Maatskappye agter WoW, LoL, Fortnite verenig mekaar teen giftige spelers - cortynnone
Hoof cortyn Maatskappye agter WoW, LoL, Fortnite verenig mekaar teen giftige spelers
Maatskappye agter WoW, LoL, Fortnite verenig mekaar teen giftige spelers
Die videospeletjiebedryf het genoeg gehad. 'N Groot alliansie is veronderstel om giftige spelers 'n einde te maak en eenvormige reëls te verseker. Die ondernemings agter speletjies soos LoL, WoW, EVE Online en Fortnite is aan boord. Twitch en Discord is ook aan boord.
Toksisiteit is deesdae een van die grootste probleme met aanlyn-speletjies. In byna elke wedstryd is daar beledigings, vyandigheid, diskriminerende uitsprake of selfs doodsdreigemente. League of Legends of Overwatch-spelers kan 'n liedjie daaroor sing.
Die probleem is blykbaar so groot dat die ontwikkelaars en uitgewers nou hul kennis wil saamtrek en saam aan oplossings wil werk. Hulle het die "Fair Play Alliance ". Hier werk maatskappye soos Blizzard, Riot, Twitch, CCP, Discord, maar ook Epic Games en selfs Intel saam om giftigheid in speletjies te bekamp..
In 'n onderhoud met Kotaku gepraat Kimberly Voll van Riot via die Fair Play Alliance.
Gevolglik gaan die Fair Play Alliance nie net oor die opstel van 'n eenvormige gedragskode nie, maar ook om redes vir die gedrag van die spelers te vind. Spelontwerp kan byvoorbeeld help om spelers meer geneig te wees om hul slegste te wys.
Veral Riot en Blizzard het baie ervaring met die onderwerp. Hulle gee ook erkenning aan sommige foute en hoop dat die gemeenskap daaruit kan leer om die hele bedryf in 'n meer positiewe toekoms te voer. U wil nie net oplossings vind nie, u wil ook 'n platform wees vir bespreking en die onderwerp meer in die fokus van die publiek bring.
Overwatch doen moeite om 'n meer positiewe omgewing te skep.
Geen verskil meer tussen "Aanlyn " en "IRL " nie - alles is werklikheid
'N Mens wil die riglyne buite die speletjies toepas, byvoorbeeld vir bekende streamers. Iets soortgelyks het met die "Pepe " -meme in die Overwatch League gebeur.
"Enersyds is ons daarvan bewus dat ons op dun ys is as ons hierdie waardes buite die speletjies wil afdwing. Aan die ander kant is deesdae alles aanlyn. Daar is geen verskil meer tussen "IRL" en "aanlyn" nie. Dit is deesdae al die werklikheid. Streamers is verteenwoordigers van 'n kultuur wat groter is as League of Legends of enige ander speletjie. Hulle is verteenwoordigers van die aanlyn lewe. '
Die Fair Play Alliance is egter tans net aan die begin van sy pogings. Voll het geskerts dat hoewel daar reeds 'n webwerf sou wees, dit nie veel meer was nie. Dit moet nog gesien word of dit regtig duidelike riglyne, slim idees en oorkoepelende visies vir 'n meer positiewe omgewing in videospeletjies tot gevolg sal hê. Die pogings moet ten minste waardeer word.
Want as Blizzard, Riot, Epic en vele meer saamwerk, moet dit 'n onderwerp van groot belang wees.
Wat dink u van hierdie Fair Play Alliance? Is dit goed dat baie groot maatskappye hier saamtrek? Dink u dit kan 'n verskil maak? Of is so 'n unie te kragtig?
Bron (s): kotaku.com, fairplayalliance.org
Vorige Artikel Hearthstone: Free2Play to the legend - dit is hoe dit in minder as 200 wedstryde werk!