VR-blaaiers: die sleutel tot meeslepende webnavigasie - NewGenApps - DeepTech, FinTech, Blockchain, Cloud, Mobile, Analytics
Virtual Reality, VR apps, Webnavigasie
VR-blaaiers: die sleutel tot meeslepende webnavigasie
Verlede 2017 was 'n spesiale tyd vir blaaiers wat WebVR-standaarde ondersteun. Ons het eintlik gesien hoe reuse soos Amazon met Sumerian in die ruimte spring wat iemand toelaat om te skep Virtual Reality, Augmented Reality (AR) of 3D-ervarings met gemak. VR-blaaiers maak eintlik soveel geraas omdat dit beloof om die aantal te verhoog ontwikkelaars groot inhoud bou. Met die potensiaal om soos 'n veldbrand te groei, is die beste deel van 'n VR-blaaier die versoenbaarheid daarvan vir baie platforms en is wrywingloos deur ontwerp.
Noudat ons soveel van VR Browsers genoem het, laat ons weet wat dit eintlik is.
Lees ook: Maniere waarop VR 'n rewolusie vir u besigheid kan maak
Wat is 'n VR-blaaier?
VR Browser is 'n eenvoudige oop spesifikasie wat dit moontlik maak om te bring Virtual Reality in die web. Dit is 'n manier waarop almal VR op 'n beter manier kan ervaar. VR-blaaiers maak gebruik van opkomende Gemengde Werklikheid webstandaarde om gebruikers in staat te stel om meeslepende speletjies en ander ervarings te ervaar sonder dat dit nodig is om toepassings wat spesiaal vir hul headset gebou is, te installeer. Mozilla het onlangs Firefox Reality as hul VR-blaaier aangekondig dat hulle dit as 'n kruisplatform beskryf, open source en privaatheidsvriendelike blaaier waarvan die koppelvlak vir headsets gespesialiseer sal wees.
Hou jy van wat jy lees? Gryp dan 'n vars eksemplaar aan Virtual Reality.
Die jaar 2018 moet onderskei word tussen twee hoofsoorte blaaiers wat twee verskillende soorte benaderings vir inhoudsabsorpsie gebruik. Die twee soorte is blaaiers WebVR en VR First.
WebVR-blaaiers is blaaiers wat voldoen aan die standaard van Web API-spesifikasies. Vir hierdie blaaiers navigeer die gebruiker deur die 2D-webkoppelvlak soos altyd. Maar wanneer hulle met VR-inhoud kommunikeer, begin hulle outomaties met 3D-inhoud. Hierdie blaaiers stel gebruikers ook in staat om inhoud te sien as reageer op die posisionering en beweging van hul selfoon. Met die "Enter VR" -knoppie kan die gebruiker oorskakel na VR-modus, en dan kan die VR-headsets ook geïmplementeer word om volle onderdompeling te ervaar.
Hierdie blaaiers bied naatlose VR ervaring aan die gebruiker met 'n enkele klik. Hierdie blaaiers is slim genoeg om die 2D-blaai van die verlede met die blaai van die toekoms te versoen.
Een belangrike voorbeeld van WebVR is JanusVR wat help om webblaaie te herverbeeld as samewerkende 3D-webruimtes wat deur verskeie portale met mekaar verbind is. Dit is 'n inheemse VR-blaaier wat op sy eie pasgemaakte taal JML loop wat van voorneme is om 'n 3D-wêreld vir die gebruiker te bou. JanusVR het die vermoë om op rekenaars, skootrekenaars, selfone en selfs TV's te werk, en selfs ingebedde toestelle soos Framboos Pi en is selfs versoenbaar met groot kopstukke wat in die mark beskikbaar is. Ander tegnologiereuse soos Google, Mozilla (as Firefox Reality), Microsoft en selfs Samsung het in hierdie WebVR-ruimte ingespring. Ook verlede Julie, 'n trio van Apple ontwikkelaars het by die WebVR-gemeenskapsgroep aangesluit, so ons verwag 'n VR-gebaseerde Safari-blaaier in die komende dae.
Lees ook: Belangrike redes om VR te kies vir bemarking en handelsmerk
Die prioriteit vir WebVR-blaaiers is nie om VR-spesifieke kenmerke of veranderinge aan die UX/UI vir daardie saak te wees nie, maar om die interne vereistes van die blaaiers te bedien wat hoofsaaklik geanker is aan die verstek 2D-webding. En die voordele wat WebVR toelaat, is die wye bereikbaarheid oor mobiele, web en ander VR platforms. WebVR het 'n geweldige potensiaal om gebruikers in VR en ander buite VR te verbind.
Lees ook: Top 5 voorbeelde van virtuele werklikheid in die regte wêreld
VR First-blaaiers sorg dat hulle vanaf die begin daarvan 'n VR-omgewing vir hul gebruikers bou. Dit bestaan ​​nie in die tradisionele 2D-modus om te blaai nie en kan slegs in die gebruiker se VR-headset kom. VR-eerste blaaiers kan soms ook baie spesifiek word omdat hulle slegs VR-gebaseerde inhoud oordra in die vooraf gemaakte virtuele omgewing.
As 'n gebruiker byvoorbeeld op 'n tradisionele 2D-webwerf afkom, word dit op 'n plat 2D-vlak in die VR-omgewing van die blaaier aangebied. Die eerste stel VR-blaaiers is bekendgestel deur Samsung en Oculus wat 'n meeslepende ervaring bied en VR-headset van meet af aan gebruik.
Stel jou voor dat VR blaai en die beste sosiale ervaring wat dit bied. Byvoorbeeld, die Hulu-app laat integrasie met Oculus Rooms toe vir sosiale VR-aktiwiteite. En die beste deel gebruikers kan tussen verskillende omliggende virtuele omgewings wissel, en ons vind reeds dat hierdie soort verskuiwing ook op verskillende maniere plaasvind.
Lees ook: Onkonvensionele toepassings van virtuele werklikheid
VR-blaai: hoe ver sal dinge toeneem?
Die idee van VR-blaaiers is die groot stel aansporings wat dit na vore bring. Alhoewel die meeste klem gelê word op die herbeelding en herontdekking van 'n blaaier-UX / UI in ooreenstemming met die behoefte van die VR-spesifieke gebruiker en sonder om afwegings te maak en toestemming te vra.
Dit sal ook 'n nuwe begin wees webnavigasie word herdenk vanuit 'n VR-oogpunt. Dit alles êrens skree van veelsydigheid, wat die gebruiksgevalle betref, is redelik breed in sy toepassings en is taai waar dit ook al gaan. Web VR -blaai kan selfs 'n aanvulling wees op inheemse virtuele realiteit Dit help om 'n wye baan van inhoud te skep met geen wrywingverbruik nie, en maak VR -blaai ook 'n sterk tak in die VR -industrie.