Waarom dit so moeilik is om geloof te behou: Martin Vrijland
Waarom dit so moeilik is om geloof te behou?
geliasseer in NUUS ANALISE	by Martin Vrijland	op 3 Augustus 2019	• 8 Comments
Ons het almal fases in ons lewens waar dit lyk asof alles teen ons is of dat ons geen uitweg sien nie. U verlang na die tyd wanneer alles gewerk het of na ander kyk, en u sien dat alles goed gaan daar. Veral as u ietwat wakker word van die valse werklikheid waarin die mensdom is, kan dit frustrerend wees. Sommige het truuks om hulself weer positief te kry, ander vlug in kort impulse om dinge te verhoog. As u eers besef hoe ons realiteit gestruktureer is, kan u dinge in 'n heeltemal ander perspektief plaas, en weet u ook hoe u die oplossing vir alle probleme sal vind. Dit is baie eenvoudig, maar dit verg 'n volledige verskuiwing in jou lewenshouding. Dit verg egter geen moeite nie, maar neem eerder al die moeite weg.
Daar is mense wat glo dat hulle deur negatiewe energieë of demone geteister word. U kan dit byvoorbeeld met rituele of deur 'n sjamaan wegjaag. 'N Ander een vind die oplossing in geloof en vertrou op die hulp van bo; solank u naby genoeg aan u band met God bly.
Eers as u ten volle begryp dat die simulasiemodel wat hier beskryf word nie 'n teorie of beeldspraak is nie, maar 'n feit wat selfs wetenskaplik onderskryf word, begin al hierdie verskynsels verduidelik word.
Materie ontstaan ​​slegs as dit gesien word. Dit is wat die 'dubbele gleuwe'-eksperiment van Nils Bohr. Enigiemand wat 'n ander verhaal daaruit maak, doen dit omdat hulle die betekenis van daardie vreemde verskynsel nie kan of wil aanvaar nie. Materiaal kom eers na waarneming. Tot dan werk dit soos 'n vibrasie. Ek noem dit 'n 'informasievloei'. Materie kan enige vorm aanneem voordat dit waargeneem word. Elke vorm wat in die inligting as 'alle moontlike opsies' vervat is, word vervat. In kwantumfisika word dit 'superposisie' genoem. Die eerste waarneming verseker dat die 'alle moontlikhede data' tot die een waarneming materialiseer.
Die 'superposisie' blyk 'n soort bronkode te wees, aangesien die bronkode van 'n Playstation-spel al op die CD gebrand is en slegs op die skerm vertaal word deur die invoer van die speler.
Materiaal bestaan ​​dus glad nie voordat dit waargeneem word nie. "Wel, dan moet jy regtig 'n gedraaide konspirasie denker wees om dit te glo", Dink jy dalk nou. Nee, dit is net moeilike wetenskap. Dit is dus nie 'n geloof nie, maar 'n resultaat van 'n eksperiment wat honderde kere herhaal is en wat Albert Einstein selfs heeltemal geskud het.
Alles wat ons as tasbaar kan raak en sien, kom slegs voor as daar 'n waarnemer is. Dit beteken dat ons liggame en die brein wat aan daardie liggaam behoort, slegs materialiseer as gevolg van die waarneming. Dit is dus nie ons brein of ons gedagtes wat dit waarneem nie. Daar moet 'n eksterne waarnemer wees. Ekstern in die sin van 'buite hierdie simulasie'. Nee, geen vreemdelinge nie. Ons praat regtig van 'buite ons materiële heelal'. Dit is die beste om dit met die volgende te vergelyk: 'n avatar of marionet op die skerm van u Playstation-speletjie het geen idee dat daar 'n wêreld buite die spel is nie. Die eksterne waarnemers van hierdie heelal is buite hierdie skerm.
Die bekendste term vir hierdie eksterne waarnemer word in die godsdienste 'die siel' genoem. Laat ons gerieflikheidshalwe die term oorneem en sê dat die siel die draadlose verbinding met die waarnemende speler is. Die waarnemende spelers sorg dat die bronkode realiseer as gevolg van die keuses. Daarbenewens is dit belangrik om in gedagte te hou dat daar allerlei faktore is wat bepaal wat materialiseer, soos dat daar in 'n multispeler-aanlynspeletjie allerlei faktore is wat 'n invloed het op wat op die skerm is. Eerstens is dit die bronkode van die spel wat die raamwerk bepaal. Tweedens is daar ander spelers in die spel wat allerlei keuses en bewegings maak. Derdens het u moontlik nog te make met karakters wat nie speel nie, wat verband hou met die spel wat 'n rol speel in die spel, ensovoorts.
Om hierdie konsep te begryp - dat die siel die draadlose verbinding met die waarnemer is (in 'n meervoudige speletjie) - moet u eers verstaan ​​dat die eksperiment met dubbele gleuwe bewys dat materie nie bestaan ​​as dit nie waargeneem word nie. Ek en jy, hierdie aarde, die stoel waarop jy sit, die heelal waarin jy woon; dit alles bestaan ​​nie as dit nie waargeneem word nie. Net soos die Playstation-spel nie bestaan ​​as u nie na die skerm kyk nie en na buite stap of die Playstation afskakel. Tog is al die kodes op die CD gebrand. En met 'n aanlyn multiplayer-speletjie, is die hele program alreeds in die wolk op die sentrale bediener. Tog sal u dit nie sien as u nie die speletjie aanskakel nie. Dit vereis dat u u skerm aanskakel en die beheerder (joystick) aangryp en begin speel. Eers dan verskyn daar iets op u skerm. Die kode was egter die hele tyd op die sentrale bediener; al kyk jy nie. Dit kom egter eers op u skerm voor wanneer u skerm aanskakel en daarna kyk. Hierdie werklikheid realiseer eers wanneer ons dit waarneem. As u sien dat die waarnemer 'u oorspronklike vorm van bewussyn' is en dat die kode êrens in die wolk is, begin u die begrip geleidelik begryp. Ek het dit weer in byvoorbeeld beskryf hierdie artikel.
As u eers verstaan ​​dat dit ook moontlik is om dieselfde truuk binne 'n simulasie te doen; dit wil sê, verseker dat die 'avatars in die spel' binne die spelontwikkelingstegnologie waarmee hulle 'n simulatiewe werklikheid kan skep, dan sal u verstaan ​​hoe dimensies opgebou is. Ek beveel ernstig aan hierdie artikel lees goed in daardie konteks, maar in die opsomming kan u sê dat afmetings die resultaat is van 'n simulasie in 'n simulasie.
Dit is baie belangrik om die begrip 'inspirasie' te verstaan. In hierdie artikel het ek weer verduidelik dat inspirasie die beste verstaan ​​kan word wanneer ons die brein-wolk-koppelvlak van die Neuralink van Elon Musk kry dit net. As u brein heeltemal aanlyn is en u sensoriese persepsie op so 'n manier gestimuleer kan word dat u in 'n simulasie kan intree en heeltemal voel asof alles regtig is. Stel u voor dat u visie, reuk, gehoor, aanraking en smaak en selfs die gevoel van swaartekrag direk in u brein gestimuleer kan word. As u binnekort so 'n draadlose breinvlak-koppeling van Elon Musk het met 'n lewensgetroue simulasie, kan u uself ten volle identifiseer met die marionet in daardie simulasie. Die verbinding met u oorspronklike (daardie persoon wat 'n Neuralink-breinvlak het) kan dan met u sielsverbinding vergelyk word.
In hierdie artikel Ek het ons menslike liggaam beskryf as 'n wandelende biorekenaar ('n gesimuleerde karakter in hierdie virtuele werklikheid: jou avatar). Hierdie avatar het 'n sentrale verwerker (ons brein), werkgeheue (kort- en langtermyn) en 'ingewikkelde geheue'; ons DNA, die hardeskyf waarop die basiese program vir ons avatar verbrand word. Daardie basiese pakket DNA bestaan ​​uit 'n basiese beheerstelsel waarop die voorouers via die DNA geprogrammeer kan word. Binne hierdie simulasie help konstellasies om die basiese pakket van eienskappe op die hardeskyf te bepaal. 'N PC werk op Windows, 'n selfoon op Android en 'n iPhone op iOS. Elke bio-avatar het sy basiese pakket (bedryfstelsel) binne hierdie simulasie ontvang, gebaseer op 'n astrologiese basiese stel. Dit is die 12 tipes basiese drywers. DNA is programmeerbaar, so as 'n baba-avatar in hierdie gematerialiseerde wêreld (simulasie) gebore word, kry die avatar die basiese astrologiese beheerstelsel, plus die DNS-programmering van die voorouers. Die res van die programmering word via die werkgeheue (op kort en lang termyn) gedoen en sal ook gedurende die lewe in die DNA verbrand word, sodat dit oorgedra word tydens die reproduksie van die avatar in 'n nuwe avatar (reproduksie).
Die basiese pakket wat die menslike avatar by geboorte ontvang, kan die beste met 'n AI-program vergelyk word. Dit is 'n kunsmatige intelligente stelsel (AI) waarop rekenkundige oorwegings van hoë gehalte gemaak kan word en emosie is ook deel van die basiese pakket. Ons is ware avatars van menslike intelligensie in hierdie simulasie. Weereens: dit is noodsaaklik dat u leer om te sien dat dit 'n werklike een is gesimuleerde werklikheid is. Geen hologram nie, want die idee is verwarrend. Daar is geen holografiese projeksie nie; dit is hoogstens 'n metafoor. Die beginsel van materialisering van materie in die waarneming is bloot 'n fisiese verskynsel. Materie bestaan ​​nie as die waarnemer dit nie waarneem nie. In 'n multispelersimulasie word materie by die eerste waarneming geskep (deur die eerste speler wat dit waarneem) en word dan vir ewig gematerialiseer. Die beginsel van kwantumverstrengeling is hiervoor nodig, en ons sien dieselfde basiese beginsels wat toegepas word op Google se wolkplatform vir 'Augmented and Virtual reality' (sien sien hier). Die basiese AI-pakket wat "verbrand" word in die DNA van die menslike avatar (die basiese AI-bedryfstelsel) is, soos dit is, die ego of karakter van die mens.
'N Persoon kan ly aan angs, hartseer, vreugde, euforie, depressie, psigoses, ensovoorts. Daarbenewens kan 'n persoon ingeligte besluite neem, studeer (truuks leer) en onthou, verbeter, ensovoorts. Ons is 'n super AI avatar in 'n super realistiese simulasie.
Die groot fout wat ons almal maak, is dat ons geneig is om die avatar te laat neem al die besluite in die spel. Ons het vergeet dat ons die eksterne speler / waarnemer is, en daarom dink ons ​​dat ons dit moet doen met die denke van ons bioverwerker (ons brein) en alle besluite aan ons goed opgeleide AI-program (ego, karakter, intelligensie) moet oorlaat. . Ons maak planne, oefen onsself in goeie vakmanskap en dink dat ons daar sal kom deur harde werk en 'n loopbaan. Ons glo vas dat ons (ons menslike avatar met haar brein) die beste oorsig en die beste ervaring het. Wat ons vergeet het, is dat daar iemand op die knoppies van hierdie avatar is wat 'n baie beter oorsig het. Ons let nie op hierdie draadlose verbinding met ons oorspronklike (ook bekend as 'inspirasie') nie. "Dit is alles mooi en lekker, maar dit is alles geestelike gek, dit help my nie nou nieJy dink miskien. Daarmee sit ons die persoon wat die beste oorsig het (die eksterne waarnemer, die speler, die persoon wat jy eintlik het) langs die kantlyn. Ons luister na ons AI-program in die spel en nie na diegene wat die oorsig het nie.
Daar is slegs een regte manier om deur hierdie simulasie te gaan en dit is: die een op die knoppies om te lei. Die persoon het meer oorsig en is in staat om ons AI-program (ons basiese stel programmering en die programmering wat ons avatar breinselle ondervind tydens ons deelname aan hierdie simulasie) te bowe te kom. Dit is moeilik, want ons avatar sukkel gereeld. Emosie, vrees, pyn, euforie; al die basiese programme kan die oorname en beheer van buite verwerp. Tog is dit die enigste korrekte inset wat ons moet leer volg. Ons oorspronklike vorm van bewussyn het altyd die beste oorsig; het soos '' bo-aan die helikopter '.
Dit is die onnatuurlikste (teen ons AI-program) om te kies om na die eksterne speler te luister. U kan ook die vraag vra:Hoe doen jy dit?Die antwoord is eintlik baie eenvoudig. Jy moet wees meer stil, herken jou AI-programmering en luister na wie jy is. U is nie die menslike avatar wat u sien as u in 'n spieël kyk nie. U is 'n kreatiewe oorspronklike vorm van bewussyn wat ontstaan ​​het uit die allesomvattende (superposisie) vloei van inligting. U is 'n kreatiewe entiteit wat neergedaal het in 'n simulasie (vermoedelik 'n virussimulasie).
Die enigste regte besluite kom dus van u draadlose verbinding met u oorspronklike. Hierdie beheer is onafhanklik van u gedagtes en emosies, daarom is dit belangrik om eintlik te leer om minder op te tree op grond van denke en gevoel. Weereens: dit is onnatuurlik, want ons AI-program wil alles ontleed en besin en dan besluite neem. Ons wil ook weet of dit 'goed voel'. Wat ons egter oor die hoof sien, is dat die besluit reeds geneem is voordat u daaraan gedink het of emosioneel daaroor geraak het. Hou dus op om jou te bekommer: die persoon met die beste oorsig het die besluit (jou oorspronklike self) reeds geneem.
3 Augustus 2019 by 17: 27
As u u intuïsie volg, dit wil sê u hoër gevoel, om nie verwar te word met die verhouding nie, is dit goed om na dit te luister, dink ek. Omdat jou hoër self daardie besluit al geneem het. Dus, "om minder op te tree uit denke en gevoel", behoort na my mening te wees "om minder op te tree uit denke (ego), maar meer van intuïtief te voel". Alhoewel die onderskeiding dikwels moeilik is om te tref. Byvoorbeeld, ek het 'n sogenaamde geestelike persoon ervaar wat pragtige sielskaptekeninge van iemand kon maak, maar wat behandel wil word met chemo in haar kanker, omdat "dit goed gevoel het". En suur (chemo) wat veronderstel is om die versuring (suur omgewing met min suurstof) soos kanker te help, is geensins vanselfsprekend nie. Ek het haar vrees gevoel.
3 Augustus 2019 by 18: 37
Die grootste slaggat is om jouself te identifiseer met hierdie gesimuleerde werklikheid en om te dink dat dit so is, laat staan ​​nog te dink dat benewens hierdie simulasie ontelbare (parallelle) simulasies met verskillende tydlyne aan die gang is. Om nie die konsep van tyd te noem nie ... Die onbewuste massa gebruik nou verslawende tegnieke om die volgende uitbreiding van hierdie 'werklikheid', die sogenaamde 'augmented reality', te beheer, wat die portaal is vir die fisiese implementering en die oneindige ervaring van hierdie simulasie.
Ons kan die gety draai as 'n sekere nommer bewus word van hierdie veiligheidsnet, ek is nie seker oor die presiese nommer nie. Maar as die mensdom begin om op te tree en op te tree volgens die konsep van nie-nakoming, veroorsaak dit 'n soort domino-effek wat in werking tree, sodat ons voortgaan om tegnologie te beheer en nie tegnologie nie.
3 Augustus 2019 by 18: 53
Moenie die virtuele dier voer nie ... ontkoppel
3 Augustus 2019 by 20: 00
42: 25 "Simulasie in 'n simulasie", dit is presies waaraan hulle nou hard werk, en die bandwydteprobleem word binne die afsienbare toekoms opgelos.
3 Augustus 2019 by 20: 01
Die eksperiment met dubbelspleet het getoon dat 'materie' slegs gevorm word na waarneming. Alles is moontlik tot op daardie persepsie. Dit kan egter nie uitgesluit word dat ons deur middel van persepsie geprogrammeer is om 'materir' te sien nie. Wie ons geprogrammeer het om uit te vind, is moeilik.
Wie sê nie dat selfs die ervaring van 'materie' deur ons bewussyn / persepsie ook 'n simulasie is nie.
Ek weet nie. Daar word gesê dat ons dit waarneem, maar daar word nie melding gemaak van die feit dat as ons dit waarneem nie, die 'waargenome' ons ook waarneem. Tweerigtingverkeer in plaas daarvan dat ons net waarneem? Het die waargenome 'n bewussyn? 'N gees?
3 Augustus 2019 by 21: 08
Dit lyk vir my onmoontlik en nie aanneemlik nie. Dan, soos dit was, kon die avatar in die spel die 'speler op die bank' sien. Lyk uitgesluit.
3 Augustus 2019 by 21: 47
Ons kan nie die speler op die bank sien nie. Ek het meer bedoel om te sê dat dit wat ons in hierdie dimensie waarneem, byvoorbeeld lewelose materie ons ook kan waarneem en beïnvloed en dat ons dit nie kan waarneem of meet nie. Tweerigtingverkeer? Miskien dink ek te veel.
9 Augustus 2019 by 08: 11
AI: Battle for survival
'N Film wat gebaseer is in 'n wêreld waar die enkelvoud naby is deur die ontwikkeling van ANA, 'n beheersagteware, wat gebruik word om produktiwiteit te verhoog. ANA volg die enigste werker in 'n futuristiese motorvervaardigingsaanleg, omdat ANA hom die volle beheer gee.