Top 10 weergawes van Speel Tag
Klaar, Stel, Begin Met 10 Nuwe Draaie Op Die Klassieke Speletjie.
Wanneer kinders speel, loop hulle nie net nie - hulle moet op hul voete dink. Die behoefte aan vinnige reflekse, skielike rigtingsveranderings en spoed beteken dat die speel-tag goeie oefening is . En natuurlik, tag games is pret, sowel as maklik om te leer, en gewoonlik, benodig nie rekwisiete of toerusting. Dus, die volgende keer wat jy met 'n groep kinders en 'n wye oop ruimte gekonfronteer word, speel 'n tag!
Baie van hierdie speletjies en variasies is geïnspireer deur Playworks, 'n organisasie sonder winsbejag wat skole help om fisies aktief, gesond en gesond te speel.
Daar is geen "dit" s in hierdie tag spel nie! Alle spelers kan tagged en tagged wees. Wanneer 'n speler gemerk word, plaas sy 'n hand op die plek waar sy gemerk is - dit is die "Band-hulp." Sy kan aanhou speel, met haar vrye hand om ander te merk. As sy weer gemerk word, moet sy haar tweede hand as tweede bandhulp gebruik, maar sy kan nog steeds speel! 'N Derde tag stuur haar na die hospitaal ('n aangewese plek naby die speelveld). Sodra sy daar is, kan sy 'n voorafbepaalde optrede uitvoer, soos op een voet vir 'n telling van 10, om haar wonde te genees en dan terug te keer na die spel.
Jy benodig 'n ekstra knie sokkie, bandana, of 'n ander stofskrootjie vir elke speler. Hulle moet dit in hul middellyf slaan om 'n "stert" te skep. Soos in Band-aid-tag, is daar geen "dit" nie. Almal kan probeer om mekaar se sterte te gryp.
Die een wat die meeste versamel, wen die spel.
As jy nie genoeg sokkies het om rond te gaan nie, speel hierdie weergawe van sokkertjie in watter groepe spelers skakel om 'n draak te vorm. Die speler aan die voorkant van die lyn, die draakskop, probeer om die stert van 'n ander draak te gryp.
4. Driehoek Tag
Hierdie een is ideaal vir kleiner groepe en kan binne of in 'n klein buite area gespeel word.
Verdeel spelers in groepe van vier, en hou drie hande om 'n sirkel te vorm. Dui een van hierdie aan as die hardloper, die teiken van die tagger. Die tagger is die speler buite die sirkel. Terwyl hy die hardloper probeer merk, moet die sirkel trio probeer om die hardloper te beskerm sonder om van mekaar te los. Die tagger mag nie binne die sirkel ingaan nie. Na elke rondte, skakel spelers sodat almal 'n beurt kry om die hardloper, die tagger en een van die beskermers te wees.
5. Zaklamp Tag
'N klassieke, hierdie spel kombineer die jaag element van die tag met die onderdruk-jou-giggles pret van hide-and-seek. Die basiese plan is dat dit ander versteekte spelers met 'n flitsligstraal sal vind, maar daar is baie variasies!
6. Laat die Linguini los
Gee ongeveer 'n derde van die spelers 'n skuim poel noodle . Dit is die linguini noedels. Die res van die spelers jaag die een wat noodles het. As hulle iemand merk, skree hulle "Drop the linguini!" Die speler wat gemerk is, moet die noodle laat val. Die tagger tel dit op en word dan die teiken van die ander spelers. Jy kan ook met balle speel ("Plaas die vleisbal!") Of boontjiesakke ("Laat die koekie los!").
7. Voetspoor Tag
Jy sal sand of sneeu nodig hê vir hierdie speletjie, waarin spelers in mekaar se voetspore moet trap omdat hulle probeer om te verhoed dat hulle gemerk word.
En as jy in die sneeu speel, lyk dit asof dit nodig is om te vries !
8. Moet nie gevang word met die koekie nie
Kies twee spelers om dit te wees. Gee ongeveer die helfte van die oorblywende spelers balle of boontjiesakkies-dit is die koekies. Sit 'n sak of boks op die kantlyn - dit is die koekiepot. As jy sê "Gaan", probeer die Dit om spelers met koekies te merk. As hulle slaag, moet die spelers hardloop na die koekiepot en sit hul koekie binne. Om hulself te red omdat hulle nie gemerk is nie, kan hulle hul koekie na 'n ander speler gooi. Jy kan die wedstryd stop as al die koekies terug in die pot is, of toelaat dat spelers die koekies uit die kruik op sekere tydstip kry.
9. Haaie en Minnows
Hierdie klassieke swembadspel kan ook op droë grond gespeel word! Net jou spelers hardloop in plaas van swem.
10. Almal se Dit!
Ontwerp 'n speelarea (dit hoef nie te groot te wees vir hierdie wedstryd nie) en stel 'n timer vir drie tot vier minute in. Almal is "dit" sodat almal probeer om almal te merk. Spelers moet 'n verstandelike telling van almal hou wat hulle merk. Nadat die tyd op is, kan jy 'n wenner verklaar op grond van hoeveel punte elke speler het. Om dit 'n bietjie meer uitdagend te maak, kan jy vereis dat spelers 'n punt van hul hardloop tel elke keer as hulle deur 'n ander speler gemerk word.