Volkslied in die toets: Dit is hoe die lesers van MeinMMO dit beoordeel - toetsnone
Hoof toets Volkslied in die toets: Dit is hoe die lesers van MeinMMO dit beoordeel
Volkslied in die toets: Dit is hoe die lesers van MeinMMO dit beoordeel
Ons wou u mening oor Anthem ken en u het ons geantwoord: Dit is hoe die lesers van MeinMMO die aanlyn RPG Anthem (PC, PS4, Xbox One) in die toets beoordeel.
Anthem was een van die speletjies waarvoor fans sedert die aankondiging baie gewild was. By MeinMMO was dit die onbetwiste wenner van die opname van die mees verwagte speletjies in 2019.
Die spelers se verwagtinge was groot en die eerste reaksies en beoordelings van Anthem was gevolglik kontroversieel.
Alhoewel die vakpers hard gespeel het, was daar baie spelers wat gesê het dat Anthem pret is ondanks sy gebreke..
Wat sê die MeinMMO-gemeenskap nou? Ons het u in 'n opname gevra om Anthem op 'n skaal van 1 tot 10 te gee.
Altesaam 4 280 lesers het gestem en u het ook baie kommentaar gelaat. Die gemiddelde gradering was 7,17 uit tien punte.
Na 'n week was daar 'n baie duidelike neiging en het u gereeld saamgestem oor die meeste positiewe en negatiewe punte in die kommentaar.
genre Aanlyn aksie RPG
ontwikkelaar Organiese goedere
Uitgewer Elektroniese Kunste
Skakel na die webwerf Volkslied by EA
Vlieg deur die groot wêreld van Anthem
Grafies 'n pragtige spelwêreld: Een van die punte wat baie van u al aan die begin van u kommentaar genoem het, was die wêreld van Anthem.
Volgens die gebruikersopmerkings is die wêreld grafies baie mooi om na te kyk. Die ontwerp van die wêreld van Anthem is ook geprys: dit het 'n geheimsinnige aanvoeling en is lekker om te verken.
] Anthem bied reeds 'n aantreklike, mooi wêreld. Die grafika is natuurlik wonderlik en loop selfs glad op my taamlike ou meule. [
Kommentaar deur Kristian Steiffen Sunrise in Anthem
Die oop wêreld het meer inhoud nodig: Maar u wil meer verskeidenheid hê vir hierdie pragtige wêreld. Vir sommige MeinMMO-lesers is daar nie genoeg aan die gang in die oop wêreld nie.
Die oop wêreldgebeure is skaars en word nie op die kaart gemerk nie. Daar kan ook meer wilde diere en monsters wees wat die wêreld meer lewe sou gee.
] Die verskeidenheid wêreldgebeurtenisse is effens skraal en herhaal homself vinnig.
Dood dit, verdedig dit, bring deel A na B. [
Opmerking van Pacman
Die Javelins is die sterre van Anthem
Daarom hou jy baie van die Javelins: Nog 'n Anthem-kenmerk wat die meeste lesers in die kommentaar ooreengekom het, is die Javelins: die 4 klasse van die spel, so te sê.
Hierdie kernstuk Anthem en die spelelemente wat daarmee gepaard gaan, het baie van u gewen.
] Die vier verskillende spiese speel baie verskillend en die feit dat u nie alles van nuuts af vir elke spies hoef te speel nie, is 'n baie goeie idee. [
Opmerking deur TomRobJonsen
Volgens u almal speel die spiese anders en het hulle hul sterk punte, selfs al is die balans nog nie 100% nie. Die vier verskillende mechs dek die meeste speelstyle met hul bouvorms en daar is iets vir byna almal.
Ranger, Storm, Colossus en Interceptor Spiesgooi
Vaardighede dra 'n gevoel van krag: Die verskillende vaardighede van die Spies weet ook hoe om te oortuig. Volgens die leser se kommentaar voel hulle kragtig, en die kombinasiestelsel is baie pret, veral in 'n span met vriende.
Selfs die lesers wat Anthem uiteindelik 'n negatiewe aanslag gegee het, het die stelsel goed gevind.
] As ek oor die slagveld sweef, 'n hele groep teenstanders vries en my maat van bo af met sy Colossus inbars, dan juig ons soos klein kindertjies as die roomyswa kom. [
Opmerking van Sleeping-Ex
Vlieg is die gewildste kenmerk: Vlieg verdien 'n spesiale vermelding as dit by funksies kom. Baie van u vind dit verreweg een van die beste kenmerke van die Javelins.
Stormspies reën dood en ondergang uit die lug
'N Groot deel van die lesers in die kommentaar het die wonderlike gevoel wat vlieg gee en die intuïtiewe beheer van die Javelins tydens vlug geprys..
] Vlieg is ongelooflik, dit is net lekker om uit taai situasies te kom of net die wêreld te verken. [
Opmerking van ChrizQ
Sommige het egter ook effense woede uitgespreek dat die vlug in tyd beperk is en dat u of 'n waterval of land moet soek weens die oorverhitting..
Gostha het gesê: "Die enigste ding wat Anthem ver van my oogpunt af trek, is die mooi weer in die spel! Ek kan nie so lank vlieg nie! Bring die reën aan! "
Verken die wêreld vanuit die lug
Die skrikwekkende oneindige laaiskerm en ander foute
Dit is wat u gekritiseer het oor die opvoering: Een van die belangrikste kritiek op Anthem was die prestasieprobleme en foute wat baie van u geraak het.
Bowenal vererg die baie en skynbaar eindelose laaiskerms die lesers van MeinMMO regtig.
] Laaitye is pure afgryse. Want as u u span nie betyds inhaal nie, beland u weer in die laaiskerm [
Kommentaar van Boki Daja
In die tussentyd het die laaityde verbeter danksy die Day1-pleister en die afdwinging van stragglers in Anthem is ook verslap, maar u het steeds die probleem met die baie laaiskerms.
Baie laai-skerms was onder baie toetsers 'n kritiek.
U kommentaar op die goggas was redelik gemeng. Alhoewel die meeste lesers dit irriterend gevind het, het min gedink dat dit die pret heeltemal sou bederf. Die foute wat gelys is, het byvoorbeeld ingesluit:
Klankfout wat lei tot die verlies van klank in die spel en kan slegs herstel word deur weer te begin.
Herhaalde ongelukke op rekenaars en konsoles. Op die PS4 kan dit selfs gevaarlik wees vir die konsole.
Ontkoppelings te midde van missies, wat soms lei tot die verlies van buit.
Fout wat toegang tot die Javelins onmoontlik maak.
Vordering van soeke en missies werk soms nie by nie.
Uiteindelik stem u in die kommentaar redelik saam dat die foute en prestasie iets is wat 'n probleem is, maar dat dit steeds mettertyd reggestel sal word.
'N Speler van die intreptor wat 'n wapenrusting van 'n Kolos deur 'n boog kon aantrek
Van eentonige werk en 'n gebrek aan eindspel
Die grootste deel van die kritiek het egter die missie en soeke ontwerp ontvang, sowel as die eindspel van Anthem.
Dit is wat u oor die missies gekritiseer het: Volgens die MeinMMO-leserspubliek is die missies en gaste heeltemal te eentonig. Soortgelyk aan albei wêreldgebeure, wou mense meer verskeidenheid hier hê.
] Die missies is eintlik altyd van die soort wat eers na punt A gaan, dan na punt B, na en dan na punt C. [
Opmerking van KronosX2
En baie ander lesers het ook gevind dat daar ruimte is vir verbetering.
Dit is die probleme met die eindspel: Die Anthem-eindspel is ook een van die kenmerke wat baie kritiek gekry het.
Baie van u het gemeen dat die veelvuldige moeilikheidsgraad nie vergoed vir die feit dat die opdragte eentonig was nie en dat daar slegs drie vestings was.
] Ek dink daar is te min vestings, 3 is baie maer, moes minstens twee keer soveel gewees het. [
Kommentaar deur Kendrick Young
Maar die gebrek aan diversiteit van teenstanders is ook gekritiseer en u het gevra vir 'n verandering in die kommentaar.
] Bosse het geen meganika nie en is net 'n lopende koeëlspons. Byna geen verskeidenheid tussen die soorte teenstanders nie, want 90% van die tyd veg jy net teen een van die drie faksies. [
Kommentaar van LittleEllie
'N Ander kwessie was terugvoer tydens gevegte. Veral op hoë moeilikheidsgraad is die teenstanders, byvoorbeeld skerpskutters, in staat om met net 'n paar skote 'n spies na die rommel te stuur.
Titans is een van die meer algemene baasopponente in Anthem
Gevolglik was dit vir sommige van u baie irriterend dat dit moeilik was om in 'n geveg te sien uit watter rigting u geskiet is omdat daar geen terugvoer oor treffers was nie.
] Ek weet nooit waar ek op geskiet word nie, en sommige van die gevegte of skerpskutters kan u altyd tot 5% belemmer. [
Opmerking van ConsoleCowboy
Die base word dikwels as skerp beskryf, maar diep meganika word gemis. Met die Javelins is dit anders. Hulle is tans die sleutel tot komplekse, gevarieerde spel:
Hier het ek veral die parallelle met ander MMORPG's en rolspeletjies opgemerk. Die gebruik van die spesifieke vaardighede van individuele spore en die gevolglike sinergieë is die sleutel tot die voltooiing van aktiwiteite op die hoogste probleme..
Aanvanklik het ek self die kombinasies in my Storm veroorsaak, selde aandag aan my kollegas gegee en amper nie met hulle gekommunikeer nie. Intussen bestaan ​​my bouwerk uitsluitlik uit wapens en vermoëns wat teenstanders met verskillende statuseffekte teiken om kombinasies voor te berei vir die ander spiese..
Gebruikersoorsig deur Christoph Schmeling
Dit is wat u oor die buit sê: U opinies oor die buit in Anthem was taamlik verdeeld. Die volgende is oorwegend goed geag:
Die lukrake toerusting toerusting wat u motiveer om te maal vir beter items.
Die sterkte van die meesterstuk-items wat regtig opmerklik is as 'n opgradering
Die verskillende vaardighede en komponente kan die struktuur baie beïnvloed en verander
Die jongste aanpassings was 'n stap in die regte rigting
Maar daar was ook negatiewe punte wat u genoem het:
Die inskripsies op die items is deels heeltemal onsinnig en word swak uiteengesit
Die moeite en beloning vir die hoër probleme van die Stronghold betaal nie, dit geld veral vir die aktiwiteite van Grandmaster 2
Gewone en legendariese of meesterlike wapens lyk dieselfde, daar is geen verskeidenheid in wapenontwerp nie
Die gebrek aan herhalings
Die verhaal verdeel MeinMMO-lesers
Die menings verskil hier: Die MeinMMO-gebruikers was nie eens oor die verhaalpunt nie. Daar was 'n wye verskeidenheid menings en uitdrukkings hier.
] Ek is baie vermaak deur die spel. Ek dink die verhaal, insluitend die bymissies, is absoluut solied.
Opmerking van Sempertalis
MeinMMO-lesers soos buYanotherSheep en Captain Rex stem saam met hom. Waarmee kaptein Rex opmerk dat hy meer daarvan sou wou sien.
Die verhaalstukkies wat die vryskutters ontdek het, is meer geprys. Hulle het vermaaklikheidswaarde en sorg vir 'n hele paar glimlagte. Dit sluit snaakse radio-uitsendings in wat meer insigte in die karakters en die wêreld gegee het, of nuuskierige avonture soos speurder Hoppel .
Dominion is die vernaamste antagoniste van Anthem
Die gebruiker Kristian Steiffen hou egter nie van die verhaal nie:
] Die verhaal is
regtig nie so 'n wonderlike storie-smee soos BioWare waardig nie. Die verhaal het nie regtig verrassende wendings nie, en ook nie 'n ernstige "teenstander" of interessante karakters nie. [
Hy is ook nog lank nie alleen met sy mening in die kommentaar nie.
MeinMMO-lesers het gereeld gesê dat hulle eintlik minder belangstel in die verhaal van 'n speletjie met Anthem en daarom is dit nie 'n groot probleem vir hulle as dit nie so wonderlik is nie.
Vir hierdie lesers was die spelelemente 'n belangriker faktor.
Dit is 'n balans wat die ontwikkelaars met Anthem probeer bereik: vriende van enkelspeler-speletjies met 'n diep verhaal kan teleurgesteld wees en die spel verwyder nadat die veldtog verby is. Spelers wat konstante samewerkingsaksies wil beleef met vriende of medespelers wat deur middel van matchmaking toegeken word, kan hulle vererg deur die talle dialoë tussen die missies.
Gebruikersoorsig deur Christoph Schmeling Een van die drie soeke na NPC's: Sentinel Brin - sy haat Skar regtig
Die gemeenskap sê: 'n vaste basis met ruimte vir verbetering
Basies is die gradering van Anthem onder MeinMMO-gebruikers effens hoër as dié van die spesialispers.
MeinMMO-lesers gee Anthem 72% in die toets
Die verspreiding van stemme in die peiling: Altesaam 4 280 gebruikers het die afgelope week aan die opname deelgeneem.
Alhoewel daar uitwaartse en afwaartse uitskieters was, is die stort se gemiddelde beoordeling 7,17 uit 'n maksimum van 10 punte. In die gewone 100 toetsformaat is dit 72% vir Anthem in die MeinMMO-lesertoets.
Op Meta-Critic staan ​​Anthem op PC op 60%.
Terwyl die spel met die spiesgooi, vlieg en kombinasies vir die meeste van u baie pret was, is daar baie ruimte vir verbetering in Anthem.
] Die spel sal waarskynlik aan die einde van 2019 goed wees, maar op die oomblik kan ek myself nie baie lank sien speel nie, al is die spel regtig lekker. [
Opmerking van Sunface
Hoewel Anthem se probleme nie almal ewe veel pla nie, hoop baie van u dat die verbeterings mettertyd sal plaasvind. Die meeste sien iets besonders in Anthem en is oortuig daarvan dat Anthem regtig goed kan word as organiese produkte op die bal bly.
Die spel vul 'n nis wat nie Destiny of The Division kan dien nie. As BioWare verdere inhoud publiseer, foute ywerig uit die weg ruim, die stabiliteit verbeter en belangrike lewenskwaliteitaanpassings (
) geïmplementeer word, sien ek 'n blink toekoms vir die spel.
Volkslied is die moeite werd vir my?
Bydit is die moeite werd vir u as:
U wil graag na pragtige en atmosferiese wêrelde reis
Wou nog altyd soos Iron-Man voel
U wil stukkies vragmotors versamel wat regoor die wêreld versprei is en aanvullende inligting oor die verhaal verskaf