🥇 ▷ Onderwerp: 30 vreemde en wonderlike randapparatuur uit die geskiedenis van Nintendo ✅
Onderwerp: 30 vreemde en wonderlike randapparatuur uit die geskiedenis van Nintendo
Die geskiedenis van Nintendo as 'n vervaardiger van speelkaarte en speelgoed beteken dat die onderneming altyd gemaklik gevoel het om sy aanbod met 'n spelkonsole onder die TV uit te brei na die wêreld van toebehore en perifere nuwighede. Die toevoegings van stukke plastiek en elektronika wat aan u stelsel gekoppel is, kan wonderlik, vreemd, heeltemal verwarrend of enige kombinasie van hierdie drie elemente wees, en ons het beslis nie die laaste daarvan gesien nie.
Hierdie lywige stukke word dikwels geassosieer met 'n baie spesifieke spel of ervaring en kan 'n nagmerrie wees as dit kom by opberging. Baie mense sal hê Rock orkes kitare en trommelkaste wat aan die kante van die kaste gedruk is, maar dit bring wonderlike herinneringe terug, al het jy dit al jare nie gebruik nie, en 'n goeie gedagte is nodig. Daar is ook die gevaarlike sjarme van baie klassieke randapparatuur – selfs as ons weet dat hulle onprakties of selfs nutteloos is, kan jy nie net van hulle ontslae raak nie!
Vandag sal ons slegs na sommige kyk die meeste aanloklike perifere toestelle wat jare lank op Nintendo-konsoles vrygestel kan word, hetsy 'n eiendom of amptelik gelisensieer. Hieronder is 'n versameling van dertig (plus 'n paar ander wat ons terloops genoem het) wat die reeks van uitstekend tot … ondenkbaar aaklig lei.
Ons hou by die dinge wat eintlik in die weergawe verskyn het (sorry, Wii Vitality Sensor en NES breimasjien), en ons het ook groot bykomende randapparatuur oorgeslaan met hul eie sagteware (u Famicom, Satellaviews, 64DD-skyfstelsels en dies meer) – ons sal kyk na n ander keer. Druk dus jou pad op die Speedboard NES, trek die Power Glove en Konami Laserscope handskoen aan en maak gereed om onnodig hard te speel …
Die U-Force van Brøderbund was op soek na iets soos 'n gevorderde lasersnymasjien oor die hele wêreld. As dit nie in gebruik was nie, het dit soos 'n mini-aktetas of lywige skootrekenaar gevou, maar nadat twee "skerms" opgestel is, is infrarooi sensors gebruik om spelers se beweging op te spoor sonder om fisiek aan te hoef te raak. In teorie was dit baie aaklig, hoewel die opname van insetdata vreeslik aaklig was, wat die hele (waarskynlik sinlose) konsep geneutraliseer het.
Miskien wonder Brøderbund oor die beskikbaarheid van U-Force. Ongelukkig was die tegnologie eenvoudig nie betroubaar genoeg nie, sodat u die meeste pret kon hê deur dit oop te maak en voor te gee dat dit 'n kernkode of iets bevat. In teorie miskien goed; broek in die praktyk.
Nintendo Hands Free was nie 'n selfoonaccessoire nie. Dit was 'n poging om videospeletjies beskikbaar te stel vir gestremde of siek spelers, wat dit onmoontlik of onprakties gemaak het om 'n standaardspeletjie te gebruik. Die toestel is aan die borskas van die speler vasgemaak (indien nodig), en 'n lang staaf met ken is gebruik vir rigtinginvoer, en die "A" en "B" knoppies is geaktiveer deur die strooibuis te blaas of te sif. Danksy die verskillende modifikasies wat beskikbaar was, was dit 'n vroeë en prysenswaardige poging om die beskikbaarheid van videospeletjies uit te brei en toon dat insluiting die afgelope tyd nie die maatskappy se mode is nie.
Nintendo 1990 NES-handsfree-beheerder het spelers gehelp om fisiese beperkings te oorkom – hierdie kopie en persverklaring in versamelings @museumofplay pic.twitter.com/VlrkQGs32c– Jon-Paul Dyson (@jpdysonplay) 9 Oktober 2017
NES Satellite is deel van die NES-sportkit en moet nie verwar word met Satellaview nie (slegs SNES in Japan), 'n draadlose koppelstasie met meervoudige knoppies waarmee versoenbare speletjies deur tot vier mense gespeel kan word. Die bekabelde weergawe – die beter bekende NES Four Score – is later vrygestel, maar hoewel dit taamlik cool gelyk het, het nie een van hulle baie gebruik nie as gevolg van die beperkte aantal speletjies wat meer as twee spelers ondersteun het. Nog steeds met 'n kopie RC Pro AM II, vier vriende, 'n NES-satelliet en 'n duidelike lyn na die infrarooi ontvanger, sou pret onvermydelik wees.
Soos U-Force argumenteer, was derdes blykbaar 'n obsessie met die verkryging van die beheerder buite u hande gedurende die dag, en NES Speedboard is 'n baie goedkoper alternatief vir die tegnologies gevorderde en onsuksesvolle Brøderbund-oplossing. Dit kan ook nie gesê word dat Speedman se Speedboard nie gewerk het nie – plaas net die NES-pad in die bord en jy kan jou gemartelde hande vrylik draai en op die klein knoppies slaan asof jy 'n klein arkadekas bestuur. Sonder 'n joystick. Of troos.
Soos baie rommel-randapparatuur, het NES Speedboard 'n probleem opgelos wat niemand voorheen gehad het nie. Dit is 'n vroeë iterasie van al die plastieksteek wat jare later saam met Wii sal verskyn. Kyk na die video hieronder vir 'n uitgebreide ontleding:
Waarskynlik die bekendste uit die belangrike NES-bykomstighede katalogus, die uitstekende plasing van die Power Glove-produk in 'n Nintendo-voertuig van 1989 Wizard hy het dit 'n legendariese status vir my gegee, wat die werklike waarde of bruikbaarheid daarvan oortref. Die konsep van 'n spelhandskoen om die konsole met die koelte van die 80's te beheer, maar soos baie NES-randapparatuur, was dit eintlik ongemaklik, onakkuraat en nagmerries om te gebruik as die standaardkussing ongelooflik en betroubaar was.
Daar is ander handskoenbeheerders vir ander stelsels, maar niemand het die oorspronklike Power Glove-kas gedra nie. Dit is so slegte.
In Japan was Zapper in wese 'n swart plastiese rewolwer (Japan het ook ander meer realistiese toebehore op wapens genoem) Bandai Hyper Shot), maar die NES-perifere toestel lyk meer soos iets wat 'n stormtroef sou verberg toe hy Mos Eisley patrolleer. Die verandering in die Amerikaanse wetgewing het gelei tot die rooi-oranje weergawe hierbo getoon, wat dit ook uit die regte vuurwapenkoninkryk verwyder het.
Byna beslis beter op cosplay as op speletjies.
Ons kan ook nie help om die Konami-laser gemonteerde, stem-geaktiveerde laserteleskoop te noem nie – dit het dalk nie veel beter as U-Force gewerk nie, maar dit was destyds die perfekte afwerking Metaal rat cosplay. In die nuwe generasie Super Scope Nintendo (ja, laat ons daaraan kom), het 'n dik, meer tradisionele verskoning wat Konami aangesluit het, maar daar is iets in elegante Zapper-lyne, wat dit die eerste ding maak wat in ons koppe verskyn as iemand noem ligte wapens.
Vir almal wat nie 'n betroubare CRT-TV het nie, is Zapper nou meer as 'n ornament – soos met alle haelgewere uit hierdie era, praat moderne TV's nie hul taal nie. Dit is waarom speletjies soos Eend jag en Wild Gunman sit ongespeel op die rak. Sy erfenis het egter oorleef as N-ZAP '85 en '89 in die Splatoon 2, en ons het jonger familielede gekry baie opgewonde om die oorspronklike artikel in ons retro-speletjie te sien. Wii Zapper se swak plastiek is nie naby nie.
Rob. is waarskynlik die belangrikste bykomstigheid vir retro-spelers wat die NES-versameling bou, want … kyk daarna! MET Kortsluiting deur die viering in teaters in 1986 te vier, wou elke kind van NES blykbaar die jonger broer Johnny 5 by hul spelaanbieding voeg. Dit was nie net oulik nie, maar ook nodig as jy wil speel Gyromite en Stapel-up, die enigste twee speletjies wat vrygestel is wat dit gebruik het.
Albei wedstryde is gelewer meer plastiek bykomstighede om te gebruik as u 'n klein ou beveel om blokke op te lig of knoppies te druk terwyl hy aan die skerm sowel as die bedieningspaneel gekoppel is. Ongelukkig is die nuutheid om te sien hoe Robotic Operating Buddy operasies uitvoer met 'n suksessyfer van onder 100%, vinnig, maar dit het hom nie verhinder om die legendariese status op die Nintendo-firmament aan te neem nie.
Danksy optredes in verskillende speletjies, insluitend Smash Bros., het 'n ikoon geword, al is dit 'n bietjie rommel, en 'n beloning vir ernstige versamelaars wat bereid is om 'n hele sent te betaal. Die res van ons moet tevrede wees met hul oulike amiibo wat langs ons NES Mini Classics sit.
Die eenhandse kontroleerder kan nuttig wees vir mense wat net een hand gebruik, of as u 'n stukkie pizza of drankie wil hê terwyl u op reis is. Die ASCII Stick Super L5 het knoppies aan die agterkant en 'n draai voorpaneel gehad, wat dit so gemaklik en gebruikersvriendelik moontlik maak, hoewel dit nie veel sê nie. Dit is nog 'n voorbeeld van die deel van speletjies en dit lyk ten minste oulik. Die volgende video gee 'n baie kort blik op die boek:
Om 'Super' aan die voorkant van alles in SNES te slaan, was 'n bewese naamgewing vir speletjies, en het ook goed gewerk met bygewerkte weergawes van bykomstighede. Raai wat hulle die SNES-weergawe van die Advantage-stok genoem het?
Nintendo het nogtans 'n bietjie meer moeite gedoen om hierdie ongelooflike ligte wapen te benoem en die "Super Zapper" vir Super Scope te vermy. Die nalatenskap van speletjies is miskien nie beter as Zapper nie, maar dit is 'n pragtige retro-stel en u kan alles daaroor lees in ons Hardeware Klassieke-funksie.