Hoe om `n idee te kry om `n fliek te maak: 12 stappe
Baie mense het `n slegte fliek gesien en gedink "ek kan dit beter doen". Wanneer dit egter oor filmidees kom, is die meeste mense leeg. Dit is egter nie omdat mense nie kreatief is nie, maar omdat hulle dink aan groot idees in plaas daarvan om te dink oor hoe `n film van daardie punt af werk en werk.
Verstaan ​​die noodsaaklike dele van `n idee vir `n fliek. Die meeste mense sit vas omdat hulle die hele fliek op dieselfde tyd wil maak, in plaas van om te begin met die behoeftes en opbou van daardie punt. Baie flieks word eenvoudig gemaak deur drie dinge (stadium, karakter en konflik) te meng en te kombineer om `n nuwe fliek te kry. Soms, as een van hulle oorspronklik genoeg is, is dit alles wat jy moet begin skryf ("Die kajuit in die bos" begin met `n regering-ronde horrorfabriek, wat `n voldoende oorspronklike idee is om die argument te begin ). Ongeag watter fliek jy wil doen, sal jy onderweg wees as jy die volgende het:
Die scenario: waar is jou film in tyd en ruimte geleë. Kan jy `n ruimte-epiese of `n Middeleeuse Aarde of `n klein dorpie iewers voorstel?
Die protagonis (of die protagoniste): Wie is die hoofkarakter? Jy het nog nie die funksies nodig nie, net die vae uiteensetting van `n karakter. Is dit `n ruimte-vlieënier? Is hy `n boer? Is jy `n tandheelkundige higiënis?
Die konflik: Wat wil jou karakter hê? Wil jy `n held wees? Wil jy verlief raak? Haat jy jou baas of jou werk?
Maak jou film uit hierdie drie eenvoudige elemente. Al die films, van die seldsame onafhanklikes tot die grootste blokbusters, is die resultaat van die kombinasie van hierdie drie begrippe. Moenie bekommerd wees oor kompleksiteite, subtiliteite of selfs fyner punte nie (dit kom van die skryf van die idee). U het `n sterk idee van basis nodig waarop u kan bou.
`N Spasie-epiese + `n vlieënier + die begeerte om `n held te wees = "Star Wars".
Die Middeleeue + `n Boer + `n held of `n liefde = "Knight`s Destiny".
`N Klein dorpie + `n tandheelkundige higiënis + haat teenoor hul werk = "Hoe om van jou baas ontslae te raak".
Jeug aanhouding + idealistiese beraders + `n seun wat nie raad wil hê nie = "Grace`s lives".
Stel `n rukkie vir brainstorm opsy. Idees verskyn selde (of nooit) uit nêrens nie. Die rede waarom mense met goeie fliek idees lyk, is omdat hulle die tyd neem om dit te doen. Dit is so eenvoudig soos om `n pen en papier te neem, afwykings uit te skakel en tyd te neem om te dink. As jy hulp nodig het, gee jouself `n aanwysing. Die belangrikste ding is om alles (in die metro, by die huis, by die werk) te skryf. Hierdie idees sal die boustene vir groter idees wees.
"Wat sou gebeur as ..." drie van die belangrikste woorde is om te dinkskrum. Jurassic Park, byvoorbeeld, is die gevolg van "Wat sal gebeur as mense dinosourusse weer lewendig maak?"
"Wat sou gebeur as twee van my gunstelingflieks gekombineer is?"
Soek nuusgebeure wat jou interesseer. Wat sal gebeur as jy daar was?
Skryf oor jou belange (enige van hulle). "Afhanklikes" is gemaak van passies van intellektuele en dakhokkie, "Supersalidos" kom uit die liefde van klassieke films van jeugpartytjies, "Lincoln" is geskryf deur mense wat passievol oor die geskiedenis is. Niks is buite bereik nie.
Vind inspirasie in die werklike lewe. Op die oomblik is daar in enige groot koerant waarskynlik 5 stories wat in goeie flieks verander kan word. Die werklike lewe is dikwels vreemd as fiksie en jy sal vind dat nuusberigte goeie beginpunte vir nuwe stories is. Hoe het die persoon wat die wolverines kompetisie gewen het, `n professionele eetkamer geword? Waarom sluit die landklub? Hoe was dit vir die polisie-polisieman om `n oproep te beantwoord oor "spek weg?".
Gebruik hierdie dinge as voortstuwingspunte (die begin van argumente of idees waarmee jou verbeelding kan afneem).
Bepaal die geslag. Die genre is die tipe film. Alhoewel daar gesê kan word dat baie films verskeie genres het, pas die meeste perfek in die een of ander. Die genres sluit in komedie, romanse, wetenskapfiksie, aksie, horror, drama of dokumentêr, maar daar is ook baie kombinasies (soos romantiese komedie, dramatiese komedie, horror-aksie, ens.). Die goeie ding oor die genre is dat dit jou help om `n argument te ontwikkel (wat jou `n benadering tot dinkskrum kan gee). Byvoorbeeld:
Hou jy van horror films? Dan moet jou film idee "moet" die uitvinding van `n goeie skurk betrek. Sodra jy die monster of die slegte ou het, het jy jou idee van `n fliek.
Hou jy van romantiese komedie? Dan benodig jy `n meisie en `n seun wat om een ​​of ander rede nie verlief kan raak nie (sy is `n Republikeinse en hy is `n Demokraat, een van hulle is getroud, een van hulle is `n vreemdeling, ens.).
Hou jy van wetenskapfiksie? Dink aan `n uitvinding wat jy wil hê, soos ruimtevaart, ruimtetuig, teleportasie of `n toestel wat nuwe planete bou. Jou storie moet die gevolge van die uitvinding hanteer.
Verander bestaande films om iets oorspronkliks te doen. Jy sal nooit `n totaal oorspronklike idee uitvind nie. Alhoewel dit moeilik klink, is dit ongelooflik bevrydend. Daar is geen rolprente wat geen invloed het of idees uit vorige films nie en kuns en joune sal nie die uitsondering wees nie. Hoe kan jy iets verander of verander wat jy geniet om iets nuuts te doen? Dit is `n paar idees:
"Austin Powers" is eenvoudig `n komiese draai op spioenfilms, veral die James Bond-flieks, wat die teaters oorheers het. Die argument is dieselfde, net dat die aksie tonele vervang word deur grappe.
"Waar is jy, broer?" Is `n storie gebaseer op Homer se "Iliad", maar dit vind plaas in die landelike wêreld van die Amerikaanse Suid.
"Avatar" is verbasend soortgelyk aan "Dance with Wolves", maar is geleë in `n ruimte waarin James Cameron `n nuwe perspektief kon vang.
"Memories of a Teen Zombie" het al die reëlings van `n romantiese komedie, maar een van sy hoofkarakters is `n zombie. Hierdie vinnige "samesmelting" van filmtipes het die film dadelik onderskei.
Invent `n konsep om die idee te sement. Konsepte is opsommings van `n sin uit u skrif. Goeie konsepte vertel jou drie dinge: die haak (wat die film anders maak), die konflik en die karakters of die scenario`s. Om te leer hoe om goeie konsepte te skryf, hersien enkele bekende voorbeelde.
"Terug na die toekoms": `n Jong man word na die verlede vervoer waar hy sy ouers moet herenig voordat hy en sy toekoms vir ewig verdwyn.
"Haai": `n Polisiehoof met oop seefobie veg teen `n reuse haai, terwyl `n gulsige munisipale raad eis dat die strand oop bly.
"Ratatouille": `n Paryse rat vorm in die geheim `n span met `n sjef met geen talent om te bewys dat iemand kan kook, ten spyte van wat kritiek en plaagbeheer mag dink.
Draai `n idee in `n filmskrif
Gee jou idee `n filmstruktuur. Daar is baie strukture daar buite, wat wissel van die basiese 3-toneelfilms tot die gewone "held se reis". Alles kan egter opgesom word in 5 basiese dele wat in 99% van alle rolprente voorkom (in aksiefilms, dramas, romantiese komedies en kinderfilms). Neem jou idee en maak hierdie 5 noodsaaklike punte en jy sal `n fliek hê wat waarskynlik gemaak sal word.
Die konfigurasie: bepaal die karakters, die scenario`s en die wêreld. Dit is die eerste 10% of minder van jou fliek en stel die kyker voor. Dit behoort nie meer as 10 bladsye te hê nie.
In "Star Wars" bekendgestel George Lucas die veronderstelling ruimte oorlogvoering, konflik ( "Help my Obi Wan, jy is my enigste hoop") en baie sentrale karakters (Lukas, Leah, Darth Vader, R2 D2 en C3 P0).
Verandering van planne, geleentheid of konflik: iets gebeur wat die konflik ontbreek op bladsye 9 of 10 (Erin Brokovich kry `n werk, die skool maak `n party in "Supersalidos", Neo ken die "Matrix" ens. Die volgende 10 tot 20 bladsye moet jou karakters wys in die gesig staar.
In "Star Wars", is wanneer Luke Obi Wan verwerp, maar ontdek dat hulle sy familie vermoor het. Dan stem hy saam om na Leah se redding te gaan.
Die punt van geen terugkeer: tot nou toe het die karakters hard gewerk om hul doelwitte te bereik. Maar in die middel van die fliek gebeur daar iets wat dit onmoontlik maak om terug te gaan. `N Bond-skurk val weer aan, die "Gladiator" kom in Rome, Thelma en Louise hulle steel hul eerste winkel, ens.
In "Star Wars" word hulle vasgevang in die sterfster in die middel van die fliek. Hulle kan nie by Alderaan kom as hulle beplan het nie en moet veg om te ontsnap.
Die belangrikste terugslag: vanaf die punt van geen terugkeer gaan die verbintenis op. Vir die karakters en vir die gehoor lyk alle hoop verlore. Dit is wanneer die meisie en die seuntjie einde hul verhouding in alle romantiese komedies, wanneer Ron Burgundy afgevuur in "Anchorman: Die Legende van Ron Burgundy" en toe John McClane is geslaan en bebloede in "Die Hard". Dit gebeur nadat 75% van die film verby is.
In "Star Wars" is Obi Wan dood en die Death Star is in beweging. Die enigste kans om te slaag is een laaste poging om die Death Star te vernietig.
Die klimaks: die karakters maak `n laaste groot poging om hul doelwitte te bereik, en eindig in die grootste uitdaging van almal. Dit is die oomblik van die reis deur die lughawe, die laaste gate in "Die klub van die chalados" of die finale konfrontasie tussen die held en die skurk. Sodra die laaste 10% van die skrif opgelos is, bind die los punte en wys die gevolgtrekking van die klimaks.
In "Star Wars" maak Luke sy heldhaftige finale ren op die Death Star, wat dit laat ontplof, alhoewel die kans teen hom is.
Ontwikkel jou karakters. Jy moet jou karakters regtig laat lyk asof hulle die storie lei en nie `n skrywer nie. Onthou dat goeie karakters die hart van `n fliek is, maak die gehoor daarvan lief of haat hulle. Ook, selfs `n goeie fliek idee sal misluk as dit slegte karakters het. Dit is makliker gesê as gedoen, maar daar is `n paar wenke wat jou karakters sonder probleme in jou film idee sal pas:
Maak seker dat jou karakters "klaar" is. Dit beteken dat hulle verskeie fasette moet hê en nie net `n "irriterende man" of "sterk heldin" wees nie. Die voltooide karakters het sterkte "en" swakpunte, wat die gehoor in staat stel om met hulle te skakel.
Gee jou karakters `n wens en `n vrees. Selfs as dit een van elkeen is, wil `n goeie karakter iets, maar kan dit nie hê nie. Hul vermoë of onvermoë om hul vrees te oorkom (om arm te wees, om alleen te wees, van vreemdelinge, spinnekoppe, ens.) Is wat hul konflik dryf.
Maak seker dat jou karakters die testament het. `N Goeie karakter beweeg nie omdat jou "script" êrens moet gaan nie. `N Goeie karakter maak besluite en die argument volg hom. Soms is dit een van die besluite wat alles anders bestuur (Llewellyn in "Dit is nie `n land vir ou mense nie", Luke Skywalker wanneer hy by Obi Wan in "Star Wars" betrokke was), soms is daar `n reeks besluite ( goed of sleg) in elke beurt (al die karakters in "The Great American Scam").
Pas jou idee aan deur die verwagtinge te verander. Dit lyk dalk beperkend om `n rigiede struktuur in die skrif te hê, maar dit maak dit makliker om die gehoor te verras. Hoe kan jy `n struktuur van 5 punte en herkenbare karakters maak en iets persoonlik doen? Hoe kan jy hierdie film oorspronklike maak? Die beste manier om dit te doen is om sekere reëls te verbreek:
Wat sal gebeur as die karakter versuim om in die klimaks te slaag?
Wat sal met jou "klaar" karakter gebeur as hy weier om te verander? Wat sou gebeur as die protagonis nie regtig die hoofkarakter is nie (soos in "All in a day", waarin Ferri se vriend, Cameron, die ware karakter is wat groei toon)?
Wat sal gebeur as jy die konfigurasie verander het? `N Romantiese komedie wat in New York plaasvind, is niks nuuts nie - maar as jy dit in die landelike deel van Thailand, in `n boulyn of in `n verpleeginrigting plaas?
Hou aan met idees. Die belangrikste ding wat jy moet besef wanneer jy aan idees dink, is dat hulle met oefening kom. Jou eerste 10, 20 of selfs 50 idees is dalk nie goed nie, maar deur slegte idees te gaan, sal jy help om die goeie te herken. Niemand dink altyd aan perfekte idees nie en jy sal nie die uitsondering wees nie.
Hou `n notaboek byderhand sodat jy dit met idees kan invul soos wat hulle opduik.
Probeer dinkskrum met `n vriend om idees twee keer so vinnig uit te ruil.
Gebruik hierdie proses met elke idee. Om inhoud aan `n fliek idee deur middel van die noodsaaklike dele te gee, is die manier waarop jy sal weet of `n idee die moeite werd is.
Onthou om die agtergrondverhaal te ontwikkel.
Wees geduldig, Dit sal tyd neem om te dink aan `n stewige storie.
Vra jou vriende om idees voor te stel.
Laat jou ouers of jou vriende toe om sommige van jou skrifte te lees om te weet wat hulle dink.
As jy iemand se werk kopieer, kan jy deur ander rolprentvervaardigers gedagvaar word. Jy kan egter jouself inspireer, aangesien al die groot rolprentmakers op een of ander manier geïnspireer is deur films waarvan hulle hou.