🥇 ▷ Die polisie van die toekoms beskerm die mensdom teen uitsterwing. Astral Chain is 'n pêrel speletjies ... ✅
Die polisie van die toekoms beskerm die mensdom teen uitsterwing. Astral Chain is 'n pêrel speletjies …
Asië. Europa. Amerika. Die mensdom kon op geen kontinent die bedreiging van Chimera hanteer nie. Moedelose wesens het skielik verskyn, mense ontvoer en die omgewing besmet. Teen 2074 het alle state en magte geval. Die mensdom is op die punt van vernietiging en slegs een megaciteit sukkel nog om te oorleef. Dit gebeur net so dat u 'n polisieman daarin is.
Die polisie in 2074 is nie dieselfde formasie wat ons ken in die strate van die moderne Pole nie. Swaar gepantserde offisiere val in elke nuutste tegnologie wat vinnig ontwikkel is in die stryd teen Chimera. Dit alles om relatiewe veiligheid op die strate van die Ark – die laaste mensestad – te verseker. Die agglomerasie is op die kunsmatige eiland van die Stille Oseaan gevorm en strek oor 300 vierkante kilometer droëland. Wetenskaplikes het gesweer dat Chimera nooit hierdie plek sal vind nie.
Die monsters het tien jaar nodig gehad om dit te doen.
Die polisie het, selfs met die nuutste tegnologie, geen direkte kans in direkte konfrontasie met Chimera nie. In 'n daad van desperaatheid het die mensdom na 'n ongewone wapen gewerk – monsters teen hulself gedraai. 'N Elite-polisie-eenheid met die naam Neuron het toestelle wat die dier kan tem en dit dan soos opgeleide polisiehonde gebruik. Ongelukkig is daar net 'n handjievol mense wat die regte ingesteldheid het om Chimera te beheer. Gelukkig is die speler een van die gekose spelers.
Astral Chain is 'n derdepersoonsaksie waarin die speler voortdurend in die bek van die leeu kyk.
Alhoewel die polisie Chimera in die wapenrusting van die veiligheidsmagte vasgeketting was, en dit ook op energiekettings gehou word, sal die speler ongemaklik voel. Want hier is sy belangrikste hulpmiddel van stryd 'n wese wat sy meester gelukkig sou skeur, as hy net die geleentheid gehad het. Die situasie lyk soos 'n poging om 'n trop leeus te tem, met 'n gevaarlike leeu aan 'n leiband. Die Astral Chain herinner u elke keer daaraan dat Chimera nie Pokemon is nie. Hier is nie 'n plek vir 'n hegte verhouding nie en loop sonder 'n bek.
Die skeppers het 'n wonderlike werk gedoen om die verskillende soorte Chimera aan die speler te gee. Ons kan soos 'n perd op 'n dier beweeg. Die boogskutter sal die afstandsteikens bereik. Die swaardvis is goed gebalanseerd en baan die weg deur elemente van die omgewing te sny. Ons het nog steeds 'n kragtige bokser wat die speler tydelike pantser bied en ook konsentreer op massiewe skade aan die byl. Dit is alles my eie name. U hoef nie bang te wees dat die Engelse vertaling so sleg is nie.
Ons moet elke getemde Chimera ontwikkel en verbeter vir die punte wat ons tydens die sending gekry het. Ons ontwikkel lewenskragte en uithouvermoë, maar leer hulle ook nuwe aanvalle. Hiervoor installeer ons wysigings in die veld wat die spel heeltemal verander. 'N Goeie stel mods kan wondere verrig. Dit is veral belangrik op hoër probleme. Die een wat standaard voorgestel word – gemaklik – is beslis te maklik. Ek kan nie aanbeveel as u 100% wil veg nie. pret.
Astral Chain is 'n PlatinumGames-speletjie. Dit beteken dat gevegte klein kunsstukke is.
Soos in ander ateljeewedstryde van hierdie ateljee, is botsings naby die Asiatiese ballet van Crouching Tiger en Hidden Dragon. Dit is effektief. Dit is plofbaar. Dit is Nier gekoppel aan die Matrix, gekruid met 'n knippie vroeë Dragon Ball. Hierdie kenmerkende Asiatiese oordrywing, uitgedruk in spronge op 'n paar meter en snye wat staal soos botter deursteek, pla glad nie. Astral Chain is soos een van die anime wat vir die wêreldkyker geskep is. Dit kan eksoties wees, dit kan spesifiek wees, maar dit is altyd wild en opwindend.
Die onderskeidende kenmerk van die Astral Chain is die beheer van die voorheen genoemde Chimera. Ons "klein hondjie" het van ontwikkelaars 'n aparte analoogstok uit beweging gekry, 'n aparte aanvalsknop en 'n aparte kombinasie van vaardighede. Aanvanklik is dit moeilik om jouself daarin te bevind. Selfs ondanks 'n redelike, gedetailleerde opleiding. Met verloop van tyd kom die beheer oor Chimera egter in die speler se bloedstroom. Ondervinding in spelmeganika gaan gepaard met die ontwikkeling van die draaiboek as polisieman. Dit meng goed. Ons voel werklike vordering van sending na sending. Evolve.
Die wonderlike ding van Astral Chain is dat geveg slegs een van die vele dele van die spel is.
PlatinumGames het 'n hand vir skouspelagtige konfrontasies in enkelspelproduksies. Hierdie keer is ons egter nie oorval met hordes vyande nie. In teenstelling. Die gevegte word van mekaar geskei deur lang ondersoeke, sy-missies en polisie-aktiwiteite. 'N Belangrike deel van die spel is ondersoeke waarin ons na leidrade soek en die versamelde bewyse ontleed. Speurderspel is miskien nie so gevorderd soos in Veroordeel nie, maar dit is ook nie so triviaal soos in The Witcher nie. Dit is nie genoeg om die voetstappe te volg nie. Ons moet drade kombineer, getuies onderhou en so aan.
Selfs die slegste speurder sal hom in die Astral Chain bevind. As ons heeltemal onduidelik is, kom sykarakters tot die redding. U kan nie vasstaan ​​in hierdie speletjie nie. Ons kan eenvoudig minder punte kry. As gevolg hiervan, sal ons vertraag van die een graad na die ander. Selfs dit het egter nie 'n groot invloed op die spel nie. Nuwe geledere beïnvloed ongelukkig nie hoe die omgewing ons raaksien nie en ontsluit nie nuwe wapens nie.
Astral Chain bied ongelooflik baie plesier vir 'n "klein" speletjie vir Switch. Versamelaars van versamelstukke kan hul neus in elke donker hoek van die ark plak. Die beloning is nuwe klere, nuwe kleure vir die Chimera-pantser en so aan. Die hoofverhaallyn kan verdiep word met gevind dokumente en opsionele dialooglyne. Ons kan ook elke missie later oor die beginsels van New Game + speel. Aanloklik, aangesien ons aanvanklik nie die volle palet van die dier het nie, sodat baie ekstra kamers, gange en geheime geblokkeer bly.
Astral Chain groei tot een van die beste wedstryde van 2019. Nie net vir Switch nie, maar ook die hele genre.
'N Erkende ateljee, 'n interessante idee vir 'n speletjie, en 'n veldtog vir 15-20 uur op die laagste moeilikheidsgraad; Astral Chain stap selfvertroue in die geledere van die uiters suksesvolle ex-katalogus vir Nintendo Switch. Platinum is wonderlik om spelmeganismes te formatteer. Nie een keer het ek die indruk gehad dat die Astral Chain langer begin word of my verveeld maak nie. Selfs 'n terugkeer na dieselfde lokasies was vol nuwe dialoë, nuwe skatte en nuwe kant-missies. Die spel probeer om elke draai verras. Hy veg roetine op dosyne maniere.
Ongelukkig was dit nie sonder struikelblokke nie. Beheer tydens vaardigheidselemente (platforms, chasms) kan baie grof wees. Soms misluk botsings met die omgewing. Ek sweer daarby – as ek die tema weer altyd afspeel as ons by die polisiekantoor is, skiet ek myself in die kop. Ek weet nie wie hierdie liedjie gekies het nie, maar hy is beslis 'n sadis en haat mense. Die verhaal self behoort ook aan die voorsienbare, gebaseer op banale wendings. Gelukkig is die wêreld self interessant en is dit maklik om daarin te dompel.
'N Verfrissende idee om met die dier en die ketting te veg
Ervare jongmense met spelmeganika, geen ruimte vir verveling nie
Groter gebiede om te verken, baie geheime en skatte
Puik videoraam (vir 'n skakelaar)
Nuwe spel + maak sin en is baie aanloklik
Ingewikkelde, nie-ooglopende beheer
Musiektema op die stasie
Astral Chain is ongetwyfeld een van die mees positiewe verrassings hierdie jaar in die bedryf. Die titel klim na die bopunt van die verkoopslyste in die Verenigde Koninkryk en die VSA, wat nie verbasend is nie. Dit is nie 'n tipiese aksiespel nie, maar as jy van Bayonetta, Nier: Automata of Devil May Cry hou, sal jy baie bly wees. Die spel verdedig die kwaliteit, klimaat, uiteenlopende spelmeganismes en addisionele inhoud. Met 'n draagbare Nintendo-konsole is dit nie reg om dit nie te probeer nie.