🥇 ▷ MXGP 2019 Review - Veering off-course ✅
MXGP 2019 Review – Veering off-course
Niemand sal ooit sê dat mense by Milestone nie hul motorfietse ken of liefhet nie. Hulle skep al jare speletjies op motorfietse, van meer arcade-georiënteerde sensasies tot dié wat net die hardcore skare en alles tussenin bevredig, en nooit hul speletjies met hul geliefde tweewielers vol liefde en aandag versper nie. MXGP 2019, vanjaar se amptelik gelisensieerde FIM Motocross Wêreldkampioenskap-videospeletjie, toon soortgelyke liefde vir motorfietse – daar is ongelukkig nie meer nodig om dit te doen nie.
"MXGP 2019, hierdie jaar se amptelik gelisensieerde FIM Motocross Wêreldkampioenskap-videospeletjie, toon 'n passie vir motorfietse – daar hoef ongelukkig nie meer te wees nie."
Laat ons begin met wat goed is – en geen wonder nie – hier is goeie simulasie, fisika en werklike meganika wat elke sekonde van die spel bepaal wanneer u motorfietse rondom stroombane en hindernisbane ry. Vanweë sy aard is MXGP 2019, soos dit hoort, grootliks afhanklik van fisika – gelukkig is die fisika hier sterk, wat beteken dat die werklike basis van die spel nie net funksioneel is nie.
Die hantering is swaar en solied genoeg, en motorfietse reageer soos op hul vuil baanoppervlaktes. Tydens wedrenne, weet wanneer om te versnel en wanneer om te vertraag, bestuur en gebruik die voor- en agterrem behoorlik en skuif die bestuurder se gewig tydens draaie of in die lug – dit alles verseker soliede simulasie.
Daar is baie uitdagings hier, en vir die oningewydes sal die vroeë première van MXGP 2019 niks moeilik wees nie. Selfs met 'n paar vrygewige hulp, kan die kunsmatige intelligensie van die teenstanders en die algemene fisika van die spel 'n bietjie gewoond raak, hoewel daar 'n handige rolfunksie is wat u in staat stel om die situasie 'n bietjie te balanseer. Dit is 'n opwindende ervaring vir entoesiaste, om alle oefenwiele te verwyder en sonder hulp te speel.
Die baanontwerp is ook oor die algemeen redelik goed, en selfs beter is die agteruitgang daarvan, wat Milestone daarin geslaag het om in MXGP 2019 te verfyn. Die spore word duidelik meer slytasiebestand soos wat die wedloop vorder, wat beteken dat elke progressiewe rondte meer en meer benodig let op die spel. Intussen verhoog die weereffekte hierdie dinamika ook, en die laaste rondte van 'n resies met 'n afgebreekte baan vol plas ná reën kan 'n moeilike ervaring wees.
"Vanweë sy aard is MXGP 2019, soos dit hoort, grootliks afhanklik van fisika – gelukkig is fisika hier sterk, wat beteken dat die werklike basiese beginsels van die spel nie net funksioneel is nie."
Maar hoewel die kern van hierdie ervaring gebaseer is op soliede fondasies, gebeur MXGP nie veel meer nie. Vir die begin is daar baie min vorderingsmeganika om oor te praat. Die vordering in die spel word verenig, dus verdien u punte wat bydra tot u prestige, ongeag waar u die wedloop voltooi. En natuurlik kan die krediete wat u by die resies verdien, gebruik word om aanpassings te koop by 'n redelike verskeidenheid opsies wat ook skoonheidsmiddels vir u motorfiets en fietsryer bied.
Buiten hierdie aanpassings, is daar geen werklike vordering nie. Daar is geen noemenswaardige doelstellings of voordele om te bereik nie, om na 'n hoër vlak te vorder, lyk nie of dit iets tasbaars doen nie, en dit wil voorkom asof u die fiets moet versier met die beste komponente, en dan voortgaan om 'n nuwe (en beter) te koop ) fiets en begin weer. Vir sommige kan dit genoeg wees, maar dit lyk vir my dat baie probleme ondervind om tyd en moeite in die spel te belê weens die gebrek aan aansienlike vordering.
Loopbaanmodus lyk ewe naak. U begin met 'n borg of span en begin in die junior seisoene en klim voortdurend na die senior kampioenskappe. Elke seisoen eindig met 'n vaste aantal wedlope voordat u na die volgende rit kan gaan, maar dit is regtig alles. U gaan eintlik net van ras tot ras. As u hoop het dat u loopbaanmodus ook enkele aspekte van bestuur kan bevat wat u moontlik wil oppas, maak u gereed om hierdie verwagtinge uit die weg te ruim.
Benewens die loopbaanmodus, stel MXGP 2019 'n paar belangrike toevoegings voor, wat in wese suksesvolle eksperimente vir Milestone-ontwikkelaars is. Die opvallendste is die snitredakteur, wat 'n verrassend veelsydige stel skeppingsinstrumente het. Die aanpassingsvlak in hierdie aanbod is indrukwekkend, en met die spel kan u die regte pad kies met hierdie instrumente.
"Alhoewel die kern van hierdie ervaring gebaseer is op soliede fondasies, het MXGP nie veel meer te sê nie."
Om liedjies te skep is maklik en lekker, en ek verbeel my dat baie van hulle (en ure se speel) dit geniet. Nadat die snitte geskep is, stuur die spel die AI-bestuurder deur die kursus, wat die kursus binne drie minute moet skoonmaak voordat dit aanlyn geverifieer en gelaai kan word. Dit is 'n wonderlike idee vir gehalteversekering, en ek het 'n doel: die probleem is dat jy heeltyd vasstaan ​​en na die skerm staar en kyk hoe kunsmatige intelligensie jou loop verloop. Dit sal waarskynlik beter wees om die skeppers van die paaie self te kry om hul eie werke op hierdie manier skoon te maak, net soos ander skeppingsgerigte speletjies (bv. Super Mario Maker).
'N Ander groot toevoeging is die speelgrond, 'n oop wêreld (ordentlike grootte) waar jy kan ry. Playrgound dien vir vele doeleindes – dit is 'n plek waar u kan ontspan en fietsry sonder enige beperkings of vereistes, deur net die landskap te geniet en die ligging te ontdek. Vanweë die aard daarvan is dit ook 'n uitstekende plek om die spelmeganika te oefen en te bemeester.
Die belangrikste is dat die speelterrein ook verskeie byeenkomste het, van wedlope tot tydtoetse, waaraan u deelneem bloot deur na punte wat op die kaart versprei is, te gaan. Dit is 'n ekstra dosis inhoud, wat altyd welkom is. Iets anders wat welkom is, is die vermoë om u eie wedrenne op die speelgrond te skep deur navigasiepunte in te stel wat moontlik baie interessante gebruiker-gegenereerde inhoud kan skep wat die speelbaarheid van die spel kan verhoog. Dit hang natuurlik van die gemeenskap af en hoeveel u van die funksionaliteit daarvan hou in die komende maande, maar as dit van stapel gestuur word, kan dit een van die beste nuwe MXGP 2019-byvoegings word.
Uit die oogpunt van die aanbieding is MXGP 2019 'n ongelooflike spel. Die gesigoptel word in die spyskaart opgemerk, en die visualisering weerspieël die ambisieuse agteruitgang van die speletjie (vir die grootste deel), en die uitvoering is ook onveranderd. Dat gesê, gegewe die feit dat die speletjie gebou is deur 'n ateljee van relatief kleiner groottes, hoef u nie op 'n visuele basis 'n vlak van glans en besonderhede op die AAA-vlak te verwag nie (sommige teksture en voorwerpe in die verte kan baie modderig en / of blokagtig lyk). Die spel praat konsekwent oor die opwinding wat van so 'n sportgebeurtenis verwag kan word, hetsy as gevolg van 'n nie-bestaande kommentaar, nie-energieke musiek, of herhalende en nie entoesiastiese foto's nie.
"Vanuit die aanbiedingsoogpunt is MXGP 2019 'n ongelooflike spel."
MXGP 2019 is 'n soliede simulasie-speletjie tot die punt dat diegene wat op soek is na 'n outentieke motocross-simulator waarskynlik tevrede sal wees met wat hy kan bied. Dit gesê, hoewel die spel 'n soliede basis het, maar dit bou nie regtig baie dinge op daardie basis nie. Asemrowende aanbieding, eenvoudige loopbaanmodus en 'n gebrek aan beduidende vordering, lyk dit na 'n besonderse ervaring.
Vaste-toestand fisika en kernmeganika; Indrukwekkende agteruitgang van die baan; Vaste spoor redakteur; Speelgrondmodus kan 'n wonderlike nuwe toevoeging wees.
Geen noemenswaardige vordering nie; Looplose modus; Bland aanbieding.
Liefhebbers van hardcore motocross kan hier plesier kry, maar ander wil dalk elders na groen weivelde soek.