Waarom 2016 'n globale kantelpunt vir die mobiele ekonomie sal wees | Martech Zone
Wetenskaplikes in Antarktika afgelaai mobiele speletjies. Ouers in Sirië is bekommerd oor kinders wat te veel tegnologie gebruik. Eilandbewoners in Amerikaans-Samoa skakel met 4G, en sherpas in Nepal gesels op hul slimfone terwyl hulle vragte van 75 pond dra.
Die mobiele ekonomie is bereiking van 'n globale keerpunt.
Global mobiele gebruikers, met data uit Ericsson en stel
Ons hoor die groot getalle al die tyd. 800 nuwe mobiele intekenaars met slimfone vanjaar wêreldwyd. 600 miljoen meer in 2016. Tel dit saam met bestaande slimfoongebruikers, en daar sal teen 6.5 2020 miljard lede van hierdie klub wees.
Volgens 2015 het ongeveer 47% van die planeet 'n slimfoon gehad Ericsson -data. In 2016 sal die getal verby die 50% -punt waai en nagenoeg 4 miljard nader. Met ander woorde, vinniger as die wêreld se bevolking, wat tans op sowat 7.3 miljard groei.
INSTEL sien meer m-handel en shopping downloads van Indië as enige ander land, proporsioneel.
Wat is die rede waarom in bykomend tot honderde miljoene smartphone gebruikers in die VSA, 86% van mobiele spandeer op in programme in die ontwikkelde wêreld, die vinnige groei van m-handel die afgelope paar kwartale in die VSA en die groot rol van m-handel in die mobiele eerste wêreld van Indië (plus in 'n mindere mate, China) ... ons sien die deurslaggewende oomblik in die groot mobiele verskuiwing wat ontwikkelaars gehad het bemarkers het gehoor, en handelsmerke het verwag.
Wat is so spesiaal aan hierdie punt?
As GameStophet my byvoorbeeld gesê: u app-gebruikende klante is die moeite werd om soveel as u kliënte met die hoogste waarde aan lojaliteitsklubs te wees. En 'n mobiele eerste ekonomie maak allerlei nuwe geleenthede moontlik. Ons het die eerste glinster daarvan gesien in wêreldwye ondernemings wat bo-op mobiele toepassings soos Uber, AirBnB, Amazon, ensovoorts gebou is. Die volgende golf is die Sephoras, Sonys, Staples, en ander groot maatskappye en ondernemings wat eerste een-tot-een bemarking en kliëntediens verhoudings ontwikkel met hul opeenvolgende, gebruikers, stamme, of kliënte ... en dan begin om die konsep van herontwerp wat hul besighede selfs beteken in 'n mobiele-eerste ekonomie.
Speletjies is groot. Maar ons sien die opkomende mobiele ekonomie in winkels, vervoer, leefstyl en sosiale programme.
Hommeltuigaflewering? Miskien nie dadelik.
Maar uber-gesteunde just-in-time aflewering van die kantoor verskaf van Staples wat dalk geleef vir 'n paar uur in 'n Amazon-bestuur verspreiding sentrum? So iets is nie so ver in die toekoms nie.
Die mobiele spel reuse soos supersel, Kabam, masjien Sone, Electronic Arts, en King was die eerste om die wêreld te wys hoe om geld te maak op die selfoon. Maar die $ 70-100 miljard wat die wêreld binne slegs 'n paar jaar aan in-app-aankope sal bestee, sal verdwerg word deur die $ 500-550 miljard dit sal bestee aan nie-virtuele goedere en dienste wat via 'n mobiele toestel gekoop word, maar op 'n sekere vlak in die regte wêreld gelewer word.
En in die werklikheid gaan dit nie oor floreer om mobiel te wees nie. Dit sal wees oor oorlewende.
Hierdie berig is gebaseer op 'n verslag van INSTEL.
Laai die volledige verslag hier af!
Tags: handelsmerkespeletjiesm-handelmobiele appsmobiele ekonomiemobiele 1mobiele bemarkingslimfoontune