7 wenke vir ‘n suksesvolle kinder-app
Speletjies is verreweg die gewildste in die appwinkel, volgens ‘n opname deur Statista. Die gebruikers, wat die aard van die saak is, is in teenstelling met kategorieë soos sakeondernemings of hulpmiddels bo die gemiddelde aantal kinders – ‘n teikengroep met baie spesifieke vereistes.
As ‘n app vir kinders suksesvol is, is dit belangrik om naas die kinders – die gebruikers – en die ouers kennis te neem. Omdat dit die een is wat die laaste woord het voordat hulle afgelaai word.
Gratis, Freemium of betaal. Wat is die finansiële model?
Basies moet die inhoud altyd goed wees, maak nie saak hoe die strategie van ‘n app lyk nie. Voor die aanvang van die ontwikkelingsfase moet die vraag oor monetisering beantwoord word. Is die app ‘n bemarkingsinstrument wat ‘n spesifieke produk of handelsmerk ondersteun? Of is die app die werklike kern van ‘n sakemodel? Slegs diegene wat bewus is van of daarvoor betaal word, kan ‘n streng konsep bou. Vir alle apps, ongeag die gebruikers, moet die koste vooraf deursigtig gekommunikeer word. Dit is egter veral vir kinders belangrik dat aankope in die app slegs deur die ouers gedoen kan word en dat die kinders teen onverwagte koste beskerm word.
Die duimnaels moet die USP duidelik toon
Kinders, soos volwassenes, soek die ikoon op die app store in die app store om dit op die tuisskerm te wys. Die duimnaels, wat ook ‘n indruk skep van die spelervaring van die app voor die aflaai, lewer dus ‘n belangrike bydrae tot die aflaaibesluit. As hierdie beelde nie onmiddellik duidelik is nie, watter toegevoegde waarde die app bied, wat direk ná die aanmelding gebeur of met watter spesiale funksies dit die gebruikers boei, verloor die app die kinders se belangstelling. En as ouers hulle nie kan indink wat presies hulle vir hul kinders aflaai nie, sal hulle nie eers die stap neem nie. Die eerste indruk tel!
Ook interessant: Roblox: Die briesie wat suksesvoller is as Fortnite en YouTube
Begin direk met ‘n aksie!
Kinders is nuuskierig en ongeduldig – dit is ‘n goeie ding! As ‘n app te lank duur met lang intros, verduidelikings of handleidings, is die kinders se aandag vinnig weg. Om die belangstelling te behou, is dit dus sinvol om direk met ‘n aksie te begin (direkte aksie). ‘N Eenvoudige veld waarmee u met die’ Here we go ‘in die spel kan spring of die intro soos nodig oorslaan, help om die ongeduld van die gebruikers op die beste manier te kanaliseer.
Kinders benodig ‘n selfverduidelikende en voldoende UI- en UX-ontwerp
Die ouderdom van kinders wat vir die eerste keer met slimfone en apps in aanraking kom, val. Hierdie besef impliseer ook dat die teikengroep bestaan ​​uit gebruikers wat nog nie vlot kan lees of nog nie kan lees nie. Hulp via teksvelde is dus nie ‘n opsie nie. Die app moet dus ontwerp word sodat kinders die toepassing intuïtief kan verstaan ​​en gebruik. Dit is belangrik om aandag te gee aan die ontwikkelingsvlak van die teikengroep sodat dit gevra word, maar nie oorweldig word nie. Nuttige animasies kan nuttig wees, byvoorbeeld deur vingers te wys wat na die volgende stap verwys. Of klein maskotte wat die kinders deur die app lei as ‘n herhalende motief en hulle tydens die spel vergesel. As sulke interaksies nie plaasvind nie, verander motivering vinnig tot teleurstelling en word die app nie meer gebruik nie.
Na die vrystelling van die app is dit net ‘n slegte idee om net op skielike sukses te hoop. Met tans 2,1 miljoen apps in die Apple AppStore, is die kompetisie groot. Om nie hier te vergaan nie, het ‘n app altyd ‘n kommunikasiekonsep nodig wat gepaard gaan met die bekendstelling, aandag trek en uiteindelik ook die nodige aflaaie. Resensies en toetsverslae is die eerste geleentheid waar u aandag gee. Verhoogde sigbaarheid kan ook bereik word deur ‘n betekenisvolle kombinasie van digitaal en analoog in beide rigtings: As die app ‘n bemarkingsinstrument is vir ‘n spesifieke produk, bied dit dan aksies aan by die POS, wat die aandag van die winkel na die app oordra. Terselfdertyd is die teenoorgestelde manier denkbaar, waarvoor byvoorbeeld bewyse van ‘n app in die winkel afgelos kan word.
Privaatheidsbeskerming is ‘n topprioriteit vir kinders se apps
Die analise van opsporingsdata kan beslis interessante inligting bevat wat gebruik kan word om programme deurlopend te verbeter. Maar as kinders die teikengroep is, moet ander – selfs hoër – standaarde opgestel word, sodat selfs kinders wat nog nie die belangrikheid van ‘n eenvoudige regmerkie kan skat nie, beskerm word. Op grond van hierdie spesiale sorgsaamheid verbied Apple byvoorbeeld advertensie- en ontledingsdienste in kinders se apps. Enigiemand wat inligting oor die gebruiksgedrag van kinders met die app wil versamel, moet lewendige toetse gebruik om die data op ‘n veilige plek te hou en die privaatheid van die kinders te beskerm.
Marathon in plaas van naellope. Gereelde toetse en versorging moet wees!
‘N App is nie gereed wanneer dit gereed is om in die winkels af te laai nie. Dan word die meeste van die werk eers gedoen, maar ‘n app moet ook gereeld aangepas, onderhou en verryk word met nuwe inhoud. Die vereistes van die aanbieders kan ook verander. Natuurlik moet die kostes wat aangegaan is altyd oorweeg word. Om doeltreffend te kan werk, is gereelde toetse, wat ideaal is selfs voor die inwerkingstelling, absoluut noodsaaklik.
Ook interessant: wanneer seniors dobbel
Rolf Kosakowski is die stigter en uitvoerende hoof van KB & B, ‘n bemarkingsagentskap vir kinder- en gesinsbemarking en ‘n bewese spesialis vir vrae oor hierdie spesiale teikengroepe.
Wat gaan aan ... Chief Agile Officer?
Sport word digitaal