China Industrial Gelatin vir Match fabriek en verskaffers Gelken
Industriële gelatien vir vuurhoutjie vervaardigingsbedryf neem hoofsaaklik voordeel uit die vorming van porieë deur die skuim van die kolloïed, gekombineer met oksideermiddel, ontstekingsmiddel en vulstof, om dit onmiddellik te laat ontbrand
Gelatien is 'n biologiese makromolekule, dus het dit 'n paar eienskappe van makromolekule. Gelatien kan tot tien keer sy eie gewig in water kombineer, absorbeer dan water en swel, wat kan voorkom dat die produk sypel of uitdroog en krimp. Wanneer droë gelatien in 'n behoorlike hoeveelheid water geplaas word, kan ons eers sien dat die buitenste laag stadig uitsit. Soos die tyd aanstap, ontwikkel die uitbreiding geleidelik in die binneste laag. Hierdie verskynsel word 'swelling' genoem, oftewel 'gesproke' swelling. Die uitgebreide gelatien word verhit tot meer as 35 ℃ om 'n homogene oplossing met water te vorm. Kortom, die gelatien word eers 60 minute in koue water geweek en dan in 'n waterbad onder 80 ℃ gesmelt.
'N Gelatien-oplossing kan vinnig geroer word om 'n skuimmende liggaam te vorm, en die gelatieninhoud en die roerdigtheid bepaal die tekstuur van die skuimproduk.
Industriële gelatien vir vuurhoutjie is 'n soort gelatien van goeie gehalte wat spesiaal gebruik word vir die vervaardiging van vuurhoutjies. Vanweë sy goeie skuimvermoë en hoë viskositeit speel dit 'n belangrike rol as skuimmiddel in die vervaardiging van vuurhoutjies.
1. Week velafval vir 3-5 dae in kalkwater;
2. Die velwasmasjien sal die vel 3-4 uur skoonmaak en roer (op die oomblik word die vuil en stywe afvalvel skoon en sag);
3. Week die vel dan in industriële soutsuur en kook dit met water.
4, 6 tot 10 uur later mors die gelatienagtige komponente in die vel in die water, word die gelatienagtige water in die oop ysterbak onttrek, en bygevoeg met waterstofperoksiedsterilisasie, bleiking;
5. Na 'n nag se verkoeling sal die water in die ysterkom in 'n gelatien verander, en dan word dit gedroog en fyngedruk om gelatiendeeltjies te vorm.