AR & VR onderweg van ontwikkelaar na gebruiker
Met die ontwikkeling van tegnologie op die oomblik, op 'n sekere punt in die hype-siklus, kom vroeë aannemers, die media, tegnologie-entoesiaste en korporasies met 'n enorme reeks potensiële Gebruik gevalle vir net hierdie tegnologie.
Op hierdie stadium bestaan ​​die omvattende tegnologieë Augmented, Virtual and Mixed Reality (AR, VR en MR) al 'n geruime tyd: die idees van wat met hierdie tegnologieë gedoen kan word, is uiteenlopend – wat wissel van inkopie-ervarings met klere kan in 'n virtuele werklikheid probeer word met operasies waar dokters en pasiënte op verskillende kontinente kan wees danksy omvattende tegnologie.
Aansoeke moet inpas by die daaglikse lewe van verbruikers
Maar: tussen idee en werklikheid lê daar dikwels 'n lang pad – en dit is nie net die hindernis in die tegniese implementering nie. Inteendeel, dit gaan oor die ontwikkeling van hedendaagse VR- en AR-toepassings; Toepassings wat naatloos met die verbruikers se alledaagse gedragspatrone meng.
Nuwe tegnologieë kan die beste geskep word sodra dit opgestel is, sodat gebruikers nie uit hul gemaksone hoef te beweeg nie: as hulle kan aanhou om die eindgebruiker-toestelle en toepassings te gebruik wat hulle uit hul alledaagse lewe ken, dan is die hindernisse nuut laagste – selfs al beteken dit dat 'n gebruikskas nie die mees gevorderde tegnologie sal gebruik nie.
U sal dalk ook hierin belangstel: Augmented Reality and Mobile – ARKit teenoor ARCore
Eenvoudige bemarkingsveldtogte is die grootste suksesse
Dit is nie sonder rede dat Google Cardboard- of Snapchat-filters 'n groot aantal gebruikers sien nie, al gebruik hulle nie die volle potensiaal van VR en AR nie. Die toegangsversperrings vir gebruik is eenvoudig baie laag. 'N Google-kartonbril is reeds beskikbaar vir ongeveer tien euro en werk in kombinasie met jou eie slimfoon as 'n VR-bril. Dieselfde geld vir augmented reality-toepassings wat via die Snapchat-app gespeel word.
Die gebruiker benodig ook net sy slimfoon as terminale toestel en die gebruik van Snapchat behoort in elk geval aan ongeveer 186 miljoen gebruikers in hul alledaagse lewe. Daarom is dit tans eenvoudige bemarkingsveldtogte wat die grootste sukses kan lewer. Byvoorbeeld, Snapchat-veldtogte het in die verlede daarin geslaag om te help met AR-funksies wat produkte binne enkele minute uitverkoop het.
Om 'n AR- of VR-toepassing te ontwikkel wat eintlik gebruik word
1. Weg van die foefie tot voordeel: Skep 'n toegevoegde waarde
Dit is nog 'n lang entjie voordat VR en AR as outonome, selfonderhoudende stelsels gebruik kan word. Tans is die hekkies net te hoog, beginnend met die prys, oor die hardewarevereistes, grootte en gewig tot die onderwerp van bedrading – net om 'n paar te noem. Daarom moet u daarop fokus om waarde toe te voeg met bestaande bronne.
'N Goeie benadering kan wees om meesleurende ervarings aan digitale inhoud toe te voeg, soos om die kliënt die geleentheid te gee om 'n kledingstuk prakties te probeer of meubels in hul woonkamer te voeg via 'n groter werklikheid. Verbruikers kan byvoorbeeld toets of hulle 'n kledingstuk of meubelstuk dra voordat hulle koop.
Dit is dus belangrik om eers die behoeftes van die gebruiker te identifiseer en te konsentreer op die vraag of die toegevoegde waarde aan 'n klant met 'n VR- of AR-toepassing aangebied kan word – of vra jouself af, vra jouself altyd wat jy bedoel met een Wil toepassing bereik.
U sal dalk ook hierin belangstel: Augmented Reality – speel, leer, deel
2. Wat ontwikkelaars kan doen, is nie altyd wat gebruikers wil hê nie: ontwikkel vir u teikengehoor
Die toepassing moet naby die teikengroep ontwikkel word om sinvolle voordele te kan bied. Byvoorbeeld, verskillende ouderdomsgroepe het 'n ander affiniteit met tegnologie, en selfs binne 'n ouderdomsgroep kan tegniekaffiniteit baie verskil.
Die beste toepassing met baie funksies is van geen nut as die teikengroep dit nie kan verstaan ​​en bestuur nie as gevolg van 'n te ingewikkelde koppelvlak of te veel onduidelike funksies. Dit lei net tot frustrasie en bedanking. Dit lei nie net tot 'n devaluasie van die tegnologie en die toepassing op sigself nie, maar dit kan ook lei tot 'n blote konnotasie rakende die produk of handelsmerk.
3. U hoef nie 'n kundige virtuele realiteit te wees nie: soek 'n geskikte maat
Infinity Answer ontwikkel pasgemaakte oplossings wat klante se behoeftes in ag neem, implementeer en uiteindelik aankoopbesluite vergemaklik. Infinity Answer is die Professionele Dienste-onderneming van die Answer Group, wat spesialiseer in innoverende XR-oplossings. Infinity Answer werk onafhanklik van tegnologie en nywerheid en bied sy kliënte spesifieke XR-oplossings wat geoptimaliseer is vir die onderskeie gebruiksgevalle of die onderskeie raamwerkvoorwaardes. Die portefeulje sluit advies, ontwerp en ontwikkeling, inhoudsproduksie en implementering en ondersteuning van XR-oplossings in.
Answer spesialiseer in die ontwikkeling en implementering van oplossings gebaseer op nuwe kommunikasiekanale en digitale media.