🥇 ▷ Hoe om Mass Effect te speel: Andromeda - Wenke om te begin ✅
Hoe om Mass Effect te speel: Andromeda – Wenke om te begin
Algemene wenke | Karakter skepping | stryd | Span | Missies en verkenning
Na vyf jaar van wag, is ons uiteindelik terug na die Mass Effect-heelal van BioWare Massa-effek: Andromeda. Die wag vir 'n nuwe toetrede tot die ruimteopera-reeks het die afgelope paar weke toegeneem, en die spel is baie gewild. Hierdie keer het baie nuwe idees en funksies verskyn, en ons is in 'n nuwe sterrestelsel met 'n nuwe held en 'n wye, oop wêreld om te ontdek. As u 'n bietjie oorweldig is oor hoe u aan die begin van u avontuur kan speel, moet u nie bekommerd wees nie. Ons gaan daarheen.
Bemeester joune jet vroeg. Die lekkerste toevoeging tot Massa-effek: Andromeda in terme van spel, kan dit ook die nuttigste wees. Al jou spronge word aangedryf deur 'n kort reeks jets, wat die onderhandeling van die moeilike terrein 'n bietjie vergemaklik. Boonop, as u met 'n wapen mik, terwyl u in die lug vlieg, kan u vir 'n kort tydjie in die lug sweef, en u die geleentheid gee om die perfekte aanvalhoek te vind of voor te berei op die aanval op die nabygeveg. Net so sal die gebruik van die vermy-knoppie lei tot 'n kort syreeks in die gekose rigting. Laasgenoemde is baie belangrik om 'n bietjie ekstra afstand van u spring af te kry.
Die skandeerder het 'n groot reeks. U hoef nie die skandeerder elke paar treë uit te trek nie. As u uself in 'n oop gebied met moontlike redding bevind, doen dan 'n wye reeks 360. U sal verbaas wees oor hoe ver die skandeerder voorwerpe kan opspoor.
Moraliteit is nie meer swart en wit nie. Die Paragon / Renegade-stelsel is vervang deur 'n meer verfynde "toon" -stelsel, waarin die speler die geleentheid het om Ryder se persoonlikheid as emosioneel, logies, vry of professioneel te ontwikkel. Dit staan ​​spelers vry om Ryder as 'n onafhanklike karakter te ontwikkel, pleks van gedwing te word om minimum / maksimum moraliteit te behaal.
Nie elke vyand laat buit buit nie. As 'n RPG-veteraan, en besef dat ek na die geveg nie nodig het om elke uitheemse lyk te nader om hul waardevolle items te neem nie, het dit tyd geneem. In plaas daarvan dat enige vyand stapels nuttelose vullis en lae-vlak wapens laat val, sal slegs 'n paar waardevolle items laat val.
Ontdek Nexus voordat u die eerste keer na Eos gaan. Na die dok Hyperion af skakel, kyk na dinge! Daar is verskillende soeke lyne wat op Nexus begin en eindig in die beginarea op Eos.
Respec op MedBay. Nadat u die skip ontvang het, kan u MedBay besoek om volle respek vir u karakter te kry. Die aanvangskoste is 'n bietjie 20 krediete, maar neem toe met elke daaropvolgende gebruik.
Andromeda probeer hierdie keer iets nuuts skep. Karakterklasse is uit die lug geslaan. Geen vaardighede of wapens word agter die klasbeperkings toegesluit nie, dus het u die volle vryheid om die karakter te skep waarvan u hou. Dit kan 'n skok vir BioWare-veterane wees, maar u het nog steeds 'n aantal "opleidingsomgewings" om van te kies wat vroeg in die spel vertelling en 'n verskeidenheid vaardighede bied. Die volgende opsies is beskikbaar:
Sekuriteit – Tydens joune Die Alliansie militêre diens, het u daarop gefokus om alles wat u kan leer oor wapens en taktieke te leer.
Bioties – U is suksesvol "aangewys as bioties" gedurende u militêre termyn van die Alliansie, wat kohorte help om massa-effekvelde te beheer.
tegnikus – As 'n tegnikus in die Systems Alliance-leër het u geleer om drones te bedryf en vyandelike stelsels te hack.
Leier – U was 'n spanspeler en die natuurlike leier van die leër van die Alliansie, en werk nou saam met u kohorte vir hul veiligheid en die veiligheid van ander.
skraper – Toe die geveg uitgebreek het, was jy altyd die eerste soldaat in sy hele dikte – hoofsaaklik volgens die Alliansie se militêre protokol, en soms nie.
Operasioneel – In die leër van die Alliansie het u geheime operasies en tegnologie bestudeer wat deur spesiale magte gebruik is – kennis waarop dit selde toegepas is tot die Andromeda-inisiatief.
'N Vinnige wenk: Ongeslote vaardighede is baie vroeër beskikbaar wanneer spelers die toepaslike oefening kies. Andersins moet u 9 punte toeken aan die kategorie (Tech, Fight of Biotic) om dit te ontsluit.
U kan ook u tweelingvoorkoms aanpas en die geslag van u vorige bevelvoerder Shepard kies.
Veg in Andromeda is vinnig en senuweeagtig. In teenstelling met die oorspronklike trilogie-speletjie wat op gange fokus, vind u uself dikwels omring deur vyande van alle kante. Die jet voeg 'n mate van mobiliteit by wat ek nog nooit vantevore in 'n BioWare-geveg gesien het nie, en is baie nodig om 'n voordeel in die geveg te kry. Daarbenewens is die oorgang na verberging 'n outomatiese proses en werk dit met puin en mure van verskillende soorte en hoogtes.
Kombinasies is een van die belangrikste elemente van geveg om te bemeester. Dit is 'n kragtige effek wat voorkom as twee vaardighede saam gebruik word deur die speler of u metgeselle. Die kombinasies bestaan ​​uit 2 dele: voor- en ontploffing, waardeur die inleiding die effek bepaal wat op die ontploffing sal volg. Hierdie effekte word hieronder gelys:
vuur – Stel vyande in die omgewing aan die brand.
Cryo – Verminder of vries vyande in die omgewing.
Tech – Veroorsaak 'n ongelooflike elektriese ontlading.
biotiese – Veroorsaak 'n ontploffing van 'n magtige mag deur vyande in die lug te stuur.
'N Vinnige wenkAangesien Andromeda die wêreldwye koeldrank verwyder het, het beide 'n aansitter en 'n ontploffer as aktiewe vaardighede permanente persoonlike toegang tot maklike kombinasies.
Kyk hier na ons volledige gevegsgids
Geen Mass Effect-titel is volledig sonder 'n groep intergalaktiese maatjies waarmee u die sterrestelsel kan verken nie. Jou spanmaats Andromedais buitengewoon ingewikkeld, met baie dialoog en unieke interaksies. Hulle is ook baie nuttig in die geveg, omdat die kunsmatige intelligensie van die spel verreweg die beste reeks is. Na werwing vind jou metgeselle 'n plek op jou skip – stormen sal beskikbaar wees vir dieper gesprekke.
'N Vinnige wenk: Soos die oorspronklike trilogie, het elke metgesel 'n geblokkeerde vermoë wat slegs opgelei kan word deur 'n lojaliteitsmissie te voltooi.
dogter – Mensvrou
Bestry rol: Eerste biotiese lyn.
persoonlikheid: 'N Sinnelose, versterkte vegter wat glo in die visie van u vader op inisiatief.
romanse:Slegs Ryder mannetjie
Liam – man
Bestry rol: Melee spesialis.
persoonlikheid: 'N Hardwerkende idealis wat meedoënloos optimisties is.
romanse: Slegs Ryder vrou
Vetra – Turiese vroulike
Bestry rol: Medium bereik taktikus met pasgemaakte wapenrusting.
persoonlikheid: Pragmatiese smokkelaar wat syne beskerm.
romanse: Ryder man of vrou
Bestry rol: Revolver ondersteuning.
persoonlikheid: 'N Dapper spook gefassineer deur die potensiaal van ontdekking.
Bestry rol: Eerste reël veteraan.
persoonlikheid: Gewelddadig, hardkoppig, simpatiek.
Jaal – Angaran Manlik
Bestry rol: Guerrilla-sluipskutter.
persoonlikheid: 'N Oop boek wat altyd sê wat dit dink.
'N Vinnige wenk: Romanse-opsies is nie net vir jou veggenote nie. Flirt op soek na nuwe geleenthede!
'N Wêreld om te ontdek (of eerder wêrelde) bied baie om te ontdek Andromeda. Die gange en geslote ruimtes van die vorige twee wedstryde het verdwyn. In plaas daarvan vind u u selfherkenning meer gereeld in oop ruimtes. As gevolg hiervan, is dit baie maklik om oorweldig te word met die hoeveelheid dinge wat u moet doen. Die kaarte is vol verskillende interessante plekke en sy-missies wat die planeet se lewenskrag verhoog. Skandeerbare hulpbronne kom gereeld voor en die opbrengste van planeetmynbou is 'n funksie Nomad. Pas op net vir gevaarvlakke. Aan die begin van die spel, dreig vlak 3 (algemeen op Eos) u lewensondersteuning vinnig en veroorsaak dit skade. As u in 'n gevaarsone vassteek, kan u altyd vinnig terugkom Oordragstasie, Buitepos of storm.
'N Vinnige wenk: Speel teen u eie pas. As u nie 'n gradeplegtigheidspesialis is nie, voltooi die missies waarin u belangstel! As iets verpligtend blyk te wees, los dit later. U kan altyd terugkom.
Die verhoging van die planeet se lewenskrag is nodig om die planeet se ontwikkeling deur sy skepping voort te sit fasiliteit. Hierdie fasiliteite funksioneer as Ryder se toevoerareas en 'n verdere ideaal vir inisiatief, van die gee van koloniste om te woon, tot die verkenning van die plaaslike fauna. Hulle sal ook nuwe doelwitte en missies open. Die hoofkwartier van die inisiatief in Andromeda, skakel, het baie gebiede en komponente wat nog onder konstruksie is of op krag wag. Vordering met die spel sal hierdie gebiede oopmaak vir eksplorasie.
Bryan het voorheen saam met Beyond the Summit gewerk en het gehelp om spelfunksies soos Teamfight Recap te ontwikkel. Hy woon tans saam met sy vrou in Alabama en werk as vryskutassistent en skrywer.