Vind uit hoe om `n volledige kwaadwillige boosheid te skep sonder om die indruk te gee van `n dowwe nabootsing van spotprent wat net streef om te oortuig dat hy `n meedoënlose skurk is.
Skep `n interessante bose skurk
Eerstens, voordat jy `n werklike bose skurk skep, moet jy verstaan ​​wat dit beteken om goed te wees. Jy verloor jou tyd as jy dit nie verstaan ​​nie, want dit is die enigste ding wat jy regtig moet weet. Jy kan nie `n slegte persoon skep as jy nie verstaan ​​wat goed is nie en dus wat sleg is.
Definieer of jou skurk `n mens of `n skepsel is. As jou skurk `n skepsel is, kan die situasie anders wees. Miskien het hierdie skepsel nie regtig `n konsep van goed en kwaad nie, en alhoewel dit op een of ander manier sleg is, is dit eerder abnormaal in plaas van regtig kwaadwillig te wees.
Definieer die gedagte van jou skurk. Ontduik die lui opvatting van die skep van `n skurk wat met dade lag wat hy glo immoreel is. Selfs as jou skurk weet dat wat hy doen moraal onregverdigbaar is, moet daar `n regverdiging in sy gedagtes wees om te doen wat hy doen. Hierdie regverdiging sal net vir hom sin maak, aangesien dit gebaseer is op sy ervarings en oortuigings waarmee hy gevorm is. Miskien sien hy alle mense as kwaad en homself as een van die min of die enigste bewonderenswaardige wese op die planeet. Miskien glo hy dat mense aggressief teen hom sal optree as die geleentheid hom voordoen, en hy sien niks verkeerd met sy manier van optree nie. Miskien sien hy mense as ondraaglike asblik. Miskien ly hy aan `n ernstige gebrek aan empatie wat hom laat glo dat die wêreld hom `n enorme beloning verskuldig en daarom beoog om dit te verkry uit die gebeure van die geskiedenis. Wat hy betref, kan mense eenvoudig sterf.
Met betrekking tot jou interne monoloog (asook die dialoog met ander karakters), hou dit tot `n minimum as jy nie die gedagtes van die karakters gebruik nie. Moenie die manier waarop `n skurkmonoloog klink, uit die oog verloor nie. Vermy die malcontente van u kant. Die karakter moet nie sê dat, na sy mening, alle Jedi is kwaad of dom intervensies in die aankondiging dat iemand doodmaak.
Gee die skurk motiverings en verstaanbare of dwingende doelwitte. Kwaad, vir die blote plesier om kwaad te wees, belemmer die skepping van die skurk. Dit is chillend om jou bose visie soos dié van `n mens te maak, gegewe die regte omstandighede en mentaliteit (of, in die geval van die meeste van ons, sal dit ons genoeg motivering gee om kwaad te wees).
Wys jou interaksie met jou ondergeskiktes of bondgenote as jy dit het. Dit wys hoe hy met hulle optree en die verskil in hul manier van interaksie met hulle. Dit toon of hy geduldig is met sy tweede in bevel, maar as hy terselfdertyd impulsief kan doodmaak en sonder om `n ondergeskikte te oorweeg wat hom in `n missie misluk het. Dit toon ook of hy sy luitenant as sy gelyke behandel, maar sy generaals ontken wanneer hulle hom probeer bevraagteken. Dit dui aan of hy sy elite-stryders beskou as die ideale prototipe van soldate wat beter as alles behalwe hy is, maar hy sien sy minderjarige as `n blote kanonvoeder. Al hierdie interaksies sal oor jou karakter praat.
Gee redes aan ondergeskiktes, volgelinge en luitenante om die skurk te volg, óf omdat hulle bang is vir hom, dieselfde doelwitte of doelwitte te bereik. Hy verduidelik ook of dit is omdat hulle dieselfde doel as die skurk het, maar hulle beplan om hom op die kritieke oomblik te verraai, of as hulle van plan is om wraak te neem op die skurk terwyl hulle `n vals identiteit behou en voorgee dat hy sy bondgenoot is. Dit dui aan of hulle die skurk uit respek, bewondering of aanbidding volg en die rede waarom hulle dit voel of indien hulle in die geheim iets wil kry wat die skurk het of toegang het. Al hierdie riglyne help die karakter van die skurk en sy geliefdes het meer diepte en is nie `n plat kartonfiguur nie.
Op dieselfde manier wys dit hoe dit met goeie mense in wisselwerking is. Dit wys of jy dink die hoof held is irriterend, aangesien hy nooit opgee nie, of as hy dink hy is vermaak omdat hy aanhoudend en moeilik is om dood te maak. Dit dui ook aan wie in die verlede weerstand gemaak het.
Dink aan die manier waarop jy die skurk in die storie sal voorstel.
`N Goeie manier om spanning te skep, is om ander karakters daaroor te praat. Bied sommige van jou uitbuiting en maak die gehoor `n idee oor die skurk. Dan kan jy dit uit die duisternis laat verskyn met `n skrikwekkende ingang.
Die skurk moet interessante en betekenisvolle ingrypings hê.
Wees bewus van die klas en styl van jou skurk. Hou die clichés in gedagte, aangesien dit jou skurk sal belaglik maak. Gebruik jou eie adresse en probeer om so subtiel moontlik te wees (tensy jy natuurlik probeer om `n resultaat te kry wat soortgelyk is aan dié van strokiesprente).
Maak jou skurk bekwaam, intelligent en uitdagend. As jy `n held in die gesig staar, moet jy albei jou verstand gebruik, sodat jy op hierdie manier meer geloofwaardig lyk. Met ander woorde, jy dink nie `n dwaas skurk nie!
Gee hom `n kwaliteit wat empatie skep. Gee dan `n adres en sien wat gebeur. Verken verskeie moontlikhede en kyk wat jy met die karakter kan doen.
Gee dit `n eienaardigheid wat perfek en konsekwent by jou persoonlikheid pas. Dit kan `n eenvoudige singulariteit wees wanneer jy praat, `n vreemde gewoonte, `n neiging om `n spesifieke woord in `n spesifieke situasie te gebruik of wat ookal in gedagte is. Byvoorbeeld, Kefka, van die spel Final Fantasy 6, het die gewoonte om te sê "Ek haat" meer as twintig keer vinnig en sonder om te stop wanneer hy sy haat uitdruk.
Moet nie altyd die skurk lelik maak nie, veral as sy lelik net `n teken is van sy boosheid. Dikwels is `n aantreklike en bose of normale persoon wat feeste pleeg, baie vreesaanjaend omdat dit `n teenstrydigheid tussen die innerlike en uiterlike wese verteenwoordig.
As jy `n lelike skurk skep, het hy `n goeie rede om dit te regverdig. Byvoorbeeld, as vermink deur `n ongeluk, as dit kom uit `n spesie van roofsugtige monsters wie se fisiese verskil van dié van die mens, as `n lid van `n etniese groep in wat `n litteken op sy gesig is `n teken van lojaliteit aan `n godheid of as dit die produk van `n geveg was. Gebruik jou verbeelding