Hans Lang Riesling Auslese Winery:
Schloss Vollrads Riesling Beerenauslese Rheingau Gold Cap Winery:
Schloss Vollrads Riesling Auslese Halves Winery:
Baron Knyphausen Rheingau Beerenauslese Hattenheimer Wisselbrunnen Riesling Winery:
Schlob Vollrads Riesling Eiswein Rheingau Winery:
Schlob Vollrads Riesling Beerenauslese Rheingau Gold Cap Winery: 🥇 ▷ Gundam Battle: Gunpla Warfare Review ✅
Gundam Battle: Gunpla Warfare is ‘n nuwe mobiele speletjie van Bandai Namco wat Gundam na die mobiele mark neem met gevegte en die stokperdjie om u eie Gundam-modelle te bou. Dit is ‘n spel wat gebaseer is op ‘n enkele speler-missie met ‘n energiestelsel en gacha-trekkings vir items. Ek het besluit om daaraan te stap, nie seker wat om te verwag nie, en het nie net betrokke geraak by die versameling van modeldele nie, maar ook in die geskiedenis en spel. Dit is ons oorsig van Gundam Battle: Gunpla Warfare.
Gundam Battle: Gunpla Warfare bied gevegsopdragte aan, ‘n ligte verhaal wat deur Gunpla-anime geïnspireer is, en ‘n snaakse aantal modeldele en vlieëniers om bymekaar te kom om u eie Gundam-modelkryger te bou. Die verhaal begin met die feit dat u karakter ‘n nuwe ou op skool is en skielik opgeneem word in die wêreld van Gundam Gunpla se gevegte. Gunpla is die bynaam wat gebruik word vir plastiese Gundam-modelle, en dit is wat u hoor van mense wat praat oor die skep van Gundam-kits. In hierdie verhaal het hoërskoolleerlinge en volwassenes hul eie Gundam-modelle ontwikkel wat gebruik kan word in ‘n virtuele geveg tydens toernooie of bloot om hul vaardighede te toets. U karakter raak vasgehaak om by Gunpla se skoolklub aan te sluit wat aan hierdie geleenthede deelneem en dies meer. Die verhaal self is nie baie diep nie, maar dit bied ‘n aangename agtergrond om met snaakse karakters en verskeie anime-leidrade langs die pad te speel. Om in die storiemodus te speel, het my regtig geïnteresseerd om uiteindelik na die verskillende Gunpla-anime te kyk.
Die geveg bestaan ​​uit ‘n gesimuleerde slagveld met Gundam of later, met drie modelle wat u sal kombineer met moontlike ondersteuning van aanlynvriende of karakters uit die verhaal. U het ‘n afwykende wapen, nabygevegswapen en afhangende van watter dele u in u model het, kan u vaardighede hê wat ook aanvalle uitvoer. Die veldwapen het ‘n beperkte ammunisie wat herlaai word as jy hernu, maar jy kan nader en persoonlik kom danksy ‘n gevegsgeveg, wat maklik op mobiele toestelle gespeel kan word, bloot deur die vyand te wees. Die gevegsmeganika is redelik eenvoudig en maklik om op u foon te gebruik. Die diepte is egter gebaseer op hoe jy Gunpla gebou het.
U kan die verhaalopdrag speel of aan die geleentheid deelneem as dit toevallig toegang tot die dele kry. Daar is ook verskillende missies wat spesifiek gebou is om u te help om die vlak te bereik en geld te kry. Die verhaal sal jou nog lank besig hou, maar dit is ‘n goeie idee om pouses vir gebeure te neem en om gelyk te maak.
Net soos enige goed Gacha spel, daar is ‘n werktuigkundige wat willekeurige onderdele en Gundam-vlieëniers probeer kry. U kan die vriende-punte wat u opdoen gebruik wanneer mense u Gundam in hul veldslae gebruik of die geldeenheid in die Haro Chips-speletjie gebruik, wat u kan kry vir prestasies en vir regte geld kan koop. Onderdele en vlieëniers verskil in kwaliteit van basiese wit, wat slegs tot vlak 10 kan kom, of goue onderdele, wat ‘n maksimum vlak van 80 kan bereik. Elke deel het ‘n gevegsgradering wat toeneem met vlak en verhoog tot hoër vlakke. Teoreties kan u ‘n wit voorwerp in lyn bring met goud, maar dit benodig spesiale materiale wat ietwat moeilik is om te bekom. Elke deel het nie net sy eie voorkoms gebaseer op verskillende Gundam-anime nie, maar ook spesifieke statistieke, moontlike eks-vaardighede en passiewe vaardighede. Eks-vaardighede kom in baie variasies voor, soos selfgenesing of die agterste deel, wat verskeie torpedo’s op die vyand afvuur. Passiewe vaardighede is die woorde van ‘n gevorderde vegter wat, as u 5 dele het met dié wat in die stel is, ‘n passiewe bonus vir u Gundam sal kry. Dit en vlieëniers wat spesialiseer in ‘n spesifieke vegstyl, help om die diepte van gevegte te verhoog en hoe u Gundam kan opbou. As u meer onderdele insamel, kan u die kis en pynmotiewe wat met hierdie spesifieke model geassosieer word, ontsluit wanneer u al die onderdele wat dit het, vind. Soms het ek in die versoeking gekom om by ‘n spesifieke onderwerp vir my modelle te hou, maar soms het ek die beste dele gekies wat die slegste was.
Die styl van speel is baie lekker. U sentrum is ‘n pragtige kamer. U kan op eenvoudige skakels klik om na spesifieke gebiede te gaan of rond te kyk en die besonderhede te geniet. Al die onderdele is in ‘n aparte plastiekarea, die lugkwaliteit word opsy gesit vir pasmaak en die modelle is op ‘n rak gebou. Die musiek pas baie goed in die spel, veral in ‘n geveg, het baie verdrinkende kitaarrifte.
Die grootste probleme wat ek met die energiestelsel gehad het. ‘N Energiestelsel wat herbou word in die tyd wat u nodig het om energiepunte te spandeer om op missies te gaan, is die norm in Gach-speletjies, maar dit lyk asof die totale maksimum waarmee u begin redelik laag is en die hersteltyd stadig is. Dit word geneutraliseer deur kaartjies wat energie kan aanvul namate u prestasies behaal, en namate u vorder, neem die maksimum hoeveelheid toe, maar die maksimum in vergelyking met die koste van sommige van hierdie missies lyk effens ongebalanseerd. RNG om dele te kry is redelik hoog, maar u kry weer baie Haro-tekens uit prestasies.