Submachine speletjies aanlyn - gratis op Game - Game
Die beste Submachine Spele
Pistool 1: die kelder
Pistool 6: Die Edge
Pistool 8: Die Plan
Pistool: Toekomstige lus fondament
Pistool 5: die wortel
Machine: 32 selle
Submachine4: Die Lab
Pistool 2: die vuurtoring
Pistool 4: Die Lab
Pistool 7: die kern
Open gratis aanlyn Submachine speletjies om missies te speel wat 'n logiese benadering vereis
Games Online Alle Submachine speletjies aanlyn
Intriguing games Submashina
Die groot reeks van die Submachine-speletjie bestaan ​​nou uit 10 dele en is in besit van Mateusz Skutnik. Die vrylating van avonturiers het in 2005 begin en stuur spelers na die lus wêreld. Die plot ontwikkel van 'n derdeparty persoon, en asof die gamer 'n geldige karakter word.
Deur die idee van Mateusz ontwaak die held op 'n sekere onbekende plek, heeltemal onbewus van hoe hy hom daar gevind het. Hierdie is 'n klassieke skrip vir die teater, maar dit is ook uitstekend as 'n speletjie weergawe, en jy sal nie net toeskouers wees nie, maar aktiewe deelnemers aan die gebeure.
Meester die onbekende wêreld
Die kelder sal die beginpunt van die avontuur wees. Hy verskyn in die eerste deel van die spel Submashina, en later sien ons hom weer in die tweede en vierde reeks, maar aan die ander kant.
Om die bewussyn in 'n klip sak te herwin, moet die held 'n uitweg vind om buite te gaan, en om dit te doen, moet hy aksies uitvoer wat natuurlik vir hierdie genre is:
Ons ondersoek die space
Ons kies items
Ons onthou die inscriptions
Ons begin met die mechanisms
Om die omtrek te beweeg, slaag jy nie die vlakke nie, en dan praat daar nie oor 'n konstante toename in die moeilikheidsgraad nie. Jy het verskeie kamers wat jy nodig het om die bestaande caches en nuttige artefakte noukeurig te ondersoek. Sommige dinge is weggesteek, en hulle moet nog steeds kan bereik. In die eerste reeks van 'n sekere storielyn word nie waargeneem nie, maar die deel van die dagboek word die beginpunt. Wanneer jy al die take voltooi, gaan buite en dit sal die einde van gebeure beteken.
. Vervolg van die spel. Die submachine stuur spelers na die basis van die vuurtoring, waaruit jy ook moet uitkom deur 'n teleport te begin. Kamers het baie meer geword en moet deeglik dwaal. Weereens, jy moet raaisels oplos en in elke hoek kyk om 'n ander raaisel op te los. Byvoorbeeld, om in die kamers van die onderste vloer van die vuurtoring te lê, is daar 'n geheime deur na 'n ander kamer. Nadat jy dit oopgemaak het, sal dit oopgesluit bly, en in die vyfde deel sal jy dit weer deursteek na die gekose kamer, wat 'n paar veranderinge ondergaan en die helfte met die aarde bedek sal wees.
Augustus 2006 Die derde deel van die Submachine-speletjie-siklus het verskyn. Die karakter is weer in die somber kamer, en gaan voort om te beweeg. Sy avontuur begin toenemend soos die film "Cube", wanneer elke kamer voortdurend in die ruimte beweeg het, het baie soos die vorige mense gelyk, maar was gevul met ander val.
Klim op, gaan onder in die vloer, gaan deur die syboë, jy vind jouself in tweelingkamers, maar boaan kan jy 'n bord sien wat koördinate toon wat jou help om te navigeer. Die aanvangskamer is 0-0, maar as jy na regs gaan en twee kamers slaag, gaan dan 'n vlak op, die telbord sal 2: 1 wys.
In die finale twee opsies is moontlik:
Heroy lê 'n vel op 'n voetstuk, en verlaat die lusstruktuur van die game
Die held plaas die laaste legkaart, en begin 'n eindelose val binne-in die siklus, wat binnekort sterf van dehidrasie
Maar sedert 'n jaar later is die vierde weergawe van die Submachine-speletjie vrygestel, die held is deur Murtorog gered en op die laboratorium se dak wakker geword. Begin nuut op die gebied, die oplossing van die volgende take, die soeke na antwoorde. Wanneer al die toetse verby is, word jy as waardig beskou om in 'n geheime laboratorium te werk. In die laaste minute van die spel het jy 'n keuse van hoe om dit te voltooi, en hiervoor moet jy een van die deure deurgaan. Maar daar is nog baie avonture vorentoe, ongeag die stap, en daarom is dit tyd om die plot te bemeester.