🥇 ▷ Aanbieding van die skepping in die put: fragmente van die vloer in die snykamer ✅
Aanbieding van die skepping in die put: fragmente van die vloer in die snykamer
Hey raai wie Dit is ek, Adam Volker. Weet jy wie ek is Geen? Ek dink nie so nie. Ek is 'n kreatiewe direkteur by 'n onafhanklike ontwikkelingsateljee genaamd Flight School Studio. Ons hoofkwartier is in die pragtige, warm Dallas, Texas, maar ek werk in ons kleiner tak in die pragtige Franse Montreal, Kanada. Saam met 'n paar van ons vriende op die kantoor in Dallas, het ek en my vriend Bohdon Sayre 'n speletjie geskep met die naam Skepping in die put – nou beskikbaar met die Xbox Game Pass en te koop in die Microsoft Store op Xbox One. Dit is 'n top-down slap pinball game. Dit is 'n vreemde komiese avontuur met vuur in my maag.
Waaroor ek wou praat, hoef nie noodwendig nou te lyk nie, maar 'n paar elemente wat die vloer van die snykamer tref. Dinge wat ons gedink het goed kan wees … maar dit was nie. Of dit was wonderlik, dit pas net nie by hierdie speletjie nie.
Hier gaan ons. Dinge wat ons agtergelaat het en ons is nie spyt nie.
Glo dit of nie, ons spel het begin as 'n prototipe van 'n multispeler-speletjie, en daarom noem ons dit Stokbal. Ons het dit probeer as "speel buite-hokkie met bewegende karakters met vinne." Doelpoging was lekker, en het voorgegee dat hy herontdek is Pong dit was lekker, maar uiteindelik was dit nie veel vir ons nie.
Multiplayer-speletjies vir een ingenieur (Bohdon) sal baie veeleisend wees en ons het besluit om iets meer fiktief te skep. Ons het probeer om dit te geur deur bulters in die arena te voeg. Hierdie stootskrapers het ontwikkel tot legkamerkamers, wat ons dan teruggesit het om kerkers te skep. Iets het geklik en ons het oorgegaan na die spel soos dit nou is.
Daar was 'n oomblik toe ons gedink het die spel sou roguelike wees. Omdat hy gereedskap geskryf het om kamers willekeurig met mekaar te verbind met legkaarte wat ek geskep het. Dit was gaaf om die instrument in aksie te sien. Aanvanklik het ons hierdie pad gevolg om die hoeveelheid inhoud wat geskep is, te vergroot. Ons het geweet dat ons span klein was en dat ons begroting te min was, en ons was bekommerd dat ons genoeg sou kon kry om die hele wedstryd te vul. Ons het dit agtergelaat, want ons het gevind dat die kartering van die kerker en terugkeer na die plek om dit verder te verken, lekkerder was as die klein variante wat RNG ons aangebied het. Ons het ook nie tyd gehad om aan spelers te verduidelik hoe dit sou werk nie. Dit was ingewikkeld. Ek haat ingewikkelde mense.
Swaartekragvermoë van die bal
Frustrerende begin vir wese in vroeë prototipes het dit bestaan ​​uit 'n enkele bal in die kamer agtervolg. Ons het vroeg teen die muur geslaan, toe die speler die bal slaan, sou hy oral begin spring. U kry net een of twee goeie skommels voordat u beheer verloor. Die balsnelheid en die spoed van die speler het verbeter, maar toe beweeg die bal te stadig en dom, of dit was te vinnig om te voorspel en te beheer. Ons het 'n herlaaibare meter geïmplementeer wat spelers kon spandeer om die bal van enige afstand na hulle toe te lok. Sy het die spel 'n geruime tyd in 'n roeibalweergawe verander, maar sy het te veel uitdagings aangepak. Uiteindelik gebruik ons ​​dieselfde tegnologie (heeltemal opgewek) om daardie o so bevredigende gravitasie-kragbronne te skep wat spelers in elk van die legkaarte in die kamer beloon.
NPC's en take
Het u geweet dat ek 'n reuse-rekenaar in die middel van 'n skrootwerf vol verlate motors in die middel van die stad wil sit? Weet u dat ons een keer 'n karakter gehad het wat gebaseer is op Oscar Grouch? Natuurlik nie, want ek het dit net vir jou gesê. Wel, ons het dit gedoen en ek het 'n paar verhale vir hulle geskryf, maar my skryfwerk was sleg en ek kon nie aan 'n projek dink wat cool genoeg sou wees nie. Die Oscar-geïnspireerde karakter was 'n weergawe van die wese self.
Die skep van speletjies is 'n riskante geheim. Ek hou daarvan om (as dit eindig en die spel binnekort uitkom) terug te kyk na alles en te praat oor al die dinge wat die spel kon gewees het. Aanwysings wat hy kon volg, logo's wat kan wees. Dit is 'n goeie herinnering dat Creature in the Well 'n heeltemal ander spel kon gewees het, maar ons is baie trots op wat dit geword het. Ek hoop jy speel dit!
Skepping in die put is nou beskikbaar vanaf die Xbox Game Pass en te koop in die Microsoft Store op Xbox One. Klik hier om die aankoopbesonderhede te sien.