Aanlyn-spelgemeenskappe kan kameraadskap en sosiale stimulasie bied. (Shutter)
Aangesien gemeenskappe regoor die wêreld versoek word om binnenshuis te bly en fisieke afstandsmaatreëls te oefen, sal gevoelens van isolasie en eensaamheid waarskynlik meer voorkom. Om die potensiële sosiale en sielkundige gevolge van fisieke distansie te bekamp, ​​draai baie mense hulself na videospeletjies.
Videospeletjies is eens wyd beskou as inherent anti-sosiaal. Die Wêreldgesondheidsorganisasie, wat gewaarsku het oor die risiko's van te veel spel, het onlangs #PlayApartTogether bekendgestel, saam met groot speelateljees om mense aan te moedig om tuis te bly.
Selfs sonder die teenwoordigheid van 'n wêreldwye pandemie, die videospeletjie-mark is verbysterend, wat die film- en musiekbedryf ver oortref. Mense speel om baie redes videospeletjies, insluitend ontspanning, ontsnapping en (natuurlik) plesier, maar dit bied ook ruimte vir mense om bymekaar te kom en kontak te hou. Dit is veral belangrik, wanneer mense toenemend geïsoleer, eensaam en angstig voel.
As instrukteurs en navorsers van videospeletjies en videospeletjieontwerp, het ons verskeie insiders en vakkundiges in die spelbedryf gekontak om 'n mate van insig te gee in speletjies gedurende tye van fisieke isolasie.
Dobbelverbindings en voordele
Videospeletjies hou 'n aantal sosiale en sielkundige voordele in. Mense wat massief aanlyn-speletjies speel, byvoorbeeld, rapporteer 'n sterker gevoel van sosiale identiteit, hoër vlakke van selfbeeld en verlaagde gevoelens van eensaamheid. Hierdie speletjies moedig of vereis dat spelers gereeld saamwerk aan 'n doel wat kan bevorder 'n gevoel van gemeenskap en kameraderie.
Die meeste aanlyn-speletjies het 'n geselsie in die spel, hetsy deur middel van stem of deur teks, en dus kan aanlynruimtes gerieflike geleenthede wees kommunikeer en in kontak bly.
Benewens die speel met mense van regoor die wêreld, bied videospeletjies ruimtes waar vriende en familie feitlik kan ontmoet. Speletjies soos Nintendo's wat onlangs vrygestel is Animal Crossing: New Horizons, laat spelers toe om ontmoet, sosialiseer en speel speletjies saam op 'n virtuele eiland. Baie speletjies stel spelers in staat om private bedieners te skep, waar slegs genooide gebruikers mag deelneem. Dit stel vriende en familie in staat om vooraf 'n tydjie te reël om te speel en te ontmoet.
Die sleepwa vir Animal Crossing, 'n uiters gewilde Nintendo Switch-speletjie.
Verskaffing van afleidings
Die gewilde rekenaar-videospeletjie-platform, Steam, het onlangs 'n rekordgetal gebruikers het die naweek van 21 tot 22 Maart by sy diens aangemeld. En hoewel die speletjies wat gereeld op Steam gespeel word, uiters mededingende, vinnige aksiespeletjies bly, is daar wel baie video spel genres om bykans in elke speelstyl te pas.
Sommige spelers ontwikkel hul speletjies gratis of teen steile afslag om spelers te help gedurende hierdie moeilike tyd. In die middel van Maart, indie game ontwikkelaar Vlambeer aangekondig dat die spel, kern troon kan teen 90 persent van die gewone prys gekoop word. As u gevra word oor die tydsberekening van die afslag, Vlambeer medestigter en strategiese direkteur Rami Ismail het gesê:
'... ons het besluit dat dit tyd is om die spel gratis te maak, maar Steam het nie die opsie om dit maklik te doen nie. Speletjies is 'n ongelooflike afleiding en 'n geweldige ontvlugting van die werklikheid, en in die huidige wêreld is dit iets wat u nodig het. Ons wou nie hê dat geld 'n hindernis sou wees vir mense om 'n vorm van verligting te kry nie, al is dit so eenvoudig soos ons indiespel. '
Blaar Corcoran, stigter van die indie-videospeletjie-webwerf itch.io, op Twitter geplaas dat baie van die webwerf se speletjies gratis afgelaai en gespeel kan word.
Regtig trots op die devs aan @itchio nou dadelik. Baie mense bied tans 100% afslag van hul speletjies aan: 135,429 speletjies word geëis. (Dit tel nie mense wat hul projek se prys na $ 0 verander het nie) - leaf @ itch.io 🙌 (@moonscript) Maart 17, 2020
Toe hy gevra is wat hy opgemerk het sedert die aanvang van die pandemie en die fisieke distansie, het Corcoran gesê dat gebruikersaktiwiteit '' opwaarts '' is en dat mense aan 'tuisbly' deelneem tema video spel ontwikkelingsprobleme. Hy het die reaksie van die gemeenskap opgesom deur te sê:
“Spelontwikkelaars is mense, en mense erken dat dit 'n belangrike tyd is om op enige manier by te dra. Spelontwikkelaars is daartoe in staat om dit te doen deur hul werk te deel, wat toevallig iets is wat mense kan doen as hulle tuis bly en toegang tot hul rekenaars kry.
Risiko's en uitkomste
Alhoewel videospeletjies nuttig kan wees om isolasie te beveg, is daar moontlike risiko's. As kommunikasiegeleerdes Kishonna Gray en Emma Vossen het opgemerk, aanlynruimtes kan ongelooflik giftig weesveral vir spelers uit gemarginaliseerde gemeenskappe.
Meer tyd aanlyn bestee hou dus die risiko vir verhoogde blootstelling aan toksisiteit. Alhoewel aanlyn-teistering 'n ernstige probleem vir volwassenes is, is dit potensieel erger vir jonger spelers. Rachel Kowert, navorsingsdirekteur van Neem dit ('n hulpbronorganisasie vir geestesgesondheid en videospeletjies), merk op dat ouers van jong kinders in die besonder “die verskillende ouerkontroles rakende klets moet benut, deur die klets heeltemal uit te skakel of slegs deur hulle te laat kontak en gesels met mense wat hulle ken in hul regte lewens.”
'N Verdere moontlike kommer vir ouers kan verhoog word deur aankope in die speletjie, soos buitdoos, aflaaibare inhoud of mikrotransaksies.
Kowert beveel aan dat ouerskontrole moontlik gemaak word om te verseker dat kinders nie per ongeluk inhoud in die speletjie koop nie. Vir volwassenes kan verhoogde spanning ook lei tot verhoogde spelverwante uitgawes, insluitend impulsaankope. Om die aankope onder beheer te hou, moet spelers dit oorweeg om uitgawes dop te hou of om in-app- of in-game-aankope uit te skakel.
Ondanks hierdie besorgdheid, en met die nodige voorsorg, bly videospeletjies 'n prettige, praktiese manier om sosiale verhoudings te behou en om gevoelens van verveling en isolasie te bekamp.
Terwyl baie van die spelegemeenskap nog bestaan hoofsaaklik op spelers gefokus, Ismail van Vlambeer het in hierdie uitdagende tyd raad gegee vir spelontwikkelaars:
"... as u sukkel met die gevoel dat dit nutteloos is om aan speletjies te werk in 'n wêreld met al hierdie seer en hartseer en vrees, moet u onthou dat dit presies is wanneer ons werk die belangrikste kan wees."
Aaron Langille, wiskunde, rekenaarwetenskap, wetenskap, ingenieurswese, argitektuur, Laurentiaanse Universiteit; Charles Daviau, Master Lektor Ekonomie en Arbeidsverhoudinge, Laurentiaanse Universiteit, en Jason Hawreliak, medeprofessor, spelstudies. Direkteur, Sentrum vir Digitale Geesteswetenskappe., Brock Universiteit
Jy is hier: Tuis > Persoonlike > Houdingsaanpassings > Vrees en bekommernis > Hoe om videospeletjies te speel, kan eensaamheid tydens die Coronavirus-pandemie vergemaklik