🥇 ▷ Die Hollow Knight-gemeenskap het onkomprimeerbare tekste in 'n regte taal omskep ✅
Die Hollow Knight-gemeenskap het onkomprimeerbare tekste in 'n regte taal omskep
As daar iets is wat nerds graag die agtergrond van speletjies wil verken, is dit 'n goeie vals taal. Dragon Age het sy eie weergawe van die kaart, The Legend of Zelda het Hyliaanse dialekte, en selfs Ratchet en Clank het hul eie alfabet van die Lombax (wat, as ek reg onthou, die oorspronklike naam "Lombaxiano" het).
Hollow Knight is geen uitsondering nie; daar is taal in die speletjie self, hoewel dit miskien nie lyk nie, want byna alles klink onverstaanbaar. Van die melancholiese sug van Iseldi tot 'Adino!' Van Hornet vul hierdie geluide die rustige atmosfeer van Hallownest en maak die insekte wat ons teëkom, lewendig.
Hierdie oënskynlik lukraak klanke is uitdrukkings wat ontwerp is om die speler 'n idee te gee van elkeen se persoonlikheid. Die woordvoerder en sy trotse gelag vertel ons van die dapper en eksentrieke ridder, terwyl die psalms van die Siener vreemd 'n geestelike, hoewel ietwat vreemde figuur trek.
Daar is wenke vir die bestaan ​​van 'n taal geskryf deur alle Hollow Knight in die vorm van duidelike teks-tablette. Hierdie tablette op die agtergrond kan oral in Hallownest voorkom, en hul ontwerpe kan baie van een plek na 'n ander verskil, wat daarop dui dat daar verskillende dialekte in verskillende streke is.
Maar vir sommige Hollow Knight-aanhangers was onbegryplike gille en oënskynlik ewekansige tabletontwerpe nie voldoende nie.
Die gebruikers van Reddit Anand_G, The_Dialog_Box en ThePawnOfOthers (saam met 'n span entoesiaste van Hollow Knight) het besluit om 'n volledige alfabet te skep wat geïnspireer is deur Hollow Knight.
Hierdie taal, genaamd Hallowscript, is byna van nuuts af ontwerp deur aanhangers, met volledige reëls vir die skryf daarvan. Hulle het nie net die geskrewe taal uitgevind nie; Ten minste teoreties kan jy ook praat.
'Ek het nog altyd 'n stokperdjie vir hom gehad conlangen taalkunde lyk vir my baie interessant. Byna alles wat spruit uit die kyk van YouTube-video's en die lees van Wikipedia, "sê Anand_G. proses "Conlang", Ook genoem"ideolengua"Is om 'n taal te bou, 'n term wat enige taal beskryf wat nie van nature ontwikkel is nie.
'Ek wou 'n groep stig konvergeer vir die D & D-veldtog en vir een van die skryfstelsels conlang Ek wou die Hollow Knight-teks-tabletstaal gebruik, omdat dit baie cool gelyk het.
"Na 'n ruk het die taal iets apart geword van die res van die veldtog, en aangesien ek nie 'n regte taal op die internet kon vind nie, besef ek dat ek dit self sou moes doen."
The_Dialog_Box het 'n paar maande vantevore probeer om 'n taal vir insekte te ontwerp, maar het probleme gehad omdat Team Cherry nie die speltaal ontwerp het met die doel om funksioneel te wees nie, maar dit pas net by die estetiese spel.
'Ek het nie te ver gegaan nie,' vertel hy. "Vind 'n paar basiese reëls en sintaksis uit, en voltooi dan die projek prakties totdat u die Anand_G-boodskap in die r / HollowKnight-subgids vind."
White Palace teksbord.
Om mee te begin, gebruik The_Dialog_Box 'n tekstafel wat in die White Palace of the Hollow Knight gevind kan word, en het alle dialooglyne wat in die speletjie gehoor is, geanaliseer.
"Die meeste van die werk het gehandel oor herhalende woorde en probeer vasstel wat dit sou beteken op grond van verskeie faktore: die situasie van die woord in die sin, wat ander karakters in dieselfde woord sê, die toon van die stem waarin die woord ontsier word, ens." .
Wat die groep deur harde werk bereik het, is indrukwekkend, en hoewel dit maklik lyk, het daar baie taaluitdagings ontstaan.
'Die grootste probleem van die projek was om te weet wanneer ons van die oorspronklike materiaal skei, sodat' goed ' conlang, "The_Dialog_Box gaan voort.
'As ons probeer om te naby aan wat die lyne van die dialoog sê, kan ons eindig met baie gedetailleerde reëls wat slegs dien om die betekenis van sekere lyne te bepaal. Maar as ons nie genoeg dialooglyne het nie, sal ons uiteindelik skep conlang genrico wat net 'n bietjie geïnspireer sal word deur Hollow Knight. "
hierdie conlang Natuurlik is dit nie 'n generiese soort nie. Hieronder is die diep alfabetstruktuur geskep deur Anand_G. Dit is slegs die derde weergawe; Die groep werk steeds daaraan om dit te verbeter.
Die stelsels waarna in die bogenoemde alfabet verwys word, verwys na verskillende Hallowscript-skryfmetodes. Die eerste stelsel is bedoel vir lewelose voorwerpe (en het die opsie om letters te kombineer of afsonderlik te skryf), die tweede stelsel vir lewelose voorwerpe, abstrakte name en belangrike werkwoorde.
volgens Conlangers, blyk dit dat sommige van die tale die logogramreëls volg – sommige woorde het hul eie voorontwikkelde voorkoms. Baie skryfstelsels verskyn in sommige regte tale; Anand_G vertel my dat die volgende vergelyking Japannees met Hiragana, Katakana en Kanji sal wees.
'Ek het ook 'n paar letters gesien wat aan die einde van die woorde op die planke anders gelyk het (alhoewel hulle nie anders genoeg was om te regverdig dat dit verskillende letters was nie). Dit is soortgelyk aan Arabies, met veranderlikes van dieselfde letter aan die begin, half en einde. "
As u 'n paar woorde of frases in Hallowscript wil skryf, is daar verskillende reëls en stelsels wat die groep geskep het; U sal hulle hier vind. As u verstaan ​​hoe 'n taal werk, kan u iets kry wat so lyk:
Die gesproke deel van die taal is 'n effens ander onderwerp. Anand_G het vir my gesê dat ek 'n idee het van hoe ek moet "voel" op Latn en Japanese, maar die manier waarop die karakters in Hollow Knight praat, is so uniek dat dit moeilik is om te vergelyk wat vergelyk kan word. Dit kan egter gesê word as u geluide kan speel.
'Die lettertipe was baie moeilik en ek het nie veel gevorder totdat The_Dialog_Box verskyn het nie en ek dit heeltemal kon oplos. Een van die moeilikste dinge met die lettertipe was om die penne te vind, 'sê Anand_G.
'Alfonos is geluide wat anders lyk, maar wat uitruilbaar is. Die_Dialog_Box-dialooglyn-oorsig het baie soortgelyke woorde gevind, en hul algemene kenmerk was dat hulle "a" na "e" verander het. Hierdie ontdekking het 'n groot invloed op die geskrewe teks gehad, want ek het die aantal simbole wat nodig was om te skep verander. "
In die Sliksong-sleepwa is daar meer leidrade vir onverstaanbare taal.
Vir baie van ons kan al hierdie logo- en logogrammotiewe herinner aan 'n besondere stresvolle skooltaaltydles, maar vir mense soos Anand_G en The_Dialog_Box was al hierdie werk 'n interessante legkaart om op te los.
Ongelukkig is die D & D-wedstryd wat Anand_G vir die einde beplan het, nie gevier nie, maar as 'n troos het hy ontdek hoeveel mense in die gemeenskap belangstel in hierdie soort werk.
'Vir my was die grootste plesier om te sien hoeveel mense gereed was om te help en hoeveel oulike dinge al ontdek is. Die_Dialog_Box het byvoorbeeld ontdek hoe vertakking werk en dit was absoluut verstommend. '
'Ek het nooit gedink dat soveel mense sou belangstel om aan te sluit nie! En ek dink dat ons nie die helfte sou bereik het van wat ons ontdek het as daar nie 'n paar mense was nie. '
Eintlik is dit 'n diepgaande gesprek waarin u verduidelik hoe 'n groep vreemdelinge uit Reddit 'n hele taal geskep het gebaseer op onbegryplike tekste uit 'n videospeletjie oor die verkenning van 'n verlore beskawing van insekte. Die Hallowscript-span is 'n bewys van die toewyding van die Hollow Knight-gemeenskap, en selfs nou speel hulle nog steeds in die taal wat hulle geskep het.
"Ek het nie gedink aan wat ek na die werk met hierdie taal kan doen nie," sê The_Dialog_Box. 'Ek is in hierdie ervaring en natuurlik vir die plesier. Dit is immers 'n perfekte kruising tussen my twee passies: Hollow Knight-agtergronde en konvergeer. Waarvoor kan ek nog vra? "