SMITE grap oor die val van Paragon, is skaam daaroor - cortynnone
Hoof cortyn SMITE grap oor die val van Paragon, is skaam daaroor
SMITE grap oor die val van Paragon, is skaam daaroor
Dit het teruggekap: 'n nare swaai na Paragon deur die SMITE-ontwikkelaars was net 'so middelmatig' onder die aanhangers.
'N Paar dae gelede het die ontwikkelaars van Paragon, Epic Games, aangekondig dat die Moba gestaak sou word. U kon net nie genoeg spelers behou nie, het nie aan u verwagtinge voldoen nie en selfs 'n volledige terugbetaling van alle aankope in die spel aan klante belowe.
Hi-Rez, die ontwikkelaars van SMITE en Paladins, het die ondergang van Paragon in 'n video bespot. Die twee gemeenskapsbestuurders van SMITE, HiRezSt3alth en HiRezIsiah, uitgenooi in 'n klein snit "alle spelers " om in die vyfde jaar by SMITE aan te sluit. Sodoende gooi hulle voortdurend snellerwoorde waarin die kamera ekstra naby inzoom.
Ongelukkig kan die "woordspeletjies " nie sinvol vertaal word nie, so hier is die oorspronklike woorde wat u ook in die video hieronder kan sien:
"As u nie Jesaja en myself ken nie, is ons net 'PARA ' gemeenskapsbestuurders vir SMITE "
"Soms weet u nie wat u het totdat dit 'GON ' " is nie
"Vyf jare? Dit klink soos 'n 'EPIESE SPEL.' '
'N Duidelike korrupsie van Paragon en die vervaardiger Epic Games.
Daar was geen groot geskreeu nie, ten minste in die oorblywende Paragon-gemeenskap, maar eerder van die SMITE aanhangers. Hulle het gevind dat hierdie veeg uiters simpel en smaakloos was en gedink dat Hi-Rez miskien nie so hard moet wees as dit kom by verpletterde speletjies as jy terugkyk op Global Agenda of Tribes: Ascend.
SMITE het sy fout gesien en toe verskoning gevra. Hulle het slegs nuwe spelers probeer groet en wou dit bereik met die tipiese 'hi-rez-humor', maar het die teiken duidelik gemis.
Todd Harris van Hi-Rez bygevoeg:
"Ons span het die video as plesierig beplan, nie as respek nie. Ons moes self speletjies plaas en ons weet presies hoe verwoestend dit vir die ontwikkelaars en die gemeenskap kan wees. Ons vra om verskoning vir hierdie belediging en sal in die toekoms 'n positiewer houding inneem. '
Cortyn sê: Ek dink "smaakloos" is die beste hier. Dit was uit my oogpunt nie besonder snaaks en minagtend nie. Om 'n speletjie waaraan al jare gewerk is, te verpletter, is beslis nie 'n maklike stap vir die ontwikkelaars nie, wat nou jare van hul werk sien eindig in "niks ". Om dit te spot, is waarskynlik nie die slimste stap nie. Maar ons is almal net menslik.