10 wenke vir 'n wen-spelstrategie | Martech Zone
Mense fassineer my. Gee hulle 'n fantastiese bemarkingsboodskap met afslag en hulle sal wegstap ... maar gee hulle die geleentheid om 'n kenteken op hul profielblad te wen, en hulle sal daarvoor veg. Ek vermaak myself terwyl ek ontsteld raak verloor 'n burgemeesterskap op Foursquare - dit is belaglik. Dit is net wat Gamification hang af van.
Waarom werk gamifikasie?
Gamification werk om aan die mees fundamentele menslike begeertes te voldoen: erkenning en beloning, status, prestasie, kompetisie en samewerking, selfuitdrukking en altruïsme. Mense is honger vir hierdie dinge, sowel in hul alledaagse wêreld as aanlyn. Gamification tik direk hierin.
Bosbal is een van die spelers wat op die mark is, wat bemarkers help om gamifikasietaktieke op hul webwerwe en toepassings toe te pas. Hulle het 'n nuwe witskrif versprei, Wen met Gamification: wenke uit die Playbook van die deskundige. Dit is nogal 'n goeie leesstof. Hier is 'n paar hoogtepunte oor die ontwikkeling van u eie gamifikasie-strategie:
Identifiseer die gemeenskap - Gamification vereis gewoonlik 'n ondersteunende gemeenskap. Die fundamentele menslike begeertes word versterk as ander daarvan getuig. Dit is ook belangrik om ander mense te hê waarmee u kan meeding en prestasies kan vergelyk.
Kaart jou doelwitte - Maak seker dat u iets ontwerp wat in die middel tussen die gebruikerservaring en u besigheidsdoelwitte pas, wanneer u u speloplossing skep.
Prioritiseer die aksies wat u wil hê u gebruikers moet neem - Die beste manier om dit aan te pak, is met 'n standaard ranglysstelsel. Nadat u die aksies vir u program geïdentifiseer het, sal u dit in volgorde van waarde moet rangskik. Begin met die minste waardevolle aksie en gee die faktor '1'. Werk daarvandaan uit en ken relatiewe waardes toe aan al die ander.
Ontwikkel 'n puntestelsel - Punte is 'n uitstekende manier om 'n gebruiker te beloon vir iets wat vir u van waarde is (dws koop, aflaai, deel). Natuurlik kan punte ook 'n manier wees waarop gebruikers mekaar kan beloon. Uiteindelik moet hulle werk as 'n manier om gebruikers 'n vorm van bestedingskrag te gee.
Gebruik vlakke - Probeer etikette kies wat die prestige tussen elke vlak onderskei. Die gebruik van getalle is die maklikste, maar slim, intuïtiewe name wat in die tema van u program gekoppel is, kan baie effektief wees.
Maak kentekens en trofeë wat visueel aantreklik is - As u 'n kenteken of trofee ontwerp, moet u sorg dat dit visueel aantreklik en opvallend is. Die kenteken moet ook relevant wees vir die gehoor en die tema van
Voeg belonings by - 'n Beloning kan alles wees wat u gebruikers motiveer: punte, kentekens, trofeë, virtuele items, ontsluitbare inhoud, digitale goedere, fisiese goedere, koepons, ens.
Gebruik intydse terugvoer - Intydse terugvoer is 'n uitstekende manier om onmiddellik die prestasies van u gebruikers te herken en daarop te reageer.
Gebruik virtuele goedere - Virtuele goedere is ideaal vir puntbrand - iets waarvoor gebruikers hul punte kan vestig.
Mobiel, sosiaal en geo - Mobiele, sosiale media en geografiese teiken is 'n uitstekende toevoeging tot u program wanneer u die hele ervaring dwarsplatform kan saamwerk, dit gedeel kan kry en dit per plek kan teiken.
Bunchball is 'n toonaangewende verskaffer van ondernemingsgaming, wat gebruik word om deelname, betrokkenheid, lojaliteit en inkomste te bevorder. Bunchball se gamifikasieplatform is 'n hoogs skaalbare en betroubare wolkgebaseerde diens vir webwerwe, sosiale gemeenskappe en mobiele toepassings. Bunchball het meer as 20 miljard optrede gevolg wat lei tot lojaliteit van klante en betrokkenheid van werknemers vir hul kliënte.
Laai Winning with Gamification af: wenke uit die Playbook van die deskundige
Tags: bondelverbruikersspelgamification van werknemersGamificationspel-appgamifikasievlakkegamifikasiepuntegamification beloningswenke vir gamifikasie
24 Junie 2011 om 3:51
Vir diegene wat belangstel, bied Lithium 'n Gamification-webinar aan - http://mkt.gs/mg8EQk Woensdag 29 Junie 2011 @ 11:00 PDT / 2:00 EDT