Sony vervolmaak die metode met die nuutste Spider-Man-speletjie: wat kan beter wees vir 'n produk as die gebruikers gratis en in grootmaat adverteer? Met die nuutste Spider-Man-wedstryd vir die Playstation het Sony en Marvel hierdie sukses behaal. Hiervoor is die Fotomodus verantwoordelik, wat meer en meer standaard word in die spelbedryf.
Enigiemand wat deesdae op die spel, maar ook popkultuur en nerdaffinen-webwerwe was, het nog nie die nuwe speletjie rondom Peter Parker gekry nie. Die geweldige aandag behoort nie 'n verrassing te wees vir diegene wat 'n bietjie meer vertroud is met die superheld-genre en die gevolglike besigheid nie, aangesien die spel die eerste spiderman-samewerking tussen Sony en Marvel is. Die voormalige strokiesprent-uitgewer Marvel, wat nou in besit van Disney is, en die Japannese groep Sony, wat elkeen verskillende regte op die figuur het, het in 2015 'n ooreenkoms in Spider Man gesluit. Dat twee sulke vermaaklike swaargewigte nie klein dink nie, is nie verbasend nie.
'N Sukses wat naby aan Fortnite kom?
Nietemin is dit opvallend in watter mate die twee ondernemings, saam met die verantwoordelike speluitgewer Insomniac Games, daarin geslaag het om aandag buite die grense van die speletoneel vir hul nuwe produk te vestig. 'N eksklusiewe OMR-gegenereerde analise van die sosiale media-monitorplatform Talkwalker dui daarop dat die nuwe Spider-Man-speletjie selfs byna binnegedring het in die sfere van die huidige grootste spel ter wêreld: Fortnite.
Volgens die Talkwalker-evaluering op Twitter en Instagram binne enkele dae is meer as 500,000 poste met die hashtag # spidermanps4 deur Fortnite gestaak, dit was in dieselfde tydperk net meer as 700,000. Dit is ook verbasend deurdat Fortnite slegs vir 'n verskeidenheid bedryfstelsels en platforms beskikbaar is, en slegs Spider-Man vir die Playstation 4.
Die frekwensie van Twitter- en Instagram-plasings wat die hashtag plaas vir die nuutste Spider-Man-speletjie. Aan die ander kant het gebruikers nie veel geplaas oor die jongste afbetaling van die Tombraider-reeks nie, wat tot volgende week vrygestel sal word (bron: Talkwalker)
Die aanname is voor die hand liggend dat hierdie ontwikkeling vir Sony en Marvel ook weerspieël word in ooreenstemmende verkope en verkope. In die Verenigde Koninkryk is die wedstryd ten minste tans so vinnig verkoop soos geen ander nie.
Eie momentopname as komiese omslag
Die sukses van "Marvel's Spider-Man" het beslis verskeie redes – nie net die gewildheid en gewildheid van die karakter Spider-Man nie, maar ook die kwaliteit van die produk. Die spel het deurgaans positiewe resensies ontvang. Boonop het Sony blykbaar groot bedrae in bemarking belê. Die maatskappy het byvoorbeeld 'n plek van 90 sekondes in die kommersiële pouse van die Superbowl geplaas – 'een van die duurste mediakope wat ons nog ooit gemaak het', het Eric Lempel, bemarkingshoof van PlayStation, aan Fast Company gesê.
In Augustus het die maatskappy 'n hele Spider-Man-metro in New York behandel en gedrukte uitgawes van die Spider-Man-heelal se Daily Bugle uiteengesit. In Milaan het Sony onlangs 'n bus gedeeltelik in die meer gesink en dit met 'spinnekoppe' ondersteun.
Een ding wat baie bygedra het tot die groot aandag, is egter een wat mediakoste veroorsaak het, naamlik 'n kenmerk van die spel self: Photo Mode. Hiermee kan die spelers skermkaarte en video's binne die spel skep en dit uitgebreid redigeer. U kan die hoek van die kamera verander, selfs 'n selfie-kamera kies, die onderskeie afbeeldings van plakkers of teks in komiese voorkoms gee, en volgens die wortels van die figuur 'n strokiesprent-omslag uit haar momentopname skep.
Insomniac Games het selfs 'n aparte Youtube-video vir die funksie vervaardig voor die bekendstelling van die spel. Uiteraard wou die uitgewer vooraf seker maak dat die Fotomodus genoeg aandag kry.
Die gebruikers adverteer hulself vir die spel
Die maatreël het oënskynlik vrugte afgewerp: 'n groot aantal gebruikers gebruik die funksie en deel hul werke via sosiale media. Op hierdie manier versamel die spel 'n aansienlike reeks. Op Twitter het individuele tweets, waarvan sommige deur Insomniac Games geretweet is, gelaaik in vier of selfs vyf syfers.
Spider-Man het 'n knoppie waarmee u kan sê vir voetgangers en ek gaan nie stop totdat ek almal in New York se vingerpistool pic.twitter.com/7wq08OTLFK
– Tristan Cooper (@TristanACooper) 7 September 2018
(Tik om te vergroot) pic.twitter.com/pZ3bXrk8V5
– Mathew Cooper (@ MatC_1994) 7 September 2018
Dit het op sy beurt die handelspers aangemoedig om die ontwikkeling aan te neem. Verskeie media het dus verslae gepubliseer oor die gesofistikeerde Photo Mode en die resultate wat gebruikers behaal het. Nie net dit, byvoorbeeld, die spelwebwerf IGN sowel as die groot tegnologiese blog The Verge het die funksie reeds gevier vir vrylating nie. 'N Paar dae later klik IGN en Game Informer op die beste foto's van hul gebruikers.
Oor Reddit tot groot aandag – danksy Photo Mode
Ook binne en deur die sosiale gemeenskap Reddit het die nuutste Spider-Man-spel massiewe aandag geniet. Die gamesektor is een van die Top 5-subforums ('Subreddits') met 19 miljoen gebruikers op Reddit. Inhoud wat daar "versterk" word, word ook na die beginblad gespoel – en dan 'n baie groter bereik bereik. Met 330 miljoen maandelikse aktiewe gebruikers en 14 miljard "Screen Views", is Reddit die vyfde grootste webwerf in die Verenigde State wat verkeer betref (hier is 'n gedetailleerde OMR-portret van die webwerf).
Die Spider-Man-speletjie het ook die afgelope sewe dae hierby baat gevind: die fotogalery van 'n professionele fotograaf in die spel, byvoorbeeld, het byna 44.000 stemme ontvang en meer as 1000 kommentaar.
Spidey-Selfie: Gebruikers geniet soms die Photo Mode meer as die speletjie self (skermkiekie: Reddit)
Een gebruiker het die omslag in die speletjie geplaas: 66.600 upvotes. Een gebruiker lewer kommentaar op die aanhoudende Spider-Man-boodskappe wat met sy eie foto in die spel knipoog, wat is om te bewys dat selfs die karakters uit die spel moeg is vir die permanente foto's.
Sony stoot die onderwerp wat geteiken word, aan
Toegegee, Photo Mode binne speletjies is nie 'n heeltemal nuwe verskynsel nie. Reeds in 2004 moes individuele uitgewers met die funksie geëksperimenteer het. Die verskynsel het waarskynlik in 2013 baie aandag geniet, toe Rockstar Games 'n fotomodus met 'n selfie-funksie in die mega-treffer Grand Theft Auto V geïntegreer het. Destyds kon die gebruikers slegs die foto's in die "Rockstar Social Club" oplaai.
Die evolusie van die aantal speletjies met "in-game camera" (Bron: Arcade Geographic)
Sedertdien het die verspreiding van die funksie die hoogte ingeskiet. En die vervaardiger van Sony Playstation druk die saak redelik bewustelik op. Die groep het dus in 2013 vir die eerste keer 'n delingsknoppie in die Playstation 4 wat op die mark bekendgestel is, bekendgestel en selfs 'n ander knoppie opgeoffer. "Die konsep van deel was van die begin af baie belangrik vir die Playstation 4," sê Toshi Aoki, een van die hoofontwerpers van die toestel, met terugkyk op Polygon. Vir die nuwe Spider-Man-speletjie het die vervaardigers van Sony die doel gestel om 'n nuwe standaard in terme van die Photo Mode te stel.
Crowdsourcing vir bemarking
Daarvoor het die Nederlandse speelhuis Guerilla Games nuwe standaarde in die industrie gestel met die Photo Mode-rolspel Horizon Zero Dawn (2017). Die uitgebreide redigeringsfunksies in samehang met die estetiese spelontwerp het baie gebruikers gebring om hul eie skermkiekies op baie bladsye op forums te plaas.
"Dit is 'n vreemde, miskien selfs siniese, standpunt, maar een van ons programmeerders het eenkeer gesê: 'Dit is soos om bemarking in die skare te beoefen'," sê Game-informer, die direkteur van guerilla-speletjies, Jan-Bart van Beek. 'U versamel al die aanhangers en hulle help om die spel op sy beste te wys.'