Hoe om `n rekenaar animator te word: 8 stappe
Rekenaar-animators skep spesiale 2D- en 3D-effekte vir webwerwe, advertensies, televisie, flieks, videospeletjies en flieks. Hulle is hoogs opgelei om met gesofistikeerde grafiese en animasie programme te werk, aangesien hulle studeer in programme om akademiese grade of op-die-werk-opleiding te verwerf. Die Buro vir Arbeidsstatistieke van die Verenigde State berig dat die vraag na rekenaarspelers tans met 8 persent per jaar groei. Sommige rekenaar-animators werk vir maatskappye en ander werk onafhanklik. As jy `n passie vir rekenaars en grafiese kunste het, moet jy uitvind hoe om `n rekenaar-animator te word.
Kry `n hoërskool diploma of kry `n Nagraadse Rekord Eksamen sertifikaat. Alhoewel `n akademiese graad aanbeveel word, moet die minimum onderwys hoërskool voltooi. Neem rekenaar-, kuns- en grafiese ontwerpklasse in die hoërskool, indien moontlik.
Pas toe op die program van die skool van u keuse. Daar is verskillende roetes wat jy kan neem, afhangende van die tipe animasie wat jy graag wil doen en hoeveel geld en tyd wat jy wil belê in jou opleiding. Vir sommige entrepreneurs kan jy vergoed vir minder onderwys met baie ondervinding in die sektor.
Pas toe op `n program om `n geassosieerde graad in rekenaar-animasie te verwerf. Hierdie opleiding duur gewoonlik 2 jaar en is baie gefokus op die tegniese aspekte van die beroep, eerder as die artistieke aspekte. Maak seker dat jy `n program kies wat jou in Adobe Creative Suite, insluitend After Effects en Dreamweaver, sowel as Maya- en Flash-animasieprogramme lei.
Postuleer `n graad in rekenaar-animasie of grafiese ontwerp. Ondersoek die programme om seker te maak dat hulle fokus op die ontwerp en tegnologie van die animasie. Sommige grafiese ontwerpprogramme spandeer min tyd om animasie te onderrig, dus kies goed.
Postuleer `n graad in beeldende kunste met spesialisasie of sekondêre veld in rekenaaranimasie. Kuns programme kan jou `n goeie basis gee in die ontwerp van die kuns van animasie. Jy moet egter `n program kies wat jou toelaat om `n groot aantal animasie- en tegnologiekursusse in te sluit.
Vind `n internskap terwyl jy studeer. Sommige intreevlak-posisies vereis dat jy 1 jaar ondervinding het voordat jy begin. Jy kan hierdie ondervinding verdien deur as `n assistent vir `n animator te werk, terwyl jy steeds die vaardighede leer wat nodig is om te animeer.
Spesialiseer in die tipe animasie wat jy graag wil doen, terwyl jy in jou laaste jaar van kollege is. As jy in videospeletjies of webanimasie wil werk, probeer dan `n internskap in hierdie veld en fokus jou skoolprojekte in hierdie subsektor van animasie. As jy dit doen, kan jy die skool voltooi met `n portefeulje vol monsters wat nodig is om `n goeie werk in daardie tipe animasie te kry.
Maak jou portefeulje. Na 2 tot 4 jaar skool moet jy `n groot aantal suksesvolle animasieprojekte kan versamel om potensiële werkgewers te gee. Fokus op die produksie van `n professionele kwaliteit animasie portefeulje in `n maklike digitale formaat.
In teenstelling met tradisionele kunsportefeuljes is dié van `n animator hoofsaaklik digitaal, eerder as `n fisiese werkboek. Dit is `n goeie idee om animasie vir televisie, flieks, webwerwe en ander te versamel, en kies dan monsters van portefeuljes volgens die werk wat jy versoek.
Vind `n veilige aanlyn webwerf om jou animasie te host, om `n maklike oordrag van jou portefeulje te verseker. Dit sal dit makliker maak vir werkgewers om toegang te verkry tot groot lêers wat per e-pos makliker en verder gestuur word. Dit gee jou ook die geleentheid om webontwerp of grafiese ontwerpvaardighede te gebruik. Werkaansoeke word meestal geëvalueer op grond van portefeuljes, so jy moet baie tyd en geld belê in die skep van joune.
Sluit aan by die Computer Graphic Arts Society (CG Society). Vir US $ 50 tot US $ 80 per jaar, sal jy toegang hê tot werksaanbiedings, `n portefeulje platform, opleiding en spesiale tegnologie. Gebruik hierdie vennootskap as `n goeie manier om ondervinding en kontakte in die bedryf te bekom.
Pas toe op jou eerste werk. Daar is ook `n aantal opsies rakende jou loopbaanlyn wat jy na kollege kan kies.
As jy nog nie `n internskap gedoen het nie of as jou opvoeding op die kunste fokus, eerder as animasie, moet jy aansoek doen as assistent animator. Jy kan soek na posisies waar jy opleiding by die werk kry en jy kan na `n animatorposisie beweeg.
As jy van `n 4-jarige universiteitsgraad in rekenaaranimasie gegradueer het en `n internskap voltooi het, kan jy direk aansoek doen vir `n animatorposisie. Jy moet dalk nog op `n intreevlakposisie begin, maar jy moet direk in die veld kan werk.
Dien toe op `n onafhanklike posisie om saam met maatskappye en mense wat animasie fragmente benodig. Dit is `n goeie manier om jou portefeulje te bou, maar dit kan moeilik wees om `n voltydse werk te kry. As u addisionele items vir u portefeulje benodig, werk as `n vrywilliger op sommige onafhanklike projekte vir vriende of liefdadigheidsorganisasies.
Kry jare se waardevolle werkservaring in die veld. In teenstelling met baie ander beroepe, kan jy vergoed vir die gebrek aan opleiding met tegniese vaardighede en jare se ondervinding. Bly op die hoogte van nuwe tegnologie, rekenaarplatforms en nywerheidsneigings.
Rekenaar-animators het dikwels 5 tot 10 jaar ondervinding in die bedryf nodig voordat hulle hoëvlak animator werk in maatskappye of hulself kan finansier met `n onafhanklike animasie besigheid.