sal 2016 wees die jaar virtuele realiteit speel neem af? - Nuus Reël
sal 2016 wees die jaar virtuele realiteit speel neem af?
Die eerste golf van VR headsets flopped, maar gou die oculus Rift, HTC Vive en PlayStation VR sal te koop wees - en hulle gaan baie wees, baie beter
Hierdie artikel getiteld "sal 2016 wees die jaar virtuele realiteit speel neem af?" is geskryf deur Alex Hern, vir The Guardian het gister 28 Desember 2015 11.00 UTC
Virtuele realiteit kom. 2016 sal die vrystelling van die eerste ernstige verbruiker VR headsets sien 20 jaar.
In die eerste kwartaal van die jaar, VR pioniers oculus ('n filiaal van Facebook, aangesien tot $ 2 miljard (£ 1.3bn) buyout Maart 2014) sal die verbruiker weergawe van hul Rift headset te loods om die wêreld. In April, Taiwan se HTC sal die Vive van stapel te stuur, 'n ander rekenaar perifere ontwikkel in samewerking met die spel firma Valve. En op 'n stadium in die jaar - waarskynlik die eerste helfte wees - Sony sal sy PlayStation VR van stapel te stuur, 'n add-on vir die Playstation 4, wat VR sal bring in die woonkamer.
Diegene kopstukke is nie die eerste op die mark, deur 'n lang pad. In 1995, Nintendo vrygestel die virtuele Boy, 'n monochromatiese headset wat belowe om ware 3D-beelde in die spel aan te bied vir die eerste keer. A clunky, -Lessenaar gemonteer toestel wat verkoop word vir $180 ($280 in 2015 dollar, of £ 189) en het gebruikers verdeel hoofpyn, dit verkoop skaars 'n tiende van wat Nintendo het gehoop en is minder as 'n jaar later gestaak.
Die virtuele Boy was die mees prominente mislukking van die eerste golf van virtuele realiteit, maar al gedeel dieselfde lot. Die tegnologie is eenvoudig nie daar: skerms was nie 'n hoë-resolusie genoeg om geplaas te word wat naby aan oë, hulle kon nie vinnig genoeg herstel om 'n gladde beeld aan te bied, en die verwerkers agter hulle kon nie druk genoeg pixels om 'n oortuigende wêreld lewer. Die mislukking van die 90s golf van virtuele realiteit was so volledig dat dit die gebied vermoor vir 'n generasie.
Baie van die krediet vir die herlewing van VR het om te gaan na 'n persoon: Palmer Luckey, die stigter van oculus. Van stapel gestuur om die publiek met 'n Kickstarter veldtog, sy Rift headset opgewek $ 2,5 miljoen in 2012. Dit verreken die golf van belangstelling in die veld wat steeds tot vandag toe. 'N buitestaander om die IT-industrie, Luckey is nie 'n party tot die ontvang wysheid wat VR was 'n dwaas se spel. Hy het gedink dit was cool, en so het meer as 9,000 ander.
Palmer Luckey, medestigter van oculus. Foto: Bloomberg via Getty Images
Maar net so belangrik, in 'n ompad, was die smartphone. Hoewel niemand dit sou kon raai as Steve Jobs staan ​​op die verhoog en gedemonstreer die eerste iPhone, die tegnologie wat nodig is om 'n top-vlak smartphone maak 'n merkwaardige ooreenkoms met die tegnologie wat nodig is om oortuigend VR maak. Hoë-resolusie skerms, akkurate beweging sensors en kompakte vorm faktore is almal groot in 'n moderne slimfoon, maar hulle is ook stap een in die maak van virtuele realiteit, goed, 'n werklikheid.
Dit was die eerste keer wat in 2015 soos Google karton en die Samsung Gear VR bootstrapped 'n goedkoop-en-vrolike vorm van VR behulp slimfone. Deur steek 'n selfoon in 'n kop gemonteer vertoon, Hulle bied toegang tot eenvoudige virtuele wêrelde. Google karton, byvoorbeeld (letterlik 'n laser sny stuk karton, gebruik word vir die hou van 'n compatible smartphone in plek) weg gegee vir gratis met die New York Times in November, saam met 'n VR app uit die papier gebruik "om ryklik meeslepende tonele simuleer van regoor die wêreld".
Maar waar die komende oes van kopstukke verskil van dié in gehalte. Eenvoudig gestel: hulle is regtig, baie goed.
'N Moderne smartphone bied 'n sterk basis waarop 'n virtuele werklikheid headset te bou, maar dit kan 'n kers nie vashou aan 'n toegewyde toestel. En VR headsets is beter net so vinnig as wat slimfone is die verbetering. Toe ek die eerste keer gebruik 'n oculus skeuring in 2013 Ek was underwhelmed. die eenheid, wat was die tweede openbare prototipe, was clunky en lelike nog voordat ek dit weer aantrek. Die dra van dit voel soos 'n ongemaklike ski bril vasgeklem om my gesig, en die resolusie van die skerm was laag genoeg dat dit gevoel asof staar na die wêreld deur middel van 'n mesh deur. Die demo - wat featured my vasgemaak in 'n roller-coaster - het min gedoen om te help, met sy vergelyking met 'n kermis rit net bedien beklemtoon die onnodige aspek van die hele ding.
Twee jaar later, gebruik van die finale pre-weergawe van die Rift by 'n byeenkoms gereël deur Facebook, en ek uiteindelik sien wat die bohaai gaan. Die dra van die toestel wat rakke sal tref in minder as ses maande, Ek sit in 'n ruimteskip, kyk rond by die kaverneuse hanger waarbinne dit sit. 'N string van die ligte aangeskakel in die voorkant van my skip, wat begin vinniger en vinniger totdat versnel, skielik, Dit blyk uit die kant van 'n enorme kapitaal skip (wat ek kon sien as ek my nek rek agter my), en ek oorgebly swaai in die kalmte van ruimte. Dit was toe die vyande oorgedra in ...
'N gamer met die PlayStation VR headset. Foto: Chesnot / Getty Images
Die spel, Eva Valkyrie, is reeds in ontwikkeling vir twee jaar, begin as 'n tegnologie demo vir die platform in 2013. Dit is nou ingestel op 'n bekendstelling spel vir die Rift en vir Sony se PlayStation VR wees, en vir almal wie se gekoester geheime drome van dogfighting in die ruimte ('n groep sekerlik groter as ooit na die vrystelling van Star Wars).
Maar daar is 'n probleem: jy sal hê om my te vang op my woord. VR is berug moeilik om werklik te verkoop. 'N Video van Eva Valkyrie, gekyk op jou skerm, sal lyk niks besonders - net nog 'n ruimte spel. Omdat, sonder die VR, dis al wat dit is. 'N Video van my speel Eva Valkyrie sou nog erger wees: 'n tegnologie verslaggewer sit in 'n stoel, gurning en krul, met 'n bisarre black box gegord om sy gesig. Selfs as ek lyk soos ek lekker, dit is nie die beste manier om die verkoop van die hardeware.
Game ontwikkelaar Mike Bithell, wie se Deel: Coda sal een van die bekendstelling titels vir die Playstation VR wees, stem saam met die kommer, maar is van mening dat die wow faktor genoeg dat die aanvanklike hekkie oorkom sal wees. "Jy lyk beslis baie dom dra hierdie dinge, maar as hulle kan kry mense probeer hulle op in winkelsentrums, of partytjie speletjies wat vereis word gespeel met vriende, Ek kan sien dit gaan groot,"Sê hy.
Verwante: Wat beteken virtuele realiteit beteken vir advertensies in 2016?
Daarom, die vroeë penetrasie deur goedkoper weergawes van VR soos Google karton kan counterintuitively bederf kanse neem af VR se. Baie wat beïndruk deur die smartphone gegord-tot-jou-gesig benadering sal nie bereid om VR 'n tweede kans te gee, selfs al is die toekoms weergawes is aansienlik beter.
Nie almal is bekommerd oor 'n aanvanklike hekkie, egter. Brian Blau van ontleder firma Gartner verwerp die kommer: "Ek glo dat wanneer mense 'n basiese begrip van die toestel wat hulle onmiddellik verstaan ​​die krag daarvan, selfs sonder om te probeer een op. Die idee van 'n draagbare rekenaar is nie wetenskap fiksie deesdae en mense het 'n goeie begrip van wat VR vir hulle kan doen. "
vir Blau, die werklike probleme kom in die volgende stap: "Die VR ervaring is heeltemal afhanklik van die toestel en die kwaliteit van die inhoud. Ek is daarvan oortuig dat die aanvanklike toestelle vrygestel in 2016 is goed genoeg, maar dit is die inhoud wat moet hou gebruikers kom terug. Is daar genoeg goeie VR inhoud in die pyplyn vir gebruikers wat betrokke is met die toestelle met verloop van tyd te hou? Van vroeë aanduidings is daar 'n paar groot VR speletjies en video ervarings so ek is nie bekommerd, maar uiteindelik is dit 'n vraag wat ons nie kan beantwoord voordat ons sien hoe die algemene publiek reageer op hierdie nuwe vorme van persoonlike rekenaar toerusting en inhoud. "
Selfs al is dit oorwin dié hekkies, daar is 'n ander een en wag om die draai: koste. Beide die Rift en die Vive vereis dat 'n top-vlug spel PC, wat kos sowat £ 1,000, wat hulself waarskynlik ongeveer £ 300 begin - om die toestelle te dryf. teen dié, die PlayStation VR, wat slegs vereis dat 'n £ 300 PlayStation 4 op die top van sy eie (onaangekondigde) prys, is relatief goedkoop.
As 'n resultaat, "Dit sal 'n super opwindende vroeë adopter tegnologie bly totdat die prys afkom", sê Bithell. "Dit is belangrik om te onthou al wat, terwyl die prys hoog sal wees, ons praat nie "koop die eerste 3D-TV's om die mark te tref 'pryse hier." Die pryse sal genoeg waarskynlik hoog wees, egter, om 'n onmiddellike herhaling van die laaste groot crossover getref van die spel te voorkom, Nintendo se Wii.
Dis 'n skande, omdat sommige van die mees interessante gebruike van VR is 'n lang pad van die tradisionele spel. Sowel as die ontluikende veld van 360˚ teater, wat kykers plaas in die middel van die skoot en laat hulle toe om rond te kyk soos hulle goed dink, daar is die dreigende teenwoordigheid van Facebook in die veld. Die sosiale netwerk is nie die eerste ding wat opkom wanneer 'n mens dink van die spel - maar dit is nie wat Mark Zuckerberg omgee óf.
Verwante: Die toekoms van die virtuele werklikheid lê in die hande van die ontwikkelaars
"Stel jou voor geniet n courtside sitplek by 'n spel, studeer in 'n klaskamer van studente en onderwysers oor die hele wêreld of oorleg met 'n dokter van aangesig tot aangesig - net deur om op brille in jou huis,"Hy het toe hy Facebook se verkryging van die maatskappy aangekondig. "Virtual reality was eens die droom van die wetenskap fiksie. Maar die internet is ook een keer 'n droom, en so was rekenaars en slimfone. "
Maar dit is verder af in die lyn. Vir die volgende jaar, die vraag sal wees of 'n virtuele werklikheid headset sy kan plaasvind op die spel stadium - en indien wel, watter een. Bithell dink so. "Soos produkte, al drie is solied en gereed vir daardie gehoor. Terwyl ek nie verwag word gooi my televisie in die punt volgende Kersfees, Ek dink hulle sal 'n sterk begin het, dan word dit oor die handhawing van wat sukses met sagteware en verder iterasies op die tegnologie. "
Gartner se Blau van mening dat " 'n enkele jaar is nie genoeg tyd om 'n geheelbeeld van die toekoms van VR kry", maar dat dit "beslis genoeg tyd om ten volle te verstaan ​​hoe die eerste paar jaar van VR tegnologie sal doen in die hande van die verbruikers".
Selfs nou, met maande om te gaan totdat vrylating, die toestand van virtuele realiteit tegnologie beïndruk my. Ek het dit afgeskryf voor, bekommerd dat oor-belowende en onder-lewering sou kombineer met die "lul faktor"Iets aankoms dood te produseer. Nou, Ek is net seker van een ding: ek wil een hê. As jy wil hê ek, Ek sal die een in die hoek wees, gurning en krul met 'n glimlag op my gesig.
31119	0 Alex Hern, Analise, Apple, Artikel, Computing, Kultuur, Facebook, Funksies, Spele, Gameconsoles, Google, HTC, Main artikel, Mark Zuckerberg, Nintendo, PlayStation, Playstation 4, Slimfone, Sony, Tegnologie, Die Guardian, Britse nuus, Virtuele realiteit, virtuele wêrelde