Afrigter van voor af - Sokkermerke
Tyd: 25 minute Posisies: 7,8,9,10,11
Rig 'n span in hoe om te verdedig teen die voorkant.
Coach merk en bedek.
Rig 'n span hoe om kompak wees wanneer die verdediging.
Punt uit 2 / 3 van 'n volle grootte steek. Begin posisie waar die geel keel is (dit kan verander word). Die spanne speel in die spesifieke formasies. Die verdedigende span = 3-2-2 (Team afgerig). Die aanvallende span = 3-2-2.
Die geel aanvallende span kombineer met mekaar om geleenthede te skep op die doel. Die beginposisie is van die geelkegel en is 'n mishit pas vorentoe na A1. Skakel die rolle van aanval en verdedig na 10 minute. Die herstart posisies kan verander word. Die afrigter werk saam met die verdedigende span om die sleutelpunte van verdediging te begin wat in die middel begin om derde, beide groep- en individuele verdedigende spelers aan te val. Die aanvallende span telling op die groot doel. Die verdedigende span behaal deur die doelwitte te bereik.
A1 ontvang 'n misschieten slaagsyfer van D3 aan die begin posisie (Yellow cone).
A1 verby te A2 (buite vol agterspeler). Maak seker dat die verdedigers is vertraag, sodat hulle nie onderskep nie. Kan 'n reël plaas op geen beweging voor A2 se eerste aanraking.
Die verdedigende eenheid druk. Begin met D1 die verskaffing van onmiddellike druk.
Na aanleiding van die aanvang van die posisie en verby patroon die volgende moet plaasvind: Die naaste speler aan die bal moet druk (D1). Van hier die sleutel afrigting punte moet saam met die scenario's in Diagram 2,3 & 4 bespreek word.
2-spanne kompeteer en poog om te score. Die aanvallende span tel deur die doel te bereik. Die verdedigende span tel deur die bal deur die hekdoelwitte te speel.
Bespreek beide individuele en groep te verdedig.
Algemene houding - skakel! "Wie gaan wie?", Oorgang is vinnig om af te haal spelers. Kry spelers agter en om die bal.
Bespreek konsep van 'n hoë of lae pers, afhangende van span taktiek / strategie.
Naaste speler bied onmiddellike druk op die bal.
Sluit as die bal beweeg.
Kommunikasie om aan te dui wie druk (dws van die dringende speler) is.
Kurwe loop in te druk om binne of buite krag (afhangende van span taktiek en ondersteuning). Algemene reël krag buite in eie helfte. Binne in die aanval half na die plek waar ondersteuning is.
Bespreek vertraging, dekking en steun met spelers agter die spelers te druk.
Afwagting van 'n lang bal oor die top ons afstap ruimte agter cover.
Afwagting om te onderskep en te stap en wen die bal, in teenstelling met die verhuring van die aanvaller te ontvang.
Diagram 2 - druk van die voorspelers / Skyfie te sterk span
Diagram 3 - druk van die voorspelers / Skyfie te sterk span
Diagram 4 - druk van die voorspelers / Skyfie te sterk span
Verander die begin posisie. Plaas D1 wyd en hoog en voer 'n misschieten slaag om hom / haar dat A2 sny uit en breek uit (skep nommers en herstel loop).