WoW: die lang stilte in die inhoud veroorsaak dat spelersgetalle daal - nuusnone
Hoof nuus WoW: die lang stilte in die inhoud veroorsaak dat spelersgetalle daal
WoW: die lang stilte in die inhoud veroorsaak dat spelersgetalle daal
Na twee sterk maande neem die aantal spelers van World of Warcraft weer af. Dit is ten minste wat die SuperData-ontledings sê.
World of Warcraft: Shadowlands was baie gewild by die meeste spelers. Die byvoeging het aan die begin baie te bied gehad, beïndruk met talle stelsels en baie verhaalinhoud. Maar die fase van hype het afgeneem en die aantal spelers het weer aansienlik gedaal. Ten minste sê dit die ontleders van SuperData, wat baie data geëvalueer het.
Waar kom die data vandaan? Die inligting is afkomstig van "SuperData Research ". Elke paar maande publiseer hulle omvattende inligting oor verskillende speletjies, hul aantal spelers in die loop van die jaar en hul inkomste in vergelyking met ander titels of deur die loop van die maande. Die hele verslag kos gewoonlik baie geld, maar dele daarvan is publiek beskikbaar en daaruit kan baie gesien word.
Wat sê die data? SuperData vergelyk hoofsaaklik die maande November, Desember en Januarie met mekaar.
Na 'n fantastiese begin was Shadowlands in November die mees winsgewende spel op PC - selfs League of Legends verby.
In Desember het dit reeds gesink en WoW het agter Cyberpunk 2077 en League of Legends verval.
In Januarie het WoW nog verder geval tot die 5de plek, agter speletjies soos Crossfire, Dungeon Fighter Online en Fantasy Westward Journey Online.
November 2020 en Januarie 2021 in vergelyking - WoW het met 4 plekke verongeluk. Beeldbron: superdataresearch.com
In die algemeen het WoW se inkomste van November tot Januarie met 61% gedaal en die aantal spelers met 41%. Die Chinese mark is egter nie by hierdie gegewens ingesluit nie.
Die hoofrede vir die daling in inkomste was dat die uitbreiding besig is om te vergroot en dat die meeste inkomste uit die verkoop van die add-on self kom..
Die eerste paar maande het regtig goed gegaan vir WoW: Shadowlands.
Is dit sleg vir WoW? Nie noodwendig. Vir World of Warcraft - en eintlik alle groot MMORPG's - is dit heeltemal normaal dat die aantal spelers dramaties toeneem wanneer 'n uitbreiding van stapel gestuur word. Na die eerste maand raak die getalle dan weer plat. Baie spelers betaal net 'n maand, kyk alles en verdwyn dan weer tot die volgende groot inhoudopdatering. Sommige van hulle kom eers weer terug vir die volgende uitbreiding.
Laaste maar nie die minste nie, moet daarop gelet word dat die "hype " -golf rondom WoW: Shadowlands langer geduur het as in vorige uitbreidings. Blizzard het dit eers enkele weke gelede in 'n verdiensteoproep bevestig. Gevolglik was WoW: Shadowlands weke beter na die lansering nog beter as op 'n soortgelyke tydstip met vorige uitbreidings (soos "Battle for Azeroth ").
In die volgende pleister kry u uiteindelik meer animasie
Wanneer kom Patch 9.1 Chains of Dominion uiteindelik aan??
Binnekort sal jy met Sylvanas veg - en dit sal baie verander
Inhoudsstilte kan 'n probleem word: Ondanks 'n redelike goeie begin, sal WoW binnekort moet optree en dit is presies waar dit donker lyk. Want al klink die volgende groot pleister 9.1 Chains of Dominion belowend en lyk dit baie goed op papier, is daar 'n probleem. Die opdatering behoort in die toekoms 'n paar maande te wees.
Dit kan die langste pouse wees tussen die vrystelling van 'n uitbreiding en die toepassing van 'n werklike inhoudspatroon wat WoW die afgelope tien jaar moes ervaar. Dit behoort selfs vir die grootste aanhangers 'n moeilike toets te wees, want die inhoud word stadig maar seker deurgespeel. Net diegene wat graag wil insamel, moet danksy die Anima-stelsel nog 'n paar maande besig wees.
Het u hierdie ontwikkeling verwag? Dink u dat Shadowlands steeds beter vaar as ander WoW-uitbreidings? Of is die komende inhoudsstilte nou te groot en 'n probleem?