Kombineer 'n RC met 'n paar boulspelde, verkeersbottels, balle en verf vir 'n paar groot buitelug pret vir almal. Oorspronklike kunswerk © Mike James; gelisensieer aan About.com
Wat kan jy met jou RC-motor of RC-vragmotor doen nadat jy moeg geraak het om rond en om die baan te ry of op en af ​​die sypaadjie? Jy het al jou vriende gehardloop en jy weet jy is die vinnigste. Wat nou?
Speel sokker. Rolbal speel. Probeer die langsprong. Oefen jou kreatiwiteit. En doen dit met jou RC. Elk van hierdie RC-speletjies kan op sigself nagestreef word of in die hele dag kompetisies kombineer. Pas hierdie algemene riglyne vir alle ouderdomme, alle vaardigheidsvlakke, en albei speelgoed- en stokperdjie-bestuurders aan.
02 van 05
In plaas van die rommel van balle op houtpaaie, laat jou RC in sommige plastiekpennetjies beweeg. © Mike James; gelisensieer aan About.com
Moeg van dieselfde ou agterplaas bashing? Draai jou RC in 'n balbal op wiele.
Jou RC-bowlingbaan kan op gras of geplaveide oppervlak wees. Kies wat geskik is vir jou RC's. As jy dit iewers anders as jou eie eiendom doen, kry toestemming.
Merk 'n baan met tou, tou, rye klein rotse, of selfs spuitverf (kry toestemming indien nodig). Maak die baan lank genoeg om goeie spoed te bereik, wyd genoeg om jou RC en die boulspelde (maar nie te wyd) te akkommodeer nie.
Stel plastiekpenne in 'n 10-pen driehoek of enige variasie wat jy wil hê. Het jy geen plastiek boulspelde nie? Probeer kwart-grootte melkkanne, plastieksoda-bottels, of blikkies (vir ekstra geraas). Sit 'n bietjie sand in hulle sodat hulle nie te maklik val nie .
Volg die algemene reëls en die telling van regte boulwerk. Of tel net die penne en verklaar 'n wenner na X aantal kere.
Probeer om jou RC so reguit te ry as wat jy kan in die baan om soveel spelde as moontlik op die eerste lopie af te klop.
Geen omdraai nadat jy deur die penne gegaan het nie. Enige penne het gestaan? Probeer hulle uit te neem op jou tweede gooi .
'N Gutbal is wanneer jou bande op enige stadium buite die baan gaan. Jy kan vroegtydig besluit of dit 'n gootbal is as net een band of meer as een band die lyn oorsteek.
Wil jy dit meer uitdagend maak? Probeer hierdie variasies:
Voeg 'n paar stuntvereistes by, soos om die penne te slaan terwyl jy 'n wheelie doen of agteruit ry.
Voeg 'n oprit in die middel van die baan. Probeer verskillende plasings. Tyd is die sprong net reg, net voor jou voorste bande die afrit verlaat, draai links of regs om 'n draai op jou RC te maak. of maak 'n flip voordat jy die penne slaan.
Probeer met 'n RC-motorfiets soos die Thunder Tiger Ducati boulwerk en moenie dit aan sy kant lê as jy die penne tref nie. Nou neem dit vaardigheid.
03 van 05
Geen hande of voete nie. Gebruik net jou bumpers om hierdie bal in die veld te stamp. © Mike James; gelisensieer aan About.com
Gaan een-tot-een of stel spanne op soos in werklike sokker met 'n doelwagter, voorspelers, ensovoorts. Solank jy die frekwensie probleme kan vermy, kan jy soveel spelers as jy wil.
Probeer om die doelwitte te behaal deur jou RC te gebruik om die bal op en af ​​op jou afgeskaalde sokkerveld te druk. Natuurlik sal die ander span probeer om die bal in die ander rigting te druk. Die groot ding van hierdie spel is dat beide beginners en meer geskoolde bestuurders almal saam kan speel. Spoed is nie 'n groot faktor nie.
Gebruik 'n sokkerbal, 'n strandbal of enige soort bal wat al die RC's kan druk. As jy met baie klein RC's speel, probeer 'n tennisbal of iets van dieselfde grootte.
Merk jou veldgrense met plastiek verkeerskegels, tou, tou, rotse, of spuitverf (kry toestemming).
Gebruik groot bokse (hoe groter die bal, hoe groter die boks) vir jou doelwitte, of gebruik sokkerdoeleindes vir kinders, of plaas net twee plastiek verkeerskegels 'n kort afstand van mekaar deur die bal tussen die keëls te kry.
Maak jou eie reëls of probeer reële sokker, sokker of selfs basketbalreëls volg. Gebruik half-tyd as 'n kans om batterye te verander of te hervul en doen minder onderhoud.
Benodig 'n batterybreek tydens die spel? Bel 'n time-out of bel in 'n ander speler van die kantlyn. Ja, jy kan dit nou hoor, "Sit my in die afrigter, ek sal jou nie teleurstel nie!" Almal kry om te speel.
04 van 05
RC Stunt Kompetisies
Spring, flip en rol jou weg na die RC-wenner se sirkel. © Mike James; gelisensieer aan About.com
Jy hoef nie die vinnigste te wees om die verste te spring nie. Jy mag dink jy kan die wildste flips, die langste wheelies en die hoogste spronge doen, maar kan jy 'n reeks stunts vinniger as die ander man doen?
Neem jou tipiese agterplaas bashing na nuwe vlakke met 'n reeks van back-to-back stunts en scoring.
Besluit watter tipe stunts uitgevoer gaan word en maak seker dat jy al die nodige toerusting, soos opritte en grensmerke, 'n maatband vir afstandsgebeurtenisse, en 'n stophorlosie vir tydige gebeurtenisse.
Stunts wat jy in die kompetisie mag insluit, sluit in wheelies, flips, donuts, hindernisbane, ry op twee sywiele, 180-omdraai, agteruit ry en spring.
Daar is dekades maniere waarop jy jou kompetisie kan opstel. Hier is 'n paar idees wat jy kan gebruik of aanpas by jou eie situasie.
Skryf al die stompe op individuele papierstrokies uit en plaas 'n houer. Deelnemers trek 'n voorafbepaalde aantal stunts uit die houer.
Skryf 12, 36 of 24 verskillende stunts neer. Nommer elkeen. Met behulp van seskantige dobbelstene ('n paar vir 'n lys van 12 stunts, 3 vir 36, 4 vir 24) rol elke speler die dobbelsteen. Die getal wat gerol word bepaal die stunt wat uitgevoer moet word. Elke speler rol totdat hulle 'n lys van ses (of enige nommer wat jy wil hê) stunts het om te presteer.
Wat ook al die metode wat jy gebruik om die stunts te kies, het elke speler nou 'n aantal stunts om uit te voer. Besluit voor die tyd as die volgorde van stunts die speler se keuse of 'n ander volgorde is. Besluit hoeveel rondtes die hele kompetisie sal wees (kies nuwe stunts vir elke rondte).
'N Eenvoudige puntemetode kan 1 punt vir elke suksesvolle stunt wees. Geen punte vir die mislukking van die stunt of om buite te gaan nie. Gee 'n ekstra punt aan die wenner van elke rondte. Doen 'n aantal rondtes of 'n doelwit van "eerste speler tot 30 wen."
05 van 05
Gaan kwasloos! Gebruik jou RC op wiele om 'n prent te verf. © Mike James; gelisensieer aan About.com
Jy mag dink jy kan nie penseelstryke soos Andy Warhol of Picasso doen nie, maar as jy 'n RC kan ry, kan jy kuns maak. RC-kuns is 'n prettige familie-aktiwiteit met geen druk om uit te voer nie. Of, voeg die element van kompetisie by.
Jy benodig regtig groot lakens of rolle papier of verskeie velle plakkaatbord. Hoe groter die RC, hoe groter die papier wat jy benodig. Kry 'n paar buise of potte verf. Jy sal waarskynlik die goedkoopste goed wil hê. Miskien wil jy 'n stel ou bande op jou RK gebruik, want dit kan morsig wees. Vir tydige kompetisies moet jy 'n horlosie of stophorlosie benodig.
Sprei jou papier op die grond buite. Weeg die papierkante af sodat dit nie te veel beweeg nie. Gras kan goed wees, maar 'n harde oppervlak sal waarskynlik beter werk.
Sit 'n bietjie meer papier neer waar jy verf kan uitstort om jou RC deur te rol om die bande te bedek.
Uitvoering is maklik. Ry jou RC (met verf op een of meer bande) heen en weer oor die papier om 'n prent te verf of woorde uit te spel.
Jy sal 'n regter (of 'n paneel beoordelaars) moet aanwys wat jou kunswerk sal opstel. Besluit of meer kleure toegelaat word. Besluit of dit reg is om die RC op te lig en te plaas terwyl jy skilder.
Skryf 'n reeks dinge neer om te verf. Laat elke persoon uit 'n houer trek of kies een item wat almal sal verf. idees:
Vorms: vierkant, sirkel, driehoek
Voorwerpe: kat, boom, vurk, hemp
Woorde: uitbranding, wheelie, spring
Scenes: Bloemveld, huis, berge
Stel 'n tydsbeperking (sê 3-10 minute, afhangende van die tipe prentjie) en laat almal begin terselfdertyd skilder. Wanneer die tyd op is, stop almal of nie.
Regters gee punte aan die hand van of die skildery klaar is al dan nie, of hulle kan vertel wat dit veronderstel is om te wees, of enige ander kriteria wat u wil gebruik. Herhaal vir elke keer hoeveel rondtes jy kies.