Hoe om `n avontuurverhaal te skryf: 7 stappe
Ons wil graag `n goeie avontuurverhaal hoor, wie nie? Dit is lekker om te hoor hoe Indiana Jones-tipe avontuurhelde die wêreld op `n opwindende manier verken. Nou kan jy ook jou eie avontuurverhaal skryf. Volg net die volgende stappe. LET WEL: hierdie gids is eenvoudig oor hoe om `n avontuur storie soortgelyk aan Indiana Jones te maak, dit mag nie die storie wees wat jy soek nie.
Skep jou artefak. Dit is baie belangrik as jy `n avontuurverhaal maak, kan jou artefak gebaseer wees op enige werklike voorwerp (Excalibur, die appel van onenigheid, ens.) Of jy kan een uitvind. Het u artefak bonatuurlike kragte? Wees vry en kreatief. Geniet dit
Skep jou eie held Elke avontuurverhaal moet `n held hê of die gebeure sal nie ontrafel nie. Jy kan kies wat jou protagonis sal wees, is hy manlik of vroulik? Wat is jou opvoedkundige titel? Hoekom is jy geïnteresseerd in die artefak? Dit is jou besluit!
Skep `n assistent. Avontuurverhale is nie lekker as die held alleen is nie, daarom moet jy `n assistent skep (gewoonlik `n protagonis, `n kind, ens.). Is u lojale assistent of `n verraaier? Is dit `n man of `n vrou? Dit is ook jou besluit.
Skep `n skurk. Nou, as daar goedheid is, is daar altyd kwaad, so moet jy `n skurk maak. Is jou skurk eensaam of het hy metgeselle? Het jy dit spyt of nie?
Skep jou storie Dit is die leukste deel in die proses om `n avontuurverhaal te maak. U moet die noodlottige gebeurtenisse van u storie kies, regmaak en besluit. Skryf `n skets en plaas dit opsy sodat jy wanneer jy klaar is met die storie, die besonderhede kan poets. Die skurk sterf? Herwin die artefak?
Los jou storie op Wanneer jy die sketse voltooi, moet jy die gebeure reël en begin om die besonderhede van jou avontuurverhaal te poleer. Hier kan jy die spasies van die argument sien en jy kan `n sekere gebeurtenis in die storie verander.
Skep `n titel Aangesien jou avontuurverhaal amper klaar is, skryf die titel. Dit moet gekoppel wees aan jou storie en jy moet die luisteraars nooi. Nadat jy jou avontuurverhaal gemaak het, deel dit saam met jou vriende!
Skep uiterste struikelblokke wat jou held op die rand van die dood plaas en kan oorkom.
Vind `n goeie naam vir die held. Probeer die naam van die res van die karakters uitstaan. Met twee meisies, genaamd Brenda en Breda, sal die leser verwar word.
Skep `n oorsig van die artefak. Nou moet die luisteraars van jou storie `n storie of twee in gedagte hê oor die artefak, so jy moet een maak. As jou artefak gebaseer is op `n ware voorwerp (die stad El Dorado, Atlantis, die goue fleece, ens.), Ondersoek die geskiedenis van die voorwerp en maak jou eie daarop gebaseer, voeg jou aan om dit meer oortuigend te maak.
Moenie op die artefak konsentreer nie. Gee jou helde `n bietjie of baie probleme wat hulle van die skurk teëgekom het.
Wees baie oortuigend Jy moet oortuigend wees as jy die avontuur vertel. Byvoorbeeld, jou verhaal moet met jou omgewing verbind word, want anders kan hoe die luisteraars verband hou met die storie as dit gaan oor Nazi`s wat `n skattejagter in 2011 jaag? Die Nazi`s bestaan ​​slegs tussen 1930 en 1950.
Skep strydvolgorde vol aksie.
Gee jou held `n kenmerkende beweging. Jou karakter moet `n kenmerk hê wat deur die luisteraars onthou word. Dit kan enigiets modieus wees (`n fedora of ontdekkingshoed, ens.), Frases (bingo, verstaan, ens.). Enigeen sal dien!
Maak jou finale tevrede met die luisteraars. As jy `n ry beplan, laat dan `n idee na die storie.
Wees oorspronklik. Jy moet jou eie storie maak, nie ander kopieer nie, of jy sal `n misdadiger wees vir oortreding. As jy jou storie op `n inspirasie (film, roman, ens.) Baseer, skep jou eie konsep.
Moet nooit enige iets wat op die werklike lewe gegrond is, plaag of beledig nie.
Moenie jou storie verleng nie. Jou luisteraars kan verveeld raak.
`N Potlood, pen of enigiets wat jy kan gebruik om te skryf
`N Papier, notaboeke of enigiets wat jy kan gebruik om te skryf
As jy nie wil skryf nie, kan jy `n rekenaar of notaboek met Microsoft Word daarin gebruik, dus jy moet net met die sleutelbord tik.