Sedert die vroeë kinderjare, seuns, nadat hulle gehoor het stories van Marshal Zhukov, die droom om generaals geword. Laat ons nie vir ewig nie, maar ten minste tydelik, om hulle krag en vernuf te toets. Meisies ook leer oor die meisie van Orleans, wil hul vaardighede te wys af. Hierdie tendens het baie jare gelede en nou gaan na die kinders van hul ouers. Gelukkig het dit lank reeds 'n toename van verskeie interessante strategie, waar almal hul taktiese vaardighede kan toets. Dit sal opgemerk word dat die modernisering van rekenaars het dit moontlik gemaak om die spel te verbeter, om hulle meer realistiese maak. Nou alle gebruikers kan selfs die kleinste detail te bring, soos 'n held of 'n monster, en oorweeg.
Daar was 'n tyd wanneer 'n interessante strategie ervaar die toppunt van sy roem, maar dan het kalm. Games kan nie bekend gemaak word vir 'n paar jaar, en dan die fans het "Dit herinner aan die gate" al die voriges. Ons kan egter nie sê dat hulle die moderne staat is nie op sy hoogtepunt, in teenstelling, is so realisties grafiese, bedagsaam storie en die ware stryd - dit alles bring die genre na 'n hoër vlak.
Interessante strategie kan gevind word in enige kategorie, of gewoonte of voer 'n oorlog taktiek in terme van die sakeplan. Maar meeste van alles verdien aandag direk na die spel stap vir stap aard - dié waarin die speler en sy opponent ontvang dieselfde voorwaardes as een beurt maak. Van Clicks spoed, gebruiker reaksie tempo is daar min onafhanklike, want hulle is gefokus op logiese denke, wat verwant is aan skaak. Hoekom is dit nodig om hierdie interessante oorweeg strategie op die rekenaar? Die feit dat mense hier is nie net jou tyd mors op die speelgoed, dit maak dit goed gebruik.
Dit is onmoontlik om 'n interessante strategie sien, sonder verwysing na voorbeelde. Begin, miskien, dit moet 'n baie pret speelgoed genoem "Wurms" wees (baie mense weet dit as die "Worms"). Gedurende die 10 jaar van sy bestaan dit gegaan het deur baie fases van ontwikkeling, maar slegs as 'n genre na vore gekom in die eerste weergawe van die spel, en nog is. Hier, 'n bevel uitgereik deur een of meer bestry wurms, en die doel is om die vyande te vernietig. Die kursus word gegee 45 sekondes, en as 'n mens speler nie tyd om dit te voltooi nie, dit is in elk geval gaan na die opponent. Die spel het 'n pragtige grafiese en snaakse geluid, wat noodsaaklik is om die moderne vereistes.
Nog 'n strategie sal gegee word as 'n voorbeeld, maar dit het 'n heeltemal verskillende take en doelwitte te bereik. Dit is bekend as "Civilization", of "Civilization". Baie beskou dit as 'n meesterstuk van turn-based kategorieë wees, en vir goeie rede. Die spel begin 'n paar duisende (selfs honderde) van jare gelede, en die gebruiker sal hul eerste nedersetting te vestig. Dan sal hy sorg van hulle te neem en te ontwikkel, nie net in finansiële terme. Dit is nodig om afweer die barbare, nuwe gebiede te verower en probeer elke moontlike manier om te lewe tot die huidige tyd.
Dit is die moeite werd om te lees en met 'n relatief nuwe spel (release datums vanaf 8 Mei, 2012), getiteld «Warlock: Meester van Arcane». Baie interessante strategie, waar die hoofkarakter optree Groot towenaar, en sy doel is om 'n magtige ryk te bou. Spelers sal nie net in staat wees om te besoek by die kop van 'n kragtige weermag, maar ook om die mees vernietigende spel te leer. Spesiale aandag word gegee aan ontwikkelaars van diplomasie, sal nie alles opgelos word die gewone brute krag.
Goeie strategieë geproduseer is veel minder as die res van die wedstryd genres. Maar hulle het 'n baie gebruikers het opgetel het 'n paar geskikte. Natuurlik, om net te speel die beste in die spel, sal moet tyd bestee aan die seleksie.