Orke het in die moderne kultuur uit die verhale van Wes-Europa gekom en stewig daarin gevestig nadat hulle in John Tolkien, The Lord of the Rings, verskyn het . Eintlik is die woord "orc" en is danksy hom gebore. Net in boeke het hierdie oorlogse wesens, iets soortgelyk aan kabouters, nie aan die gang gekom en na talle fantasie-heelal en speletjies op hulle gemigreer nie. Dungeons and Dragons, Warcraft, Might and Magic, The Elder Scrolls ... Alles en nie om te lys. Maar vandag praat ons oor die heelal waar daar net plek vir oorlog is en waar die Orke voel soos vis in die water. Natuurlik is dit "Warhammer." Waarskynlik, in 'n wêreld van voortdurende oorlog, voel niemand so selfversekerd as die Orke nie.
"Warhammer" en sy ondersteuners het die wêreld van groenvelle uitgebrei tot ondenkbare groottes. Oor Orke weet feitlik alles: van teorieë oor die ontstaan van hul ras na watter geldeenheid hulle mekaar betaal. Maar oor alles in orde.
Teorieë van oorsprong
Daar is twee hoofteorieë oor die ontstaan van Orke in die "Warhammer" -saal. Die eerste, wat destyds die groenvelle self hou, sê dat hulle gebore is, was 'n soort orkotiese ras verstandig. Hulle was ver van magtige krygers en het gehoorsame vegters nodig om hulself van vreemdelinge te verdedig. Met behulp van veranderinge in die genetika van sy spesie het die wyse manne geslaagde en magtige soldate geskep. Die tweede teorie verklaar dat die Orke gegroei het deur die ras van die ouers - die magtigste en oudste wesens in die hele heelal. Dit is gedoen (asook die skepping van ander intelligente inwoners van die sterrestelsel) om die K'tan te beveg, wat saam met die ondergeskikte ras van die nekrante teen die ouers geveg het.
Tipes orcoïde wesens
Reproduksie in orke vind deur spore plaas, soos in swamme. Behalwe die groenvelde self, kan hulle gebore word:
Skvigi (orkoïde diere, wat talle toepassings in die lewe van groenvelde het: van voedsel om as wapens en selfs oorspronklike lewende haarstukke te gebruik);
Snotling (die mees verstandelike vertraagde verteenwoordigers van die Orcis-ras, wat hoofsaaklik sampioene vir die Oroch-bier kweek);
Goblins (in die Warhammer-heelal is fantasie swak, maar baie slinkse, verraderlike en intelligente wesens wat die meerderheid van die Orke se tegniek skep);
Gretchina (kabouters in Warhammer 40,000), doen al die vuil werk op die huishouding vir die Orke, hulle dien die artillerie op die slagveld en kan ook optree as 'n lewende skild, dophouers en 'n demineringsinstrument.)
Samelewing en gebruike
Orc gewoontes, eerlik, is barbaar. Slegs die baas, die grootste en sterkste ork wat aan die hoof van die orkgemeenskap staan, kan die trofeë van die slagveld kies. Maar selfs onder hulle is daar gradasies, wanneer groenvelde in groot massas verenig vir militêre operasies, wat egter voortdurend uitgevoer word. Hieronder is die Nobs. Hulle is minderwaardig in grootte en krag slegs vir die baas self. Wanneer die staptog suksesvol is, kry die Nobels sterkte en begin om na die leier se plek te kyk. In sulke gevalle gee hulle dikwels 'n werklike selfmoord-taak, of 'n byl op die kop.
Volgende in die Tafel van Rangorde is die Mekboys ( hoofmeganika van die Orke), Boleboys (dokters) en Supernaturalboys (towenaar Orke wat almal kry, is onduidelik hoe dit egter ook in die meeste groenvelde is). Die meeste is die Seuns - gewone soldate wat die kern van die weermag uitmaak.
Die geldeenheid is die tande. Orke het baie van hulle: nuwes groei voortdurend, en oues val uit. Om 'n bietjie ryker te word, slaan jou buurman hard genoeg en versamel jou los tande. Maar hierdie manier van verdien is 'n bietjie riskant, want die beledigde party kan eenvoudig verandering gee. Verskeie orka-bevelvoerders hang hulself met halssnoere uit die tande van hul vyande of word in dronk gevegte gevang. As gevolg van die uitstekende hardheid van die tande word nie net die ekwivalent van die munt nie, maar ook die materiaal vir wapens en bespreking. Groenkleurige mense het 'n vreemde drang vir rooi kleur. Hulle glo dat die tegniek wat in hierdie kleur geverf is, baie vinniger reis. En aangesien die hoë spoed van die Orke 'n verskriklike euforie veroorsaak, word hulle begeerte vir rooi verstaanbaar.
Hulle sê die Orke in die oorspronklike is in 'n hoogs vervormde Engels met 'n klomp foute. In Russies word dit gepas vertaal. Die bekendste woord uit die orakel leksikon is Waaagh! Hy het verskeie betekenisse: vanuit die spesiale geestelike veld wat deur die Orke geskep is, en danksy selfs twee verbindingsstokke begin skiet, voor die strydveldtog en die gunstelingskreet op die slagveld.
Waar Gork en Da Morque gestuur sal word
En wie, behalwe hulself, glo die Orke? Warhammer sou nie Warhammer wees nie, selfs al was die aggressiewe groenskins nie een of ander manier gekoppel aan Warp-hiperspace in die wêreld van die oorlogshamer nie. Die hoof gode van die Orke is Gork en Mork, wat ook tweelinge is. Die eerste is wreed, maar lastig, en die tweede is lastig, maar wreed. Hierdie vervaging lei tot talle dispute tussen orkese teoloë, wat net in massamoorde gooi. Die tweeling gode veg voortdurend die gode van ander rasse. Hulle kan nie verslaan word nie: Gork breek sy klub met die kop se vyande, en Mork sluip oorval.
Soms in mites word die tweelinggode gekap, maar danksy die eenwording van miljoene Orke word hulle weer onheilig. Oor die algemeen maak groenskerm nie saak watter van hulle om te aanbid nie. Gewoonlik het Gorka gebid vir Boys, en Morku - Mekboys en Supernatuurlike Beats. In die beeld en gelykenis van die tweeling gode bou die orke hul mees kragtige strydvoertuie - gargants, wat hieronder beskryf sal word.
Warhammer: Orc Tegnieke
Nou 'n bietjie oor die interessantste monsters van tegnologie. Waarvoor word die Orke gebruik? "Warhammer" 40000 het geboorte gegee aan dreadnoughts, wat in Megadreds en Smeretrades verdeel is. Hulle kan Boleyboys en Mekboys skep. As 'n vlieënier kan 'n ernstig beseerde ork of gretchina, wat met 'n skedel geboor word vir aansluiting by die beheer van die masjien, optree. Die mees verskriklike masjiene is die Gargants - analoga van menslike titane. Dit is 'n ongelooflike hardnekkige en dodelike masjien, waarvan elke stelsel gedupliseer word. Elke gargant is individueel, omdat dit volgens 'n enkele projek gebou is. Na die oorwinning, langs hierdie masjien, lê dikwels die onderdele van die verslaan vyande, wat gebruik word om die bende van Orke te herstel.
"Warhammer" (fantasie) bied 'n interessante variasie van die antieke katapult - die katapult van duikgoblins. Oorspronklik was dit vir verkenning gebruik, maar toe het iemand die idee gekry om albei skulpe te hardloop, wat baie skade aan die vyand veroorsaak.
Orke in die speletjies op "Warhammer"
Die beroemdste Orke het die reeks Warhammer 40000: Dawn of War, waar hulle vir die spel beskikbaar was, gebring. Reeds in die eerste deel van hierdie spel wat gebaseer is op die heelal, "Warhammer" teen die Orke, moet hand aan hand baklei met die Orde van die Bloed Ravens. Van die nuutste produkte van die dobbelbedryf word die "War Varhammer" -strategie aangewys vir "Warhammer". Passasie vir die Orke in dit lyk dalk 'n bietjie vreemd: 'n speler kan nie met iemand handel nie, sy leërs kan skielik met mekaar veg en die ekonomie is heeltemal in die tronk vasgelê vir aanvalle op die vyand. Maar kan die begin van die spel vir groenvel in die "Total War Varhammer" wees: die Orke kan amper onmiddellik groot leërs ontbloot.
Dus, hier kom die einde van 'n kort storie oor wat die Orke in die wêreld van die oorlogshamer verteenwoordig. "Warhammer", sonder enige twyfel, het hul geskiedenis en beeld grootliks verryk.