Waarom tekenprentkarakters altyd vier vingers het
Totale Nerd 153.4k-leser Stephen Roget 7 Februarie 2019 opgedateer153,4k uitsig12 items
Daar is een ding gemeen wat die tekenprentkarakters van Walt Disney, Nickelodeon, Warner Bros. en vele ander uit die westerse animasie gemeen het: die meeste van hulle het net vier vingers. Die geskiedenis van strokiesprentkarakters met vier vingers is omtrent so lank soos die geskiedenis van animasie self, en dit het 'n alomteenwoordige trop geword dat mense selde ophou wonder waarom strokiesprente altyd vier vingers in plaas van vyf het. Dit word in sommige van die grootste animasiereekse aller tye aangebied, en selfs in tekenprente van animasielegendes soos Walt Disney en Tex Avery.
Dit is geensins 'n reël wat in klip vasgestel is nie, maar dit is al meer as 'n eeu algemeen onder animators in die Westerse animasiebedryf. Dit het egter 'n paar probleme vir die ateljees geskep wanneer hulle hul tekenprente probeer uitvoer, aangesien viervingerige spotprentkarakters taboe is in Japan. Desondanks kan die karakters vir spesifieke markte aangepas word. Baie tekenprente het mettertyd ontwikkel, maar die viervingerverskynsel het konstant gebly.
Minder vingers beteken minder werk vir animators
Foto: Willie Whopper / MGM Studios deur Ub Iwerks
Spotprentkarakters is tradisioneel beperk tot vier syfers - drie vingers en 'n duim - en die saak bly sedert die vroegste dae van animasie. Voor enige vorm van rekenaargegenereerde beelde (CGI) het kreatiewe spanne alle animasies met die hand geskep. Dit was 'n ongelooflike vervelige proses en animators was bereid om kortpaaie te gebruik om hul werklading te verlig, solank die eindproduk nie negatief geraak word nie. Spotprenttekenaars kon baie doen verminder hul werklas deur van 'n vinger van elke hand van 'n karakter ontslae te raak.
'N Standaard animasie loop met 24 rame per sekonde, wat binne elke sekonde van die animasietyd 24 afsonderlike tekeninge benodig om die illusie van gladde beweging te skep. Ter verwysing, een van Die eerste verskyning van Mickey Mouse was in die 1928'sStoomskip Willie, 'n agt minute kort film. Om hierdie agt minute te maak, moes Walt Disney en sy animators 24 tekeninge per sekonde met 60 sekondes per minuut maak, wat altesaam ongeveer 11 520 individuele beelde tot gevolg gehad het.
In voltooide animasies kan hande met vier vingers prakties nie onderskei word van dié met vyf vingers nie, tensy dit deeglik ondersoek word. Om die animasieproses te versnel, het animators een syfer minder geteken, en die gebruik is toegepas toe rekenaaranimasie gewild geword het.
Drie vingers het te vreemd gelyk, so vier vingers het die lieflike plek geword
Foto: Teenage Mutant Ninja Turtles / Film van Fred Wolf
Aangesien die eerste animators reeds 'n kortpad gebruik het deur die aantal syfers van hul karakters van vier tot vyf te verminder, waarom verminder u dit nie verder nie? Alles onder vier lyk nie menslik nie.
Terwyl 'n spotprentkarakter met vier vingers maklik kan slaag as 'n faksimilee van 'n persoon, Drie-vingerige wesens lyk van nature vreemd . Ons brein is in staat om vier vingers te verwerk en te verstaan ​​dat hulle naby genoeg is aan 'n regte menslike hand, en dit verskil nie van die werklikheid dat dit ontstellend raak nie. Dit is moeilik vir ons brein om mense met drie vingers in animasie te aanvaar. En hoewel drie-vinger-spotprente af en toe opduik, is dit eers wanneer die karakter nie menslik is nie of as die ontwerp 'n gebrek aan realisme vra.
Spotprentkarakters met vier vingers vermy om in die 'Uncanny Valley' te val
Foto: Futurama / FOX
Mense het 'n ingebore vermoë om ander mense te herken, maar as iets volgens iemand geskoei is, maar dit nie doen nie, skep dit 'n gevoel van ongemak by die kyker. Laasgenoemde word ' aaklige vallei , 'wat op 'n spektrum werk. Wanneer mense vervaardig word - of in een of ander vorm geskep word - in animasie, is die publiek geneig om realistiese reproduksies te geniet.
Op 'n stadium, wanneer die model byna menslik lyk, maar daar klein besonderhede ontbreek, neem ons vreugde af en die model kry 'n vreemde atmosfeer. Die model lyk miskien soos 'n persoon, maar as gevolg van verkeerde besonderhede lyk dit nie meer menslik nie, maar slegs 'n nabootsing. Dit is dieselfde rede waarom so baie mense moderne, lewensgetroue robotte so eng vind.
Viervingerige hande werk op dieselfde spektrum; hulle is naby genoeg om te aanvaar dat hulle menslik of 'humanisties' is, maar nie so naby aan die werklikheid dat die gehoor hulle steur nie.
Die voorkoms van sirkels in die vroeë animasie het nie veel ruimte vir die vingers gelaat nie
Animasie en karakterontwerp steun baie basiese geometriese vorms . Die basiese ontwerp en opset van 'n karakter kan insig gee in die persoonlikheid van 'n karakter en 'n tematiese basis daarvoor skep. Vroeë animasies kan herken word deur sirkels as 'n basiese geometriese vorm te gebruik, soos dit in karakters soos Mickey Mouse, Felix the Cat en Wimpy voorkom.Popeye.
Animators het gewoonlik eenvoudige vorms oordryf en afgerond, en om hierdie rede het dit probleme met die handontwerp veroorsaak. Die verspreiding van sirkels het die trek van dun, fyn vingers nog moeiliker gemaak. Walt Disney lewer kommentaar oor die skep van hande vir Mickey : 'Met vyf vingers sou Mickey se hande soos 'n bos piesangs gelyk het.'