Battleborn - 8 redes waarom die helde-shooter skommel! - spesiaalnone
Hoof spesiaal Battleborn - 8 redes waarom die helde-shooter skommel!
Battleborn - 8 redes waarom die helde-shooter skommel!
Battleborn verskyn op 3 Mei en laastens moet ons stoom in die oop beta loslaat. Daarom kan ons u agt redes gee waarom die held shooter van die Borderlands-vervaardigers regtig skommel.
Battleborn is 'n mengsel van die shooter, 'n co-op spektakel en MOBA. En aangesien die nuutste speletjie van die skeppers van Borderlands 'n klassieke Buy2Play-titel gaan wees, kan u nie net inloer en die spel probeer nie. Maar moenie bekommerd wees nie, ons was in die oop beta en het agt redes bespreek waarom die spel die moeite werd is.
[iframe id = "// www.youtube.com/embed/9aLQNgyeqh8 ″ align = " center "mode = " normal "autoplay = " no "]
1 - Optimale mengsel van MOBA en shooter
In teenstelling met klassieke MOBA's soos LoL, Dota2 of Heroes of the Storm, speel jou Battleborn vanuit die eerste persoon perspektief soos 'n shooter. Maar moenie bekommerd wees nie, die gebrek aan oorsig word goed vergoed deur die gedetailleerde minimap en vaardigheidskote is ook maklik om met 'n bietjie oefening te doen.
Deur die perspektief van die eerste persoon is ons baie nader aan die aksie en ervaar ons die aksie van naderby. Dit verhoog die onderdompeling en die gevoel van die spel. Battleborn is gemaak vir spelers wat skuts kan hanteer en wat fundamenteel belangstel in MOBA-spel.
2 - Wacky karakters
Enigiemand wat Borderlands ken, weet dat die ontwikkelaars by Gearbox groot waarde heg aan gekke en oorspronklike karakters. En Battleborn sit die tradisie perfek voort. Omdat die speelbare helde almal oorspronklik en nogal vreemd is.
Wil u voorbeelde hê? Geen probleem nie, daar is 'n oulike klein pikkewyn in mech-pantser, 'n vierarmige anarchoheks, 'n groot spierberg met 'n klein kop, 'n punkmeisie wat 'n demoon op haar vyande aanhits, 'n ninja-sampioen en 'n vlieënde Luchador! As u dus meer as net die gewone heldemengsels wil speel, is Battleborn die regte plek vir u.
3 - Wonderlike swart humor
Soos die Borderlands-speletjies, word Battleborn ook gepeper met bitter, swart humor. Dit begin met die individuele karakters en hul agtergrondverhale en word verdiep in die spel deur gereelde kommentaar deur die karakters - byvoorbeeld wanneer ons neergeskiet word of as ons gevang word.
Maar die humor kom die beste in die koöperasiemodus voor. As ons byvoorbeeld teen 'n meervoudige beenrobot veg wat homself as "Arachnis, die Spinnekoning" beskou en aanhou vertel watter superspinnekrag hy het. In 'n ander missie vergesel ons 'n ander vet gevegsrobot wat ondanks talle wenke soos 'Operasie Doodsmars' tot die einde nie verstaan ​​dat hy homself ten gunste van die troepe moet opoffer met 'n atoombom op sy rug.
4 - Grillerige koöperasiemodus
Gevegte teen ander spelers is nie jou ding nie? U was mal oor die samewerkingsmodus by Borderlands? Geen probleem nie, want benewens die MOBA-modus kan jy ook Battleborn saam met ander spelers in samewerking speel. In sy missies skiet ons ons deur hordes vyande en volg die aksie op opwindende verhoogde vlakke.
In samewerkingsmodus kan ons storie-missies saam met vriende doen.
Hierdie missies het altyd 'n gesofistikeerde verhaal as agtergrond en spog met baie koel oomblikke. Spanwerk is ook nodig om veilig deur die missies te kom.
5 - Maklike toegang
Battleborn is maklik om te leer, want elke held het net een wapen en het dus sy speelstyl goed gespesifiseer. Verder het elke karakter twee normale vaardighede, 'n passiewe vaardigheid en 'n uiteindelike vaardigheid, wat eers later in die spel ontsluit sal word.
In die vaardigheidsmenu kan ons baie vinnig die toepaslike opgraderings vir vlak-op kies.
Daarbenewens is daar 'n baie dinamiese vlakstelsel wat ons een van twee opgraderings bied vir ons vaardighede met elke vlakverhoging. Die stelsel is maklik om te verstaan ​​en nog makliker om te leer. Dit stel ons in staat om vinnig vertroud te raak en sodoende meer tyd te kry om optimale taktieke in te oefen.
6 - Praktiese winkelstelsel
Benewens ons vaste vaardighede en wapens, kan ons voor die wedstryd drie items saamneem, wat ons waardevolle bonusse gee. Die items self kom uit buitekaste wat ons in die speletjie verdien. Maar die voorwerpe is nie maklik om te gebruik nie.
As ons byvoorbeeld vinniger wil skiet of hoër spoed wil hê, moet ons eers die ooreenstemmende items aktiveer deur bronne in die spelwêreld te versamel. Die opsionele items gee Battleborn baie diepte en selfs twee identiese helde is nie dieselfde nie.
7 - Sinvolle konstruksiemeganika
Die hulpbronne in die spelwêreld word nie net gebruik om items te aktiveer nie. Ons kan nuttige geboue op gegewe punte oprig. Byvoorbeeld torings, genesingsstasies of versnellers. Laasgenoemde verhoog ons spoed en dié van ons trawante tydelik. Op die manier bereik hulle hul bestemming gouer.
Ons kry ook ervaringspunte deur geboue te bou en kan ons span help en vorder, al is ons nie die beste skut op die slagveld nie. En meer as een wedstryd in Battleborn is reeds deur 'n strategies sinvolle rewolwer of 'n nuttige genesingstasie beslis.
8 - Gesofistikeerde stelsel vir die ontsluiting van helde
Die 25 helde van Battleborn is nie van die begin af almal beskikbaar nie. In plaas daarvan moet u die meeste eers ontsluit. Om dit te doen, moet ons 'n gepaste manier van speel speel, sekere PvE-missies voltooi of net lank genoeg speel totdat ons spelersrekening 'n sekere vlak bereik het.
Die vegter Galilea sal eers bestaan ​​as ons altesaam 800 volgelinge doodgemaak het.
Aangesien ons nie alle helde gelyktydig het nie, is ons - veral as beginners - nie oorweldig deur die groot keuse nie en kan ons droomhelde geleidelik ontsluit. En aangesien ons bykans elke karakter op hierdie manier speel, leer ons almal natuurlik ken en weet hulle van hul sterk en swak punte op die slagveld. Ideaal as ons teen hulle moet meeding.
Dit is dus ons agt redes om Battleborn te kies. Maar wat dink jy van die spel? Was u in die beta of was die spel te kleurvol en mal vir u? Laat ons u mening ken en neem deel aan die besprekings in die kommentaar!