Geskryf deur Maximilian Speicher
Is dit Pikachu op die straat reg langs jou? Marc Bruxelle / Shutterstock.com
Verbeterde realiteitstelsels toon virtuele voorwerpe in die regte wêreld - soos katte ore en snor op 'n Snapchat selfie, of hoe goed 'n spesifieke stoel in 'n kamer kan pas. Die eerste groot breek vir AR was die "Pokémon GO" -spel, wat in 2016 vrygestel is met 'n kenmerk waarmee spelers virtuele Pokémon voor hulle sien staan, gereed om gevang en gespeel te word. Nou, tegnologie maatskappye soos Microsoft en Mozilla - Die maatskappy agter die Firefox-blaaier - en selfs kleinhandelondernemings soos IKEA en Lego ondersoek die potensiaal van AR.
Waar ek navorsing te doen, 'N AR laboratorium by die Universiteit van Michigan se Skool vir Inligting, blyk dit almal weet van AR en is opgewonde oor die tegnologie om gewild onder die algemene publiek te word. My kollegas en ek kyk video's van indrukwekkende AR demonstrasies, probeer nuwe programme uit en speel met nuwe toestelle. Die navorsingsgemeenskap se entoesiasme kan wees hoekom verskeie kenners - insluitend sommige waarmee ek praat - sê dat hulle AR verwag alledaags in vyf jaar, of sien AR bril vervangende slimfone binne 'n dekade.
Verken die moontlikhede van verhoogde werklikheid.
Maar as 'n AR-navorser met kundigheid in beide die industrie en die akademie, stem ek nie saam met daardie optimistiese sienings nie. Die meeste mense in die VSA het nie van AR gehoor nie en die meeste van hulle het weet nie regtig wat dit is nie. En dit is net een versperring tussen die versterkte realiteit vandag en 'n toekoms waar dit oral is. Algehele is daar drie groot uitdagings wat oorkom moet word.
Toe ek eers drie jaar gelede AR-bril probeer het, het hulle vinnig oorverhit en gesluit - selfs as ek probeer om iets redelik basies te doen, soos om twee virtuele voorwerpe in 'n kamer te plaas. Terwyl daar in hierdie opsig baie verbeter is, het ander probleme ontstaan. Die HoloLens-stelsel - een van die mees gevorderde AR-headsets - benodig in wese 'n gebruiker om 'n Microsoft Kinect-stelsel en 'n rekenaar op hul kop te dra, wat is redelik swaar en beperk die gebruiker se sieningsveld. 'N Ander probleem is AR ervaar wat oor stelsels werk.
Microsoft se HoloLens-stelsel vereis dat jy 'n rekenaar op jou kop dra. AP Foto / Elaine Thompson
Selfs "Pokémon GO," die gewildste program wat eintlik AR gebruik, slimfoonbatterye ontlaai baie vinnig. En die AR-funksie maak die spel nie veel beter nie - of heeltemal anders. Alhoewel dit eers netjies is om 'n Pikachu op die grasperk voor jou te sien. Met so min voordeel en so 'n ernstige druk op toestelprestasie, het elke speler wat ek ken, insluitend my, die AR-modus afgeskakel.
Gebrek aan werklike gebruike tot dusver
Net soos mense van AR afskakel in "Pokémon GO," het ek nog nooit gesien of gehoor van enigiemand wat eintlik gebruik het nie IKEA se meubelprogram soos dit na bewering beoog word; Die app het net 3,100-resensies in Apple se appwinkel, veel minder as die 104,000 vir "Pokémon GO." Dit is veronderstel dat dit nuttig sal wees vir mense wat hul leefruimtes wil herontwerp, sodat hulle hul slimfone kan gebruik om virtuele meubels aan werklike kamers te voeg.
Vind die stoel goed daar? IKEA
Apple en Google het AR speelgoed- en demo-programme wat met hul nuwe platforms gebou is, vrygestel ARKit en Arcore - soos speel met virtuele domino's. Hulle is aanloklik en die 3D-modelle lyk goed. Hulle doen wat hulle ontwerp is om te doen, maar hul funksies is nie baie nuttig nie.
Dit is deels te danke aan die feit dat AR, net soos die internet, net 'n basiese tegnologie is wat mense nodig het om gebruike daarvoor te skep. Die internet Begin as Arpanet in 1969, maar het eers wyd begin groei toe Tim Berners-Lee die "World Wide Web"- 'n onlangse termyn - in 1989. En dit was nie tot die 2000s dat gereelde mense wat die internet gebruik het nie, ook kon skep aanlyn-inhoud vir ander om te verteer. Daardie vlak van ontwikkeling en innovasie het egter nog nie vir AR gebeur nie Mozilla neem aanvanklike stappe in hierdie rigting deur te probeer bring AR na daaglikse webblaaiers soos Firefox.
Selfs mense wat Snapchat gebruik, dink dit nie as 'n verbeterde realiteitsprogram nie - al is dit presies wat dit is. Dit is AR-tegnologie wat uitvind waar die honde-ore, hartseë of snor op hul vriende se gesigte geplaas word - en stuur reënboogbuise uit hul mond. Mense wat nie weet wat die toegevoegde werklikheid is nie, of wat dit nooit bewus gemaak het nie - selfs as hulle dit daagliks gebruik - gaan nie koop nie, net omdat 'n produk AR-vermoë het.
Om grafika op 'n Snapchat selfie te maak, behels die gebruik van verhoogde werklikheid. dennizn / Shutterstock.com
Daar is ook verwarring in die etikettering en bemarking van AR-tegnologie. Baie mense het begin om te hoor oor die virtuele realiteit, wat oor die algemeen 'n indrukwekkende, virtuele wêreld is wat nie aspekte van die gebruiker se werklike omgewing insluit nie. Die onderskeidings word raaiselagtig met die gemengde realiteit - soms gemerk "MR" maar ander tye "XR." Oorspronklik beteken die term Enigiets tussen 'n ten volle ware en 'n ten volle virtuele ondervinding - wat AR kan insluit. Maar nou sê Microsoft dat produkte en programme MR is as hulle voorsien beide versterk en ten volle virtuele ervarings. Dit laat kliënte onduidelik wat geadverteer word - alhoewel hulle weet dit kan nie baie nuttig wees nie en kan hul selfoonbatterye vinnig afloop.
Ek is met my AR-optimist vriende en kollegas om baie potensiaal vir die toekoms te sien, maar daar is 'n lang pad om te gaan. Hulle - en ek - werk reeds hard aan om die hardeware beter te maak, om nuttige toepassings te vind en om die etikettering van produkte te verduidelik. Maar dit sal baie van hierdie harde werk neem en waarskynlik baie meer jare voor die hoofstroom-Amerika in 'n werklik versterkte realiteit leef.
Maximilian Speicher, Gesponsorde Geaffilieerde Navorser in Interaktiewe en Sosiale Rekenaarkunde, Universiteit van Michigan
Jy is hier: Tuis > Lewe > Wetenskap en Tegnologie > Wat is die toegevoegde werklikheid, in elk geval?