1,25 persent verhoog vir elke eienskap wat daaraan bestee word.