Age of Empires 4: Beginnersgids tot beskawingseenhede en bonusse - speletjiesLees Meer
Hoof speletjies Age of Empires 4: Beginnersgids tot beskawingseenhede en bonusse
Age of Empires 4 is 'n herlewing van die historiese RTS-reeks wat sedert die laat 90's bestaan. Dit is onmiddellik bekend vir almal wat vorige inskrywings gespeel het, maar dit is ook uniek in terme van speelbare beskawings, hul bonusse en hul unieke eenhede. Hierdie gids is daarop gemik om nuwe spelers te help om te identifiseer hoe hierdie beskawings op 'n redelik basiese vlak speel, asook om sommige van die belangrike unieke eenhede te identifiseer wat die manier waarop 'n wedstryd gespeel word, kan verander.
Die beskawing van die Abbasid Dinastie is getrek uit die era wat wissel van ongeveer 750 tot 1517 CE, waartydens Islam 'n goue era beleef het. In Age of Empires 4 sentreer die beskawing rondom 'n unieke gebou genaamd die Huis van Wysheid. Hierdie civ het 'n intermediêre moeilikheidsgraad soos deur die ontwikkelaars toegewys, wat dit 'n bietjie meer uitdagend maak as die Engelse, byvoorbeeld.
Daar is 'n fokus op navorsing vir die Abbasid-dinastie, wat meestal wentel rondom die House of Wisdom unieke gebou. Dit moet deur Villagers gebou word (dit neem nie lank nie en kos net 50 hout) en is apart van die middedorp.
Daar is vier vleuels - Kultuur, Ekonomie, Militêr en Handel - beskikbaar om van te kies, elk met hul eie unieke navorsbare tegnologieë. Die Kultuurvleuel kan byvoorbeeld help om die koste van almal toekomstige tegnologieë met 30% met sy Bewaring van Kennis-tegnologie. Intussen het die Ekonomie-vleuel 'n Fresh Foodstuffs-tegnologie wat die koste van die skep van nuwe dorpenaars met 50% verminder. Daar is 'n klomp meer tegnologieë beskikbaar, wat elkeen 'n aansienlike hupstoot bied.
As u genoeg hulpbronne versamel en 'n nuwe vleuel kies, sal u beskawing na die volgende eeu vorder. Dorpsbewoners hoef nie 'n nuwe vleuel te bou nie, wat hulle oop laat om te werk aan die insameling van hulpbronne en die oprigting van nuwe geboue. Sodra 'n vleuel geskep is, kan jy die verwante tegnologieë begin ondersoek. In die finale ouderdom kan jy die uitstaande vleuel ondersoek om toegang tot die unieke tegnologieë te kry.
Daar is ook 'n area van invloed rondom die Huis van Wysheid, so strategiese posisionering word aanbeveel. Die aantal geboue binne die invloedsgebied — wat met elke nuwe gebou uitgebrei word — dra by tot 'n Goue Eeu. Tien strukture binne bereik verhoog dorpenaar se produksiekoers met 10%. Dertig strukture voeg 15% dorpsbewoners bymekaar en 15% bykomende navorsingspoed. En 60 strukture verbeter dorpenaarversamelingskoers met 20%, navorsingspoed met 20% en produksiespoed met 20%.
Die Abbasid-dinastie het ook 'n klomp ander unieke bonusse.
Dorpsbewoners kom 25% vinniger van bessiebosse bymekaar. Dorpsbewoners kan nie vleis van varke bymekaarmaak nie.
Siege Engineering-tegnologie is nie nodig vir infanterie om beleërramme en -torings te skep nie.
Geboue binne bereik van die Huis van Wysheid ontvang +5 vuurwapens.
Dokke kos 50% minder hulpbronne.
Daar is twee unieke eenhede beskikbaar vir die Abbasid-dinastie. Die Camel Archer en Camel Rider is albei uiters doeltreffend teen vyandelike ruiters, wat bonusskade in die geveg aanrig. Kameelboogskutters rig ook ekstra skade aan spiese. Die nadeel hier is die hoë koste; gebruik hulle verstandig in die stryd.
Die Chinese beskawing in Ouderdom 4 strek vanaf jaar 907 tot 1644 CE. Dit fokus op 'n verskeidenheid unieke militêre kruit-eenhede met gratis Chemie-tegnologie in die Imperial Age, sterk dinastiese bonusse deur die eeue, en bestendige uitbreiding met 100% vinniger boutye van Villagers vir alle geboue behalwe verdedigende strukture (wat 'n 50% bonus kry) ). Hierdie civ kry 'n drie-ster moeilikheidsgraad van die ontwikkelaars, wat beteken dat dit nie juis aanbeveel word vir diegene wat net begin met die speletjie nie.
Chinese begin elke wedstryd in die Tang-dinastie, wat uniek is aan die burger. Dit bied Scouts met 30% ekstra siglyn, noodsaaklik in die vroeë wedstryd wanneer die meeste van die kaart onontdek is. Chinese spelers moet een landmerk bou om na die volgende ouderdom te beweeg. In teenstelling met ander burgers, kan Chinese egter beide landmerke bou om 'n ander dinastie te betree.
Die bou van beide Dark Age-landmerke betree die Chinese in die Song-dinastie, met 35% vinniger skepping van dorpenaars sowel as 'n unieke dorpsgebou wat die bevolkingsperk met 40 verhoog. Uniek aan die Chinese is ook 'n Zhuge Nu-eenheid met 'n herhaler kruisboog wat goed is teen ongepantserde vyande.
Chinese dinastieë is nie 'n vereiste deel van spel nie, maar dit bied jou wel 'n stel bonusse wat moeilik is om te ignoreer. Bou albei landmerke uit 'n era om 'n nuwe dinastie te betree.
Die bou van beide Feodale Era-landmerke lui die Yuan-dinastie in, wat dorpenaars, amptenare en militêre eenhede 'n ekstra bewegingspoed van 15% gee. Die unieke Granary-gebou verhoog die oesspoed van die plaas met 15% en genereer belastinggoud wanneer kos afgelaai word. Die unieke Fire Lancer is 'n kavallerie-eenheid wat vyande kan aankla en baie skade kan aanrig teen beleërtoerusting en geboue.
Laastens vind die Ming-dinastie plaas wanneer beide Castle Age-landmerke gebou word. Militêre eenhede kry 10% ekstra gesondheid, en die Pagoda unieke gebou en Grenadier unieke eenheid word beskikbaar. 'n Oorblyfsel wat in 'n Pagode gehuisves word, genereer elke 30 sekondes 50 van elke hulpbron, terwyl die Grenadier as afstand-infanterie met 'n area-of-effek-aanval beskou word.
Een belangrike ding om op te let is dat die betreding van 'n nuwe dinastie die bonusse van die vorige dinastie verwyder. As jy wil voortgaan om die unieke eenhede te bou wat uit daardie dinastieë toegeken is, kan jy die Spirit Way unieke gebou in die derde eeu bou.
Die Imperial Official is een van die belangrikste unieke eenhede wat vir die Chinese beskikbaar is. Hierdie werker maak goud bymekaar uit geboue wat belasting kan invorder; dit kan ook die doeltreffendheid van 'n gebou verbeter as dit spesifiek opdrag gegee word. The Nest of Bees is nog 'n unieke eenheid; sy plofbare beleg vermoëns kan vinnig vermorsing van geboue of gegroepeerde vyande maak. 'n Laaste bonus lyk na vlootspel, met dokke wat 'n plat 20% bonusspoed vir alle werk ontvang.
Die Delhi-sultanaat is getrek uit die tydperk tussen 879 en 1526 CE. Hierdie beskawing fokus op 'n sterk weermag wat deur oorlogolifante gesteun word, gratis tegnologienavorsing wat deur geleerdes gehelp word, en sterk verdediging via militêre eenhede wat Palisades kan bou. Hierdie civ het 'n drie-ster moeilikheidsgraad, wat dit beter geskik maak vir diegene wat gewoond is aan hoe die spel werk.
Die unieke Skolier-eenheid, beskikbaar in die Donker Eeu vanaf die unieke Moskee-gebou en later uit die unieke Dome of the Faith-gebou, kan gegarniseer word om navorsingstye te bespoedig. Enige geboue binne die invloedsgebied van 'n moskee met 'n geleerde binne word geraak. Delhi Sultanaat-tegnologieë kos geen hulpbronne nie, maar dit neem langer om te voltooi - hoe meer geleerdes in garnisoen is, hoe vinniger is die navorsingstyd. Geleerdes kan ook bondgenote genees, vyande omskep en heilige terreine inneem. 'n Unieke tegnologie genaamd Efficient Production stel geleerdes in staat om binne militêre geboue te garnisoen om soortgelyke navorsingsbonusse te verskaf.
Enige bessiebosse op die kaart kan in 'n boord omskep word net deur 'n Meul naby te bou. Dit verdubbel die hoeveelheid beskikbare kos uit elke bos, en Delhi Sultanate dorpenaars versamel natuurlik kos van hulle 25% vinniger. Hulle kan egter nie kos van wildevarke versamel nie. Diegene wat op vlootspel fokus, sal ook opmerk dat visserskepe 'n bietjie ekstra verdediging het; hulle kom toegerus met 'n gewone Archer.
As gevolg van die stadiger navorsingstye en die algemene neiging vir Delhi-sultanaat om ekstra tyd te benodig om werklik dodelik te word, het infanterie-eenhede die vermoë om Palisades te bou. Any Keeps wat deur Delhi Sultanate-spelers gebou is, kry ook dadelik een gratis wapenopgradering, wat bydra tot verdediging.
Unieke toringoorlogolifante, die afwisselende alternatief vir die standaardoorlogolifant (ook uniek aan hierdie burgerskap), is kavallerie met 'n massiewe gesondheidsbalk en kragtige aanval. Hulle kan klipmure aanval - iets wat nie moontlik is met baie eenhede nie - maar hulle is duur en stadig. Paleis van die Sultan, een van die landmerke wat gebruik is om tot die finale ouderdom te vorder, is 'n duur gebou wat outomaties toringoorlogolifante produseer. Dit kan tot vier skoliere hou om produksie te bespoedig.
Die Engelse beskawing strek vanaf die era van 850 tot 1555 nC, en fokus op sterk verdediging, vinnige voedselproduksie en sterk eenhede. Dit is een van die makliker beskawings om te speel, wat 'n eenster-probleem van die ontwikkelaars verdien. As jy 'n nuweling in Age of Empires of die RTS-genre as 'n geheel is, is dit 'n goeie plek om te begin.
As jy nuut is in die spel of in die RTS-genre, is die Engelse beskawing 'n goeie plek om te begin. Dit speel baie soos die Britte van Age 2.
Die Engelse kan 'n vinnige militêre begin kry danksy die beskikbaarheid van die Vanguard Man-at-Arms unieke eenheid in die eerste eeu. Hierdie eenhede het uitstekende pantser (daar is een ekstra pantseropgradering beskikbaar in vergelyking met ander civs) maar is nie baie vinnig nie; hulle kan opgegradeer word na Early Man-at-Arms en deur na Elite Man-at-Arms soos jy ouer word. Elkeen van hierdie eenhede kos 100 kos en 20 goud, so dit is 'n goeie ding dat daar 'n ekonomiese bonus is wat verband hou met boerdery. Enige plase wat binne die onmiddellike omvang van 'n Meul gebou is, kos 50% minder hout en kan 15% vinniger geoes word.
Defensiewe uitbreiding kry 'n hupstoot hier met die Network of Castles unieke bonus. Torings, bewaarplekke, middedorpe en buiteposte verleen 'n 25% aanvalspoedbonus aan enige geallieerde eenhede wanneer vyandelike eenhede binne bereik is. Engelse dorpenaars val met afstandboë in plaas van nabygevegswapens aan, en middedorpe vuur dubbel die hoeveelheid pyle op enige vyande binne bereik. Militêre skepe het +1 ekstra reeks.
Die Engelse het toegang tot 'n unieke Longbowman-eenheid wat vanaf die Feodale Era geskep kan word vir 40 kos en 50 hout. Die Longbowman skiet verder as gewone Boogskutters en kan vinnig vlekke skep - skerpgemaakte houtspykers - om teen kavallerie-aanklagte te waak. Hulle blink uit teen ongepantserde teikens, maar massagroeperings is effektief teen omtrent enigiets. 'n Unieke tegnologiese vermoë genaamd Setup Camp laat Longbowmen toe om te genees wanneer hulle in die omgewing van die geaktiveerde kamp is.
Die Franse beskawing strek van 840 tot 1559 nC in Age of Empires 4, met die fokus op dodelike ruiters gerugsteun deur 'n sterk ekonomie. Dit is nog 'n civ met 'n eenster moeilikheidsgraad, wat dit geskik maak vir beginners.
Franse spelers sal hul ekonomie vroeg kan versterk danksy aflaaipersele wat 25 minder hout kos om te bou. Dorpsbewoners en Verkenners word vinniger geskep, begin by 10% in die Donker Eeu en klim 5% in elke volgende ouderdom. As dit nie genoeg was nie, kos navorsing oor ekonomiese tegnologieë 30% minder hulpbronne en nabygevegskadetegnologieë is heeltemal gratis.
Die bou van jou militêre distrik rondom 'n Keep sal Archery Range en Stable-produksiekoste met 20% verminder. Dit speel goed met duur Royal Knights.
Handel is van kardinale belang vir enige beskawing, maar selfs meer so vir die Franse. Neutrale handelsposte word aan die begin van elke wedstryd aan die Franse geopenbaar sonder om die kaart te verken. En sodra jy 'n mark aan die gang het en Handelaars geskep het om die reis te maak, kan jy enige hulpbron kies vir hulle om mee terug te keer. As jy byvoorbeeld min kos het, kan jy vir 'n rukkie oorskakel totdat jou graankas hervul is. Handelsskepe dra ook 20% ekstra goud op retoerreise.
In terme van die bou van jou basis, sal jy jou Keep wil sentreer op 'n plek met ruimte om rondom dit te bou. Enige boogskietbane en -stalle wat binne die Keep se invloedsgebied geskep word, het 'n kostevermindering van 20% op enige geskepte troepe. Dit speel goed met Franse unieke eenhede, insluitend die Royal Knight en die Arbalétrier.
Die Royal Knight kan die vyand aankla en ekstra skade berokken vir drie sekondes ná die aanklag. 'n Unieke Ridderlikheidstegnologie voeg gesondheidsherlewing uit die geveg by, terwyl 'n unieke Cantled Saddles-tegnologie bonusskade met 10 verhoog na 'n aanklag. Die Arbalétrier is 'n afstandeenheid wat uitblink teen gepantserde vyande. Hulle kan 'n defensiewe pavise-skild ontplooi om teen vyandige teenvuur te beskerm, en hulle het ook 'n unieke Gambesons-tegnologie wat +5 nabygevegswapens byvoeg.
Die unieke Franse kanon-eenheid is die "magtigste belegkanon" in die spel. Dit rig ekstra skade aan geboue aan, maar dit is ook uitstekend teen omtrent enigiets met 'n polsslag. Die Galeass, die laaste van die Franse unieke eenhede, is 'n massiewe oorlogskombuis wat vyandelike skepe, landgebaseerde eenhede en geboue kan bombardeer.
Die Heilige Romeinse Ryk in Age of Empires 4 strek vanaf die tydperk tussen 936 en 1517 CE. Dit fokus op ekonomiese krag deur godsdiens, dodelike infanterie en blywende argitektuur deur 'n noodherstelvermoë. Hierdie civ het 'n tweester moeilikheidsgraad, wat dit 'n goeie keuse maak vir diegene wat die basiese beginsels van 'n RTS verstaan.
Die Prelaat, 'n unieke godsdienstige eenheid beskikbaar vanaf die eerste eeu en verder, is ongetwyfeld die belangrikste eenheid beskikbaar vir die Heilige Romeinse Ryk. Wanneer dit naby Villagers geplaas word, sal dit genees en hulle inspireer om 40% vinniger vir 30 sekondes te werk; dit is 'n goeie manier om jou ekonomie in die Donker Eeu 'n hupstoot te gee. Die Prelaat is ook in staat om oorblyfsels te versamel, heilige terreine in te neem en vyande te omskep. Die Aken-kapel, een van die landmerke wat nodig is om na die Feodale Era te verskuif, kan 'n groot gebied inspireer solank 'n prelaat binne garnisoene is.
Met die Inspired Warriors-tegnologie wat in die Castle Age nagevors is, kan Prelate ook militêre eenhede inspireer. Dit verbeter wapenrusting met +1 en voeg 15% ekstra skade by. Dit speel baie goed met die Heilige Romeinse Ryk se sterk infanterie. Early Man-at-Arms is vroeër in die Feodale Era beskikbaar, en daar is 'n paar unieke opgraderings wat hulle in ware moordenaars kan verander. Die unieke Landsknecht-eenheid is ook beskikbaar in die Kasteeltydperk. Hierdie infanterie doen gebied nabygevegskade, maar is taamlik broos weens 'n gebrek aan pantser.
Bydra tot die algemene oorlewingsvermoë van die Heilige Romeinse Ryk is die noodherstelvermoë. Enige geboue wat binne die invloedreeks van 'n Town Centre of Keep gebou is, kan vinnige en outomatiese herstelwerk ontvang wanneer nodig. Dit is perfek vir wanneer jy 'n bietjie tyd moet wen terwyl jou verdedigingseenhede geskep word.
Vir ekstra verdediging kan oorblyfsels in Keeps, Towers en Buiteposte gegarnisoeneer word, wat afstand, wapenrusting en skade byvoeg. Enige wapenopstellings wat jy by hierdie geboue voeg, kos 25% minder hulpbronne. Oorblyfsels kan ook in 'n dok gegarniseer word, wat 5% aanvalspoed by jou skepe voeg per oorblyfsel (tot 25%).
Die Mongole in Age of Empires 4 het 'n tydperk van 500 jaar wat wissel van 1000 tot 1500 nC. Hul speelstyl is anders as enige ander burger in die speletjie, wat hulle 'n driester moeilikheidsgraad gee. Dit is nie 'n goeie plek om te begin as jy nuut is in die RTS-genre nie, maar dit is 'n wonderlike plek om te eindig. Mongole hoef nie huise te bou nie (jy begin die speletjie met maksimum bevolking), en in werklikheid kan al hul geboue opgepak en verskuif word. Dit, tesame met sterk kavallerie vanaf die begin van die spel, maak hulle ongelooflik mobiel. Selfs plase word vervang met verskuifbare weidings wat elke 90 sekondes een skaap produseer.
Die unieke Ger-gebou word gebruik om alle hulpbronne behalwe klip te versamel. Daarvoor moet jy die unieke Ovoo-gebou gebruik. Dit is bo-op 'n klipafsetting gebou en myn outomaties klip. Slegs een Ovoo kan op 'n slag gebou word. Dit is ook 'n plek waar 'n paar unieke Mongoolse tegnologieë nagevors kan word. Enige geboue binne die invloed van 'n Ovoo kry 'n hupstoot tot eenheidsproduksie en navorsingspoed. Klip word anders deur die Mongole gebruik. Hulle bou nie Keeps of Stone mure nie, maar hulle kan navorsing doen oor unieke tegnologieë wat dit moontlik maak vir geboue om eenhede te verdubbel.
Mongole is van die begin af opgestel om 'n vinnige mag te wees wat kan inval en terugtrek voordat die vyand reageer. Vroeë ruiters is beskikbaar vanaf die Dark Age en verder, wat die vroeë wedstryd 'n gevaar maak vir enige vyande. Raiding met Mongoolse eenhede verswak nie net die vyand nie; geboue aan die brand steek gee 50 kos en 50 goud. Die unieke Khan-eenheid - wat outomaties toegeken word - kan met jou eenhede groepeer om beduidende buffs te verskaf via Signal Arrows. Wanneer dit neergeslaan word, begin die Khan na 'n geruime tyd weer opstaan.
Miskien is die dodelikste eenheid op die Mongoolse slagveld die unieke Mangudai. Hierdie berede boogskutters kan op die vlug skiet, hoewel hul reikafstand nie besonder indrukwekkend is nie. Hierdie eenhede word die beste gebruik met mikrobestuur wat hulle net 'n paar treë voor enige agtervolgende vyande hou. Om 'n leër om die kaart te vlieër, sal binnekort in puin vir die vyand eindig.
Die Rus is getrek uit die era tussen 882 en 1547 CE. Hulle is gebou vir vinnige uitbreiding - veral in swaar beboste gebiede - en hulle het sterk verdediging wat goed speel met ekonomiese geboue. Hierdie civ het 'n tweester moeilikheidsgraad, wat dit beter geskik maak vir diegene wat die basiese beginsels van die RTS-genre verstaan.
As jy as die Rus speel, sal jy ongetwyfeld wil fokus op die kap van hout en die jag van wilde diere. Die unieke Jaghut, beskikbaar vanaf die Donker Eeu en verder, dien as 'n plek om kos af te laai. Dit genereer ook goud in 'n hoeveelheid gebaseer op hoeveel bome naby is. Die Jaghut kan ook Verkenners produseer om te help met vinnige uitbreiding. Die Rus het ook 'n unieke houtvestinggebou beskikbaar in die Donker gelede en verder. Sy sig en skade kan onmiddellik opgegradeer word, en enige houtkampe in sy omgewing produseer 20% meer hout. Vir nog meer verdediging het Palisades twee keer soveel trefpunte.
Jag, bosbou en sterk verdediging speel ongelooflik goed saam met The Rus. Kaartoorheersing moet topprioriteit wees.
Daar is 'n oorvloedstelsel in die spel met die Rus. Om wilde diere te jag genereer goud en verhoog jou oorvloed; 'n hoër oorvloed verhoog die hoeveelheid voedsel wat deur alle bronne gegenereer word. As dit nie genoeg was nie, hoef Visskepe nie kos by 'n dok af te laai nie. Dit word outomaties by jou hulpbronpoel gevoeg.
Selfs die godsdienstige eenhede vir die Rus sal nie sonder 'n geveg ondergaan nie. Unieke Warrior Monks is berede eenhede wat alles kan doen wat 'n normale monnik kan doen, maar dit kan ook veg, gevegsvermoëns van nabygeleë eenhede uitvee en nabygeleë eenhede genees.
Die Rus het toegang tot die Early Knight-eenheid wat in die Feodale Era begin. Dit is swaar gepantser en sal 'n bedreiging inhou vir enige vyande wat nie op hul tone verdedigend is nie. En die unieke Streltsy, beskikbaar in die Imperial Age, is 'n afstand buskruit eenheid wat 'n ton skade kan uitdeel teen 'n laer koste as die gewone Handcannoneer.
Dit is 'n redelik basiese oorsig van die beskawings in Age of Empires 4, maar dit behoort jou 'n idee te gee van watter een jy eers 'n rukkie wil wegsink. As jy bekommerd is dat jou huidige rekenaar dalk nie die speletjie kan laat loop nie, kyk gerus na ons Age of Empires 4-stelselvereistesgids. En as jy 'n nuwe rekenaar nodig het, behoort ons versameling van die beste skootrekenaars vir speletjies iets geskik te hê.
Age of Empires 4 het nie die RTS-genre herontdek nie, maar dit het baie aspekte vervolmaak. Die veldtog is aangrypend, die multispeler is mededingend, en die beeldmateriaal en oudio pas byna perfek. As jy 'n aanhanger van die Age of Empires-reeks is, is dit 'n maklike aanbeveling.