Oplosmiddel, speels en ouer as 50: die teikengroep van die Silver Gamer word groter en groter
Januarie 23, 2019 admin
LEID: In rekenaar- en videospeletjies het u nog steeds die ietwat nerdige tiener voor u oë in die kelder van sy ouers. Die generasie 50 plus sal inhaal, nie waar nie?
Jutta Peinze: Ons het 82 miljoen inwoners in Duitsland, waarvan 34 miljoen ten minste af en toe gekom het. As u die ouderdom van die speletjie in tien jaar stappe bekyk, word dit opgemerk dat tussen 20 en 30, 30 en 40 en 40 en 50 jaar elk ongeveer vier tot vyf miljoen mense rekenaarspeletjies speel. Dan kom die ten minste 50-jariges en daar is skielik agt miljoen. Die Silver Gamer, soos ons dit noem, speel gereeld omdat hulle 'n stokperdjie vir hulself ontdek het.
LEID: Dit was 'n paar jaar gelede heeltemal anders. Hoe verduidelik u hierdie verandering?
Jutta Peinze: Dit het beslis baie te doen met die feit dat jy aanlyn speel met regte mense in suksesvolle speletjies soos "Fortnite", "PUBG" of "Counterstrike" en sodoende speel 'n goeie sosiale karakter. Byvoorbeeld, as jy 46 jaar oud is soos ek en die een of die ander speler dalk 19 is. Byvoorbeeld, in "PUBG", waar 100 mense op 'n eiland is, maak hulle mekaar dood en op die ou end oorleef slegs een span , doen hulle regtig alles saam met die mense in hul span.
Uiteindelik voel u dat u as span iets groots gedoen het. Boonop verseker die realistiese voorstelling, byvoorbeeld, met 'n NVDIA-grafiese kaart met Ray Tracing in 3D in real-time dat 'n mens heeltemal in 'n ander wêreld ontsnap.
LEID: Dus is die Silver Gamer ook op die skietspeletjies, wat herhaaldelik gekritiseer word omdat hulle geweld verheerlik het?
Jutta Peinze: Dit is 'n moeilike aspek, want ek wil niks oorskryf nie. Vir 'n onstabiele karakter het dit 'n ander betekenis as hy iemand in die kop skiet as vir 'n volwassene.
As ek dit speel, voel ek nie of ek iemand skiet nie. Ek voel meer soos om iets te ontmoet, soos die ryperd. Ek dink dit is 'n mededingende oomblik vir Silver Gamer sonder die gevoel van vernietiging. Hulle wen net iets waarvan hul fisieke situasie glad nie saak maak nie. Dit maak nie saak of hulle rugpyn het of in 'n rolstoel is nie, want die hele wêreld is moontlik op die rekenaar.
U sal dalk ook hierin belangstel: Die belangrikste bevindings oor mobiele speletjies
Jutta Peinze is bemarkingsdirekteurstelsels by ASUS Computer GmbH. (Beeld: ASUS)
LEID: Waar anders is die belange van die ouer spelers?
Jutta Peinze: U moet regtig onderskei watter spelergedrag het watter spelersgroep met watter speletjies en watter hardeware. Onder die 9,5 miljoen Silver Gamers is 'n groot deel van mobiele spelers wat Candy Crush speel eerder as Counterstrike. Dit het nie veel met sielkunde te doen nie, maar dit het iets uiters goed. As u teen die ouderdom van 45 of 50 begin speel teen Counterstrike, kan u nooit op dieselfde vlak kom as iemand wat al sedert hy 18 was nie.
LEI: Die 50-jarige sakeman wat midde-in die werklewe is, het waarskynlik ook minder tyd om te dobbel, nie waar nie?
Jutta Peinze: Ek glo dat die onderwerp van tyd nie veel saak maak nie. Elkeen wat dit een keer geniet het en daarin gegly het, neem die tyd, want dit is 'n stokperdjie. In wese verskil Silver Gamers van jonger spelers omdat hulle ook ander stokperdjies het en die tyd wat hulle beskikbaar het, in verskillende aktiwiteite verdeel. Ek kan my voorstel dat dit belangriker is om 'n natuurstokperdjie te hou of saam met vriende te bier. Ek dink tieners is 'n bietjie meer monotemies oor hul stokperdjies.
LEI: In watter mate is die generasie 50 plus veral belangrik vir u as vervaardiger van hardeware?
Jutta Peinze: Vir ons is die Silver Gamer natuurlik interessant, omdat hulle baie geld en begeerte het vir die beste hardeware met die beste prestasie. Hulle speel gewoonlik met 'n notaboekie eerder as 'n rekenaar, maar die kwaliteit is dat dit nie veel ruimte in beslag neem nie. Die speler as sodanig koop sy notaboek egter tot 65 persent weens die opvoering.
'N Goeie prestasie is onder meer 'n groot skerm, 'n goeie verwerker; die beste verkoopverwerker in die topsegment is 'n Intel Core i7-verwerker, 'n grafiese kaart met minstens 10 Gbps geheue, 'n goeie skermoplossing en 'n ooreenstemmende RAM-geheue van 16 GB. Vanuit ons oogpunt is dit die beste verkoop in die hoë-end-segment en is ook die meeste in aanvraag.
U sal dalk ook hierin belangstel: Is die toekoms vir gamers in die wolk?
Dit van 82 miljoen inwoners wat minstens 34 miljoen in die minste nou en dan gekom het, is totaal waansin.
LEI: Veral deur mans of deur vroue?
Jutta Peinze: Ons het ook 'n sterk manlike gehoor onder Silver Gamers. Dit hou klassiek verband met die tegniese affiniteit van die spel. Dit gaan oor die SVE, die grafiese kaart en hoe kragtig 'n toestel is. En Asus staan ​​voor 'n hoë standaard van tegnologie.
LEI: Hoe werk dit vir vroue in hierdie mansbedryf?
Jutta Peinze: Vroue vind ander aspekte van verbruikerselektronika goed. Bowenal vra hulle watter voordeel hulle uit iets het. Ek het nou vier vroue in die span wat almal baie belangstel in verbruikerselektronika en 'n wonderlike balans bring vir 'n onderneming wat baie nerds op die pad het.
Die vrouens gaan vra net: 'Wat beteken dit presies? Byvoorbeeld, in die verduideliking van straalsporing. Goed, ek kan intyds sien wanneer iemand omdraai en 3D voel. "Dit is te verstane en help ook om tegnologie aan 'n groter gehoor te verduidelik.
LEID: Bestee Duitse silwerspelers baie of 'n bietjie geld aan spelhardeware deur internasionale vergelyking?
Jutta Peinze: Asus het fokuslande waarop ons fokus as gevolg van die potensiaal van die mark. In sommige gevalle sluit dit Duitsland, Frankryk en Engeland in, sommige Asiatiese lande en die VSA onder sommige Europese lande. In internasionale vergelyking het ons hier in Duitsland 'n baie sterk spelmark. Dit van 82 miljoen inwoners wat minstens 34 miljoen in die minste nou en dan gekom het, is totaal waansin.