Hoe om harte te speel - Nuttige wenke - 2021
die kaartspel "hart" word gebruik dek van 52 kaarte. Speel in die wurm 4 mense. Elke speler kry 13 kaarte.
Die eerste ronde begin met 'n speler wat twee klubs het; hy kom slegs van hierdie kaart af. Elke speler sit op sy beurt (kloksgewys) een kaart. U moet die kaart dieselfde plaas pakas die kaart waarmee die sirkel begin is.
As 'n speler nie so 'n kaart het nie, kan hy enige een weggooi.
uitsondering: nie 'n wurm of 'n dame met grawe kan weggegooi word as die eerste een gespeel word nie omkoopgeld.
Die speler wat die hoogste kaart van dieselfde pak speel as die kaart waarmee hierdie sirkel begin is, kry omkoopgeld. Dieselfde speler begin die volgende ronde.
'N Speler kan nie van die harte ingaan voordat een van die harte laat val is nie.
Doel van die spel is om die minste punte aan die einde van die wedstryd te behaal.
na lotto elke verandering, die speler kry een punt vir elke hart wat geneem is en 13 punte vir die dame van die grawe.
Die wedstryd duur voort totdat 'n speler 100 of meer punte behaal. Die rekening van die speler wat omkoopgeld ingesamel het met alle harte en die Koningin van die Spades, neem nie toe nie, en almal kry 26 punte. Hierdie truuk word 'spin-dinamo' genoem.
Probeer om nie omkoopgeld met harte en 'n dame met grawe te neem nie. Die uitsondering is twee situasies: as u probeer om die dinamo te "draai" of probeer keer dat 'n ander speler hierdie truuk uitoefen.
As u aan die begin van die spel kaarte met ander spelers uitruil, probeer om hoë kaarte (aas, konings, ens.) Oor te dra.
Dit word aanbeveel dat 'n hoë kaart aan die begin van die spel gespeel word. Op hierdie tydstip het alle spelers ten minste verskillende kaarte in elke pak, so die waarskynlikheid dat hulle harte moet weggooi, is klein.
Omkoopgeld wat nie wurms of dames van grawe bevat nie, word nie in ag geneem by die berekening van punte nie. Probeer onthou watter kaarte reeds buite die spel is. Dit is veral belangrik om te onthou of die koningin van die grawe die spel verlaat het en hoeveel wurms oor was.
Die doel van die spel is baie eenvoudig. Dit bestaan ​​uit die verdien van so min as moontlik punte, en vermy truuks met kaarte wat punte gee.
Hulle speel verkieslik vier daarvan, maar u kan ook drie, vyf of ses met byna dieselfde reëls speel, sonder om te vergeet om 'n sekere aantal kaarte van die dek te verwyder, want almal moet hulle ewe veel kry. In die eerste plek, hier is die reëls vir die vier-speler spel, met die verskille in die spel van drie, vyf en ses wat u in die tweede deel sal teëkom.
Elke wurmkaart kos 1 punt, en slegs een graafkoningin kos soveel as 13 punte. Dus kan u vir 'n ronde 'n maksimum van 26 punte kry. Die wedstryd duur voort totdat die speler die limiet van 100 punte bereik. Dan is die wenner die een wat destyds die minste punte het.
Die rondte begin met 'n uitruil waarin elke speler 3 kaarte kies wat hy aan een van die ander spelers sal gee. Natuurlik sal elkeen 3 kaarte ontvang in ruil vir diegene wat hy gegee het. In beginsel kan u ontslae raak van kaarte wat u nie nodig het nie, soos groot vet harte of die Koningin van die grawe, maar u kan ander kies.
Spelers kan kaarte wat van bure ontvang is, besigtig slegs nadat almal nie die uitruil voltooi het nie.
Die uitruil vind plaas in 'n streng gedefinieerde volgorde:
Rondte een: kaarte word aan die buurman aan die linkerkant uitgedeel
Ronde twee: na die buurman aan die regterkant
Derde ronde: teenoorgestelde speler
Vierde ronde: na jouself (wat beteken dat geen uitruiling plaasvind nie)
Na afloop van die uitruil begin 'n speler met 'n twee klubs omkoopgeld van haar.
Dit is nodig om na die kostuum te gaan, waar moontlik. As dit nie moontlik is nie, kan u enige kaart weggooi. Die een wat met die hoogste kaart gespeel het, kry omkoopgeld en begin met die volgende een.
Aangesien daar geen troefkaarte is nie, is die volgorde van voordele van die kaarte gewoonlik: die aas is die oudste, 2 is die jongste.
Die eerste truuk moet by twee klubs begin word, en u kan nie kaarte speel wat punte gee nie, veral nie die Koningin van die Spades nie. Dit is egter verbode om 'n geskenk met wurms te begin as die vorige omkoopgeld nie geëindig het met 'n kaart van dieselfde pak nie, behalwe as dit nie moontlik is nie. As hulle die wurmkaart vir die eerste keer speel, sê hulle dat hulle 'harte breek' of 'ys kraak'.
As die speler daarin slaag om al die kaarte wat punte gee, in te samel, d.w.s. die koningin van die grawe en al 13 harte, dan sê hulle dat hy die dinamo gespeel het. In plaas daarvan word 26 punte nie aan hierdie speler toegeken nie, maar aan almal anders. Dit is nie nodig om te sê dat om 'n dinamo te probeer draai, 'n baie riskante taak is nie, maar nie as u 'n baie slegte hand het nie.
Wurms van drie, vyf en ses
Dit is so ontwerp dat 4 mense harte gespeel het, maar u kan drie, vyf en ses speel met die geringe verskille wat hieronder beskryf word:
hulle haal 'n tamboeryn van die dek af, sodat almal 17 kaarte het
Die uitruilprosedure is soos volg: die buurman aan die linkerkant, die buurman aan die regterkant en homself.
Vyf in die wedstryd
Van die dek haal hulle 'n puinhoop van tamboeryne en 'n graaf met grawe uit, sodat almal tien kaarte het
Die uitruilprosedure is soos volg: die eerste buurman aan die linkerkant, die eerste buurman aan die regterkant, die tweede aan die linkerkant, die tweede aan die regterkant en jouself
Die wedstryd het ses:
Hulle haal al vier drieke van die dek af, en almal speel met agt kaarte. Daar is 'n ander opsie, naamlik om alle tale te verwyder en die eerste truuk met 'n drieling klubs te begin. Of jy kan jokers byvoeg en nege kaarte speel.
Die volgorde van uitruiling is soos volg: die eerste buurman aan die linkerkant, die eerste buurman aan die regterkant, die tweede aan die linkerkant, die tweede aan die regterkant, inteendeel, en homself.
C: kyk watter kaarte op die tafel is
1 tot 6: kyk een vir een op die tafel
S: vind die telling uit
T: vind uit wie se skuif
Gaan na menu ↑
Slaan oor na inhoud ↑
Kopiereg © 2010-2019, QuentinC Games Room-span
"Harte" as 'n rekenaarspeletjie
Voor die aanvang van die ronde word kaarte tussen spelers uitgeruil volgens die volgende skema:
op die eerste, 5de, ens. word 3 kaarte oorgedra kloksgewys,
op die 2de, 6de, ens. word 3 kaarte oorgedra antikloksgewys,
op die 3de, 7de, ens., vind transmissie plaas "Oorkruis",
en elke vierde rondte geen uitruiling vind plaas nie.
Die eerste beweging word gemaak deur die speler wat 'n twee klubs het, en hy moet na haar toe gaan, dan word die skuif met die kloksgewys oorgedra (dit wil sê aan die speler aan die linkerkant) totdat al vier 'n kaart op die tafel sit.
Die speler wat die kaart met die hoogste waarde geplaas het, neem die omkoopgeld aan en begin met die volgende beweging (dit wil sê, plaas die eerste kaart).
Let wel: die kaart met die hoogste waarde is die kaart van die pak waarmee die skuif (hoofpak) begin is en wat die waarde van ander kaarte van dieselfde pak oorskry.
Die speler is verplig om 'n kaart van die hoofpak te plaas wanneer hy aan die beurt kom. As daar nie so 'n kaart is nie, staan ​​hy vry om enige kaart te plaas (met die uitsondering van die eerste trek as dit onmoontlik is om rooi kaarte of 'n graaf van koningin uit te lê).
U kan nie met wurms beweeg nie as die kaart van hierdie pak nie vroeër in die rondte in 'n omkoping uitgelê is nie, dit wil sê totdat die wurms "ontbloot" is ("gebreek").
Vir elke rooi kaart in die omkoopgeld ontvang die speler wat dit neem 1 punt en vir die Queen of Spades - 13 punte.
In sommige weergawes van die spel gee die jack van die tamboeryn −11 punte.
Die speler wat versamel het alle puntekaarte per rondte, ontvang nie punte nie, en die oorblywende 3 spelers kry elk 26 punte. Hierdie situasie word 'blaai deur die dinamo' of 'die maan skiet' ('die maan skiet') genoem. As die speler versamel het alle truuksdan ontvang hy nie punte nie, en al die ander spelers kry 52 punte elk. Dit word 'die son skiet' genoem.
Die spel gaan óf voort totdat een van die spelers die ooreengekome aantal punte behaal (gewoonlik 100), en die wenner is die houer van die kleinste hoeveelheid, of die ooreengekome aantal wedstryde (gewoonlik 'n veelvoud van vier) gespeel word, die voorwaarde om hier te wen is ook die laagste hoeveelheid punte.